De grenzen van de landen buiten het Duitse Rijk kloppen niet helemaal?quote:Op woensdag 13 oktober 2010 11:53 schreef Klaudias het volgende:
kijk eens goed naar dit plaatje
[ afbeelding ]
Kijk vooral naar waar Nederland zou moeten liggen ...quote:Op woensdag 13 oktober 2010 12:01 schreef Premium_Quality het volgende:
[..]
De grenzen van de landen buiten het Duitse Rijk kloppen niet helemaal?
Bedoel je over de rivier oid? Waarom niet?quote:Op woensdag 13 oktober 2010 12:29 schreef Watashiwa het volgende:
Je troepen verplaatsen door water vind ik niet echt realistisch..
Waarom niet?quote:Op woensdag 13 oktober 2010 12:29 schreef Watashiwa het volgende:
Je troepen verplaatsen door water vind ik niet echt realistisch..
Want boten bestaan niet?quote:Op woensdag 13 oktober 2010 12:29 schreef Watashiwa het volgende:
Je troepen verplaatsen door water vind ik niet echt realistisch..
ach ja, waar halen units ver weg in de rimboe sowieso hun eten/munitie vandaanquote:Op woensdag 13 oktober 2010 21:05 schreef Premium_Quality het volgende:
[..]
Maar ja, waar halen ze ineens die boten vandaan
quote:Op woensdag 13 oktober 2010 21:05 schreef Premium_Quality het volgende:
[..]
Maar ja, waar halen ze ineens die boten vandaan
Bij Civ4 moet je eerst een boot aanschaffen om de troepen te vervoeren, nu kan je in Civ5 willekeurig en overal je troepen verplaatsen via water (al is dat risky, want je bent snel verloren als iemand je aanvalt)quote:
Zeker als ze 15 jaar lang over de noordpool lopen.quote:Op woensdag 13 oktober 2010 21:07 schreef Klaudias het volgende:
[..]
ach ja, waar halen units ver weg in de rimboe sowieso hun eten/munitie vandaan
Het zijn geen soldaten, het zijn soldaat eenheden, dus in werkelijkheid kunnen het tienduizenden soldaten zijnquote:Op donderdag 14 oktober 2010 09:58 schreef Watashiwa het volgende:
[..]
Bij Civ4 moet je eerst een boot aanschaffen om de troepen te vervoeren, nu kan je in Civ5 willekeurig en overal je troepen verplaatsen via water (al is dat risky, want je bent snel verloren als iemand je aanvalt)
Alsof ieder soldaat een boot meeneemt bij zijn bepakking..
Daarom waren namen van units in de eerste delen van Civilization ook altijd in meervoud.quote:Op donderdag 14 oktober 2010 10:18 schreef STING het volgende:
[..]
Het zijn geen soldaten, het zijn soldaat eenheden, dus in werkelijkheid kunnen het tienduizenden soldaten zijn
hoe je dat ook wil noemen, een boot meeslepen is niet realistisch..quote:Op donderdag 14 oktober 2010 10:18 schreef STING het volgende:
[..]
Het zijn geen soldaten, het zijn soldaat eenheden, dus in werkelijkheid kunnen het tienduizenden soldaten zijn
Ze slepen ook geen boot mee.quote:Op donderdag 14 oktober 2010 12:05 schreef Watashiwa het volgende:
[..]
hoe je dat ook wil noemen, een boot meeslepen is niet realistisch..
Alleen jammer als er ergens ineens een barbarianbootje ronddooltquote:Op donderdag 14 oktober 2010 14:29 schreef WeirdMicky het volgende:
Ik vond het altijd zeer hinderlijk dat verplaatsen over water. Nu lijkt het me wel handig als ze dat zelf kunnen.
Lol. Dat kan wel zuur zijn ja.quote:Op donderdag 14 oktober 2010 14:34 schreef MaxMark het volgende:
[..]
Alleen jammer als er ergens ineens een barbarianbootje ronddoolt
Je ziet het op dit plaatje niet, maar inderdaad: Belgium.quote:Op woensdag 13 oktober 2010 11:53 schreef Klaudias het volgende:
kijk eens goed naar dit plaatje
[ afbeelding ]
Jezus wat ben jij stupid.quote:Op donderdag 14 oktober 2010 09:58 schreef Watashiwa het volgende:
Alsof ieder soldaat een boot meeneemt bij zijn bepakking..
Gelijk aan genoeg tijd om een boot te bouwen bijna.quote:Op donderdag 14 oktober 2010 20:39 schreef Flashwin het volgende:
[..]
Jezus wat ben jij stupid.
1 turn staat gelijk aan wat voor een tijdspanne?
Dat was toch al vanaf de eerste CIV? Het moet wel leuk blijven, niet een soort Hearts of Iron worden waarin ik verdrink in realistische details.quote:Op vrijdag 15 oktober 2010 10:12 schreef Klaudias het volgende:
Sowieso ... de leiders van de civs leven duizenden jaren?
Het was nog een sarcastich voorbeeld dat je zaken in CIV in perspectief moet plaatsenquote:Op vrijdag 15 oktober 2010 10:34 schreef WeirdMicky het volgende:
[..]
Dat was toch al vanaf de eerste CIV? Het moet wel leuk blijven, niet een soort Hearts of Iron worden waarin ik verdrink in realistische details.
Zo leer je nog eens watquote:Op vrijdag 15 oktober 2010 12:27 schreef Premium_Quality het volgende:
Ja, nooit geweten dat Napoleon al bestond vóór het de Oude Grieken en Romeinen.
Ik moet niet te serieus doen s'ochtends. Belangrijk leermomentje.quote:Op vrijdag 15 oktober 2010 10:35 schreef STING het volgende:
[..]
Het was nog een sarcastich voorbeeld dat je zaken in CIV in perspectief moet plaatsen
En dat New York een stad was in de oudheid.quote:Op vrijdag 15 oktober 2010 12:27 schreef Premium_Quality het volgende:
Ja, nooit geweten dat Napoleon al bestond vóór het de Oude Grieken en Romeinen.
Ik heb gemerkt dat je in Civ 5 erg moet oppassen met wegen. In het begin gaf ik elke tile een wegverbinding. Ik dacht dat het moest om een resource naar je stad te verbinden. Dit veroorzaakte een rotzooi op het scherm en kostte een hoop goud per turn.quote:Op zaterdag 16 oktober 2010 11:36 schreef PierreTT het volgende:
Mijn empire strekt zich nu prachtig mooi uit, en aangezien het geld met bakken binnenkomt dacht ik kom, laten we de boel eens volbouwen met wegen... Mijn God,wat is het beeld nu een chaos
Ik weet nog dat in Civ 1 en 2 de wegen een extra productiepunt gaven. Nu kost het je 1 goud voor elke tilequote:Op zaterdag 16 oktober 2010 12:47 schreef Premium_Quality het volgende:
[..]
Ik heb gemerkt dat je in Civ 5 erg moet oppassen met wegen. In het begin gaf ik elke tile een wegverbinding. Ik dacht dat het moest om een resource naar je stad te verbinden. Dit veroorzaakte een rotzooi op het scherm en kostte een hoop goud per turn.
Wat wegen tussen je steden en de steden van andere civs of city states is genoeg. Point-to-point roads zien er een stuk beter uit en zijn efficiënter denk ik.
Serieus? Dan ga ik maar eens al die workers opdracht geven om rails te leggen...quote:Op zaterdag 16 oktober 2010 15:53 schreef Montov het volgende:
Rails geven een 50% productiebonus voor een stad die is verbonden met de hoofdstad.
Let wel op, want dat kan je klauwen aan maintenance kosten....quote:Op zaterdag 16 oktober 2010 20:33 schreef PierreTT het volgende:
[..]
Serieus? Dan ga ik maar eens al die workers opdracht geven om rails te leggen...
Klopt, maar ik verbind alleen de steden met rails, de rest met wegenquote:Op zaterdag 16 oktober 2010 20:34 schreef roelofjan het volgende:
[..]
Let wel op, want dat kan je klauwen aan maintenance kosten....
Het heeft sowieso zin als je sneller naval units wil bouwen (+25%)quote:Op maandag 18 oktober 2010 02:27 schreef Maringo het volgende:
Heeft het eigenlijk zin om een harbor te bouwen in een stad die via een weg al verbonden is met je hoofdstad (die ook een harbor heeft) en dus al van een trade route voorzien? Ik kan er niks concreets over vinden.
http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=94438quote:Upcoming Changes (Updated 10/14)
--------------------------------------------------------------------------------
You guys have been asking for an update about what we're working on to improve the game, and today I am happy to give it to you.
This is the list of updates to the game that the developers have been working on the past couple weeks. This isn't necessarily the complete patch notes for the next patch, but it's what I have so far.
Keep in mind that these are just the first batch of changes that will go in to the first major patch. We're planning more improvements (such as the much-asked-for Hotseat and Pitboss) that will be coming in a later patch.
10/14 UPDATE: More changes have been added to the list! Check them out below!
Also, many people have been asking for an ETA on when this patch will be released. I said I'd do what I can to get some sort of ETA and now I have it for you. However! I am about to do something I don't normally like to do: Give an ETA. Big emphasis on the E. So what I am about to tell you is the current estimation of when it will be available. This patch is not done with testing at the current time, and most everyone in software development has experienced the dreaded last minute showstopper bug that forces a delay. This could happen! So, with all of that in mind:
The patch will be available as early as next week.
UI•Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.
•Aircraft banner corrections – now when you rebase an aircraft, the number will move with it.
•Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.
•Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.
•Added option to disable auto-unit cycling.
•Fix for full-screen game when running dual monitors. Previously, the curser could scroll off the “open” side, and not be able to scroll the map in that direction.
•Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.
•Rounded out financial information in the Economic Overview screen. Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.
•Auto-populate save menu with save file name
•Allow selection of other cities by hex from within the city screen
•Added detailed trade route info to Economic Overview screen
•Added new tab to the Economic Overview Screen: "Resources & Happiness." (new 10/14)
•Added option to activate the mp score list in single player (for “always up” score similar to Civ IV.) (new 10/14)
•The Annex/Puppet/Raze popup now indicates how much extra Unhappiness will be assumed with each action. (new 10/14)
MODDING•Category list now displays correctly
•“Installed” panel now displays ALL versions of a mod but prevents the user from enabling multiple versions. (new 10/14)
GAMEPLAY•Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don’t change what you decide was best for a plot).
•Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.
•Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.
•Economy – Increased city wealth setting to 25%
•Economy – Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.
•Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
•Trade – Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.
•City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.
•Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.
•Military – Fix for Minuteman movement.
•Military – Correct promotions for “archer-like” units (horse archers, chariots).
•Military - Embarked units will no longer slow enemy land units
•Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.
•Balance - Engineers +1 hammer
AI•Military – Better handling of unit need (navy vs land, etc.) .
•Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often
•Military – Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces
•Diplomacy – AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
•Diplomacy – Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
•City – City specialization and city focus improvements.
•City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
•Workers – Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements
•Workers – Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.
•City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources. (new 10/14)
•City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold. (new 10/14)
MULTIPLAYER•Exploit – Fix for gifting unit exploit
•Chat – Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.
•Deals – Additional deal validation put in place to verify deals before they are committed
MISC•Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech
•Save/Load – Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
•Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.
•Map – Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the “glowing red orbs” seen on the map are an indicator of this).
•Map – Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)
•Strategic View – Crash fix for units rendering in background.
•Strategic View – Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.
•Eyefinity – Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.
•Tutorials – Many tutorial tweaks and adjustments.
•Multiple crash fixes.
•Taller than wide map crash fix. (new 10/14)
When the patch is actually released I'll unstick and close this thread.
Zou ik dan binnenkort toch weer...?quote:•Save/Load – Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
•Multiple crash fixes.
Beter systeem kopen.quote:Op dinsdag 19 oktober 2010 07:27 schreef Frollo het volgende:
[..]
Zou ik dan binnenkort toch weer...?
quote:Op dinsdag 19 oktober 2010 05:37 schreef Flashwin het volgende:
Nieuwe patch mensen volgende week![]()
[..]
http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=94438Bazen patch toch...vooral de optie om gebouwen te verkopen is zeer welkom.
Hier word ik blij van.Puppet states zijn behoorlijk ruk zoals het nu werkt.quote:# City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources. (new 10/14)
# City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold. (new 10/14)
kloptquote:Op zaterdag 16 oktober 2010 13:02 schreef Montov het volgende:
Civ3 had volgens mij +1 gold voor een weg.
snap ikquote:Civ4 had niets, om de spaghettiwegen niet te stimuleren,
dit snap ik nietquote:en civ5 heeft dus -1 gold, met trade routes om alleen nuttige wegen te stimuleren. Trade routes brengen namelijk meer op dan de wegen kosten, als je wat normale groottes van steden hebt.
Hoe langer je het speelt, des te langer het duurtquote:Op woensdag 20 oktober 2010 00:02 schreef Outlined het volgende:
Hoorde dat turns som wel 40 seconden kunnen durenomdat het spel zoveel rekenkracht vergt.
Bij civ4 wel, nog niet tegengekomen bij civ5..quote:Op dinsdag 19 oktober 2010 17:30 schreef PierreTT het volgende:
Patch ziet er goed uit,DLC ook![]()
Gebruiken jullie trouwens vaak Helicopter Gunship om steden in te nemen?
In Civ5 kost een road je per turn gold, ipv dat het direct gold oplevert, zoals in voorgaande Civs.quote:
quote:Op dinsdag 19 oktober 2010 23:18 schreef roelofjan het volgende:
Het kan zonder city states, bij een nieuw spel onder de geavanceerde opties het aantal city states op nul zetten.
quote:Dat is handig ja, een president kijkt ook niet op elke weg en hoopt op wat autonomiteit van zijn onderdanen
quote:Drivers updaten al geprobeerd? Als je om de zoveel tijd crashed kan je er ook niet echt lekker ingetrokken worden en wordt het eventueel saai voor je.Op donderdag 21 oktober 2010 09:06 schreef Gewoongeldlenen het volgende:
Ik heb hen spel sinds anderhalf week. Spel is nu al 10x vastgelopen.
Ik vind het spel helemaal niet meer leuk
quote:Het is zo eentonig als je zelf wil lijkt me.. Heb je een doel voor jezelf gesteld of ben je gewoon in de wilde weg aan het klikken zonder enig plan? Voor welke victory wil je gaan? Welke settings heb je gebruikt? Grote/Kleine wereld? etc etc etcOp donderdag 21 oktober 2010 09:06 schreef Gewoongeldlenen het volgende:
Erg eentonig. Weinig afwisseling.
quote:Vraag ons dat over 3 jaar nog eens.Is deel VI leuker/beter?
quote:Terrain Improvements hebben ook maintenance nodig trouwensOp woensdag 20 oktober 2010 21:57 schreef Montov het volgende:
Bij civ4 was het nog wel eens handig later in het spel, maar nu niet meer. Deleten geeft gold, en Workers zijn de meest vertragende factor van het spel.
quote:Volgens mij niet. In je financiële paneel staat weliswaar 'Terrain Improvements: zo-en-zoveel gold' maar daar bedoelt hij alleen wegen mee.Op donderdag 21 oktober 2010 13:29 schreef Klaudias het volgende:
[..]
Terrain Improvements hebben ook maintenance nodig trouwens
quote:oooooohOp donderdag 21 oktober 2010 14:56 schreef Frollo het volgende:
[..]
Volgens mij niet. In je financiële paneel staat weliswaar 'Terrain Improvements: zo-en-zoveel gold' maar daar bedoelt hij alleen wegen mee.
quote:Nice.Added 10/20
Quote:
UI
* If there are less than 5 buildings still needed to construct a National Wonder, the production popup tool-tip now lists which cities lack them. (new 10/20)
* Added Yield & Culture tool-tip info to the production popup. (new 10/20)
* Tweak information on the Global Politics tab in the Diplomacy Overview screen. (new 10/20)
GAMEPLAY
* Balance - Disbanding units now provides only 10% of their production cost in gold. (new 10/20)
* Request – Enable “one more turn” button if you lose, but are still alive. (new 10/20)
AI
* Military – Defensive tactical AI update. When you are at war and threatening an enemy city, the AI will better utilize the garrison, as well as the surrounding terrain in defense of the target city. (new 10/20)
quote:Ok, thanks, ik pruts wel ff verder danOp donderdag 21 oktober 2010 19:02 schreef Montov het volgende:
Bij mij wel. Steam moet wel synchroniseren en dus verbonden zijn met internet.
quote:Ow, die van die National Wonder is wel super handig. Ik zat echt steeds in de stats van mijn city state te kijken of er wel een library stond. Erg veel werk, als je 75% van de map in handen hebt.Op donderdag 21 oktober 2010 18:49 schreef Montov het volgende:
De nieuwe patch, nieuwe update:
[..]
Nice.
quote:"Al een paar weken niet meer". Hij is amper een maand uitOp vrijdag 22 oktober 2010 09:04 schreef STING het volgende:
Is de patch al released of niet?
Ik speel al een paar weken niet meer, wacht geduldig op de eerste grote patch
quote:Hier hetzelfde hoor. Ik heb de eerste week behoorlijk wat gespeeld, maar al vrij snel daarna het spel aand e kant gelegd. Het gaf mij echt het gevoel dat het spel nog lang niet af was. Ik probeer het over een half jaar wel weerOp vrijdag 22 oktober 2010 11:10 schreef Flashwin het volgende:
[..]
"Al een paar weken niet meer". Hij is amper een maand uit
quote:Bedankt voor de informatie! Prettige dag verder.Op vrijdag 22 oktober 2010 13:35 schreef Mutsaers__78 het volgende:
[..]
Hier hetzelfde hoor. Ik heb de eerste week behoorlijk wat gespeeld, maar al vrij snel daarna het spel aand e kant gelegd. Het gaf mij echt het gevoel dat het spel nog lang niet af was. Ik probeer het over een half jaar wel weer
quote:What's your problem?Op vrijdag 22 oktober 2010 14:06 schreef Flashwin het volgende:
[..]
Bedankt voor de informatie! Prettige dag verder.
quote:Euh, dubbelklikken op setup.exe?Op vrijdag 22 oktober 2010 15:25 schreef Tism het volgende:
Hoi, ik heb het spel ook maar eens in huis gehaald, maar ik heb nog geen zin om het te installeren, iemand tips!?..
quote:Ach gossie, de fanboy is beledigdOp vrijdag 22 oktober 2010 14:06 schreef Flashwin het volgende:
Bedankt voor de informatie! Prettige dag verder.
quote:http://www.freemmo.com/games/civilization-online/Op vrijdag 22 oktober 2010 15:25 schreef Tism het volgende:
Hoi, ik heb het spel ook maar eens in huis gehaald, maar ik heb nog geen zin om het te installeren, iemand tips!?..
quote:And proud of it.
quote:Yes.
quote:Is de nieuwe.Op vrijdag 22 oktober 2010 19:33 schreef Jump het volgende:
Is het nieuwe versie nummer 1.0.0.62 of heb ik dan nog de oude versie?
quote:Binnen steam kan je ook de properties zien van Civ5, waarbij er een optie is of steam moet synchroniseren..Op donderdag 21 oktober 2010 19:09 schreef jogy het volgende:
[..]
Ok, thanks, ik pruts wel ff verder dan.
quote:Ah thanks! Daar had ik dan nog niet gekeken, enkel bij de algemene optiesOp vrijdag 22 oktober 2010 20:48 schreef Montov het volgende:
[..]
Binnen steam kan je ook de properties zien van Civ5, waarbij er een optie is of steam moet synchroniseren..
Daar is trouwens ook een optie om automatische updates uit te zetten. Voor mensen met de Deluxe versie (inclusief Babylon) aangezien huidige savegames niet meer werken met de nieuwe patch.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |