Fuck man, Als je is minecraft wilt spelen of iets anders, hoor ik het wel via PM of DMquote:Op woensdag 7 september 2011 20:39 schreef gogosweden het volgende:
[..]
ik woon welgeteld 1573 km bij mijn ouders vandaan
jaman zou mij ook wel tof lijken
xDquote:Op woensdag 7 september 2011 20:41 schreef MineraalWater het volgende:
[..]
Fuck man, Als je is minecraft wilt spelen of iets anders, hoor ik het wel via PM of DM
mijn ouders wonen ook in zwedenquote:Op woensdag 7 september 2011 20:41 schreef Flodder450 het volgende:
helemaal in je eentje in Zweden, ik doe t je niet na
hou oud was je toen je er heen ging en hou oud ben je nu?
hihi jahoor liefjequote:Op woensdag 7 september 2011 20:41 schreef MineraalWater het volgende:
[..]
Fuck man, Als je is minecraft wilt spelen of iets anders, hoor ik het wel via PM of DM
holy shit, en Keulen vind ik vanaf hier (ongeveer 360km+ ) al verquote:Op woensdag 7 september 2011 20:42 schreef gogosweden het volgende:
[..]
mijn ouders wonen ook in zweden
Alleen in het zuiden. Dat is de zelfde afstand als nederland--> spanje
[..]
hihi jahoor liefje
quote:Op woensdag 7 september 2011 20:44 schreef Flodder450 het volgende:
[..]
holy shit, en Keulen vind ik vanaf hier (ongeveer 360km+ ) al ver
Familie woont allemaal in 'T Veen (Veenendaal, Rhenen ect.) maar ik wil altijd nog eens naar de Dom in Keulen, lijkt mij gewoon zo epischquote:
hihi maar dat is wel 360 km verquote:Op woensdag 7 september 2011 20:47 schreef Flodder450 het volgende:
[..]
Familie woont allemaal in 'T Veen (Veenendaal, Rhenen ect.) maar ik wil altijd nog eens naar de Dom in Keulen, lijkt mij gewoon zo episch
Bron: http://notch.tumblr.com/post/9896830082/you-know-whats-funquote:You know what’s fun?
Game development is fun. There’s programming, design, testing and just plain good old silliness. Here’s a brief snapshot - a retelling of what I did this weekend!
I was putting in a few extra hours on Minecraft this weekend, refactoring code so biomes could directly decorate the terrain themselves rather than having the terrain check the biomes manually. That type of work is mostly just busy work, so it wasn’t very interesting from a design perspective, but it was very rewarding form a programming perspective. Things were starting to fall into place, and biomes became much “cleaner”.
One of the results of that was the first draft of a swamp biome, which I posted a screenshot of. I got crazy amounts of great feedback on how to make it look swampier (it kinda looks like a happy grove at the moment), and almost all of them are entirely doable by only changing the SwampBiome.java class. Feels good!
While testing the biome code, I started running out of food in the game and started hunting animals. Cows would just stand there, looking at me as I mashed them over and over to get their precious loot, so I figured I’d just make that mechanic a bit more fun. Four lines of code later, and animals now flee randomly after taking damage. Hunting animals suddenly became a lot more fun and morally questionable as pigs would storm off grunting and chicken (or whatever the heck they are) would jump into ravines. But the real fun came later on.
Someone tweeted me about a joking campaign to add 3d modeled snouts to the pigs in Minecraft, so I did. While doing so, I groaned at how the Cube class has an “addBox” method that actually means “replaceBox”, and how it really should be a “Shape” class with an “addBox” method that actually does what it says. Right now every box in a model has to be individually animated to match the part it’s attached to, and there’s no grouping or hierarcy. This is the reason why the horns on the cows are in the wrong location sometimes. I didn’t fix the code for this, as I was running out of weekend, but I made a mental note to fix it asap.
Reddit loved my pic of a pig with a 3d snout. I got sooo much precious link karma.
Back to doing some further testing. I was exploring a forest biome, hit upon a river cutting through it, and walked over a small hill. On the other side, a wolf was chasing a sheep, but the sheep was running away. I didn’t have this in mind when I wrote the code to make mobs flee, but it ended up giving me an unexpected experience of having some kind of echo system of competing behaviors in various animals, and it just felt.. nice. It made me realize we should explore more mob to mob interactions, and have more chaotic competing behavior.
I’m doing a high priority secret project this week (a prototype for a future possible project), but I already have at least three things I want to work on as soon as I get back on Minecraft work next week.
The reason it’s still fun is you. The community. Thank you. <3
quote:Op woensdag 7 september 2011 20:57 schreef Jump het volgende:
Geen idee als het hier al gestaan heeft:
[..]
Bron: http://notch.tumblr.com/post/9896830082/you-know-whats-fun
Erg mooi stukje inderdaad.quote:Op woensdag 7 september 2011 20:57 schreef Jump het volgende:
Geen idee als het hier al gestaan heeft:
[..]
Bron: http://notch.tumblr.com/post/9896830082/you-know-whats-fun
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.edit: had verkeerde tweet
De mast van een zinkende boot.quote:Op woensdag 7 september 2011 21:26 schreef maurisioo het volgende:
[ afbeelding ]
hmm wat is dit?SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.edit: had verkeerde tweet
ja nu zie ik het ineens.quote:Op woensdag 7 september 2011 21:29 schreef MrEarcheese het volgende:
[..]
De mast van een zinkende boot.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Misschien wel een albino creeperquote:Op woensdag 7 september 2011 21:44 schreef Flodder450 het volgende:
eerder de zinkende achtersteven van een boot
Volgensmij klopt er iets niet in m'n server ofzo, want het werkt wel met een lever, nou die dan maar. Gaan ook kapot met waterquote:Op woensdag 7 september 2011 22:05 schreef JaimyLee het volgende:
Ik probeer redstone door een muur te krijgen met een torch. Dus je plaatst een torch aan de ene kant van de muur en aan de andere kant gaat het aan, maar het lukt niet
tips?
Or is it fanta-sea?quote:
de input komt aan een kant = een redstone draadje wat recht op een blok komt.(dus niet op het blok maar recht erin alshetware) Daarachter bevestig je een torch aan hetzelfde blokje. en voilaquote:Op woensdag 7 september 2011 22:10 schreef JaimyLee het volgende:
[..]
Volgensmij klopt er iets niet in m'n server ofzo, want het werkt wel met een lever, nou die dan maar. Gaan ook kapot met water
No escape from realityquote:
Stad lijkt mij ook 10x beter.quote:Op woensdag 7 september 2011 23:01 schreef TJV het volgende:
Horp horp horp ik woon niet meer in een dorp!
het is de bedoeling dat je een redstone torch aan de muur plakt en dat dan aan de andere kant het signaal aan gaat. Maar blijkbaar zend een torch niet door de muur dus moet het met een leverquote:Op woensdag 7 september 2011 22:39 schreef gogosweden het volgende:
[..]
de input komt aan een kant = een redstone draadje wat recht op een blok komt.(dus niet op het blok maar recht erin alshetware) Daarachter bevestig je een torch aan hetzelfde blokje. en voila
ik zou nooit in een dorp willen wonen, dan heb je "niks"...quote:Op woensdag 7 september 2011 23:02 schreef Yuri_Boyka het volgende:
[..]
Stad lijkt mij ook 10x beter.
ben vrij zeker van wel jaquote:
quote:Op donderdag 8 september 2011 00:07 schreef Bankman het volgende:
Vandaag eindelijk de adventure update!!!! Ik ben echt reuze benieuwd!!!
Not sure if serious..quote:Op donderdag 8 september 2011 00:07 schreef Bankman het volgende:
Vandaag eindelijk de adventure update!!!! Ik ben echt reuze benieuwd!!!
Zeag, meneer Earcheese. Is dat geen idee voor een tweede episode?quote:
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |