met worldedit op bukkit kan je gewoon een snowbiome "normaal" maken volgens mij..quote:Op vrijdag 29 juli 2011 15:08 schreef dnbrainwash het volgende:
Of je verplaatst het hele gevaarte een stuk met wordedit, is mischien wel handig. Want als het gaat sneeuwen ligt het er weer als je het gewoon weghaald. En geen snowbiomes lijkt me ook kut.
Handig, heb hem er ook maar opgezet! Sneeuw is wel leuk maar bij mij is er teveeel ijs imo.quote:Op vrijdag 29 juli 2011 15:15 schreef MineraalWater het volgende:
[..]
Werkt echt superJe kan dan ook nog NoIce van hem downloaden, Maar dat lijkt me niet nodig als ik er zo naar kijk
Donkere kamer van redelijk formaat moet wel helpen ja.quote:Op vrijdag 29 juli 2011 18:26 schreef bobbernaut het volgende:
ik ken iemand die notch op msn heeft, helpt notch met veel dingen
en diezelfde gozer heeft een portable bukkit versie gemaakt!
owh vraagje, hoe kan ik mobs laten spawnen? (zonder cheats) gewoon een donkere kamer maken? of moet dat echt bij bedrock?
en hoe groot moet de kamer zijn?
quote:Op vrijdag 29 juli 2011 20:04 schreef maurisioo het volgende:
[..]
Ik bedoel die laatste post, maar als ik daarvan een link ga posten is alles gelijk zichtbaar.
quote:The psychology of the reticle and the feeling of control
This blog post contains extensive spoilers about a new mob in the adventure update. Don’t click “read more” unless you want spoilers!
Fear is one of the easiest emotions to evoke, but doing so in a way that doesn’t frustrate or fatigue the player is more difficult. I find this fascinating. What parts of fear are fun, and what parts aren’t fun?
One of the biggest game design decisions in Minecraft is that all (well, most) negative things that affect the world or the player should happen near the player, and be clear to the player. That’s why creepers only explode near players, and that’s why fires stopped spreading indefinitely. This is somewhat related to my dislike of mazes in game design, where the player has no way of knowing or figuring out before hand what decision is the correct decision. Don’t penalize the player for things they can’t control.
Last weekend, I started working on a new mob because I was frustrated with the slow progress on some town code I was writing, and for some reason I decided to make yet another creepy one. It’s dark, it has long and narrow limbs, moves very slowly, and will pick up blocks and move them around. I wanted this to be a mob you only saw in the distance and a mob you’d be afraid of, but when I playtested it, it mostly felt like a regular zombie. There’s was a distinct mismatch between looking creepy and not actually playing creepy. When I made it move faster towards the player when attacking, and deal more damage, it got more difficult and I started respecting it, but it never felt creepy or scary.
So I thought some about what “creepy” actually is, and it’s more about trying to avoid something from happening than it is about actually having that thing happen. If you know something bad can happen if you do the wrong thing, you will start thinking about your actions, and that might make things more scary.
So I made it passive until you looked straight at it. And that was scary. Suddenly you could walk up to these looking beasts (they’re three meters tall) and watch them as they moved their blocks around, but as soon as you happened to look straight at them, they’d attack. And by “straight at them”, I mean putting the reticle on top of them. You can keep them visible on screen and actually look straight at them in real life, but as soon as your in game character looks straight at them, boom.
Still, that was more scary than creepy. It’s like a jump scare in a movie. You know it might happen at any time, and when it happens you freak out a bit. I wanted something a bit more psychological. So to really drive home the point of looking at them being bad, I made the Endermen freeze and turn towards you when you look at them. As long as you look straight at them, they stand perfectly still and look straight at you. As soon as you look away, they will run (very fast) towards you.
And they teleport. If they’re too far away to reach you in a short period of time, they will teleport about once per second. They try to make sure they always teleport to somewhere you can see, as I don’t want to confuse the player as to what is happening.
When they attack, you know it’s your fault. When you happen to look at one, you can keep looking at it to figure out how to deal with it, but you know it WILL reach you very fast once you stop looking at it.
And that, my friends, is creepy. Possibly too creepy.
quote:Most of the basics of the game engine is in place, so it’s time to flesh this game out into something more gamey. More content, more exploration, more things to do, and interesting combat! Once this update is out, there will only some tweaks, optimizations and code cleanups left to the core game before we can call it a full release.
We’ve got a list of some 40+ things we want to add to the game, some small, some big. Some huge. We’ve finished a fair number of the items, but there’s still a significant amount of work left. While I can’t reveal the date yet for various reasons, we do have a release date for the Adventure Update in mind, and we’re hoping we’ll be able to hit it.
Jens and I are keeping the exact contents of the update secret, but we do leak some information every now and then to keep people interested and to stop us from going insane. For the most immediate spoilers, you can follow us on Twitter (@notch and @jeb_), or on Google+ (+Markus Persson and +Jens Bergensten).
Here are a few of the things we’ve revealed so far:
NPC villages
Randomly generated dungeons
New biome code
Fully working Creative Mode (and individual admins can enter Creative Mode on a Survival Mode server if they choose)
Critical hits
Sprinting
More farming options
As soon as I can reveal the release date we’re aiming for, I will!
Oh, and the modding support is happening, honest
wat voor druk stuk bedoel je?quote:Op vrijdag 29 juli 2011 18:43 schreef AlchemistOfSorrows het volgende:
[..]
Donkere kamer van redelijk formaat moet wel helpen ja.
Het beste is het om deze niet te dichtbij een druk stuk te bouwen, daar spawnen ze geloof ik niet zo snel.
Ghasts waren waardeloos ja eigenlijk.quote:Op vrijdag 29 juli 2011 22:15 schreef Maisnon het volgende:
Dat verhaal van hoe die Enderman werkt.. dat is precies de Wheeping Angel waar eerst het gerucht van ging dat ie er in kwam, toen het uiteindelijk ghasts werden![]()
Hoe kom je aan die font?quote:Op vrijdag 29 juli 2011 10:02 schreef MineraalWater het volgende:
Misschien in de volgende OP?
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Nice man! Ze staan er in..quote:Op vrijdag 29 juli 2011 10:02 schreef MineraalWater het volgende:
Misschien in de volgende OP?
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
De font is Visitor TT2 BRK, Dit samen met een 3D programma, Een nieuwe texture maken met cobblestone, dat op de text doen en dan renderenquote:
owh ehm ja ik zeg het gewoon tegen notch zelf als ie online is op msnquote:
Zeg gelijk dat er iets moet komen als scharnieren, wielen en tandwielen etc.quote:Op zaterdag 30 juli 2011 12:13 schreef bobbernaut het volgende:
[..]
owh ehm ja ik zeg het gewoon tegen notch zelf als ie online is op msn
Het lijkt me leuk als het technische aspect van mc wordt uitgebreid.quote:Op zaterdag 30 juli 2011 13:03 schreef bobbernaut het volgende:
scharnieren? wielen? tandwielen? hoezo dat? ik ga wel vragen of er iets met aquarium komt of met "Hekdeuren"
sickquote:Op zondag 31 juli 2011 11:19 schreef SosuaCafe het volgende:
Holy Shit!
Heel middle earth ofzo. Vanaf 27minuten wordt het pas echt impressive.
Sweett!quote:Op zondag 31 juli 2011 11:19 schreef SosuaCafe het volgende:
Holy Shit!
Heel middle earth ofzo. Vanaf 27minuten wordt het pas echt impressive.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
repost!quote:Op zondag 31 juli 2011 11:19 schreef SosuaCafe het volgende:
Holy Shit!
Heel middle earth ofzo. Vanaf 27minuten wordt het pas echt impressive.
Geen aparte topics daarvoor aanmaken.quote:Op zondag 31 juli 2011 15:29 schreef iTiamo het volgende:
Als er nog iemand op zoek is naar een leuke server, hier kunnen jullie mijn thread bekijken!
The Hub [NL MineCraft Server] [15 slots] [Whitelist] [Multiworld]
Ik hoop dat er meer mensen komen want onze server is nu best wel epic, in mijn ogen dan.
Oh, om te beginnen krijgen je wooden tools en een huis is Smalland.
Ik zou gewoon bukkit pakken hoor.quote:Op zondag 31 juli 2011 16:02 schreef Nachtraaf het volgende:
Wat is trouwens een goede server voor linux? We draaien nu de standaard minecraft server, maar we willen liefst een paar mods draaien op de server (death chest bv).
Eveneens een server die niet 3 maanden er over doet om te updaten (geloof dat bukkit af en toe wat langzaam is met updates).
quote:Op zondag 31 juli 2011 16:27 schreef Snorrenbaard het volgende:
Hmm ze reageren niet meer op me, Jammer. Waarschijnlijk zijn ze een pizza aan het nuttigen ofzo?
Sorry, de post was nogal groot...quote:Op zondag 31 juli 2011 15:42 schreef drumstickNL het volgende:
[..]
Geen aparte topics daarvoor aanmaken.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |