Ik moet mezelf altijd inprenten er ruimte zat is en dat compact bouwen niet nodig is.quote:Op zaterdag 25 maart 2017 20:57 schreef Vries_de_Henk het volgende:
Ik heb in mijn hoofd altijd grote ideeën, ik eindig alleen toch elke keer weer met een stad dat bestaat uit alleen maar vierkanten..
Tijd nemen om te bouwen, durven afbreken wanneer het te compact is. Wanneer ik binnen een half uur een woonwijk voor weetikhoeveel nieuwe inwoners uit de grond wil stampen, wordt het ook altijd compact en lelijk. In sandbox mode voel ik die 'druk' veel minder.quote:Op zaterdag 25 maart 2017 20:57 schreef Vries_de_Henk het volgende:
Ik heb in mijn hoofd altijd grote ideeën, ik eindig alleen toch elke keer weer met een stad dat bestaat uit alleen maar vierkanten..
dat is helaas hoe de game werkt, minder banen kan dan nog wel eens de oplossing zijnquote:Op zondag 2 april 2017 19:42 schreef Vries_de_Henk het volgende:
Waarom nemen de autos in mijn stad maar een baan? Ze kunnen er 3 gebruiken maar ze gaan allemaal in het midden van de 6 baans weg naar de meest rechter baan... Ik heb al geprobeerd met Traffic++ v2 om het op te lossen maar dat helpt helaas niet.
[ afbeelding ]
Is het nog steeds als je alle voertuigen despawnt of 5 minuten wacht?quote:Op zondag 2 april 2017 19:42 schreef Vries_de_Henk het volgende:
Waarom nemen de autos in mijn stad maar een baan? Ze kunnen er 3 gebruiken maar ze gaan allemaal in het midden van de 6 baans weg naar de meest rechter baan... Ik heb al geprobeerd met Traffic++ v2 om het op te lossen maar dat helpt helaas niet.
[ afbeelding ]
quote:
en je verkeer rijdt als een zonnetje?quote:Op vrijdag 28 april 2017 12:57 schreef opperkleurder het volgende:
Gisteren geïnstalleerd maar wat is het makkelijk. Tijdens de eerste poging al direct een stad van plus 90.000 inwoners gemaakt. Normale modus, maar wel de rampen uit.
pics van je stad? ben wel benieuwd wat je opzet dan is...quote:Op zondag 30 april 2017 11:00 schreef opperkleurder het volgende:
[..]
Paar straten en een brug flink rood, de rest rijdt wel door.
Ik gok gridquote:Op zondag 30 april 2017 11:47 schreef mschol het volgende:
[..]
pics van je stad? ben wel benieuwd wat je opzet dan is...
volgens mij page up / page downquote:
Dat deed hij alquote:
In principe niet. Ik gok dat die daling/stijging te maken heeft met de Death waves. Dat je zo'n wijkje in 1x aan hebt gelegd en al die mensen dus gelijktijdig doodgaan en vervangen worden.quote:Op woensdag 24 mei 2017 19:24 schreef sjappiehunter het volgende:
Is er een maximum aantal inwoners in de game?
Ik zit nu op 360.000 , maar dan daalt t weer naar 330.000 en dan weer tot 360.000... ???
Vraag ik me ook af. Wat mij betreft had deze update al een jaar geleden moeten komen om het spel weer speelbaar te maken. Is dat het nu?quote:Op zondag 21 mei 2017 21:04 schreef Divje het volgende:
En? Cities in Motion taferelen of een cheape update met wat cosmetische dingetjes.
Dit wou ik net zeggen inderdaad.quote:Op zaterdag 27 mei 2017 10:43 schreef DJKoster het volgende:
Gratis:
[ afbeelding ]
Alles:
â–¶ EVERYTHING NEW â—€ in CITIES: SKYLINES MASS TRANSIT DLC in 12 Minutes (Cities Skylines Gameplay)
De gratis meuk is wel een beetje gejat van de mods maar handig. De DLC lijkt mij wel leuk maar verder ook niet: Zeppelins of Cable Cars![]()
Heb je zo'n Advanced Vehicle Options mod ofzo? Misschien is daar iets mee mis.quote:
Broodtrommel van de machinist?quote:
Nope... heb niet zoveel mods. Maar heb wel regelmatig "last" van gebroken treinen, trams, en vandaag voor het eerst een gelede bus gezien zonder aanhangdeel. Geen idee waar het aan ligt.quote:Op zondag 25 juni 2017 17:01 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Heb je zo'n Advanced Vehicle Options mod ofzo? Misschien is daar iets mee mis.
Hoe groot is je stad? In het spel zitten verschillende limieten. Het aantal bewoners wat tegelijk op straat loopt, maar ook op het aantal voertuigen. Als je stad heel groot is, en veel treinen heeft, dan is wellicht de limiet voor het aantal rijtuigen van de trein bereikt.quote:Op zondag 25 juni 2017 19:12 schreef sjappiehunter het volgende:
[..]
Nope... heb niet zoveel mods. Maar heb wel regelmatig "last" van gebroken treinen, trams, en vandaag voor het eerst een gelede bus gezien zonder aanhangdeel. Geen idee waar het aan ligt.
Ah... it is like really big ;-)quote:Op zondag 25 juni 2017 19:15 schreef Sebastiaan92 het volgende:
[..]
Hoe groot is je stad? In het spel zitten verschillende limieten. Het aantal bewoners wat tegelijk op straat loopt, maar ook op het aantal voertuigen. Als je stad heel groot is, en veel treinen heeft, dan is wellicht de limiet voor het aantal rijtuigen van de trein bereikt.
Die containerterminal-terreinen... zijn die functioneel?quote:Op zondag 25 juni 2017 19:48 schreef TigerXtrm het volgende:
Paar simpele screens van m'n nieuwe stad
Voor zover ik in game mee krijg functioneren ze als bushalte ofzoquote:Op zondag 25 juni 2017 20:10 schreef sjappiehunter het volgende:
[..]
Die containerterminal-terreinen... zijn die functioneel?
Ja dat is nog wel jammer. Parkeerplaatsen, of parkeergarages zijn niet in die mate functioneel, maar zijn bijvoorbeeld een "park" dat bezoekers trekt. Dat zou leuker mogen, bij attracties of een vliegveld een parkeergarage om dat werkelijk werkt als auto-opslag.quote:Op zondag 25 juni 2017 20:12 schreef TigerXtrm het volgende:
[..]
Voor zover ik in game mee krijg functioneren ze als bushalte ofzoVolgens mij dragen ze niet bij aan industry demand.
Ja, dat is een eindstation. Kan hem even niet zo snel vinden op de workshop.quote:Op maandag 26 juni 2017 00:12 schreef sjappiehunter het volgende:
[..]
Ja dat is nog wel jammer. Parkeerplaatsen, of parkeergarages zijn niet in die mate functioneel, maar zijn bijvoorbeeld een "park" dat bezoekers trekt. Dat zou leuker mogen, bij attracties of een vliegveld een parkeergarage om dat werkelijk werkt als auto-opslag.
Ik dacht al dat de containervelden bij jou misschien een "park" waren, die nog bezoekers trekken ook...
Overigens - waar eindigt bij jou de spoorlijn tussen de bomen op? Is dit een type station?
wauw, ik wil meer zien!quote:Op maandag 26 juni 2017 02:33 schreef Cyan9 het volgende:
Laat ik ook eens wat delen, nu ik meer dan 900 uur in m'n stad heb zitten. Is het groot? Nee, ik schommel continue rond de 52.000 inwoners. Ik focus me vooral op detaillering, ik kan ruim twee uur bezig zijn met een parkeerplaats.
Valverde
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Ik vergeet altijd screenshots te maken, dus meer komt later.
Dank je wel.quote:
Dat neem ik mezelf ook altijd voor. En dan heb ik 20 minuten later een hele woonwijk neergeplempt. Lelijk!quote:Op maandag 26 juni 2017 02:33 schreef Cyan9 het volgende:
Ik focus me vooral op detaillering, ik kan ruim twee uur bezig zijn met een parkeerplaats.
Nu we het toch over parkeerplaatsen hebben. Deze koste een dag. (Eigenlijk meer, omdat alle props een keer verdwenen waren, kon ik weer opnieuw gaan vullen.quote:Op maandag 26 juni 2017 22:49 schreef MrTorture het volgende:
[..]
Dat neem ik mezelf ook altijd voor. En dan heb ik 20 minuten later een hele woonwijk neergeplempt. Lelijk!.
Dus blijf posten voor inspiratie
Die detailsquote:Op maandag 26 juni 2017 23:17 schreef Cyan9 het volgende:
[..]
Nu we het toch over parkeerplaatsen hebben. Deze koste een dag. (Eigenlijk meer, omdat alle props een keer verdwenen waren, kon ik weer opnieuw gaan vullen.
[ afbeelding ]
En ik ben nu bezig met een soort beach resort. Langzaam maar zeker begint het ergens op te lijken.
[ afbeelding ]
Ik heb dan ook alle tijd.quote:Op woensdag 28 juni 2017 16:39 schreef ijs_beer het volgende:
[..]
Die detailsMan en ik dacht dat lijstje in esf al gedetailleerd was toen. Super mooi dit!
Kom ik dan aan met 'n stadshart dat in 10 minuten in elkaar geflanst oid.
Groots aangepakt!quote:Op woensdag 28 juni 2017 23:09 schreef sjappiehunter het volgende:
Ook maar 'ns aan een havengebied begonnen... in aanleg:
[ afbeelding ]
Misschien de 25 tile mod proberen? (Of zelfs de 81 tile mod, dan heb je de hele map tot je beschikking.) Wat betreft de icoontjes heb ik geen idee, gelukkig hebben de meeste mods die ik gebruik er geen.quote:Op zondag 2 juli 2017 00:29 schreef MrTorture het volgende:
Poging beginnen om het veel te wilde water onder controle te krijgenValt nog best tegen. De standaard floodwall vind ik trouwens veel te lomp, dus misschien ga ik de dijken ook maar handmatig maken. Wel stom dat ik cruciale stukken land niet mag kopen, waardoor die dijkenoplossing een stuk minder goed gaat werken
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Ander probleempje: ik heb te veel dingen in mijn toolbaar staan, waardoor rechtsonder een paar icoontjes overlappen en sommigen buiten beeld vallen. Is daar een oplossing voor?
quote:Op vrijdag 7 juli 2017 12:29 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Teun![]()
Ziet er strak uit, maar flink wat file zo te zien
het mod managment systeem via de steam workshop werkt inderdaad niet lekker..quote:Op vrijdag 7 juli 2017 21:26 schreef sjappiehunter het volgende:
Enige nadeel van Cities Skylines vind ik dat mods outdated kunnen raken, niet bijgehouden hoeven worden, en dat dan je stad niet meer werkt.
Daarom download ik ze handmatig via een andere site.quote:Op vrijdag 7 juli 2017 21:36 schreef mschol het volgende:
[..]
het mod managment systeem via de steam workshop werkt inderdaad niet lekker..
Ja, maar als je een stad hebt, met mod X, en mod X raakt gedateerd, of conflicteert met een nieuwe upgrade va Paradox zelf, en je krijgt errors, en je stad werkt niet meer... wat maakt het dan uit hoe je mod gedownload is?quote:Op vrijdag 7 juli 2017 21:49 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Daarom download ik ze handmatig via een andere site.
In dat geval heb je een probleem. Ik probeer daarom niet al te afhankelijk te zijn van mods.quote:Op vrijdag 7 juli 2017 22:15 schreef sjappiehunter het volgende:
[..]
Ja, maar als je een stad hebt, met mod X, en mod X raakt gedateerd, of conflicteert met een nieuwe upgrade va Paradox zelf, en je krijgt errors, en je stad werkt niet meer... wat maakt het dan uit hoe je mod gedownload is?
Dat is toch ook gewoon als je een save uploadt in de Steam Workshop?quote:Op vrijdag 7 juli 2017 22:19 schreef sjappiehunter het volgende:
Daarnaast zou het leuk zijn als je een stad die je zelf heb gemaak kan opslaan als file of zo, zodanig dat je 'm kan uitwisselen met een ander.
In dat geval zou het fijn zijn in geval van mods als de ander de stad bij eerste opening een melding krijgt:
"Deze stad gebruikt mods A, I en K... en deze heb je niet. Nu subscriben?" Of zoiets.
het zou al veel schelen als niet voor elke versie een aparte upload verschijntquote:Op vrijdag 7 juli 2017 21:49 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Daarom download ik ze handmatig via een andere site.
Hoe groot is je stad wel niet?quote:Op zondag 9 juli 2017 00:16 schreef Cyan9 het volgende:
Even een afstands-screenshot van m'n project Valverde. Denk dat ik er nu wel zo'n 900 uur in heb zitten. Even los van dat het laden elke keer ook bijna 20-30 minuten duurt.
[ afbeelding ]
Ik heb slechts 52.000 inwoners haha. Maar ik gebruik echt super veel mods en assets, dus dat heeft redelijk wat invloed op het laden van.quote:Op zondag 9 juli 2017 00:28 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Hoe groot is je stad wel niet?En ik maar blij zijn dat ik een mijlpaal van een half miljoen heb bereikt:
[ afbeelding ]
Half miljoenquote:Op zondag 9 juli 2017 00:28 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Hoe groot is je stad wel niet?En ik maar blij zijn dat ik een mijlpaal van een half miljoen heb bereikt:
[ afbeelding ]
Die van mij is bijna 2 jaar oud, maar wel speciaal samengesteld voor 4K-videobewerkingquote:Op zondag 9 juli 2017 00:39 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Half miljoenMijn PC (die niet eens zo heel oud is, van 2014) begint al te sputteren en schokken bij 125.000 inwoners
Erg mooi gemaaktquote:Op zondag 9 juli 2017 10:49 schreef Cyan9 het volgende:
Dit is de gehele map die ik gebruik. Helaas werkt de 81-tiles mod op één of andere manier niet voor me, kan nu eigenlijk bijna niet meer uitbreiden..
[ afbeelding ]
Vaarroutes veranderen niet als je een eiland in de weg legtquote:Op zondag 9 juli 2017 18:42 schreef sjappiehunter het volgende:
Heb een eiland aangelegd, maar boten naar havens varen nu over het eiland ... waarom niet eromheen?
Ja... ik dacht, laat ik het eiland niet op de gele stippellijnen leggen, maar blijkbaar zijn de vaarverbindingen tussen haven en de stippellijn ook alleen maar rechte lijnen.quote:Op zondag 9 juli 2017 18:45 schreef Divje het volgende:
[..]
Vaarroutes veranderen niet als je een eiland in de weg legt
quote:Op zondag 9 juli 2017 18:45 schreef Divje het volgende:
[..]
Vaarroutes veranderen niet als je een eiland in de weg legt
Daar is een mod voorquote:Op zondag 9 juli 2017 18:53 schreef sjappiehunter het volgende:
[..]
Ja... ik dacht, laat ik het eiland niet op de gele stippellijnen leggen, maar blijkbaar zijn de vaarverbindingen tussen haven en de stippellijn ook alleen maar rechte lijnen.
quote:Op zondag 9 juli 2017 18:56 schreef sjappiehunter het volgende:
Trouwens nieuw dat bij overstromingen (die gebeuren als je een eiland aanlegt in pauze modus, en dan de tijd weer aanzet, omdat m'n computer het niet aankan in de speelmodus) dat auto's meespoelen, en zelfs gebouwen (metrostations, havens etc) verdwijnen...
Klopt ja. Dat had ik ook nadat ik een zwik rioolafvoerpijpen had geinstalleerd. Zie ik die auto's wegdobberenquote:Op zondag 9 juli 2017 18:56 schreef sjappiehunter het volgende:
Trouwens nieuw dat bij overstromingen (die gebeuren als je een eiland aanlegt in pauze modus, en dan de tijd weer aanzet, omdat m'n computer het niet aankan in de speelmodus) dat auto's meespoelen, en zelfs gebouwen (metrostations, havens etc) verdwijnen...
Bedankt voor de zonnebloemolie. Mijn diesel rijdt er prima opquote:
Maken je inwoners ook weer eens wat mee.quote:Op zondag 16 juli 2017 20:50 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Bedankt voor de zonnebloemolie. Mijn diesel rijdt er prima op![]()
[ afbeelding ]
Wel mooi om te zien hoe iedereen het spel op zijn eigen manier speelt. De één probeert het zo mooi mogelijk te maken, de ander plempt alles vol voor de grote getallenNa 528.000 inwoners zit er bij mij nog weinig progressie in. Er is geen enkele animo voor residentiële, industriële en commerciële zones. Dan maar de natuurrampen uitproberen
quote:
Mwa, ik geef af en toe commentaar maar heb al tijden niet gespeeld. Zit vnl. weer te rellen in Skyrimquote:Op vrijdag 21 juli 2017 20:09 schreef Achterhoker het volgende:
Hier nog wat activiteit? Heb het spel gisteren gekocht maar het is wel eerst even flink uitvogelen allemaal. Dacht dat ik al een mooi stadje had maar dat is een dorp vergeleken met de creaties in dit topic
Spam gerust als het allemaal van die bazenscreenies zijnquote:Op vrijdag 21 juli 2017 20:57 schreef Cyan9 het volgende:
Ik doe heel erg m'n best om het topic niet vol te spammen met screenshots, maar hier toch weer eentje.
Handgemaakt tunneltje
[ afbeelding ]
Gewoon doenquote:Op vrijdag 21 juli 2017 20:57 schreef Cyan9 het volgende:
Ik doe heel erg m'n best om het topic niet vol te spammen met screenshots, maar hier toch weer eentje.
Handgemaakt tunneltje
[ afbeelding ]
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |