FOK!forum / Gaming / [Cities Skylines #21] Artistieke vrijheid
Drizzt_DoUrdenwoensdag 1 april 2015 @ 14:33
Kw9g4HX.png


CitiesSkylines-780x353_1.jpg

Dit pareltje van Paradox kwam op 10 maart 2015 uit *O*


Let's play youtube clips
https://www.youtube.com/r(...)uery=cities+skylines

Handige links en guides:
• Fok!frontpage: Cities: Skylines - De beste grafische mods
• Officiele wiki: http://www.skylineswiki.com/Cities:_Skylines_Wiki
• Officiele forum: http://forum.paradoxplaza(...)?859-Cities-Skylines
• Bugs en de fixes (door mods): http://forum.paradoxplaza(...)8-Bugs-fixed-by-Mods
• How to manage traffic (v2): https://imgur.com/a/z1rM1
• Genereer jouw eigen map via Google Maps: http://terrain.party/ (meer info hier)
• Template mod https://github.com/SkylinesModEngineer/CitiesSkylinesSkeletonSrc
• Zie je een error in je scherm en kan je niet spelen?
2mopoj8.jpg
Hier de oplossing.
• Tip door FOK!user SuperHarregarre voor het maken van een 3D object voor in de game:
SPOILER: Tip door SuperHarregarre
[quote]0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 09:20 schreef SuperHarregarre het volgende:
Allereerst zou ik in het begin gewoon proberen om een kubus van 8x8x8 in het spel te krijgen. Op dat moment weet je precies wat wel werkt en wat niet werkt.

1. De precieze settings voor exporten naar fbx.
In Blender rechts de afmetingen op "metric" zetten. Daarna in Object mode je object selecteren. Daarna export --> fbx. Scale op 100. Selected objects, apply transform, apply modifiers aanvinken. Add leaf bones uitvinken, al weet ik niet of dat strikt noodzakelijk is.

2. Als je gaat UV wrappen eerst in Object mode kijken of je object wel staat op schaal 1.000. Dit kun je checken door sidepanel te openen met "N". Voor de zekerheid kun je ook gewoon altijd even Ctrl-A drukken en dan rotation+scale doen. Daarna pas unwrappen. Dat bezorgde mij in het begin flink wat kopzorgen.

3. UV wrappen is kutter dan het modelen zelf. ;) Bezint voor ge begint, zeg maar. :P Ik ben zelf ook nog steeds op zoek naar de beste manier. Ik bedenk me nu net ook dat het misschien makkelijker is om, als je een hoog gebouw maakt, elke verdiepingen een loop cut te maken met Ctrl-R. Zo kun je alle verdiepingen dezelfde texture gebruiken.

4. Bij het modelen niet bang zijn om dingen opnieuw te maken. Stel het ziet er niet goed uit, of er lopen veel lijnen niet symmetrisch, of er zijn teveel faces, gewoon kijken hoe je diezelfde vorm beter kunt maken. Verder is subdivide edge een van mijn favo's nu. Edge selecteren en dan "w" drukken en dan subdivide edge. Daarmee maak je een extra vertex in het midden van je edge. Zo kun je heel snel een driehoek maken bijvoorbeeld.

5. Maak veel gebruik van orthografisch perspectief (numpad 5) en dan met 1,3 (front-view/side-view) en 7 (top-view) kun je goed kijken wat er goed staat en wat niet.

6. Om ervoor te zorgen dat objecten precies gelijk staan kun je "Shift-S" gebruiken. Stel ik wil iets perfect in het midden zetten. Dan doe ik eerst shift-S, cursor to center. Daarna selecteer ik mijn object en doe ik shift-S --> selected to cursor. Dit kun je ook doen met UV-wrap. Echt handig om dingen precies op elkaar te zetten.
[/quote]
Alvast een paar mooie features in dit spel.
• Workshop support met duizenden assets (gebouwen, parken, wegen en dergelijke) om je stad mee op te fleuren. En Mods om de functionaliteit van het spel zelf aan te passen. Zie ook het lijstje met de beste mods hier voor een goed begin.

• Maximaal 36km2 aan ruimte om te bouwen, of met mod kan je alle 25 tegels unlocken vor nog veel meer plezier en eventueel een smeltende pc.

• Vaste en volgbare inwoners in je stad, geen statistische weergave en ook geen random agents die maar gewoon overal en nergens gaan wonen.

• Je kan districten maken en in die districten zogeheten policies instellen zodat een beleid voor een verplichte roetfilter alleen in de industrie geld en niet in een woonwijk bijvoorbeeld of maak het zo gek als je zelf wil

• Uitgebreide opties voor wegen, rails, metro, bussen en havens voor je steden.

• Meer klimaten om in te spelen (heeft nog geen effect op het soort huizen die er gebouwd worden helaas) Noordelijk, Warm en Tropisch

SPOILER: Klimaten
NAtLzs3.png
LI5zDSt.png
kqW1LSd.png
vnmydhV.png

8TDuw4g.png
wutdyT2.png
7jECj8a.png

VE4kFTQ.png
XhGuieX.png
OaEO3Sw.png
• Je kan de hele stad hun eigen poep laten drinken.

Must have mods voor nog meer stadplezier
ChirpFilter, alleen belangrijke chirps, de rest blijft weg
Zonebare wandelpaden
Elevated train tracks
Meer opties om je al aangelegde wegen aan te passen
Traffic Query tool
Geen verdwijnende auto's
Proper hardness (Niet te combineren met despawn)
First person camera
Dynamic resolution
Automatic bulldoze
25 tile unlock mod
Mods en toch achievements
Tree Brush Mod
Isometric camera(Niet te combineren met first person camers)
Terraform tool
Extended Public Transport UI
Web Server (gebruiken als 2e monitor met live stats)
Lane Changer: No left/right turn

Saved Games / Maps
Circle City

SPOILER: Plaatjes van FOK!kers:
Binamin
77BB0A1EF3BC7B42E77FC0012D4124DFDBE20E4F

over_hedge
3bf0553d30.jpg

timp0e
21ni91w.jpg

Sylv3se
mr2t6q.jpg
eapnia.jpg
mv24d2.jpg
2ykiezb.jpg
f5mh5.jpg

Surveillance-Fiets
150318_148800_2015-03-18_00002.jpg

Divje
B6D24ADA0C0951993B1BB10FF2351C40724DE742

DutchTrain
2mi2cdd.png

Kriebelhoest
IjJlpuF.jpg

Marcus_Zaagius
ED33587DEB1154FE2CE6D44E61DB660AD5F62797

Drizzt_DoUrden
83961AB4BCC564C38ABE9300FD4903AD14F04581

Trebo
D9FC2790A5766B49915D155346D671FFFE160816
FACBCC3E4DEBC1B25B92CB27B3A453DC63C449D5
B5382E203BAB0964D3E1F5EA95E32BCBAFEC69D2

Fredvz
35cRixy.jpg


[ Bericht 0% gewijzigd door Drizzt_DoUrden op 01-04-2015 15:08:23 ]
Rezaniawoensdag 1 april 2015 @ 14:35
Artistieke vrijheid. :') Das ist verboten! :(
Drizzt_DoUrdenwoensdag 1 april 2015 @ 14:37
quote:
10s.gif Op woensdag 1 april 2015 14:35 schreef Rezania het volgende:
Artistieke vrijheid. :') Das ist verboten! :(
ORDNUNG MUSS SEIN?
RiKewoensdag 1 april 2015 @ 14:41
Ik speel het eigenlijk ook sinds gisteren, lekker aan het experimenteren in mijn stadje.
Zit nu op zo'n 8500 inwoners met eigenlijk verbazingwekkend weinig verkeersproblemen.
Wel veel brand moet ik zeggen.
Tijd vliegt inderdaad als je dit spel speelt zeg.
Mods heb ik er nog niet in geplaatst, vind het eigenlijk wel jammer dat alleen een soort cirkel in het midden van je scherm scherp is en alles daarbuiten wazig (alles staat op high/very high).
Is daar nog wat aan te doen?
Yi-Longwoensdag 1 april 2015 @ 14:42
Misschien het Fok! FP artikel met mod-aanraders ook even in de first post zetten...?
Divjewoensdag 1 april 2015 @ 14:42
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 14:41 schreef RiKe het volgende:
Ik speel het eigenlijk ook sinds gisteren, lekker aan het experimenteren in mijn stadje.
Zit nu op zo'n 8500 inwoners met eigenlijk verbazingwekkend weinig verkeersproblemen.
Wel veel brand moet ik zeggen.
Tijd vliegt inderdaad als je dit spel speelt zeg.
Mods heb ik er nog niet in geplaatst, vind het eigenlijk wel jammer dat alleen een soort cirkel in het midden van je scherm scherp is en alles daarbuiten wazig (alles staat op high/very high).
Is daar nog wat aan te doen?
Tilt shift lager zetten :) bij options jwt
G3Fwoensdag 1 april 2015 @ 14:43
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 14:41 schreef RiKe het volgende:
Ik speel het eigenlijk ook sinds gisteren, lekker aan het experimenteren in mijn stadje.
Zit nu op zo'n 8500 inwoners met eigenlijk verbazingwekkend weinig verkeersproblemen.
Wel veel brand moet ik zeggen.
Tijd vliegt inderdaad als je dit spel speelt zeg.
Mods heb ik er nog niet in geplaatst, vind het eigenlijk wel jammer dat alleen een soort cirkel in het midden van je scherm scherp is en alles daarbuiten wazig (alles staat op high/very high).
Is daar nog wat aan te doen?
Bij grafische opties tilt-shift uitzetten.

Verkeer komt nog wel, wacht maar bij 20-30k inwoners ;)
G3Fwoensdag 1 april 2015 @ 14:45
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 14:42 schreef Divje het volgende:

[..]

Tilt shift lager zetten :) bij options jwt
Ik kwam Rötjeknör nog tegen in de workshop terwijl ik opzoek was naar een nieuwe map, kwam me bekend voor :P
Divjewoensdag 1 april 2015 @ 14:46
quote:
1s.gif Op woensdag 1 april 2015 14:45 schreef G3F het volgende:

[..]

Ik kwam Rötjeknör nog tegen in de workshop terwijl ik opzoek was naar een nieuwe map, kwam me bekend voor :P
:D Die save is al best vaak gedownload _O-
Drizzt_DoUrdenwoensdag 1 april 2015 @ 15:08
quote:
99s.gif Op woensdag 1 april 2015 14:42 schreef Yi-Long het volgende:
Misschien het Fok! FP artikel met mod-aanraders ook even in de first post zetten...?
Done ^O^
Rezaniawoensdag 1 april 2015 @ 15:19
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 14:41 schreef RiKe het volgende:
Ik speel het eigenlijk ook sinds gisteren, lekker aan het experimenteren in mijn stadje.
Zit nu op zo'n 8500 inwoners met eigenlijk verbazingwekkend weinig verkeersproblemen.
Wel veel brand moet ik zeggen.
Tijd vliegt inderdaad als je dit spel speelt zeg.
Mods heb ik er nog niet in geplaatst, vind het eigenlijk wel jammer dat alleen een soort cirkel in het midden van je scherm scherp is en alles daarbuiten wazig (alles staat op high/very high).
Is daar nog wat aan te doen?
Ja, nu nog wel ja, wacht maar tot je high density neer gaat pleuren.
Rezaniawoensdag 1 april 2015 @ 15:21
quote:
Patch 1.07C Released
• “Slope too steep” when dragging pipes and Metro Tunnels error fixed
• All slopes have been removed
• PSA: YOU CAN NOW CHANGE THE DIRECTION OF ONE WAY ROADS
• 50 tile maps are now available. Please note that the system requirements have changed for these special maps. We're awesome.
• Filed lawsuit against EA for the way busses turned out. Sorry.
• Based on ignoring player feedback, Hearses were too effective and have been made 45% less fun.
• Disasters are now available! Download Origin for the full effect
• Modding support has been removed. Modders have been making it impossible for us to make any DLC revenue, please stop
• Because everyone hated the SimCity Fudged Population so much, we decided to go ahead and implement it anyway as part of the core game
• 5% of Cities: Skylines Deluxe Sales will be generously donated to EA so that their Executives can undergo reality training
• Based on feedback that buildings look the same, modding support has been re-enabled.
• Linux users can now rub two sticks together for better performance
• Chirpy is on a temporary leave of absence after an unfortunate suicide attempt due to the excessive amount of hate he has received on Reddit
• When Chirpy returns, he will have 75% less feathers.
• Tri Monitor support is now better supported. To enable this feature you will need three computers and three copies of the game
• A new Cim named “Crankify” will now randomly visit your city and offer suggestions on how you can be a better City Planner. (We recommend you implement every suggestion and agree with him or…else)
• DickButt auto-detection has been added. Now, anything in game you create that looks like a DickButt will be submitted to /r/CitiesSkylines with 400 upvotes
• Borderlands 2 integration now available. When you reach a milestone expect a fun cutscene!
• Four lane one way roads are now available - $9.99 each direction
• Due to player feedback, because we're listening! Hydroelectric Dams have been renamed HydroNoElectric concrete water stoppers
• After much internal discussion, we will not be providing circular road tools, our revenue is better spent on Chocolate Fountains
• Themes are now 42% more blurry and 17% less realistic
• This patch release will revert to a beta release on Steam in one hour.
Ypmahawoensdag 1 april 2015 @ 15:23
quote:
10s.gif Op woensdag 1 april 2015 14:13 schreef Rezania het volgende:

[..]

Wauw, jouw snelweg. :X
Heel erg mijn best op gedaan, het moet een baken van herkenning zijn voor mijn unieke stad
Lastpostwoensdag 1 april 2015 @ 15:30
Hehe hier gaat alles prima in de steden die ik maak, tot bepaalde verkeerspunten wanneer ik echte binnensteden maak die volgegooid worden met woningen en commercie want dan nemen ze structureel de tweebaans afslagen naar kleine straten i.p.v de 8-baans wegen die ik voor ogen had en nog geen meter verderop liggen.

Maar ach, houdt de boel ook wel weer leuk om steeds te puzzelen naar het beste resultaat. :D
EnGCatjuhwoensdag 1 april 2015 @ 15:57
quote:
10s.gif Op woensdag 1 april 2015 15:21 schreef Rezania het volgende:
Patch 1.07C Released• “Slope too steep” when dragging pipes and Metro Tunnels error fixed• All slopes have been removed• PSA: YOU CAN NOW CHANGE THE DIRECTION OF ONE WAY ROADS• 50 tile maps are now available. Please note that the system requirements have changed for these special maps. We're awesome.• Filed lawsuit against EA for the way busses turned out. Sorry.• Based on ignoring player feedback, Hearses were too effective and have been made 45% less fun.• Disasters are now available! Download Origin for the full effect• Modding support has been removed. Modders have been making it impossible for us to make any DLC revenue, please stop• Because everyone hated the SimCity Fudged Population so much, we decided to go ahead and implement it anyway as part of the core game• 5% of Cities: Skylines Deluxe Sales will be generously donated to EA so that their Executives can undergo reality training• Based on feedback that buildings look the same, modding support has been re-enabled.• Linux users can now rub two sticks together for better performance• Chirpy is on a temporary leave of absence after an unfortunate suicide attempt due to the excessive amount of hate he has received on Reddit• When Chirpy returns, he will have 75% less feathers.• Tri Monitor support is now better supported. To enable this feature you will need three computers and three copies of the game• A new Cim named “Crankify” will now randomly visit your city and offer suggestions on how you can be a better City Planner. (We recommend you implement every suggestion and agree with him or…else)• DickButt auto-detection has been added. Now, anything in game you create that looks like a DickButt will be submitted to /r/CitiesSkylines with 400 upvotes• Borderlands 2 integration now available. When you reach a milestone expect a fun cutscene!• Four lane one way roads are now available - $9.99 each direction• Due to player feedback, because we're listening! Hydroelectric Dams have been renamed HydroNoElectric concrete water stoppers• After much internal discussion, we will not be providing circular road tools, our revenue is better spent on Chocolate Fountains• Themes are now 42% more blurry and 17% less realistic• This patch release will revert to a beta release on Steam in one hour.
Goed bezig daar in Finland.
Fredwoensdag 1 april 2015 @ 15:59
quote:
Disasters are now available! Download Origin for the full effect
_O-
Drizzt_DoUrdenwoensdag 1 april 2015 @ 16:00
quote:
10s.gif Op woensdag 1 april 2015 15:21 schreef Rezania het volgende:

[..]

:D
Ypmahawoensdag 1 april 2015 @ 17:18
Ik zie hier veel mensen hun stad in kleine stukjes verdelen. Is daar nog een speciale reden voor? Die van mij is gewoon één groot stuk stad, ipv van die aparte stukjes.
Rezaniawoensdag 1 april 2015 @ 17:28
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 17:18 schreef Ypmaha het volgende:
Ik zie hier veel mensen hun stad in kleine stukjes verdelen. Is daar nog een speciale reden voor? Die van mij is gewoon één groot stuk stad, ipv van die aparte stukjes.
Nope, enkel dat het er leuk uitziet.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 1 april 2015 @ 17:34
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 17:18 schreef Ypmaha het volgende:
Ik zie hier veel mensen hun stad in kleine stukjes verdelen. Is daar nog een speciale reden voor? Die van mij is gewoon één groot stuk stad, ipv van die aparte stukjes.
Als je alles op mekaar bouwt word het imho nogal onoverzichtelijk :P Ik begon met een stukje industrie en een stuk gewone huizen en winkeltjes en heb daarna 4 losse wijken met alleen maar hoogbouw neergeflikkerd. Ik had de laagbouw natuurlijk kunnen slopen en vervangen, maar ik vind het mooi om te zien waar ik mee begon en hoe ver ik ben gekomen.
DJKosterwoensdag 1 april 2015 @ 17:43
Leuk spel! :D

2hojme0.jpg

Vooral veel aan het klooien en leren, mijn industriegebied is een grote hel en zonet was het nog 3 uur..
MrDoowoensdag 1 april 2015 @ 18:15
quote:
7s.gif Op woensdag 1 april 2015 17:43 schreef DJKoster het volgende:
Leuk spel! :D

[ afbeelding ]

Vooral veel aan het klooien en leren, mijn industriegebied is een grote hel en zonet was het nog 3 uur..
2015_04_01_00002.jpg

Mijn industrie is ook een hel :P
Drizzt_DoUrdenwoensdag 1 april 2015 @ 18:17
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 18:15 schreef MrDoo het volgende:

[..]

[ link | afbeelding ]

Mijn industrie is ook een hel :P
Dude _O- Industrie hoort heel simpel rechttoe rechtaan te zijn :D
MrDoowoensdag 1 april 2015 @ 18:19
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 18:17 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Dude _O- Industrie hoort heel simpel rechttoe rechtaan te zijn :D
Dat zeg jij :P

Ik vind dit veel leuker.
Qunixwoensdag 1 april 2015 @ 18:21
quote:
• Modding support has been removed. Modders have been making it impossible for us to make any DLC revenue, please stop
Hmm
jogywoensdag 1 april 2015 @ 18:22
quote:
15s.gif Op woensdag 1 april 2015 18:21 schreef Qunix het volgende:

[..]

Hmm
_O-!
Qunixwoensdag 1 april 2015 @ 18:26
quote:
10s.gif Op woensdag 1 april 2015 18:22 schreef jogy het volgende:

[..]

_O-!
Nu hopen dat er een mod komt om modden te enabelen.
MrDoowoensdag 1 april 2015 @ 18:26
quote:
3s.gif Op woensdag 1 april 2015 18:26 schreef Qunix het volgende:

[..]

Nu hopen dat er een mod komt om modden te enabelen.
_O- ;)
Qunixwoensdag 1 april 2015 @ 18:27
Verder prima patch. Eens updaten.
Divjewoensdag 1 april 2015 @ 18:29
Holy crap

http://gfycat.com/WelllitMilkyDragon
Qunixwoensdag 1 april 2015 @ 19:19
Road Color Changer
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=417585852

EB40A90A5EAA81EA01CB90C29200BCF13DEAD694
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=417022843
mscholwoensdag 1 april 2015 @ 19:27
quote:
10s.gif Op woensdag 1 april 2015 15:21 schreef Rezania het volgende:

[..]

50 tile maps :9~

SPOILER
jaja, 1-april enzo...
Thrilledwoensdag 1 april 2015 @ 20:07
Hmm ik vind de steken richting EA net iets te vaak en te obvious om nog grappig te zijn.. misschien mijn gebrek aan Finse humor maar de charme van hun kleinschalig bedrijfje met groot succes schaven ze er zo vanaf.. niet naast je schoenen lopen imho :{
Rezaniawoensdag 1 april 2015 @ 20:54
quote:
Zijn dat alleen maar Duitsers of zo? _O-
Drizzt_DoUrdenwoensdag 1 april 2015 @ 21:41
103.419 inwoners, 3 miljoen op de bank en een weekly income van 46.000. Totaal geen demand voor iets nieuws en twee nieuwe wijken waar alles al klaarstaat :') De lol is er zo een beetje vanaf...

Zometeen of morgen misschien een nieuwe map beginnen, dat idee van veel kleine dorpjes en één grote stad in het midden ligt me wel, dat maar eens proberen :P
Juicyhilwoensdag 1 april 2015 @ 21:45
Fuck man, m'n coal power plant krijgt geen oil en daardoor de stad geen elektriciteit :r heb hem al verplaatst zodat hij goed bereikbaar is (naast de snelweg). Maar blijft zeuren
mscholwoensdag 1 april 2015 @ 21:47
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 21:45 schreef Juicyhil het volgende:
Fuck man, m'n coal power plant krijgt geen oil en daardoor de stad geen elektriciteit :r heb hem al verplaatst zodat hij goed bereikbaar is (naast de snelweg). Maar blijft zeuren
wel een heel doorzichtige 1-april grap -O-
Juicyhilwoensdag 1 april 2015 @ 21:52
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 21:47 schreef mschol het volgende:

[..]

wel een heel doorzichtige 1-april grap -O-
Wat zie ik over het hoofd dan? :o

4VXQgZq.png
DutchTrainwoensdag 1 april 2015 @ 21:53
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 21:41 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
103.419 inwoners, 3 miljoen op de bank en een weekly income van 46.000. Totaal geen demand voor iets nieuws en twee nieuwe wijken waar alles al klaarstaat :') De lol is er zo een beetje vanaf...
Dat had ik rond dat punt ook. Toen maar heel veel monumenten gekocht en wat gespecialiseerde industriegebieden gemaakt, wat zorgde voor leegstand in de oude gebieden en veel meer verkeer en dat zorgde weer voor wat uurtjes nieuwe wegen aanleggen, stukken herbestemmen en nog meer verkeersproblemen oplossen. Nu alleen bij de 150.000 weer op zo'n punt aangekomen.
Wellicht dat een extra luchthaven en nog een wijk aan de andere kant van de stad gaat helpen verder te groeien...

2wrgaqw.png
mscholwoensdag 1 april 2015 @ 22:03
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 21:52 schreef Juicyhil het volgende:

[..]

Wat zie ik over het hoofd dan? :o

[ afbeelding ]
een Coal Powerplant die oil nodig heeft?

maar wind energie is the way to go..

indat opzicht mis ik de specialisatie dingen van simcity wel.. daar kon je echt een productie keten opzetten.. had ik wel leuk gevonden :)
Thrilledwoensdag 1 april 2015 @ 22:11
Als ik zie hoe vaak dat punt benoemd wordt hoop ik stiekem dat ze daar iets voor gaan maken.. Zou EA dat gepatenteerd hebben?
Dannywoensdag 1 april 2015 @ 22:11
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 20:07 schreef Thrilled het volgende:
Hmm ik vind de steken richting EA net iets te vaak en te obvious om nog grappig te zijn.. misschien mijn gebrek aan Finse humor maar de charme van hun kleinschalig bedrijfje met groot succes schaven ze er zo vanaf.. niet naast je schoenen lopen imho :{
Dat lijstje komt gewoon van een lollige reddit user toch?
Thrilledwoensdag 1 april 2015 @ 22:12
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 22:11 schreef Danny het volgende:

[..]

Dat lijstje komt gewoon van een lollige reddit user toch?
Oh ik dacht van t team zelf :@
mscholwoensdag 1 april 2015 @ 22:13
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 22:11 schreef Thrilled het volgende:
Als ik zie hoe vaak dat punt benoemd wordt hoop ik stiekem dat ze daar iets voor gaan maken.. Zou EA dat gepatenteerd hebben?
vast niet, maar het is het stukje openttd'er in mij die dat toch ook wel leuk vind.. het hoeft niet heel centraal te staan, als het maar mogelijk is..
Vermecelliwoensdag 1 april 2015 @ 22:34
Hoe gebruiken jullie die waterzuiveringsmachine? Ik snap er echt geen kloot van. Heb een riviertje waar ik al mijn afvalwater dump maar hoe kan zo'n ding dat filteren dan? Moeten mijn leidingen daar ook op inrichten?
Scorpiewoensdag 1 april 2015 @ 22:35
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 22:12 schreef Thrilled het volgende:

[..]

Oh ik dacht van t team zelf :@
Nee. Niet voor je beurt praten dus ;)
mscholwoensdag 1 april 2015 @ 22:36
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 22:34 schreef Vermecelli het volgende:
Hoe gebruiken jullie die waterzuiveringsmachine? Ik snap er echt geen kloot van. Heb een riviertje waar ik al mijn afvalwater dump maar hoe kan zo'n ding dat filteren dan? Moeten mijn leidingen daar ook op inrichten?
gewoon aansluiten en dan nemen ze het vuile water van je dumps over :)
Dannywoensdag 1 april 2015 @ 22:36
quote:
mocht je die nog niet gevonden hebben, da's deze volgens mij:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416924433
Divjewoensdag 1 april 2015 @ 22:39
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 22:36 schreef Danny het volgende:

[..]

mocht je die nog niet gevonden hebben, da's deze volgens mij:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416924433
Ah nice _O_
Vermecelliwoensdag 1 april 2015 @ 22:45
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 22:36 schreef mschol het volgende:

[..]

gewoon aansluiten en dan nemen ze het vuile water van je dumps over :)
Ahhh op die manier. Ik dacht dat je ze in de stroming van je afvalwater moest plaatsen en ze het water dan zouden filteren. Thanks!
mscholwoensdag 1 april 2015 @ 22:51
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 22:45 schreef Vermecelli het volgende:

[..]

Ahhh op die manier. Ik dacht dat je ze in de stroming van je afvalwater moest plaatsen en ze het water dan zouden filteren. Thanks!
het *schijnt* zo te zijn dat je vervuild water kan oppompen om die vervolgens direct te reinigen.. :P
Vermecelliwoensdag 1 april 2015 @ 23:04
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 22:51 schreef mschol het volgende:

[..]

het *schijnt* zo te zijn dat je vervuild water kan oppompen om die vervolgens direct te reinigen.. :P
Het gaat nu al beter idd! Ik heb alleen een stukje waar de stroming niet zo sterk is en daar loopt het afvalwater niet weg. Tips?
RiKewoensdag 1 april 2015 @ 23:34
Goed ik zit net over de 10k inwoners heen en jullie hebben gelijk, de knelpunten hopen zich op in de infrastructuur en de vraag voor industry blijft, maar toch worden een hoop bedrijven verlaten.

Leuke avatar trouwens Divje, is dat mevrouw Divje? ;)
mscholwoensdag 1 april 2015 @ 23:36
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 23:04 schreef Vermecelli het volgende:

[..]

Het gaat nu al beter idd! Ik heb alleen een stukje waar de stroming niet zo sterk is en daar loopt het afvalwater niet weg. Tips?
je afwatering verplaatsen? :P
dat zou ik doen iig :D
tis niet alsof het heel lastig is om geld te verdienen :P
Divjewoensdag 1 april 2015 @ 23:39
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 23:34 schreef RiKe het volgende:
Goed ik zit net over de 10k inwoners heen en jullie hebben gelijk, de knelpunten hopen zich op in de infrastructuur en de vraag voor industry blijft, maar toch worden een hoop bedrijven verlaten.

Leuke avatar trouwens Divje, is dat mevrouw Divje? ;)
Gelukkig niet zeg :D
Wil geen vrouw die in de porno werkt :Y)

Het wordt tijd om je industrie om te zetten naar Offices. Je mensen worden te slim :P
RiKedonderdag 2 april 2015 @ 00:04
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 23:39 schreef Divje het volgende:

[..]

Gelukkig niet zeg :D
Wil geen vrouw die in de porno werkt :Y)

Het wordt tijd om je industrie om te zetten naar Offices. Je mensen worden te slim :P
SPOILER
Naam, telefoonnummer, huis adres van haar? :P
Ik heb nog geen University, stond bij de office zoning dat die vereist was om werknemers te krijgen.
Divjedonderdag 2 april 2015 @ 00:07
quote:
0s.gif Op donderdag 2 april 2015 00:04 schreef RiKe het volgende:

[..]

SPOILER
Naam, telefoonnummer, huis adres van haar? :P
Ik heb nog geen University, stond bij de office zoning dat die vereist was om werknemers te krijgen.
Daar heb ik geen idee van :@ Moet je ff AmateurAllure bellen O-)

Wat staat er als reden bij dat je industrie leeg komt te staan?
RiKedonderdag 2 april 2015 @ 00:09
quote:
0s.gif Op donderdag 2 april 2015 00:07 schreef Divje het volgende:
Wat staat er als reden bij dat je industrie leeg komt te staan?
Geen werknemers staat er dan.
Toen heb ik er maar weer een nieuwe wijk tegenaan gegooid en werkte alles weer.
De toerit voor m'n stad werd weer 1 grote bottleneck en de afval is meer dan de stad nu hebben kan _O-
Recycling policy staat aan
Divjedonderdag 2 april 2015 @ 00:11
quote:
0s.gif Op donderdag 2 april 2015 00:09 schreef RiKe het volgende:

[..]

Geen werknemers staat er dan.
Toen heb ik er maar weer een nieuwe wijk tegenaan gegooid en werkte alles weer.
De toerit voor m'n stad werd weer 1 grote bottleneck en de afval is meer dan de stad nu hebben kan _O-
Recycling policy staat aan
_O- Je moet altijd blijven sleutelen met dit spel. Denk je alles opgelost te hebben, bouw iets nieuws en je hebt wer 10 nieuwe problemen ^O^ hoppa
TigerXtrmdonderdag 2 april 2015 @ 02:36
quote:
10s.gif Op woensdag 1 april 2015 15:21 schreef Rezania het volgende:

[..]

_O- _O-
Dannydonderdag 2 april 2015 @ 09:25
637x358.resizedimage
http://steamcommunity.com(...)17926819&searchtext=

en _O_ :
637x358.resizedimage
http://steamcommunity.com(...)17965096&searchtext=

Eindelijk in één keer je mislukte wegen weg _O_
AgLarrrdonderdag 2 april 2015 @ 10:41
quote:
0s.gif Op woensdag 1 april 2015 22:36 schreef Danny het volgende:

[..]

mocht je die nog niet gevonden hebben, da's deze volgens mij:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416924433
Wut, dat ding werkt?
Augustus_Thijsdonderdag 2 april 2015 @ 12:07
quote:
Handig _O_
#ANONIEMdonderdag 2 april 2015 @ 12:15
Snap niks van dat terrain.party. Gister wou ik een map maken van mijn dorpje, Vroomshoop. Exact zo gedaan zoals in de instructies; resultaat is een hobbelig gebiedje. Geen kanaaltjes te herkennen ofzo. Of verwacht ik er teveel van?
Divjedonderdag 2 april 2015 @ 12:53
quote:
0s.gif Op donderdag 2 april 2015 12:15 schreef Scrummie het volgende:
Snap niks van dat terrain.party. Gister wou ik een map maken van mijn dorpje, Vroomshoop. Exact zo gedaan zoals in de instructies; resultaat is een hobbelig gebiedje. Geen kanaaltjes te herkennen ofzo. Of verwacht ik er teveel van?
Ik heb het ook opgegeven toen ik m'n woonplaats wou maken. Was geen heuvel te bekennen terwijl we hier toch zo'n mooie lange hondsrug hebben. Kutspel.

Volgems mij moet je met die terraforming tool zelf nog de kanaaltjes graven enzo :P
#ANONIEMdonderdag 2 april 2015 @ 13:12
quote:
10s.gif Op donderdag 2 april 2015 12:53 schreef Divje het volgende:

[..]

Ik heb het ook opgegeven toen ik m'n woonplaats wou maken. Was geen heuvel te bekennen terwijl we hier toch zo'n mooie lange hondsrug hebben. Kutspel.

Volgems mij moet je met die terraforming tool zelf nog de kanaaltjes graven enzo :P
Vanavond maar 's een poging doen dan, begin wel met een vlakke kale map. :)
Dannydonderdag 2 april 2015 @ 13:46
Cities: Skylines - De leukste Fun Mods
Divjedonderdag 2 april 2015 @ 13:58
quote:
Ohh van die Citizen tracker wist ik niet _O_ zit je dan op te wachten :')

Leuk stuk weer ^O^
ImMaxadonderdag 2 april 2015 @ 13:59
E2F69AD02B1A6D9F464A09E14B66AA8D0975CE6A

Kwam dit gisteren tegen...
Opa.Bakkebaarddonderdag 2 april 2015 @ 15:24
Wat is nou eigenlijk het voordeel van die districten? Ik heb het tot nu toe nog niet gebruikt / nodig gehad?
Fylaxdonderdag 2 april 2015 @ 15:25
quote:
5s.gif Op donderdag 2 april 2015 15:24 schreef Opa.Bakkebaard het volgende:
Wat is nou eigenlijk het voordeel van die districten? Ik heb het tot nu toe nog niet gebruikt / nodig gehad?
Policies per district regelen.
mscholdonderdag 2 april 2015 @ 15:32
quote:
5s.gif Op donderdag 2 april 2015 15:24 schreef Opa.Bakkebaard het volgende:
Wat is nou eigenlijk het voordeel van die districten? Ik heb het tot nu toe nog niet gebruikt / nodig gehad?
bepaalde zaken tegengaan (b.v. vrachtverkeer) of bepaalde zaken (industrie/commercie) een voordeel geven..
op die manier kan je b.v. een zaken district maken waar commercie een belastingvoordeel krijgen..
Opa.Bakkebaarddonderdag 2 april 2015 @ 15:40
quote:
0s.gif Op donderdag 2 april 2015 15:32 schreef mschol het volgende:

[..]

bepaalde zaken tegengaan (b.v. vrachtverkeer) of bepaalde zaken (industrie/commercie) een voordeel geven..
op die manier kan je b.v. een zaken district maken waar commercie een belastingvoordeel krijgen..
Ah, helder. Dat klinkt best handig. Ik ga er eens naar kijken.

Verder blijf ik maar file's houden. Maak nu zo veel mogelijk gebruik van brede richtingswegen maar het blijft toch vollopen, vooral bij afritten van snelwegen. Nog handige tips?

Verder is het een erg leuke game, zeker met al die mods.
jogydonderdag 2 april 2015 @ 15:43
quote:
5s.gif Op donderdag 2 april 2015 15:24 schreef Opa.Bakkebaard het volgende:
Wat is nou eigenlijk het voordeel van die districten? Ik heb het tot nu toe nog niet gebruikt / nodig gehad?
Overal een pro cannabis beleid instellen behalve voor één klein wijkje en in dat wijkje ook huisdieren verbieden.

en als je echt :') Nuttig wil zijn is het onder andere ook handig voor specifieke industrie (oil/ore/farming/wood) en je kan hele kleine districten maken zo breed als een weg om vrachtwagens te dwingen om niet door een wijk de snelweg op te rijden maar gewoon de andere weg te pakken bijvoorbeeld.
jogydonderdag 2 april 2015 @ 15:47
quote:
7s.gif Op donderdag 2 april 2015 15:40 schreef Opa.Bakkebaard het volgende:

Verder blijf ik maar file's houden. Maak nu zo veel mogelijk gebruik van brede richtingswegen maar het blijft toch vollopen, vooral bij afritten van snelwegen. Nog handige tips?
Dubbele rotondes maken van snelweg (geen stoplichten), de buitenste gebruiken om de rotonde op te komen en de binnenste om eraf te gaan en dan aan de binnenkant van de ring een paar afritten naar de tweede ring. Rijden ze elkaar niet in de weg, gebruiken ze ook een keer alle wegen en kunnen ze er ook zo weer af. Deze goed aansluiten op een grote (4 baans?) weg zodat de op en afrit aan de goede kant aangesloten worden anders krijg je daar weer een file.
Opa.Bakkebaarddonderdag 2 april 2015 @ 17:05
quote:
14s.gif Op donderdag 2 april 2015 15:47 schreef jogy het volgende:

[..]

Dubbele rotondes maken van snelweg (geen stoplichten), de buitenste gebruiken om de rotonde op te komen en de binnenste om eraf te gaan en dan aan de binnenkant van de ring een paar afritten naar de tweede ring. Rijden ze elkaar niet in de weg, gebruiken ze ook een keer alle wegen en kunnen ze er ook zo weer af. Deze goed aansluiten op een grote (4 baans?) weg zodat de op en afrit aan de goede kant aangesloten worden anders krijg je daar weer een file.
Heb je toevallig een screenshotje van een dergelijke situatie?
Romanusdonderdag 2 april 2015 @ 17:37
Hoop dat dit ook gefixt kan worden:
OZOpN72.jpg

Ze komen nu vanaf die oprit op de snelweg, maar ze willen per sé niet op de rechtse baan rijden als ze niet zo'n afslag nemen. Hierdoor ontstaan soms nog files :P
AlchemistOfSorrowsdonderdag 2 april 2015 @ 17:40
quote:
0s.gif Op donderdag 2 april 2015 17:37 schreef Romanus het volgende:
Hoop dat dit ook gefixt kan worden:
[ afbeelding ]

Ze komen nu vanaf die oprit op de snelweg, maar ze willen per sé niet op de rechtse baan rijden als ze niet zo'n afslag nemen. Hierdoor ontstaan soms nog files :P
Dat is inderdaad ook waar ik op zit te wachten, ik denk dat ze dat met de eerstevolgende grote patch zullen uitrollen :Y
Fir3flydonderdag 2 april 2015 @ 17:44
Ik krijg dit als ik mijn stad laad :'(!
quote:
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at NetNode.TerrainUpdated (UInt16 nodeID, Single minX, Single minZ, Single maxX, Single maxZ) [0x00000] in <filename unknown>:0
at NetManager.TerrainUpdated (.TerrainArea heightArea, .TerrainArea surfaceArea, .TerrainArea zoneArea) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TerrainManager.Managers_TerrainUpdated (.TerrainArea heightArea, .TerrainArea surfaceArea, .TerrainArea zoneArea) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TerrainModify.UpdateAreaImplementation () [0x00000] in <filename unknown>:0
at TerrainModify.EndUpdateArea () [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManager.SimulationStep () [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManager.SimulationThread () [0x00000] in <filename unknown>:0

jogydonderdag 2 april 2015 @ 18:27
quote:
7s.gif Op donderdag 2 april 2015 17:05 schreef Opa.Bakkebaard het volgende:

[..]

Heb je toevallig een screenshotje van een dergelijke situatie?
Zoiets, alleen dan minder fugly. Werkt goed en houdt rekening met die domme bestuurders die altijd meteen op de baan gaan rijden om af te slaan.
A3B145F7FEB896C858717053C6581BE71EE43BE7

Of zoals in deze post: GAM / [Cities Skylines #18] Mods, mods en mods, die werkt eigenlijk beter voor snelwegen.
jogydonderdag 2 april 2015 @ 18:30
Oeh, ik heb hem minder fugly O+.

E53DC7CE6FAE13B91E7ACB1B047BC529F50D87A7
Onder rij je erop en als je eraf wil dan moet je eerst naar boven en kan je eraf. Die koppelen aan een een vierbaans weg aan de goede kant en klaar is opa bakkebaard.
donroycodonderdag 2 april 2015 @ 19:35
Het spel heeft geen autosavefunctie, of wel?
Rezaniadonderdag 2 april 2015 @ 19:36
quote:
9s.gif Op donderdag 2 april 2015 19:35 schreef donroyco het volgende:
Het spel heeft geen autosavefunctie, of wel?
Is een mod voor.
donroycodonderdag 2 april 2015 @ 19:36
quote:
10s.gif Op donderdag 2 april 2015 19:36 schreef Rezania het volgende:

[..]

Is een mod voor.
Net een uur spelen naar de kloten :'(
Qunixdonderdag 2 april 2015 @ 19:40
quote:
9s.gif Op donderdag 2 april 2015 19:35 schreef donroyco het volgende:
Het spel heeft geen autosavefunctie, of wel?
Check OP ;)
Opa.Bakkebaarddonderdag 2 april 2015 @ 20:05
quote:
10s.gif Op donderdag 2 april 2015 18:30 schreef jogy het volgende:
Oeh, ik heb hem minder fugly O+.

[ afbeelding ]
Onder rij je erop en als je eraf wil dan moet je eerst naar boven en kan je eraf. Die koppelen aan een een vierbaans weg aan de goede kant en klaar is opa bakkebaard.
Duidelijk! Thanks. Ga ik uitproberen.
ElmarOdonderdag 2 april 2015 @ 20:40
quote:
14s.gif Op donderdag 2 april 2015 20:05 schreef Opa.Bakkebaard het volgende:

[..]

Duidelijk! Thanks. Ga ik uitproberen.
Is volgens mij deze asset: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409712255. Scheelt je weer zelf bouwen. :P
flipsendonderdag 2 april 2015 @ 21:14
Nieuwe speler meldt zich, één van de weinige games die me interessant leek en dus netjes aangeschaft. Geen spijt van, maar na mijn eerste echte grote stad (ok, vergeleken met sommigen hier een durp) slaat de verveling al een beetje toe. Volgende projectje dus wat "mooier" opzetten, heb erg mooie voorbeelden gezien hier. Speel het origineel trouwens, (nog) zonder mods. Wilde graag een stuwdam aanleggen voor 1600MW, maar de tegel waar ik dat ook daadwerkelijk haal is nog niet te koop :(

s1q0yo.jpg
Freddonderdag 2 april 2015 @ 21:15
quote:
0s.gif Op donderdag 2 april 2015 21:14 schreef flipsen het volgende:
Nieuwe speler meldt zich, één van de weinige games die me interessant leek en dus netjes aangeschaft. Geen spijt van, maar na mijn eerste echte grote stad (ok, vergeleken met sommigen hier een durp) slaat de verveling al een beetje toe. Volgende projectje dus wat "mooier" opzetten, heb erg mooie voorbeelden gezien hier. Speel het origineel trouwens, (nog) zonder mods. Wilde graag een stuwdam aanleggen voor 1600MW, maar de tegel waar ik dat ook daadwerkelijk haal is nog niet te koop :(

[ afbeelding ]
Daar is een mod voor :9
flipsendonderdag 2 april 2015 @ 21:16
quote:
0s.gif Op donderdag 2 april 2015 21:15 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Daar is een mod voor :9
Eerst lekker origineel blijven, daarna ga ik wel eens kijken wat er aan leuke mods beschikbaar is (teveel heb ik al door)
Opa.Bakkebaarddonderdag 2 april 2015 @ 22:42
quote:
0s.gif Op donderdag 2 april 2015 20:40 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Is volgens mij deze asset: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409712255. Scheelt je weer zelf bouwen. :P
Dat lijkt er inderdaad op ja! Ga ik proberen. Thanks!
Marcus_Zaagiusvrijdag 3 april 2015 @ 07:58
96C0E36EF70F366916738BD636C8C4B2CC6346B2

Asociaal geparkeerd. c_/
donroycovrijdag 3 april 2015 @ 09:59
quote:
14s.gif Op donderdag 2 april 2015 19:40 schreef Qunix het volgende:

[..]

Check OP ;)
Thanks! Maar opnieuw verder gegaan met mijn laatste savegame, begin het al aardig onder de knie te krijgen. Stad heeft nu 20K inwoners.
Sejtvrijdag 3 april 2015 @ 11:27
http://imgur.com/a/aKIvx?gallery

_O-
Lastpostvrijdag 3 april 2015 @ 11:32
quote:
:D
Juicyhilvrijdag 3 april 2015 @ 11:33
quote:
:')_!
Drizzt_DoUrdenvrijdag 3 april 2015 @ 12:59
quote:
_O_
Sejtvrijdag 3 april 2015 @ 13:15
Eigen creatie. (niet eigen idee)

7464A35FC07884A0579B32A65A0A477EB5292803

Volgens mij werkt deze nog het beste, doordat je 0 kruispunten hebt, alleen kleinere ritspunten.
http://steamcommunity.com(...)13566741&searchtext=
Ypmahavrijdag 3 april 2015 @ 13:16
Wanneer krijg je eigenlijk nieuwe stukken land tot je beschikking? Het wordt wel aardig vol nu
#ANONIEMvrijdag 3 april 2015 @ 13:19
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 13:16 schreef Ypmaha het volgende:
Wanneer krijg je eigenlijk nieuwe stukken land tot je beschikking? Het wordt wel aardig vol nu
Kan je kopen als je ze vrij gespeeld hebt; wereldbol linksonder, vlakje aanklikken en op purchase klikken.
Rezaniavrijdag 3 april 2015 @ 13:21
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 13:15 schreef Sejt het volgende:
Eigen creatie. (niet eigen idee)

[ afbeelding ]

Volgens mij werkt deze nog het beste, doordat je 0 kruispunten hebt, alleen kleinere ritspunten.
http://steamcommunity.com(...)13566741&searchtext=
Die "ritspunten" zijn gewoon kruispunten omdat er geen echte op- en afritten in het spel zijn.
Ypmahavrijdag 3 april 2015 @ 13:25
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 13:19 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Kan je kopen als je ze vrij gespeeld hebt; wereldbol linksonder, vlakje aanklikken en op purchase klikken.
Ja, dat snap ik, maar hoe speel je nieuwe gebieden vrij. Er zijn geen gebieden meer die ik kan kopen
Rezaniavrijdag 3 april 2015 @ 13:26
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 13:25 schreef Ypmaha het volgende:

[..]

Ja, dat snap ik, maar hoe speel je nieuwe gebieden vrij. Er zijn geen gebieden meer die ik kan kopen
Heb je er al 9 dan? Anders meer populatie.
#ANONIEMvrijdag 3 april 2015 @ 13:27
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 13:25 schreef Ypmaha het volgende:

[..]

Ja, dat snap ik, maar hoe speel je nieuwe gebieden vrij. Er zijn geen gebieden meer die ik kan kopen
Zoals Rezania al vraagt; heb je al 9 gebieden gekocht? Zo niet; meer inwoners krijgen. Post anders screenshotje van je overzicht.
Shrewdvrijdag 3 april 2015 @ 13:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 13:25 schreef Ypmaha het volgende:

[..]

Ja, dat snap ik, maar hoe speel je nieuwe gebieden vrij. Er zijn geen gebieden meer die ik kan kopen
Simcity perongelijk opgestart?
Sejtvrijdag 3 april 2015 @ 13:38
quote:
1s.gif Op vrijdag 3 april 2015 13:21 schreef Rezania het volgende:

[..]

Die "ritspunten" zijn gewoon kruispunten omdat er geen echte op- en afritten in het spel zijn.
Op- en afritten zoals in Nederland (of Duitsland) zitten er niet in inderdaad. Maar in Denemarken en ook Zweden zijn op- en afritten zoals in Cities: Skylines heel normaal.
Zie deze opritten die ik bijna dagelijks pak:
SPOILER
488d8ba88a.jpg
dca3448728.jpg
Wat ik probeer te zeggen, is dat het iets te kort door de bocht is om te stellen dat er geen echte op- en afritten in het spel zitten.
Shrewdvrijdag 3 april 2015 @ 13:42
full.jpg

Zag deze op tweakers langs komen. _O- _O_
Ypmahavrijdag 3 april 2015 @ 14:01
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 13:27 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Zoals Rezania al vraagt; heb je al 9 gebieden gekocht? Zo niet; meer inwoners krijgen. Post anders screenshotje van je overzicht.
29w4i75.png

volgens mij zit de volgende milestone bij 44k inwoners, krijg ik dan nieuw gebied?
Fir3flyvrijdag 3 april 2015 @ 14:02
quote:
14s.gif Op vrijdag 3 april 2015 13:38 schreef Sejt het volgende:

[..]

Op- en afritten zoals in Nederland (of Duitsland) zitten er niet in inderdaad. Maar in Denemarken en ook Zweden zijn op- en afritten zoals in Cities: Skylines heel normaal.
Zie deze opritten die ik bijna dagelijks pak:
SPOILER
Wat ik probeer te zeggen, is dat het iets te kort door de bocht is om te stellen dat er geen echte op- en afritten in het spel zitten.
Dat zijn alsnog invoegstroken. Hele korte, maar alsnog. Die zijn er niet in Skylines.

Een van de redenen dat ik het eigenlijk al niet meer speel ;(.
donroycovrijdag 3 april 2015 @ 14:02
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 14:01 schreef Ypmaha het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

volgens mij zit de volgende milestone bij 44k inwoners, krijg ik dan nieuw gebied?
Je kunt het kopen.
donroycovrijdag 3 april 2015 @ 14:03
quote:
11s.gif Op vrijdag 3 april 2015 14:02 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Dat zijn alsnog invoegstroken. Hele korte, maar alsnog. Die zijn er niet in Skylines.

Een van de redenen dat ik het eigenlijk al niet meer speel ;(.
Geef het aan bij de ontwikkelaars :*
Ypmahavrijdag 3 april 2015 @ 14:04
quote:
3s.gif Op vrijdag 3 april 2015 14:02 schreef donroyco het volgende:

[..]

Je kunt het kopen.
hoe dan? de blauwe vlakken zijn de gebieden die je al hebt gekocht, en de nieuwe gebieden die je kunt kopen verschijnen als witte vlakken, maar die heb ik niet
Fir3flyvrijdag 3 april 2015 @ 14:05
quote:
7s.gif Op vrijdag 3 april 2015 14:03 schreef donroyco het volgende:

[..]

Geef het aan bij de ontwikkelaars :*
Ik wacht geduldig op DLC en patches. Het duurde ook een tijdje voordat dat bij SC4 op gang kwam dus het is absoluut geen verwijt.
Rezaniavrijdag 3 april 2015 @ 14:08
quote:
14s.gif Op vrijdag 3 april 2015 13:38 schreef Sejt het volgende:

[..]

Op- en afritten zoals in Nederland (of Duitsland) zitten er niet in inderdaad. Maar in Denemarken en ook Zweden zijn op- en afritten zoals in Cities: Skylines heel normaal.
Zie deze opritten die ik bijna dagelijks pak:
SPOILER
Wat ik probeer te zeggen, is dat het iets te kort door de bocht is om te stellen dat er geen echte op- en afritten in het spel zitten.
Dat is altijd nog meer dan in het spel. In het spel kan je de 'afrit' zelfs loodrecht op de snelweg aansluiten en het werkt nog.
#ANONIEMvrijdag 3 april 2015 @ 14:13
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 14:01 schreef Ypmaha het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

volgens mij zit de volgende milestone bij 44k inwoners, krijg ik dan nieuw gebied?
Yep. Maar je zei dat het vol begon te raken. Dit is toch niet vol? :P.
Je kan zien wat je krijgt bij je volgende milestone door op het slotje te klikken naast de wereldbol.
Sejtvrijdag 3 april 2015 @ 14:23
quote:
11s.gif Op vrijdag 3 april 2015 14:02 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Dat zijn alsnog invoegstroken. Hele korte, maar alsnog. Die zijn er niet in Skylines.

Een van de redenen dat ik het eigenlijk al niet meer speel ;(.
Nee, het zijn geen invoegstroken zoals in Nederland, en dat is in Skylines net zo min. Je hebt maar een heel kort stuk om in te voegen, i.e. je rijd niet een stuk parallel zoals in Nederland.
Je moet het zelf weten w.b. spelen of niet spelen.

quote:
10s.gif Op vrijdag 3 april 2015 14:08 schreef Rezania het volgende:

[..]

Dat is altijd nog meer dan in het spel. In het spel kan je de 'afrit' zelfs loodrecht op de snelweg aansluiten en het werkt nog.
Dat klopt, maar dat loodrechte is dan ook een doorn in mijn oog en in die van vele anderen, schat ik.
Fir3flyvrijdag 3 april 2015 @ 14:26
quote:
14s.gif Op vrijdag 3 april 2015 14:23 schreef Sejt het volgende:

[..]

Nee, het zijn geen invoegstroken zoals in Nederland, en dat is in Skylines net zo min. Je hebt maar een heel kort stuk om in te voegen, i.e. je rijd niet een stuk parallel zoals in Nederland.

In Skylines heb je 0 meter om in te voegen. Dat is het verschil.
Sejtvrijdag 3 april 2015 @ 14:31
quote:
14s.gif Op vrijdag 3 april 2015 14:26 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

In Skylines heb je 0 meter om in te voegen. Dat is het verschil.
Het gaat om het concept van direct in voegen of parallel kunnen rijden, zoals er meerdere Nederlanders op deze fora zich over beklagen. Niet het aantal meters.
Maar ieder z'n ding natuurlijk. :)
Ypmahavrijdag 3 april 2015 @ 14:49
invoegstroken zou wel een welkome toevoeging zijn.
Sejtvrijdag 3 april 2015 @ 15:18
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 14:49 schreef Ypmaha het volgende:
invoegstroken zou wel een welkome toevoeging zijn.
Invoegstroken als versiering, of daadwerkelijk betere verkeers- en voorrangsregels? W.b. het 2e vind ik zeker dat er wat moet gebeuren. Nu staan er bv. op de rechterrijstrook op de snelweg "rechtdoor of rechtsaf", maar iemand die rechtdoor wil, gaat op de middelste strook rijden.
Als invoegstroken daadwerkelijk goed zouden werken qua voorrangsregels, dan zou het een welkome toevoeging zijn. Alleen grafisch is puur NL minded en zal zeer weinig toevoegen.
Ypmahavrijdag 3 april 2015 @ 15:32
quote:
14s.gif Op vrijdag 3 april 2015 15:18 schreef Sejt het volgende:

[..]

Invoegstroken als versiering, of daadwerkelijk betere verkeers- en voorrangsregels? W.b. het 2e vind ik zeker dat er wat moet gebeuren. Nu staan er bv. op de rechterrijstrook op de snelweg "rechtdoor of rechtsaf", maar iemand die rechtdoor wil, gaat op de middelste strook rijden.
Als invoegstroken daadwerkelijk goed zouden werken qua voorrangsregels, dan zou het een welkome toevoeging zijn. Alleen grafisch is puur NL minded en zal zeer weinig toevoegen.
Nee, niet als versiering, maar om het verkeer beter mee te regelen. Nu staan er in mijn stad relatief veel onnodige opstoppingen.
ImMaxavrijdag 3 april 2015 @ 17:44
Sowieso mag de verkeers-AI wel een update krijgen... Voertuigen plakken veel te veel op een rijstrook als er ook andere rijstroken vrij zijn. In mijn meest recente stad had ik files met wegen van 3 banen in beide richtingen omdat alle voertuigen op de meest rechtse rijstrook moesten rijden, de andere twee waren gewoon helemaal leeg...
Fir3flyvrijdag 3 april 2015 @ 17:57
quote:
14s.gif Op vrijdag 3 april 2015 14:31 schreef Sejt het volgende:

[..]

Het gaat om het concept van direct in voegen of parallel kunnen rijden, zoals er meerdere Nederlanders op deze fora zich over beklagen. Niet het aantal meters.
Maar ieder z'n ding natuurlijk. :)
Je begrijpt het verkeerd. Een invoegstrook betekent dat de invoegende laan ruimte krijgt om daadwerkelijk in te voegen. Die ruimte is er ook in jouw voorbeelden. Niet in Skylines waar de laan simpelweg ophoudt.
Fir3flyvrijdag 3 april 2015 @ 17:58
Irritant trouwens, van die users die zich 100% identificeren met het land waar ze wonen :').
Ypmahavrijdag 3 april 2015 @ 18:49
quote:
10s.gif Op vrijdag 3 april 2015 17:58 schreef Fir3fly het volgende:
Irritant trouwens, van die users die zich 100% identificeren met het land waar ze wonen :').
Want Nederland is het enige land met invoegstroken?
Ypmahavrijdag 3 april 2015 @ 19:03
Heeft iemand nog andere suggesties om de happyness te verhogen? Mijn hele stad staat al vol met parken.
Rezaniavrijdag 3 april 2015 @ 19:05
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 19:03 schreef Ypmaha het volgende:
Heeft iemand nog andere suggesties om de happyness te verhogen? Mijn hele stad staat al vol met parken.
Policies. Weet niet precies welke, maar er zijn er wel een paar die happiness verhogen geloof ik.
Divjevrijdag 3 april 2015 @ 19:07
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 19:03 schreef Ypmaha het volgende:
Heeft iemand nog andere suggesties om de happyness te verhogen? Mijn hele stad staat al vol met parken.
Openbaar vervoer.
Rezaniavrijdag 3 april 2015 @ 19:10
quote:
14s.gif Op vrijdag 3 april 2015 19:07 schreef Divje het volgende:

[..]

Openbaar vervoer.
En toch ken ik niemand IRL die daar blij van wordt. _O-
Divjevrijdag 3 april 2015 @ 19:11
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 19:10 schreef Rezania het volgende:

[..]

En toch ken ik niemand IRL die daar blij van wordt. _O-
:D
Als je de overvolle haltes in skylines ziet kan ik me ook niet voorstellen dat je cims er blij van worden, maarja _O-
Romanusvrijdag 3 april 2015 @ 19:27
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 19:11 schreef Divje het volgende:

[..]

:D
Als je de overvolle haltes in skylines ziet kan ik me ook niet voorstellen dat je cims er blij van worden, maarja _O-
Ik heb een redelijk goede pc maar ik merk zelfs dat ik fps-drops krijg bij mijn OV-hub :P
Fir3flyvrijdag 3 april 2015 @ 19:58
quote:
1s.gif Op vrijdag 3 april 2015 18:49 schreef Ypmaha het volgende:

[..]

Want Nederland is het enige land met invoegstroken?
Wat? Complete non-sequitur.
Marcus_Zaagiusvrijdag 3 april 2015 @ 20:00
Is het werkbaar om meerdere metrolijnen op 1 metrostation te koppelen?
Lastpostvrijdag 3 april 2015 @ 20:00
Heb volgens mij ook iets teveel mods toevoegt, m'n niet onaardige PC begint echt te sputteren bij het laden van een map. Ingame verder gelukkig nergens last van. :P
Ypmahavrijdag 3 april 2015 @ 20:02
wtf, als ik mijn water drain pipes (riolering) uit zet, maak ik 10k verlies, terwijl ik er ruim voldoende water filtration plants voor in de plaats heb gezet....
Rezaniavrijdag 3 april 2015 @ 20:03
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 20:02 schreef Ypmaha het volgende:
wtf, als ik mijn water drain pipes (riolering) uit zet, maak ik 10k verlies, terwijl ik er ruim voldoende water filtration plants voor in de plaats heb gezet....
Nou, toch niet hè.
Fir3flyvrijdag 3 april 2015 @ 20:05
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 20:00 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
Is het werkbaar om meerdere metrolijnen op 1 metrostation te koppelen?
Is wat mij betreft juist goed, hebben de reizigers de mogelijkheid om over te stappen.
Ypmahavrijdag 3 april 2015 @ 20:13
quote:
10s.gif Op vrijdag 3 april 2015 20:03 schreef Rezania het volgende:

[..]

Nou, toch niet hè.
jawel, toch wel
Rezaniavrijdag 3 april 2015 @ 20:14
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 20:13 schreef Ypmaha het volgende:

[..]

jawel, toch wel
Weet je het echt 100% zekurrrr?
Ypmahavrijdag 3 april 2015 @ 20:15
quote:
10s.gif Op vrijdag 3 april 2015 20:14 schreef Rezania het volgende:

[..]

Weet je het echt 100% zekurrrr?
het metertje bij sewage availabilty ofzoiets blijft gewoon in het groen staan :')
Rezaniavrijdag 3 april 2015 @ 20:21
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 20:15 schreef Ypmaha het volgende:

[..]

het metertje bij sewage availabilty ofzoiets blijft gewoon in het groen staan :')
Verschuift het wel als je de oude afvoer uitzet?
BeHereNowMvrijdag 3 april 2015 @ 20:39
Kan iemand hier uit ervaring vertellen wat voor PC je moet hebben om vloeiend op 4k te spelen met alle toeters en bellen en een enorme stad? :)
DieselTankvrijdag 3 april 2015 @ 21:39
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 20:39 schreef BeHereNowM het volgende:
Kan iemand hier uit ervaring vertellen wat voor PC je moet hebben om vloeiend op 4k te spelen met alle toeters en bellen en een enorme stad? :)
Eerst moet je al een 4k scherm en een grafische kaart hebben die het aan kan.
Dannyvrijdag 3 april 2015 @ 21:40
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 20:39 schreef BeHereNowM het volgende:
Kan iemand hier uit ervaring vertellen wat voor PC je moet hebben om vloeiend op 4k te spelen met alle toeters en bellen en een enorme stad? :)
i7-2700k met 2x GTX780ti draait hier met de interne resolution changer en een stad van 300k inwoners soepel op 4k. Met SLI uit (en dus één 780ti) zakt de framerate naar ongeveer 20. Met kleine steden kan ik intern de res op 5K zetten (5120x2880) en een framerate houden van ongeveer 30.
EnGCatjuhvrijdag 3 april 2015 @ 23:46
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 21:40 schreef Danny het volgende:

[..]

i7-2700k met 2x GTX780ti draait hier met de interne resolution changer en een stad van 300k inwoners soepel op 4k. Met SLI uit (en dus één 780ti) zakt de framerate naar ongeveer 20. Met kleine steden kan ik intern de res op 5K zetten (5120x2880) en een framerate houden van ongeveer 30.
300k? Nice! Als mn stad zo'n 100k heeft, heb ik het eigenlijk wel weer gezien... :{
Qunixzaterdag 4 april 2015 @ 00:08

https://www.reddit.com/r/(...)mod_progress_update/
mscholzaterdag 4 april 2015 @ 00:26
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 23:46 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

300k? Nice! Als mn stad zo'n 100k heeft, heb ik het eigenlijk wel weer gezien... :{
dit...

er zit voor mij geen aansporing in om voor meer inwoners te gaan, vaak loopt het best aardig (weinig tot geen files, iedereen tevreden) en dan heb ik het dus ook wel gezien..
Fir3flyzaterdag 4 april 2015 @ 00:29
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 april 2015 00:26 schreef mschol het volgende:

[..]

dit...

er zit voor mij geen aansporing in om voor meer inwoners te gaan, vaak loopt het best aardig (weinig tot geen files, iedereen tevreden) en dan heb ik het dus ook wel gezien..
Dat had ik al na de eerste week :P. Bovenstaande mod ziet er veelbelovend uit _O_.
Ypmahazaterdag 4 april 2015 @ 00:41
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 april 2015 20:21 schreef Rezania het volgende:

[..]

Verschuift het wel als je de oude afvoer uitzet?
ja, ik heb het nu één voor een gedaan ipv alledrie tegelijk en dat hielp wel om een of andere reden.
Ypmahazaterdag 4 april 2015 @ 00:43
Hoe doen jullie dat met spoorlijnen? Dubbele spoorlijnen vlak naast elkaar liggen gaat een beetje moeilijk
Qunixzaterdag 4 april 2015 @ 00:55
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 april 2015 00:43 schreef Ypmaha het volgende:
Hoe doen jullie dat met spoorlijnen? Dubbele spoorlijnen vlak naast elkaar liggen gaat een beetje moeilijk
https://imgur.com/a/SBm7t
mscholzaterdag 4 april 2015 @ 01:38
quote:
14s.gif Op zaterdag 4 april 2015 00:29 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Dat had ik al na de eerste week :P. Bovenstaande mod ziet er veelbelovend uit _O_.
ik al ergens in mijn eerste stad, maar toen had ik nog wel iets van: goh laat ik eens alle gebouwen unlocken..
maar daar zitten zulke belachelijke eisen aan...
Drebbelmanzaterdag 4 april 2015 @ 05:45
De devs hebben kennelijk nog een verrassing in petto:
quote:
RPS: Is there anything else that’s already in development that you would have liked to include from day one?

Hallikainen: I think that’s pretty much it. We do have something new coming that people don’t seem to have predicted – something that people haven’t thought about. I can’t wait to see how people react to that.

It’s something that works on some of the features that are already in the game and makes them deeper, brings more feature-wise. Not so much in terms of graphical content – people can do that already. We want to put our effort into the simulation and the complexity of it, to add things that modders can’t.
http://www.rockpapershotg(...)-skylines-interview/

spannend, ben benieuwd.

edit: en
quote:
The European buildings are one of those things. It's not just cosmetic, it's actually adding the wall-to-wall city blocks. You live in Manchester so you know how that looks - blocks that are all connected together. You can't do that in the game at the moment but it's something that we want to add.
het enige waar ik echt op hoop dat ze nog toevoegen is de keuze om stijlen te kunnen kiezen bij districts: european, american, tropical, asian, medieval etc. De mod community doet dan hopelijk de rest.

[ Bericht 22% gewijzigd door Drebbelman op 04-04-2015 05:53:31 ]
Sejtzaterdag 4 april 2015 @ 12:15
7EE029FBD8A35990E8482BD3E591DB3B9E23B82A

Mooi ding.

http://steamcommunity.com(...)19176839&searchtext=
Vijf_voorzaterdag 4 april 2015 @ 14:02
Nieuw projectje:

2vmvqes.png
SimpCity
flipsenzaterdag 4 april 2015 @ 17:58
_O-
Rezaniazaterdag 4 april 2015 @ 19:30
Is het iemand al gelukt om meer dan 10% van de populatie met het OV te laten gaan? OV is gratis en budgetten staan op 150%, nog steeds maar 10% ongeveer. -O- En ja, alles is goed bereikbaar, buslijnen en metrolijnen in overvloed.
Divjezaterdag 4 april 2015 @ 20:01
EC998B1745F4786E4A8AFFDCA3BE6E4F7F88A915
ElmarOzaterdag 4 april 2015 @ 20:46
quote:
6s.gif Op zaterdag 4 april 2015 20:01 schreef Divje het volgende:
[ afbeelding ]
De hamster wietproductie gaat aardig zo te zien. :P
Divjezaterdag 4 april 2015 @ 21:22
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 april 2015 20:46 schreef ElmarO het volgende:

[..]

De hamster wietproductie gaat aardig zo te zien. :P
Jup :P Zijn aardig uit de kluiten gewassen wietplanten _O-

Ik dacht, begin met een nieuw dorpje. Parkje aangelegd, alvast een bioscoopje en een station. Bam. Geld op :'(
73260CC2C49DC5068245EBF321130D872E2C590D
En maak op dit moment maar iets van 500 winsty per week dus duurt ff voor ik verder kan. lol
mscholzaterdag 4 april 2015 @ 21:31
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 april 2015 21:22 schreef Divje het volgende:

[..]

Jup :P Zijn aardig uit de kluiten gewassen wietplanten _O-

Ik dacht, begin met een nieuw dorpje. Parkje aangelegd, alvast een bioscoopje en een station. Bam. Geld op :'(
[ afbeelding ]
En maak op dit moment maar iets van 500 winsty per week dus duurt ff voor ik verder kan. lol
noem de bioscoop pathe en melk de bezoekers uit?
Rezaniazaterdag 4 april 2015 @ 21:32
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 april 2015 21:22 schreef Divje het volgende:

[..]

Jup :P Zijn aardig uit de kluiten gewassen wietplanten _O-

Ik dacht, begin met een nieuw dorpje. Parkje aangelegd, alvast een bioscoopje en een station. Bam. Geld op :'(
[ afbeelding ]
En maak op dit moment maar iets van 500 winsty per week dus duurt ff voor ik verder kan. lol
Eh, hoe precies kan je daarmee winst maken? En hoe hoe kom je aan die brug over de snelweg?
Qunixzaterdag 4 april 2015 @ 21:36
quote:
quote:
We had a meeting about feedback for players. The team were talking about the newspapers in the old Sim City games. I wasn’t really a part of that meeting, I was just walking by and we were in an open office at that point. And I jumped into the conversation – (adopts exaggerated voice) “Think about it, we’re in the 21st century! Everyone talks online. How about we have this twitter feed, with a bird that’s sitting there on your screen. And maybe call it Chirps! And it could be a Chirper!”

That’s where it started. To be honest, I was so devastated that people hate the Chirp. I was so excited (laughs)! It was pretty much the only creative input I had in the game and everybody hated it. This proves that CEOs should have no input in games EVER.
_O-
Divjezaterdag 4 april 2015 @ 21:37
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 april 2015 21:31 schreef mschol het volgende:

[..]

noem de bioscoop pathe en melk de bezoekers uit?
Zoiets is wel de bedoeling. _O-

quote:
1s.gif Op zaterdag 4 april 2015 21:32 schreef Rezania het volgende:

[..]

Eh, hoe precies kan je daarmee winst maken? En hoe hoe kom je aan die brug over de snelweg?
Omdat ik heel veel assets heb verwijderd, bleven er weinig huisjes over in m'n dorpen, daardoor liepen m'n inkomsten gigantisch terug :') en werd het weer opbouwen. Nu weer steady +2000.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418352365 de brug ^O^
Rezaniazaterdag 4 april 2015 @ 21:39
quote:
14s.gif Op zaterdag 4 april 2015 21:36 schreef Qunix het volgende:

[..]


[..]

_O-
:D
Qunixzaterdag 4 april 2015 @ 21:44
quote:
We’ll be releasing a roadmap in the future to help modders plan what they might be able to do in the future. We’re already looking at ways to help people import vehicles and citizens.
:o

quote:
The next project…well, I don’t know who we’ll work with. We’ve had some really interesting offers. We’re only 13 people so we have to take a step back, focus on Skylines 100% until the summer holidays in July, and then we’ll split our time between Skylines and a new project.
!!

quote:
I want to make a Cities in Motion 3. I know there are people who really really like that game. Skylines is really big at the moment but I personally feel that we can still bring a lot more to Cities in Motion. I know it doesn’t fit the roadmap currently but I hope that at some point we really take the time to work on it.

We had so many good things going on in Cities in Motion 1. We didn’t succeed in everything we wanted to achieve in the second one. I want to comibine them and bring the ultimate mass transit simulator to our fans – the two of them that are expecting it.
...
I have to be honest, we failed with Cities in Motions 2.
CiM1 was inderdaad erg leuk, maar zeer beperkt. CiM2 was minder beperkt met een aantal uitdagingen, maar ondanks dat heeft het mij niet gepakt en ben zeker niet happy met dat.
Nu met C:S vind ik het leuk, al moeten ze wel opletten dat dit blijft en niet ineens rare dingen besloten worden en veranderen in de game.

Leuk interview!
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 00:20
Zo, er kwam weer eens een wave of death langs, van 49k naar 42k. _O-
Divjezondag 5 april 2015 @ 00:21
quote:
1s.gif Op zaterdag 4 april 2015 21:32 schreef Rezania het volgende:

[..]

Eh, hoe precies kan je daarmee winst maken? En hoe hoe kom je aan die brug over de snelweg?
Eh, met die wietplanten kan je geenwinst maken. Zijn gewoon bomen :')
Kan ze wel als forestru gebruiken though
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 00:27
quote:
10s.gif Op zondag 5 april 2015 00:21 schreef Divje het volgende:

[..]

Eh, met die wietplanten kan je geenwinst maken. Zijn gewoon bomen :')
Kan ze wel als forestru gebruiken though
Wiet? Wat? Huh?
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 00:27
39k nu btw. :') Alsof de plaag door je stad trekt.
Divjezondag 5 april 2015 @ 00:28
quote:
10s.gif Op zondag 5 april 2015 00:27 schreef Rezania het volgende:

[..]

Wiet? Wat? Huh?
Dat bedoelde je toch? Dacht ik achter te komen net _O-
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 00:29
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 00:28 schreef Divje het volgende:

[..]

Dat bedoelde je toch? Dacht ik achter te komen net _O-
Ik zag gewoon niks winstgevend in de screenshot, daarom. :P
Divjezondag 5 april 2015 @ 00:29
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 00:29 schreef Rezania het volgende:

[..]

Ik zag gewoon niks winstgevend in de screenshot, daarom. :P
Is er ook niet _O- gheh. Mjah die hamster blijkt toeristen aan te trekken.

Godver, ander screenshot.
Mjah die van dat nieuwe dorpje, buiten beeld zijn nog 3 dorpjes :P
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 00:33
Ut48di7.jpg

Het is een beetje een bij elkaar geraapt teringzooitje, maar het werkt! _O- (Tenminste, totdat iedereen spontaan doodviel. ;( )
Divjezondag 5 april 2015 @ 00:37
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 00:33 schreef Rezania het volgende:
[ afbeelding ]

Het is een beetje een bij elkaar geraapt teringzooitje, maar het werkt! _O- (Tenminste, totdat iedereen spontaan doodviel. ;( )
Canal City _O_
Gheh, heb nooit last van die waves door die aging mod. *O*

647652198033C885B22A72C8E3C872B8D023CCA3

Schiet voor geen reet op hier, ben teveel bezig om een plekje te zoeken voor een circuit en pretpark :')
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 00:38
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 00:37 schreef Divje het volgende:

[..]

Canal City _O_
Gheh, heb nooit last van die waves door die aging mod. *O*

[ afbeelding ]

Schiet voor geen reet op hier, ben teveel bezig om een plekje te zoeken voor een circuit en pretpark :')
Daarom dus liever niet. En nee, is niet canal city, die heb ik op mijn andere PC. Helaas heeft die geen internet momenteel, dus ik speel het nu maar op m'n laptop. Gaat nog verbazingwekkend goed, alhoewel ik best wel een krachtige laptop heb.
Kleffe_Dopzondag 5 april 2015 @ 00:40
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 00:27 schreef Rezania het volgende:
39k nu btw. :') Alsof de plaag door je stad trekt.
"Slow Citizen Aging" mod toevallig?
Divjezondag 5 april 2015 @ 00:41
quote:
10s.gif Op zondag 5 april 2015 00:38 schreef Rezania het volgende:

[..]

Daarom dus liever niet.
Staat los van elkaar hoor :D
Wel dezelfde map als Canal City toch? Wil daar ook nog eens wat op proberen :P

Het spel doet er hier nu minimaal 7/8 minuten over om op te starten, daarna loopt het wel goed.
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 00:44
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 00:40 schreef Kleffe_Dop het volgende:

[..]

"Slow Citizen Aging" mod toevallig?
Nee, juist niet, want dat schiet niet op.
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 00:41 schreef Divje het volgende:

[..]

Staat los van elkaar hoor :D
Wel dezelfde map als Canal City toch? Wil daar ook nog eens wat op proberen :P

Het spel doet er hier nu minimaal 7/8 minuten over om op te starten, daarna loopt het wel goed.
Zie boven.

Gelukkig hier wat sneller, maar ik mis toch wel mijn SSD. Laadtijden van 10 seconden zitten er helaas niet in bij mijn laptop. -O-
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 00:46
ZJusjKZ.jpg

:') Zucht...
SPOILER
Hint: Ze willen allemaal rechtdoor. :')
Divjezondag 5 april 2015 @ 01:08
quote:
9s.gif Op zondag 5 april 2015 00:46 schreef Rezania het volgende:
[ afbeelding ]

:') Zucht...
SPOILER
Hint: Ze willen allemaal rechtdoor. :')
_O-
Gebruik jij ook een LUT? Ziet er verdomd goed uit.

928028EA99F991C8CEC45B606E281F4840D9A209
Geef het op voor vandaag :O
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 01:10
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 01:08 schreef Divje het volgende:

[..]

_O-
Gebruik jij ook een LUT? Ziet er verdomd goed uit.

[ afbeelding ]
Geef het op voor vandaag :O
LUT? Wut?
Divjezondag 5 april 2015 @ 01:10
quote:
10s.gif Op zondag 5 april 2015 01:10 schreef Rezania het volgende:

[..]

LUT? Wut?
Jeweetwel. Color Correction :D
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 01:12
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 01:10 schreef Divje het volgende:

[..]

Jeweetwel. Color Correction :D
Oh, dat. Staat niet aan geloof ik bij deze map. Ik wil eigenlijk betere anti-alaising, maar dat laat nog op zich wachten.
Divjezondag 5 april 2015 @ 01:21
quote:
1s.gif Op zondag 5 april 2015 01:12 schreef Rezania het volgende:

[..]

Oh, dat. Staat niet aan geloof ik bij deze map. Ik wil eigenlijk betere anti-alaising, maar dat laat nog op zich wachten.
Ahh oke. Weet door al die verschillende kleurenschema's niet eens meer hoe het spel er vanille uit ziet. Er is toch al een mod voor uitgebreidere grafische opties?
Uitgeschreven van dik 200+ assets, alleen maar woningen. Maarja die verdwijnen dan ook uit je stad, samen met de inwoners _O- bye bye :W 9000 man _O-
valekzondag 5 april 2015 @ 10:21
Ik loop tegen het volgende probleem aan. Een paar vuilnisbelten liggen in de weg, deze wil ik verwijderen, maar dat lukt me niet. Als ze leeg zijn, zijn ze dan wel te verwijderen?
ElmarOzondag 5 april 2015 @ 10:22
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 10:21 schreef valek het volgende:
Ik loop tegen het volgende probleem aan. Een paar vuilnisbelten liggen in de weg, deze wil ik verwijderen, maar dat lukt me niet. Als ze leeg zijn, zijn ze dan wel te verwijderen?
Ja, je moet ze eerst legen. Zelfde geldt voor begraafplaatsen.
valekzondag 5 april 2015 @ 10:28
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 10:22 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Ja, je moet ze eerst legen. Zelfde geldt voor begraafplaatsen.
Dank je.
Stoepboerzondag 5 april 2015 @ 11:21
Ik vraag me af of er een mod is om lijken direct weg te halen, ik heb alles geprobeerd maar het werkt gewoon niet.

http://imgur.com/ImDYAKK
Vermecellizondag 5 april 2015 @ 12:26
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 11:21 schreef WIJZIJNAJAX het volgende:
Ik vraag me af of er een mod is om lijken direct weg te halen, ik heb alles geprobeerd maar het werkt gewoon niet.

http://imgur.com/ImDYAKK
Waarom bouw je niet gewoon meer begraafplaatsen en crematie centra's?
Stoepboerzondag 5 april 2015 @ 12:43
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 12:26 schreef Vermecelli het volgende:

[..]

Waarom bouw je niet gewoon meer begraafplaatsen en crematie centra's?
Ik heb nu ongeveer 5 tot 8 begraafplaatsen ( als ik het juist heb ) en 9 crematoriums.
Vermecellizondag 5 april 2015 @ 12:45
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 12:43 schreef WIJZIJNAJAX het volgende:

[..]

Ik heb nu ongeveer 5 tot 8 begraafplaatsen ( als ik het juist heb ) en 9 crematoriums.
Dan zou ik de ligging van die plaatsen nog eens bekeken, of je lijkenwagens staan vast in het verkeer. Normaal gesproken als je per district die twee dingen bouwt heb je nooit problemen.
Divjezondag 5 april 2015 @ 12:45
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 12:43 schreef WIJZIJNAJAX het volgende:

[..]

Ik heb nu ongeveer 5 tot 8 begraafplaatsen ( als ik het juist heb ) en 9 crematoriums.
Kunnen ze de doden wel bereiken? Staat je verkeer niet in de weg? ;)
Zou anders gewoon het ziekenbudget op z'n hoogst zetten.
Vermecellizondag 5 april 2015 @ 12:48
Weet iemand trouwens hoe ik kan zorgen dat mijn harbors meer schepen kunnen lossen? Omdat mijn bevolking hoog is opgeleid krimpt mijn industrie heel erg en lukt het niet meer om alle winkels te bevoorraden. Ik heb in 3 verschillende hoeken een harbor gemaakt en nog 2 treinstations om vracht te lossen maar nog steeds zitten winkels zonder.

Het budget staat al op 150% maar ik heb het idee dat dit weinig helpt :(
Stoepboerzondag 5 april 2015 @ 12:48
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 12:45 schreef Vermecelli het volgende:

[..]

Dan zou ik de ligging van die plaatsen nog eens bekeken, of je lijkenwagens staan vast in het verkeer. Normaal gesproken als je per district die twee dingen bouwt heb je nooit problemen.
Zou kunnen inderdaad, misschien maar eens wat crematoriums en begraafplaatsen verplaatsen.
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 12:45 schreef Divje het volgende:

[..]

Kunnen ze de doden wel bereiken? Staat je verkeer niet in de weg? ;)
Zou anders gewoon het ziekenbudget op z'n hoogst zetten.
Jup, ik heb erg veel verkeer wat telkens in de weg staat. Daardoor krijg ik dus ook een stoet van lijkwagens op een gegeven moment :P
EnGCatjuhzondag 5 april 2015 @ 14:01
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 12:48 schreef Vermecelli het volgende:
Weet iemand trouwens hoe ik kan zorgen dat mijn harbors meer schepen kunnen lossen? Omdat mijn bevolking hoog is opgeleid krimpt mijn industrie heel erg en lukt het niet meer om alle winkels te bevoorraden. Ik heb in 3 verschillende hoeken een harbor gemaakt en nog 2 treinstations om vracht te lossen maar nog steeds zitten winkels zonder.

Het budget staat al op 150% maar ik heb het idee dat dit weinig helpt :(
Heb je ook treinstations bij je commercie? Want de goederen moeten natuurlijk ook op tijd van de
havens/stations naar de winkels komen.
Vermecellizondag 5 april 2015 @ 14:04
quote:
1s.gif Op zondag 5 april 2015 14:01 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Heb je ook treinstations bij je commercie? Want de goederen moeten natuurlijk ook op tijd van de
havens/stations naar de winkels komen.
Vanwege geluidsoverlast niet direct, maar als er een schip is gelost rijden er een stuk of 10 wagentjes direct mijn stad in. Die dumpen dan lading bij een winkel en rijden direct terug. Ik heb het idee dat ik veel te weinig aanvoer krijg.
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 14:13
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 14:04 schreef Vermecelli het volgende:

[..]

Vanwege geluidsoverlast niet direct, maar als er een schip is gelost rijden er een stuk of 10 wagentjes direct mijn stad in. Die dumpen dan lading bij een winkel en rijden direct terug. Ik heb het idee dat ik veel te weinig aanvoer krijg.
Commercie boeit geluidsoverlast vrij weinig geloof ik.
HetBrabandertjezondag 5 april 2015 @ 14:59
Commercie veroorzaakt zelf ook behoorlijk veel geluidsoverlast. Zou wat hypocriet zijn als ze dan wel gaan zeuren als een treinstation herrie maakt ;)
G3Fzondag 5 april 2015 @ 15:11
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 00:37 schreef Divje het volgende:

[..]

Schiet voor geen reet op hier, ben teveel bezig om een plekje te zoeken voor een circuit en pretpark :')
Hoe wat waar?! Volgensmij heb ik iets gemist :s)

Heb wel een soort van klein redneck kombaantje maar om dat nou een circuit te noemen _O-
Divjezondag 5 april 2015 @ 15:12
quote:
1s.gif Op zondag 5 april 2015 15:11 schreef G3F het volgende:

[..]

Hoe wat waar?! Volgensmij heb ik iets gemist :s)

Heb wel een soort van klein redneck kombaantje maar om dat nou een circuit te noemen _O-
http://steamcommunity.com(...)pfiles/?appid=255710

Zit te kutten met welke weg het best geschikt is :')

Misschien dat die US-Roads beta geschikt is, dan kan je pijlen en strepen volgens mij uitschakelen.

Moet sowieso even wachten tot ik meer ruimte beschikbaar heb want dat pretpark moet er eerst komen :P
bitterbalzondag 5 april 2015 @ 15:13
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 15:12 schreef Divje het volgende:

[..]

http://steamcommunity.com(...)pfiles/?appid=255710

Zit te kutten met welke weg het best geschikt is :')

Misschien dat die US-Roads beta geschikt is, dan kan je pijlen en strepen volgens mij uitschakelen.
OMFG O+
Divjezondag 5 april 2015 @ 15:16
Rollercoaster: http://steamcommunity.com(...)pfiles/?appid=255710
Reuzenrad: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416079186
Picknickgekte: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415765979

En dan een springkussentje, draaimolentje, wat parkjes en winkeltjes en een zwemvijver en het pretpark is geboren :') kan het wel Drouwenerzand noemen ofzo.
G3Fzondag 5 april 2015 @ 15:17
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 15:12 schreef Divje het volgende:

[..]

http://steamcommunity.com(...)pfiles/?appid=255710

Zit te kutten met welke weg het best geschikt is :')

Misschien dat die US-Roads beta geschikt is, dan kan je pijlen en strepen volgens mij uitschakelen.

Moet sowieso even wachten tot ik meer ruimte beschikbaar heb want dat pretpark moet er eerst komen :P
Ik kan niks zien via die link... enkel zn profiel, als ik op inventory (waar zogenaamd 30 items in staan) krijg ik een foutmelding dat er niks in zn inventory zit :'(
Divjezondag 5 april 2015 @ 15:18
quote:
1s.gif Op zondag 5 april 2015 15:17 schreef G3F het volgende:

[..]

Ik kan niks zien via die link... enkel zn profiel, als ik op inventory (waar zogenaamd 30 items in staan) krijg ik een foutmelding dat er niks in zn inventory zit :'(
Zo dan?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418681046
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418681297
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418681680
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418681458
bitterbalzondag 5 april 2015 @ 15:19
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 15:16 schreef Divje het volgende:
Rollercoaster: http://steamcommunity.com(...)pfiles/?appid=255710
Reuzenrad: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416079186
Picknickgekte: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415765979

En dan een springkussentje, draaimolentje, wat parkjes en winkeltjes en een zwemvijver en het pretpark is geboren :') kan het wel Drouwenerzand noemen ofzo.
Wil je hier screenshot plaatsen als je het af hebt?
Divjezondag 5 april 2015 @ 15:20
quote:
10s.gif Op zondag 5 april 2015 15:19 schreef Yasmin23 het volgende:

[..]

Wil je hier screenshot plaatsen als je het af hebt?
Sure :P
Kutte is, heb meer ruimte nodig. Of moet de snelweg dwars door het parkje laten lopen :P
bitterbalzondag 5 april 2015 @ 15:21
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 15:20 schreef Divje het volgende:

[..]

Sure :P
Kutte is, heb meer ruimte nodig. Of moet de snelweg dwars door het parkje laten lopen :P
Kun je geen tiles meer kopen?
Divjezondag 5 april 2015 @ 15:22
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 15:21 schreef Yasmin23 het volgende:

[..]

Kun je geen tiles meer kopen?
Dan moet ik even de 15.000 inwoners aantikken, was er bijna maar toen verdween ong 70% door assets die verwijderd waren. _O- Dan kan ik weer 1 kopen :P
G3Fzondag 5 april 2015 @ 15:24
quote:
_O_

Thanks, het probleem was dat je ingelogd moet zijn op steam maar mn telefoon laat me niet inloggen.. Directe link naar de asset werkt wel ^O^

Als die assets het ook nog zouden doen op Mac zou ik helemaal content zijn :+
Divjezondag 5 april 2015 @ 15:25
quote:
1s.gif Op zondag 5 april 2015 15:24 schreef G3F het volgende:

[..]

_O_

Thanks, het probleem was dat je ingelogd moet zijn op steam maar mn telefoon laat me niet inloggen.. Directe link naar de asset werkt wel ^O^

Als die assets het ook nog zouden doen op Mac zou ik helemaal content zijn :+
Dat was gefikst toch met die laatste patch? Moet je je even inschrijven bij die beta. Tenzij die patch je skylines molt :P
G3Fzondag 5 april 2015 @ 15:37
quote:
14s.gif Op zondag 5 april 2015 15:25 schreef Divje het volgende:

[..]

Dat was gefikst toch met die laatste patch? Moet je je even inschrijven bij die beta. Tenzij die patch je skylines molt :P
Wacht liever op een stabiele patch, voor t geval dat :P

Of is het als ik verder geen mods heb (buiten de 25 tile unlock en de std meegeleverde mods) dat hij het gewoon prima doet?
Divjezondag 5 april 2015 @ 15:38
quote:
1s.gif Op zondag 5 april 2015 15:37 schreef G3F het volgende:

[..]

Ik wacht liever op een stabiele patch, voor t geval dat :P

Of is het als ik verder geen mods heb (buiten de 25 tile unlock en de std meegeleverde mods) dat hij het gewoon prima doet?
Denk dat er dan weinig aan de hand kan zijn. En het valt zo terug te draaien volgens mij.
Had zelf vooral last door alle mods die wegen aanpassen :P
G3Fzondag 5 april 2015 @ 15:41
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 15:38 schreef Divje het volgende:

[..]

Denk dat er dan weinig aan de hand kan zijn. En het valt zo terug te draaien volgens mij.
Had zelf vooral last door alle mods die wegen aanpassen :P
Ah die heb ik zelf helemaal niet, al wil ik wel graag de no pillars mod :)

Welke gebruik jij allemaal?
Divjezondag 5 april 2015 @ 15:43
quote:
1s.gif Op zondag 5 april 2015 15:41 schreef G3F het volgende:

[..]

Ah die heb ik zelf helemaal niet, al wil ik wel graag de no pillars mod :)

Welke gebruik jij allemaal?
Eh pff.
Gebruik nu 17 van de 25 mods. ff kijken welke dat zijn :P

Road Color Changer - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=417585852
Improved Assets Panel - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=417430545
Zonable Pedestrian Paths - Stable - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=414702884
Fine Road Heights - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413678178
Control Building Level Up v0.4 - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410535198
Toggle Traffic Lights - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411833858
Extended Public Transport UI - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411164732
Hide Policy Icons - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410018672
New Game Plus (NG+) - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411769510
Terraform Tool - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411095553
Fill The Houses - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409069482
Slow Trash Production - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409179277
Slow Citizen Aging 1/4 - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409070218
Mod Achievement Enabler - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407055819
Tree Brush - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406723376
All 25 Areas purchasable - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=405810376
Automatic Bulldoze - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406132323

En die 1st person mod, sun shafts, ambient occlusion en isometric camera nog. Maar die staan niet aan :P

[ Bericht 34% gewijzigd door Divje op 05-04-2015 15:49:37 ]
#ANONIEMzondag 5 april 2015 @ 15:45
quote:
1s.gif Op zondag 5 april 2015 15:37 schreef G3F het volgende:

[..]

Wacht liever op een stabiele patch, voor t geval dat :P

Of is het als ik verder geen mods heb (buiten de 25 tile unlock en de std meegeleverde mods) dat hij het gewoon prima doet?
Speel al sinds 1.07 uit kwam met die patch. 0 crashes of rare dingen maar wel assets _O_
Divjezondag 5 april 2015 @ 15:53
Kolere, wil de asset editor opstarten. Zit al 10 minuten naar een draaiende chirp te kijken, en het spel gebruik nu 5GB geheugen :')
kwaitnaitzondag 5 april 2015 @ 16:41
Iedere keer als ik inzoom bij het cargo rail station crasht het spel. Ik heb alle mods uitgeschakeld maar zonder beter resultaat. Nog meer mensen met dit probleem?
ElmarOzondag 5 april 2015 @ 16:42
Gebruik normaal geen filter, maar heb er nu eens één uitgeprobeerd. Bevalt goed tot zover. :)

0A4F6164AF8824CD9D0E65E69DBA1F5619B57AD8
7875688FC32308F617BCE683D396B3E96FEDAE07
DC33254F8C58BC92E1EC98B8E958B2FA6AEB5E39
DBE8CEEA7484D0A38EF90066CFA2DF56C85EA624
DF0046007AD4FDB05F272B00A9A84EF5203ED721

Zit nu rond de 90.000 inwoners.
Divjezondag 5 april 2015 @ 16:47
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 16:42 schreef ElmarO het volgende:
Gebruik normaal geen filter, maar heb er nu eens één uitgeprobeerd. Bevalt goed tot zover. :)

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

Zit nu rond de 90.000 inwoners.
Nice O+
ElmarOzondag 5 april 2015 @ 16:51
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 16:47 schreef Divje het volgende:

[..]

Nice O+
Dank :) Al mis ik bij de free form pathways in de 2e screenshot wel heel erg dat er geen vijvers zijn. Had het in mijn ogen net wat beter gemaakt.
Divjezondag 5 april 2015 @ 18:11
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 16:51 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Dank :) Al mis ik bij de free form pathways in de 2e screenshot wel heel erg dat er geen vijvers zijn. Had het in mijn ogen net wat beter gemaakt.
http://steamcommunity.com(...)tsearch§ion=home

Zit er iets tussen? :P
G3Fzondag 5 april 2015 @ 18:13
quote:
14s.gif Op zondag 5 april 2015 15:43 schreef Divje het volgende:

[..]

Eh pff.
Gebruik nu 17 van de 25 mods. ff kijken welke dat zijn :P

...

En die 1st person mod, sun shafts, ambient occlusion en isometric camera nog. Maar die staan niet aan :P
Mooi dat er van die zone able pedestrian paths een stabiele versie is! Die ga ik maar eens proberen :)

Zou ook graag een stabiele mod willen voor verkeerslichten, voorrangswegen e.d. :P zag ook al een paar mods waarmee je veel kan, echter leken die nog een beetje buggy. Mooiste zou zijn als CO het in een patch of dlc zouden verwerken :)

quote:
1s.gif Op zondag 5 april 2015 15:45 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Speel al sinds 1.07 uit kwam met die patch. 0 crashes of rare dingen maar wel assets _O_
Top! Ga m gelijk installeren dan ^O^
Divjezondag 5 april 2015 @ 18:44
quote:
10s.gif Op zondag 5 april 2015 15:19 schreef Yasmin23 het volgende:

[..]

Wil je hier screenshot plaatsen als je het af hebt?
Nou ben helemaal los gegaan hoor. _O-

Een overzichtje.
C6D01AD05E442BE84730E14827FB78591FA21159

'Ingang' van het park, met veel parkeergelegenheid :Y
5F0F15E8BBAFE7F43D9893B311555E5517750942

Met rechts daarvan de zwemvijver en het kleine strandje.
13A4B04D4F6EF91338FFDA4373F3273F4F73500D

Als je de voetgangersbrug overgaat kom je bij de beste attracties.
40CCD80AE7231C57C05DEFBFBB54F26CC909A97D

Zoals:
C8841C554BCDE39274EAB2683B8C371195A8DA98
41442AEF3256B0823CEF7CC47197EA49F29C8E23

En

60DC44ACF0A58C1D739AA51638528DACDD368271

Nu is 't geld weer op :')
ElmarOzondag 5 april 2015 @ 18:54
quote:
Ben er om eerlijk te zijn niet helemaal weg van. :@ Niettemin bedankt voor het zoeken. :)
quote:
10s.gif Op zondag 5 april 2015 18:44 schreef Divje het volgende:

[..]

Nou ben helemaal los gegaan hoor. _O-

Een overzichtje.
[ afbeelding ]

'Ingang' van het park, met veel parkeergelegenheid :Y
[ afbeelding ]

Met rechts daarvan de zwemvijver en het kleine strandje.
[ afbeelding ]

Als je de voetgangersbrug overgaat kom je bij de beste attracties.
[ afbeelding ]

Zoals:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

En

[ afbeelding ]

Nu is 't geld weer op :')
Ziet er netjes uit hoor. ^O^

Weet niet of deze al gelinkt waren? http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419832440
Divjezondag 5 april 2015 @ 18:58
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 18:54 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Ben er om eerlijk te zijn niet helemaal weg van. :@ Niettemin bedankt voor het zoeken. :)

[..]

Ziet er netjes uit hoor. ^O^

Weet niet of deze al gelinkt waren? http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419832440
Ben er zelf ook niet weg van :P Maak vijvers wel met terraforming.
Thanks :P en die assets had ik nog niet! Nice :Y
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 21:32
Jezus, mijn stad is nu zo groot dat als ik hem op drie keer zo snel zet hij niet heel veel sneller gaat. _O-
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 21:33
Oh, mijn laptop stond op gebalanceerd in plaats van hoge prestaties. :')
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 22:25
Helpt voor geen ene meter. Wacht wel totdat ik weer mijn game-PC kan gebruiken. _O-
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 22:44
alFy6Aq.jpg

:X Vooral lezen wat er wordt gechirpt. _O-
ElmarOzondag 5 april 2015 @ 22:50
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 22:44 schreef Rezania het volgende:
[ afbeelding ]

:X Vooral lezen wat er wordt gechirpt. _O-
Beauty is in the eye of the beholder. :P Ben wel benieuwd hoe je verkeersdrukte is, het ziet er aardig lastig te navigeren uit.
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 22:58
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 22:50 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Beauty is in the eye of the beholder. :P Ben wel benieuwd hoe je verkeersdrukte is, het ziet er aardig lastig te navigeren uit.
Is niet van mij (gelukkig), is van Reddit. :P
ElmarOzondag 5 april 2015 @ 23:01
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 22:58 schreef Rezania het volgende:

[..]

Is niet van mij (gelukkig), is van Reddit. :P
Ah oké. :P Het is in ieder geval een stad met een ingewikkeld wegensysteem.
Rezaniazondag 5 april 2015 @ 23:11
quote:
0s.gif Op zondag 5 april 2015 23:01 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Ah oké. :P Het is in ieder geval een stad met een ingewikkeld wegensysteem.
Dit is mijn stad (die te zwaar is voor mijn laptop). ;)
EuCiqpy.jpg
SPOILER
Industrie:

BI7GRiW.jpg

Woonwijken en winkels:

krfK97K.jpg

Vliegveldje:

Qm8Ys9L.jpg

Nog meer winkels (Kapitalistische hoeren zijn het. :') ) :

I584cBM.jpg

Nieuwe wijk met flats, flats en nog meer flats (residential, commercial en offices):

CPg6csw.jpg
Moet zeggen dat dit mijn meest vermakelijke stad tot nu toe is. Doordat ik oneindig veel geld heb doe ik gewoon maar wat mij leuk lijkt, in plaats van naar maximale winst te streven. Veel leuker en nog steeds evenveel uitdaging, want geld verdien je toch wel makkelijk als je eenmaal een beginnetje hebt gemaakt.
ElmarOzondag 5 april 2015 @ 23:23
quote:
14s.gif Op zondag 5 april 2015 23:11 schreef Rezania het volgende:

[..]

Dit is mijn stad (die te zwaar is voor mijn laptop). ;)
[ afbeelding ]
SPOILER
Industrie:

[ afbeelding ]

Woonwijken en winkels:

[ afbeelding ]

Vliegveldje:

[ afbeelding ]

Nog meer winkels (Kapitalistische hoeren zijn het. :') ) :

[ afbeelding ]

Nieuwe wijk met flats, flats en nog meer flats (residential, commercial en offices):

[ afbeelding ]
Moet zeggen dat dit mijn meest vermakelijke stad tot nu toe is. Doordat ik oneindig veel geld heb doe ik gewoon maar wat mij leuk lijkt, in plaats van naar maximale winst te streven. Veel leuker en nog steeds evenveel uitdaging, want geld verdien je toch wel makkelijk als je eenmaal een beginnetje hebt gemaakt.
Ik speel ook met de oneindig veel geld mod. Voor eigenlijk de redenen die je hierboven aangeeft. En nog steeds maak ik makkelijk winst. Maar een leuk stadje. :)
maturonmaandag 6 april 2015 @ 02:05
Ik heb een nieuwe map gemaakt maar ik kan om 1 of andere reden niet mijn monuments krijgen, (die had ik eerder 3 van de 5 al vrijgespeeld) iemand enig idee wat er aan de hand kan zijn?) ik heb al 90.000 inwoners.

Ik voldoe bijvoorbeeld aan de eis dat ik grand library heb neergezet voor de Hadron collider maar het blijft zwart
of moet ik opnieuw aan grand library eis voldoen?
kwaitnaitmaandag 6 april 2015 @ 10:27
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 02:05 schreef maturon het volgende:
Ik heb een nieuwe map gemaakt maar ik kan om 1 of andere reden niet mijn monuments krijgen, (die had ik eerder 3 van de 5 al vrijgespeeld) iemand enig idee wat er aan de hand kan zijn?) ik heb al 90.000 inwoners.

Ik voldoe bijvoorbeeld aan de eis dat ik grand library heb neergezet voor de Hadron collider maar het blijft zwart
of moet ik opnieuw aan grand library eis voldoen?
Monuments moet je steeds opnieuw vrijspelen als je opnieuw begint
AgLarrrmaandag 6 april 2015 @ 11:21
In het kader van "omdat ik hier ideeën jat, hierbij mijn laatste projectje ter inspiratie(?)":

Ik probeer een concept parkstad te ontwerpen. Ga nu uit van cirkels. Overzicht van boven:

0E7B794B4A42FCD824A9ADF59884EB921CCD8E7C

Stadscentrum, met IKEA, Commerz Bank Arena en Park Plaza Hotel:

800966566079C8BEE8E1586EDACFDD13E19B4BF3

En voor de loller een soort CIA-achtig hoofdkwartier, met hekken, barakken en de Enterprise voor de deur:

9897A48217A5112EA090744C542ACB34CD3984B8

Ik kwam er tot mijn eigen grote "lolwut?!" achter dat ik geen bomen meer kan planten. De game kan het kennelijk niet meer aan.... daar moet ik nog ff mee bezig..
Thrilledmaandag 6 april 2015 @ 11:27
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 11:21 schreef AgLarrr het volgende:
In het kader van "omdat ik hier ideeën jat, hierbij mijn laatste projectje ter inspiratie(?)":

Ik probeer een concept parkstad te ontwerpen. Ga nu uit van cirkels. Overzicht van boven:

[ afbeelding ]

Stadscentrum, met IKEA, Commerz Bank Arena en Park Plaza Hotel:

[ afbeelding ]

En voor de loller een soort CIA-achtig hoofdkwartier, met hekken, barakken en de Enterprise voor de deur:

[ afbeelding ]

Ik kwam er tot mijn eigen grote "lolwut?!" achter dat ik geen bomen meer kan planten. De game kan het kennelijk niet meer aan.... daar moet ik nog ff mee bezig..
Ja met die brush zit je heel snel aan je max aantal bomen wat je kan planten.. heb laatst 10 minuten met de bulldozer allemaal bomen zitten slopen in de omgeving :')
Divjemaandag 6 april 2015 @ 11:29
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 11:27 schreef Thrilled het volgende:

[..]

Ja met die brush zit je heel snel aan je max aantal bomen wat je kan planten.. heb laatst 10 minuten met de bulldozer allemaal bomen zitten slopen in de omgeving :')
Rechts-klik met de tree brush gaat veel sneller :P
Thrilledmaandag 6 april 2015 @ 12:49
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 11:29 schreef Divje het volgende:

[..]

Rechts-klik met de tree brush gaat veel sneller :P
kak :@
Divjemaandag 6 april 2015 @ 12:54
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 12:49 schreef Thrilled het volgende:

[..]

kak :@
:D Scheelt je weer klikken :P
Zocalomaandag 6 april 2015 @ 13:38
Bah. Schijnbaar een nieuwe update geweest (weekje niet gespeeld) en nu krijg ik een groot rood kruis in mijn beeld als ik mijn savegame laad. En dat gaat niet weg.

quote:
Object reference not set to an instance of an object
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 14:03
Er schijnt een mod te zijn waarmee je kan instellen hoeveel plek bussen en metro's hebben. Helaas kan ik hem niet vinden. ;(
Ypmahamaandag 6 april 2015 @ 14:12
Wat is nou eigenlijk het voordeel van een hoog opgeleide bevolking? Het enige wat ik kan bedenken is minder industrie, dus minder vervuiling.
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 14:14
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 14:12 schreef Ypmaha het volgende:
Wat is nou eigenlijk het voordeel van een hoog opgeleide bevolking? Het enige wat ik kan bedenken is minder industrie, dus minder vervuiling.
Ze consumeren ook minder en produceren minder afval geloof ik.
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 14:40
Found it: http://steamcommunity.com(...)&searchtext=capacity

Kunnen screenshots trouwens voortaan in een spoiler? De hele pagina springt op en neer dankzij mijn trage verbinding. :')
AgLarrrmaandag 6 april 2015 @ 14:43
Heb ik een fantastische plopable recycling center, zit er een fout in; moet ik hem elke keer als ik die stad open opnieuw bouwen...
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 15:11
SPOILER
894cbc18b6.jpg
Op een populatie van 57k. *G*
davedavymaandag 6 april 2015 @ 15:25
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 15:11 schreef Rezania het volgende:
SPOILER
Op een populatie van 57k. *G*
Lol ben niet de enigste zo te zien. Volgens mij is de trick kleine rechte verbindingen die niet te lang duren.
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 15:32
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 15:25 schreef davedavy het volgende:

[..]

Lol ben niet de enigste zo te zien. Volgens mij is de trick kleine rechte verbindingen die niet te lang duren.
Nee, de truc is drie keer zo grote bussen en metro's. Voorheen kwam ik nooit boven de 10% uit.
davedavymaandag 6 april 2015 @ 15:36
quote:
10s.gif Op maandag 6 april 2015 15:32 schreef Rezania het volgende:

[..]

Nee, de truc is drie keer zo grote bussen en metro's. Voorheen kwam ik nooit boven de 10% uit.
Wat bedoel je met drie keer zo groot? Het budget vergroten?
Ypmahamaandag 6 april 2015 @ 15:36
wat wil dat leisure eigenlijk zeggen. Het betekent vrijetijdsbesteding, maar mijn hele stad scoort daar bij accessibility rood (slecht), terwijl ik toch wel een aantal parken heb neergezet.
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 15:44
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 15:36 schreef davedavy het volgende:

[..]

Wat bedoel je met drie keer zo groot? Het budget vergroten?
Nope, is een mod. Drie keer zo veel passagiers, dus van 30 naar 90 voor bussen bijvoorbeeld.
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 15:44
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 15:36 schreef Ypmaha het volgende:
wat wil dat leisure eigenlijk zeggen. Het betekent vrijetijdsbesteding, maar mijn hele stad scoort daar bij accessibility rood (slecht), terwijl ik toch wel een aantal parken heb neergezet.
Je hebt behoorlijk wat parken nodig om dat goed te krijgen.
davedavymaandag 6 april 2015 @ 15:49
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 15:44 schreef Rezania het volgende:

[..]

Nope, is een mod. Drie keer zo veel passagiers, dus van 30 naar 90 voor bussen bijvoorbeeld.
Dat is ook een optie ja :P
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 15:49
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 15:49 schreef davedavy het volgende:

[..]

Dat is ook een optie ja :P
Het doet wonderen voor je verkeer. :P
davedavymaandag 6 april 2015 @ 15:50
Nja ik zit met het probleem dat de vraag naar huizen, industrie, offices en commercie gewoon 0 is. Alle mensen zijn happy, verkeer loopt goed door, alles gaat goed. Behalve dat bijna niemand het OV gebruikt, dus ik probeer dat maar :')
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 15:52
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 15:50 schreef davedavy het volgende:
Nja ik zit met het probleem dat de vraag naar huizen, industrie, offices en commercie gewoon 0 is. Alle mensen zijn happy, verkeer loopt goed door, alles gaat goed. Behalve dat bijna niemand het OV gebruikt, dus ik probeer dat maar :')
Hoeveel inwoners?
davedavymaandag 6 april 2015 @ 15:53
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 15:52 schreef Rezania het volgende:

[..]

Hoeveel inwoners?
Op dit moment 50K. Voldoende gebieden aangewezen waar commercie, industrie en huizen kunnen worden gebouwd. Er wordt alleen niets gebouwd :')
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 15:58
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 15:53 schreef davedavy het volgende:

[..]

Op dit moment 50K. Voldoende gebieden aangewezen waar commercie, industrie en huizen kunnen worden gebouwd. Er wordt alleen niets gebouwd :')
Het kan helpen om dat enkel maar één iets te wijzen, dus bijvoorbeeld enkel residential. Dan ontstaat er een grote onbalans tussen vraag en aanbod en kan je de rest ook laten bouwen na een tijdje.
davedavymaandag 6 april 2015 @ 16:00
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 15:58 schreef Rezania het volgende:

[..]

Het kan helpen om dat enkel maar één iets te wijzen, dus bijvoorbeeld enkel residential. Dan ontstaat er een grote onbalans tussen vraag en aanbod en kan je de rest ook laten bouwen na een tijdje.
Goed idee! Zou wellicht wel een optie kunnen zijn omdat alles nu tegen mekaar op weegt.
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 16:22
Godverdomme, dat dood en verderf dat om de zoveel tijd weer eens terugkomt. :r Wanneer gaan ze dat nou eens fixen? :(
ElmarOmaandag 6 april 2015 @ 17:01
Nieuw woonwijkje uit de grond gestampt. Zit nu rond de 96.000 inwoners.
SPOILER: screenshots
7D605D6791EBFD26A8659A432EDCD6E842176CFA
3F330DF6A6B300BC3292A2DE5B41776792FF8986
82B2BB36E2490706257829541B80F6D13B5693C1
2B47B0DCECE234236B2DE2852B1954DAD4A5194C
5FD429DFF9E10DC0CF4678AD0244E1E15055F322
6AE7DB18BB5F0A7849DF13D4C71168DBF20DC7EE
04C44B057598627D8D73C08A933BF53EEFD036C2

Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 17:04
Je kan ook RCT spelen in CS.
SPOILER
s69KAUe.jpg


[ Bericht 1% gewijzigd door Rezania op 06-04-2015 18:40:42 ]
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 19:20
Van 89k naar 70k in 10 minuten. :')_!
DJKostermaandag 6 april 2015 @ 19:28
12.000 inwoners.
Nu maar eens mijn verkeer scheiden tussen industrie en woonwijken. Alles en iedereen staat continu in de file. :P
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 19:39
SPOILER: Heerlijk rustig wonen.
jLCvLb3.jpg
En dan straks klagen over geluidsoverlast natuurlijk.
Divjemaandag 6 april 2015 @ 19:41
quote:
10s.gif Op maandag 6 april 2015 19:39 schreef Rezania het volgende:
SPOILER: Heerlijk rustig wonen.
En dan straks klagen over geluidsoverlast natuurlijk.
Ultraüberveilig ook die hoogspanningskabels zo.
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 19:42
quote:
10s.gif Op maandag 6 april 2015 19:41 schreef Divje het volgende:

[..]

Ultraüberveilig ook die hoogspanningskabels zo.
Ach, kooi van faraday, gaat vast wel goed.
Divjemaandag 6 april 2015 @ 19:43
quote:
10s.gif Op maandag 6 april 2015 19:42 schreef Rezania het volgende:

[..]

Ach, kooi van faraday, gaat vast wel goed.
:P
Laten ze die clipping eens patchen.
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 20:03
SPOILER
CxdFUk1.jpg
Het geklaag is begonnen hoor. _O-
Rezaniamaandag 6 april 2015 @ 20:29
21000 basisschoolkinderen op een populatie van 95k. :{ Denk dat ik de 1/4 aging mod toch maar weer uit zet. :')
donroycomaandag 6 april 2015 @ 21:36
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 20:03 schreef Rezania het volgende:
SPOILER
Het geklaag is begonnen hoor. _O-
Joh :P
Shrewdmaandag 6 april 2015 @ 22:16
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 20:29 schreef Rezania het volgende:
21000 basisschoolkinderen op een populatie van 95k. :{ Denk dat ik de 1/4 aging mod toch maar weer uit zet. :')
_O-
babyboom
DJKostermaandag 6 april 2015 @ 22:26
quote:
1s.gif Op maandag 6 april 2015 19:28 schreef DJKoster het volgende:
12.000 inwoners.
Nu maar eens mijn verkeer scheiden tussen industrie en woonwijken. Alles en iedereen staat continu in de file. :P
2 uur bezig geweest met eigenlijk alleen maar verkeer omleiden en industriegebieden te herinrichten..

30cpu7s.jpg

jsn30l.jpg
f21mhh.jpg
2lasqac.jpg

Vooral nog veel aanklooien nu en mij scheel betalen aan afvalverwerking. :')
Shrewdmaandag 6 april 2015 @ 22:31
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 22:26 schreef DJKoster het volgende:

[..]

2 uur bezig geweest met eigenlijk alleen maar verkeer omleiden en industriegebieden te herinrichten..

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

Vooral nog veel aanklooien nu en mij scheel betalen aan afvalverwerking. :')
Probeer ook wat kleinere wegen te gebruiken. :+
DJKostermaandag 6 april 2015 @ 22:59
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 22:31 schreef Shrewd het volgende:

[..]

Probeer ook wat kleinere wegen te gebruiken. :+
Het verkeer staat langer dan 2 seconden stil. :o *upgrade!*

Ik kreeg in simcity 4 ook altijd meldingen dat ik teveel asfalt gebruikte. :P
Shrewdmaandag 6 april 2015 @ 23:02
quote:
6s.gif Op maandag 6 april 2015 22:59 schreef DJKoster het volgende:

[..]

Het verkeer staat langer dan 2 seconden stil. :o *upgrade!*

Ik kreeg in simcity 4 ook altijd meldingen dat ik teveel asfalt gebruikte. :P
Ziet er niet uit man.
DJKostermaandag 6 april 2015 @ 23:20
quote:
10s.gif Op maandag 6 april 2015 23:02 schreef Shrewd het volgende:

[..]

Ziet er niet uit man.
Weet je hoe vlot het verkeer gaat over een zesbaans eenrichtingsweg man. :7
Divjemaandag 6 april 2015 @ 23:32
http://steamcommunity.com(...)20853234&searchtext=

_O_ hehe.
Drebbelmandinsdag 7 april 2015 @ 00:27
quote:
0s.gif Op maandag 6 april 2015 13:38 schreef Zocalo het volgende:
Bah. Schijnbaar een nieuwe update geweest (weekje niet gespeeld) en nu krijg ik een groot rood kruis in mijn beeld als ik mijn savegame laad. En dat gaat niet weg.

[..]

heb ik ook last van, komt waarschijnlijk door een update van de Traffic++ mod.
0108danieldinsdag 7 april 2015 @ 12:19
Zo eindelijk, mods die ik wil staan er in.
Totaal heb ik meer dan 1200 mods van gebouwen, 60 assets en 250 maps :D
Kan ik voorlopig weer even vooruit haha
Divjedinsdag 7 april 2015 @ 12:32
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2015 12:19 schreef 0108daniel het volgende:
Zo eindelijk, mods die ik wil staan er in.
Totaal heb ik meer dan 1200 mods van gebouwen, 60 assets en 250 maps :D
Kan ik voorlopig weer even vooruit haha
Ah je hebt het spel eindelijk gekocht? ^O^

'Mods van gebouwen' zijn overigens assets.
flipsendinsdag 7 april 2015 @ 12:35
Ik hou me zoals gezegd (nog) niet bezig met mods, maar het enige dat ik wel graag zou zien is een automatische bulldozer voor gebouwen die zijn uitgebrand of verlaten. Aan de andere kant is lekker bulldozeren ook wel fijn, maar bij een grote stad gaat daar toch weer teveel tijd in zitten. Is zo´n mod er? Neem aan van wel, maar nog geen idee hoe/waar ik dat moet zoeken. Liever lui dan moe, dus vraag het hier even :P
Divjedinsdag 7 april 2015 @ 12:36
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2015 12:35 schreef flipsen het volgende:
Ik hou me zoals gezegd (nog) niet bezig met mods, maar het enige dat ik wel graag zou zien is een automatische bulldozer voor gebouwen die zijn uitgebrand of verlaten. Aan de andere kant is lekker bulldozeren ook wel fijn, maar bij een grote stad gaat daar toch weer teveel tijd in zitten. Is zo´n mod er? Neem aan van wel, maar nog geen idee hoe/waar ik dat moet zoeken. Liever lui dan moe, dus vraag het hier even :P
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406132323

Staat in de OP ;)
flipsendinsdag 7 april 2015 @ 12:38
quote:
Hm, misschien moet ik die eens gaan lezen :@ Thanks!
Gutanothdinsdag 7 april 2015 @ 12:54
ik zie allemaal mods van tennisvelden,parkeerplaatsen,kermisattracties enzo. Maar maken de bewoners dan ook gebruik ervan? of zijn die dingen allemaal puur voor het zicht?
Divjedinsdag 7 april 2015 @ 13:01
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2015 12:54 schreef Gutanoth het volgende:
ik zie allemaal mods van tennisvelden,parkeerplaatsen,kermisattracties enzo. Maar maken de bewoners dan ook gebruik ervan? of zijn die dingen allemaal puur voor het zicht?
Parkeerplaatsen en parken worden gebruikt. Tennisvelden/attracties enzo gelden ook als park, omdat er nog geen mechanics in de game zitten dat cims ook daadwerkelijk gaan tennissen of voetballen :P

Sommige van die dingen, zoals de achtbaan creëren wel werk voor je cims :)
Gutanothdinsdag 7 april 2015 @ 13:05
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2015 13:01 schreef Divje het volgende:

[..]

Parkeerplaatsen en parken worden gebruikt. Tennisvelden/attracties enzo gelden ook als park, omdat er nog geen mechanics in de game zitten dat cims ook daadwerkelijk gaan tennissen of voetballen :P

Sommige van die dingen, zoals de achtbaan creëren wel werk voor je cims :)
Dat zal dan wel afhankelijk zijn van de mod maker? of zo'n gebouw wel of niet wergelegenheid verschaft?
Divjedinsdag 7 april 2015 @ 13:06
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2015 13:05 schreef Gutanoth het volgende:

[..]

Dat zal dan wel afhankelijk zijn van de mod maker? of zo'n gebouw wel of niet wergelegenheid verschaft?
Klopt. Het staat meestal wel in de beschrijving. :)
Soms ook niet, en dan heb je ineens een parkeerplaatsje die in een straal van 4km zorgt dat iedereen happy is :')
0108danieldinsdag 7 april 2015 @ 17:16
Hoe zit dat eigenlijk met die Assets (gebouwen)
Als ik ze in het spel zet en het spel speel dan staan er geen assets bij die ik van de workshop heb.
En ja ze zijn geactiveerd.
Jorwoldinsdag 7 april 2015 @ 17:50
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2015 17:16 schreef 0108daniel het volgende:
Hoe zit dat eigenlijk met die Assets (gebouwen)
Als ik ze in het spel zet en het spel speel dan staan er geen assets bij die ik van de workshop heb.
En ja ze zijn geactiveerd.
Ligt eraan, heb je 'm intussen al gekocht of ga je weer op Reddit vragen waar je ze kunt downloaden voor je illegale versie?
DJKosterdinsdag 7 april 2015 @ 18:09
1q0r39.jpg

Twee metrostations bouwen, hubje erbij en kijken maar!
Terwijl het geld binnenstroomt.
Griftedinsdag 7 april 2015 @ 18:14
Tof spel, al word ik wel een beetje moe (insert Wim Kieft-stem) van die lui in Cities:Skylines die niet de volledige weg gebruiken. Gebruik volop 6-baans éénrichtingswegen of mooie brede highways, maar overal gaan die lui steeds over 1-2 banen terwijl er ruimte genoeg is om meer banen te gebruiken en/of beter te ritsen.
mscholdinsdag 7 april 2015 @ 19:12
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2015 12:32 schreef Divje het volgende:

[..]

Ah je hebt het spel eindelijk gekocht? ^O^

'Mods van gebouwen' zijn overigens assets.
natuurlijk niet, waarom denk je dat hij eindelijk al die assets erin heeft?
Allemaal los downloaden van die verzamelsites, zipjes uitpakken, en uiteraard downloadlimieten :+
Divjedinsdag 7 april 2015 @ 19:16
quote:
1s.gif Op dinsdag 7 april 2015 19:12 schreef mschol het volgende:

[..]

natuurlijk niet, waarom denk je dat hij eindelijk al die assets erin heeft?
Allemaal los downloaden van die verzamelsites, zipjes uitpakken, en uiteraard downloadlimieten :+
Ahja, dom van me ;(
Hoe zou het met z'n VR-mod gaan _O-
Jorwoldinsdag 7 april 2015 @ 20:13
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2015 19:16 schreef Divje het volgende:

[..]

Ahja, dom van me ;(
Hoe zou het met z'n VR-mod gaan _O-
Die staat 'on hold', hij is ondertussen aangenomen als adviseur van Obama
mscholdinsdag 7 april 2015 @ 20:42
quote:
17s.gif Op dinsdag 7 april 2015 18:09 schreef DJKoster het volgende:
[ afbeelding ]

Twee metrostations bouwen, hubje erbij en kijken maar!
Terwijl het geld binnenstroomt.
wat ik een beetje jammer vind van deze setup zijn de onrealistische wandelbruggen...
enorm hoog, geen trappen
DJKosterdinsdag 7 april 2015 @ 20:56
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2015 20:42 schreef mschol het volgende:

[..]

wat ik een beetje jammer vind van deze setup zijn de onrealistische wandelbruggen...
enorm hoog, geen trappen
Daar is vast wel een mod voor. :P
einschteindinsdag 7 april 2015 @ 21:16
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 april 2015 18:14 schreef Grifte het volgende:
Tof spel, al word ik wel een beetje moe (insert Wim Kieft-stem) van die lui in Cities:Skylines die niet de volledige weg gebruiken. Gebruik volop 6-baans éénrichtingswegen of mooie brede highways, maar overal gaan die lui steeds over 1-2 banen terwijl er ruimte genoeg is om meer banen te gebruiken en/of beter te ritsen.
Ja, zit een bepaalde logica in.

Zodra ze voorbij de een-na-laatste afrit zijn, bijvoorbeeld, nemen ze daarna direct de strook om de afrit te nemen zonder te switchen van strook.