FOK!forum / Gaming / Civilization V deel 3: Dit jaar even niet slapen.
NoCigarzondag 3 oktober 2010 @ 17:42
Civ V is uit. Wat is er allemaal anders?

- Opgepoetste graphics en een diverser speelveld.
- In plaats van vierkante hokjes, komen er zeskante hokjes.
- 18 beschavingen om mee te spelen
- Verbeterde diplomatie en onderhandellingen met andere civs
- Verbeterde strategie, het wapengekletter knalt van je scherm en er is de mogelijkheid om op grotere afstanden aan te vallen

Screenshots:




Trailer:
Website:
http://www.civilization5.com

Handleiding:
http://www.2kgames.com/manual/civ5/

Vorige delen:
Sid Meier's Civilization V - deel 1
Civilization V - Deel 2: Dit weekend even niet slapen

[ Bericht 51% gewijzigd door NoCigar op 03-10-2010 23:51:23 ]
NoCigarzondag 3 oktober 2010 @ 17:45
quote:
Op zondag 3 oktober 2010 17:34 schreef Monidique het volgende:
Ik zette altijd Time, Cultural en Space Victory uit. Theoretisch geen, maar praktisch wel uitzitoverwinningen.
Dus altijd oorlog?
Montovzondag 3 oktober 2010 @ 18:09
Immer.

Ik ben nog met mijn eerste echte potje bezig :@
Ok, ik heb ook een quick potje gedaan, en vele mods getest en dergelijke, maar toch, ik ben traag.

Het jammere is dat je geen achievements krijgt wanneer je mods gebruikt. Toch zijn er hele handige UI dingetjes die veel toevoegen.
Monidiquezondag 3 oktober 2010 @ 18:22
quote:
Op zondag 3 oktober 2010 17:45 schreef NoCigar het volgende:

[..]

Dus altijd oorlog?
Nou, je maakt het wel een essentiëler onderdeel. Diplomatic kan altijd nog dan he.
Flashwinzondag 3 oktober 2010 @ 18:25
TS, maak de afbeeldingen in de OP svp zichtbaar.
ImMaxazondag 3 oktober 2010 @ 18:29
Ik zet alleen time uit. Verder beslis ik vaak laat welke overwinning ik wil bereiken, en soms verander ik nog redelijk laat van gedachten.
HansvanOchtenzondag 3 oktober 2010 @ 18:33
Vandaag de demo geprobeerd, en de eerste turns in het klein trekt mijn pc nog "redelijk"

Aan het einde v.d. game loopt hij zeker helemaal vast -O-
Flashwinzondag 3 oktober 2010 @ 18:34
quote:
Op zondag 3 oktober 2010 18:33 schreef HansvanOchten het volgende:
Vandaag de demo geprobeerd, en de eerste turns in het klein trekt mijn pc nog "redelijk"

Aan het einde v.d. game loopt hij zeker helemaal vast -O-
Hangt ook van de mapgrootte en aantal tegenstanders af.

Een huge map met 15 AI moet ik niet aan beginnen met mijn Core 2 Duo @ 3 Ghz en 295 GTX
#ANONIEMzondag 3 oktober 2010 @ 18:35
quote:
Op zondag 3 oktober 2010 18:33 schreef HansvanOchten het volgende:
Vandaag de demo geprobeerd, en de eerste turns in het klein trekt mijn pc nog "redelijk"

Aan het einde v.d. game loopt hij zeker helemaal vast -O-
Ik speel tegen 3 andere... Is veel leuker en alles gaat veel sneller. :)
Montovzondag 3 oktober 2010 @ 18:58
quote:
Op zondag 3 oktober 2010 18:33 schreef HansvanOchten het volgende:
Vandaag de demo geprobeerd, en de eerste turns in het klein trekt mijn pc nog "redelijk"

Aan het einde v.d. game loopt hij zeker helemaal vast -O-
F10.
Jumpzondag 3 oktober 2010 @ 19:32
Cd'tjes met de soundtrack uit de LE staan hier nu op, best nog goed achtergrond geluid om op te ruimen :D
Monidiquezondag 3 oktober 2010 @ 19:57
Het spel is te verslavend.
YellowBlackszondag 3 oktober 2010 @ 20:17
Zit ook een aardige fout in het spel. Krijg elke beurt 2 paarden erbij.
The_Emotionzondag 3 oktober 2010 @ 21:29
quote:
Op zondag 3 oktober 2010 18:35 schreef Doublepain het volgende:

[..]

Ik speel tegen 3 andere... Is veel leuker en alles gaat veel sneller. :)
Goed plan voor het volgende potje, ik speel nu ook op een grote map met 7 tegenstanders en 12 city-states maar m'n PC trekt het amper :')
Ik speel nu met Duitsland, lekker veel gratis units van het plunderen bij barbaren :7
Premium_Qualityzondag 3 oktober 2010 @ 22:00
Ik ben nu aardig aan het pwnen tegen Prince AIs.. 3000 goud, meer dan de helft van de wereldkaart in handen en ik probeer een cultural victory.
TheThirdMarkmaandag 4 oktober 2010 @ 01:38
Eerste potje in wezen wel uitgespeeld nu. Alle AI is pleitte op 2 City States na (je hebt de mogelijkheid om door te spelen).

Aangezien dit mijn eerste ervaring met de hele reeks is maar als Bismarck begonnen (zoals hierboven al gezegd: 50% kans dat barbaren jou joinen nadat je een encampment verslagen hebt).

Té verslavend gaat hier inderdaad wel voor op. Begin nu aan het eind van dit potje wel handiger te worden met de gebouwen, goud en onderzoek.
Outlinedmaandag 4 oktober 2010 @ 03:14
Hij is uit. Studietechnisch gezien natuurlijk een ramp maar who fuckin cares 8-)

Zijn er ook barbarian units die als ruiters komen (historisch gezien wel zo realistisch)? Is dat anders te tweaken? Zitten er verder "events" in (bij civ4 had iemand die er met zijn eigen modpack ingetweaked)?

Ik ga hem trouwens niet meteen kopen, wacht wel even tot een zooi bugfixes de revue gepasseerd heeft en er wat modpacks uit gekomen zijn.
Premium_Qualitymaandag 4 oktober 2010 @ 03:47
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 03:14 schreef Outlined het volgende:Zijn er ook barbarian units die als ruiters komen (historisch gezien wel zo realistisch)?
"Barbaar" is een kleinerend woord zonder duidelijke definitie. De barbaren die Rome binnenvielen waren op sommige punten geciviliseerder naar huidige maatstaven dan Rome.

Ik heb geen ruiters gezien, wel warriors, archers en schepen. Voor je andere vragen, geen idee.
Flashwinmaandag 4 oktober 2010 @ 05:07
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 03:47 schreef Premium_Quality het volgende:

[..]

"Barbaar" is een kleinerend woord zonder duidelijke definitie. De barbaren die Rome binnenvielen waren op sommige punten geciviliseerder naar huidige maatstaven dan Rome.

Ik heb geen ruiters gezien, wel warriors, archers en schepen. Voor je andere vragen, geen idee.
Eigenlijk heb je dus totaal geen idee, maar wilde je alleen je brugklas spreekbeurt over het woord barbaar houden.
WeirdMickymaandag 4 oktober 2010 @ 12:01
Heb de game besteld. Heb er zin in. ^O^
TheThirdMarkmaandag 4 oktober 2010 @ 12:03
Ik heb geen Barbaren gezien als ruiter. Wél als Navy Seal _O-

Gisteren 60turns oid gespeeld en ineens CTD :+

FF balen..
ems.maandag 4 oktober 2010 @ 12:05
Nou, heb net mijn eerste potje af en nu heb ik het wel weer gezien met civ 5. Verslavend, maar op een gegeven moment weet je het allemaal wel.
WeirdMickymaandag 4 oktober 2010 @ 12:34
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 12:05 schreef ems. het volgende:
Nou, heb net mijn eerste potje af en nu heb ik het wel weer gezien met civ 5. Verslavend, maar op een gegeven moment weet je het allemaal wel.
Klinkt vrij paradoxaal dit :?
Premium_Qualitymaandag 4 oktober 2010 @ 12:38
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 05:07 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Eigenlijk heb je dus totaal geen idee, maar wilde je alleen je brugklas spreekbeurt over het woord barbaar houden.
Barbaren met paarden zitten niet in de game zo ver ik weet. En "barbaren" hadden gewoon paarden.

Zo goed? ;)
Green1maandag 4 oktober 2010 @ 13:30
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 12:05 schreef ems. het volgende:
Nou, heb net mijn eerste potje af en nu heb ik het wel weer gezien met civ 5. Verslavend, maar op een gegeven moment weet je het allemaal wel.
Ik ben het er inderdaad wel mee eens dat er weinig nieuw is. Afgezien van de graphics en 6hoekige vakjes.

Ik had liever gezien dat ze de technologieën verdubbeld hadden, en het aantal volken. Nu is het eerder minder geworden.. zeker nu er geen religie is.

Ik heb nu een beetje het idee alsof het altijd 1 lijn qua technologieën is. Dus altijd dezelfde volgorde, dat je niet (of heel weinig) kan kiezen van... neem ik nu dit óf dit?

En ik vind dat er te weinig diplomatieke opties zijn.. Het had allemaal wel wat uitgebreider gemogen.


Maar het blijft een leuk tijdverdrijf. :P
Timm-Emaandag 4 oktober 2010 @ 13:50
Ben nieuw in de civilization, speelde het nooit omdat ik er niks van snapte. Nu is Civ5 me vrij duidelijk geworden. Heb net m'n eerste learn while playing game gespeeld. Ga vanavond beginnen voor het echie.

Maar hoe zit dat nou met grondstoffen? Als je zo'n ding bouwt voor bijvoorbeeld dye, moet je er daarna nog iets mee doen? Of is 'het enige' dat je daarmee krijgt +5 happiness? Of moet je dan nog iets doen met dat vakje?
Frollomaandag 4 oktober 2010 @ 14:06
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 13:50 schreef Timm-E het volgende:

Maar hoe zit dat nou met grondstoffen? Als je zo'n ding bouwt voor bijvoorbeeld dye, moet je er daarna nog iets mee doen? Of is 'het enige' dat je daarmee krijgt +5 happiness? Of moet je dan nog iets doen met dat vakje?
Nope, meer dan een plantation bouwen hoef je niet te doen.

Wel is het zo dat als je meerdere vakjes met dye hebt waarop een plantation staat, je het overschot kunt verhandelen met andere civs, bijvoorbeeld tegen geld of een resource die je zelf niet hebt.
STINGmaandag 4 oktober 2010 @ 14:17
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 14:06 schreef Frollo het volgende:

[..]

Nope, meer dan een plantation bouwen hoef je niet te doen.

Wel is het zo dat als je meerdere vakjes met dye hebt waarop een plantation staat, je het overschot kunt verhandelen met andere civs, bijvoorbeeld tegen geld of een resource die je zelf niet hebt.
Ter aanvulling,. Wat ik soms ook weleens doe, soms geeft een stad aan dat ze een bepaalde luxury resource willen hebben, die ik niet heb. Via trade verruil ik dan bijv. m'n 1 dye voor 1 spices.
ems.maandag 4 oktober 2010 @ 14:35
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 12:34 schreef WeirdMicky het volgende:

[..]

Klinkt vrij paradoxaal dit :?
Klopt!

Het is een verslavend spel, maar tot op zekere hoogte. Ik heb een fucking lange eerste game gespeeld met veel plezier en enthousiasme maar achteraf had ik het ook wel weer voor eventjes gehad met het spel. Ik zal over een tijdje ongetwijfeld weer een game doen maar na zo'n lang spel ontbreekt even de motivatie om alles weer opnieuw te doen.

Er zijn wel meer spellen verslavend waar ik al op ben uitgekeken, het een sluit het ander niet per se uit!

Fuck traden trouwens. Ik investeer in keiharde military tech en kom die resources gewoon halen >:)
STINGmaandag 4 oktober 2010 @ 14:47
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 14:35 schreef ems. het volgende:

[..]

Klopt!
Ik heb dat ook ja. De "one... more... turn" factor is aardig aanwezig, alleen merk ik bijv. nu dat ik er even genoeg van heb. Wel grappig, ik speel vaak op Earth en kom bijna altijd in Zuid-oost Azië terecht met de Egyptians/Babylonians.
Silvmaandag 4 oktober 2010 @ 15:54
Ik weet niet of ik hem moet kopen of niet. :')
Verkapte haal mij hier over om Civ 5 te kopen post.
Frollomaandag 4 oktober 2010 @ 15:55
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 15:54 schreef Silv het volgende:
Ik weet niet of ik hem moet kopen of niet. :')
Verkapte haal mij hier over om Civ 5 te kopen post.
Met de kennis van nu zou ik wachten tot ie 30 euro of minder is.
Hamilcarmaandag 4 oktober 2010 @ 16:00
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 15:54 schreef Silv het volgende:
Ik weet niet of ik hem moet kopen of niet. :')
Verkapte haal mij hier over om Civ 5 te kopen post.
Hoe goede speler ben je? Als je op of onder monarch zit met Civ 4 dan kan dit je goed bekoren. Zit je hoger, dan kan je al snel over de AI heen lopen op hoge niveaus en kan het je tegenstaan totdat het gepatched wordt.

Je merkt gewoon dat bepaalde dingen nog op elkaar afgestemd moeten worden, maar het spel heeft veel potentie.
WeirdMickymaandag 4 oktober 2010 @ 16:11
Ik verwachte op fok! een mooi fantopic. Al deze negatieve reacties stroken niet met de topictitel. Mijn plezier, wat doen jullie. ;(
ems.maandag 4 oktober 2010 @ 16:14
Ieder z'n ding toch? Daarnaast is het een heel tof spel en niemand hier die dat ontkent dus het valt wel mee allemaal ;)
TheThirdMarkmaandag 4 oktober 2010 @ 16:14
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 15:54 schreef Silv het volgende:
Ik weet niet of ik hem moet kopen of niet. :')
Verkapte haal mij hier over om Civ 5 te kopen post.
Ik zou zeggen: download het spel. Mocht je het leuk vinden, koop het dan.
Bowmaandag 4 oktober 2010 @ 16:23
die demo start amper op bij mij :(
Green1maandag 4 oktober 2010 @ 16:31
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 15:55 schreef Frollo het volgende:

[..]

Met de kennis van nu zou ik wachten tot ie 30 euro of minder is.
Zoveel heb ik er ook voor betaald..
Silvmaandag 4 oktober 2010 @ 16:47
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 16:31 schreef Green1 het volgende:

[..]

Zoveel heb ik er ook voor betaald..
Woar?

quote:
Op maandag 4 oktober 2010 16:00 schreef Hamilcar het volgende:

[..]

Hoe goede speler ben je? Als je op of onder monarch zit met Civ 4 dan kan dit je goed bekoren. Zit je hoger, dan kan je al snel over de AI heen lopen op hoge niveaus en kan het je tegenstaan totdat het gepatched wordt.

Je merkt gewoon dat bepaalde dingen nog op elkaar afgestemd moeten worden, maar het spel heeft veel potentie.
Heb maar even Civ 4 gespeeld. Weet al die rangen niet meer maar zal wel iets van semi-pro zijn. :')

quote:
Op maandag 4 oktober 2010 16:14 schreef TheThirdMark het volgende:

[..]

Ik zou zeggen: download het spel. Mocht je het leuk vinden, koop het dan.
Goed plan wel. :P
Green1maandag 4 oktober 2010 @ 17:28
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 16:47 schreef Silv het volgende:

[..]

Woar?
[..]

Heb maar even Civ 4 gespeeld. Weet al die rangen niet meer maar zal wel iets van semi-pro zijn. :')
[..]

Goed plan wel. :P
https://www.mediaoffer.nl/pc/796

Hij is nu 2 euro duurder zie ik, maar met dat addiscount, was die ongeveer 31 ofzo.. :P
PirEmaandag 4 oktober 2010 @ 21:01
Companion Cavalry FTW :') :').

Een BC win had er wel ingezeten maar ik kon de hoofdstad van Japan niet vinden :') :') :')
MaxMarkmaandag 4 oktober 2010 @ 22:29
quote:
Op maandag 4 oktober 2010 17:28 schreef Green1 het volgende:

[..]

https://www.mediaoffer.nl/pc/796

Hij is nu 2 euro duurder zie ik, maar met dat addiscount, was die ongeveer 31 ofzo.. :P
Wat is dat addiscount precies?

Edit: Nvm, ben inmiddels op de website :)
Snizdinsdag 5 oktober 2010 @ 03:23
Pfff moet er nu toch aan geloven; slapen :'(
Had dus echt niet gedacht dat civ zó leuk was.. en verslavend :P
WeirdMickydinsdag 5 oktober 2010 @ 10:28
quote:
Op dinsdag 5 oktober 2010 03:23 schreef Sniz het volgende:
Pfff moet er nu toch aan geloven; slapen :'(
Had dus echt niet gedacht dat civ zó leuk was.. en verslavend :P
Wallen tot aan je ballen. :P
PirEdinsdag 5 oktober 2010 @ 21:23
Denk dat ik hem maar in de kast zet totdat de AI gefixed is -O- -O-
TheThirdMarkdinsdag 5 oktober 2010 @ 22:40
Na het spel 1 ronde schoon gespeeld te hebben (alles gebouwd alles onderzocht alles overwonnen) besef ik toch dat dit spel totaal géén herhaal factor heeft.

Ergens wel weer jammer.
Watashiwawoensdag 6 oktober 2010 @ 05:21
Leuk, net de demo gedownload, spel besteld en komt pas donderdag binnen! Graphics zien er goed uit! wel even wennen..

Tot zover vergeleken met Civ4: een stad bestormen is een stuk moeilijker geworden! uitbreiding van stad moet je kopen! Moet nog wel veel leren..

Is er ook een mogelijkheid om je science omhoog te zetten, gelinkt met je inkomsten? dat kan ik niet vinden..
Flashwinwoensdag 6 oktober 2010 @ 05:24
quote:
Op dinsdag 5 oktober 2010 22:40 schreef TheThirdMark het volgende:
Na het spel 1 ronde schoon gespeeld te hebben (alles gebouwd alles onderzocht alles overwonnen) besef ik toch dat dit spel totaal géén herhaal factor heeft.

Ergens wel weer jammer.
Geen herhaal factor? :') Domste opmerking van het jaar toch wel.
Green1woensdag 6 oktober 2010 @ 09:14
quote:
Op dinsdag 5 oktober 2010 22:40 schreef TheThirdMark het volgende:
Na het spel 1 ronde schoon gespeeld te hebben (alles gebouwd alles onderzocht alles overwonnen) besef ik toch dat dit spel totaal géén herhaal factor heeft.

Ergens wel weer jammer.
Laat me raden.. moeilijkheidsniveau: Settler en 1 tegenstander?
TheThirdMarkwoensdag 6 oktober 2010 @ 11:31
Erm nee. Emperor en dan 16/8. Ik weet het, niet de moeilijkste graad op de grootste map met het grootste aantal tegenstanders maar daar speel ik het ook niet voor.

In tegenstelling tot AoE en Supreme Commander en zelfs E:TW heb ik bij dit spel niet de behoefte om het nog een keer te spelen.
STINGwoensdag 6 oktober 2010 @ 13:07
quote:
Op woensdag 6 oktober 2010 11:31 schreef TheThirdMark het volgende:
Erm nee. Emperor en dan 16/8. Ik weet het, niet de moeilijkste graad op de grootste map met het grootste aantal tegenstanders maar daar speel ik het ook niet voor.

In tegenstelling tot AoE en Supreme Commander en zelfs E:TW heb ik bij dit spel niet de behoefte om het nog een keer te spelen.
Misschien ben je gewoon meer fan van RTS'en dan TBS'en :)
Gijsjezondag 10 oktober 2010 @ 13:18
Ik heb het spel nu sinds de launch en het is me maar een onstabiel ding. Heel veel crashes, savegames die op een bepaald gewoon crashen en niet verder gaan. Heel frustrerend wanneer je net lekker bezig bent. Ben nu voor de zoveelste keer opnieuw begonnen, nu zonder mods of maps die niet bij het spel kwamen.

Hopelijk kan ik nu wel lang genoeg genieten. Wel jammer dat ze een spel op de markt gooien welke nog vol bugs en crashes zit voor een groot gedeelte van de community wanneer ik zo de reacties lees op civfanatics en de forums van Take Two.

Heb overigens een Windows XP systeem en een ander Windows 7 notebook. Op beide systemen crashes na een x aantal beurten. Jammer dat ze de klant maar laten beta testen. Maar goed rustig afwachten op een patch.
Flashwinzondag 10 oktober 2010 @ 15:08
quote:
Op zondag 10 oktober 2010 13:18 schreef Gijsje het volgende:
Ik heb het spel nu sinds de launch en het is me maar een onstabiel ding. Heel veel crashes, savegames die op een bepaald gewoon crashen en niet verder gaan. Heel frustrerend wanneer je net lekker bezig bent. Ben nu voor de zoveelste keer opnieuw begonnen, nu zonder mods of maps die niet bij het spel kwamen.

Hopelijk kan ik nu wel lang genoeg genieten. Wel jammer dat ze een spel op de markt gooien welke nog vol bugs en crashes zit voor een groot gedeelte van de community wanneer ik zo de reacties lees op civfanatics en de forums van Take Two.

Heb overigens een Windows XP systeem en een ander Windows 7 notebook. Op beide systemen crashes na een x aantal beurten. Jammer dat ze de klant maar laten beta testen. Maar goed rustig afwachten op een patch.
Ligt toch echt aan je pc. Heb tot nu toe 0 crashes gehad terwijl k de game elke dag heb gespeeld sinds de release.
Hamilcarzondag 10 oktober 2010 @ 15:17
quote:
Op zondag 10 oktober 2010 15:08 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Ligt toch echt aan je pc. Heb tot nu toe 0 crashes gehad terwijl k de game elke dag heb gespeeld sinds de release.
Same, werkt perfect hier..
Premium_Qualityzondag 10 oktober 2010 @ 15:20
Ik heb ook vaak crashes meegemaakt, moest soms een aardig stuk opnieuw beginnen doordat ik te weinig had opgeslagen.
Flashwinzondag 10 oktober 2010 @ 15:21
quote:
Op zondag 10 oktober 2010 15:20 schreef Premium_Quality het volgende:
Ik heb ook vaak crashes meegemaakt, moest soms een aardig stuk opnieuw beginnen doordat ik te weinig had opgeslagen.
Aantal turns tussen autosaves lager zetten.
Montovzondag 10 oktober 2010 @ 15:26
Ik speel vaak en ik gebruik ook aardig wat mods, maar ik heb ook nog geen enkele crash meegemaakt. Wel een paar grafische glitches, maar niets structureel of storend.
Frollozondag 10 oktober 2010 @ 15:33
Op mijn thuis-pc crasht ie ook vaak. Soms direct al, meestal tijdens het laden van een savegame.
Ook kan ik sinds een tijdje geen DX10/11 meer kiezen in de loader, alleen nog maar DX9.
De file integrity testen via Steam leverde inderdaad de melding op dat er een brak bestand was, maar wat kan ik vervolgens met die informatie?

Op m'n werk-pc gaat alles goed, maar ja, die staat dus op mijn werk en heeft bovendien geen beste videokaart. -O-
Great.Expectationszondag 10 oktober 2010 @ 15:44
quote:
Op zondag 10 oktober 2010 15:08 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Ligt toch echt aan je pc. Heb tot nu toe 0 crashes gehad terwijl k de game elke dag heb gespeeld sinds de release.
Hier ook. Draait perfect, geen crashes.
TheThirdMarkzondag 10 oktober 2010 @ 15:49
Met die crashes ligt het inderdaad aan je systeem. Bij mij crashed het spel zo rond de 100 turns. Nu is dat niet zo heel schokkend, kan je verder spelen met voorkennis :+
Frollozondag 10 oktober 2010 @ 15:52
quote:
Op zondag 10 oktober 2010 15:49 schreef TheThirdMark het volgende:
Met die crashes ligt het inderdaad aan je systeem.
Nou, nee, dan ligt het dus aan het spel. Een spel dat aanvankelijk goed draait, maar vastloopt als het drukker wordt, dat is gewoon brak geprogrammeerd.

Ik bedoel, Starcraft II draait bij mij perfect met alles open, en dan zou een TBS niet kunnen?
Gijsjezondag 10 oktober 2010 @ 17:48
quote:
Op zondag 10 oktober 2010 15:52 schreef Frollo het volgende:

[..]

Nou, nee, dan ligt het dus aan het spel. Een spel dat aanvankelijk goed draait, maar vastloopt als het drukker wordt, dat is gewoon brak geprogrammeerd.

Ik bedoel, Starcraft II draait bij mij perfect met alles open, en dan zou een TBS niet kunnen?
Juist, fijn dat het bij mensen wel werkt maar er is toch echt wat mis met Civ5. Het zal vast bij andere goed werken anders was het spel niet uitgebracht maar heel veel mensen hebben problemen met crashes. Kijk maar eens op de forums en op de fansites.

Ik heb met geen ander spel zoveel crashes dan met Civ5. Ze hebben het spel gewoon niet genoeg getest helaas. Als ik nou de enige was met de crashes ok, maar ik heb het op mijn notebook met windows 7. Heb dat ding net een maand dus oud is hij niet. En op mijn normale game pc met windows xp crashed het spel ook regelmatig. De crashes hebben met het systeem te maken maar dat betekend dat het spel niet goed geconfigureerd is voor mijn systeem en het systeem van vele andere. Dat moeten ze dus even patchen in de nabije toekomst zodat het spel ook stabiel draait op onze systemen.

Gelukkig hebben andere geen last van de crashes wat dan betekend dat er hoop is :) Verder overigens ben ik zeer tevreden over Civ5 tot nu toe.

[ Bericht 8% gewijzigd door Gijsje op 10-10-2010 17:53:32 ]
Frollozondag 10 oktober 2010 @ 19:46
Och, ik hoop op een spoedige patch en heb intussen mooi tijd om de Colonization remake eens echt goed aan de tand te voelen. :)
MaxMarkzondag 10 oktober 2010 @ 19:48
Ehm. Map trading. Is dat weg?
Monidiquezondag 10 oktober 2010 @ 20:22
Ik heb geen crashes, wel vind ik het een beschamende versie die ze uitgebracht hebben. Grafische foutjes en trage UI. Maar die zullen ongetwijfeld snel opgelost worden. Toch.
Gijsjezondag 10 oktober 2010 @ 21:05
quote:
Op zondag 10 oktober 2010 19:48 schreef MaxMark het volgende:
Ehm. Map trading. Is dat weg?
Jup net zoals tech trading.
Montovzondag 10 oktober 2010 @ 21:30
Je hebt wel een research agreement, in mijn ogen realistischer en beter. Ik zette het tech traden in civ4 altijd uit.
Maringozondag 10 oktober 2010 @ 23:19
Vandaag mn eerste potje gespeeld met Civ5. Wat een verandering weer zeg in vergelijking met Civ4. Wel positief trouwens. Die zeshoekige vakjes is best wennen, maar ik vind de landgrenzen er wel natuurlijker uitzien. Weer een nieuwe verslaving erbij :Y
Gijsjemaandag 11 oktober 2010 @ 00:48
Hmm bugje, kan de Aztec niet meer aanvallen, heb al 100 beurten geen oorlog met ze gehad. Dan maar wachten tot iemand het werk voor me opknapt (waarschijnlijk Arabia die komen aanstormen vanuit het oosten). Wil namelijk graag richting de Aztec uitbreiden en de steden innemen die ze nu nog bezitten maar zonder ze de oorlog te kunnen verklaren wordt dat erg lastig.
Outlinedmaandag 11 oktober 2010 @ 01:01
Wat ik zelf altijd wel leuk vond was modden zodat er een limiet op het aantal cities zat, of anders dat de minimum-afstand tussen steden erg groot moet zijn (wat dus in de praktijk op hetzelfde neer kom). dat maakt steden waardevoller en dus (IMO) leuker om te spelen.
TheThirdMarkmaandag 11 oktober 2010 @ 17:58
quote:
Op zondag 10 oktober 2010 15:52 schreef Frollo het volgende:

[..]

Nou, nee, dan ligt het dus aan het spel. Een spel dat aanvankelijk goed draait, maar vastloopt als het drukker wordt, dat is gewoon brak geprogrammeerd.

Ik bedoel, Starcraft II draait bij mij perfect met alles open, en dan zou een TBS niet kunnen?
Nee, het ligt aan je systeem. Heb hier 5 verschillende systemen staan en dezelfde versie op al die 5 systemen neer gezet. De reden waarom Civ V op mijn eerste systeem crashte had te maken met de koeling op de Southbridge van mijn moederbord. (iig, die heb ik nu een extra koeling gegeven en sindsdien is het spel niet meer gecrashed). De andere systemen draaien onder andere XP, Vista en W7 en daar crasht het spel helemaal niet.
Monidiquemaandag 11 oktober 2010 @ 18:37
Altijd de handleiding lezen! Great General geeft 25% aan alle units binnen een bereik van twee vakjes. Booyah!
MaxMarkmaandag 11 oktober 2010 @ 19:39
quote:
Op maandag 11 oktober 2010 18:37 schreef Monidique het volgende:
Altijd de handleiding lezen! Great General geeft 25% aan alle units binnen een bereik van twee vakjes. Booyah!
Dat kun je ook al ingame lezen als je even met je muis erover gaat ;)
Flashwinmaandag 11 oktober 2010 @ 20:05
quote:
Op maandag 11 oktober 2010 01:01 schreef Outlined het volgende:
Wat ik zelf altijd wel leuk vond was modden zodat er een limiet op het aantal cities zat, of anders dat de minimum-afstand tussen steden erg groot moet zijn (wat dus in de praktijk op hetzelfde neer kom). dat maakt steden waardevoller en dus (IMO) leuker om te spelen.
Weet je wat pas leuk is om te spelen? One city challenge op Deity met raging barbarians!
Jumpmaandag 11 oktober 2010 @ 20:21
quote:
Op maandag 11 oktober 2010 20:05 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Weet je wat pas leuk is om te spelen? One city challenge op Deity met raging barbarians!
Is dat niet gewoon de eerste honderd turns enkel maar warriors maken? :D
Flashwindinsdag 12 oktober 2010 @ 06:14
quote:
Op maandag 11 oktober 2010 20:21 schreef Jump het volgende:

[..]

Is dat niet gewoon de eerste honderd turns enkel maar warriors maken? :D
Ja maar dat is de makkelijke manier. Echte bazen gaan ook nog voor een cultural victory :7
Gijsjedinsdag 12 oktober 2010 @ 11:37
quote:
Op maandag 11 oktober 2010 17:58 schreef TheThirdMark het volgende:

[..]

Nee, het ligt aan je systeem. Heb hier 5 verschillende systemen staan en dezelfde versie op al die 5 systemen neer gezet. De reden waarom Civ V op mijn eerste systeem crashte had te maken met de koeling op de Southbridge van mijn moederbord. (iig, die heb ik nu een extra koeling gegeven en sindsdien is het spel niet meer gecrashed). De andere systemen draaien onder andere XP, Vista en W7 en daar crasht het spel helemaal niet.
Ok goed voor jou en je vjif systemen. Neemt niet weg dat wanneer nogal wat mensen problemen hebben met dit spel dat het waarschijnlijk aan de compatibiliteit ligt van het spel met de systemen van de mensen met de problemen. Dus ja je hebt gelijk maar het is Firaxis die voor een oplossing moet zorgen. PS ben je systeembeheerder ?

Overigens heb ik zonder mods voorlopig geen crash gezien. Maar wellicht ligt dat ook aan het feit dat ik geen city states heb in deze huidige game. Die had ik maar uitgezet ze zijn tot maar irirtant.
drumstickNLdinsdag 12 oktober 2010 @ 17:24
Okay, civ 5 gekocht, geïnstalleerd. Een hele dag gespeeld en ik vind er absoluut niks aan, dit is meer een total war campaign maar dan met veel minder opties?
Flashwindinsdag 12 oktober 2010 @ 19:18
quote:
Op dinsdag 12 oktober 2010 17:24 schreef drumstickNL het volgende:
Okay, civ 5 gekocht, geïnstalleerd. Een hele dag gespeeld en ik vind er absoluut niks aan, dit is meer een total war campaign maar dan met veel minder opties?
Verlaat dit topic, heiden!
drumstickNLdinsdag 12 oktober 2010 @ 19:23
Zeg me eerst maar eens waarom ik dit oersaai vind terwijl dit toch een aardig populair spel is? Mis ik iets? :')
Flashwindinsdag 12 oktober 2010 @ 19:31
quote:
Op dinsdag 12 oktober 2010 19:23 schreef drumstickNL het volgende:
Zeg me eerst maar eens waarom ik dit oersaai vind terwijl dit toch een aardig populair spel is? Mis ik iets? :')
Ja. Geduld en intelligentie.
drumstickNLdinsdag 12 oktober 2010 @ 20:38
Hoezo? Ik heb toch gewonnen. :')
Klaudiasdinsdag 12 oktober 2010 @ 20:39
quote:
Op dinsdag 12 oktober 2010 17:24 schreef drumstickNL het volgende:
Okay, civ 5 gekocht, geïnstalleerd. Een hele dag gespeeld en ik vind er absoluut niks aan, dit is meer een total war campaign maar dan met veel minder opties?
Civ5 is niet echt te vergelijken met de Total War reeks ....
Montovdinsdag 12 oktober 2010 @ 20:43
Er is nu ook een mod waarin de demographics van alle AI's wordt getoond. Daarnaast is er ook een mod met een scherm voor City state informatie. Samen met Attila's mod een leuke toevoeging. To dusverre heb ik nog geen mods geprobeerd qua balans, hoewel dat hier en daar ook wel nodig is.
Gewoon geweldig, die mod browser en moddability.

quote:
Op dinsdag 12 oktober 2010 17:24 schreef drumstickNL het volgende:

Een hele dag gespeeld en ik vind er absoluut niks aan
Ik heb nog nooit een hele dag een spel gespeeld waar ik niets aan vond.
Klaudiasdinsdag 12 oktober 2010 @ 20:46
Ik vind Civ veel leuker dan Total War ...
drumstickNLdinsdag 12 oktober 2010 @ 20:50
quote:
Op dinsdag 12 oktober 2010 20:43 schreef Montov het volgende:
Er is nu ook een mod waarin de demographics van alle AI's wordt getoond. Daarnaast is er ook een mod met een scherm voor City state informatie. Samen met Attila's mod een leuke toevoeging. To dusverre heb ik nog geen mods geprobeerd qua balans, hoewel dat hier en daar ook wel nodig is.
Gewoon geweldig, die mod browser en moddability.
[..]

Ik heb nog nooit een hele dag een spel gespeeld waar ik niets aan vond.
Het was wel enigszins leuk maar niet leuk genoeg om weer eens te spelen. Het heeft wel een aardig hoge verslavende factor. De drang om alle technologieën te krijgen en alle vakjes over te nemen was duidelijk aanwezig. Vandaar dat ik zo lang gespeeld heb. :)
drumstickNLdinsdag 12 oktober 2010 @ 20:50
quote:
Op dinsdag 12 oktober 2010 20:39 schreef Klaudias het volgende:

[..]

Civ5 is niet echt te vergelijken met de Total War reeks ....
Nee maar op welke punten is het beter?
Flashwindinsdag 12 oktober 2010 @ 21:20
quote:
Op dinsdag 12 oktober 2010 20:50 schreef drumstickNL het volgende:

[..]


Nee maar op welke punten is het beter?
Total war is een goede game. Civ is een epische game.
drumstickNLdinsdag 12 oktober 2010 @ 21:30
Godver kom nou eens met iets, ik ben niet aan het trollen ofzo. Ik stel een serieuze vraag, kun je daar geen antwoord op geven dan concludeer ik dat het geen goede game is.
TheThirdMarkdinsdag 12 oktober 2010 @ 21:51
quote:
Op dinsdag 12 oktober 2010 21:30 schreef drumstickNL het volgende:
Godver kom nou eens met iets, ik ben niet aan het trollen ofzo. Ik stel een serieuze vraag, kun je daar geen antwoord op geven dan concludeer ik dat het geen goede game is.
Speelde zelf Empire:Total War erg fanatiek. Maar dat is wel een veel betere game dan Civ V (alhoewel de eerste 5 maanden de AI daar een hoop te wensen liet). De Total War reeks nodigt uit om telkens opnieuw te spelen, iets wat ik zelf ook mis met Civ V.

En wat de nueq. Alle onderdelen van de Space Shuttle gemaakt bij mijn Capital neergezet, maar kan het niet bouwen (krijg geen extra opties te zien). Zie ik iets over het hoofd hier?
Jumpdinsdag 12 oktober 2010 @ 21:52
jah, selecteer de stukken en kiest links in de opties om het toe te voegen aan je space shuttle.
TheThirdMarkdinsdag 12 oktober 2010 @ 23:37
Dat is dus het probleem, die optie staat er niet tussen =)
Flashwinwoensdag 13 oktober 2010 @ 06:10
quote:
Op dinsdag 12 oktober 2010 21:30 schreef drumstickNL het volgende:
Godver kom nou eens met iets, ik ben niet aan het trollen ofzo. Ik stel een serieuze vraag, kun je daar geen antwoord op geven dan concludeer ik dat het geen goede game is.
Alsof dat afhangt van wat een ander over die game vindt.

Als je het geen leuke game vindt, so be it. Niemand dwingt je te spelen. :')
Gijsjewoensdag 13 oktober 2010 @ 08:53
quote:
Op dinsdag 12 oktober 2010 23:37 schreef TheThirdMark het volgende:
Dat is dus het probleem, die optie staat er niet tussen =)
Ligt waarschijnlijk aan je pc ik heb daar namelijk geen problemen mee...
drumstickNLwoensdag 13 oktober 2010 @ 10:04
quote:
Op woensdag 13 oktober 2010 06:10 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Alsof dat afhangt van wat een ander over die game vindt.

Als je het geen leuke game vindt, so be it. Niemand dwingt je te spelen. :')
Je kunt toch wel gewoon zeggen wat ik mogelijk mis? :')
Mutsaers__78woensdag 13 oktober 2010 @ 10:45
quote:
Op dinsdag 12 oktober 2010 20:50 schreef drumstickNL het volgende:
Nee maar op welke punten is het beter?
Beschouw CIV V maar als een Total War game, waarbij de battles automatisch opgelost worden. CIV V geeft je veel meer mogelijkheden om op de map tactische aanpassingen te doen ipv op vaste plekken een stad hebben en in totaal 10 gebouwen bouwen.

Op het gebied van de hoofdmap in TW biedt CIV V een tig keer betere spelervaring dan TW. Dus ben je net als ik totaal niet geinteresseerd in detailbattles zoals in TW maar wel in de strategische elementen van de hoofdmap, dan is CIV V wat voor je. Handel is veel belangrijker, strategische plaatsing van leger is veel belangrijker, etc. Het enige wat ik mis in CIV V is je family tree met al je zonen en dochters die zware drinkers zijn en uitstekend snachts kunnen vechten :)
Frollowoensdag 13 oktober 2010 @ 10:56
quote:
Op woensdag 13 oktober 2010 08:53 schreef Gijsje het volgende:

[..]

Ligt waarschijnlijk aan je pc ik heb daar namelijk geen problemen mee...
:D
Klaudiaswoensdag 13 oktober 2010 @ 10:58
Net mijn eerste potje gespeeld en gewonnen met het volledige spel.

Een cultural victory met de Siamezen.
drumstickNLwoensdag 13 oktober 2010 @ 11:12
quote:
Op woensdag 13 oktober 2010 10:45 schreef Mutsaers__78 het volgende:

[..]

Beschouw CIV V maar als een Total War game, waarbij de battles automatisch opgelost worden. CIV V geeft je veel meer mogelijkheden om op de map tactische aanpassingen te doen ipv op vaste plekken een stad hebben en in totaal 10 gebouwen bouwen.

Op het gebied van de hoofdmap in TW biedt CIV V een tig keer betere spelervaring dan TW. Dus ben je net als ik totaal niet geinteresseerd in detailbattles zoals in TW maar wel in de strategische elementen van de hoofdmap, dan is CIV V wat voor je. Handel is veel belangrijker, strategische plaatsing van leger is veel belangrijker, etc. Het enige wat ik mis in CIV V is je family tree met al je zonen en dochters die zware drinkers zijn en uitstekend snachts kunnen vechten :)
Oke, ik denk dat ik het toch nog eens ga bekijken. Bedankt voor je uitleg. Misschien een kleine map met veel mensen en een hoge moeilijkheidsgraad. :D
Klaudiaswoensdag 13 oktober 2010 @ 11:53
kijk eens goed naar dit plaatje



:{
Premium_Qualitywoensdag 13 oktober 2010 @ 12:01
quote:
Op woensdag 13 oktober 2010 11:53 schreef Klaudias het volgende:
kijk eens goed naar dit plaatje

[ afbeelding ]

:{


De grenzen van de landen buiten het Duitse Rijk kloppen niet helemaal?
Klaudiaswoensdag 13 oktober 2010 @ 12:02
quote:
Op woensdag 13 oktober 2010 12:01 schreef Premium_Quality het volgende:

[..]

De grenzen van de landen buiten het Duitse Rijk kloppen niet helemaal?
Kijk vooral naar waar Nederland zou moeten liggen ...
jogywoensdag 13 oktober 2010 @ 12:13
Speciaal voor dit spel mijn normale pc weer eens afgestoft, aangesloten en opnieuw geïnstalleerd O+. Daarna gisteren even gespeeld. Love it to death. _O_.
Watashiwawoensdag 13 oktober 2010 @ 12:29
Je troepen verplaatsen door water vind ik niet echt realistisch..
jogywoensdag 13 oktober 2010 @ 12:36
quote:
Op woensdag 13 oktober 2010 12:29 schreef Watashiwa het volgende:
Je troepen verplaatsen door water vind ik niet echt realistisch..
Bedoel je over de rivier oid? Waarom niet?

Klaudiaswoensdag 13 oktober 2010 @ 12:42
quote:
Op woensdag 13 oktober 2010 12:29 schreef Watashiwa het volgende:
Je troepen verplaatsen door water vind ik niet echt realistisch..
Waarom niet?
Klaudiaswoensdag 13 oktober 2010 @ 12:43
Civilization 6 :D

Flashwinwoensdag 13 oktober 2010 @ 20:41
quote:
Op woensdag 13 oktober 2010 12:29 schreef Watashiwa het volgende:
Je troepen verplaatsen door water vind ik niet echt realistisch..
Want boten bestaan niet?
Premium_Qualitywoensdag 13 oktober 2010 @ 21:05
quote:
Op woensdag 13 oktober 2010 20:41 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Want boten bestaan niet?
Maar ja, waar halen ze ineens die boten vandaan :P
Klaudiaswoensdag 13 oktober 2010 @ 21:07
quote:
Op woensdag 13 oktober 2010 21:05 schreef Premium_Quality het volgende:

[..]

Maar ja, waar halen ze ineens die boten vandaan :P
ach ja, waar halen units ver weg in de rimboe sowieso hun eten/munitie vandaan :')
Flashwinwoensdag 13 oktober 2010 @ 21:12
quote:
Op woensdag 13 oktober 2010 21:05 schreef Premium_Quality het volgende:

[..]

Maar ja, waar halen ze ineens die boten vandaan :P
:')
Watashiwadonderdag 14 oktober 2010 @ 09:58
quote:
Op woensdag 13 oktober 2010 12:42 schreef Klaudias het volgende:

[..]

Waarom niet?
Bij Civ4 moet je eerst een boot aanschaffen om de troepen te vervoeren, nu kan je in Civ5 willekeurig en overal je troepen verplaatsen via water (al is dat risky, want je bent snel verloren als iemand je aanvalt)

Alsof ieder soldaat een boot meeneemt bij zijn bepakking.. :')
drumstickNLdonderdag 14 oktober 2010 @ 10:01
quote:
Op woensdag 13 oktober 2010 21:07 schreef Klaudias het volgende:

[..]

ach ja, waar halen units ver weg in de rimboe sowieso hun eten/munitie vandaan :')
Zeker als ze 15 jaar lang over de noordpool lopen. :')
STINGdonderdag 14 oktober 2010 @ 10:18
quote:
Op donderdag 14 oktober 2010 09:58 schreef Watashiwa het volgende:

[..]

Bij Civ4 moet je eerst een boot aanschaffen om de troepen te vervoeren, nu kan je in Civ5 willekeurig en overal je troepen verplaatsen via water (al is dat risky, want je bent snel verloren als iemand je aanvalt)

Alsof ieder soldaat een boot meeneemt bij zijn bepakking.. :')
Het zijn geen soldaten, het zijn soldaat eenheden, dus in werkelijkheid kunnen het tienduizenden soldaten zijn ;)
Klaudiasdonderdag 14 oktober 2010 @ 10:20
quote:
Op donderdag 14 oktober 2010 10:18 schreef STING het volgende:

[..]

Het zijn geen soldaten, het zijn soldaat eenheden, dus in werkelijkheid kunnen het tienduizenden soldaten zijn ;)
Daarom waren namen van units in de eerste delen van Civilization ook altijd in meervoud.
Watashiwadonderdag 14 oktober 2010 @ 12:05
quote:
Op donderdag 14 oktober 2010 10:18 schreef STING het volgende:

[..]

Het zijn geen soldaten, het zijn soldaat eenheden, dus in werkelijkheid kunnen het tienduizenden soldaten zijn ;)
hoe je dat ook wil noemen, een boot meeslepen is niet realistisch.. :P
STINGdonderdag 14 oktober 2010 @ 12:48
quote:
Op donderdag 14 oktober 2010 12:05 schreef Watashiwa het volgende:

[..]

hoe je dat ook wil noemen, een boot meeslepen is niet realistisch.. :P
Ze slepen ook geen boot mee. :P
Er gebeuren uiteraard veel meer dingen die je niet in het spel ziet.
Zo hebben de soldaten & workers natuurlijk voedsel en munitie nodig, maar dat zijn dingen die je er ook gewoon bij moet denken :)
MaxMarkdonderdag 14 oktober 2010 @ 13:51
"Giant Death Robot" :')
WeirdMickydonderdag 14 oktober 2010 @ 14:29
Ik vond het altijd zeer hinderlijk dat verplaatsen over water. Nu lijkt het me wel handig als ze dat zelf kunnen. :P
MaxMarkdonderdag 14 oktober 2010 @ 14:34
quote:
Op donderdag 14 oktober 2010 14:29 schreef WeirdMicky het volgende:
Ik vond het altijd zeer hinderlijk dat verplaatsen over water. Nu lijkt het me wel handig als ze dat zelf kunnen. :P
Alleen jammer als er ergens ineens een barbarianbootje ronddoolt :')
WeirdMickydonderdag 14 oktober 2010 @ 15:02
quote:
Op donderdag 14 oktober 2010 14:34 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Alleen jammer als er ergens ineens een barbarianbootje ronddoolt :')
Lol. Dat kan wel zuur zijn ja. :)
TheThirdMarkdonderdag 14 oktober 2010 @ 17:10
Weet al waarom ik dat spaceship niet kan bouwen :')

Heb alleen nog maar city states over :')
Monidiquedonderdag 14 oktober 2010 @ 18:45
quote:
Op woensdag 13 oktober 2010 11:53 schreef Klaudias het volgende:
kijk eens goed naar dit plaatje

[ afbeelding ]

:{


Je ziet het op dit plaatje niet, maar inderdaad: Belgium.
Flashwindonderdag 14 oktober 2010 @ 20:39
quote:
Op donderdag 14 oktober 2010 09:58 schreef Watashiwa het volgende:


Alsof ieder soldaat een boot meeneemt bij zijn bepakking.. :')
Jezus wat ben jij stupid.

1 turn staat gelijk aan wat voor een tijdspanne?
drumstickNLdonderdag 14 oktober 2010 @ 22:34
quote:
Op donderdag 14 oktober 2010 20:39 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Jezus wat ben jij stupid.

1 turn staat gelijk aan wat voor een tijdspanne?
Gelijk aan genoeg tijd om een boot te bouwen bijna. :P
Klaudiasvrijdag 15 oktober 2010 @ 10:12
Sowieso ... de leiders van de civs leven duizenden jaren? :')
PierreTTvrijdag 15 oktober 2010 @ 10:29
Tvp,net begonnen met civ5 en het bevalt prima :)
WeirdMickyvrijdag 15 oktober 2010 @ 10:34
quote:
Op vrijdag 15 oktober 2010 10:12 schreef Klaudias het volgende:
Sowieso ... de leiders van de civs leven duizenden jaren? :')
Dat was toch al vanaf de eerste CIV? Het moet wel leuk blijven, niet een soort Hearts of Iron worden waarin ik verdrink in realistische details.
STINGvrijdag 15 oktober 2010 @ 10:35
quote:
Op vrijdag 15 oktober 2010 10:34 schreef WeirdMicky het volgende:

[..]

Dat was toch al vanaf de eerste CIV? Het moet wel leuk blijven, niet een soort Hearts of Iron worden waarin ik verdrink in realistische details.
Het was nog een sarcastich voorbeeld dat je zaken in CIV in perspectief moet plaatsen ;)
Premium_Qualityvrijdag 15 oktober 2010 @ 12:27
Ja, nooit geweten dat Napoleon al bestond vóór het de Oude Grieken en Romeinen :o.
STINGvrijdag 15 oktober 2010 @ 12:41
quote:
Op vrijdag 15 oktober 2010 12:27 schreef Premium_Quality het volgende:
Ja, nooit geweten dat Napoleon al bestond vóór het de Oude Grieken en Romeinen :o.
Zo leer je nog eens wat :7
WeirdMickyvrijdag 15 oktober 2010 @ 14:23
quote:
Op vrijdag 15 oktober 2010 10:35 schreef STING het volgende:

[..]

Het was nog een sarcastich voorbeeld dat je zaken in CIV in perspectief moet plaatsen ;)
Ik moet niet te serieus doen s'ochtends. Belangrijk leermomentje. :7
Klaudiasvrijdag 15 oktober 2010 @ 15:12
quote:
Op vrijdag 15 oktober 2010 12:27 schreef Premium_Quality het volgende:
Ja, nooit geweten dat Napoleon al bestond vóór het de Oude Grieken en Romeinen :o.
En dat New York een stad was in de oudheid. :o
Monidiquevrijdag 15 oktober 2010 @ 18:53
Jongens, we zijn allemaal Civvers, niet zo zuur doen.
Flashwinvrijdag 15 oktober 2010 @ 19:28
Maar het blijft idd een onrealistische game! Hoe kan zo een settler nou opeens veranderen in een kleine stad?? :? :')
PierreTTzaterdag 16 oktober 2010 @ 11:36
Mijn empire strekt zich nu prachtig mooi uit, en aangezien het geld met bakken binnenkomt dacht ik kom, laten we de boel eens volbouwen met wegen... Mijn God,wat is het beeld nu een chaos :D
Premium_Qualityzaterdag 16 oktober 2010 @ 12:47
quote:
Op zaterdag 16 oktober 2010 11:36 schreef PierreTT het volgende:
Mijn empire strekt zich nu prachtig mooi uit, en aangezien het geld met bakken binnenkomt dacht ik kom, laten we de boel eens volbouwen met wegen... Mijn God,wat is het beeld nu een chaos :D
Ik heb gemerkt dat je in Civ 5 erg moet oppassen met wegen. In het begin gaf ik elke tile een wegverbinding. Ik dacht dat het moest om een resource naar je stad te verbinden. Dit veroorzaakte een rotzooi op het scherm en kostte een hoop goud per turn.

Wat wegen tussen je steden en de steden van andere civs of city states is genoeg. Point-to-point roads zien er een stuk beter uit en zijn efficiënter denk ik.
Maringozaterdag 16 oktober 2010 @ 12:59
quote:
Op zaterdag 16 oktober 2010 12:47 schreef Premium_Quality het volgende:

[..]

Ik heb gemerkt dat je in Civ 5 erg moet oppassen met wegen. In het begin gaf ik elke tile een wegverbinding. Ik dacht dat het moest om een resource naar je stad te verbinden. Dit veroorzaakte een rotzooi op het scherm en kostte een hoop goud per turn.

Wat wegen tussen je steden en de steden van andere civs of city states is genoeg. Point-to-point roads zien er een stuk beter uit en zijn efficiënter denk ik.
Ik weet nog dat in Civ 1 en 2 de wegen een extra productiepunt gaven. Nu kost het je 1 goud voor elke tile :{ Ik twijfel nou wel of dat in Civ 4 ook nog steeds zo was...
Montovzaterdag 16 oktober 2010 @ 13:02
Civ3 had volgens mij +1 gold voor een weg. Civ4 had niets, om de spaghettiwegen niet te stimuleren, en civ5 heeft dus -1 gold, met trade routes om alleen nuttige wegen te stimuleren. Trade routes brengen namelijk meer op dan de wegen kosten, als je wat normale groottes van steden hebt.
#ANONIEMzaterdag 16 oktober 2010 @ 15:00
Best wel een nadeel, want ik vind rails altijd wel makkelijk, snel met je units van de ene kant naar de andere kant.
Montovzaterdag 16 oktober 2010 @ 15:53
Rails geven een 50% productiebonus voor een stad die is verbonden met de hoofdstad.
PierreTTzaterdag 16 oktober 2010 @ 20:33
quote:
Op zaterdag 16 oktober 2010 15:53 schreef Montov het volgende:
Rails geven een 50% productiebonus voor een stad die is verbonden met de hoofdstad.
Serieus? Dan ga ik maar eens al die workers opdracht geven om rails te leggen...
roelofjanzaterdag 16 oktober 2010 @ 20:34
quote:
Op zaterdag 16 oktober 2010 20:33 schreef PierreTT het volgende:

[..]

Serieus? Dan ga ik maar eens al die workers opdracht geven om rails te leggen...
Let wel op, want dat kan je klauwen aan maintenance kosten....
roelofjanzaterdag 16 oktober 2010 @ 20:45
[q]Each tile of railroad requires maintenance of 2 gold per tile. Railroads replace roads[q]

Oh, ik dacht dat railroad in totaal 3 per hex kost, maar het is dus 2.

Maar goed, dat is nog veel...
Montovzaterdag 16 oktober 2010 @ 22:05
Harbors hebben hetzelfde effect als rails trouwens, dus als je een haven in je hoofstad hebt, en een haven in een andere coastal city, dan krijgt die andere stad dus 50% productie bonus.

Overigens kwam ik er lat achter dat je hoofdstad ook een Harbor nodig heeft voor Trade routes (of 50% hammers). Ik had een haven gebouwd in een stad op een eilandje, maar verder niet gekeken of er een trade route was. Uiteindelijk had ik een weg van mijn hoofdstad naar een stad 4 vakjes in het noordwesten, van die stad 8 vakjes naar het zuidwesten, vervolgens 3 vakjes naar het oosten, 3 vakjes noordosten, en in die stad ook ik ook een haven. Dat was een lange trade route voor een stad die maar 3 vakjes van de hoofdstad af lag. :P
Flashwinzondag 17 oktober 2010 @ 09:50
Ik ga vandaag verder met dik worden en mijn weekend vergooien. Zie jullie vanavond.
PierreTTzondag 17 oktober 2010 @ 09:54
quote:
Op zaterdag 16 oktober 2010 20:34 schreef roelofjan het volgende:

[..]

Let wel op, want dat kan je klauwen aan maintenance kosten....
Klopt, maar ik verbind alleen de steden met rails, de rest met wegen :)

Nieuwe game gestart, nu eens proberen een cultural victory te halen :)
Maringomaandag 18 oktober 2010 @ 02:27
Ik dus een game gestart... blijkt nadat ik de buurt verkend heb dat ik in het midden van een groot eiland zit en 6 andere civs om me heen heb zitten. Ik had met alle 6 wel ergens een grens, het is niet goed gekomen... was de ene net klaar met aanvallen, begon de volgende :')

Heeft het eigenlijk zin om een harbor te bouwen in een stad die via een weg al verbonden is met je hoofdstad (die ook een harbor heeft) en dus al van een trade route voorzien? Ik kan er niks concreets over vinden.
Flashwinmaandag 18 oktober 2010 @ 06:05
quote:
Op maandag 18 oktober 2010 02:27 schreef Maringo het volgende:
Heeft het eigenlijk zin om een harbor te bouwen in een stad die via een weg al verbonden is met je hoofdstad (die ook een harbor heeft) en dus al van een trade route voorzien? Ik kan er niks concreets over vinden.
Het heeft sowieso zin als je sneller naval units wil bouwen (+25%)
Premium_Qualitymaandag 18 oktober 2010 @ 13:27
Yeah, een Science Victory tegen King AI :D.

Zelfs op die moeilijkheidsgraad maakt de AI nog erg domme beslissingen. Japan was veel groter dan ik in land, populatie en vooral militair. Toch heeft hij me nooit aangevallen, zelfs niet toen ik alle parts van de Apollo Project had gebouwd.
Flashwindinsdag 19 oktober 2010 @ 05:37
Nieuwe patch mensen volgende week :o

quote:
Upcoming Changes (Updated 10/14)
--------------------------------------------------------------------------------
You guys have been asking for an update about what we're working on to improve the game, and today I am happy to give it to you.

This is the list of updates to the game that the developers have been working on the past couple weeks. This isn't necessarily the complete patch notes for the next patch, but it's what I have so far.

Keep in mind that these are just the first batch of changes that will go in to the first major patch. We're planning more improvements (such as the much-asked-for Hotseat and Pitboss) that will be coming in a later patch.

10/14 UPDATE: More changes have been added to the list! Check them out below!

Also, many people have been asking for an ETA on when this patch will be released. I said I'd do what I can to get some sort of ETA and now I have it for you. However! I am about to do something I don't normally like to do: Give an ETA. Big emphasis on the E. So what I am about to tell you is the current estimation of when it will be available. This patch is not done with testing at the current time, and most everyone in software development has experienced the dreaded last minute showstopper bug that forces a delay. This could happen! So, with all of that in mind:
The patch will be available as early as next week.


UI•Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.
•Aircraft banner corrections – now when you rebase an aircraft, the number will move with it.
•Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.
•Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.
•Added option to disable auto-unit cycling.
•Fix for full-screen game when running dual monitors. Previously, the curser could scroll off the “open” side, and not be able to scroll the map in that direction.
•Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.
•Rounded out financial information in the Economic Overview screen. Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.
•Auto-populate save menu with save file name
•Allow selection of other cities by hex from within the city screen
•Added detailed trade route info to Economic Overview screen
•Added new tab to the Economic Overview Screen: "Resources & Happiness." (new 10/14)
•Added option to activate the mp score list in single player (for “always up” score similar to Civ IV.) (new 10/14)
•The Annex/Puppet/Raze popup now indicates how much extra Unhappiness will be assumed with each action. (new 10/14)

MODDING•Category list now displays correctly
•“Installed” panel now displays ALL versions of a mod but prevents the user from enabling multiple versions. (new 10/14)

GAMEPLAY•Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don’t change what you decide was best for a plot).
•Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.
•Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.
•Economy – Increased city wealth setting to 25%
•Economy – Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.
•Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
•Trade – Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.
•City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.
•Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.
•Military – Fix for Minuteman movement.
•Military – Correct promotions for “archer-like” units (horse archers, chariots).
•Military - Embarked units will no longer slow enemy land units
•Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.
•Balance - Engineers +1 hammer

AI•Military – Better handling of unit need (navy vs land, etc.) .
•Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often
•Military – Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces
•Diplomacy – AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
•Diplomacy – Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
•City – City specialization and city focus improvements.
•City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
•Workers – Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements
•Workers – Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.
•City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources. (new 10/14)
•City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold. (new 10/14)

MULTIPLAYER•Exploit – Fix for gifting unit exploit
•Chat – Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.
•Deals – Additional deal validation put in place to verify deals before they are committed

MISC•Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech
•Save/Load – Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
•Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.
•Map – Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the “glowing red orbs” seen on the map are an indicator of this).
•Map – Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)
•Strategic View – Crash fix for units rendering in background.
•Strategic View – Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.
•Eyefinity – Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.
•Tutorials – Many tutorial tweaks and adjustments.
•Multiple crash fixes.
•Taller than wide map crash fix. (new 10/14)


When the patch is actually released I'll unstick and close this thread.
http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=94438

_O_ Bazen patch toch...vooral de optie om gebouwen te verkopen is zeer welkom.
Frollodinsdag 19 oktober 2010 @ 07:27
quote:
•Save/Load – Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
•Multiple crash fixes.
Zou ik dan binnenkort toch weer...?
Monidiquedinsdag 19 oktober 2010 @ 07:50
quote:
Op dinsdag 19 oktober 2010 07:27 schreef Frollo het volgende:

[..]

Zou ik dan binnenkort toch weer...?
Beter systeem kopen. 8-).

Nou ja, ik ben wel van plan om zo'n 1500 uit te geven voor een nieuw systeem, onder andere vanwege Civ, uiteraard.
TheThirdMarkdinsdag 19 oktober 2010 @ 13:25
quote:
Op dinsdag 19 oktober 2010 05:37 schreef Flashwin het volgende:
Nieuwe patch mensen volgende week :o
[..]

http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=94438

_O_ Bazen patch toch...vooral de optie om gebouwen te verkopen is zeer welkom.
^O^
Frollodinsdag 19 oktober 2010 @ 13:26
En volgende week komen de Mongols als gratis DLC.

http://www.gamespot.com/news/6282221.html
PierreTTdinsdag 19 oktober 2010 @ 17:30
Patch ziet er goed uit,DLC ook :)
Gebruiken jullie trouwens vaak Helicopter Gunship om steden in te nemen?
jogydinsdag 19 oktober 2010 @ 23:08
Net mijn eerste spelletje uitgespeeld en meteen goed geëindigd en op de ladder als Cesar geplaatst op nr 1. Maar wel met een diplomatic victory, volgende keer toch maar cultureel of scientific doen of gewoon ouderwets conquest. Lekker spel, dat zeker. Kan het ook zonder city states?
roelofjandinsdag 19 oktober 2010 @ 23:18
Het kan zonder city states, bij een nieuw spel onder de geavanceerde opties het aantal city states op nul zetten.

quote:
# City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources. (new 10/14)
# City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold. (new 10/14)
Hier word ik blij van.Puppet states zijn behoorlijk ruk zoals het nu werkt.
Watashiwadinsdag 19 oktober 2010 @ 23:52
Mooi..half afrika, half europa en half Azie ingenomen! ~O>
Outlinedwoensdag 20 oktober 2010 @ 00:02
Hoorde dat turns som wel 40 seconden kunnen duren :o omdat het spel zoveel rekenkracht vergt.
Outlinedwoensdag 20 oktober 2010 @ 00:04
quote:
Op zaterdag 16 oktober 2010 13:02 schreef Montov het volgende:
Civ3 had volgens mij +1 gold voor een weg.
klopt

quote:
Civ4 had niets, om de spaghettiwegen niet te stimuleren,
snap ik


quote:
en civ5 heeft dus -1 gold, met trade routes om alleen nuttige wegen te stimuleren. Trade routes brengen namelijk meer op dan de wegen kosten, als je wat normale groottes van steden hebt.
dit snap ik niet
Watashiwawoensdag 20 oktober 2010 @ 00:05
quote:
Op woensdag 20 oktober 2010 00:02 schreef Outlined het volgende:
Hoorde dat turns som wel 40 seconden kunnen duren :o omdat het spel zoveel rekenkracht vergt.
Hoe langer je het speelt, des te langer het duurt :( ! Maar een beetje nieuw computer heeft daar niet zoveel last van...
Watashiwawoensdag 20 oktober 2010 @ 00:10
quote:
Op dinsdag 19 oktober 2010 17:30 schreef PierreTT het volgende:
Patch ziet er goed uit,DLC ook :)
Gebruiken jullie trouwens vaak Helicopter Gunship om steden in te nemen?
Bij civ4 wel, nog niet tegengekomen bij civ5..
Flashwinwoensdag 20 oktober 2010 @ 06:16
Op dit moment gaat alles fout in mijn leven. Gelukkig heb ik Civ.
STINGwoensdag 20 oktober 2010 @ 09:45
quote:
Op woensdag 20 oktober 2010 00:04 schreef Outlined het volgende:
dit snap ik niet
In Civ5 kost een road je per turn gold, ipv dat het direct gold oplevert, zoals in voorgaande Civs.
Een road kost je 1 gold p/turn om te onderhouden en een railroad 2 gold p/turn.
Als je de road bouwt om een trade route te bouwen met een andere redelijk grote stad, zou dat zich moeten terugverdienen.
jogywoensdag 20 oktober 2010 @ 10:36
quote:
Op dinsdag 19 oktober 2010 23:18 schreef roelofjan het volgende:
Het kan zonder city states, bij een nieuw spel onder de geavanceerde opties het aantal city states op nul zetten.
^O^. Ik zag het inderdaad een paar seconden later in het spel :P. Leujk!
jogywoensdag 20 oktober 2010 @ 10:55
"•Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don’t change what you decide was best for a plot)." ^O^
Monidiquewoensdag 20 oktober 2010 @ 19:27
Automated workers, ;(.
Montovwoensdag 20 oktober 2010 @ 21:57
Bij civ4 was het nog wel eens handig later in het spel, maar nu niet meer. Deleten geeft gold, en Workers zijn de meest vertragende factor van het spel.
jogywoensdag 20 oktober 2010 @ 22:06
quote:
Op woensdag 20 oktober 2010 19:27 schreef Monidique het volgende:
Automated workers, ;(.
Dat is handig ja, een president kijkt ook niet op elke weg en hoopt op wat autonomiteit van zijn onderdanen :{w.
Gewoongeldlenendonderdag 21 oktober 2010 @ 09:06
Ik heb hen spel sinds anderhalf week. Spel is nu al 10x vastgelopen.
Ik vind het spel helemaal niet meer leuk
Gewoongeldlenendonderdag 21 oktober 2010 @ 09:06
Erg eentonig. Weinig afwisseling.
Is deel VI leuker/beter?
jogydonderdag 21 oktober 2010 @ 10:32
quote:
Op donderdag 21 oktober 2010 09:06 schreef Gewoongeldlenen het volgende:
Ik heb hen spel sinds anderhalf week. Spel is nu al 10x vastgelopen.
Ik vind het spel helemaal niet meer leuk
Drivers updaten al geprobeerd? Als je om de zoveel tijd crashed kan je er ook niet echt lekker ingetrokken worden en wordt het eventueel saai voor je.
jogydonderdag 21 oktober 2010 @ 10:34
quote:
Op donderdag 21 oktober 2010 09:06 schreef Gewoongeldlenen het volgende:
Erg eentonig. Weinig afwisseling.
Het is zo eentonig als je zelf wil lijkt me.. Heb je een doel voor jezelf gesteld of ben je gewoon in de wilde weg aan het klikken zonder enig plan? Voor welke victory wil je gaan? Welke settings heb je gebruikt? Grote/Kleine wereld? etc etc etc

quote:
Is deel VI leuker/beter?
Vraag ons dat over 3 jaar nog eens.
Klaudiasdonderdag 21 oktober 2010 @ 13:29
quote:
Op woensdag 20 oktober 2010 21:57 schreef Montov het volgende:
Bij civ4 was het nog wel eens handig later in het spel, maar nu niet meer. Deleten geeft gold, en Workers zijn de meest vertragende factor van het spel.
Terrain Improvements hebben ook maintenance nodig trouwens :o
Frollodonderdag 21 oktober 2010 @ 14:56
quote:
Op donderdag 21 oktober 2010 13:29 schreef Klaudias het volgende:

[..]

Terrain Improvements hebben ook maintenance nodig trouwens :o
Volgens mij niet. In je financiële paneel staat weliswaar 'Terrain Improvements: zo-en-zoveel gold' maar daar bedoelt hij alleen wegen mee.
Klaudiasdonderdag 21 oktober 2010 @ 15:21
quote:
Op donderdag 21 oktober 2010 14:56 schreef Frollo het volgende:

[..]

Volgens mij niet. In je financiële paneel staat weliswaar 'Terrain Improvements: zo-en-zoveel gold' maar daar bedoelt hij alleen wegen mee.
ooooooh
Montovdonderdag 21 oktober 2010 @ 18:49
De nieuwe patch, nieuwe update:
quote:
Added 10/20
Quote:
UI
* If there are less than 5 buildings still needed to construct a National Wonder, the production popup tool-tip now lists which cities lack them. (new 10/20)
* Added Yield & Culture tool-tip info to the production popup. (new 10/20)
* Tweak information on the Global Politics tab in the Diplomacy Overview screen. (new 10/20)

GAMEPLAY
* Balance - Disbanding units now provides only 10% of their production cost in gold. (new 10/20)
* Request – Enable “one more turn” button if you lose, but are still alive. (new 10/20)

AI
* Military – Defensive tactical AI update. When you are at war and threatening an enemy city, the AI will better utilize the garrison, as well as the surrounding terrain in defense of the target city. (new 10/20)
Nice.
jogydonderdag 21 oktober 2010 @ 18:59
Als je een game in de steam cloud opslaat is deze dan beschikbaar op andere pc's? Want ik krijg ze in ieder geval niet te zien als ik switch tussen mijn laptop (mobiel) en mijn pc (graphics :9)
Montovdonderdag 21 oktober 2010 @ 19:02
Bij mij wel. Steam moet wel synchroniseren en dus verbonden zijn met internet.
jogydonderdag 21 oktober 2010 @ 19:09
quote:
1s.gif Op donderdag 21 oktober 2010 19:02 schreef Montov het volgende:
Bij mij wel. Steam moet wel synchroniseren en dus verbonden zijn met internet.
Ok, thanks, ik pruts wel ff verder dan :).
Sandovalvrijdag 22 oktober 2010 @ 08:49
Teeveepee! Ga hem ook kopen :)
Chowivrijdag 22 oktober 2010 @ 08:57
quote:
1.gif Op donderdag 21 oktober 2010 18:49 schreef Montov het volgende:
De nieuwe patch, nieuwe update:
[..]

Nice.
Ow, die van die National Wonder is wel super handig. Ik zat echt steeds in de stats van mijn city state te kijken of er wel een library stond. Erg veel werk, als je 75% van de map in handen hebt. :').
STINGvrijdag 22 oktober 2010 @ 09:04
Is de patch al released of niet?
Ik speel al een paar weken niet meer, wacht geduldig op de eerste grote patch :)
Flashwinvrijdag 22 oktober 2010 @ 11:10
quote:
Op vrijdag 22 oktober 2010 09:04 schreef STING het volgende:
Is de patch al released of niet?
Ik speel al een paar weken niet meer, wacht geduldig op de eerste grote patch :)
"Al een paar weken niet meer". Hij is amper een maand uit :')
Mutsaers__78vrijdag 22 oktober 2010 @ 13:35
quote:
Op vrijdag 22 oktober 2010 11:10 schreef Flashwin het volgende:

[..]

"Al een paar weken niet meer". Hij is amper een maand uit :')
Hier hetzelfde hoor. Ik heb de eerste week behoorlijk wat gespeeld, maar al vrij snel daarna het spel aand e kant gelegd. Het gaf mij echt het gevoel dat het spel nog lang niet af was. Ik probeer het over een half jaar wel weer :)
Flashwinvrijdag 22 oktober 2010 @ 14:06
quote:
Op vrijdag 22 oktober 2010 13:35 schreef Mutsaers__78 het volgende:

[..]

Hier hetzelfde hoor. Ik heb de eerste week behoorlijk wat gespeeld, maar al vrij snel daarna het spel aand e kant gelegd. Het gaf mij echt het gevoel dat het spel nog lang niet af was. Ik probeer het over een half jaar wel weer :)
Bedankt voor de informatie! Prettige dag verder.
STINGvrijdag 22 oktober 2010 @ 14:13
quote:
1.gif Op vrijdag 22 oktober 2010 14:06 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Bedankt voor de informatie! Prettige dag verder.
What's your problem? :7
TheThirdMarkvrijdag 22 oktober 2010 @ 15:21
quote:
Op vrijdag 22 oktober 2010 14:13 schreef STING het volgende:

[..]

What's your problem? :7
Hij is een fanboy :')
Tismvrijdag 22 oktober 2010 @ 15:25
Hoi, ik heb het spel ook maar eens in huis gehaald, maar ik heb nog geen zin om het te installeren, iemand tips!?.. :)
Frollovrijdag 22 oktober 2010 @ 15:26
quote:
14.gif Op vrijdag 22 oktober 2010 15:25 schreef Tism het volgende:
Hoi, ik heb het spel ook maar eens in huis gehaald, maar ik heb nog geen zin om het te installeren, iemand tips!?.. :)
Euh, dubbelklikken op setup.exe?
Mutsaers__78vrijdag 22 oktober 2010 @ 15:31
quote:
Op vrijdag 22 oktober 2010 14:06 schreef Flashwin het volgende:
Bedankt voor de informatie! Prettige dag verder.
Ach gossie, de fanboy is beledigd :')
Mutsaers__78vrijdag 22 oktober 2010 @ 15:33
quote:
Op vrijdag 22 oktober 2010 15:25 schreef Tism het volgende:
Hoi, ik heb het spel ook maar eens in huis gehaald, maar ik heb nog geen zin om het te installeren, iemand tips!?.. :)
http://www.freemmo.com/games/civilization-online/
Flashwinvrijdag 22 oktober 2010 @ 16:31
quote:
Op vrijdag 22 oktober 2010 15:21 schreef TheThirdMark het volgende:

[..]

Hij is een fanboy :')
And proud of it. :7
roelofjanvrijdag 22 oktober 2010 @ 18:53
De patch is uit.
Flashwinvrijdag 22 oktober 2010 @ 18:59
quote:
Op vrijdag 22 oktober 2010 18:53 schreef roelofjan het volgende:
De patch is uit.
Yes.

Steam restarten dan begint tie met updaten.
Jumpvrijdag 22 oktober 2010 @ 19:33
Is het nieuwe versie nummer 1.0.0.62 of heb ik dan nog de oude versie? :P
Flashwinvrijdag 22 oktober 2010 @ 19:42
quote:
Op vrijdag 22 oktober 2010 19:33 schreef Jump het volgende:
Is het nieuwe versie nummer 1.0.0.62 of heb ik dan nog de oude versie? :P
Is de nieuwe.
Montovvrijdag 22 oktober 2010 @ 20:48
quote:
Op donderdag 21 oktober 2010 19:09 schreef jogy het volgende:

[..]


Ok, thanks, ik pruts wel ff verder dan :).
Binnen steam kan je ook de properties zien van Civ5, waarbij er een optie is of steam moet synchroniseren..

Daar is trouwens ook een optie om automatische updates uit te zetten. Voor mensen met de Deluxe versie (inclusief Babylon) aangezien huidige savegames niet meer werken met de nieuwe patch.
jogyvrijdag 22 oktober 2010 @ 22:03
quote:
1s.gif Op vrijdag 22 oktober 2010 20:48 schreef Montov het volgende:

[..]

Binnen steam kan je ook de properties zien van Civ5, waarbij er een optie is of steam moet synchroniseren..

Daar is trouwens ook een optie om automatische updates uit te zetten. Voor mensen met de Deluxe versie (inclusief Babylon) aangezien huidige savegames niet meer werken met de nieuwe patch.
Ah thanks! Daar had ik dan nog niet gekeken, enkel bij de algemene opties :@.
Montovzaterdag 23 oktober 2010 @ 18:07
Weet iemand hoe je gebouwen verkoopt/verwijderd?
roelofjanzaterdag 23 oktober 2010 @ 18:16
Eh, gewoon er op klikken o.i.d?

Ik heb bijna alle techs onderzocht, dus ik heb net al m'n science gebouwen verkocht.

Het is alleen zo jammer dat al m'n puppet states nu volop research labs etc aan het bouwen zijn. :{
Maintenance loopt weer enorm op. :{.
Kandijfijnzaterdag 23 oktober 2010 @ 18:21
Ik heb nog een oudere dual core in mijn laptop zitten. Gaat dat een beetje lopen? Had de demo gedownload en de graphics trekt hij wel maar een map later in de tijd met 7+ tegenstanders gaat dat goedkomen?
Montovzaterdag 23 oktober 2010 @ 18:37
quote:
Op zaterdag 23 oktober 2010 18:16 schreef roelofjan het volgende:
Eh, gewoon er op klikken o.i.d?

Geprobeerd, maar dan gebeurt er niets.
Flashwinzaterdag 23 oktober 2010 @ 18:38
quote:
Op zaterdag 23 oktober 2010 18:21 schreef Kandijfijn het volgende:
Ik heb nog een oudere dual core in mijn laptop zitten. Gaat dat een beetje lopen? Had de demo gedownload en de graphics trekt hij wel maar een map later in de tijd met 7+ tegenstanders gaat dat goedkomen?
Nee.
roelofjanzaterdag 23 oktober 2010 @ 18:47
quote:
Op zaterdag 23 oktober 2010 18:37 schreef Montov het volgende:

[..]

Geprobeerd, maar dan gebeurt er niets.
Heb je de patch al wel?

Versie 1.0.0.62

Trouwens, hoe maak je een screenshot?

Als ik op printscreen ram krijg ik een screenshot van het openingsfilmpje. :{
Flashwinzaterdag 23 oktober 2010 @ 18:49
quote:
Op zaterdag 23 oktober 2010 18:47 schreef roelofjan het volgende:

Als ik op printscreen ram krijg ik een screenshot van het openingsfilmpje. :{
:')

Probeer FRAPS.
Montovzaterdag 23 oktober 2010 @ 21:19
quote:
Op zaterdag 23 oktober 2010 18:47 schreef roelofjan het volgende:

[..]

Heb je de patch al wel?

Versie 1.0.0.62
Ja. Kennelijk was er een mod die in de weg zat, en lukt het wel.
Montovvrijdag 29 oktober 2010 @ 21:38
Met de Mongolen het Japanse eiland bestormen is toch lastiger dan gedacht, in de Mongol Terror scenario.

Wel een hele krachtige civ. En gratis, dus goed.
Mutsaers__78zaterdag 30 oktober 2010 @ 00:13
quote:
Op vrijdag 29 oktober 2010 21:38 schreef Montov het volgende:
Met de Mongolen het Japanse eiland bestormen is toch lastiger dan gedacht, in de Mongol Terror scenario.

Wel een hele krachtige civ. En gratis, dus goed.
Ik heb Japan dan ook links (haha) laten liggen en ben vervolgens het land doorgereist. Is ook nog best pittig, maar wel te doen. Mits je niet teveel troepen verliest.
Montovzaterdag 30 oktober 2010 @ 11:47
Ik had eerst niet door dat iedere civ op de juiste plaats ligt in dat scenario. :@
Ik zag dat de score van Japan laag was, dus dacht ik die te willen gaan uitroeien, maar het duurde even voordat het kwartje val. En daarna wilde ik niet opgeven.
Frutselzaterdag 30 oktober 2010 @ 19:01
quote:
1s.gif Op zaterdag 23 oktober 2010 18:07 schreef Montov het volgende:
Weet iemand hoe je gebouwen verkoopt/verwijderd?
Goeie tip... nog nooit gedaan? :@ :X
s0ul1991zaterdag 6 november 2010 @ 00:32
Toch gaar dat in de artbook van deze game Nederland wordt aangeduid als België.
Flashwinzaterdag 6 november 2010 @ 00:50
quote:
Op zaterdag 6 november 2010 00:32 schreef s0ul1991 het volgende:
Toch gaar dat in de artbook van deze game Nederland wordt aangeduid als België.
:') /care
NoCigarzaterdag 6 november 2010 @ 03:04
Whaa, net een science-victory behaald (mijn eerste) maar helaas kwam er geen score of wat dan ook maar kon ik eigenlijk alleen maar doorgaan of exit gaan. nou is die score niet zo belangrijk, maar ik wil toch wel graagt weten hoe ik realtief gepresteerd heb t.o.v. mijn naaste concurrent Dan Quayle.
TheThirdMarkzaterdag 6 november 2010 @ 03:46
quote:
Op zaterdag 6 november 2010 03:04 schreef NoCigar het volgende:
Whaa, net een science-victory behaald (mijn eerste) maar helaas kwam er geen score of wat dan ook maar kon ik eigenlijk alleen maar doorgaan of exit gaan. nou is die score niet zo belangrijk, maar ik wil toch wel graagt weten hoe ik realtief gepresteerd heb t.o.v. mijn naaste concurrent Dan Quayle.
Tsja, dat heb je met een illegale download.
NoCigarzaterdag 6 november 2010 @ 04:12
In het geval dat dat waar zou zijn: wat is daar precies illegaal aan? Niks hé.
Flashwinzaterdag 6 november 2010 @ 09:30
quote:
Op zaterdag 6 november 2010 03:04 schreef NoCigar het volgende:
Whaa, net een science-victory behaald (mijn eerste) maar helaas kwam er geen score of wat dan ook maar kon ik eigenlijk alleen maar doorgaan of exit gaan. nou is die score niet zo belangrijk, maar ik wil toch wel graagt weten hoe ik realtief gepresteerd heb t.o.v. mijn naaste concurrent Dan Quayle.
Mensen die een hele pot uitspelen :').
Klaudiaszaterdag 6 november 2010 @ 10:16
quote:
Op zaterdag 23 oktober 2010 18:49 schreef Flashwin het volgende:

[..]

:')

Probeer FRAPS.
quote:
Op zaterdag 6 november 2010 00:50 schreef Flashwin het volgende:

[..]

:') /care
quote:
Op zaterdag 6 november 2010 09:30 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Mensen die een hele pot uitspelen :').
zit je in je :') - modus?
ImMaxazaterdag 6 november 2010 @ 10:37
@ Flashwin: :')
stbabylonzaterdag 6 november 2010 @ 10:44
quote:
10s.gif Op zaterdag 6 november 2010 04:12 schreef NoCigar het volgende:
In het geval dat dat waar zou zijn: wat is daar precies illegaal aan? Niks hé.
Muziek en films downloaden in Nederland is niet illegaal.
Software downloaden zonder er voor te betalen, terwijl dat wel de bedoeling is, is HARTSTIKKE illegaal.
s0ul1991zaterdag 6 november 2010 @ 10:47
quote:
1s.gif Op zaterdag 6 november 2010 00:50 schreef Flashwin het volgende:

[..]

:') /care
Ja best wel
Montovzaterdag 6 november 2010 @ 10:48
De grafieken zoals die in civ4 waren, zijn nu via mod "InfoAddict" beschikbaar in de ModBrowser.
Echt een aanrader om te gebruiken.
Klaudiaszaterdag 6 november 2010 @ 11:07
quote:
Op zaterdag 6 november 2010 10:48 schreef Montov het volgende:
De grafieken zoals die in civ4 waren, zijn nu via mod "InfoAddict" beschikbaar in de ModBrowser.
Echt een aanrader om te gebruiken.
attachment.php?attachmentid=271504&d=1288994013
:9~ :9~ :9~
Klaudiaszaterdag 6 november 2010 @ 11:09
is er ook een mod waarmee je kunt zien welke social policies je tegenstanders hebben ingesteld?
Montovzaterdag 6 november 2010 @ 11:30
Via de normale Diplomacy Overview (tab Global Politics) kan je zien hoeveel policies de AI's hebben bij welke branche.
Klaudiaszaterdag 6 november 2010 @ 11:34
quote:
Op zaterdag 6 november 2010 11:30 schreef Montov het volgende:
Via de normale Diplomacy Overview (tab Global Politics) kan je zien hoeveel policies de AI's hebben bij welke branche.
maar niet welke dus ;(

ik wil wel zien wat voor cultuur de mensen hebben waar ik tegen vecht
Flashwinzaterdag 6 november 2010 @ 13:03
quote:
Op zaterdag 6 november 2010 10:16 schreef Klaudias het volgende:

[..]


[..]


[..]

zit je in je :') - modus?
Hoe bedoel je modus? :')
Maringozaterdag 6 november 2010 @ 13:11
quote:
1s.gif Op zaterdag 6 november 2010 11:07 schreef Klaudias het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
:9~ :9~ :9~
Dat vond ik echt wel handig in Civ4 :Y
Frutselzondag 7 november 2010 @ 13:05
Sinds enkele dagen heb ik met mijn Civ 5 een rare melding :{
Overal zie ik ineens "TXT_KEY" staan. Bij het bouwen van een stad, bovenin achter de turn staat "TXT_KEY_TIME_BC" en bij een unit als ik hem bijv fortify wil doen staat er "TXT_KEY MISSION FORTIFY"

:{

dat was in het begin niet -O-
ik heb gewoon een originele Civ 5 die ik via steam speel
iemand een idee?
Flashwinzondag 7 november 2010 @ 14:51
Voor de liefhebbers, 2 Deity gamereports (met screenshots):

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=393666

Echte baas dit, wint in het jaar 1650 terwijl hij constant tegen een overmacht aan AI legers vecht. Heeft wel telkens een technologische voorsprong. (Uiteindelijke units zijn Mech infantries..die hij al in 1525 verkrijgt :D)

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=392873

One city challenge, Deity, Always war. Zegt genoeg _O_
Klaudiaszondag 7 november 2010 @ 14:54
quote:
Op zondag 7 november 2010 14:51 schreef Flashwin het volgende:
Voor de liefhebbers, 2 Deity gamereports (met screenshots):

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=393666

Echte baas dit, wint in het jaar 1650 terwijl hij constant tegen een overmacht aan AI legers vecht. Heeft wel telkens een technologische voorsprong. (Uiteindelijke units zijn Mech infantries..die hij al in 1525 verkrijgt :D)

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=392873

One city challenge, Deity, Always war. Zegt genoeg _O_
Powerplay :')
Flashwinzondag 7 november 2010 @ 14:59
quote:
Op zondag 7 november 2010 14:54 schreef Klaudias het volgende:

[..]

Powerplay :')
Houd ik ook niet van. AI slacht me altijd. Maar wel leuk om te zien hoe capabelen het aanpakken.
Maringozondag 7 november 2010 @ 15:45
quote:
1s.gif Op zondag 7 november 2010 13:05 schreef Frutsel het volgende:
Sinds enkele dagen heb ik met mijn Civ 5 een rare melding :{
Overal zie ik ineens "TXT_KEY" staan. Bij het bouwen van een stad, bovenin achter de turn staat "TXT_KEY_TIME_BC" en bij een unit als ik hem bijv fortify wil doen staat er "TXT_KEY MISSION FORTIFY"

:{

dat was in het begin niet -O-
ik heb gewoon een originele Civ 5 die ik via steam speel
iemand een idee?
Misschien een fout via een mod. Er zat in een CS mod ook een fout in de naam van een nieuwe city state. Daar stond ook TXT_KEY voor. ff je nieuwe mods uitzetten en dan weer proberen.
Frollodinsdag 9 november 2010 @ 10:45
Hoewel ik Civ5 al sinds de releasedag heb, draait hij pas sinds de nieuwste patch stabiel en ben ik nu eindelijk in een serieus gevorderde pot bezig.

En ik moet zeggen, het begint erop te lijken dat het toch een fijne game is. :)
Frutseldinsdag 9 november 2010 @ 14:18
quote:
1s.gif Op zondag 7 november 2010 15:45 schreef Maringo het volgende:

[..]

Misschien een fout via een mod. Er zat in een CS mod ook een fout in de naam van een nieuwe city state. Daar stond ook TXT_KEY voor. ff je nieuwe mods uitzetten en dan weer proberen.
Wat voor nieuwe mods? Ik heb niets veranderd :)
Las ergens een tip dat ik de CIV-cache moest weggooien uit mijn docu's, gedaan, helpt niet
Daarna stond er dat als dat niet werkt ik in steam moest verwijderen, ook gedaan maar toen pleurde ie het hele spel eraf :')
Nu heb ik hem geherinstalleerd en doet hij het weer goed *O*
STINGdinsdag 9 november 2010 @ 19:00
quote:
1s.gif Op dinsdag 9 november 2010 10:45 schreef Frollo het volgende:
Hoewel ik Civ5 al sinds de releasedag heb, draait hij pas sinds de nieuwste patch stabiel en ben ik nu eindelijk in een serieus gevorderde pot bezig.

En ik moet zeggen, het begint erop te lijken dat het toch een fijne game is. :)
Goed om te horen, ik had idd al ff een break genomen vanwege de instabiliteit :)
Flashwindinsdag 9 november 2010 @ 20:24
Laatste tijd heb ik alleen dat er een enorme vertraging optreedt bij het laden van de leaderheads. Zeker minimaal 10 seconden.

Als k mn anti-virus uitzet, gaat het opeens weer normaal :?
Klaudiasdinsdag 9 november 2010 @ 20:56
quote:
1s.gif Op dinsdag 9 november 2010 20:24 schreef Flashwin het volgende:
Laatste tijd heb ik alleen dat er een enorme vertraging optreedt bij het laden van de leaderheads. Zeker minimaal 10 seconden.

Als k mn anti-virus uitzet, gaat het opeens weer normaal :?
Dan speel je als Montezuma en dan haperen al die Europese leaderheads vanwege die griepvirussen die ze meebrengen.
Flashwindinsdag 9 november 2010 @ 21:09
quote:
1s.gif Op dinsdag 9 november 2010 20:56 schreef Klaudias het volgende:

[..]


Dan speel je als Montezuma en dan haperen al die Europese leaderheads vanwege die griepvirussen die ze meebrengen.
Frollodinsdag 9 november 2010 @ 21:13
quote:
1s.gif Op dinsdag 9 november 2010 21:09 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Geen " :') "?
Flashwindinsdag 9 november 2010 @ 21:16
quote:
1s.gif Op dinsdag 9 november 2010 21:13 schreef Frollo het volgende:

[..]

Geen " :') "?
Nog wel over getwijfeld. Maar uiteindelijk niet.
MaxMarkdinsdag 9 november 2010 @ 21:29
quote:
1s.gif Op dinsdag 9 november 2010 21:16 schreef Flashwin het volgende:

[..]

Nog wel over getwijfeld. Maar uiteindelijk niet.
Het is een afweging he.
Klaudiasdinsdag 9 november 2010 @ 21:45
Beetje irritant ... als je iets aan het bouwen bent waarbij je eerst in al je steden een bepaald gebouw moet hebben (bijvoorbeeld National Epic met z'n Monuments), en je gaat op dat ogenblik een stad razen ... dan ziet hij de stad die je afbrandt als een stad die je nog 1 beurt hebt. En dat is dus een stad ZONDER Monument.

Dus dan stoppen ze met bouwen van je National Epic (omdat je in die ene stad geen Monument hebt) en kun je weer helemaal opnieuw beginnen met bouwen. :{
MaxMarkdinsdag 9 november 2010 @ 22:15
quote:
13s.gif Op dinsdag 9 november 2010 21:45 schreef Klaudias het volgende:
Beetje irritant ... als je iets aan het bouwen bent waarbij je eerst in al je steden een bepaald gebouw moet hebben (bijvoorbeeld National Epic met z'n Monuments), en je gaat op dat ogenblik een stad razen ... dan ziet hij de stad die je afbrandt als een stad die je nog 1 beurt hebt. En dat is dus een stad ZONDER Monument.

Dus dan stoppen ze met bouwen van je National Epic (omdat je in die ene stad geen Monument hebt) en kun je weer helemaal opnieuw beginnen met bouwen. :{
Das wel bug-meldwaardig.
Montovdinsdag 9 november 2010 @ 23:03
quote:
13s.gif Op dinsdag 9 november 2010 21:45 schreef Klaudias het volgende:
Beetje irritant ... als je iets aan het bouwen bent waarbij je eerst in al je steden een bepaald gebouw moet hebben (bijvoorbeeld National Epic met z'n Monuments), en je gaat op dat ogenblik een stad razen ... dan ziet hij de stad die je afbrandt als een stad die je nog 1 beurt hebt. En dat is dus een stad ZONDER Monument.

Dus dan stoppen ze met bouwen van je National Epic (omdat je in die ene stad geen Monument hebt) en kun je weer helemaal opnieuw beginnen met bouwen. :{
Ik heb hetzelfde meegemaakt, maar je hoeft volgens mij niet opnieuw te beginnen met bouwen.
Maringodinsdag 9 november 2010 @ 23:33
quote:
1s.gif Op dinsdag 9 november 2010 23:03 schreef Montov het volgende:

[..]



Ik heb hetzelfde meegemaakt, maar je hoeft volgens mij niet opnieuw te beginnen met bouwen.
Ook al meegemaakt en je moet wel opnieuw beginnen met bouwen dan...
WeirdMickymaandag 29 november 2010 @ 13:11
Erg vermakelijke game vind ik het tot nu toe.
Iemand al ervaring met scenario's spelen? Ik ben net begonnen aan Genghis Khan. :)
Mutsaers__78maandag 29 november 2010 @ 16:01
Die Mongol-scenario is ook de enige die ik tot nu toe gespeeld heb. Tip: bouw alleen units. Negeer de rest van de gebouwen en val continue aan. Dan is het vrij 'makkelijk' om het scenario te halen. Oh, en laat japan links (ok...rechts...) staan (in het water). Kost teveel tijd om japan te veroveren...concentreer je op de rest :)
Montovmaandag 29 november 2010 @ 17:33
Er is nog maar 1 scenario toch?
WeirdMickymaandag 29 november 2010 @ 18:28
quote:
1s.gif Op maandag 29 november 2010 16:01 schreef Mutsaers__78 het volgende:
Die Mongol-scenario is ook de enige die ik tot nu toe gespeeld heb. Tip: bouw alleen units. Negeer de rest van de gebouwen en val continue aan. Dan is het vrij 'makkelijk' om het scenario te halen. Oh, en laat japan links (ok...rechts...) staan (in het water). Kost teveel tijd om japan te veroveren...concentreer je op de rest :)
Goede tips, ga zo eens kijken. :)
Montovmaandag 29 november 2010 @ 19:37
Ik bouw juist geen units, maar alleen happiness-gebouwen om zo meer steden te ondersteunen.
Als je de city state in het zuiden overneemt (laat de vijandige units links liggen en ga in 1 turn met 3-4 units aanvallen), dan krijg je 2 extra units. Dat zijn genoeg units om mee aan te vallen. Upgrade altijd zo snel mogelijk naar Keshiks, maar laatin ieder geval 1 Horsemen over om steden te pakken.

Je kan zelfs in het begin al 1 Horsemen upgraden naar een Keshik, en als je de nutteloze gebouwen verkoopt in je hoofdstad kan je ook nog een positief saldo overhouden.

Na de city state moet je altijd voor Beijing gaan, aangezien daar de Great Wall is.
Captain_Ghostmaandag 29 november 2010 @ 22:14
bij me crash het willekeurig. vooral dankzij videokaart, fijn..

is wel hd 4870.

maar voorlopig is het voor mij leuke game.
Ik bouw meestal snel nieuwe settlers meer steden = meer mogelijkheiden..
Ericrmaandag 29 november 2010 @ 22:24
quote:
1s.gif Op maandag 29 november 2010 22:14 schreef Captain_Ghost het volgende:
bij me crash het willekeurig. vooral dankzij videokaart, fijn..

is wel hd 4870.

maar voorlopig is het voor mij leuke game.
Ik bouw meestal snel nieuwe settlers meer steden = meer mogelijkheiden..
Alleen wel minder policies en je vindt toch maar een beperkt aantal plekken waar je productieve of goud/sciencesteden kan bouwen. Ik ga meestal niet verder dan 3 steden en de rest worden puppets. Uitbreiden tot happiness een probleem wordt, Forbidden Palace bouwen en opnieuw de wereld in de fik zetten. Tot aan Emperor lukt dat prima, probeer het nu op Immortal ook toe te passen maar de AI is dan wel erg snel oorlogszuchtig en met drie steden moet je eigenlijk je defensie op orde hebben voordat je ook zelf maar kan denken aan een rush. Gaat verder wel lukken, dan maar wat minder science vergaren. Slingshot me wel door de tech-tree heen via research agreements dan.
MaxMarkdonderdag 2 december 2010 @ 09:48
Voor de Steam-gebruikers: Map pack bundle (4 maps) is nu verkrijgbaar voor ¤7,99.

http://store.steampowered.com/sub/6820
Frollodonderdag 2 december 2010 @ 10:11
quote:
1s.gif Op donderdag 2 december 2010 09:48 schreef MaxMark het volgende:
Voor de Steam-gebruikers: Map pack bundle (4 maps) is nu verkrijgbaar voor ¤7,99.

http://store.steampowered.com/sub/6820
Vind ik nog een hoop geld voor een paar maps. -O-

Als het nou nog daadwerkelijke scenario's waren.
WeirdMickydonderdag 2 december 2010 @ 14:33
8 euro vind ik ook echt te duur. :{
Niaradonderdag 2 december 2010 @ 19:28
Jup same here.
Plus is er niet weer een map builder oid?
Klaudiasdonderdag 2 december 2010 @ 20:15
ik speel al een tijdje weer civ 4 ipv 5 .............
ImMaxadonderdag 2 december 2010 @ 20:50
Wat een onzin, 8 euro vooor 4 mappen... Ik vind Civ 5 best leuk, maar dit is belachelijk. Net zoals ruim 3 euro vragen voor één nieuwe Civ.
Ik wacht wel op een volwaardige expansion...
Montovdonderdag 2 december 2010 @ 20:52
Heeft iemand screenshots van de maps? Ik vind het ook wat te duur, maar ik heb Babylon al.
Frollovrijdag 3 december 2010 @ 07:37
quote:
1s.gif Op donderdag 2 december 2010 20:52 schreef Montov het volgende:
Heeft iemand screenshots van de maps?
Die staan in de link van MaxMark. Maar goed, laat ik eens aardig zijn, voilà:

ss_f78fd79117789a60bb107261047c7b4b6c0f3957.1920x1080.jpg?t=1291179945

ss_8bc224ee6e851150cbd3bfd8a2d034de42c992a4.1920x1080.jpg?t=1291179307

ss_8d0d38b5c4fc2addebddee0eeae80279aae3820e.1920x1080.jpg?t=1291179285

ss_47db49fee550c6e9769a1d2cc0cce0b1bbf03b40.1920x1080.jpg?t=1291179350
WeirdMickyvrijdag 3 december 2010 @ 12:04
Heeft iemand al een goede strategie vs stadstaten? Hoe lucratief is het om ze te vriend te houden. Ik heb bergen goud dus ik kan ze makkelijk omkopen, maar je kan ze natuurlijk ook aanvallen. :)
Frollovrijdag 3 december 2010 @ 12:29
quote:
1s.gif Op vrijdag 3 december 2010 12:04 schreef WeirdMicky het volgende:
Heeft iemand al een goede strategie vs stadstaten? Hoe lucratief is het om ze te vriend te houden. Ik heb bergen goud dus ik kan ze makkelijk omkopen, maar je kan ze natuurlijk ook aanvallen. :)
Mijn enige serieuze pot die ik tot nu heb gespeeld, was met Siam (special ability: dubbel food en culture van city states). Dus ja, het spreekt vanzelf dat ik ze te vriend hield, en aangezien ik toch bezig was, ben ik maar voor een diplo victory gegaan.

Daarnaast zitten er in de Patronage tier enkele policies waarmee je meer profijt hebt van de strategic en luxury resources die je van hen krijgt dan wanneer je diezelfde resources zelf zou bezitten, en daarom zie ik al met al weinig reden om ze aan te vallen.
stbabylonvrijdag 3 december 2010 @ 12:49
quote:
1s.gif Op donderdag 2 december 2010 20:52 schreef Montov het volgende:
Heeft iemand screenshots van de maps? Ik vind het ook wat te duur, maar ik heb Babylon al.
Jij hebt mij heul niet :(
STINGvrijdag 3 december 2010 @ 12:53
quote:
99s.gif Op vrijdag 3 december 2010 12:49 schreef stbabylon het volgende:

[..]

Jij hebt mij heul niet :(
Pas maar op, zijn words are backed with nuclear weapons :7
Premium_Qualityvrijdag 3 december 2010 @ 12:53
quote:
1s.gif Op vrijdag 3 december 2010 12:04 schreef WeirdMicky het volgende:
Heeft iemand al een goede strategie vs stadstaten? Hoe lucratief is het om ze te vriend te houden. Ik heb bergen goud dus ik kan ze makkelijk omkopen, maar je kan ze natuurlijk ook aanvallen. :)
Vooral de maritieme en culturele stadstaten zijn behoorlijk goed. De eerste geeft een aantal voedsel per stad. dus het schaalt nadat je meer hebt. Dit zorgt ervoor dat je steden veel sneller groeien. Stadstaten zijn helemaal goed in een strategie waarbij je zoveel mogelijk steden bouwt vanaf de industriële revolutie met Communism.

Als je bergen goud hebt is het vaak een goed idee om wat stadstaten om te kopen voor wat voordeeltjes of om een diplomatic victory te halen.
Mutsaers__78vrijdag 3 december 2010 @ 15:46
quote:
1s.gif Op vrijdag 3 december 2010 12:04 schreef WeirdMicky het volgende:
Heeft iemand al een goede strategie vs stadstaten? Hoe lucratief is het om ze te vriend te houden. Ik heb bergen goud dus ik kan ze makkelijk omkopen, maar je kan ze natuurlijk ook aanvallen. :)
Ze kunnen enorm lucratief zijn. Als jij bijvoorbeeld voor een culturele overwinning wil gaan, dan is Ally zijn met de culturele stadstaten een geweldige toevoeging. Gemiddeld zal je per stadstaat 20 cultuur per beurt krijgen (op snelheid Standard) plus nog eens een sciencebonus erbij. Als je vervolgens ook nog eens de Social Policy voor de stadstaten (ben daar even de naam van kwijt; het is in ieder geval degene rechtsbovenin) vervolmaakt, dan zit je helemaal gebeiteld.

Stadstaten die legers of voedsel geven, gebruik ik zelf minder. De legers die je krijgt zijn vosltrekt willekeurig (afhankelijkv an de periode waarin je zit), maar het varieert van scout t/m tanks. En het voedsel is ook leuk, maar op moeilijkheidsgraad King kom ik dan altijd in problemen met mijn happiness, dankzij te snel groeien...

Voor een diplomatieke overwinning zijn ze eveneens belangrijk; elke stadstaat heeft één volwaardige stem.
Montovvrijdag 3 december 2010 @ 16:08
City States zijn inderdaad een hele grote aanwinst als Ally. Val 1 aan, en andere city states krijgen ook een hekel aan je, dus is de beste strategie om ze te vriend te houden. Patronage is volgens mij de Social Policy branch met extra voordelen.

In de volgende patch wordt de bonus van de Maritieme CS wel beperkt, want die zijn gewoon te sterk op dit moment.
Monidiquevrijdag 3 december 2010 @ 18:29
quote:
1s.gif Op vrijdag 3 december 2010 16:08 schreef Montov het volgende:
City States zijn inderdaad een hele grote aanwinst als Ally. Val 1 aan, en andere city states krijgen ook een hekel aan je, dus is de beste strategie om ze te vriend te houden. Patronage is volgens mij de Social Policy branch met extra voordelen.

In de volgende patch wordt de bonus van de Maritieme CS wel beperkt, want die zijn gewoon te sterk op dit moment.
Waarom?
Ericrvrijdag 3 december 2010 @ 19:01
City States hebben ook happiness resources, scheelt weer traden met de AI. Die toch meestal waardeloze voorwaarden biedt. Je kan niet alle resources via CS's bemachtigen maar elke happiness resource extra is meegenomen. Ook al loop je met een groot rijk op den duur toch wel tegen problemen aan, maar dan biedt een forbidden castle en enkele policies uitkomst.

Als je oorlog gaat voeren kunnen City States ook een handige basis zijn, zeker als je een gebied aanvalt dat niet direct grenst aan jouw grondgebied. AI heeft niet snel door als je een CS vult met jouw troepen terwijl bij troepenbewegingen aan de grens van de AI er vrij snel gevraagd wordt of je uit bent op oorlog.
Montovzondag 5 december 2010 @ 09:39
Er komt binnenkort ook een nieuwe patch met de volgende verbeteringen:

quote:
AI

* Worker AI improvements.
* Update to tactical AI pillaging code. Additionally, always check to make sure it’s not trying to pillage in an enemy dominance zone.
* AI victory emphasis improvements (more efficient end-game when focusing on Science and Diplo victories).
* AI should colonize other continents regularly.
* AI will emphasize production of an Ocean going explorer unit when the time comes.
* Adjust Napoleon to make him more likely to go for culture.
* More aggressive second wave expansion (mostly off shore) after initial empire building and consolidation has occurred.
* Optimization when finding routes (pathfinder improvement).
* Multiple tweaks and bug fixes.
* AI will now build ranged and mobile units more in line with the flavor settings.
* Multiple defensive AI tweaks.
* Never use ranged units to provide flanking bonuses. (Added 11/18)
* Improve AI use of protected bombard attacks (melee in front, ranged in the rear). (Added 11/18)
* Worker priority adjustments (prioritize pillaged tiles, etc.). (Added 11/18)
* Further pathfinder optimization. (Added 11/18)
* AI will be more aggressive about pursuing Diplo victory if they are wealthy. (Added 12/3)
* AI more effective with building, moving, and using aircraft and anti-aircraft more effectively. (Added 12/3)
* AI more likely to effectively use siege units in a city attack. (Added 12/3)
* Better nuke targeting by AI. (Added 12/3)
* Tactical AI Tuning: Reduce chance of AI civs making "suicide" attacks. (Added 12/3)
* Multiple tweaks and bug fixes. (Added 12/3)

GAMEPLAY

* Cities heal more quickly.
* Only allow one upgrade per unit from a goody hut.
* Science building track adjustments (cost, specialist slots, GP Points, etc). (Added 11/18)
* Amount of damage caused during naval combat increased. (Added 11/18)
* Melee horse units combat value lowered, and now receive a penalty when attacking cities. (Added 11/18)
* Lowered bonuses received from Maritime city-states. (Added 11/18)
* Removed maintenance from defensive buildings. (Added 11/18)
* Multiple unit upgrade track adjustments. Most (but not all) units now have a full upgrade path from start to finish. (Added 11/18)
* Open terrain penalty lowered. (Added 11/18)
* Policies must be selected the turn they are earned. (Added 11/18)
* Promotions must be selected the turn they are earned. If it’s as a result of combat, then the beginning of the next turn. (Added 11/18)
* Increased city strength ramp-up based on technology. (Added 12/3)
* Catapults and Trebuchets now weaker against units but stronger VS cities, and reduced effectiveness of Archers & Crossbowmen (and their UUs) VS cities. (Added 12/3)
* Have culture cost for policies never go down (trading away cities to reduce culture cost exploit). (Added 12/3)
* Reduced effects of Forbidden Palace and Meritocracy (Happiness per city). (Added 12/3)
* Reduced points from Wonders & Cities, increased points for population. (Added 12/3)
* Reduced culture needed for first plot acquisition. (Added 12/3)
* New Building: Circus Maximus (National Wonder for happiness track). (Added 12/3)
* New Building: National Treasury (National Wonder for economic track). (Added 12/3)
* Unhappiness beyond a certain point breeds rebels within your empire, based on the number of cities a player has. (Added 12/3)
* Reduced amount of food needed for cities to grow at larger sizes. (Added 12/3)
* Tradition branch balance (Landed Elite and Monarchy improvements). (Added 12/3)
* Liberty branch balance (Settler training bonus now only applies to capital). (Added 12/3)
* Buildings can now no longer provide more Happiness than there is population in a city (wonders are excluded from this). (Added 12/3)
* 3 new additional Natural Wonders added to gameplay, with accompanying “rarity” code. (Added 12/3)
* Multiple Tech Tree tweaks to address “slingshot” tech exploits. (Added 12/3)
* Killing a barb inside a city-state's territory now gives a 5-turn buffer where there is no Influence intrusion penalty. (Added 12/3)
* Reduced and balanced combat bonuses. (Added 12/3)

UI

* Tweaked the single-player score list to hide the civs of unmet ai players.
* Added game option to disable automated workers from removing features. (Added 11/18)
* Additional updates to the Global Politics screen. (Added 12/3)
* Added game option to disable turn-blocking promotions and policy choices. (Added 12/3)

DIPLO

* AI's attitude towards you is now visible in the diplo screen and diplo drop-down.
* Added info tooltip for an AI leader's mood. Lists things that are making an AI player happy/upset.
* New diplo system: Declaration of Friendship (public declaration with diplomatic repercussions).
* New diplo system: Denounce (public declaration with diplomatic repercussions).
* New custom leader responses (Serious Expansion Warning, Aggressive Military, Luxury Exchange, Borders Exchange, Gift Request).
* Additional AI attitude tool-tips for cases that were not already covered. (Added 12/3)

MODDING

* Parent category counts now include counts of child categories.
* Selecting/deselecting a category now automatically selects/deselects it's children and its parent.
* Tweaked category name truncation to better fit names.
* Hide categories w/ no children and a count of 0.
* Added support for fallback languages (if mod is not translated, fall-back to English so text keys are not showing).
* Support for mods that perform major restructuring of the tech tree including adding, deleting, and updating techs, buildings, and units. (Added 12/3)
* Added GameEvents system for overriding Gameplay DLL specific functionality. (Added 12/3)
* Fixed "Reload Landmark System" mod flag to now refresh landmarks defined in "ArtDefine_Landmarks". (Added 12/3)
* Multiple SDK Updates (details to come with full patch notes). (Added 12/3)

MISC

* Fixed save format which causes saves to increase the memory footprint of the game drastically when loading frequently over the course of the game.
Monidiquezondag 5 december 2010 @ 11:18
Aan mods ben ik nog niet toegekomen, hoor, :D.
Frollozondag 5 december 2010 @ 11:55
quote:
* Promotions must be selected the turn they are earned.
:o
MaxMarkzondag 5 december 2010 @ 13:21
quote:
1s.gif Op zondag 5 december 2010 11:55 schreef Frollo het volgende:

[..]

:o
Niet meer sparen.
Hamilcarzondag 5 december 2010 @ 13:28
quote:
1s.gif Op zondag 5 december 2010 13:21 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Niet meer sparen.
En terecht. Dat healen wanneer je wilt is te belachelijk :)
Montovzondag 5 december 2010 @ 13:51
quote:
1s.gif Op zondag 5 december 2010 11:55 schreef Frollo het volgende:

[..]

:o
* Added game option to disable turn-blocking promotions and policy choices. (Added 12/3)
Klaudiaszondag 5 december 2010 @ 14:02
quote:
3s.gif Op zondag 5 december 2010 13:51 schreef Montov het volgende:

[..]

* Added game option to disable turn-blocking promotions and policy choices. (Added 12/3)
wat houdt dat in
Frollozondag 5 december 2010 @ 14:11
quote:
3s.gif Op zondag 5 december 2010 13:51 schreef Montov het volgende:

[..]

* Added game option to disable turn-blocking promotions and policy choices. (Added 12/3)
Dat is dan weer nóg sneuer. :')

Maak gewoon een keus als developer. Dit lijkt te veel op: We hebben er wat opties ingegooid, maar verder niet geplaytest of zo, dus kijk zelf maar wat je wel of niet bevalt.
Als ik een game speel, wil er juist van uit kunnen gaan dat het zorgvuldig gebalanceerd is.
Montovzondag 5 december 2010 @ 14:45
quote:
1s.gif Op zondag 5 december 2010 14:02 schreef Klaudias het volgende:

[..]

wat houdt dat in
Een optie om aan te geven of je verplicht bent policies en promotions te kiezen in de turn waarbij die policy of promotion is behaald.

quote:
1s.gif Op zondag 5 december 2010 14:11 schreef Frollo het volgende:

[..]

Dat is dan weer nóg sneuer. :')

Maak gewoon een keus als developer. Dit lijkt te veel op: We hebben er wat opties ingegooid, maar verder niet geplaytest of zo, dus kijk zelf maar wat je wel of niet bevalt.
Als ik een game speel, wil er juist van uit kunnen gaan dat het zorgvuldig gebalanceerd is.
Vind ik niet. Voor de balans (geen autoheal opsparen of policies opsparen om ze allemaal voor Order te gebruiken) hebben ze de 2 elementen verplicht gemaakt, maar ze hebben geluisterd naar kritiek van gebruikers op die aankondiging vorige maand. Nu wordt de standaard situatie dat je niets mag opsturen, maar als gebruikers het leuker vinden kunnen ze het dus uitzetten.

Het is net als City States, barbarians, etc; dat zijn ook elementen voor de (door de ontwikkelaars bedoelde) balans, maar die kan je ook uitzetten om gebruikers tegemoet te komen die het niet willen.

Je gaat ook niet zeggen dat de moddability van civ5 slecht is omdat ze de juiste balans precies goed moeten hebben vanaf het begin.
WeirdMickyzondag 5 december 2010 @ 14:49
Thanks mensen voor de handige tips met betrekking tot City States. ^O^

Erg lastig dat extra steden cultuur verminderen. Lastig om een juiste balans te vinden voor uitbreidingen.
Frollozondag 5 december 2010 @ 20:07
quote:
1s.gif Op zondag 5 december 2010 14:45 schreef Montov het volgende:

Je gaat ook niet zeggen dat de moddability van civ5 slecht is omdat ze de juiste balans precies goed moeten hebben vanaf het begin.
Oh, dat wou ik juist wel zeggen. :@
Nou ja, slecht is een groot woord natuurlijk, maar de moddability interesseert me praktisch niets. Da's niet erg, anderen hebben er wellicht wel plezier van. Maar stel dat een uitgebreide moddability zou betekenen dat de developers denken dat ze niets meer hoeven te playtesten omdat de community het wel oplost, dan mag het van mij inderdaad wel achterwege blijven.

[ Bericht 3% gewijzigd door Frollo op 05-12-2010 20:14:07 ]
ImMaxavrijdag 10 december 2010 @ 18:56
Er komt weer nieuwe DLC aan:

attachment.php?attachmentid=274993&stc=1&d=1291920367
quote:
I'm pleased to announce that 2K Games and Firaxis Games will be adding two new Civs and a brand new scenario to Sid Meier's Civilization® V. The Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca will be available Thursday, December 16 at major digital distribution retailers. This package allows players to rule the Spaniards as Isabella or the Incans as Pachacuti, and includes a brand new scenario where players set forth in 1492 to discover a brave new world.

Scenario Description:
The year is 1492. To the courts of England, France, and Spain come intrepid explorers, anxious to voyage across the Atlantic in search of a western route to China and the Indies. Will they find a new trade route and uncover untold riches from the Asian shores? Or will they perhaps run aground on undiscovered lands along their way? Will native populations be receptive to the knowledge and trade prospects presented to them, or will they fight against the invaders of their homeland? What riches, fame, and opportunities await those who brave the unknown waters? What path will you choose? Who will prevail in the struggle for supremacy over this New World?

Spain - Isabella
Isabella I was the Queen of Castile and Leon for 30 years, and with her husband Ferdinand, laid the groundwork for the consolidation of Spain. For her role in the Spanish unification, patronage of Columbus' voyages to America, and ending of the Reconquista (Recapturing) of the Iberian Peninsula, Isabella is regarded as one of the most beloved and important monarchs in the Spanish crown.

Inca - Pachacuti
Pachacuti was the ninth ruler of the Kingdom of Cusco, who during his reign expanded the tiny kingdom into an expansive empire - Tawantinsuyu. Pachacuti's Incan Empire stretched from modern-day Chile to Ecuador, including most of Peru, Bolivia, and northern Argentina, and laid the foundation for an even larger Incan Empire to come.

The Sid Meier's Civilization® V Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca will be available for download on Thursday, December 16 at an MSRP of $7.49. Sid Meier's Civilization V is rated E10+ by the ESRB and is available now for PC and Mac. For more information, please visit www.civilization5.com.
Bron

In de bron staat ook een prijs van ¤ 5,- genoemd. :)
Montovvrijdag 10 december 2010 @ 19:05
En de patch komt ook voor de 16e.
Premium_Qualityvrijdag 10 december 2010 @ 19:23
Ah, eindelijk Spanje. Idioot dat die er nog niet bij zat, alleen maar één van de machtigste beschavingen ooit :').

Hopelijk later Nederland erbij :).
Klaudiasvrijdag 10 december 2010 @ 19:31
Ben het met Frollo eens dat een spel standaard gewoon af en goed hoort te zijn als hij klaar is ...

Ik speel(de) sowieso nooit mods die Civ4 subtiel veranderden, alleen mods die er bijna compleet een ander spel van maakten (Fall from Heaven en Rhye's and Fall of Civilizations, bv.)
ImMaxavrijdag 10 december 2010 @ 22:13
Wat mods betreft, ik speel momenteel vrijwel geen Civ V, maar Civ IV met de mod 'Rise of Mankind'. Erg goede mod, die het spel enorm uitbreid (zowel in lengte (future era) als breedte (meer eenheden, gebouwen, beschavingen, civics, etc. plus veranderingen aan de spelformule).
Eclaire84zondag 12 december 2010 @ 01:18
quote:
1s.gif Op vrijdag 10 december 2010 19:23 schreef Premium_Quality het volgende:
Ah, eindelijk Spanje. Idioot dat die er nog niet bij zat, alleen maar één van de machtigste beschavingen ooit :').
En waarom denk je dat ze dat hebben gedaan, einstein? :o
Eclaire84zondag 12 december 2010 @ 01:19
quote:
1s.gif Op zondag 5 december 2010 14:49 schreef WeirdMicky het volgende:
Thanks mensen voor de handige tips met betrekking tot City States. ^O^

Erg lastig dat extra steden cultuur verminderen. Lastig om een juiste balans te vinden voor uitbreidingen.
Puppets vermeerderen je culture cost niet...dus dat kan een mooie tussenoplossing zijn.
Eclaire84zondag 12 december 2010 @ 01:20
quote:
1s.gif Op zondag 5 december 2010 14:11 schreef Frollo het volgende:

[..]

Dat is dan weer nóg sneuer. :')

Maak gewoon een keus als developer. Dit lijkt te veel op: We hebben er wat opties ingegooid, maar verder niet geplaytest of zo, dus kijk zelf maar wat je wel of niet bevalt.
Als ik een game speel, wil er juist van uit kunnen gaan dat het zorgvuldig gebalanceerd is.
Ze bieden je de keuze...wat is daar ongebalanceerd aan?
Montovwoensdag 15 december 2010 @ 21:31
De nieuwe patch is er. :)
Natural Wonders zijn nu wel diverser geworden, leuk.
Eclaire84woensdag 15 december 2010 @ 22:29
Veel geklaag op Civfanatics forum hierover btw...Fountain of youth geeft +10 happiness en elke unit die er naast heeft gestaan krijgt een dubbele healingbonus gedurende de rest van de game.
Frollowoensdag 15 december 2010 @ 22:37
quote:
1s.gif Op zondag 12 december 2010 01:20 schreef Eclaire84 het volgende:

[..]

Ze bieden je de keuze...wat is daar ongebalanceerd aan?
Ik wil een game, geen sandbox. :)
Eclaire84donderdag 16 december 2010 @ 09:07
quote:
1s.gif Op woensdag 15 december 2010 22:37 schreef Frollo het volgende:

[..]

Ik wil een game, geen sandbox. :)
Niemand verplicht je dan ook voor advanced setup te kiezen.
BartK.donderdag 16 december 2010 @ 12:52
Hallo, ik heb een vraag. Elke keer als ik Earth wil spelen met als victory type enkel domination dan krijg ik elke keer na het laden een melding dat sid meier's civ 5 niet meer werkt. Als ik als victory types alles aanhoud dan doet hij het wel. Erg vreemd dus. Andere maps en opties doen het wel altijd gewoon. Iemand enig idee wat het probleem kan zijn?

Edit

Ik mag kennerlijk helemaal niet meer aan de advanced setup zitten. Erg vreemd.

[ Bericht 13% gewijzigd door BartK. op 16-12-2010 12:57:48 ]
Eclaire84dinsdag 21 december 2010 @ 00:52
Leeft dit topic nog??

Hoe bevalt de patch...
andrew.kosterdinsdag 21 december 2010 @ 15:48
Zie net pas dat er gepatched is. De notes lijken véél dingen die ik niet leuk vond op te lossen. Hoop alleen dat unhappiness ook wat minder snel groeit als je op oorlogspad gaat. Verder moet ik het maar weer eens aanzwengelen.
Montovdinsdag 21 december 2010 @ 18:40
quote:
1s.gif[b] Op dinsdag 21 december 2010 00:52 schreef

Hoe bevalt de patch...
Erg goed. Het spel is meer in balans met de aanpassingen aan stadsverdediging, Horseman, Maritieme city state, Library, National Wonders en duidelijkere diplomatie.

En de mod Info Addict is ook weer compatible gemaakt met de nieuwste patch.
Montovdinsdag 21 december 2010 @ 21:34
Ik ben nu bezig als de Fransen en ik heb Landed Elite en Angkor Wat. De grenzen breiden zich dan heel snel uit; leuke strategie.

Ik ben bezig met een oorlog tegen Babylon, maar het is op een teleurstellin uitgelopen. Uiteindelijk maar vrede gemaakt omdat ik niet de ruimte had om goed aan te vallen, hoewel ik wel zijn verdediging heb verzwakt (met een aantal slachtoffers aan mijn kant). Even terugtrekken, en met nieuwe units zometeen een nieuwe poging wagen.
Jumpdinsdag 21 december 2010 @ 21:52
Lead designer Civilization V verlaat Firaxis
LWD-Godiuswoensdag 22 december 2010 @ 15:00
Wanneer komt CIV V eindelijk eens voor de Mac uit?????