FOK!forum / Gaming / Transport Tycoon - Deel 13
Bartwoensdag 18 april 2007 @ 09:56



Transport Tycoon Het beste spel ooit gemaakt

Wat is het?
Transport Tycoon is een Tycoon spel waarin jij de baas van een vervoersbedrijf bent. Je begint in 1950. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk geld te verdienen en de concurrentie voor te blijven. In het begin kun je wat ouderwetse vrachtwagens, boten, treinen en een vliegtuig kopen. In de loop van de tijd komen daar steeds nieuwere vervoersmiddelen bij. Eerst kun je bijvoorbeeld alleen een klein vliegveld bouwen maar later ook een grote. De treinen zijn eerst stoomtreinen, daarna diesels en daarna elektrische treinen. In 2000 krijg je de beschikking over Monorail. Dan kan je al je spoor gaan vervangen en met Monorail treinen gaan rijden. Bij de boten krijg je later de beschikking over hovercrafts en bij de vliegtuigen nog een vliegtuig dat veel lijkt op de Concorde. Nog later krijg je er weer een railsoort bij: MagLev. Deze treinen gaan nog veel harder dan monorail.

Transport Tycoon is er in diverse varianten. In den beginne was er Transport Tycoon (original). Later kwam er een tweede versie, Transport Tycoon DeLuxe. Beide versies draaien niet onder Windows XP. Om dit probleem op te lossen zijn diverse programmeurs aan de slag gegaan, met als resultaat twee stromingen. De eerste stroming is TTDPatch, de tweede heet OpenTTD.

Maar wil ik nu OpenTTD of TTDPatch?
Er zijn een aantal verschillen tussen OpenTTD en TTDPatch. Hieronder de belangrijkste vernieuwingen op een rij:

Belangrijkste verbeteringen OpenTTD t.o.v. TTD for Windows:
*grotere maps
*meer en grotere vliegvelden
*beperkte newgrf ondersteuning
*kanalen
*elektrisch spoor
*realistische acceleratie
*open source (zelf patches programmeren en compilen)
*mammoet treinen
*vrij gevormde stations
*vensters vergroten en verkleinen
*spelen in een window
*resolutie aanpassen
*nieuwe route-vind-algoritmes
*nieuwe AI (in ontwikkeling)
*multiplayer via internet
*nieuwe map-generator met realistische heuvels e.d.
*mogelijkheid om heightmaps in te laden om zo echte landen zelf na te maken in OpenTTD
*PBS is nog in ontwikkeling
*nieuwe map-array in ontwikkeling die seinen op bruggen en in tunnels e.d. mogelijk maakt
*volledig nieuw gerenderde hi-res sprites in ontwikkeling voor de nieuwe map-array
*bruggen over schuine sporen en sporen met seinen

Belangrijkste verbeteringen TTDpatch t.o.v. TTD for Windows:
*goede newgrf ondersteuning
*pbs (path-based signalling)
*elektrisch spoor
*kanalen
*realistische acceleratie
*mammoet treinen
*resolutie aanpassen
*realistische vliegtuigsnelheid
*vrij gevormde stations
*trams

Waar kan ik het downloaden en hoe installeer ik het?
Om te beginnen moet je hier Transport Tycoon DeLuxe for Windows downloaden en installeren. Deze versie werkt echter niet onder Windows XP. Hiervoor heb je dus TTDPatch (download hier) of OpenTTD (download hier) nodig.

Installeren van TTDPatch: Unzip de bestanden in je TTD map. Klik hier voor een FAQ over de installatie. Om het spel te spelen moet je ttdpacthW.exe starten. Om patches te wijzigen moet je ttdpatch.cfg openen in kladblok, je kunt dan wijzigen wat je wil.

Installeren van OpenTTD: Bij OpenTTD zit gewoon een installatie programma, dit wijst zichzelf. Ook het wijzigen van patches zit in de grafische interface van OpenTTD verwerkt, in het spel zelf.

Ik snap er helemaal niets van!
Oke, dan volgt hier een korte tutorial.

Het doel is geld te verdienen door goederen en passagiers te vervoeren. Passagiers en post willen van de ene naar de andere stad vervoerd worden, goederen van de ene industrie naar de andere. Om uit te vinden wat nou wat produceert en/of accepteert, klik je gewoon op een industrie. Een paar voorbeelden: kolenmijn =>energiecentrale, boerderij =>fabriek, ijzerertsmijn =>hoogoven, oliebron =>raffinaderij. Hiervoor kunnen bussen/vrachtwagens, treinen, boten en vliegtuigen gebruikt worden. Voor goederen worden over het algemeen treinen gebruikt, in de eerste plaats omdat daar de meeste keus in is, in de tweede plaats omdat dat de meeste winst oplevert, en in de derde plaats omdat een uitdaging is doordat er een complex netwerk van rails en seinen neergelegd moet worden. Treinen kunnen namelijk botsen!

De basis is voor alle voertuigen hetzelfde. Je hebt minimaal 2 stations/docks/vliegvelden/bushaltes (vanaf nu allemaal stations) nodig. Verder heb je natuurlijk een voertuig nodig, die bouw je in een depot. Je geeft een voertuig een order om naar het ene station te gaan, en een order om naar het andere station te gaan. Als de stations verbonden zijn met elkaar (door respectievelijk rails/water/lucht/weg) kan het voertuig zijn orders gaan uitvoeren. Dit houdt natuurlijk niet gelijk winst in! Hiervoor moeten goederen vervoerd worden. Je zet dus 1 station bij een kolenmijn, een andere bij een energiecentrale, je verbindt ze met elkaar en je laat er vervolgens een trein tussen rijden met orders om van het ene station naar het andere te rijden. Et voila, du profit!

Ik wil meer winst!
Dat kan! Laat meer treinen rijden tussen je stations. Hieronder volgen enkele plaatjes om te laten zien hoe dat kan zonder botsingen te krijgen. Om botsingen te voorkomen maak je seinen (signals).


Dit is de makkelijkste manier om een lijn te bouwen. Gewoon 1 spoortje, met 1 treintje en 2 stations. Alleen niet erg efficiënt bij hoge aantallen goederen of passagiers.


Je kunt ook 2 lijntjes naast elkaar leggen. Dit geeft al een dubbele capaciteit, maar je hebt ook de dubbele ruimte nodig. Als je veel ruimte hebt, en veel geld en tijd en zin om veel spoor aan te leggen, dan blijft dit een goede manier om opstoppingen te voorkomen bij gebruik van veel treinen. Als iedere trein zijn eigen spoor heeft, ontstaan er natuurlijk nooit opstoppingen. Door fanatieke spelers wordt dit wel als een lelijke oplossing beschouwd. Ook is dit niet realistisch, de NS heeft ook geen 30 rails tussen Amsterdam en Utrecht liggen.


Oke, wat zien we hier? Weer een dubbele lijn, maar nu met seinen en wissels. Er zijn verschillende soorten seinen in TTD. De belangrijkste zijn: one-way signals, two-way signals, pre-signals en exit-signals. Op de afbeelding kun je zien wat ze doen. One-way signals zorgen ervoor dat treinen op een bepaald stuk spoor maar 1 richting op kunnen rijden. Hierdoor kunnen er meerdere treinen achter elkaar rijden op 1 spoor tussen 2 stations. Op het ene spoor laat je ze de ene kant op rijden, op het andere spoor de andere kant op. De onderlinge afstand tussen de one-way signals bepaalt hoeveel treinen er tussen 2 stations kunnen rijden. Een mooie afstand is bijvoorbeeld om de 4 vakjes een sein. Maar wat is de spaghetti voor een station? Dit is er zo gemaakt dan aankomende treinen naar allebei de sporen kunnen rijden op het station, en tevens kan van ieder stationsspoor de trein naar het "afvoer"-spoor rijden.

Hoe werkt het dan met die pre- en exit-signals? Die gebruik je bij een station met meerdere sporen. Het laatste sein op het "aanvoer"-spoor maak je een one-way pre-signal. Dit sein heeft een horizontaal geel balkje. Vervolgens bouw je op ieder stationsspoor een two-way exit-signal. Deze hebben een verticaal wit balkje. Het werkt als volgt: als een trein een stationsspoor bezet, wordt het bijbehorende exit-signal rood. Als alle exit-signals rood zijn, wordt het bijbehorende pre-signal ook rood. Duidelijker uitgelegd: een trein rijdt niet verder de wissel op als alle stationssporen bezet zijn. Het nut hiervan is dat het wissel vrij blijft, zodat treinen nog uit het station kunnen rijden. Als je geen pre- en exit-signals zou gebruiken, zou de wachtende trein de wissels oprijden, waarna de treinen op het station niet weg zouden kunnen rijden. Gevolg: algehele opstopping a la NS. Dat kunnen wij natuurlijk beter


Hoe bouw je de verschillende seinen? Door 1 keer te klikken maak je een two-way. Nog 1 keer klikken op hetzelfde sein een one-way, en nog een keer klikken een one-way de andere kant op. Door ctrl-klikken op een bestaand sein (dus niet ctrl-klikken als er nog geen sein staat!) bouw je een pre-signal. Nog een keer ctrl-klikken: exit signal, en een derde keer ctrl-klikken: een combo-signal (pre- en exit-signal in 1, voor de gevorderden. Dit ga ik hier niet uitleggen).


Wat is het verschil tussen een one-way en een two-way op een splitsing? Bij een splitsing met one-way signals (onderste situatie) zal een trein de korste route kiezen. De route is in dit geval bezet, voor de trein maakt dit echter niet uit, hij zal net zo lang wachten tot de route vrij is. Bij een two-way signal splitsing zal de trein niet de kortste route pakken, maar de vrije. Zie de bovenste situatie. Dit is ook de reden waarom bij de ingang van een station altijd two-way signals moeten zijn. Op deze manier zal een trein altijd een leeg spoor kiezen, tenzij er geen meer zijn! Als een station one-way signals zou hebben, zou een spoor altijd bezet zijn, en er een file voor dat spoor staan, terwijl er bijvoorbeeld 3 lege sporen zijn! Hieronder zie je een plaatje waarin het verschil tussen pre-signals en gewone signals wordt weergegeven:


Voor een nog veel uitgebreidere sein-uitleg verwijs ik naar deze site.

Een station met veel treinen kan natuurlijk veel efficiënter dan bovenstaande voorbeeld met seinen. Dat kan met zogenaamde RoRo-stations. Dit staat voor Roll-on Roll-off.

Zoals je ziet komen treinen aan de ene kant het station binnen, en gaan er aan de andere kant weer uit. Dit heeft tot gevolg dat binnenkomende treinen de weggaande treinen niet in de weg zitten. Klik hier voor een groter plaatje.


Zo maak je een kruising van een lijn naar een andere lijn.

Hieruit kun je ook een soort van klaverblad afleiden:


Dit is wel ongeveer de basis van het spel, hier kun je een heel eind mee komen. Experimenteer vooral lekker zelf en lekker veel met verschillende stations, sporen en seinen, dit is juist de fun-factor! De kunst is volgens velen om zoveel mogelijk treinen te laten rijden in 1 netwerk zonder dat de boel vastloopt.

Zijn er nog leuke of interessante downloads beschikbaar?
Jazeker!
* Voor OpenTTD is een savegame beschikbaar waarin heel veel kruisingen (junctions) opgenomen zijn als voorbeeld.
* Hier is een scenario van Nederland te downloaden voor OpenTTD.
* Er zijn ook nightlies (soort van Beta-versie) te downloaden voor OpenTTD. Deze hebben vaak net iets meer "neat features" dan de officiële versie. Downloaden kan hier
* Tot slot zijn er ook nieuwe graphics en voertuigen te downloaden voor zowel TTDPatch als OpenTTD. Deze dingen heten newgrf's. Op deze site zijn er een hoop te vinden.

Handige links
OpenTTD
* Officiële website: http://www.openttd.org
* Laatste versie: http://www.openttd.org/downloads.php
* SourceForge pagina: http://sourceforge.net/projects/openttd/
* Nightlies: http://www.openttd.org/nightly.php
* Server browser: http://servers.openttd.org

TTDPatch
* Offciële website: http://www.ttdpatch.net
* Development versie (alpha's): http://www.ttdpatch.net/src/

Informatie
* Forums voor OpenTTD, TTDPatch, Locomotion en andere: http://www.tt-forums.net
* Stations, voertuiglijsten, tips en kruispunten: http://www.transporttycoon.net/

Vorige delen:
Transport Tycoon - Deel 12
Transport Tycoon deeltje 11
Transport Tycoon deel 10
Transport Tycoon Deel 9
Transport Tycoon Deel 8
Transport Tycoon Deel 7
Transport Tycoon Deel 6
Transport Tycoon Deel 5
Transport Tycoon Deel 4
Transport Tycoon Deel 3
Transport Tycoon Deel 2
Transport Tycoon

Deze OP is gemaakt door Merovingian, voor vragen, opmerkingen of tips voor wijzigingen/toevoegingen kunnen jullie bij hem terecht.
MaxMarkwoensdag 18 april 2007 @ 09:59
tvp
STINGwoensdag 18 april 2007 @ 10:01
Mooie OP en top spel
2 kleine muggenzifterijtje; Ik zou onder het kopje "Maar wil ik nu OpenTTD of TTDPatch?" het woordje 'verbeteringen' vervangen door 'verschillen', omdat er niet alleen maar verbeteringen vermeldt staan (bijv. *beperkte newgrf ondersteuning). Ook staat bij zowel OpenTTD en TTDPatch beide 'realistische acceleratie'
Bartwoensdag 18 april 2007 @ 10:01
quote:
Op woensdag 18 april 2007 09:59 schreef MaxMark het volgende:
tvp
Schaamteloos... Probeer het dan tenminste nog een beetje te verkappen met een loze opmerking
Bartwoensdag 18 april 2007 @ 10:02
quote:
Op woensdag 18 april 2007 10:01 schreef STING het volgende:
Mooie OP en top spel
1 klein muggenzifterijtje; Ik zou onder het kopje "Maar wil ik nu OpenTTD of TTDPatch? het woordje 'verbeteringen' vervangen door 'verschillen', omdat er niet alleen maar verbeteringen vermeldt staan (bijv. *beperkte newgrf ondersteuning)
Beperkte newgrf ondersteuning is volgens mij toch echt wel een verbetering t.o.v. de originele transport tycoon... Die had namelijk bijna geen mogelijkheid tot aanpassen van graphics.
WyriHaximuswoensdag 18 april 2007 @ 10:02
quote:
Op woensdag 18 april 2007 10:01 schreef Merovingian het volgende:

[..]

Schaamteloos... Probeer het dan tenminste nog een beetje te verkappen met een loze opmerking
Wat een tof spel ! (Zo beter? )
MaxMarkwoensdag 18 april 2007 @ 10:03
quote:
Op woensdag 18 april 2007 10:01 schreef Merovingian het volgende:

[..]

Schaamteloos... Probeer het dan tenminste nog een beetje te verkappen met een loze opmerking
Ik vind het altijd kansloos als mensen van die 'grappige' zinnen gaan plaatsen waar al dan niet het woordje "tvp" in zit. Plaats dan gewoon "tvp", zelfde resultaat. Dus bij deze
STINGwoensdag 18 april 2007 @ 10:04
quote:
Op woensdag 18 april 2007 10:02 schreef Merovingian het volgende:

[..]

Beperkte newgrf ondersteuning is volgens mij toch echt wel een verbetering t.o.v. de originele transport tycoon... Die had namelijk bijna geen mogelijkheid tot aanpassen van graphics.
Ja maar, ja maar.. zoals het er nu staat beschrijft het de verbeteringen in OpenTTD in relatie tot TTDPatch, niet de originele Transport Tycoon
Bartwoensdag 18 april 2007 @ 10:06
quote:
Op woensdag 18 april 2007 10:04 schreef STING het volgende:

[..]

Ja maar, ja maar.. zoals het er nu staat beschrijft het de verbeteringen in OpenTTD in relatie tot TTDPatch, niet de originele Transport Tycoon
Nietus:
quote:
Op woensdag 18 april 2007 09:56 schreef Merovingian het volgende:
Maar wil ik nu OpenTTD of TTDPatch?
Er zijn een aantal verschillen tussen OpenTTD en TTDPatch. Hieronder de belangrijkste vernieuwingen op een rij:

Belangrijkste verbeteringen OpenTTD t.o.v. TTD for Windows:
*beperkte newgrf ondersteuning
STINGwoensdag 18 april 2007 @ 10:11
quote:
Op woensdag 18 april 2007 10:06 schreef Merovingian het volgende:

[..]

Nietus:
[..]


I stand corrected
Conclusie: need coffee
_dirkjan_woensdag 18 april 2007 @ 10:37
tvp!
JohnnyKnoxvillewoensdag 18 april 2007 @ 10:52
Is de nieuwste releasecandidate wat?
Bartwoensdag 18 april 2007 @ 11:26
quote:
Op woensdag 18 april 2007 10:52 schreef JohnnyKnoxville het volgende:
Is de nieuwste releasecandidate wat?
Ik heb hem zelf nog niet geprobeerd, maar mijn dedicated server op rc2 crashte nog wel eens, dus ik hoop dat die bug nu verholpen is. Hier kun je zien wat er veranderd is.
Pileswoensdag 18 april 2007 @ 11:52
TVP
En_iekawoensdag 18 april 2007 @ 14:30
TVP
maartenawoensdag 18 april 2007 @ 15:56
quote:
Op woensdag 18 april 2007 11:26 schreef Merovingian het volgende:
Ik heb hem zelf nog niet geprobeerd, maar mijn dedicated server op rc2 crashte nog wel eens, dus ik hoop dat die bug nu verholpen is. Hier kun je zien wat er veranderd is.
Er zat inderdaad een segmentation fault bug in RC2 die nu verholpen is..... Op een of andere manier paste RC3 wel mijn moeilijkheidsgraad aan toen ik openttd.cfg kopieerde (diff_custom en diff_level settings in openttd.cfg) dus dat moest ik even aanpassen

Ik heb alletwee mijn servers ook weer herstart, RC3 draaide al sinds gisteren, maar kwam pas vanochtend achter de openttd.cfg aanpassing.
maartenawoensdag 18 april 2007 @ 15:57
quote:
Op woensdag 18 april 2007 14:30 schreef En_ieka het volgende:
TVP
Wat zijn mensen tegenwoordig toch inspiratieloos..... en de bookmarksfunctie snapt men ook al niet.
MaxMarkwoensdag 18 april 2007 @ 16:51
quote:
Op woensdag 18 april 2007 15:57 schreef maartena het volgende:

[..]

Wat zijn mensen tegenwoordig toch inspiratieloos..... en de bookmarksfunctie snapt men ook al niet.
Bookmarkfunctie
Bartzaterdag 21 april 2007 @ 00:36
En OpenTTD v0.5.1 is uit
Barts Server is alweer geupdate
maartenazaterdag 21 april 2007 @ 16:46
quote:
Op zaterdag 21 april 2007 00:36 schreef Merovingian het volgende:
En OpenTTD v0.5.1 is uit
Barts Server is alweer geupdate
dbg: [NET][UDP] Queried from 81.171.98.111
dbg: [NET][UDP] Queried from 87.178.238.186
dbg: [NET][UDP] Queried from 195.140.155.66
dbg: [NET][UDP] Queried from 195.140.155.66
dbg: [NET][UDP] Queried from 195.140.155.66
openttd: command.c:529: DoCommandP: Assertion `res == res2' failed.
Aborted

0.5.1 heeft volgens mij nog wel een paar bugs
Bartzaterdag 21 april 2007 @ 16:56
Ja, RC3 ook, en 0.5.1 is exact hetzelfde gebleven... Ik had met RC3 ook al een of twee crashes. Ik hoop dat 0.5.2 snel uitkomt. Als ik trouwens de roadmap 0.6 bekijk, hoop ik dat we binnenkort kunnen gaan genieten van 0.6.0
armmoetzaaierdonderdag 26 april 2007 @ 21:37
tvm
Bartdonderdag 26 april 2007 @ 21:43
quote:
Op donderdag 26 april 2007 21:37 schreef armmoetzaaier het volgende:
tvm
TerugVindMachinist
maartenadonderdag 26 april 2007 @ 21:45
Ik heb maar een 3e server gelanceerd.

Deze start in 2025 en loopt tot 2150, ofwel..... MAGLEV WORLD!!

Ik heb nu 3 servers:

Maarten 1: 1960-2010, 1024x512, NoAir, NoBreakdowns, 150k (300k EUR) lening.
Maarten 2: 1980-2050, 1024x512, NoAir, NoBreakdowns, 300k (600k EUR) lening.
Maarten 3: 2025-2150, 1024x512, NoAir, NoBreakdowns, 400k (800k EUR) lening.

We zien wel hoe het loopt, maar 2 servers kon mijn bak nog met groot gemak aan, 3 ook zeker wel denk ik.
Bartdonderdag 26 april 2007 @ 22:03
Volgens mij wordt het multiplayer topic ook niet echt meer gebruikt, mag wel een slotje op
maartenadonderdag 3 mei 2007 @ 03:53
Leeft OpenTTD nog een beetje op FOK!??
Bartdonderdag 3 mei 2007 @ 08:57
Volgens mij gaat het een beetje met vlagen...
Pilesdonderdag 3 mei 2007 @ 11:47
Ik heb er bijna geen tijd meer voor
MaxMarkdonderdag 3 mei 2007 @ 11:58
Ik moet het altijd een paar maandjes laten liggen, dan krijg ik vanzelf weer zin
Bartdonderdag 3 mei 2007 @ 13:06
quote:
Op donderdag 3 mei 2007 11:58 schreef MaxMark het volgende:
Ik moet het altijd een paar maandjes laten liggen, dan krijg ik vanzelf weer zin
Mwa, bij mij is het meestal als ik geen leuke spellen meer heb... Maar nu ben ik met Titan Quest - Immortal Throne bezig, en ik heb net een Wii (Zelda ) dus daar gaat veel tijd in zitten
vanOekelendonderdag 3 mei 2007 @ 22:39
quote:
Op donderdag 3 mei 2007 11:58 schreef MaxMark het volgende:
Ik moet het altijd een paar maandjes laten liggen, dan krijg ik vanzelf weer zin
Hier hetzelfde, alleen als ik op de openttd fora naar de nieuwe rivieren- en zee-hoogte patch kijk krijg ik toch weer best wel zin.
Credencevrijdag 4 mei 2007 @ 10:49
TVP

Ik speel ook maar een beetje met vlagen. Ben nu samen met m'n neef bezig om op een tropical map een gigantisch netwerk te maken, met de focus 100% op efficiëntie (itt realisme). We hebben dus 3*3 mainlines (levert gigantische kruisingen op), veel load balancing, geen 2*45 gradenbochten etc.
Bartvrijdag 4 mei 2007 @ 12:41
quote:
Op vrijdag 4 mei 2007 10:49 schreef Credence het volgende:
TVP

Ik speel ook maar een beetje met vlagen. Ben nu samen met m'n neef bezig om op een tropical map een gigantisch netwerk te maken, met de focus 100% op efficiëntie (itt realisme). We hebben dus 3*3 mainlines (levert gigantische kruisingen op), veel load balancing, geen 2*45 gradenbochten etc.
2x45 gradenbochten zijn ook niet realistisch hoor
Maar upload die savegame eens... Of plaats een paar screens
Credencevrijdag 4 mei 2007 @ 13:13
quote:
Op vrijdag 4 mei 2007 12:41 schreef Merovingian het volgende:

[..]

2x45 gradenbochten zijn ook niet realistisch hoor
Maar upload die savegame eens... Of plaats een paar screens
Maar we hebben er dus voor gekozen vanwege de efficiëntie, niet het realisme

We hebben nog niet zo'n heel groot netwerk op dit moment, hoewel we al wel laat in de game zitten (moesten eerst uitzoeken hoe we het beste kruisingen en load balancing konden doen), dus heel veel speciaals valt er nog niet te zien. Een stukje van de afslag naar de coal dropoff:

Misschien dat ik later, als de game wat interessanter is, nog wat meer plaats.

En nog even een screenshot van een grappig (en traag) stationdesign uit een oudere game:
DarkShinevrijdag 4 mei 2007 @ 13:42
Die laatste screenshot
dekkeredvrijdag 4 mei 2007 @ 14:54
even een tvptje (ben zelf ook weer net begonnen)
dekkeredvrijdag 4 mei 2007 @ 14:55
quote:
Op vrijdag 4 mei 2007 13:13 schreef Credence het volgende:
[..]
foto's werken niet :S

[ Bericht 24% gewijzigd door dekkered op 04-05-2007 15:10:07 ]
DarkShinevrijdag 4 mei 2007 @ 15:12
quote:
Op vrijdag 4 mei 2007 14:55 schreef dekkered het volgende:

[..]

foto's werken niet :S
Hier wel.
dekkeredvrijdag 4 mei 2007 @ 15:14
quote:
Op vrijdag 4 mei 2007 15:12 schreef DarkShine het volgende:

[..]

Hier wel.
het ligt bij mij het duurft even voordat ik het plaatje heb
maartenavrijdag 4 mei 2007 @ 15:58
quote:
Op vrijdag 4 mei 2007 15:12 schreef DarkShine het volgende:
Hier wel.
xs.to is in ieder geval vreselijk traag.....
Credencevrijdag 4 mei 2007 @ 16:20
quote:
Op vrijdag 4 mei 2007 15:58 schreef maartena het volgende:

[..]

xs.to is in ieder geval vreselijk traag.....
Dat zeker inderdaad, hoewel hij vanmiddag een stuk sneller was. Wat is wél een goede host voor zoiets? Vind 't bij xs.to wel handig dat je geen registratie hebt enzo.
Bartvrijdag 4 mei 2007 @ 16:55
quote:
Op vrijdag 4 mei 2007 16:20 schreef Credence het volgende:

[..]

Dat zeker inderdaad, hoewel hij vanmiddag een stuk sneller was. Wat is wél een goede host voor zoiets? Vind 't bij xs.to wel handig dat je geen registratie hebt enzo.
Als je ze naar me mailt, dan wil ik ze voor deze ene keer wel op mijn site hosten... bart at vlingen.nl
maartenavrijdag 4 mei 2007 @ 17:29
Tja, ik heb al jaren een eigen domain (tegenwoordig met 20 gb ruimte en 200 Gb verkeer, en ik betaal nog steeds onder de $9 per maand) dus ik kijk niet zo naar die plaatjes hosting sites.... ik pleur het met FTP op mijn domain en voila

Ik ga denk ik van het weekend weer eens een singleplayer doen, ik speel eigenlijk alleen nog maar multiplayer op 1 van mijn 3 servers. En dan bouw ik eens een superstation, ik heb een aantal vrij efficiënte designs
Bartvrijdag 4 mei 2007 @ 17:44
quote:
Op vrijdag 4 mei 2007 17:29 schreef maartena het volgende:
Tja, ik heb al jaren een eigen domain (tegenwoordig met 20 gb ruimte en 200 Gb verkeer, en ik betaal nog steeds onder de $9 per maand) dus ik kijk niet zo naar die plaatjes hosting sites.... ik pleur het met FTP op mijn domain en voila

Ik ga denk ik van het weekend weer eens een singleplayer doen, ik speel eigenlijk alleen nog maar multiplayer op 1 van mijn 3 servers. En dan bouw ik eens een superstation, ik heb een aantal vrij efficiënte designs
Tja, ik heb 200GB ruimte en onbeperkt verkeer. Ik betaal alleen de stroomkosten (en als er iets stuk gaat van mijn server uiteraard). Nadeel is dat ik slechts 1Mbit upload heb
maartenavrijdag 4 mei 2007 @ 20:07
Heh.... Jah, zo'n Linuxbakkie heb ik hier ook staan idd.... Daar draaien o.a. die 3 OpenTTD servers op, en zit zo'n 300 Gb aan harde schijven in. En inderdaad, meer dan 110 Kbyte/s haal ik niet aan de uploadkant, die staat op 1 Mbit/s of zoiets

Ik merk wel dat Linux OpenTTD servers op een een of andere manier veel minder lag hebben.... onder Windows had ik daar nog wel eens problemen mee, maar de laatste maanden totaal niet meer.
existenzvrijdag 4 mei 2007 @ 23:24
tvp
depaxvrijdag 4 mei 2007 @ 23:45
ik vond dit wel leuk heeft iemand dit werkend gekregen onder vista?
laat maar tis me gelukt
dplay.dll erbij gezet en register item aanpassing gedaan.

[ Bericht 40% gewijzigd door depax op 04-05-2007 23:51:01 ]
existenzzaterdag 5 mei 2007 @ 00:35
quote:
Op vrijdag 4 mei 2007 23:45 schreef depax het volgende:
ik vond dit wel leuk heeft iemand dit werkend gekregen onder vista?
laat maar tis me gelukt
dplay.dll erbij gezet en register item aanpassing gedaan.
Openttd draait prima onder vista
Bartdinsdag 8 mei 2007 @ 15:09
Ik draai nog geen vista, er zijn toch nog geen DX10 games uit

En gaat dit topic nou ook naar het PC subsubsubsubsubsubforum (ofzo)?
MaxMarkdinsdag 8 mei 2007 @ 15:42
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 15:09 schreef Merovingian het volgende:
Ik draai nog geen vista, er zijn toch nog geen DX10 games uit

En gaat dit topic nou ook naar het PC subsubsubsubsubsubforum (ofzo)?
Neem aan van wel, maar ze blijven ook wel gewoon in het Games & Consoles lijstje staan zoals nu, als het goed is
vanOekelendinsdag 8 mei 2007 @ 16:30
Er zijn ook (onofficieele) psp en xbox versies van OpenTTD dus lijkt me dat het niet in het pc subforum hoort.
MaxMarkdinsdag 8 mei 2007 @ 17:19
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 16:30 schreef vanOekelen het volgende:
Er zijn ook (onofficieele) psp en xbox versies van OpenTTD dus lijkt me dat het niet in het pc subforum hoort.
Daar heb ik nog nooit van gehoord
Annedinsdag 8 mei 2007 @ 17:22
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 16:30 schreef vanOekelen het volgende:
Er zijn ook (onofficieele) psp en xbox versies van OpenTTD dus lijkt me dat het niet in het pc subforum hoort.
En dat is dan illegaal en mag niet over gepraat worden. Dus Hopla. In het PC subsubforum.
maartenadinsdag 8 mei 2007 @ 17:48
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 17:22 schreef ijsmeis het volgende:
En dat is dan illegaal en mag niet over gepraat worden. Dus Hopla. In het PC subsubforum.
Er is niets illegaals aan OpenTTD, Het is volledig Open Source. Zolang je maar een oude, stoffige orginele versie van de DOS versie hebt voor een paar grafische bestanden, kan OpenTTD onder andere gespeeld worden op de PC (Windows, Linux, BSD), de Mac, (MacOS), de Amiga/PowerPC (MorphOS), en o.a. dus ook op de XBOX en de PSP.

Het "onofficiele" eraan is dat de laatste twee versies niet door het OpenTTD team zelf zijn ontworpen, maar dat de Open Source code door anderen geadapteerd is om op deze systemen te draaien. Illegaal is het zeker niet.

Je hoeft niet meteen het woord "onofficieel" met "illegaal" to asocieren natuurlijk..... Zeg dan gewoon dat je niet precies weet wat OpenTTD is
MaxMarkdinsdag 8 mei 2007 @ 18:41
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 17:48 schreef maartena het volgende:

[..]


Je hoeft niet meteen het woord "onofficieel" met "illegaal" to asocieren natuurlijk..... Zeg dan gewoon dat je niet precies weet wat OpenTTD is
Hopla. In het PC subsubforum
depaxdinsdag 8 mei 2007 @ 18:49
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 17:48 schreef maartena het volgende:

[..]

Er is niets illegaals aan OpenTTD, Het is volledig Open Source. Zolang je maar een oude, stoffige orginele versie van de DOS versie hebt voor een paar grafische bestanden, kan OpenTTD onder andere gespeeld worden op de PC (Windows, Linux, BSD), de Mac, (MacOS), de Amiga/PowerPC (MorphOS), en o.a. dus ook op de XBOX en de PSP.

Het "onofficiele" eraan is dat de laatste twee versies niet door het OpenTTD team zelf zijn ontworpen, maar dat de Open Source code door anderen geadapteerd is om op deze systemen te draaien. Illegaal is het zeker niet.

Je hoeft niet meteen het woord "onofficieel" met "illegaal" to asocieren natuurlijk..... Zeg dan gewoon dat je niet precies weet wat OpenTTD is
auch
Bartdinsdag 8 mei 2007 @ 18:50
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 17:22 schreef ijsmeis het volgende:

[..]

En dat is dan illegaal en mag niet over gepraat worden.
Iets met klepel en klok

Ooit gehoord van open-source?
woutifierdinsdag 8 mei 2007 @ 19:07
Hmm, ik heb een trein van een stel oliepompen naar een raffinaderij maar die betaalt helemaal niks
voor die olie?
maartenadinsdag 8 mei 2007 @ 19:25
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 19:07 schreef woutifier het volgende:
Hmm, ik heb een trein van een stel oliepompen naar een raffinaderij maar die betaalt helemaal niks
voor die olie?
Staat je station wel dicht genoeg bij de raffinaderij?
woutifierdinsdag 8 mei 2007 @ 19:44
hij staat er behoorlijk dicht op, er zit 1 vakje tussen. Hij ontlaad ook wel maar
ik krijg geen geld en de raffinaderij produceert zelf ook geen goods.
MaxMarkdinsdag 8 mei 2007 @ 19:48
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 19:44 schreef woutifier het volgende:
hij staat er behoorlijk dicht op, er zit 1 vakje tussen. Hij ontlaad ook wel maar
ik krijg geen geld en de raffinaderij produceert zelf ook geen goods.
Heb je de trein de opdracht "unload" gegeven op dat station? Anders moet je dat even uit zetten, dat kan wel eens helpen.
Bartdinsdag 8 mei 2007 @ 21:13
klik eens op je station en kijk of ie olie accepteert
Gewoonikdinsdag 8 mei 2007 @ 21:16
Ben sinds jaren ook weer eens begonnen. Echt een heerlijk spel is het ook.

Kan het niet laten om even een plaatje te posten van één station.
maartenadinsdag 8 mei 2007 @ 21:22
Ben gisteren weer bezig geweest met mijn servers, en gebruik nu Brianetta's AutoPilot 2.04 (zie OpenTTD forum) om de servers te lanceren. Ik moet het IRC gedeelte nog configureren, en heb intussen al een IRC daemon op mijn linuxbak geinstalleerd, maar het is de bedoeling dat ik dus op een eigen prive IRC kanaal de chats op al mijn servers kan volgen Tevens is er een !pageadmin optie toegevoegd waarbij ik een e-mail kan krijgen op een vooraf ingesteld e-mail account.

Ik heb nu 5 servers, en daar laat ik het ook bij verder. Er zijn er regelmatig 2 goed in gebruik (dwz 4+ spelers, vaak allebei helemaal vol) en anderen wat minder, maar aangezien de hardware het wel aankan en de procesjes toch met screen onzichtbaar naar de achtergrond geduwd worden heb ik er weinig last van.

Maarten 1: 1960-2010, 1024x1024, NoAir, NoBreakdowns, 150k (300k EUR) lening, Normaal klimaat.
Maarten 2: 1980-2050, 1024x1024, NoAir, NoBreakdowns, 300k (600k EUR) lening, Normaal klimaat.
Maarten 3: 2025-2100, 1024x1024, NoAir, NoBreakdowns, 400k (800k EUR) lening, Normaal klimaat.
Maarten 4: 1980-2050, 1024x1024, NoAir, NoBreakdowns, 300k (600k EUR) lening, Woestijn klimaat.
Maarten 5: 1980-2050, 1024x1024, NoAir, NoBreakdowns, 300k (600k EUR) lening, Toendra klimaat.

Van vliegtuigen hou ik niet, maar ik denk dat ik op 1 server toch vliegtuigen ga inschakelen, moet alleen nog beslissen welke. Ik denk mijn toekomst-server die in 2025 begint, dan heb je tenminste meteen fatsoenlijke kisten!
maartenadinsdag 8 mei 2007 @ 21:36
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 21:16 schreef Gewoonik het volgende:
Ben sinds jaren ook weer eens begonnen. Echt een heerlijk spel is het ook.

Kan het niet laten om even een plaatje te posten van één station.
[afbeelding]
Die Nederlandse vertaling ook..... "Tripoli Hoogte"
Gewoonikdinsdag 8 mei 2007 @ 21:40
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 21:36 schreef maartena het volgende:

[..]

Die Nederlandse vertaling ook..... "Tripoli Hoogte"
Zo zijn er nog wel meer te noemen.
maartenadinsdag 8 mei 2007 @ 21:46
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 21:40 schreef Gewoonik het volgende:
Zo zijn er nog wel meer te noemen.
Tja, ik doe al sinds Windows 95 eigenlijk niets meer in het Nederlands op mijn PC, dus ik vind het wel prima dat OpenTTD ook gewoon in het Engels is.
vanOekelendinsdag 8 mei 2007 @ 22:42
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 17:19 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Daar heb ik nog nooit van gehoord
Zie deze pagina's voor de psp versie en de xbox versie van OpenTTD. Overigens is de xbox versie niet op die pagina te downloaden, deze kan namelijk alleen gecompileerd worden door de officieele xbox sdk, die alleen door microsoft vrijgegeven zou kunnen worden.
Annedinsdag 8 mei 2007 @ 23:21
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 17:48 schreef maartena het volgende:

[..]

Er is niets illegaals aan OpenTTD, Het is volledig Open Source. Zolang je maar een oude, stoffige orginele versie van de DOS versie hebt voor een paar grafische bestanden, kan OpenTTD onder andere gespeeld worden op de PC (Windows, Linux, BSD), de Mac, (MacOS), de Amiga/PowerPC (MorphOS), en o.a. dus ook op de XBOX en de PSP.

Het "onofficiele" eraan is dat de laatste twee versies niet door het OpenTTD team zelf zijn ontworpen, maar dat de Open Source code door anderen geadapteerd is om op deze systemen te draaien. Illegaal is het zeker niet.

Je hoeft niet meteen het woord "onofficieel" met "illegaal" to asocieren natuurlijk..... Zeg dan gewoon dat je niet precies weet wat OpenTTD is
Mwech, ook goed. Thanks voor de uitleg. Maar ik zie hier wel alleen maar PC-gamers, toch? Dus dan past ie nog steeds mooi in het PC subsubforum .
MaxMarkdinsdag 8 mei 2007 @ 23:27
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 23:21 schreef ijsmeis het volgende:

[..]

Mwech, ook goed. Thanks voor de uitleg. Maar ik zie hier wel alleen maar PC-gamers, toch? Dus dan past ie nog steeds mooi in het PC subsubforum .
Dus hopla
Annedinsdag 8 mei 2007 @ 23:29
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 23:27 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Dus hopla
Dat Hopla is al gebeurd . Ga eens ontopic, hup hup hopla.
Bartwoensdag 9 mei 2007 @ 06:38
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 23:29 schreef ijsmeis het volgende:

[..]

Dat Hopla is al gebeurd . Ga eens ontopic, hup hup hopla.
We waren ontopic, totdat er zo'n blauwe langskwam

Gewoonikwoensdag 9 mei 2007 @ 08:15
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 21:46 schreef maartena het volgende:

[..]

Tja, ik doe al sinds Windows 95 eigenlijk niets meer in het Nederlands op mijn PC, dus ik vind het wel prima dat OpenTTD ook gewoon in het Engels is.
Ik ook maar mijn zusje wou het ook spelen. en aangezien ik geen zin had om alles uit te gaan leggen....
MaxMarkwoensdag 9 mei 2007 @ 12:45
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 22:42 schreef vanOekelen het volgende:

[..]

Zie deze pagina's voor de psp versie en de xbox versie van OpenTTD. Overigens is de xbox versie niet op die pagina te downloaden, deze kan namelijk alleen gecompileerd worden door de officieele xbox sdk, die alleen door microsoft vrijgegeven zou kunnen worden.
Hehe, ik zie op de PSP-pagina in het derde plaatje Maartens' server staan
maartenawoensdag 9 mei 2007 @ 16:01
quote:
Op woensdag 9 mei 2007 12:45 schreef MaxMark het volgende:
Hehe, ik zie op de PSP-pagina in het derde plaatje Maartens' server staan
woutifierwoensdag 9 mei 2007 @ 20:51
Hmm, Ik zie bij jullie allemaal ingewikkelde railsystemen. Ik leg gewoon een station aan bij vertrek punt en bij aankomst punt en trek daar een rail tussen?
Ik zie ook verder geen punten waarop zo'n enorm netwerk voordelen zou bieden. Maar
waarschijnlijk zie ik iets over het hoofd (ben ook nog maar net begonnen).
Pileswoensdag 9 mei 2007 @ 20:53
quote:
Op woensdag 9 mei 2007 20:51 schreef woutifier het volgende:
Hmm, Ik zie bij jullie allemaal ingewikkelde railsystemen. Ik leg gewoon een station aan bij vertrek punt en bij aankomst punt en trek daar een rail tussen?
Ik zie ook verder geen punten waarop zo'n enorm netwerk voordelen zou bieden. Maar
waarschijnlijk zie ik iets over het hoofd (ben ook nog maar net begonnen).
Een netwerk is makkelijker uit te breiden. Soms hoef je alleen een extra station te bouwen, en een klein stukje spoor en je trein kan gaan rijden

Maar het gaat vooral om realisme
MaxMarkwoensdag 9 mei 2007 @ 21:02
quote:
Op woensdag 9 mei 2007 20:51 schreef woutifier het volgende:
Hmm, Ik zie bij jullie allemaal ingewikkelde railsystemen. Ik leg gewoon een station aan bij vertrek punt en bij aankomst punt en trek daar een rail tussen?
Ik zie ook verder geen punten waarop zo'n enorm netwerk voordelen zou bieden. Maar
waarschijnlijk zie ik iets over het hoofd (ben ook nog maar net begonnen).
Als je gewoon van A naar B een lijntje trekt, dan werkt dat eigenlijk alleen maar als er maar 1 trein rijdt. Zodra het drukker wordt (meer te vervoeren) moet je de lijn gaan uitbreiden. Vooral als je je richt op passagiers is het dan handig om van de ene stad naar de andere stad te kunnen, via een netwerk van rails dus
maartenawoensdag 9 mei 2007 @ 22:02
quote:
Op woensdag 9 mei 2007 20:51 schreef woutifier het volgende:
Hmm, Ik zie bij jullie allemaal ingewikkelde railsystemen. Ik leg gewoon een station aan bij vertrek punt en bij aankomst punt en trek daar een rail tussen?
Ik zie ook verder geen punten waarop zo'n enorm netwerk voordelen zou bieden. Maar
waarschijnlijk zie ik iets over het hoofd (ben ook nog maar net begonnen).
Neem als voorbeeld het spoor tussen Amsterdam en Utrecht. Op drukke momenten kun je daar 8 treinen tegelijk vinden, 2 stoptreinen en 2 intercities naar het zuiden, en 2 stoptreinen en 2 intercities naar het noorden.

Volgens jouw methode zou je dan dus 8 sporen wijd moeten trekken, elk met 1 trein erop met 8 perronnen in Utrecht, en 8 perronnen in Amsterdam. In de praktijk liggen er natuurlijk maar 2 sporen (4 nu natuurlijk met al die goederen en internationale treinen, maar even als voorbeeld), en rijden er 4 treinen in 1 richting, en 4 treinen in de andere richting.

En kijk dan eens naar hoe een netwerk in elkaar zit, en je ziet dat er bij Amsterdam Amstel of Duivendrecht allerlei sporen bij komen, en bij Breukelen zit ook een afsplitsing riching Gouda, etc, etc.... Eigenlijk moet je gewoon eens kijken hoe een echt treinnetwerk in elkaar zit.
Bartdonderdag 10 mei 2007 @ 07:02
quote:
Op woensdag 9 mei 2007 20:51 schreef woutifier het volgende:
Hmm, Ik zie bij jullie allemaal ingewikkelde railsystemen. Ik leg gewoon een station aan bij vertrek punt en bij aankomst punt en trek daar een rail tussen?
Ik zie ook verder geen punten waarop zo'n enorm netwerk voordelen zou bieden. Maar
waarschijnlijk zie ik iets over het hoofd (ben ook nog maar net begonnen).
Laat ik het zo zeggen: of jij ziet iets over het hoofd, of alle grote spoorwegmaatschappijen ter wereld zien iets over het hoofd. Je mag 1x raden
Credencedonderdag 10 mei 2007 @ 08:50
quote:
Op donderdag 10 mei 2007 07:02 schreef Merovingian het volgende:

[..]

Laat ik het zo zeggen: of jij ziet iets over het hoofd, of alle grote spoorwegmaatschappijen ter wereld zien iets over het hoofd. Je mag 1x raden
Bartdonderdag 10 mei 2007 @ 09:33
quote:
Op donderdag 10 mei 2007 08:50 schreef Credence het volgende:

[..]

Ja kom op, als je lange lijnen hebt waar je soms wel 40 treinen op hebt rijden, wil je dan 40 sporen naast elkaar leggen?
Bartdonderdag 10 mei 2007 @ 09:36
quote:
Op dinsdag 8 mei 2007 21:16 schreef Gewoonik het volgende:
Ben sinds jaren ook weer eens begonnen. Echt een heerlijk spel is het ook.

Kan het niet laten om even een plaatje te posten van één station.
[afbeelding]
Al die scherpe bochten, die vertragen je treinen enorm! Ik zie zelfs een 90 graden bocht... Je kunt veel beter vloeiende bochten maken, dan houden je treinen hun snelheid.
Mr-Sandervrijdag 11 mei 2007 @ 16:52
Leuk spel. Maar waarmee laat je het spel 90 graden draaien?

Edit: En waar kan ik de Nederlandse taal vandaan halen?

Bedankt alvast
Pilesvrijdag 11 mei 2007 @ 16:53
quote:
Op vrijdag 11 mei 2007 16:52 schreef Mr-Sander het volgende:
Leuk spel. Maar waarmee laat je het spel 90 graden draaien?
Dat kan niet

Edit: http://openttd.org/downloads.php daar zit NL's gewoon in
MaxMarkvrijdag 11 mei 2007 @ 16:56
quote:
Op vrijdag 11 mei 2007 16:53 schreef Piles het volgende:

[..]

Dat kan niet
Monitor kantelen
armmoetzaaierzaterdag 12 mei 2007 @ 12:53
al heb je een olieplatform en je haalt het met een schip op zet het aan de kust af en je vervoert het verder met de trein naar weet ik veel waar. (een transfer dus)
dan staat er als je tanker geleegd wordt wel een bedrag.
maar krijg ik dat bedrag ook. of wordt het van me geld afgehaald.
vanOekelenzaterdag 12 mei 2007 @ 13:17
Nee, dat bedrag krijg je niet, je wordt pas betaald als de olie afgeleverd is aan het eindpunt.
(dat bedrag kan zelf negatief worden, maar niet op letten dus het is alleen soms een beetje irritant voor je rating omdat je schepen dus verlies kunnen maken terwijl de trein extra veel winst maakt...)
armmoetzaaierzaterdag 12 mei 2007 @ 13:28
maar dat bedrag wordt dus bij me olie gedaan die dan weer verder vervoert word.

ik wilde weten of ik er dan nog meer winst op maak of niet.
Credencezaterdag 12 mei 2007 @ 13:59
quote:
Op zaterdag 12 mei 2007 13:28 schreef armmoetzaaier het volgende:
maar dat bedrag wordt dus bij me olie gedaan die dan weer verder vervoert word.

ik wilde weten of ik er dan nog meer winst op maak of niet.
Nee. Een deel van de totale income (die je krijgt zodra het bij z'n eindbestemming is) gaat naar de tanker, dat is het gele bedrag dat je ziet. Dit zorgt ervoor dat die tankers geen negatieve yearly profit hebben.
armmoetzaaierzaterdag 12 mei 2007 @ 14:32
okee bedankt
Bartzondag 13 mei 2007 @ 14:21
Ik hoog altijd gewoon het land op rond een olieplatform, en dan bouw ik er een station naast
MrDicemaandag 14 mei 2007 @ 12:28
*kriebel*.... *kriebel*....

ja hoor, jullie raden het al... het kriebelt! Denk dat ik me na jaren van absentie hier ook maar weer eens op ga storten. Wist helemaal niet dat er nog altijd zo druk aan werd ontwikkeld door de open source community. Blijft een juweeltje dit spel.
Bartmaandag 14 mei 2007 @ 13:18
Yes! Weer een zieltje gewonnen
MrDicemaandag 14 mei 2007 @ 14:18
quote:
Op maandag 14 mei 2007 13:18 schreef Merovingian het volgende:
Yes! Weer een zieltje gewonnen
I'm brainwashed by the corrupted Fok! Tycoon underground
Bartmaandag 14 mei 2007 @ 14:22
Tycoon gangstas for life!
Pilesmaandag 14 mei 2007 @ 14:26
Ik heb het net sinds maanden weer gespeeld. Na 10 minuten crashte het spel
Ben ik het weer zat
Bartmaandag 14 mei 2007 @ 14:38
Gebruikte je een nightly?
Pilesmaandag 14 mei 2007 @ 14:40
0.5.1 RC1
Nu maar ff de nieuwste versie ophalen
Bartmaandag 14 mei 2007 @ 14:52
0.5.1 RC1 is ook maar 1 dag uitgeweest, die crashte standaard zodra er een nieuw model trein uitkwam, kon je dus nooit langer dan een kwartier mee spelen
Na 1 dag stond RC2 gelukkig alweer voor de deur
maartenamaandag 14 mei 2007 @ 15:52
quote:
Op maandag 14 mei 2007 12:28 schreef MrDice het volgende:
*kriebel*.... *kriebel*....

ja hoor, jullie raden het al... het kriebelt! Denk dat ik me na jaren van absentie hier ook maar weer eens op ga storten. Wist helemaal niet dat er nog altijd zo druk aan werd ontwikkeld door de open source community. Blijft een juweeltje dit spel.
(tuut-tuut-tuududutuut) Train #1 is getting VERY old and urgently needs replacing....

Welcome back.
MrDicemaandag 14 mei 2007 @ 16:01
quote:
Op maandag 14 mei 2007 15:52 schreef maartena het volgende:

[..]

(tuut-tuut-tuududutuut) Train #1 is getting VERY old and urgently needs replacing....

Welcome back.
argghhh dat is gemeen, zit nog op m'n werk ja .
Bartdinsdag 15 mei 2007 @ 07:38
En nog gespeeld 's avonds?
MrDicedinsdag 15 mei 2007 @ 09:44
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 07:38 schreef Merovingian het volgende:
En nog gespeeld 's avonds?


"vroeger"... had ik als jochie geen idee dat je met ctrl-click andere seinen kon neerzetten. Het is nu zoveel leuker . Nu kan ik mijn kolen-emperium in rap tempo gaan maximaliseren en steenrijk worden dankzij geweldige tips en voorbeelden in dit topic . Maar het is wel weer even wennen hoor... jeetje.
JohnnyKnoxvilledinsdag 15 mei 2007 @ 09:55
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 09:44 schreef MrDice het volgende:


"vroeger"... had ik als jochie geen idee dat je met ctrl-click andere seinen kon neerzetten. Het is nu zoveel leuker . Nu kan ik mijn kolen-emperium in rap tempo gaan maximaliseren en steenrijk worden dankzij geweldige tips en voorbeelden in dit topic . Maar het is wel weer even wennen hoor... jeetje.
Vroeger (in de originele TTD) kon je dan ook geen presignals gebruiken en zulks.
MrDicedinsdag 15 mei 2007 @ 09:58
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 09:55 schreef JohnnyKnoxville het volgende:

[..]

Vroeger (in de originele TTD) kon je dan ook geen presignals gebruiken en zulks.
dat verklaart een heleboel... dat zijn dan wel masterlijke aanpassingen zeg.
Bartdinsdag 15 mei 2007 @ 10:20
Jazeker, pre-signals, mammoth-trains, grotere stations en bigger-maps zijn toch wel de beste aanpassingen ooit
JohnnyKnoxvilledinsdag 15 mei 2007 @ 11:04
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 09:58 schreef MrDice het volgende:
dat verklaart een heleboel... dat zijn dan wel masterlijke aanpassingen zeg.
De uitdaging was vroeger dan misschien ook wel groter om een goeddraaiend netwerk te maken.
En je was 10 (spel)jaren bezig om een netwerk van gewone rails om te bouwen naar monorail. .
Bartdinsdag 15 mei 2007 @ 11:20
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 11:04 schreef JohnnyKnoxville het volgende:

[..]

De uitdaging was vroeger dan misschien ook wel groter om een goeddraaiend netwerk te maken.
En je was 10 (spel)jaren bezig om een netwerk van gewone rails om te bouwen naar monorail. .
Het was vroeger moeilijker om een goeddraaiend netwerk te maken. Echter nu kun je nog veel complexere netwerken bouwen. Je kunt het zo moeilijk maken als je wil. En ik ben blij dat ik niet meer zo lang bezig ben met ombouwen

Ik bouw overigens niet eens om naar monorail, ik wacht altijd tot maglev beschikbaar is. Ik ga niet 2x ombouwen
MaxMarkdinsdag 15 mei 2007 @ 11:34
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 11:20 schreef Merovingian het volgende:

[..]

Het was vroeger moeilijker om een goeddraaiend netwerk te maken. Echter nu kun je nog veel complexere netwerken bouwen. Je kunt het zo moeilijk maken als je wil. En ik ben blij dat ik niet meer zo lang bezig ben met ombouwen

Ik bouw overigens niet eens om naar monorail, ik wacht altijd tot maglev beschikbaar is. Ik ga niet 2x ombouwen
Heerlijk was dat vroeger altijd; je treinen het depot insturen, en al het spoor vernietigen, dan precies hetzelfde weer opbouwen met monorail/maglev
En niet te vergeten het één voor één verkopen van je wagons/treinen
Bartdinsdag 15 mei 2007 @ 11:53
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 11:34 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Heerlijk was dat vroeger altijd; je treinen het depot insturen, en al het spoor vernietigen, dan precies hetzelfde weer opbouwen met monorail/maglev
En niet te vergeten het één voor één verkopen van je wagons/treinen
Als ik er alleen al aan denk krijg ik RSI

Gelukkig kon je toen nog niet zoveel treinen bouwen en was de kaart kleiner, als ik mijn netwerken van nu af en toe zie
MrDicedinsdag 15 mei 2007 @ 12:00
oe oe oe

okay vraagje: Ik stuur mijn oude trein naar het depot omdat ik een nieuwe locomotief heb gekregen. Hoe kan ik nu de oude door de nieuwe vervangen zonder de route kwijt te raken? (dus waar te loaden/unloaden)

De ene keer dan blijft het bewaard en meestal is het foetsie.. dus ik doe vast af en toe iets goed, maar geen idee wat .

(ik voel me weer echt een noob hehe)
Bartdinsdag 15 mei 2007 @ 12:13
Eerst de oude verkopen en dan gelijk de nieuwe kopen, dan onthoudt ie het. Of je koopt een nieuwe, en als je dan de route aan het invoeren bent klik je niet op de stations waar ie heen moet maar op de oude trein, dan kopieert ie de orders. Of je doet autoreplace, dan vervangt ie alle oude treinen van 1 soort door nieuwe treinen.
MrDicedinsdag 15 mei 2007 @ 12:32
ik zie het al, even flink mee stoeien dus vanavond , dank
Bartdinsdag 15 mei 2007 @ 13:37
Kom je lekker online spelen
Ik weet nog wel een goeie server
MaxMarkdinsdag 15 mei 2007 @ 13:41
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 12:13 schreef Merovingian het volgende:
Eerst de oude verkopen en dan gelijk de nieuwe kopen, dan onthoudt ie het. Of je koopt een nieuwe, en als je dan de route aan het invoeren bent klik je niet op de stations waar ie heen moet maar op de oude trein, dan kopieert ie de orders. Of je doet autoreplace, dan vervangt ie alle oude treinen van 1 soort door nieuwe treinen.
Je preekt tegen het koor
Bartdinsdag 15 mei 2007 @ 13:46
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 13:41 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Je preekt tegen het koor
Ik zal nog eens iemand helpen

Bartdinsdag 15 mei 2007 @ 17:40
Check wat iemand op mijn server heeft gemaakt!
maartenadinsdag 15 mei 2007 @ 17:54
Die is wel cool

Maar ik kan echt niet wennen aan dat Nederlands..... "heeft zich bij het spel gevoegd" etc...
Bartdinsdag 15 mei 2007 @ 17:59
Tja ik ben niet anders gewend dan Nederlands, als Nederlander
maartenadinsdag 15 mei 2007 @ 18:18
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 17:59 schreef Merovingian het volgende:
Tja ik ben niet anders gewend dan Nederlands, als Nederlander
Transport Tycoon was vroeger nooit in het Nederlands.
Bartdinsdag 15 mei 2007 @ 18:20
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 18:18 schreef maartena het volgende:

[..]

Transport Tycoon was vroeger nooit in het Nederlands.
Nee maar ik wel
MaxMarkdinsdag 15 mei 2007 @ 18:31
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 18:18 schreef maartena het volgende:

[..]

Transport Tycoon was vroeger nooit in het Nederlands.
Je kon vroeger ook nooit op hellingen bouwen, of kanalen bouwen, of snel lijnen vervangen, of, of
armmoetzaaierdinsdag 15 mei 2007 @ 19:39
heb het heel vroeger ook gespeelt en kwam op het punt dat ik me spoor om moest zetten naar mononail. en toen was ik het zat. nu ben je zo klaar.
maartenadinsdag 15 mei 2007 @ 19:55
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 19:39 schreef armmoetzaaier het volgende:
heb het heel vroeger ook gespeelt en kwam op het punt dat ik me spoor om moest zetten naar mononail. en toen was ik het zat. nu ben je zo klaar.
"Send all trains to depot"
Wacht 2 minuten
Massa-conversie door conversie tool over het hele veld te trekken.
En dan ben je nog 5 a 10 minuten bezig met het vervangen van de treintjes.... vaak verkoop ik heel snel ALLE treinen (kan per depot), en dan bouw ik ze gewoon opnieuw. Meestal ben ik binnen 1 spel-jaar klaar (bij 100-150 treinen ofzo), en dan kan ik nog 20 speljaren van monorail genieten.
Pilesdinsdag 15 mei 2007 @ 20:00
Als je eerst alles verkoopt, dan weet ik echt de orders niet meer
Bartdinsdag 15 mei 2007 @ 21:56
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 20:00 schreef Piles het volgende:
Als je eerst alles verkoopt, dan weet ik echt de orders niet meer
Gewoon 1 voor 1 al je stations afgaan en kijken of er treinen stoppen. Zo nee => trein maken
maartenadinsdag 15 mei 2007 @ 22:33
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 20:00 schreef Piles het volgende:
Als je eerst alles verkoopt, dan weet ik echt de orders niet meer
Je gaat gewoon elk station af en kijkt wat voor treinen er nodig zijn
Bartwoensdag 16 mei 2007 @ 07:42
quote:
Op dinsdag 15 mei 2007 22:33 schreef maartena het volgende:

[..]

Je gaat gewoon elk station af en kijkt wat voor treinen er nodig zijn
Dat zei ik al
Ontopic: Wat een rust op dit forum zo om kwart voor acht 's ochtends
Augustus_Thijswoensdag 16 mei 2007 @ 10:21
Is er al nieuws van de nieuwe versie voor de PDA? er bestond er al eentje met 640*480 resolutie, maar die draait dus net niet op mijn TyTn..
Enals iets toch een geweldig spel is om onderweg te spelen, is dit het wel
Bartwoensdag 16 mei 2007 @ 12:38
Ik heb me niet verdiept in een PDA versie... Je kunt natuurlijk proberen om hem zelf te compilen
Bartdonderdag 17 mei 2007 @ 23:45
En 0.5.2 RC1 is uit... Aantal bugfixes, geen echte nieuwe features.
maartenavrijdag 18 mei 2007 @ 07:26
quote:
Op donderdag 17 mei 2007 23:45 schreef Merovingian het volgende:
En 0.5.2 RC1 is uit... Aantal bugfixes, geen echte nieuwe features.
Yep, had de source al gecompiled gisteravond, maar pas vanmorgen mijn servers ook voorzien van de nieuwe versie. Wel een paar belangrijke bugfixes
Bartvrijdag 18 mei 2007 @ 09:24
quote:
Op vrijdag 18 mei 2007 07:26 schreef maartena het volgende:

[..]

Yep, had de source al gecompiled gisteravond, maar pas vanmorgen mijn servers ook voorzien van de nieuwe versie. Wel een paar belangrijke bugfixes
Waarom zou je de source zelf compilen? Heb jij niet een van de standaard OS'en?
maartenavrijdag 18 mei 2007 @ 15:59
quote:
Op vrijdag 18 mei 2007 09:24 schreef Merovingian het volgende:
Waarom zou je de source zelf compilen? Heb jij niet een van de standaard OS'en?
Debian 4.0, alleen werkt de .deb soms helemaal niet. Bij 0.4.8. niet, bij 0.5.0 weer wel.... Compilen is verder ook supermakkelijk, source ergens uitpakken, ./configure, dan "make" en 1 minuutje wachten - en dan hoef ik alleen nog maar het resultaat naar de 5 server directories te kopieren. Eigenlijk net zo snel, zo niet sneller dan een .deb installeren.

Ik krijg trouwens met regelmaat complimenten over hoe stabiel mijn server is..... *trots is*. D'r zitten nu 10 man op mijn Desert server, en die is meestal vrij leeg.... hoe dat dan weer komt is ook een raadsel

Tis wel de enigste Desert server op 0.5.2-RC1 natuurlijk
Bartvrijdag 18 mei 2007 @ 21:36
Mwa ik draai gewoon nog XP-SP2... Draait ook prima Niet echt super stabiel, maar goed genoeg. Net zaten een ukrainer en een rus een beetje ruzie te maken Maar ze verneuken niet elkaars spel ofzo, dus ik liet ze lekker discussieren
maartenavrijdag 18 mei 2007 @ 21:39
Hmm, had net een assertion failiure op 1 van de servers....
Bartzondag 20 mei 2007 @ 19:56
Ik heb nu ook een tweede server draaien op 85.144.78.174:3980
Let op de 3980 ipv de standaardpoort 3979.

De mapgrootte is 2048x2048, begint in 2030 en loopt eeuwig door. Startgeld is 1.000.000 euro. Alleen treinen! Let op lange laadtijden!

[ Bericht 1% gewijzigd door Bart op 21-05-2007 06:24:19 ]
maartenazondag 20 mei 2007 @ 22:50
Ik zag em staan idd
Bartvrijdag 25 mei 2007 @ 10:18
Zijn we allemaal weer afgekickt ofzo? Rustig hier...
maartenavrijdag 25 mei 2007 @ 17:28
Druk sociaal leven momenteel.... had gisteren hooguit een half uur de tijd om te spelen.
_dirkjan_maandag 28 mei 2007 @ 18:43
Ik heb mn eigen server opgezet [EN/NL]DIRK'S SERVER
Bartmaandag 28 mei 2007 @ 20:00
Je zit met 5 spelers al vol, en je hebt 0.5.1 in plaats van 0.5.2 RC1....
_dirkjan_maandag 28 mei 2007 @ 21:48
quote:
Op maandag 28 mei 2007 20:00 schreef Merovingian het volgende:
Je zit met 5 spelers al vol, en je hebt 0.5.1 in plaats van 0.5.2 RC1....
Er zitten 8 man op mn server...

versie weet ik niet
Bartdinsdag 29 mei 2007 @ 07:09
Nou ja wat ik zei is wat ik constateerde... Players 5/8, companies 5/8 en dan zat ie vol. En je versienummer is 0.5.1.

En hij is nu helemaal niet online.

[ Bericht 16% gewijzigd door Bart op 29-05-2007 07:18:20 ]
maartenadinsdag 29 mei 2007 @ 17:28
Dirk's Server is inderdaad weer weg!
maartenawoensdag 30 mei 2007 @ 01:31
En Openttd 0.5.2 is officieel uit.... en binnen een uur nadat het uitkwam stonden Maarten's 5 servers "lonely at the top" als enige 0.5.2 servers. Het duurde slechts 10 minuten, toen kwamen er alweer 3 of 4 anderen bij

Mijn servertjes zijn dus geupgrade
Bartwoensdag 30 mei 2007 @ 06:17
Nou dan zal ik de mijne ook maar doen vanmiddag als ik thuiskom....
Pileswoensdag 30 mei 2007 @ 09:12
Zijn er nog ergens leuke landschappen te downloaden?
Ik raak die random-zooi een beetje zat
Bartwoensdag 30 mei 2007 @ 12:50
Er is volgens mij niet echt een site voor scenario's zoals grfcrawler dat is voor grf's... Best chance is tt-forums.net, en google uiteraard
xiotindonderdag 31 mei 2007 @ 13:48
zo,

na eindeloos lezen, en OTTD spelen heb ik me hier toch maar geregistreerd,
dan kan ik ook reageren....

speel BTW ook onder Xiotin op OTTD, tegenwoordig met [NL] er achter

-------------

hmm, vanaaf dan ook maar van 0.5.2 - RC naar 0.5.2 over...
dat verklaarde wel waarom ik zow weinig servers in kon

[ Bericht 26% gewijzigd door xiotin op 31-05-2007 13:51:05 (reacties op voorgaande berichten toegevoegd) ]
vanOekelendonderdag 31 mei 2007 @ 14:15
quote:
Op woensdag 30 mei 2007 09:12 schreef Piles het volgende:
Zijn er nog ergens leuke landschappen te downloaden?
Ik raak die random-zooi een beetje zat
Hier zijn een paar vrij mooie scenarios te vinden.
Pilesdonderdag 31 mei 2007 @ 14:22
quote:
Op donderdag 31 mei 2007 14:15 schreef vanOekelen het volgende:

[..]

Hier zijn een paar vrij mooie scenarios te vinden.
Super
maartenadonderdag 31 mei 2007 @ 17:31
quote:
Op donderdag 31 mei 2007 13:48 schreef xiotin het volgende:
zo,

na eindeloos lezen, en OTTD spelen heb ik me hier toch maar geregistreerd,
dan kan ik ook reageren....

speel BTW ook onder Xiotin op OTTD, tegenwoordig met [NL] er achter

-------------

hmm, vanaaf dan ook maar van 0.5.2 - RC naar 0.5.2 over...
dat verklaarde wel waarom ik zow weinig servers in kon
Welkom op FOK!

Dit is je allereerste post zie ik
xiotindonderdag 31 mei 2007 @ 22:22
bedankt, en dat klopt, heb me ook speciaal voor het TT topic geregistreerd misschien dat ik ooit nog op de rest van het forum te vinden ben, maar die tijd wil ik eigenlijk op OTTD besteden
Bartdonderdag 31 mei 2007 @ 22:27
quote:
Op donderdag 31 mei 2007 22:22 schreef xiotin het volgende:
bedankt, en dat klopt, heb me ook speciaal voor het TT topic geregistreerd misschien dat ik ooit nog op de rest van het forum te vinden ben, maar die tijd wil ik eigenlijk op OTTD besteden
Nooit gedacht dat dit topic een nieuwe user zou trekken...
Komt natuurlijk mede door de fantastische OP

armmoetzaaierdonderdag 31 mei 2007 @ 23:25
ik heb twee grote stations bij een fabriek staan. ene station is voor aanvoer andere voor af voer.
maar ik breng meer binnen dat er weg gaat. er staan zat treinen te wachten om het weg te brengen maar het gaat te langzaam is daar wat aan te doen.
gaat dat sneller met meer wagontjes. of moet je wat in de setting veranderen dat het was sneller gaat ??
of heb ik pech.
Bartvrijdag 1 juni 2007 @ 06:30
De oplossing is inderdaad langere treinen. Je zou eventueel verbeterd laad algoritme (of improved loading in de engelse versie) aan kunnen zetten (of juist uit, ik weet niet wat het snelste laadt).
Probably_on_pcpvrijdag 1 juni 2007 @ 08:19
hoe stuur je berichten in multiplayer?
Bartvrijdag 1 juni 2007 @ 08:45
Enter
Webgangsterdonderdag 14 juni 2007 @ 10:01
TVP
Bartdonderdag 14 juni 2007 @ 10:05
Je mag ook een nuttige toevoeging plaatsen
vanOekelendonderdag 14 juni 2007 @ 10:23
Wie heeft er allemaal al met de nieuwe trams gespeeld?
Ik heb er helaas nog niet al te veel tijd voor gehad maar ik vind het een super mooie toevoeging!

Om met trammetjes te kunnen spelen heb je een redelijk nieuwe nightly nodig en een apart bestandje met tram grf-jes, zie daarvoor hier en hier.
Bartdonderdag 14 juni 2007 @ 10:40
Persoonlijk vind ik de trams een beetje loze toevoeging. Je kan net zo goed bussen maken...
vanOekelendonderdag 14 juni 2007 @ 10:58
Klopt, maar het voordeel van trams is dat er meer mensen in kunnen (alhoewel dat natuurlijk sterk afhankelijk is van de gebruikte grf).
Bartdonderdag 14 juni 2007 @ 11:15
quote:
Op donderdag 14 juni 2007 10:58 schreef vanOekelen het volgende:
Klopt, maar het voordeel van trams is dat er meer mensen in kunnen (alhoewel dat natuurlijk sterk afhankelijk is van de gebruikte grf).
Treinen kunnen nog veel meer mensen in
zatoichidonderdag 14 juni 2007 @ 11:23
quote:
Op donderdag 14 juni 2007 10:23 schreef vanOekelen het volgende:
Wie heeft er allemaal al met de nieuwe trams gespeeld?
Ik heb er helaas nog niet al te veel tijd voor gehad maar ik vind het een super mooie toevoeging!
[afbeelding]
Om met trammetjes te kunnen spelen heb je een redelijk nieuwe nightly nodig en een apart bestandje met tram grf-jes, zie daarvoor hier en hier.
Voor zulke verbindingen wil ik ook wel eens gaan, en dan kjiken hoe groot ik die stad kan maken. Vaak wordt ik dan iets te enthousiast ni het bepalen welk huis plaats moet maken voor een weg
Bartdonderdag 14 juni 2007 @ 11:26
quote:
Op donderdag 14 juni 2007 11:23 schreef zatoichi het volgende:

[..]

Voor zulke verbindingen wil ik ook wel eens gaan, en dan kjiken hoe groot ik die stad kan maken. Vaak wordt ik dan iets te enthousiast ni het bepalen welk huis plaats moet maken voor een weg
Die dorpen moeten niet zeuren! Infra is nu eenmaal belangrijker dan woningen. In het echt ook. Alle snelwegen in Nederland 2x5baans, en alle spoorwegen 2x2 baans!!! Dan is er geen file meer te bekennen Maar dat kan natuurlijk niet, dan gaan er weer een paar boeren huilen dat ze 2 hectare minder landbouwgrond hebben. Die lui mogen blij zijn dat ze subsidie krijgen!

Zo ff afreageren
FitzChevalric_Zienermaandag 18 juni 2007 @ 19:50
Hoe heet die opvolger van Transport Tycoon en dan bedoel ik niet Locomotion maar een semi 3D spel waarin dezelfde basis als Transport Tycoon. De graphics leken een beetje op Railroad Tycoon.
maartenamaandag 18 juni 2007 @ 20:14
Ik krijg complimenten van Nederlanders dat mijn server *nooit* lagged..... en dan staan ze toch enigszins te kijken als ik ze vertel dat mijn server in California staat
MaxMarkmaandag 18 juni 2007 @ 20:26
quote:
Op maandag 18 juni 2007 20:14 schreef maartena het volgende:
Ik krijg complimenten van Nederlanders dat mijn server *nooit* lagged..... en dan staan ze toch enigszins te kijken als ik ze vertel dat mijn server in California staat
Handig, die ingebouwde webcam-functie
Credencemaandag 18 juni 2007 @ 20:55
quote:
Op maandag 18 juni 2007 19:50 schreef FitzChevalric_Ziener het volgende:
Hoe heet die opvolger van Transport Tycoon en dan bedoel ik niet Locomotion maar een semi 3D spel waarin dezelfde basis als Transport Tycoon. De graphics leken een beetje op Railroad Tycoon.
Locomotion is de enige 'echte' opvolger van Transport Tycoon, dus wat jij bedoelt is gewoon een spel wat er op lijkt. Geen idee overigens.
MaxMarkmaandag 18 juni 2007 @ 21:58
quote:
Op maandag 18 juni 2007 19:50 schreef FitzChevalric_Ziener het volgende:
Hoe heet die opvolger van Transport Tycoon en dan bedoel ik niet Locomotion maar een semi 3D spel waarin dezelfde basis als Transport Tycoon. De graphics leken een beetje op Railroad Tycoon.
Lijkt me dat je Transport Giant bedoeld, alhoewel dat absoluut geen opvolger van TT is.
existenzmaandag 18 juni 2007 @ 22:20
quote:
Op maandag 18 juni 2007 21:58 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Lijkt me dat je Transport Giant bedoeld, alhoewel dat absoluut geen opvolger van TT is.
Klote spel was dat
maartenawoensdag 27 juni 2007 @ 08:46
Voor hen die een Linux server hebben waar je ook apache en php op kunt draaien:

Dit is een van de leuke php scriptjes die ik op het openttd forum heb gevonden:

http://nl.mine.nu/openttd/

Mooi overzicht van meerdere servers met bedrijven, etc die er op aanwezig zijn
FitzChevalric_Zienerwoensdag 27 juni 2007 @ 11:32
Nee, het blijkt Trains & Truck Tycoon te zijn, ik had het al via een ander forum gehoord. Maar bedankt voor meedenken
armmoetzaaierwoensdag 27 juni 2007 @ 21:21
ik heb een betje een puzzel. ik ben weer eens met senario nederland bezig maar ik moet overal dubbel spoor neer leggen maar ik gebruik te veel ruimte voor me knooppunten.
dus nu de vraag kunnen jullie als jullie zin hebben mee puzzellen.

ik heb een t spitsing nodig waar van 3 kanten 4 sporen komen en allemaal aan elkaar verbonden zit
en een t spitsing waar je een horizontaal 4sporen baan heb waar een verticalen naar alleen naar links of naar rechts gaat.

en een kruispunt van 4 sporen alle kanten op en alle kanten op kunnen.

ik weet dat er voorbeelden staan maar die vind ik ook te groot.

hiero onder staat een voorbeeld van wat ik bedoel

http://server5.pictiger.c(...)games/t-spitsing.jpg

[ Bericht 16% gewijzigd door armmoetzaaier op 27-06-2007 21:38:03 ]
Bartwoensdag 27 juni 2007 @ 21:43
En wat wil je nou weten? Hoe de seinen moeten? Hoe het nog kleiner kan? Of het ook anders kan? De splitsing zelf is op zich wel aardig, alleen kunnen je treinen van linksboven nu niet naar linksonder...
armmoetzaaierwoensdag 27 juni 2007 @ 21:52
deze ik klein genoeg maar ik probeer er zelf ook een te maken die die van links onder naar links boven gaan maar dan wordt die van mij heel groot en dacht misschien hebben jullie een mooi kruispunt voor mij

en dan zoek ik er ook nog 1 waar van er van 4 kanten treinen komen .

ik wil graat een klein goed lopen kruispunt en mij vraag is hebben jullie miscien een leuk idee er voor
Bartwoensdag 27 juni 2007 @ 22:07
Dit is wat ik er zo snel even van kan maken:


Denk dat het niet echt heel veel compacter kan, hier zitten al een paar langzame bochten in...
armmoetzaaierwoensdag 27 juni 2007 @ 22:17
het ziet er wel leuk uit zo maar wil toch kijken of die langzame bochten er uit kan krijgen.
armmoetzaaierwoensdag 27 juni 2007 @ 22:41
ik heb dit kunen maken maar die wordt al wat groter. en je kan denk wel zien dat ik graag met tunnels werk

http://server4.pictiger.c(...)ng/t-splitsing-2.jpg
maartenadonderdag 28 juni 2007 @ 21:33
0.5.3-RC1 is uit!

Download!

Ik heb 2 van de 5 servers geupgrade, de andere 3 zitten nog te vol met spelers. Zie ook hier
Bartdonderdag 28 juni 2007 @ 22:00
Moet ik wel weer eerst mijn server aan de praat krijgen
maartenadonderdag 28 juni 2007 @ 22:01
quote:
Op donderdag 28 juni 2007 22:00 schreef Merovingian het volgende:
Moet ik wel weer eerst mijn server aan de praat krijgen


Wat is er?
Bartdonderdag 28 juni 2007 @ 22:09
Lekke condensators op MoBo... Vandaag nieuw mobo en nieuwe cpu gekocht, maar 1 van de 2 is waarschijnlijk DOA...
maartenadonderdag 28 juni 2007 @ 22:26
Gaat lekker dus....
armmoetzaaierdonderdag 28 juni 2007 @ 22:30
wat verbeterd er nou telkens bij die versies ik merk er niets van eignelijk.
wat is er veranderd bij die laatste bevoorbeeld
maartenadonderdag 28 juni 2007 @ 22:43
quote:
Op donderdag 28 juni 2007 22:30 schreef armmoetzaaier het volgende:
wat verbeterd er nou telkens bij die versies ik merk er niets van eignelijk.
wat is er veranderd bij die laatste bevoorbeeld
Voornamelijk bugfixes. Nieuwe elementen worden alleen bij de "hele" versienummers toegevoegd, dus 0.4, 0.5, 0.6, etc. De sub-versies die daarop volgen zijn bugfixes. In 0.5.1 en 0.5.2 zijn dus geen nieuwe dingen bijgekomen, alleen een aantal bugs gefixed. En zo ook in 0.5.3
Probably_on_pcpvrijdag 29 juni 2007 @ 14:01
Kun je nou al je voertuigen in 1 keer vervangen? Heb nu zo'n grote vloot van vliegtuigen, treinen, etc. dat ik veel tijd moet besteden aan t vervangen wanneer t spul te oud is. Is hier een snellere manier voor?
vanOekelenvrijdag 29 juni 2007 @ 14:12
quote:
Op donderdag 28 juni 2007 21:33 schreef maartena het volgende:
0.5.3-RC1 is uit!

Download!

Ik heb 2 van de 5 servers geupgrade, de andere 3 zitten nog te vol met spelers. Zie ook hier
Updaten is in dit geval nog even niet verstandig, er zit een behoorlijk irritante bug in 0.5.3-rc1, treinen die op een brug rijden kunnen botsen met treinen daaronder...
Even wachten dus op 0.5.3-rc2.

Maar ik zag op tt-forums al dat je het al terug was aan het zetten.

[ Bericht 5% gewijzigd door vanOekelen op 29-06-2007 14:17:49 ]
vanOekelenvrijdag 29 juni 2007 @ 14:15
quote:
Op vrijdag 29 juni 2007 14:01 schreef Probably_on_pcp het volgende:
Kun je nou al je voertuigen in 1 keer vervangen? Heb nu zo'n grote vloot van vliegtuigen, treinen, etc. dat ik veel tijd moet besteden aan t vervangen wanneer t spul te oud is. Is hier een snellere manier voor?
Dat kan via het overzichtje met al je treinen/wegvoertuigen/vliegtuigen en dan bij manage list-> replace vehicles.
maartenavrijdag 29 juni 2007 @ 16:12
quote:
Op vrijdag 29 juni 2007 14:12 schreef vanOekelen het volgende:

[..]

Updaten is in dit geval nog even niet verstandig, er zit een behoorlijk irritante bug in 0.5.3-rc1, treinen die op een brug rijden kunnen botsen met treinen daaronder...
Even wachten dus op 0.5.3-rc2.

Maar ik zag op tt-forums al dat je het al terug was aan het zetten.
Yep

Blijf nog even van 0.5.3 af tot RC2 er is
Probably_on_pcpzaterdag 30 juni 2007 @ 09:38
quote:
Op vrijdag 29 juni 2007 14:15 schreef vanOekelen het volgende:

[..]

Dat kan via het overzichtje met al je treinen/wegvoertuigen/vliegtuigen en dan bij manage list-> replace vehicles.
Maar ik kan alleen maar het type vervangen door een ander type op die manier. Hoe kan ik alles vervangen met hetzelfde type?
Bartzaterdag 30 juni 2007 @ 09:42
Door elk type dat je hebt te vervangen door 1 type... Neem niet aan dat je 10+ types hebt dus zoveel werk is het niet. Meestal heb ik maar 2 of 3 types in gebruik, ik upgrade altijd vrij snel naar de nieuwste treinen.
Automatic_Rockzondag 1 juli 2007 @ 10:28
Leuk, een topic over TT
Dat heb ik zo vaak, zo lang gespeeld, en het blijft leuk
Bartzondag 1 juli 2007 @ 12:36
quote:
Op zondag 1 juli 2007 10:28 schreef Automatic_Rock het volgende:
Leuk, een topic over TT
Dat heb ik zo vaak, zo lang gespeeld, en het blijft leuk
En je komt er met deel 13 al achter dat er een TT topic is
Automatic_Rockzondag 1 juli 2007 @ 12:53
quote:
Op zondag 1 juli 2007 12:36 schreef Merovingian het volgende:

[..]

En je komt er met deel 13 al achter dat er een TT topic is
Ja
Ik kom nooit in GAM
Bartzondag 1 juli 2007 @ 19:22
quote:
Op zondag 1 juli 2007 12:53 schreef Automatic_Rock het volgende:

[..]

Ja
Ik kom nooit in GAM
Tja, nu moet je nog 12,5 delen TT-topic doorlezen... Had je het nu maar bijgehouden
armmoetzaaiermaandag 2 juli 2007 @ 21:25
is het mogenlijk dat openttd het niet doet op windows vista.
want krijg het niet echt voor elkaar.
Bartmaandag 2 juli 2007 @ 21:37
Dat ligt dan niet aan OpenTTD: http://wiki.openttd.org/index.php/System_Requirements
Gebruik je wel de laatste versie? (0.5.2)
maartenamaandag 2 juli 2007 @ 21:39
quote:
Op maandag 2 juli 2007 21:25 schreef armmoetzaaier het volgende:
is het mogenlijk dat openttd het niet doet op windows vista.
want krijg het niet echt voor elkaar.
Doet het prima

Als je wat last hebt van geluidsstoornissen, vergroot dan het geluidsbuffer van OpenTDD door het zo te starten:

"D:GamesOpenTTDopenttd.exe" -s win32:bufsize=2048

Maar dan aangepast aan jouw pad natuurlijk
armmoetzaaierdinsdag 3 juli 2007 @ 22:31
ik wou 0.5.3 er op zetten misschien is dat het maar dat lijkt me sterk. ik ga het nog wel een paar keer proberen.
ik krijg alleen op het end als ik alles geinstallerd heb een fout melding van sample, sample staat er niet tussen of is niet goed. dan heb ik hem er bij gezet dan werkt die nog niet.
en voor de rest moet die het dan doen want heb het de vorige keer ook zo gedaan dacht ik.
maartenadinsdag 3 juli 2007 @ 23:40
Gebruik 0.5.3-RC1 nog niet, hou het bij 0.5.2 totdat er een RC2 uit is. Er zitten een paar heel vervelende bugs in 0.5.3-RC1

En als het gaar om sample.cat: Dan heb je de orginele graphics niet geinstalleerd
Bartwoensdag 4 juli 2007 @ 05:20
quote:
Op dinsdag 3 juli 2007 22:31 schreef armmoetzaaier het volgende:
ik wou 0.5.3 er op zetten misschien is dat het maar dat lijkt me sterk. ik ga het nog wel een paar keer proberen.
ik krijg alleen op het end als ik alles geinstallerd heb een fout melding van sample, sample staat er niet tussen of is niet goed. dan heb ik hem er bij gezet dan werkt die nog niet.
en voor de rest moet die het dan doen want heb het de vorige keer ook zo gedaan dacht ik.
Die melding van sample.cat krijg je net zo goed onder XP hoor Dan heb je hem gewoon niet goed geinstalleerd
armmoetzaaierwoensdag 4 juli 2007 @ 17:22
hij werkt ik heb nu alleen versie 0.5.2 geinstallerd en nu werk die wel. hij ziet er wel lelijker uit met een TFT scherm
maartenawoensdag 4 juli 2007 @ 17:26
quote:
Op woensdag 4 juli 2007 17:22 schreef armmoetzaaier het volgende:
hij werkt ik heb nu alleen versie 0.5.2 geinstallerd en nu werk die wel. hij ziet er wel lelijker uit met een TFT scherm


Pas de resolutie van het spel aan de resolutie van je monitor.
Bartwoensdag 4 juli 2007 @ 19:46
quote:
Op woensdag 4 juli 2007 17:26 schreef maartena het volgende:

[..]



Pas de resolutie van het spel aan de resolutie van je monitor.
armmoetzaaierdonderdag 5 juli 2007 @ 16:36
ja had ik natuurlijk al geprobeer maar wordt er niet beter op.
Bartdonderdag 5 juli 2007 @ 17:52
Waarschijnlijk heb je de DOS-graphics gebruikt in plaats van de Windows graphics. Lees even de OP door anders hoe je het moet installeren.
maartenadonderdag 5 juli 2007 @ 18:40
Hmm, het is druk op mijn servers momenteel!
Bartdonderdag 5 juli 2007 @ 18:48
De nightlies hebben een nieuwe feature: Automatic signal completion, maar dan echt helemaal automatic! Ctrl-autocomplete en de seinen volgen het spoor, dus ook met bochten mee
MaxMarkdonderdag 5 juli 2007 @ 19:18
quote:
Op donderdag 5 juli 2007 18:48 schreef Merovingian het volgende:
De nightlies hebben een nieuwe feature: Automatic signal completion, maar dan echt helemaal automatic! Ctrl-autocomplete en de seinen volgen het spoor, dus ook met bochten mee
Dat zat toch ook al in een nightly van een tijdje geleden?
Bartdonderdag 5 juli 2007 @ 19:40
quote:
r10437 Feature: Automatic signal completion
Huidige nightly: r10438.

Denk het dus niet
MaxMarkdonderdag 5 juli 2007 @ 19:48
quote:
Op donderdag 5 juli 2007 19:40 schreef Merovingian het volgende:

[..]

Huidige nightly: r10438.

Denk het dus niet
Ik weet iig zeker dat ik al eens met zo'n completion-ding heb gespeeld. Weet alleen niet zeker of dat ook met bochten was.
existenzdonderdag 5 juli 2007 @ 19:50
quote:
Op donderdag 5 juli 2007 19:48 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Ik weet iig zeker dat ik al eens met zo'n completion-ding heb gespeeld. Weet alleen niet zeker of dat ook met bochten was.
Ja, maar die snapte de bochten niet helemaal.
vanOekelendonderdag 5 juli 2007 @ 20:47
Eindelijk, mijn favoriete feature uit de MiniIn in trunk !

Nu de copy-paste patch nog en ik ben helemaal blij (alleen die zal er helaas wel niet inkomen...)
quote:
Op donderdag 5 juli 2007 19:48 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Ik weet iig zeker dat ik al eens met zo'n completion-ding heb gespeeld. Weet alleen niet zeker of dat ook met bochten was.
Waarschijnlijk was dat dus in de MiniIn
Bartdonderdag 5 juli 2007 @ 21:44
quote:
Op donderdag 5 juli 2007 20:47 schreef vanOekelen het volgende:
Eindelijk, mijn favoriete feature uit de MiniIn in trunk !

Nu de copy-paste patch nog en ik ben helemaal blij (alleen die zal er helaas wel niet inkomen...)
[..]

Waarschijnlijk was dat dus in de MiniIn
Dit was mijn een-na-favoriete patch uit de mini... Mijn favo was PBS
Renedonderdag 5 juli 2007 @ 22:22
Lang geleden dit weer
MaxMarkdonderdag 5 juli 2007 @ 22:36
quote:
Op donderdag 5 juli 2007 22:22 schreef Renesite het volgende:
Lang geleden dit weer
Welkom
_dirkjan_zaterdag 7 juli 2007 @ 00:03
Miss dat iemand hier iets aan heeft...



Soms is er geen ruimte om een station aan twee kanten een uitgang te laten hebben... Ik paste dan altijd de variant aan de rechterkant toe, wat betekent dat er geen trein het ene perron in kan, als een trein het andere perron aan het inrijden is.

Bij de variant links ernaast kan dat wel

[ Bericht 1% gewijzigd door _dirkjan_ op 07-07-2007 00:20:47 ]
Bartzondag 8 juli 2007 @ 01:00
quote:
Op zaterdag 7 juli 2007 00:03 schreef _dirkjan_ het volgende:
Miss dat iemand hier iets aan heeft...

[afbeelding]

Soms is er geen ruimte om een station aan twee kanten een uitgang te laten hebben... Ik paste dan altijd de variant aan de rechterkant toe, wat betekent dat er geen trein het ene perron in kan, als een trein het andere perron aan het inrijden is.

Bij de variant links ernaast kan dat wel
Ziet er op zich goed uit, maar er kleven ook nog een paar nadelen aan: Die hele kruising neemt zo wel erg veel ruimte in beslag, en je krijgt een paar langzame bochten, terwijl met de oude manier de treinen @full speed door konden rijden...
Martijn_77zondag 8 juli 2007 @ 13:48
quote:
Op maandag 2 juli 2007 21:25 schreef armmoetzaaier het volgende:
is het mogenlijk dat openttd het niet doet op windows vista.
want krijg het niet echt voor elkaar.
Mm, dan zal ik hem dadelijk maar gelijk onder XP instaleren

[ Bericht 1% gewijzigd door Martijn_77 op 08-07-2007 14:06:28 ]
vanOekelenzondag 8 juli 2007 @ 13:59
quote:
Op zaterdag 7 juli 2007 00:03 schreef _dirkjan_ het volgende:
Miss dat iemand hier iets aan heeft...

[afbeelding]

Soms is er geen ruimte om een station aan twee kanten een uitgang te laten hebben... Ik paste dan altijd de variant aan de rechterkant toe, wat betekent dat er geen trein het ene perron in kan, als een trein het andere perron aan het inrijden is.

Bij de variant links ernaast kan dat wel
Hier staat ook nog een mooi stukje over het goed inrichten van terminus stations.
Een terminus station met 2 sporen:

En hier staat er een met 8 sporen.

Overigens werken beide alleen in (redelijk) nieuwe nightly's, je gebruikt namelijk de "alles onder ene brug door" feature. (zonder kan ook maar dan krijg je er een paar heel inefficiënte bochten bij.
vanOekelenzondag 8 juli 2007 @ 14:22
OpenTTD 0.5.3-RC2 is sinds vannacht uit
JohnnyKnoxvillezondag 8 juli 2007 @ 14:53
Oe, ik maak altijd die "basic" variant. Vind ik toch het meest de werkelijkheid benaderen.
MaxMarkzondag 8 juli 2007 @ 15:35
Ik zie echt niet in waarom dat nieuwe concept sneller zal zijn dan het oude. Als beide perronnen bezet zijn, moeten nieuwe treinen evenlang wachten. Als 1 perron bezet is duurt het ook even lang om er te komen én om weer weg te komen. Wat is nu het voordeel
vanOekelenzondag 8 juli 2007 @ 16:00
quote:
Op zondag 8 juli 2007 15:35 schreef MaxMark het volgende:
Ik zie echt niet in waarom dat nieuwe concept sneller zal zijn dan het oude. Als beide perronnen bezet zijn, moeten nieuwe treinen evenlang wachten. Als 1 perron bezet is duurt het ook even lang om er te komen én om weer weg te komen. Wat is nu het voordeel
Als niet alle perronnen bezet zijn kan er tegelijkertijd een trein wegrijden en een nieuwe het station binnen komen of beiden wegrijden als alles vol staat/beiden tegelijkertijd binnenkomen. (maar inderdaad het verschil zal niet zo heel erg groot zijn bij slechts twee sporen)
MaxMarkzondag 8 juli 2007 @ 16:17
quote:
Op zondag 8 juli 2007 16:00 schreef vanOekelen het volgende:

[..]

Als niet alle perronnen bezet zijn kan er tegelijkertijd een trein wegrijden en een nieuwe het station binnen komen of beiden wegrijden als alles vol staat/beiden tegelijkertijd binnenkomen. (maar inderdaad het verschil zal niet zo heel erg groot zijn bij slechts twee sporen)
De trein moet toch wachten bij dat gele presignal tot de andere trein de andere lampjes voorbij is. Volgens mij scheelt dit hooguit een half of 1 vakje. Bij meerder perrons ben ik wel benieuwd naar hoe het eruit zou kunnen zien, dan lijkt het mij inderdaad ook veel efficiënter.
vanOekelenzondag 8 juli 2007 @ 16:22
quote:
Op zondag 8 juli 2007 16:17 schreef MaxMark het volgende:

[..]
...Bij meerder perrons ben ik wel benieuwd naar hoe het eruit zou kunnen zien, dan lijkt het mij inderdaad ook veel efficiënter.
Zie het linkje onder het plaatje .
Of klik hier.

Het is een beetje groot, maar het lijkt mij vrij efficiënt, alhoewel ik er dan toch maar een roro station van zou maken incl. een busstationnetje ofzo voor voldoende dekking.
armmoetzaaierzondag 8 juli 2007 @ 16:51
maar op een statio laat toch telkens meer 1 trein zich helemaal vol tenzij je meerder producten er op het staan. maar lijkt mij een betje tijd vergooien.
en als twee treinen tegelijk weg rijdne komen ze alkaar toch wel weer tegen waar het spoor bij elkaar komt.
MaxMarkzondag 8 juli 2007 @ 17:50
quote:
Op zondag 8 juli 2007 16:22 schreef vanOekelen het volgende:

[..]

Zie het linkje onder het plaatje .
Of klik hier.
Ah, die link zag ik net over het hoofd, bedankt

Maar zoals armmoetzaaier ook zegt, treinen laden toch één voor één in dus het maakt in principe niet uit dat ze ook maar één voor één het station in en uit kunnen. Als er maar een trein naar binnen kan terwijl een ander aan het laden is..
Bartzondag 8 juli 2007 @ 19:00
quote:
Op zondag 8 juli 2007 17:50 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Ah, die link zag ik net over het hoofd, bedankt

Maar zoals armmoetzaaier ook zegt, treinen laden toch één voor één in dus het maakt in principe niet uit dat ze ook maar één voor één het station in en uit kunnen. Als er maar een trein naar binnen kan terwijl een ander aan het laden is..
Dat geldt inderdaad voor stations waar je maar 1 soort producerende industrie hebt staan. Bij stations met meerdere soorten of drop-off stations gaat het dus wel een hoop tijd kosten.
DarkShinedinsdag 10 juli 2007 @ 20:15
Ik ga hem ook maar weer installeren. Meteen ff voor de laatste nightly kijken!
MaxMarkdonderdag 12 juli 2007 @ 17:42
Het is al een oud topic en sommigen zullen het mischien al kennen, maar ik kwam dit net tegen:
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=27052

Hiermee kun je maps maken die je 'rechstreeks' uit Google Earth hebt geplukt 14.gif
Dus de omvang en hoogte kloppen dan precies met de realiteit.
Bravo_Johnnydonderdag 12 juli 2007 @ 18:12
Fuck... ik krijg er geen Patch in... en ik doe alles wat op de website staat.
Bartdonderdag 12 juli 2007 @ 19:43
quote:
Op donderdag 12 juli 2007 18:12 schreef Bravo_Johnny het volgende:
Fuck... ik krijg er geen Patch in... en ik doe alles wat op de website staat.
Wat bedoel je met "Patch" ? Wat wil je en wat doe je precies?
Bravo_Johnnydonderdag 12 juli 2007 @ 20:24
quote:
Op donderdag 12 juli 2007 19:43 schreef Merovingian het volgende:

[..]

Wat bedoel je met "Patch" ? Wat wil je en wat doe je precies?
Nou, ik heb een Patch gedownload voor een tram!!! Ik heb die file in de data map gezet, maar als ik TTD dan opstart zie ik geen verschil...
DarkShinevrijdag 13 juli 2007 @ 21:48
quote:
Op donderdag 12 juli 2007 17:42 schreef MaxMark het volgende:
Het is al een oud topic en sommigen zullen het mischien al kennen, maar ik kwam dit net tegen:
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=27052

Hiermee kun je maps maken die je 'rechstreeks' uit Google Earth hebt geplukt 14.gif
Dus de omvang en hoogte kloppen dan precies met de realiteit.
Ken het niet. Lijkt me wel ongelofelijk gaaf om zoiets in je eigen regio op te bouwen!
Mr.Jorn.zaterdag 14 juli 2007 @ 13:58
Ik heb een probleem! Ik heb Openttd geinstalleerd, maar hij doet het niet. Ik krijg de foutmelding: Sample.cat missing. Iemand enig idee?
Bartzaterdag 14 juli 2007 @ 15:41
Ja. Lees de OP door. Daar staat precies in wat je moet doen: eerst TTD for Windows installeren. Daar zitten namelijk wat bestanden in die nodig hebt voor OpenTTD, zoals sample.cat.

Af en toe vraag ik me af waar ik hem voor heb geschreven...
armmoetzaaierzaterdag 14 juli 2007 @ 16:09
al die moeite voor niets
armmoetzaaierzaterdag 14 juli 2007 @ 16:11
omdat het niet helemaal duidelijk is. want er zijn volgens mij 2 verschillende door elkaar in 1 stukje.

misschien kan je beter die twee apart zetten. en misscihen iets meer uitleg wat er geinstalleerd moet worden. zo als een patch die bij een spel gedownload wordt.
-Jewcookie-zaterdag 14 juli 2007 @ 16:25
Mijn mega transfer station. Alle goederen uit de regio gaan daar naartoe om vervolgens met lange treinen naar een ander transfer station aan de andere kant van de map te gaan om miljoenen per trein te verdienen.



Klik voor een groter plaatje. (8,5mb)
DarkShinezaterdag 14 juli 2007 @ 16:30
quote:
Op zaterdag 14 juli 2007 16:25 schreef -Jewcookie- het volgende:
Mijn mega transfer station. Alle goederen uit de regio gaan daar naartoe om vervolgens met lange treinen naar een ander transfer station aan de andere kant van de map te gaan om miljoenen per trein te verdienen.

[afbeelding,link]

Klik voor een groter plaatje. (8,5mb)
Ik zie mijn eigen stations terug
DarkShinezaterdag 14 juli 2007 @ 19:55
De tram optie is wel trouwens.
Martijn_77zaterdag 14 juli 2007 @ 23:22
quote:
Op zaterdag 14 juli 2007 16:25 schreef -Jewcookie- het volgende:
Mijn mega transfer station. Alle goederen uit de regio gaan daar naartoe om vervolgens met lange treinen naar een ander transfer station aan de andere kant van de map te gaan om miljoenen per trein te verdienen.

[[url=http://i12.tinypic.com/4kvuf0k.png]afbeelding][/url]

Klik voor een groter plaatje. (8,5mb)
Wel erg goed opgezet met die hoofdbaan een aftakkingen
Handschoenmaandag 23 juli 2007 @ 12:45
TVP, zie pas net dit topic en heb het ook weer gedownload
Credencemaandag 23 juli 2007 @ 13:11
Voor de geinteresseerden hier wat plaatjes van mijn vorige game:



Bartmaandag 23 juli 2007 @ 13:27
Spaghetti-Junction!!!
MaxMarkmaandag 23 juli 2007 @ 13:34
Bij die laatste kun je niet eens rechtsaf, van welke kant je ook komt

Edit: Oh toch wel, maar dan moet je eerst een rondje maken
Credencemaandag 23 juli 2007 @ 13:40
quote:
Op maandag 23 juli 2007 13:34 schreef MaxMark het volgende:
Bij die laatste kun je niet eens rechtsaf, van welke kant je ook komt

Edit: Oh toch wel, maar dan moet je eerst een rondje maken
Ja, alleen geldt dat wel alleen voor de binnenste banen
Die laatste was m'n eerste serieuze poging tot een rotonde, maar hij werkt lang niet zo goed als die bovenste kruising natuurlijk. In deze game hebben we ook maar één rotonde neergezet, en veel meer van die spaghettimonsters.

[ Bericht 5% gewijzigd door Credence op 23-07-2007 13:55:26 ]
Bartmaandag 23 juli 2007 @ 13:42
quote:
Op maandag 23 juli 2007 13:34 schreef MaxMark het volgende:
Bij die laatste kun je niet eens rechtsaf, van welke kant je ook komt

Edit: Oh toch wel, maar dan moet je eerst een rondje maken
inderdaad!
MaxMarkmaandag 23 juli 2007 @ 13:52
FOK!tv: Campzone met Tweakers, bier en vrouwen Kijk op 2:13 op het filmpje, verstandige meid 14.gif
vanOekelenmaandag 23 juli 2007 @ 14:26
quote:
Op maandag 23 juli 2007 13:40 schreef Credence het volgende:

[..]

Ja, alleen geldt dat wel alleen voor de binnenste banen
Die laatste was m'n eerste serieuze poging tot een rotonde, maar hij werkt lang niet zo goed als die bovenste kruising natuurlijk. In deze game hebben we ook maar één rotonde neergezet, en veel meer van die spaghettimonsters.
Zoveel spoor en zo weinig treinen...
Is het op de groei gebouwd of vond je het ontwerpen van een grote kruising gewoon leuk?
Bartmaandag 23 juli 2007 @ 14:30
quote:
Op maandag 23 juli 2007 14:26 schreef vanOekelen het volgende:

[..]

Zoveel spoor en zo weinig treinen...
Is het op de groei gebouwd of vond je het ontwerpen van een grote kruising gewoon leuk?
Waarschijnlijk is de shot buiten de spits genomen
Credencemaandag 23 juli 2007 @ 14:59
quote:
Op maandag 23 juli 2007 14:26 schreef vanOekelen het volgende:

[..]

Zoveel spoor en zo weinig treinen...
Is het op de groei gebouwd of vond je het ontwerpen van een grote kruising gewoon leuk?
Nou... Ten eerste is 't zo dat de drukte van de meeste stukken spoor redelijk variabel is, en je natuurlijk wilt dat treinen zo min mogelijk stil staan, daarom is alles tweebaans en zoveel mogelijk balanced. Ten tweede willen we dat men op een splitsing van elke kant naar elke andere kant kan reizen, ookal wordt die mogelijkheid (nog) niet gebruikt. Dit zorgt er natuurlijk voor dat je zorgeloos kan aansluiten zonder steeds je kruisingen te hoeven aanpassen, hoewel je soms ook spoor teveel legt. Ten derde willen we dat alle splitsingen en grote stations split before merge zijn, wat ook iets meer ruimte inneemt. Tot slot is het inderdaad wel zo dat het op de groei gebouwd is. Deze map heeft nog ongeveer een derde van de nodes vrij, schat ik, dus er kan nog redelijk wat traffic bij komen, hoewel sommige stukken nu al redelijk vol zitten.
maartenamaandag 23 juli 2007 @ 15:35
quote:
Waarom heeft dat hout treintje zoveel maglev loks? Je weet toch dat de maglev slecht 1 lok nodig heeft om 99 karretjes op full speed to trekken?
MaxMarkmaandag 23 juli 2007 @ 15:39
quote:
Op maandag 23 juli 2007 15:35 schreef maartena het volgende:

[..]

Waarom heeft dat hout treintje zoveel maglev loks? Je weet toch dat de maglev slecht 1 lok nodig heeft om 99 karretjes op full speed to trekken?
Spielerei, lijkt me.
Credencemaandag 23 juli 2007 @ 16:44
Gewoon geklooi inderdaad
renetje19woensdag 25 juli 2007 @ 12:05
tvt
sk888ervrijdag 27 juli 2007 @ 17:09
Mijn laptop waar een orginele save game op stond is weg voor reparatie. Heb nu hier een andere pc tot mn beschikking heb hier alles geinstalleerd klaar om openTTD te spelen. Nu had ik een save game die ik heel graag verder wil spelen maar als ik die in de save folder zet en hem probeer te laden krijg ik de volgende foutmelding:
Load game failed: infalte() failed

Iemand enig idee wat dit betekend (behalve dan dat ik nu mn save game niet kan spelen).
MaxMarkvrijdag 27 juli 2007 @ 17:13
quote:
Op vrijdag 27 juli 2007 17:09 schreef sk888er het volgende:
Mijn laptop waar een orginele save game op stond is weg voor reparatie. Heb nu hier een andere pc tot mn beschikking heb hier alles geinstalleerd klaar om openTTD te spelen. Nu had ik een save game die ik heel graag verder wil spelen maar als ik die in de save folder zet en hem probeer te laden krijg ik de volgende foutmelding:
Load game failed: infalte() failed

Iemand enig idee wat dit betekend (behalve dan dat ik nu mn save game niet kan spelen).
Waarschijnlijk versie-verschil. Je kunt wel oude savegames spelen in nieuwere versies, maar niet andersom.
vanOekelenvrijdag 27 juli 2007 @ 17:25
Tenzij je hem hebt gemaakt in een speciale gepatchte versie, dan kan het nog wel eens moeilijk worden om hem aan het werk te krijgen. Maar normaal zou in ieder geval alles laadbaar moeten zijn met de nieuwste nightly's.

[ Bericht 20% gewijzigd door vanOekelen op 27-07-2007 17:49:25 ]
vanOekelenzondag 29 juli 2007 @ 17:22
Nog even over die terminus stations, ik heb even een testje gemaakt met twee verschillende typen terminus lay-outs met 4 en met 6 sporen. Zoals je door het laden van deze savegame (gemaakt met de nieuwste nightly) ziet kan het bij een druk station behoorlijk veel schelen.

Het zou waarschijnlijk nog wel iets efficiënter kunnen door het op de manier op te bouwen die ik eerst beschreven had, het voordeel van deze configuratie is echter dat het niet zoveel ruimte in beslag neemt en simpel te bouwen en uit te breiden is.

Plaatje:


Overigens heb ik getest met realistische acceleratie, zonder geeft vergelijkbare resulaten maar door het omzetten van de instelling kan het problemen geven met het eerste treintje wat uit het onderste depot komt.

[ Bericht 20% gewijzigd door vanOekelen op 29-07-2007 17:31:11 ]
punkjunkmaandag 30 juli 2007 @ 15:40
Ik was ook helemaal verschlingerd aan dit spel. Op de laptop had ik tijdens een reis door Noorwegen (misschien wel 5 uur per dag in de auto) een gigantisch spoortnetwerkt aangelegd met 200 treinen dat alles vervoerde. Totdat... in 1x verdwenen om de zoveeltijd belangrijke industrieen, de fabrienen etc. etc. maakte in 1x geen goederen meer en ik was meer tijd kwijt met het herbouwen van de industireen als het uitbreiden van me spoor . Ik was die game trouwens begonnen op een sava van maartena omdat die lekker veel geld had, haha.

Any way, probleem bleef ik houden, ook bij nieuwe games en alles, stront irritant. Uit frustratie het hele spel weg gemikt. Maar ik wil toch wel weer beginnen! Tenzij die kut industrie weer weg gaat, dan heb ik het snel gezien.

Ik maakte trouwen alle grote kruispunten in de vorm van gigantische rotondes van 4-5 ringen, dat werkte super zolang het niet spits was, als er spits was stond de hele kruising vol Overigens speelde ik altijd met 2x1baans omdat als ik 2x2 baans deed de treinen altijd toch de kortse route namen en het dan toch 2x1 baans werd, hebben jullie dit ook?
MaxMarkmaandag 30 juli 2007 @ 16:01
quote:
Op maandag 30 juli 2007 15:40 schreef punkjunk het volgende:
Ik was ook helemaal verschlingerd aan dit spel. Op de laptop had ik tijdens een reis door Noorwegen (misschien wel 5 uur per dag in de auto) een gigantisch spoortnetwerkt aangelegd met 200 treinen dat alles vervoerde. Totdat... in 1x verdwenen om de zoveeltijd belangrijke industrieen, de fabrienen etc. etc. maakte in 1x geen goederen meer en ik was meer tijd kwijt met het herbouwen van de industireen als het uitbreiden van me spoor . Ik was die game trouwens begonnen op een sava van maartena omdat die lekker veel geld had, haha.

Any way, probleem bleef ik houden, ook bij nieuwe games en alles, stront irritant. Uit frustratie het hele spel weg gemikt. Maar ik wil toch wel weer beginnen! Tenzij die kut industrie weer weg gaat, dan heb ik het snel gezien.

Ik maakte trouwen alle grote kruispunten in de vorm van gigantische rotondes van 4-5 ringen, dat werkte super zolang het niet spits was, als er spits was stond de hele kruising vol Overigens speelde ik altijd met 2x1baans omdat als ik 2x2 baans deed de treinen altijd toch de kortse route namen en het dan toch 2x1 baans werd, hebben jullie dit ook?
Mbt het verdwijnen van die industrieën; had je misschien de magic bulldozer aan staan?
punkjunkmaandag 30 juli 2007 @ 16:05
quote:
Op maandag 30 juli 2007 16:01 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Mbt het verdwijnen van die industrieën; had je misschien de magic bulldozer aan staan?
Misschien, als je me uitlegd wat het is?

Men, me handen jeuken weer! Over 5 dagen ben ik weer terug van vakantie en kan ik weer beginnen!
MaxMarkmaandag 30 juli 2007 @ 16:18
quote:
Op maandag 30 juli 2007 16:05 schreef punkjunk het volgende:

[..]

Misschien, als je me uitlegd wat het is?

Men, me handen jeuken weer! Over 5 dagen ben ik weer terug van vakantie en kan ik weer beginnen!
Via het cheatmenu (ctrl+alt+c) heb je een optie "Magic bulldozer" genaamd. Als je deze inschakelt kun je werkelijk alles dat op de map staat verwijderen, ook industrieën. Het nadeel is alleen dat op het moment dat dit aanstaat, andere dingen die groeien (zoals steden) ook over bestaande dingen (zoals industrieën) kunnen bouwen.
punkjunkmaandag 30 juli 2007 @ 16:20
quote:
Op maandag 30 juli 2007 16:18 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Via het cheatmenu (ctrl+alt+c) heb je een optie "Magic bulldozer" genaamd. Als je deze inschakelt kun je werkelijk alles dat op de map staat verwijderen, ook industrieën. Het nadeel is alleen dat op het moment dat dit aanstaat, andere dingen die groeien (zoals steden) ook over bestaande dingen (zoals industrieën) kunnen bouwen.
Hmmm, nu je het zegt, ik had volgens mij wel een iets gebruikt om een zendmast oid weg te halen! Men, stom.

En hoe zit het met die 32bbp dingen? Ik zag op het forum dat dat inmiddels werkt? Gebruikt iemand het ook?
-Jewcookie-maandag 30 juli 2007 @ 16:29
Is er animo om vanavond met een aantal fokkers een potje te doen? Ik heb wel een servertje draaien.

Server --> [NL]FoK! Server

Pilesmaandag 30 juli 2007 @ 16:54
quote:
Op maandag 30 juli 2007 16:29 schreef -Jewcookie- het volgende:
Is er animo om vanavond met een aantal fokkers een potje te doen?
Misschien wel ja
-Jewcookie-maandag 30 juli 2007 @ 17:04
vanOekelen en ik zijn al bezig
Pilesmaandag 30 juli 2007 @ 17:08
Ik doe dan pas vanavond mee, vanaf 20.00 uur denk ik
maartenamaandag 30 juli 2007 @ 17:16
Ik heb sowieso 5 servers draaien waarop je terecht kunt
RPGdonderdag 2 augustus 2007 @ 13:36
Ik speel ook nog steeds openttd. Maar ik vind het echt verot als je van bijv. electrisch naar monorail gaat. Het spoort omzetten is al veel werk (vooral als je kruizingen hebt enzo) maar daarna de treinen vervangen is nog veel meer werk. Ik wil daar snellere manier voor

Maar voor de rest ben ik nog steeds gewoon verslaafd eraan
MaxMarkdonderdag 2 augustus 2007 @ 13:39
quote:
Op donderdag 2 augustus 2007 13:36 schreef RPG het volgende:
Ik speel ook nog steeds openttd. Maar ik vind het echt verot als je van bijv. electrisch naar monorail gaat. Het spoort omzetten is al veel werk (vooral als je kruizingen hebt enzo) maar daarna de treinen vervangen is nog veel meer werk. Ik wil daar snellere manier voor

Maar voor de rest ben ik nog steeds gewoon verslaafd eraan
In het constructiemenu zit een optie "convert tracks", daarmee kun je al het spoor ineens omzetten. Wel even al je treinen van tevoren in het depot sturen, die je later nog wel een voor een moet vervangen.
punkjunkdonderdag 2 augustus 2007 @ 13:41
Je hebt toch zo'n tekenentje van de rails waar je mee gaat werken (dus mono ipv normaal) met een pijltje er over heen? Daar me kun je een veld trekken waarbinnen alle rails vervangen wordt.
IK WIL OPENTTD SPELEN VEDOMME

nog 2 nachtjes slapen en dan kan het weer
bleibleidonderdag 2 augustus 2007 @ 13:41
Ik vind het verrot dat die NS graphics nog niet af zijn .
De screenshots zien er vet uit, maar ik wil der ook mee spelen!
Zou dat nog ooit afkomen? .
MaxMarkdonderdag 2 augustus 2007 @ 13:42
quote:
Op donderdag 2 augustus 2007 13:41 schreef bleiblei het volgende:
Ik vind het verrot dat die NS graphics nog niet af zijn .
De screenshots zien er vet uit, maar ik wil der ook mee spelen!
Zou dat nog ooit afkomen? .
Screenshots? Waar?
bleibleidonderdag 2 augustus 2007 @ 13:46
quote:
Op donderdag 2 augustus 2007 13:42 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Screenshots? Waar?
Die screenshots die er al jaren zijn volgens mij .


RPGdonderdag 2 augustus 2007 @ 13:50
quote:
Op donderdag 2 augustus 2007 13:39 schreef MaxMark het volgende:

[..]

In het constructiemenu zit een optie "convert tracks", daarmee kun je al het spoor ineens omzetten. Wel even al je treinen van tevoren in het depot sturen, die je later nog wel een voor een moet vervangen.
Ow? Damn ik doe het tot nu toe gewoon allemaal handmatig met dat tooltje gewoon de rails volgen om het om te zetten... Maar je kan het dus ook gewoon in 1x allemaal doen? damn dat zal me al enorm veel tijd schelen
vanOekelendonderdag 2 augustus 2007 @ 14:01
quote:
Op donderdag 2 augustus 2007 13:41 schreef bleiblei het volgende:
Ik vind het verrot dat die NS graphics nog niet af zijn .
De screenshots zien er vet uit, maar ik wil der ook mee spelen!
Zou dat nog ooit afkomen? .
Even wat linkjes:
Topic over de dutch trainset
De dutch trainset homepage (ligt op dit moment zo goed als plat, wordt als het goed is ergens in deze maand vernieuwd)

En als bonus:
Het dutch tramset topic
bleibleidonderdag 2 augustus 2007 @ 14:05
quote:
Ik ken ze alle 3 .
Maar wat ik zo zie is dat er wel elke keer nieuwe graphics (stations, bovenleiding, seinen) getekend worden, maar er geen trainset gereleased wordt .
vanOekelendonderdag 2 augustus 2007 @ 14:10
Inderdaad, beetje jammer dat er nog steeds helemaal niets is gereleased. Is er eigenlijk al iemand begonnen met coden van de graphics die al af zijn?
(heb even geen zin om dat hele topic door te lezen, hij is nogal groot...)
bleibleidonderdag 2 augustus 2007 @ 14:14
quote:
Op donderdag 2 augustus 2007 14:10 schreef vanOekelen het volgende:
Inderdaad, beetje jammer dat er nog steeds helemaal niets is gereleased. Is er eigenlijk al iemand begonnen met coden van de graphics die al af zijn?
(heb even geen zin om dat hele topic door te lezen, hij is nogal groot...)
Er is iemand begonnen, maar die heeft geen haast lijkt wel .
Er is ook een demo te downloaden met een Plan U/V en een blokkendoos die rondrijden. Maar dat is het dan.
vanOekelendonderdag 2 augustus 2007 @ 14:26
Ik las net ergens in dat topic dat er werd gezegd dat het waarschijnlijk geen jaar meer zou duren (en dat was ergens in mei), ik ben benieuwd, ze zijn intussen al bijna vier jaar bezig...

Maar gelukkig proberen ze wel er serieus iets moois van te maken, dus is het wachten waard (hoop ik).

[ Bericht 23% gewijzigd door vanOekelen op 02-08-2007 14:33:06 ]
bleibleidonderdag 2 augustus 2007 @ 14:37
quote:
Op donderdag 2 augustus 2007 14:26 schreef vanOekelen het volgende:
Ik las net ergens in dat topic dat er werd gezegd dat het waarschijnlijk geen jaar meer zou duren (en dat was ergens in mei), ik ben benieuwd, ze zijn intussen al bijna vier jaar bezig...

Maar gelukkig proberen ze wel er serieus iets moois van te maken, dus is het wachten waard (hoop ik).
Dat zou wel heel tof zijn .
Ik geloof dat ze er ook goederen wagons bij doen, dat is ook erg tof!
vanOekelendonderdag 2 augustus 2007 @ 14:41
Ja, zelfs goederenwagons in verschillende uitvoeringen (verschillende kleuren enzo) staan in de planning!
-Jewcookie-donderdag 2 augustus 2007 @ 14:56
Wat weerhoud je ervan om zelf die textures te maken? Mail je die gast, maken we allemaal een treintje. Dan komt er nog wat van.
MaxMarkdonderdag 2 augustus 2007 @ 15:06
quote:
Op donderdag 2 augustus 2007 14:56 schreef -Jewcookie- het volgende:
Wat weerhoud je ervan om zelf die textures te maken? Mail je die gast, maken we allemaal een treintje. Dan komt er nog wat van.
Waarmee maak je zoiets?
-Jewcookie-donderdag 2 augustus 2007 @ 15:49
quote:
Op donderdag 2 augustus 2007 15:06 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Waarmee maak je zoiets?
Hiermee volgens mij.

http://www.ttdpatch.net/tools.html

Hier staan editor programma's

http://www.divxland.org/ttd/

Ziet er niet zo moeilijk uit allemaal. Is volgens mij een kwestie van GFX bestanden uitpakken naar PCX. Plaatje bewerken en coderen naar GFX. Als je daarna klaar bent maakt die editor een Install EXE waarmee je het kan installeren in je TTD installatie.

[ Bericht 17% gewijzigd door -Jewcookie- op 02-08-2007 15:59:54 ]
_dirkjan_donderdag 2 augustus 2007 @ 16:35
Ik heb genoeg van het spel...

Altijd als je online speelt zijn er kleuters die elk bouwproject blokkeren door er rails voor te leggen, door exclusieve rechten van steden op te kopen waar ze niks te zoeken hebben en bij elke bron van goederen waar je actief bent een minitreintje te zetten die elke seconde de bron aandoet.

Ben je 2 uur aan het spelen, maar krijg je gewoon niet de kans iets op te bouwen omdat er van die irritante gastjes rondlopen...
MaxMarkdonderdag 2 augustus 2007 @ 16:41
quote:
Op donderdag 2 augustus 2007 16:35 schreef _dirkjan_ het volgende:
Ik heb genoeg van het spel...

Altijd als je online speelt zijn er kleuters die elk bouwproject blokkeren door er rails voor te leggen, door exclusieve rechten van steden op te kopen waar ze niks te zoeken hebben en bij elke bron van goederen waar je actief bent een minitreintje te zetten die elke seconde de bron aandoet.

Ben je 2 uur aan het spelen, maar krijg je gewoon niet de kans iets op te bouwen omdat er van die irritante gastjes rondlopen...
Server van Maarten of Bart nemen, daar gedraagt men zich over het algemeen wel.
punkjunkzaterdag 4 augustus 2007 @ 23:21
yeah, die nieuwe openttd is wel op zeg! lekker spelen! ff snel wat vliegtuigjes laten vliegen om genoeg geld te hebben voor een goed lopend spoor te ontwikkelen hehe.
Bartzondag 5 augustus 2007 @ 20:12
Vliegtuigen zijn te makkelijk geld verdienen, dat is gewoon niet leuk meer... Ik heb ze ook gelimiteerd tot 10 stuks per speler op mijn server.
Bartzondag 5 augustus 2007 @ 20:15
quote:
Op donderdag 2 augustus 2007 16:41 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Server van Maarten of Bart nemen, daar gedraagt men zich over het algemeen wel.
Inderdaad, op mijn server speelt men meestal redelijk normaal. Als ik wat zie dan is het bij mij ook 1 waarschuwing om het te verhelpen, bij geen reactie is het gewoon kick, bij brutaal gelul kun je gelijk een ban krijgen. Don't fuck with server admins

Mijn server regels zijn trouwens gewoon de "standaard" multiplayer rules, die je hier kan vinden.
marc1982zondag 5 augustus 2007 @ 20:15
tvp
binnenkort ook weer oppakken
Probably_on_pcpzondag 5 augustus 2007 @ 20:24
Of van die gastjes die dan een snel 1 stukje spoor bouwen waar jij bezig bent. En met een beetje pech heb je t niet door en na een tijdje kom je dr achter dat je treinen niet verder kunnen rijden....
Bartzondag 5 augustus 2007 @ 20:32
quote:
Op zondag 5 augustus 2007 20:24 schreef Probably_on_pcp het volgende:
Of van die gastjes die dan een snel 1 stukje spoor bouwen waar jij bezig bent. En met een beetje pech heb je t niet door en na een tijdje kom je dr achter dat je treinen niet verder kunnen rijden....
Daarom kijk ik altijd eerst ff op de kaart in owner-modus, om te kijken of er geen grapjassen aan het blocken zijn. Dat kun je dan altijd heel snel zien...
MaxMarkzondag 5 augustus 2007 @ 20:35
quote:
Op zondag 5 augustus 2007 20:15 schreef Merovingian het volgende:

[..]

Inderdaad, op mijn server speelt men meestal redelijk normaal. Als ik wat zie dan is het bij mij ook 1 waarschuwing om het te verhelpen, bij geen reactie is het gewoon kick, bij brutaal gelul kun je gelijk een ban krijgen. Don't fuck with server admins

Mijn server regels zijn trouwens gewoon de "standaard" multiplayer rules, die je hier kan vinden.
Je moet eigenlijk niet als Server Admin denken. Je bent gewoon de eigenaar, klaar uit. Je kunt in principe de belachelijkste beslissingen nemen die je maar wilt, want je je hoeft je tegenover niemand te verantwoorden


Nieuw topic: Transport Tycoon - Deel 14

[ Bericht 6% gewijzigd door MaxMark op 05-08-2007 20:57:44 ]