wat is je nnid?quote:Op zondag 8 februari 2015 17:05 schreef Mvr.Poes het volgende:
Whoop whoop... Vandaag weer lekker wat sterretjes gehaald in Super Mario Galaxy 2. Design vd games is ook echt prachtig, zwaar genieten.
Kan alleen bij de honeytree de ster niet vinden. Of te wel, ik zie hem, ik weet waar hij is maar je word een bepaalde richting opgeleid en ik heb geen idee hoe ik daar vanaf kan wijken om de ster te pakken. En ik met het zelf doenDus geen filmpjes kijken.
Zo hoort het ook, lekker zelf dingen uitvogelen, voldoening is dan ook des te groter als je het uiteindelijk uitgevogeld krijgt!quote:Op zondag 8 februari 2015 17:05 schreef Mvr.Poes het volgende:
Whoop whoop... Vandaag weer lekker wat sterretjes gehaald in Super Mario Galaxy 2. Design vd games is ook echt prachtig, zwaar genieten.
Kan alleen bij de honeytree de ster niet vinden. Of te wel, ik zie hem, ik weet waar hij is maar je word een bepaalde richting opgeleid en ik heb geen idee hoe ik daar vanaf kan wijken om de ster te pakken. En ik met het zelf doenDus geen filmpjes kijken.
Yep it is! Wat ik wel irritant vind en bovenstaande van jou in de hand werkt is dat als je een aantal X niet door een level heen komt het spel dan hulp bied. Net ook, ik had wat moeite met een level, spot ik ineens een fee. Bleek dat die je kon helpen. No thanks.quote:Op zondag 8 februari 2015 20:51 schreef VRIDZ het volgende:
[..]
Zo hoort het ook, lekker zelf dingen uitvogelen, voldoening is dan ook des te groter als je het uiteindelijk uitgevogeld krijgt!
Toevallig vorige week eindelijk eens wat meer rond wezen neuzen op enkele Miiverse communities.. oa die van de oude Megaman-spellen voor de Vitrual Console.. wat voor een simpele vragen je daar tegen komtHebben kinderen nu echt zo weinig inzicht / improvisatievermogen, of zijn ze zo ongeduldig? Ik ga er iig van uit dat het grotendeels kinderen zijn.. allemaal vragen hoe ze voorbij een bepaald stuk in een level moeten komen, of in welke volgorde ze bazen moeten verslaan.. Zo gek veel mogelijkheden heb je toch niet in Megaman-spellen, dus zet die grijze massa eens aan het werk!
Of zou het komen doordat kids van nu opgroeien met spellen die je doodgooien met tutorials en aanwijzingen, dat ze niet meer leren zelf na te denken hoe een spel werkt? Of ze zoeken alles op op internet.. Ik ben opgegroeid met de NES en SNES, en geen internet. Ik weet niet beter dan dingen eindeloos te blijven herhalen en opnieuw te proberen, net zolang totdat je het eindelijk haalt. Oke, met wat geluk stonden er misschien enkele codes van dat spel in de Power Unlimited, maar dat was altijd maar weer de vraag..
Het draait uiteindelijk toch om de totaalbeleving van een spel.. waarom zou je dat willen verpesten door bij het minste of geringste om hulp te vragen?
quote:Op zondag 8 februari 2015 20:51 schreef VRIDZ het volgende:
[..]
Zo hoort het ook, lekker zelf dingen uitvogelen, voldoening is dan ook des te groter als je het uiteindelijk uitgevogeld krijgt!
Toevallig vorige week eindelijk eens wat meer rond wezen neuzen op enkele Miiverse communities.. oa die van de oude Megaman-spellen voor de Vitrual Console.. wat voor een simpele vragen je daar tegen komtHebben kinderen nu echt zo weinig inzicht / improvisatievermogen, of zijn ze zo ongeduldig? Ik ga er iig van uit dat het grotendeels kinderen zijn.. allemaal vragen hoe ze voorbij een bepaald stuk in een level moeten komen, of in welke volgorde ze bazen moeten verslaan.. Zo gek veel mogelijkheden heb je toch niet in Megaman-spellen, dus zet die grijze massa eens aan het werk!
Of zou het komen doordat kids van nu opgroeien met spellen die je doodgooien met tutorials en aanwijzingen, dat ze niet meer leren zelf na te denken hoe een spel werkt? Of ze zoeken alles op op internet.. Ik ben opgegroeid met de NES en SNES, en geen internet. Ik weet niet beter dan dingen eindeloos te blijven herhalen en opnieuw te proberen, net zolang totdat je het eindelijk haalt. Oke, met wat geluk stonden er misschien enkele codes van dat spel in de Power Unlimited, maar dat was altijd maar weer de vraag..
Het draait uiteindelijk toch om de totaalbeleving van een spel.. waarom zou je dat willen verpesten door bij het minste of geringste om hulp te vragen?
Nou, het is een voorbeeld van simpele vragen op Miiverse die uitgroeide tot meme.quote:
Ah zo. Ik ken het spel niet vandaar. Maar mensen zijn te ongeduldig dingen te doorlopen. Helaas.... Kom het ook in mijn werk tegen.quote:Op zondag 8 februari 2015 22:51 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Nou, het is een voorbeeld van simpele vragen op Miiverse die uitgroeide tot meme.
In Metroid krijg je gaandeweg namelijk steeds meer vaardigheden, waaronder de mogelijkheid om tot bal te transformeren. Zodra je dat kunt doen kun je verder op het punt uit de screenshot.
Dat is de hele opzet van Metroid zeg maar, gesloten gebieden die je wel kunt bereiken na upgrades. Deze Pauly heeft geen idee en vindt het vreemd dat Samus niet kan kruipen.
Er bestaat een comic daarover, maar die kan ik zo snel niet terugvindenquote:Op maandag 9 februari 2015 17:34 schreef Pheno het volgende:
Nintendo heeft ie brand gewoon veroorzaakt om schaarste te creren. Dolksteek naar de fans
Huh, is Dedede al uit, dacht dat die eind februari kwamquote:Op maandag 9 februari 2015 12:37 schreef s0ul1991 het volgende:
Vanochtend een paar nieuwe Amiibos binnen gekregen![]()
[ afbeelding ]
Komt uit Japanquote:Op maandag 9 februari 2015 17:38 schreef Rob_La_Chouffe het volgende:
[..]
Huh, is Dedede al uit, dacht dat die eind februari kwam
Vertel mij wat over Megamanquote:Op zondag 8 februari 2015 21:24 schreef Anthraxx het volgende:
Megaman is best nog wel pittig. Er zit een volgorde in van stages, waarmee je het makkelijkst de stages doorloopt. Die krijg je niet cadeau. Vroeger speelde je zo'n spel maanden totdat je per ongeluk tot die volgorde kwam. Nu is het geduld er niet meer.
Ik speel nu de originele NES Metroid (op mijn GBA). En dat spel is echt verschrikkelijk frusterend en moeilijk. Ik zou ze niet meer zo snel aanraden aan een kind van 12 of 13, met de aandachtsspanne van een aardbei
.
En dan ook nog denken dat je karakter Metroid heetquote:Op zondag 8 februari 2015 22:51 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Nou, het is een voorbeeld van simpele vragen op Miiverse die uitgroeide tot meme.
In Metroid krijg je gaandeweg namelijk steeds meer vaardigheden, waaronder de mogelijkheid om tot bal te transformeren. Zodra je dat kunt doen kun je verder op het punt uit de screenshot.
Dat is de hele opzet van Metroid zeg maar, gesloten gebieden die je wel kunt bereiken na upgrades. Deze Pauly heeft geen idee en vindt het vreemd dat Samus niet kan kruipen.
In zekere zin is het net als Zelda, maar dan in een toekomstig/space-thema. En je hebt geen dungeons, het spel zelf is 1 grote dungeon.quote:Op maandag 9 februari 2015 11:00 schreef Pheno het volgende:
Metroid is juist zo tof door al dat backtracking. Een uur proberen een missileupgrade te bereiken en dan blijkt later dat het met een upgrade simpel kan
Hoe dat zo? Mario Party is toch de game bij uitstek om met vrienden thuis op de bank te spelen? Toegegeven, bij gebrek aan mensen die regelmatig over de vloer komen om te gamen, is online wel goede oplossing, maar veel spellen zijn uiteindelijk toch veel toffer als je iemand hebt om tegen aan te schreeuwen?quote:Op maandag 9 februari 2015 17:35 schreef Pechvogels het volgende:
Overigens.. Mario Party 10 niet online zou echt de faal van het jaar zijn (en daar begint het wel op te lijken..)
Volgens mij valt het aantal kinderen wat op de Wii U speelt je vies tegen, waarschijnlijk zijn het allemaal volwassennen die snel om hulp vragen zodat ze weer verder kunnen. Er zijn immers nog meer games te spelen!quote:Op zondag 8 februari 2015 20:51 schreef VRIDZ het volgende:
[..]
Zo hoort het ook, lekker zelf dingen uitvogelen, voldoening is dan ook des te groter als je het uiteindelijk uitgevogeld krijgt!
Toevallig vorige week eindelijk eens wat meer rond wezen neuzen op enkele Miiverse communities.. oa die van de oude Megaman-spellen voor de Vitrual Console.. wat voor een simpele vragen je daar tegen komtHebben kinderen nu echt zo weinig inzicht / improvisatievermogen, of zijn ze zo ongeduldig? Ik ga er iig van uit dat het grotendeels kinderen zijn.. allemaal vragen hoe ze voorbij een bepaald stuk in een level moeten komen, of in welke volgorde ze bazen moeten verslaan.. Zo gek veel mogelijkheden heb je toch niet in Megaman-spellen, dus zet die grijze massa eens aan het werk!
Of zou het komen doordat kids van nu opgroeien met spellen die je doodgooien met tutorials en aanwijzingen, dat ze niet meer leren zelf na te denken hoe een spel werkt? Of ze zoeken alles op op internet.. Ik ben opgegroeid met de NES en SNES, en geen internet. Ik weet niet beter dan dingen eindeloos te blijven herhalen en opnieuw te proberen, net zolang totdat je het eindelijk haalt. Oke, met wat geluk stonden er misschien enkele codes van dat spel in de Power Unlimited, maar dat was altijd maar weer de vraag..
Het draait uiteindelijk toch om de totaalbeleving van een spel.. waarom zou je dat willen verpesten door bij het minste of geringste om hulp te vragen?
Dat lijkt me dan wel irritant, alhoewel als je het weet dan kan je misschien verder met iets anders totdat je de update hebt?quote:Op maandag 9 februari 2015 11:00 schreef Pheno het volgende:
Metroid is juist zo tof door al dat backtracking. Een uur proberen een missileupgrade te bereiken en dan blijkt later dat het met een upgrade simpel kan
Zou het?quote:Op maandag 9 februari 2015 19:13 schreef VRIDZ het volgende:
[..]
Vertel mij wat over MegamanDeel 3 was 1 van de 4 spellen die ik bij mijn NES kreeg, als 7-jarig manneke. Binnen het jaar had ik m toch wel uitgespeeld hoor. En dat geldt wel voor meer 'moeilijke' spellen van die tijd. Heb ondertussen zo'n beetje 'alle' Megaman (X) platformers thuis liggen, en het gros ervan ook al wel uitgespeeld. Daar gaat inderdaad wat tijd in zitten, maar een beetje doorzettingsvermogen en volhardendheid is geen overbodige luxe. In mijn optiek is dat zelfs een vereiste voor een zichzelf respecterende gamer. (Oke, klinkt weer lekker serieus en belangrijk zo
)
Metroid-serie moet ik ook nog maar eens aan beginnen. Weet al dat die ook zeer pittig zal zijn.. denk dat ik maar gewoon lading papier neerleg, zelf map tekenen tijdens het spelen
[..]
En dan ook nog denken dat je karakter Metroid heet
[..]
In zekere zin is het net als Zelda, maar dan in een toekomstig/space-thema. En je hebt geen dungeons, het spel zelf is 1 grote dungeon.
[..]
Hoe dat zo? Mario Party is toch de game bij uitstek om met vrienden thuis op de bank te spelen? Toegegeven, bij gebrek aan mensen die regelmatig over de vloer komen om te gamen, is online wel goede oplossing, maar veel spellen zijn uiteindelijk toch veel toffer als je iemand hebt om tegen aan te schreeuwen?
Trouwens, Mvr Poes had het over Mario Galaxy 2.. ik vraag me af, zouden dat soort spellen in Japan een hogere moeilijkheidsgraad hebben? Je hebt wel meer spellen die (naar mijn idee) wat makkelijker gemaakt zijn in de Europese / Amerikaanse uitvoering.. overbekend voorbeeld is natuurlijk Super Mario Bros 2 (The Lost Levels).. of had dat een andere reden, dat wij de Doki Doki Panic-variant kregen ipv de originele Lost Levels?
Dat vind ik echt grote onzin. Je speelt voor het spel, niet om er snel doorheen te komen zodat je aan een nieuwe kunt beginnen. Maargoed, das mijn insteek.quote:Op maandag 9 februari 2015 20:22 schreef roy9 het volgende:
[..]
Volgens mij valt het aantal kinderen wat op de Wii U speelt je vies tegen, waarschijnlijk zijn het allemaal volwassennen die snel om hulp vragen zodat ze weer verder kunnen. Er zijn immers nog meer games te spelen!
Helemaal waar.quote:Op maandag 9 februari 2015 19:13 schreef VRIDZ het volgende:
Hoe dat zo? Mario Party is toch de game bij uitstek om met vrienden thuis op de bank te spelen? Toegegeven, bij gebrek aan mensen die regelmatig over de vloer komen om te gamen, is online wel goede oplossing, maar veel spellen zijn uiteindelijk toch veel toffer als je iemand hebt om tegen aan te schreeuwen?
100% mee eens!quote:Op dinsdag 10 februari 2015 05:15 schreef Mvr.Poes het volgende:
[..]
Dat vind ik echt grote onzin. Je speelt voor het spel, niet om er snel doorheen te komen zodat je aan een nieuwe kunt beginnen. Maargoed, das mijn insteek.
Er zijn mensen die alles zo snel mogelijk willen doen. Ik ben nu bv met de endgame van een vitagame bezig. Het normale uitspelen kost 20 uur, maar ik heb ondertussen bijna het dubbele erop zitten door de extra's na het uitspelen. Meer uitdagende gevechten, alles. Dat missen die mensen die er door jagen en vinden een game puur een 'taak' om zo snel mogelijk uit te spelen.quote:Op dinsdag 10 februari 2015 05:15 schreef Mvr.Poes het volgende:
[..]
Dat vind ik echt grote onzin. Je speelt voor het spel, niet om er snel doorheen te komen zodat je aan een nieuwe kunt beginnen. Maargoed, das mijn insteek.
er zit een microphone in de gamepad. Die kan perfect gebruikt wordem ket Mario party.quote:Op dinsdag 10 februari 2015 08:54 schreef Augustus_Thijs het volgende:
[..]
Helemaal waar.
Online gamen is wel leuk, maar haalt het toch niet bij het schreeuwen op de bank![]()
Hoewel mario party natuurlijk wel relaties aardig op de proef stelt
Nounou, niet per definitie. Voor de meeste nintendo games is dat wel het geval maar op andere platformen prefereer ik toch vaak single player.quote:
Dat varieert natuurlijk gewoon per spel. Sommige spellen zijn leuk om lekker door heen te rennen en daarna is het wel prima, anderen kan je bijna blijven spelen inderdaad. Assassins Creed op de Vita ben ik redelijk vlot doorheen gerend en dan vond ik het wel prima, terwijl ik met Far Cry op de PS4 ieder hoekje van het land aan het bekijken ben.quote:Op dinsdag 10 februari 2015 09:49 schreef Pheno het volgende:
[..]
Er zijn mensen die alles zo snel mogelijk willen doen. Ik ben nu bv met de endgame van een vitagame bezig. Het normale uitspelen kost 20 uur, maar ik heb ondertussen bijna het dubbele erop zitten door de extra's na het uitspelen. Meer uitdagende gevechten, alles. Dat missen die mensen die er door jagen en vinden een game puur een 'taak' om zo snel mogelijk uit te spelen.
wat heb ik gemist?quote:Op dinsdag 10 februari 2015 19:35 schreef Notorious_Roy het volgende:
De Russische eShop-prijzen gaan donderdag omhoog. Snel nog je slag slaan als je wilt dus.
kan je makkelijk switchen dan?quote:Op dinsdag 10 februari 2015 19:35 schreef Notorious_Roy het volgende:
De Russische eShop-prijzen gaan donderdag omhoog. Snel nog je slag slaan als je wilt dus.
hoe goed koop is het dan?quote:Op dinsdag 10 februari 2015 19:56 schreef Notorious_Roy het volgende:
Account aanmaken, systeem Russisch maken, eShop leegkopen, terug switchen, ???, profit.
quote:Op maandag 9 februari 2015 17:29 schreef Notorious_Roy het volgende:
Volgens Zavvi is er brand geweest bij een pakhuis van Nintendo en zijn er wat Amiibo verbrand. Bron: reactie op Budgetgaming-forum.
Helft van de prijs ofzo? En je kunt met je eigen cc betalen.quote:
Wow!quote:Op dinsdag 10 februari 2015 20:19 schreef ClapClapYourHands het volgende:
Vandaag op OCD mode met Super Mario 3D World begonnen, eerste 4 werelden op 100% uitgespeeld
Ik ook!!! Daar dacht ik gisteren nog aan, kon ik maar.... Ik heb dat spel veels te laat leren kennen. Toen was de GameCube tijd al voorbij. Nog wel even op de wii gespeeld, die was toen net uit. Daar kon je een GameCube controller op aan sluiten en een geheugenkaartje erin.quote:Op dinsdag 10 februari 2015 23:33 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik heb zin om Mario Sunshine te spelen.
me toquote:Op dinsdag 10 februari 2015 23:38 schreef Mvr.Poes het volgende:
[..]
Ik ook!!! Daar dacht ik gisteren nog aan, kon ik maar.... Ik heb dat spel veels te laat leren kennen. Toen was de GameCube tijd al voorbij. Nog wel even op de wii gespeeld, die was toen net uit. Daar kon je een GameCube controller op aan sluiten en een geheugenkaartje erin.
Maar dat had ik weer geleend dus nooit ver gekomen.
Wat een fantastisch spel![]()
Hoop dat ze die ook ooit nog uitbrengen voor de wii U. Zou hem meteen pre-orderen!
Sunshine HD is de enige remaster die ik nog zou kopen. Day one, in de coolste special edition die er isquote:Op dinsdag 10 februari 2015 23:38 schreef Mvr.Poes het volgende:
[..]
Ik ook!!! Daar dacht ik gisteren nog aan, kon ik maar.... Ik heb dat spel veels te laat leren kennen. Toen was de GameCube tijd al voorbij. Nog wel even op de wii gespeeld, die was toen net uit. Daar kon je een GameCube controller op aan sluiten en een geheugenkaartje erin.
Maar dat had ik weer geleend dus nooit ver gekomen.
Wat een fantastisch spel![]()
Hoop dat ze die ook ooit nog uitbrengen voor de wii U. Zou hem meteen pre-orderen!
je hebt toch een wiiu? Hardwarematig beter dan gamecube.quote:Op dinsdag 10 februari 2015 23:40 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Sunshine HD is de enige remaster die ik nog zou kopen. Day one, in de coolste special edition die er is
Dacht overigens voor de grap even te kijken wat een HD-videokabel voor een GameCube kost, heb zowel die console als de game nog, maar die krengen kosten minimaal 100 dollar![]()
Mijn telefoon ook, maar daar kan ik net zoveel Cube-games op spelen dan op mijn Wii U.quote:Op dinsdag 10 februari 2015 23:42 schreef tailfox het volgende:
[..]
je hebt toch een wiiu? Hardwarematig beter dan gamecube.
Je zou natuurlijk Nintendon't eens kunnen proberen, daar zat ik een tijdje geleden ook aan te denkenquote:Op dinsdag 10 februari 2015 23:33 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik heb zin om Mario Sunshine te spelen.
True, die heeft zelfs ondersteuning voor controller-adapters zag ik. Maar ik wil nog niet aan homebrew beginnen op mijn Wii U. En ik heb geen adapter helaasquote:Op dinsdag 10 februari 2015 23:44 schreef __Saviour__ het volgende:
[..]
Je zou natuurlijk Nintendon't eens kunnen proberen, daar zat ik een tijdje geleden ook aan te denken
is er geen manier om een. Pro te gebruiken In plaats van gamecube.quote:Op dinsdag 10 februari 2015 23:43 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Mijn telefoon ook, maar daar kan ik net zoveel Cube-games op spelen dan op mijn Wii U.
De oude Wii is uiteraard het makkelijkste en 100% accuraat.quote:Op dinsdag 10 februari 2015 23:47 schreef Notorious_Roy het volgende:
True, die heeft zelfs ondersteuning voor controller-adapters zag ik. Maar ik wil nog niet aan homebrew beginnen op mijn Wii U. En ik heb geen adapter helaas
Dolphin is een optie, maar dan zit ik met een Xbox 360-controller (lastig vanwege FLUDD) en niet extra bijzondere graphics (pc is niet super snel).
Ik kan ook de Wii weer aansluiten, dan heb ik componentkabels, n ondersteuning voor Cube-controllers.
Geen idee wat nou de beste optie zou zijn eigenlijk, maar ik denk Wii? Wil het vooral zonder al teveel gedoe doen.
In de Wii mode. Echte Wii U homebrew, geen idee - nooit mee bezig gehouden.quote:
dus ze hebben gewoon Wii software gekopieerd en geplakt in wii u?quote:Op woensdag 11 februari 2015 00:03 schreef __Saviour__ het volgende:
[..]
In de Wii mode. Echte Wii U homebrew, geen idee - nooit mee bezig gehouden.
Maar omdat de Wii U 100% compatible moest zijn met Wii, heeft het ook de exploits geerfd uit de bekende kwetsbare games.
Dolphin ondersteunt de Gamecube extensie, als je die tenminste bij Smash te pakken hebt kunnen krijgen.quote:Op dinsdag 10 februari 2015 23:47 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
True, die heeft zelfs ondersteuning voor controller-adapters zag ik. Maar ik wil nog niet aan homebrew beginnen op mijn Wii U. En ik heb geen adapter helaas
Dolphin is een optie, maar dan zit ik met een Xbox 360-controller (lastig vanwege FLUDD) en niet extra bijzondere graphics (pc is niet super snel).
Ik kan ook de Wii weer aansluiten, dan heb ik componentkabels, n ondersteuning voor Cube-controllers.
Geen idee wat nou de beste optie zou zijn eigenlijk, maar ik denk Wii? Wil het vooral zonder al teveel gedoe doen.
quote:Op woensdag 11 februari 2015 14:23 schreef roy9 het volgende:
http://www.nintendolife.c(...)o_work_with_nintendo
Spiritual successor van Banjo-Kazooie, Duck Hunt Duo zou hier perfect voor zijn!
quote:Op woensdag 11 februari 2015 16:32 schreef nomar83 het volgende:
[..]
Welke dieren het worden maakt niet zoveel uit. Het feit dat er ein-de-lijk weer een game gemaakt wordt als Banjo-Kazooie en Donkey Kong 64 is al het juichen waard.
Ik geloof dat ze zelf al gezegd hebben dat ze graag voor Nintendo ontwikkelen. Hopelijk komt die game dan ook naar Wii U, meer games kunnen we wel gebruiken, zeker als het platformers zijnquote:Op donderdag 12 februari 2015 06:15 schreef Gh0stface het volgende:
[..]!!!!!!!!!
Nu maar hopen op Wii U!
Haha 95% disagree'squote:Op donderdag 12 februari 2015 23:44 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Ik geloof dat ze zelf al gezegd hebben dat ze graag voor Nintendo ontwikkelen. Hopelijk komt die game dan ook naar Wii U, meer games kunnen we wel gebruiken, zeker als het platformers zijn
Zelf Banjo op N64 overgeslagen en pas gespeeld toen de 'HD'-port naar Xbox 360 kwam. Was toen niet echt onder de indruk, had ook vaak geen idee wat nou precies de bedoeling was en waar ik heen moest. Veel te veel collectibles ook.
Vele developers waren op hun best op SNES. Ook onze vrienden van Squaresoft en Enix bijvoorbeeld.quote:Op vrijdag 13 februari 2015 08:53 schreef Pheno het volgende:
Ten eerste zal het nog wel even duren, gezien ze net opgericht zijn. Dus tegen die tijd heeft Nintendo wel een nieuw platform
Ten tweede was Rare op z'n best op SNES. Die laatste loodjes van die console en hun games
Op de SNES hebben ze enkel de Donkey Kong- en battletoads-serie gemaakt toch? Op de N64 hebben ze veel meer goede games gemaakt. Twee banjo's, Donkey Kong 64, Goldeneye, Conker's bad fur day... Qua genres ook een stuk gevarieerder.quote:Op vrijdag 13 februari 2015 08:53 schreef Pheno het volgende:
Ten eerste zal het nog wel even duren, gezien ze net opgericht zijn. Dus tegen die tijd heeft Nintendo wel een nieuw platform
Ten tweede was Rare op z'n best op SNES. Die laatste loodjes van die console en hun games
Sowieso Ocarina Of Time.quote:Op vrijdag 13 februari 2015 20:53 schreef VRIDZ het volgende:En ook nog een vraagje over Zelda (gezien de re-release van MM op N3DS).. ik heb nog geeneen '3D' Zelda gespeeld.. Welke volgorde van spelen zouden jullie me aanraden? Ik weet dat beide N64-versies het meest worden aangeschreven.. Is het dan slim om met die te beginnen, of beter die tot het laatst te bewaren?
Ja, je hebt een pookje nodig om te lopen.quote:Op vrijdag 13 februari 2015 21:49 schreef DjUntzUntz het volgende:
over zelda gesproken. Skyward sword en twilight princess. Moeten die per se met de nun-chuck gespeeld worden? of kun je daar ook een wii controller voor halen? Die games lijken me zo ontzettend tof, maar die nun-chucks..ik vind het verschrikkelijk!
Twilight princess is er ook voor de cube, dat speelt een stuk fijnerquote:Op vrijdag 13 februari 2015 21:49 schreef DjUntzUntz het volgende:
over zelda gesproken. Skyward sword en twilight princess. Moeten die per se met de nun-chuck gespeeld worden? of kun je daar ook een wii controller voor halen? Die games lijken me zo ontzettend tof, maar die nun-chucks..ik vind het verschrikkelijk!
Ik heb een medestander die nog nooit Zelda heeft gespeeld!quote:Op vrijdag 13 februari 2015 20:53 schreef VRIDZ het volgende:
Aangezien er net ook over de Wii werd gepraat.. ik heb nog een aardige backlog (voor al mn consoles wel), dus uiteraard ook voor mn Wii.. maar wat mij eigenlijk altijd zo tegenstaat, is de batterijduur van de remotes.. Ik heb zelf meerdere soorten accu's met opladers gehad, maar voor mijn gevoel werken die maar vrij kort, of zelfs helemaal niet. Gewone batterijen gebruiken wordt al snel een dure aangelegenheid, plus heb het idee dat mn remotes die batterijen ook leeg trekken als ze gewoon uitstaan.
Wat gebruik(t)en jullie als krachtbron voor de Wii remotes, en wat kunnen jullie me aanraden?
Oh en wat betreft Mario Sunshine; zeker tof spel, naar mijn idee ook een stuk lastiger dan een Mario Galaxy. Sommige geheime levels of blauwe munten zijn verdomd lastig te bereiken / uit te spelen.. een 100% score bij dat spel zal mij dan dus ook wel nooit gaan lukken
En ook nog een vraagje over Zelda (gezien de re-release van MM op N3DS).. ik heb nog geeneen '3D' Zelda gespeeld.. Welke volgorde van spelen zouden jullie me aanraden? Ik weet dat beide N64-versies het meest worden aangeschreven.. Is het dan slim om met die te beginnen, of beter die tot het laatst te bewaren?
oh wat verschrikkelijkquote:Op vrijdag 13 februari 2015 21:53 schreef nomar83 het volgende:
[..]
Ja, je hebt een pookje nodig om te lopen.
Tijd om dat te veranderen mevrouwquote:Op vrijdag 13 februari 2015 22:20 schreef Mvr.Poes het volgende:
[..]
Ik heb een medestander die nog nooit Zelda heeft gespeeld!
Ik moet je teleurstellenquote:Op vrijdag 13 februari 2015 22:20 schreef Mvr.Poes het volgende:
[..]
Ik heb een medestander die nog nooit Zelda heeft gespeeld!
de nun-Chuck ligt wel fijn in de hand vind ik. Ik vind eerder de Wii-mote zelf vervelend. Heb de eerste Zelda die op de Wii verscheen ook bewust voor de GameCube gehaald toentertijd, die kun je gewoon met een wavebird op je Wii spelen.quote:Op vrijdag 13 februari 2015 22:27 schreef DjUntzUntz het volgende:
[..]
oh wat verschrikkelijkdie games lijken me zo gaaf, maar zo'n nun-chuck
de nunchuck houd ideaal vast vind ik.quote:Op vrijdag 13 februari 2015 22:27 schreef DjUntzUntz het volgende:
[..]
oh wat verschrikkelijkdie games lijken me zo gaaf, maar zo'n nun-chuck
killer instinctquote:Op vrijdag 13 februari 2015 14:32 schreef koei het volgende:
[..]
Op de SNES hebben ze enkel de Donkey Kong- en battletoads-serie gemaakt toch? Op de N64 hebben ze veel meer goede games gemaakt. Twee banjo's, Donkey Kong 64, Goldeneye, Conker's bad fur day... Qua genres ook een stuk gevarieerder.
Plus dat ontwikkelen voor de NES/SNES ook zoveel simpeler was dan voor alle opvolgers.
Feit blijft dat het 16-bit was, en daardoor veel beperkter in vergelijking met alles wat later kwam. Zelfs met super megatonchip erin lijkt dat me veel minder programmeerwerk dan een spel voor de N64 of later. Tenminste, voor een zelfde soort spel dan natuurlijk want een platformer met tig afwisselende werelden is niet te vergelijken met een pong ofzo.quote:Op zaterdag 14 februari 2015 08:09 schreef Pheno het volgende:
[..]
killer instinct
En juist omdat de snes een stuk beperkter was, was het knap dat ze alle mogelijkheden van een arcadespel op een cartridge konden proppen ( alleen de cutscenes waren te groot om erop te zetten).
vergis je niet in de snes en 'makkelijk': super fx, dsp, sa en allerlei andere chips zitten in sommige cartridges. Dat wss eigenlijk voor developers het meest fantastische aan het apparaat: Nintendo had extra pinnetjes gereserveerd om te communiceren met componenten in de cartridge. Zo konden er upgrades of nieuwe processoren in de cartridge gestopt worden, zoals de overbekende super fx. Dus ipv een bekende api die gewoon vaststaat zoals tegenwoordig, had je nieuwe mogelijkheden door te kiezen voor extra chips.
Dat was een van de hardnekkige reden om cartridges te blijven gebruiken, ook met n64. Op een cd gaat dat wat lastig
/einde emulatorprogrammeurmodus
Goede inhoudelijke postquote:
Nee, je hebt het nietquote:Op zaterdag 14 februari 2015 14:51 schreef koei het volgende:
[..]
Goede inhoudelijke postDat geeft alleen maar aan dat ik gelijk heb
Maar dat komt vooral omdat er in de loop der tijd steeds meer tools zijn uitgekomen die het programmeren makkelijker maken, maar als je op 0 moet beginnen en geen hulpmiddelen mag gebruiken, is het tig keer makkelijker om een 2D SNES-game te maken, dan om een free roaming 3D game te maken. Waarom hebben ze nu anders teams van honderden mensen jarenlang aan n game werken, terwijl dat vroeger veel kleinere teams waren? Dat is niet omdat het nu zoveel makkelijker gaat of omdat ze graag extra geld uitgeven. Een team dat vroeger een SNES-game maakte, kan nu niet met dezelfde groep mensen in dezelfde tijd een volledige game in elkaar draaien, zelfs al zouden ze qua programmeerkennis helemaal up to date zijn. Dat ze er toentertijd nog veel uit hebben gehaald zal ik zeker niet ontkennen, maar dat is een andere discussie.quote:Op zaterdag 14 februari 2015 14:57 schreef Anthraxx het volgende:
[..]
Nee, je hebt het niet. Het is juist enorm moeilijk om voor die systemen te programmeren dan voor huidige systemen. Huidige systemen kunnen veel meer aan, en parallel programmeren blijft een bitch, maar de limitaties van een NES, SNES of N64 zijn van een andere orde. Het is juist geweldig dat er dit soort spellen uit zijn gebracht
.
Je bedoeld zijn pet waarschijnlijk, die heeft die wegens beperkingen van de hardware.quote:Op zaterdag 14 februari 2015 15:09 schreef Notorious_Roy het volgende:
Koei, zoek eens op waarom Mario een snor heeft.
Omdat hij te lui is om zich goed te scherenquote:Op zaterdag 14 februari 2015 15:09 schreef Notorious_Roy het volgende:
Koei, zoek eens op waarom Mario een snor heeft.
Vroeger moest men voor elk spel dat ze uitbrachten weer compleet van scratch beginnen. Engines bestonden nauwelijks. Daar is een enorme professionalisering in ontwikkeld, met veel middleware dat door 3rd party partijen wordt ontwikkeld. Tot engines aan toe. De focus van zo'n team kan dan volledig op het spel liggen, ipv het aansturen van alle obscure dingen in een console of PC. Dat teams groter zijn heeft andere redenen. Zoveel programmeurs zitten er niet aan een spel te werken. Wellicht een team dat aan tooling werkt en een team dat aan core/engine spul specifiek werkt. Maar dat zullen er geen 50 zijn. Het meerendeel zijn artists e.d. om het allemaal aan elkaar te knopen.quote:Op zaterdag 14 februari 2015 15:05 schreef koei het volgende:
[..]
Maar dat komt vooral omdat er in de loop der tijd steeds meer tools zijn uitgekomen die het programmeren makkelijker maken, maar als je op 0 moet beginnen en geen hulpmiddelen mag gebruiken, is het tig keer makkelijker om een 2D SNES-game te maken, dan om een free roaming 3D game te maken. Waarom hebben ze nu anders teams van honderden mensen jarenlang aan n game werken, terwijl dat vroeger veel kleinere teams waren? Dat is niet omdat het nu zoveel makkelijker gaat of omdat ze graag extra geld uitgeven. Een team dat vroeger een SNES-game maakte, kan nu niet met dezelfde groep mensen in dezelfde tijd een volledige game in elkaar draaien, zelfs al zouden ze qua programmeerkennis helemaal up to date zijn. Dat ze er toentertijd nog veel uit hebben gehaald zal ik zeker niet ontkennen, maar dat is een andere discussie.
quote:Op zaterdag 14 februari 2015 15:11 schreef DJ_ het volgende:
[..]
Je bedoeld zijn pet waarschijnlijk, die heeft die wegens beperkingen van de hardware.
http://www.gameinformer.c(...)ezuka-interview.aspxquote:This goes into [a] technical explanation of the number of colors that you could use in the early days. Mario was originally red, blue, white, and black. Maybe it was around the time of Super Mario Bros. 3 that we changed his hair to a different color. What really happened was that, when drawing the character, it became much easier to draw the mustache as an extension of the outline of his nose. Using that same color of black, we drew the mustache. But then we felt bad for Mario that he didn't have a distinct hair color, so we gave him brown hair.
Die wist ik niet, wel dat die een pet heeft omdat haren te lastig waren,quote:Op zaterdag 14 februari 2015 15:13 schreef Anthraxx het volgende:
[..]
[..]
http://www.gameinformer.c(...)ezuka-interview.aspx
Pas met de WiiU heeft Mario gewoon snor-physicsquote:Op zaterdag 14 februari 2015 15:16 schreef DJ_ het volgende:
[..]
Die wist ik niet, wel dat die een pet heeft omdat haren te lastig waren,
beetje het zelfde idee als de snor dus.
Ja, maar dan bevestig je toch alleen mijn punt? Een game voor een later platform is lastiger te maken dan voor de SNES alleen al vanwege het 3D en de omvang van de game. Dat er engines bestaan om het makkelijker te maken doet daar verder niets aan af, er zijn gewoon veel meer dingen waar rekening mee gehouden wordt, al is het alleen maar de spiegeling van het water of het bewegen van het haar. Juist omdat de eisen aan een game tegenwoordig ook veel hoger liggen maakt het al lastiger.quote:Op zaterdag 14 februari 2015 15:11 schreef Anthraxx het volgende:
[..]
Vroeger moest men voor elk spel dat ze uitbrachten weer compleet van scratch beginnen. Engines bestonden nauwelijks. Daar is een enorme professionalisering in ontwikkeld, met veel middleware dat door 3rd party partijen wordt ontwikkeld. Tot engines aan toe. De focus van zo'n team kan dan volledig op het spel liggen, ipv het aansturen van alle obscure dingen in een console of PC. Dat teams groter zijn heeft andere redenen. Zoveel programmeurs zitten er niet aan een spel te werken. Wellicht een team dat aan tooling werkt en een team dat aan core/engine spul specifiek werkt. Maar dat zullen er geen 50 zijn. Het meerendeel zijn artists e.d. om het allemaal aan elkaar te knopen.
De tools zijn beter, maar de talen e.d. zijn in die tijdsperiode niet of nauwelijks veranderd. Wat wel veranderd is zijn de hardware specs van veel consoles. Waar je vroeger maar 8kB aan memory had heb je nu 8Gb aan memory. Dat maakt het allemaal een stuk gemakkelijker om grotere en epische spellen te maken, maar dat is dan waarom hetzelfde team van vroeger geen game van nu kan maken: de spellen zijn vooral veel groter.
Nee, want het is toch juist makkelijker geworden om voor die systemen wat te maken dan voor oudere systemen, omdat je daar zelf het werk moet doen en dus langer bezig bent om naar een eindresultaat te werken. Of iets 2D of 3D is doet daar niets aan af.quote:Op zaterdag 14 februari 2015 15:25 schreef koei het volgende:
[..]
Ja, maar dan bevestig je toch alleen mijn punt? Een game voor een later platform is lastiger te maken dan voor de SNES alleen al vanwege het 3D en de omvang van de game. Dat er engines bestaan om het makkelijker te maken doet daar verder niets aan af, er zijn gewoon veel meer dingen waar rekening mee gehouden wordt, al is het alleen maar de spiegeling van het water of het bewegen van het haar. Juist omdat de eisen aan een game tegenwoordig ook veel hoger liggen maakt het al lastiger.
Ben ik niet met je eens, vooral omdat het bij de een gewoon de game naar jouw wens maken is, en je bij de ander met veel meer eisen rekening moet houden. Kijk alleen maar naar de doorlooptijd waarin een game door n developer met n team word afgeleverd. Maar goed, ik denk dat we het hier nooit over eens zullen wordenquote:Op zaterdag 14 februari 2015 15:30 schreef Anthraxx het volgende:
[..]
Nee, want het is toch juist makkelijker geworden om voor die systemen wat te maken dan voor oudere systemen, omdat je daar zelf het werk moet doen en dus langer bezig bent om naar een eindresultaat te werken. Of iets 2D of 3D is doet daar niets aan af.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |