Net met Frankrijk nog binnen 3 beurten een republiek geworden...quote:Op woensdag 1 juli 2009 09:45 schreef Semisane het volgende:
[..]
Hoe lok je dat eigenlijk uit? Ik ben heb ook een spelletje gestart met de Pruisen, maar die wil ik ook wel eens een gelukzalige republiek laten ervaren.Hoewel ze best gelukkig nu zijn, ik win veel veldslagen, doe aan van die koetshuizen/hoerhuizen, opera's en heb uiteraard een belachelijk groot legen.
quote:Technical fixes are ongoing today, and we're looking at the list of priorities for the next patch. It looks like it will be a big one, but more on that as it develops.
Today I'd like to share a short story about the multiplayer campaign Sensei and I are currently fighting.
We started as Prussia and the United Provinces, with Sensei playing the Dutch, world power.
We initially built a strong network of trade and alliances, however this soon dragged the Dutch into trouble. Several of their allies declared war on one another and bitter recriminations at lost agreements ensued. As the tiny state of Prussia I was intent on building good relations with my neighbours and focussing on a strong economy in order to build the mighty Prussian war machine to its zenith, before unleashing it into Europe.
A combination of pirates and Barbary raids soon began to take their toll on Sensei's Dutch fleets and we were left with little in the way of Naval power. In this weakened position the Swedish, who had conquered much of what was Danish territory undertook a daring raid against Senseis remaining fleets. Sinking a small contingent of trade ships bound for the indies was a declaration of war.
Pulled into a fight with an enemy so close, I provided Pruissian military might whilst the Dutch fleets efectively blockaded the Swedes channel and disrupted their trade income. After a combination of a swift land grab and such income destruction the Swedes sued for peace and the first co-operative war for us was over.
Our economioes began to grow and neighbouring nations eyed us with greed.
Bearly two years later the Austrians declared war on Prussia and moved a massive army to the outskirts of Brandenburg. I managed to hold the Austrians off, but was left with little more than a garrison force in my capital region. Sensei dilligently signed an access agreement with money I sent him and marched an army via Saxony into Austrian territory.
As I surged forth to beat back the Austrians side by side with the Dutch forces, we rode out onto the battleifeld against their cities together. A glorious day as Dutch cannons pounded the walls of the Austrian defences and Prussian troops flooded the gap to engage the Austrians in brutal hand to hand combat, their most beloved method of fighting.
Fresh from our victory over the Austrian city, we felt a chance of demanding peace. Our war effort was overstretched and economies suffering badly.
In a heartbeat Courland invaded from my north east and sent a massive force into Eastern Prussia.
Stretched thin in the south against the Austrians, Great Britain broke its alliance and trade agreements with both the Dutch and my own, Prussian, forces. Within moments it had begun sinking the remaining Dutch fleets and blockading Amsterdams port.
With Eatern Prussia in reach of aggressive Courland, Great Britain at war with the Dutch at sea and a resurgent Austria on our southern doorstep our campaign is in a very fragile place...
For those of you who will find such a tale interesting but not of merit for a daily update, we located and fixed a CTD on startup as a result of this and made improvements to the battle loading handling and have also identified an issue with battles causing de-synching, so the storytelling serves a purpose!
Kind regards,
Kieran
quote:Dear all,
Todays update concerns the 'fast forward' problem that several people have reported. Hopefully this information will give you some background as to whats occuring and why.
With the introduction of multi-threading in battles the game logic and the display of the game now updated simultaneously. This has had an effect on the time speed up. Previously on 4x speed the game logic would do 4 logic updates before the display would render a single frame, meaning movement of the camera and animation became jerky.
With multi-threading this logic speed up occurs whilst the display is still rendering, the advantage of this is that the camera moves smoothly, so you can survey the battlefield whilst the game is running faster, the downside is that the logic must sync with the display every update, meaning that your display frame rate effects the amount of speed-up and that running with 4x speed-up with multi-threading on may result in a battle lasting longer than with multi-threading turned off, even though your frame rate may be (significantly) higher.
You're still in fast forward, but it's tied to a different maximum meaning in some cases this may appear or actually be slightly slower.
Hope this sheds some light on the issue.
Kind regards,
Kieran
quote:Empire introduced real-time naval battles to the Total War series for the first time. The reaction to them on the forum has generally been very positive, and we are very proud of our first foray into naval warfare.
However as they are our first effort, naturally we feel we could do more. Therefore one of the things we're focussing on in update 1.4 is naval battle balancing.
Whilst on the land you have quite clear lines between different unit types, naval battles at releasing were mostly lacking in that area, there was no rock, paper, scissor balance. Whilst there were differences, they were not really big enough to encourage mixed fleets.
So for update 1.4 there has been a rebalancing of ships to create greater diversity between different ship types along with improving the overall game play of the battles.
The balance that now exists for naval battles is like this:
Ships of the Line beat Frigates who beat Small Ships who beat Ships of the Line who beat Ships of the Line
Now of course this is not the complete extent of it. Ships of the Line are still the best at taking on other Ships of the Line. Special ships such as rocket ships, bomb ketches and galleys fill special niches on the battlefield.
This new balance has been achieved by adjusting the hull strength, marksmanship (accuracy), reload rate, ranges, morale and damage of various ships.
The ship types now work like this:
Ships of the Line
Pros:
- Best morale
- Strongest hulls
- Best firepower
Cons:
- Slow speed
- Large turning circle
- Low accuracy and slow reload time
- Shorter range guns
Frigates
Pros:
- Good accuracy and reload speed
- Long range guns
- Good speed and turning rate
Cons
- Relatively weak hulls
- Not much firepower
Small Ships (sloops and brings)
Pros:
- Fastest ships
- Very manoeuvrable
- Best accuracy and reload time
- Long range guns like frigates
Cons:
- Very weak hulls
- Lowest amount of firepower
Now of course there is variance within each ship type, and especially within Ships of the Line there are now more noticeable differences in firepower and other stats between ships such as 4th rates and 3rd rates.
And with the above changes, you can see how the new balance dynamic works. Ships of the Line are very strong and have large amounts of firepower, but low accuracy, slow turn speed and lower range compared to frigates and small ships makes them vulnerable to fast small ships like sloops. Frigates are also a threat, but being bigger targets than small ships means they are vulnerable if they wander into the Ships of the Line range.
Small ships, being very fast and manoeuvrable can keep at range of Ships of the Line and hit them with their longer guns whilst out-turning them. As chain shot has received a boost in damage, even with their low amount of fire power ships such as sloops can be a threat to even the biggest Ships of the Line. It may take a few of them or a long time, but they can wear them down.
Frigates sit in between the other two types. Still fast and nimble, they have long range guns like the small ships. But because they are bigger in size, they are more vulnerable against Ships of the Line if they wander into their gun range. They have good accuracy and quite quick reload rate, and this combined with their nimble nature allows them to take on the even fast sloops and brigs.
All ships have been adjusted to have overall more accurate gun types, and the sterns of all ships have been weakened a lot in order to make raking shots more damaging. Various modifiers have tweaked to reduce the amount of random ship sinking whilst the health bars only showed little damage. Now it is pretty much always clear when a ship is likely to sink.
The turn rate whilst stopped has also been reduced for most ships to prevent them from turning quickly on the spot and acting like turrets.
Rocket ships have also had some changes made to their rockets to make them less powerful.
----
All these changes combined add a new dynamic to naval battles. The best fleet will still be mostly Ships of the Line with a few frigates in support, but now there is the possibility of a wider range of tactics.
So with 1.4 you will be getting a new gameplay experience for naval battles which adds a new dynamic and rock, paper, scissors element to them.
quote:Total War brengt een legende tot leven
Stap in de schoenen van de legendarische Franse generaal, Napoleon Bonaparte, in het nieuwe hoofdstuk van de wereldwijd geprezen en immens populaire Total War-reeks.
In Napoleon: Total War krijgen aanstormende generaals de kans om als de legendarische Franse generaal Napoleon Bonaparte of één van zijn rivalen te spelen.
De turn-based campagne is verdeeld over drie hoofdstukken en volgt de opkomst en de val van Napoleon; van zijn Italiaanse en Egyptische campagnes tot zijn beroemde confrontatie met de Hertog van Wellington bij de Slag om Waterloo.
Napoleon: Total War borduurt verder op de succesvolle Total War-reeks door alle functies van voorgaande games erbij te betrekken als de 3D land- en zeegevechten, de gedetailleerde campagnekaart en een uitgebreid diplomatiesysteem die allemaal een treetje hoger worden getild.
Nee absoluut niet. Denk dat je niet eens op het menu komt zonder dat je pc het begeeft..quote:Op zaterdag 22 augustus 2009 11:07 schreef CheeseFrog het volgende:
eh, ik denk van niet. Tis een vrij zwaar spel
Maar misschien met alles op low?
epic... koop in vredesnaam een nieuwe pcquote:Op vrijdag 21 augustus 2009 20:46 schreef Washington het volgende:
Hallo, ik heb een vraag: Werkt het spel op 2 GHz P4, 2 GB RAM en ATi 2600 pro?
Ik zei het je toch. Echt epic.quote:Op donderdag 27 augustus 2009 14:23 schreef piekartz87 het volgende:
[..]
epic... koop in vredesnaam een nieuwe pc
voor 400 euro heb je al wat fatsoenlijks (mits je gewoon losse onderdelen besteld)
Het is een nieuw deel. Lees het net in de PC gameplay. Moet volgend jaar februari uitkomen volgens mij.quote:Op donderdag 20 augustus 2009 18:46 schreef Ered het volgende:
Gewoon een add-on in de trend van Kingdoms hoor.
Om heel eerlijk te zijn vind ik die special forces nou niet echt zo'n toegevoegde waarde hebbenquote:Op donderdag 27 augustus 2009 09:41 schreef mschol het volgende:
iemand die weet waar Empire Total War - Special Forces Limited Edition tegen een redelijke prijs nog te krijgen is? 60 euro bij bol.com vind ik wat prijzig....
ik wil em alleen hebben als hij of enorm goedkoop (<30 euro) is (in het geval van steam aankoop)quote:Op vrijdag 28 augustus 2009 23:53 schreef Rave_NL het volgende:
[..]
Om heel eerlijk te zijn vind ik die special forces nou niet echt zo'n toegevoegde waarde hebben
quote:As promised last month, The Creative Assembly is continuing to update and expand on their recent historical strategy game Empire: Total War even as they work on their next game Napoleon: Total War. This week they revealed the details for their next major patch for the game which will include some new content.
The 1.4 patch will have a ton of bug fixes and improvements (including an increase in the rate of naval invasions) along with some balance changes. It will also contain two new historical missions (Battle of Rossbach and Battle of Fontenoy) that will be made available for both single player and multiplayer. The patch is expected to be released late in September. bron
Ik vind het er wel vet uit zien, er komt bij mij iig een rookwalm uit die langzaam vervliegt zegmaar.quote:Op zaterdag 12 september 2009 13:51 schreef drumstickNL het volgende:
Nogmaals: Als je een kanon/geweer laat afschieten komt er zo'n bolletje uit ipv zo'n stoere rookwolk/explosie animatie die ze in MTWII ook hadden. Ligt dit aan de instellingen?
valt mij vooral tegen dat deze hele upgrade NIETS toe voegt aan de grand campaignquote:Op dinsdag 6 oktober 2009 06:35 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Warpath is beschikbaar.
Jammer dat de Native Americans niet beschikbaar zijn in de Grand Campaign.
Dat is inderdaad beetje erg matig.quote:Op vrijdag 9 oktober 2009 16:31 schreef Frag_adder het volgende:
[..]
valt mij vooral tegen dat deze hele upgrade NIETS toe voegt aan de grand campaign. Ik had verwacht dat de gebieden in noord amerika gedetailleerder zouden worden ( die lege stukken slaan op zult) en zwitserland zou er ook wel in mogen van mij.
De hele singleplayer van Empire is ronduit matigquote:Op vrijdag 9 oktober 2009 18:59 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
[..]
Dat is inderdaad beetje erg matig.![]()
Ben wel al volop met de Cherokee bezig. Het speelt wel lekker verder.
valt wel mee.. hier is de install size ~14GBquote:Op zaterdag 28 november 2009 16:47 schreef Silv het volgende:
Ready to play in approximately: 4 hours 30 minutes
Hij zit op steam maar met 250 kb/s te downloaden. Normaal gaat dat 4 keer zo snelquote:Op zaterdag 28 november 2009 16:57 schreef mschol het volgende:
[..]
valt wel mee.. hier is de install size ~14GB(15091MB) dus dan issie best snel binnen
Waar doe je datquote:Op zaterdag 28 november 2009 17:45 schreef drumstickNL het volgende:
Moet je even location veranderen.
Dat heb ik ook, maar dan met de Maratha confederacy, dat is volgens mij gewoon een bug in het spel. Het begon overigens dat de beurten van de Maratha confederacy gewoon wat langer duurde dan de rest, maar ja ze hadden een groot rijk, dus ik dacht: "Dat ligt daaraan", want ook het Ottomaanse Rijk had hier last van en zij waren ook groot, maar na een 10tal meer turns, zat het ottomaanse rijk nog steeds op iets langer, maar toch redelijk, maar de beurt van de Maratha confederacy duurde nu maar liefst 10 minuten...2 beurten later was het gedaan...ik heb het voor de gein een uurtje laten doorlopen, terwijl ik wat anders ging doen, maar het had totaal geen zin meer, het spel loopt gewoon weg vast en ik zal dan zelfs mijn PC moeten herstarten.quote:Op dinsdag 1 december 2009 16:52 schreef TheThirdMark het volgende:
Die klojo's hebben gewoon 2uur per turn nodig om hun zet te doenmaakt het spel niet veel leuker trouwens.
erg vreemd.. zelfs met zwaar misbruik van trainers krijg ik geen CtD's... (denk aan een ongelimiteerde loopafstand van een leger; dit is een ENORM zware bewerking van het geheugen wat redelijk gevoelig is voor foutenquote:Op vrijdag 4 december 2009 16:42 schreef TheThirdMark het volgende:
Godver, het is weer 1866 hoor.
Engeland verpulverd, Rusland verpulverd, Zweden heeft enkel nog Finland in bezit en Nederland heb ik net 5 landen van afgenomen.
Alleen Frankrijk en Spanje zijn erg lastig binnen te vallen, maar heb/had er 6 volle legers staan om langzaamaan verder te lopen.
Ik klik op ''next turn'' en het hele spel loopt weer vast.
Dit is al de 3e keer dat ik bij de endturn van 1866 een CtD krijg. (en telkens na een nieuwe installatie).
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |