FOK!forum / Gaming / Transport Tycoon - Deel 23
Zero2Ninevrijdag 19 september 2008 @ 18:13



Transport Tycoon Het beste spel ooit gemaakt
Nu met eigen FOK! multiplayer-server op 85.144.78.174:3984 (wachtwoord: fokyou)

Wat is het?
Transport Tycoon is een Tycoon spel waarin jij de baas van een vervoersbedrijf bent. Je begint in 1950. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk geld te verdienen en de concurrentie voor te blijven. In het begin kun je wat ouderwetse vrachtwagens, boten, treinen en een vliegtuig kopen. In de loop van de tijd komen daar steeds nieuwere vervoersmiddelen bij. Eerst kun je bijvoorbeeld alleen een klein vliegveld bouwen maar later ook een grote. De treinen zijn eerst stoomtreinen, daarna diesels en daarna elektrische treinen. In 2000 krijg je de beschikking over Monorail. Dan kan je al je spoor gaan vervangen en met Monorail treinen gaan rijden. Bij de boten krijg je later de beschikking over hovercrafts en bij de vliegtuigen nog een vliegtuig dat veel lijkt op de Concorde. Nog later krijg je er weer een railsoort bij: MagLev. Deze treinen gaan nog veel harder dan monorail.

Transport Tycoon is er in diverse varianten. In den beginne was er Transport Tycoon (original). Later kwam er een tweede versie, Transport Tycoon DeLuxe. Beide versies draaien niet onder Windows XP. Om dit probleem op te lossen zijn diverse programmeurs aan de slag gegaan, met als resultaat twee stromingen. De eerste stroming is TTDPatch, de tweede heet OpenTTD.

Maar wil ik nu OpenTTD of TTDPatch?
Er zijn een aantal verschillen tussen OpenTTD en TTDPatch. Hieronder de belangrijkste vernieuwingen op een rij:

Belangrijkste verbeteringen OpenTTD t.o.v. TTD for Windows:
  • grotere maps
  • meer en grotere vliegvelden
  • newgrf ondersteuning (nieuwe graphics)
  • newindustries (nieuwe industriën)
  • kanalen
  • elektrisch spoor
  • realistische acceleratie
  • open source (zelf patches programmeren en compilen)
  • mammoet treinen
  • vrij gevormde stations
  • vensters vergroten en verkleinen
  • spelen in een window
  • resolutie aanpassen
  • nieuwe route-vind-algoritmes
  • nieuwe AI (in ontwikkeling)
  • multiplayer via internet
  • nieuwe map-generator met realistische heuvels e.d.
  • mogelijkheid om heightmaps in te laden om zo echte landen zelf na te maken in OpenTTD
  • PBS is nog in ontwikkeling
  • nieuwe map-array in ontwikkeling die seinen op bruggen en in tunnels e.d. mogelijk maakt
  • volledig nieuw gerenderde hi-res sprites in ontwikkeling voor de nieuwe map-array
  • bruggen over schuine sporen en sporen met seinen
  • trams
  • extra zoomlevels
  • 32 bits kleuren versie
  • realistische vliegtuigsnelheid
  • drive-through bushaltes
  • timetables om treinen op vaste afstanden te laten rijden

    Belangrijkste verbeteringen TTDpatch t.o.v. TTD for Windows:
  • newgrf ondersteuning (nieuwe graphics)
  • newindustries (nieuwe industriën)
  • pbs (path-based signalling)
  • elektrisch spoor
  • kanalen
  • drive-through bushaltes
  • realistische acceleratie
  • mammoet treinen
  • resolutie aanpassen
  • realistische vliegtuigsnelheid
  • vrij gevormde stations
  • trams
  • programmeerbare seinen

    Voor een mooi overzicht van de belangrijkste verschillen tussen OpenTTD en TTDPatch kun je hier kijken.

    Waar kan ik het downloaden en hoe installeer ik het?
    Installeren van OpenTTD:
    Installeer eerst Transport Tycoon DeLuxe for Windows (hier te downloaden). Dit is nodig omdat OpenTTD bronbestanden van de originele Transport Tycoon nodig heeft. Download hierna het installatie-programma van OpenTTD (kies de stable of beta, het maakt niet veel uit). De installatie vraagt waar je TTD for Windows hebt geinstalleerd, dit wijst zichzelf. Ook het wijzigen van patches zit in de grafische interface van OpenTTD verwerkt, in het spel zelf. Voor de officiële installatiehandleiding, klik hier.

    Installeren van TTDPatch:
    Installeer eerst Transport Tycoon DeLuxe for Windows (hier te downloaden). Unzip de bestanden van TTDPatch in je TTD-map. Klik hier voor een FAQ over de installatie. Om het spel te spelen moet je ttdpacthW.exe starten. Om patches te wijzigen moet je ttdpatch.cfg openen in kladblok, je kunt dan wijzigen wat je wil.

    Ik snap er helemaal niets van!
    Oke, dan volgt hier een korte tutorial.

    Het doel is geld te verdienen door goederen en passagiers te vervoeren. Passagiers en post willen van de ene naar de andere stad vervoerd worden, goederen van de ene industrie naar de andere. Om uit te vinden wat nou wat produceert en/of accepteert, klik je gewoon op een industrie. Een paar voorbeelden: kolenmijn =>energiecentrale, boerderij =>fabriek, ijzerertsmijn =>hoogoven, oliebron =>raffinaderij. Klik hier voor een cargo-flow tabel. Voor het transport van goederen kunnen bussen/vrachtwagens, treinen, boten en vliegtuigen gebruikt worden. Over het algemeen worden treinen gebruikt, in de eerste plaats omdat daar de meeste keus in is, in de tweede plaats omdat dat de meeste winst oplevert, en in de derde plaats omdat een uitdaging is doordat er een complex netwerk van rails en seinen neergelegd moet worden. Treinen kunnen namelijk botsen!

    De basis is voor alle voertuigen hetzelfde. Je hebt minimaal 2 stations/docks/vliegvelden/bushaltes (vanaf nu allemaal stations) nodig. Verder heb je natuurlijk een voertuig nodig, die bouw je in een depot. Je geeft een voertuig een order om naar het ene station te gaan, en een order om naar het andere station te gaan. Als de stations verbonden zijn met elkaar (door respectievelijk rails/water/lucht/weg) kan het voertuig zijn orders gaan uitvoeren. Dit houdt natuurlijk niet gelijk winst in! Hiervoor moeten goederen vervoerd worden. Je zet dus 1 station bij een kolenmijn, een andere bij een energiecentrale, je verbindt ze met elkaar en je laat er vervolgens een trein tussen rijden met orders om van het ene station naar het andere te rijden. Et voila, du profit!

    Een kort stappenplan voor wie snel aan de slag wil:

    1. Bouw een depot in de juiste richting.
    2. Klik op nieuwe voertuigen.
    3. Klik op de gewenste locomotief in het nieuw geopende venster, klik vervolgens op bouw voertuig. Maak op dezelfde manier de gewenste wagons eraan vast.
    4. Klik in het treinvenster dat opent zodra je een locomotief bouwt, op de orders knop (2e van onder).
    5. Klik op de Ga naar-knop.
    6. Klik op een station.
    7. Herhaal stap 5 en 6 voor het andere station.
    8. Klik op de Gestopt-knop om de trein te starten.

    Ik wil meer winst!
    Dat kan! Laat meer treinen rijden tussen je stations. Hieronder volgen enkele plaatjes om te laten zien hoe dat kan zonder botsingen te krijgen. Om botsingen te voorkomen maak je seinen (signals).


    Dit is de makkelijkste manier om een lijn te bouwen. Gewoon 1 spoortje, met 1 treintje en 2 stations. Alleen niet erg efficiënt bij hoge aantallen goederen of passagiers.


    Je kunt ook 2 lijntjes naast elkaar leggen. Dit geeft al een dubbele capaciteit, maar je hebt ook de dubbele ruimte nodig. Als je veel ruimte hebt, en veel geld en tijd en zin om veel spoor aan te leggen, dan blijft dit een goede manier om opstoppingen te voorkomen bij gebruik van veel treinen. Als iedere trein zijn eigen spoor heeft, ontstaan er natuurlijk nooit opstoppingen. Door fanatieke spelers wordt dit wel als een lelijke oplossing beschouwd. Ook is dit niet realistisch, de NS heeft ook geen 30 rails tussen Amsterdam en Utrecht liggen.


    Oke, wat zien we hier? Weer een dubbele lijn, maar nu met seinen en wissels. Er zijn verschillende soorten seinen in TTD. De belangrijkste zijn: one-way signals, two-way signals, pre-signals en exit-signals. Op de afbeelding kun je zien wat ze doen. One-way signals zorgen ervoor dat treinen op een bepaald stuk spoor maar 1 richting op kunnen rijden. Hierdoor kunnen er meerdere treinen achter elkaar rijden op 1 spoor tussen 2 stations. Op het ene spoor laat je ze de ene kant op rijden, op het andere spoor de andere kant op. De onderlinge afstand tussen de one-way signals bepaalt hoeveel treinen er tussen 2 stations kunnen rijden. Een mooie afstand is bijvoorbeeld om de 4 vakjes een sein. Maar wat is de spaghetti voor een station? Dit is er zo gemaakt dan aankomende treinen naar allebei de sporen kunnen rijden op het station, en tevens kan van ieder stationsspoor de trein naar het "afvoer"-spoor rijden.

    Hoe werkt het dan met die pre- en exit-signals? Die gebruik je bij een station met meerdere sporen. Het laatste sein op het "aanvoer"-spoor maak je een one-way pre-signal. Dit sein heeft een horizontaal geel balkje. Vervolgens bouw je op ieder stationsspoor een two-way exit-signal. Deze hebben een verticaal wit balkje. Het werkt als volgt: als een trein een stationsspoor bezet, wordt het bijbehorende exit-signal rood. Als alle exit-signals rood zijn, wordt het bijbehorende pre-signal ook rood. Duidelijker uitgelegd: een trein rijdt niet verder de wissel op als alle stationssporen bezet zijn. Het nut hiervan is dat het wissel vrij blijft, zodat treinen nog uit het station kunnen rijden. Als je geen pre- en exit-signals zou gebruiken, zou de wachtende trein de wissels oprijden, waarna de treinen op het station niet weg zouden kunnen rijden. Gevolg: algehele opstopping a la NS. Dat kunnen wij natuurlijk beter


    Hoe bouw je de verschillende seinen? Door 1 keer te klikken maak je een two-way. Nog 1 keer klikken op hetzelfde sein een one-way, en nog een keer klikken een one-way de andere kant op. Door ctrl-klikken op een bestaand sein (dus niet ctrl-klikken als er nog geen sein staat!) bouw je een pre-signal. Nog een keer ctrl-klikken: exit signal, en een derde keer ctrl-klikken: een combo-signal (pre- en exit-signal in 1, voor de gevorderden. Dit ga ik hier niet uitleggen).


    Wat is het verschil tussen een one-way en een two-way op een splitsing? Bij een splitsing met one-way signals (onderste situatie) zal een trein de korste route kiezen. De route is in dit geval bezet, voor de trein maakt dit echter niet uit, hij zal net zo lang wachten tot de route vrij is. Bij een two-way signal splitsing zal de trein niet de kortste route pakken, maar de vrije. Zie de bovenste situatie. Hieronder zie je een plaatje waarin het verschil tussen pre-signals en gewone signals wordt weergegeven:


    Voor een nog veel uitgebreidere sein-uitleg verwijs ik naar deze site.

    Een station met veel treinen kan natuurlijk veel efficiënter dan bovenstaande voorbeeld met seinen. Dat kan met zogenaamde RoRo-stations. Dit staat voor Roll-on Roll-off.

    Zoals je ziet komen treinen aan de ene kant het station binnen, en gaan er aan de andere kant weer uit. Dit heeft tot gevolg dat binnenkomende treinen de weggaande treinen niet in de weg zitten. Klik hier voor een groter plaatje.


    Zo maak je een kruising van een lijn naar een andere lijn.

    Hieruit kun je ook een soort van klaverblad afleiden:


    Dit is wel ongeveer de basis van het spel, hier kun je een heel eind mee komen. Experimenteer vooral lekker zelf en lekker veel met verschillende stations, sporen en seinen, dit is juist de fun-factor! De kunst is volgens velen om zoveel mogelijk treinen te laten rijden in 1 netwerk zonder dat de boel vastloopt.

    Zijn er nog leuke of interessante downloads beschikbaar?
    Jazeker!
  • Voor OpenTTD is een savegame beschikbaar waarin heel veel kruisingen (junctions) opgenomen zijn als voorbeeld.
  • Hier is een scenario van Nederland te downloaden voor OpenTTD.
  • Er zijn ook nightlies (soort van Beta-versie) te downloaden voor OpenTTD. Deze hebben vaak net iets meer "neat features" dan de officiële versie. Downloaden kan hier
  • Tot slot zijn er ook nieuwe graphics en voertuigen te downloaden voor zowel TTDPatch als OpenTTD. Deze dingen heten newgrf\'s. Op deze site zijn er een hoop te vinden.

    Handige links
    OpenTTD
  • Officiële website: http://www.openttd.org
  • Laatste versie: http://www.openttd.org/downloads.php
  • SourceForge pagina: http://sourceforge.net/projects/openttd/
  • Nightlies: http://www.openttd.org/nightly.php
  • Server browser: http://servers.openttd.org
  • OpenTTD Wiki (met manual): http://wiki.openttd.org/index.php/Main_Page
  • Lijst met nieuwe features in de nightlies: http://wiki.openttd.org/index.php/Recent_and_Current_Developments

    TTDPatch
  • Officiële website: http://www.ttdpatch.net
  • Development versie (alpha's): http://www.ttdpatch.net/src/

    Informatie
  • Forums voor OpenTTD, TTDPatch, Locomotion en andere: http://www.tt-forums.net
  • Stations, voertuiglijsten, tips en kruispunten: http://www.transporttycoon.net
  • Signal Guide: http://uwe.s2000.ws/ttdx/signal/index.php?lang=en

    Vorige delen:
    Transport Tycoon - Deel 22
    Transport Tycoon - Deel 21
    Transport Tycoon - Deel 20
    Transport Tycoon - Deel 19
    Transport Tycoon - Deel 18
    Transport Tycoon - Deel 17
    Transport Tycoon - Deel 16
    Transport Tycoon - Deel 15
    Transport Tycoon - Deel 14
    Transport Tycoon - Deel 13
    Transport Tycoon - Deel 12
    Transport Tycoon deeltje 11
    Transport Tycoon deel 10
    Transport Tycoon Deel 9
    Transport Tycoon Deel 8
    Transport Tycoon Deel 7
    Transport Tycoon Deel 6
    Transport Tycoon Deel 5
    Transport Tycoon Deel 4
    Transport Tycoon Deel 3
    Transport Tycoon Deel 2
    Transport Tycoon

    Servers van Fok!Users
  • Nieuw: FokServer Pittige tijden, een moeilijke server voor de ervaren spelers! Wachtwoord: fokyou


    Verder:

  • FOK! Server (85.144.78.174:3984) gehost door Merovingian. Speciaal voor FOK!-users en nieuwe spelers! Wachtwoord: fokyou
  • Barts Server en Big Endless (85.144.78.174:3979 en 85.144.78.174:3980) gehost door Merovingian
  • Maarten 1t/m5 (nl.mine.nu:3977 t/m nl.mine.nu:3981) gehost door Maartena

    Hoe krijg ik ook 32bpp graphics?
    Als je nightly versie r11119 of later, of 0.6.0 Beta-1 of later hebt, kun je in openttd.cfg onder [misc] de volgende regel toevoegen om 32bpp te activeren:
    1blitter = 32bpp-simple

    Er zijn ook andere blitters mogelijk, voor meer mogelijkheden moet je op deze pagina kijken.

    Nu heb je 32bpp aan staan, maar nog geen 32bpp graphics. Je ziet er dus niets van. Op tt-forums.net in het graphics-subforum kun je een hoop 32bpp graphics vinden, maar voor een overzichtje kun je het beste op deze site kijken. De TAR-files moet je in je data-folder plaatsen. Hierna worden deze automatisch gebruikt in OpenTTD.

    De OP
    Deze OP is gemaakt door Merovingian, voor vragen, opmerkingen of tips voor wijzigingen/toevoegingen kunnen jullie bij hem terecht.
  • Zero2Ninevrijdag 19 september 2008 @ 18:16
    Zo, hier weer verder. Ik maakte het vorige deel vol met wat gebla over cargodest

    Voorbeeldje van Cargodest

    Simpel netwerk:


    Treinen rijden niet overal tussen, dus het daadwerkelijke netwerk (de routes die de passagiers kunnen volgen) ziet er zo uit:


    edit: plaatjes schijnen niet te werken, dan maar zo:
    1 http://xs.to/xs.php?h=xs231&d=08385&f=klein_netwerk_kaart725.png
    2 http://xs.to/xs.php?h=xs231&d=08385&f=netwerk_kleine_kaart_routes188.png
    yorPvrijdag 19 september 2008 @ 18:17
    TVPtje dan maar.
    Gamer_Vvrijdag 19 september 2008 @ 18:46
    Toffe nieuwe OP. Ja ik heb even wat delen gemist denk ik
    Automatic_Rockvrijdag 19 september 2008 @ 18:52
    Geen tijd om te spelen, maar toch een tvp
    Bartvrijdag 19 september 2008 @ 18:53
    quote:
    Op vrijdag 19 september 2008 18:46 schreef Gamer_V het volgende:
    Toffe nieuwe OP. Ja ik heb even wat delen gemist denk ik
    We hebben hem slechts een deel of 10 ofzo
    Gamer_Vvrijdag 19 september 2008 @ 19:05
    Nu ik eens goed kijk zijn alleen die server graphjes nieuw voor mij.


    Toffe servergraphjes!
    Haarbalpastavrijdag 19 september 2008 @ 19:15
    Zo'n geweldig spel!! Ik speel het nog steeds.. na al die jaren
    MaxMarkvrijdag 19 september 2008 @ 20:26
    Present.
    maartenavrijdag 19 september 2008 @ 20:32






    Leuk die server bannertjes
    dutch_cyclistvrijdag 19 september 2008 @ 22:49
    Waar kan ik duidelijke uitleg in het nederlands vinden over de seinen en hoe ze geplaatst moeten worden.
    Ik speel het spel al een geruime tijd (lees 3 jaar) maar het wordt maar eens tijd om complexere stations te bouwen met daarbij horende seinen.

    Ik heb al verschillende sites bekeken en na aanleiding daarvan seinen geplaatst, maar het werkt bij mij niet goed.
    Waar moet je de combo pre-signals plaatsen? Voor of na een splitsing? Of beide?

    http://i330.photobucket.c(...)ansport14Jun2001.png

    Zoals het plaatje hierboven werkt het niet

    [ Bericht 20% gewijzigd door dutch_cyclist op 19-09-2008 23:20:31 ]
    Zero2Ninevrijdag 19 september 2008 @ 23:09
    In de OP staan mooie voorbeelden van constructies met pre-signals.
    Bartzaterdag 20 september 2008 @ 04:43
    quote:
    Op vrijdag 19 september 2008 22:49 schreef dutch_cyclist het volgende:
    Waar kan ik duidelijke uitleg in het nederlands vinden over de seinen en hoe ze geplaatst moeten worden.
    Ik speel het spel al een geruime tijd (lees 3 jaar) maar het wordt maar eens tijd om complexere stations te bouwen met daarbij horende seinen.

    Ik heb al verschillende sites bekeken en na aanleiding daarvan seinen geplaatst, maar het werkt bij mij niet goed.
    Waar moet je de combo pre-signals plaatsen? Voor of na een splitsing? Of beide?

    http://i330.photobucket.c(...)ansport14Jun2001.png

    Zoals het plaatje hierboven werkt het niet
    Je moet wel twee sporen hebben natuurlijk, eentje voor aankomende en eentje voor vertrekkende treinen. Zo staan twee treinen tegenover elkaar, die kunnen dan natuurlijk nergens heen. Kijk eens in de prachtige OP, die heb ik niet voor niets gemaakt
    dutch_cyclistzaterdag 20 september 2008 @ 09:15
    quote:
    Op zaterdag 20 september 2008 04:43 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Je moet wel twee sporen hebben natuurlijk, eentje voor aankomende en eentje voor vertrekkende treinen. Zo staan twee treinen tegenover elkaar, die kunnen dan natuurlijk nergens heen. Kijk eens in de prachtige OP, die heb ik niet voor niets gemaakt
    Een nachtje slapen doet wonderen, maar het is me gelukt om iets complex voor mijn doen te maken, bedankt
    dutch_cyclistzaterdag 20 september 2008 @ 13:33
    Zou iemand hier eens naar willen kijken?

    http://i330.photobucket.c(...)ansport10Nov2002.png

    Er zijn 4 kolendocks met elk 2 sporen die samen gaan op 1 spoor naar de kolencentrale.
    Er rijden nu 16 treinen op het netwerk, 4 treinen op elke dock.

    Maar ik wil graag een 2de spoor aanleggen langs het andere hoofdspoor zodat ze kunnen kiezen welk spoor ze nemen.
    Hoe doe ik dit
    Zero2Ninezaterdag 20 september 2008 @ 15:30
    Ik neem aan dat je een roll-on-roll-off station hebt gemaakt? Ik kan niet zien wat er achter dat kolenstation gebeurt maar als de treinen over dat enkele spoortje zowel heen als terug moeten dan gaat het geheid vastlopen.
    Palmboom313zondag 21 september 2008 @ 01:34
    Ben nu al tijdje bezig met 1 game maar ik kan maar geen tram rails bouwen is dit niet mogelijk of hoe zit dit?
    yorPzondag 21 september 2008 @ 10:26
    quote:
    Op zondag 21 september 2008 01:34 schreef Palmboom313 het volgende:
    Ben nu al tijdje bezig met 1 game maar ik kan maar geen tram rails bouwen is dit niet mogelijk of hoe zit dit?
    Hiervoor moet je dan ook eerst een tram grf laden.
    Zero2Ninezondag 21 september 2008 @ 12:13
    EN een enigszins nieuwe versie van OTTD hebben
    invinezondag 21 september 2008 @ 21:11


    ooit een keer gemaakt in openttd zonder cheats en alleen treinen. heb ze 4-5 keer zo groot gehad maar van deze had ik alleen een screenshot.
    drummerdudezondag 21 september 2008 @ 21:12
    TVP
    dutch_cyclistmaandag 22 september 2008 @ 17:51
    Bestaat er een tabel/formule waarbij je kan zien hoeveel treinen er maximaal op een RoRo station laden/lossen van een x aantal banen?
    Tabloidmaandag 22 september 2008 @ 19:21
    Transport Tycoon.

    Speelde ik vroeger vaak.
    vanOekelenmaandag 22 september 2008 @ 19:36
    quote:
    Op maandag 22 september 2008 17:51 schreef dutch_cyclist het volgende:
    Bestaat er een tabel/formule waarbij je kan zien hoeveel treinen er maximaal op een RoRo station laden/lossen van een x aantal banen?
    Lijkt me niet, want dat is afhankelijk van de snelheid van de treinen, het vermogen van de treinen, de belading van de treinen, het type spoor, de opbouw van het spoor ervoor, de opbouw van het spoor erna, het gebruik van seinen, de afstand tussen de seinen, de tijdsdistributie van de treinen enzovoorts...
    Gamer_Vmaandag 22 september 2008 @ 19:52
    Ik heb nu op de fok!server bijna mijn cirkel om de hele kaart af ... geld zat, maar wat moet je ermee? Uit verveling ga ik dan maar kanalen aanleggen voor overdreven bootvervoer en gigantisch terraformen. Heb ik eigenlijk altijd. De nummers 1 en 2 haal ik nooit meer in. (Wat moet je in godsnaam met 7 miljard vanOekelen? ) Opnieuw beginnen is ook weer zo nutteloos.
    vanOekelenmaandag 22 september 2008 @ 22:16
    quote:
    Op maandag 22 september 2008 19:52 schreef Gamer_V het volgende:
    Ik heb nu op de fok!server bijna mijn cirkel om de hele kaart af ... geld zat, maar wat moet je ermee? Uit verveling ga ik dan maar kanalen aanleggen voor overdreven bootvervoer en gigantisch terraformen. Heb ik eigenlijk altijd. De nummers 1 en 2 haal ik nooit meer in. (Wat moet je in godsnaam met 7 miljard vanOekelen? ) Opnieuw beginnen is ook weer zo nutteloos.
    Mja, geld is inderdaad op een moment het probleem niet meer, wat wel een probleem wordt zijn te langzame pc's...
    Ik kan er nu niet meer op. Ik zag dat jij een paar boten had, zou je die misschien van wat meer (lees véél) boeien kunnen voorzien (dus steeds een heel klein stukje laten varen via een hoop boeien pas naar de bestemming)? Misschien dat mijn laptopje het dan nog trekt.
    Zero2Ninemaandag 22 september 2008 @ 22:24
    Zelf industrie bouwen is wel een leuke inverstering, dat kost veel geld (zelfs als je een paar miljard hebt) vooral de primaire industrie (kolenmijnen etc.) is erg duur om te bouwen.

    Ik begin cargo destinations nu toch wel leuk te vinden, al blijft het raar werken af en toe. Toen ik de optie aanzette in een spel wat ik zonder cargodest had gemaakt daalde het inkomen uit treinen met 50%. Terwijl er toch heel veel mensen op de stations staan, dan moet je toch goed gaan kijken waar mensen nu heen willen en waar je drukste overstappunten zijn (bepaald je ook zelf door je netwerkontwerp en dienstregeling natuurlijk).
    Gamer_Vmaandag 22 september 2008 @ 22:36
    Ik heb 8 boten, zou dat echt zoveel schelen?

    En ik weet niet of je massaal orders kan wijzigen, moeite enzo


    Ik kan ze ook helemaal weghalen, ik heb toch vliegtuigen die in een rit meer winst maken dan die boten in een jaar.
    vanOekelenmaandag 22 september 2008 @ 22:40
    Ja, dat kan echt heel veel uitmaken, vooral als je YAPF voor schepen aan hebt staan en/of als je ze over lange afstanden laat varen zonder tussenboeien.
    Maar laat ze anders maar gewoon varen, ik heb het eigenlijk toch te druk met soggen studeren.
    Gamer_Vmaandag 22 september 2008 @ 22:50
    Hmm, ik zie dat YAPF voor schepen uitstaat. Maar ze varen sowieso geen lange afstanden.


    What is this studeren you are talking abooot?
    Zero2Ninemaandag 22 september 2008 @ 23:07


    toch nog even proberen mensen lekker te maken voor cargodest, er gaat een wereld voor je open
    En dan heb ik zoals jullie kunnen zien timetables nog niet eens gebruikt.
    Gamer_Vdonderdag 25 september 2008 @ 00:38
    Oké, nu begint de FOK! server wat traag te worden.


    Ik denk eerder dat het mijn trage internetverbinding is. Offline loopt het nog wel goed, maar wat is de lol daarvan


    Hoelang laat je dit meestal doorlopen Merovingian?
    maartenadonderdag 25 september 2008 @ 02:40
    OpenTTD is wat gevoelig wat betreft de connectie..... als er andere software aanwezig is op de client of server die met regelmaat (enkele malen per seconde) connecties maakt, en afbreekt, - zoals bijvoorbeeld bekende P2P software, torrents etc - dan kun je nogal eens traagheidsproblemen krijgen.... helemaal als je een home-router hebt, de meeste modellen - inclusief linksys - kunnen maximaal 512 connections per seconde aan.

    Met DD-WRT op linksys kun je dit opkrikken tot 4096, en dan is het probleem met torrents en OpenTTD ook niet echt meer aanwezig, MITS je de torrents op een andere PC draait dan de OpenTTD server. (Client kant maakt in dat geval weer weinig uit).

    Heb je geen Linksys met DD-WRT, dan kun je ook je torrent ap op maximaal 100 of 150 global connections zetten.... je krijgt dan toch je downloads op prima snelheden binnen, maar OpenTTD wordt niet/nauwelijks verstoord.

    Tja, OpenTTD is nu eenmaal wat gevoelig wat dat betreft
    Bartdonderdag 25 september 2008 @ 10:43
    quote:
    Op maandag 22 september 2008 22:50 schreef Gamer_V het volgende:
    Hmm, ik zie dat YAPF voor schepen uitstaat. Maar ze varen sowieso geen lange afstanden.
    YAPF voor schepen moet ook uit, het vertraagt het spel echt gigantisch... Gewoon wat boeien plaatsen, komen de scheepjes wel aan
    quote:
    Op donderdag 25 september 2008 00:38 schreef Gamer_V het volgende:
    Oké, nu begint de FOK! server wat traag te worden.

    Hoelang laat je dit meestal doorlopen Merovingian?
    Tot een aantal mensen aangeven dat het nodig is, of ik zie dat er al een tijd niets gebouwd is
    quote:
    Op donderdag 25 september 2008 02:40 schreef maartena het volgende:
    OpenTTD is wat gevoelig wat betreft de connectie..... als er andere software aanwezig is op de client of server die met regelmaat (enkele malen per seconde) connecties maakt, en afbreekt, - zoals bijvoorbeeld bekende P2P software, torrents etc - dan kun je nogal eens traagheidsproblemen krijgen.... helemaal als je een home-router hebt, de meeste modellen - inclusief linksys - kunnen maximaal 512 connections per seconde aan.

    Met DD-WRT op linksys kun je dit opkrikken tot 4096, en dan is het probleem met torrents en OpenTTD ook niet echt meer aanwezig, MITS je de torrents op een andere PC draait dan de OpenTTD server. (Client kant maakt in dat geval weer weinig uit).

    Heb je geen Linksys met DD-WRT, dan kun je ook je torrent ap op maximaal 100 of 150 global connections zetten.... je krijgt dan toch je downloads op prima snelheden binnen, maar OpenTTD wordt niet/nauwelijks verstoord.

    Tja, OpenTTD is nu eenmaal wat gevoelig wat dat betreft
    Ik heb een linksys met dd-wrt, connecties staat op 4096 en torrents heb ik niet aan staan op dit moment. Althans, toen mijn server nog online was. Nu is schijnbaar mijn Wanadoo Livebox vastgelopen waardoor mijn server offline is En hier vanuit Turkije is het lastig om die te resetten Dus jullie moeten tot 's avonds 4 oktober wachten voordat er weer gespeeld kan worden op de Fok!server...
    Toch binnenkort maar overstappen naar UPC als die 60mbit lijntjes ook in Alkmaar mogelijk zijn
    Bartdonderdag 25 september 2008 @ 11:08
    Euhm, oke server is schijnbaar wel online, alleen kan ik er vanuit Turkije niet opkomen. Pech voor mij, maar jullie kunnen in ieder geval doorgamen. Eens kijken of ik wel kan inloggen op de ttd-server, dan zal ik hem eens resetten...
    Bartdonderdag 25 september 2008 @ 11:49
    Voor de early adaptors is 0.6.3 RC1 trouwens uit. Ik wacht met updaten van de servers totdat 0.6.3 final uit is, maar voor de liefhebber staat de RC hier.
    Harmen1984donderdag 25 september 2008 @ 11:56
    Ik ben weer begonnen met TTD, en ik kom weer hetzelfde probleem tegen als een jaar geleden (ondanks een schone installatie):

    Na verloop van tijd (ca. 30 minuten IRL) accepteren een aantal stations opeens niets meer (Accepts: Nothing); waardoor mijn hele netwerk (en ratings) in de soep loopt...

    Het probleem is opgelost wanneer je het station opnieuw bouwt, maar ja; dan moet ik dus elk half uur al m'n stations gaan vervangen

    TTDPatch 2.5.x overigens.
    Harmen1984donderdag 25 september 2008 @ 11:58
    quote:
    Op maandag 22 september 2008 23:07 schreef Zero2Nine het volgende:
    [ link | afbeelding ]

    toch nog even proberen mensen lekker te maken voor cargodest, er gaat een wereld voor je open
    En dan heb ik zoals jullie kunnen zien timetables nog niet eens gebruikt.
    Wauw, ziet er complex uit
    MaxMarkdonderdag 25 september 2008 @ 12:03
    quote:
    Op donderdag 25 september 2008 11:56 schreef Harmen1984 het volgende:
    Ik ben weer begonnen met TTD, en ik kom weer hetzelfde probleem tegen als een jaar geleden (ondanks een schone installatie):

    Na verloop van tijd (ca. 30 minuten IRL) accepteren een aantal stations opeens niets meer (Accepts: Nothing); waardoor mijn hele netwerk (en ratings) in de soep loopt...

    Het probleem is opgelost wanneer je het station opnieuw bouwt, maar ja; dan moet ik dus elk half uur al m'n stations gaan vervangen

    TTDPatch 2.5.x overigens.
    Stap eens over op OpenTTD
    Bartdonderdag 25 september 2008 @ 12:14
    TTDPatch

    De Fok!Server is trouwens zojuist gereset Dus je kan weer fris beginnen Gamer_V
    Zero2Ninedonderdag 25 september 2008 @ 13:31
    quote:
    Op donderdag 25 september 2008 11:49 schreef Merovingian het volgende:
    Voor de early adaptors is 0.6.3 RC1 trouwens uit. Ik wacht met updaten van de servers totdat 0.6.3 final uit is, maar voor de liefhebber staat de RC hier.
    alleen maar fixes en geen features. heb nog niet echt in detail gekeken of het belangrijke fixes zijn maargoed het is wel weer een stap vooruit
    MaxMarkdonderdag 25 september 2008 @ 15:09
    quote:
    Op donderdag 25 september 2008 13:31 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    alleen maar fixes en geen features. heb nog niet echt in detail gekeken of het belangrijke fixes zijn maargoed het is wel weer een stap vooruit
    Ze hadden het beter 0.6.2.1 kunnen noemen dan..
    vanOekelendonderdag 25 september 2008 @ 15:58
    quote:
    Op donderdag 25 september 2008 15:09 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Ze hadden het beter 0.6.2.1 kunnen noemen dan..
    Ow?
    Kan jij eens uitleggen welke nieuwe features er in 0.6.2(.0) zitten?
    Of in 0.6.1?

    Nieuwe features komen pas in 0.7.0. (waaronder enkele heele mooie :-) )
    _Mike_donderdag 25 september 2008 @ 15:59
    quote:
    Op maandag 22 september 2008 23:07 schreef Zero2Nine het volgende:
    [ link | afbeelding ]

    toch nog even proberen mensen lekker te maken voor cargodest, er gaat een wereld voor je open
    En dan heb ik zoals jullie kunnen zien timetables nog niet eens gebruikt.
    Wil jij de graphic/build pack(s) die je gebruikt ergens uploaden? Ziet er namelijk erg nice uit
    yorPdonderdag 25 september 2008 @ 16:56
    quote:
    Op maandag 22 september 2008 23:07 schreef Zero2Nine het volgende:
    [ link | afbeelding ]

    toch nog even proberen mensen lekker te maken voor cargodest, er gaat een wereld voor je open
    En dan heb ik zoals jullie kunnen zien timetables nog niet eens gebruikt.
    Kan ik ook Even een multiplayertje:
    quote:
    Op donderdag 25 september 2008 15:59 schreef _Mike_ het volgende:

    [..]

    Wil jij de graphic/build pack(s) die je gebruikt ergens uploaden? Ziet er namelijk erg nice uit
    OpenTTDCoop grfpack.
    Zero2Ninedonderdag 25 september 2008 @ 17:07
    quote:
    Op donderdag 25 september 2008 15:59 schreef _Mike_ het volgende:

    [..]

    Wil jij de graphic/build pack(s) die je gebruikt ergens uploaden? Ziet er namelijk erg nice uit
  • New Stations v0.42
  • Generic Tramset v0.4
  • Total Town Replacement set v3.02a

    Het handigst is om hier een newgrf package op te halen: http://www.openttdcoop.org/wiki/GRF
    gewoon als .zip downloaden en dan de hele map in de data map van OpenTTD zetten. Als je dan naar newgrf settings gaat en naar toevoegen moet er een hele waslijst staan. Daar zitten onder andere de sets bij die ik noemde (of nieuwere versies hiervan).
  • Zero2Ninedonderdag 25 september 2008 @ 17:11
    quote:
    Op donderdag 25 september 2008 16:56 schreef yorP het volgende:

    [..]

    Kan ik ook Even een multiplayertje:
    [ link | afbeelding ]
    [..]

    OpenTTDCoop grfpack.
    nice, je hebt ook nog alle ECTS-vectors aan zie ik. Ook een grappige kaart, worldmap met landen als steden?
    yorPdonderdag 25 september 2008 @ 18:56
    quote:
    Op donderdag 25 september 2008 17:11 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    nice, je hebt ook nog alle ECTS-vectors aan zie ik. Ook een grappige kaart, worldmap met landen als steden?
    Dat klopt, komt van http://clanmega.warlink.eu (ja ik weet, spam spam, stoute ik, foei yorP!)
    De bedoeling was om alles via 4 transfer terminals te doen, en de lokale steden (siberie) met de trein of met een klein vliegtuig. Toch valt het nog tegen, omdat je na een tijdje 100k mensen op een tramstop gaat krijgen, en maar 800 op je transfer station
    Gamer_Vdonderdag 25 september 2008 @ 19:37
    Ik ben gehyped, ik ga dat cargodest eens proberen.
    _Mike_zaterdag 27 september 2008 @ 19:16
    quote:
    Op donderdag 25 september 2008 16:56 schreef yorP het volgende:

    [..]

    Kan ik ook Even een multiplayertje:
    [ link | afbeelding ]
    [..]

    OpenTTDCoop grfpack.
    Thanks, even een vraagje ik wil nu dus de parameters veranderen van de Total Town Replacement.
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    Parameters
    1st    0    - Use the new building types only, default TTD buildings are disabled
       1    (default) New house types are added without modifying the old types, so towns will have both original TTD and new buildings.
    2nd    0    (default) time sequence is followed.
       1    - Force the 1920-1950 era. This means that the graphics for this era are used no matter what year it actually is in the game.
       2    - Force the 1950-1980 era.
       3    - Force the 1980-2010 era.
       4    - Force the 2010-forever era.
       5    - Mix all eras. This means buildings from all eras can appear no matter what year it is in the game.
    3rd    0    - Don't use TTRS-v3 roads and bridges.
       1    - Use TTRS-v3 roads and default TTD road bridges.
       2    (default) Use TTRS-v3 roads and road bridge graphics.
    4th    0    (default for TTDpatch) Use TTRS-v3 airports and heliports.
       1    (default for openTTD) do not use TTRS-v3 airports and heliports.
    If you don't set these parameters in your newgrf[w].cfg file, the default settings will be used.

    Ik wil nu dus 0-0-2-0, dus ik dacht ik voer 20 in maar dat blijkt niet te werken?
    yorPzaterdag 27 september 2008 @ 19:33
    Probeer eens:
    10 0 2 0

    Maar die TTRS-Airports zien er niet zo goed uit in openttd, landingsbaan zit ergens midden in een gebouw...
    _Mike_zaterdag 27 september 2008 @ 20:06
    quote:
    Op zaterdag 27 september 2008 19:33 schreef yorP het volgende:
    Probeer eens:
    [ code verwijderd ]

    Maar die TTRS-Airports zien er niet zo goed uit in openttd, landingsbaan zit ergens midden in een gebouw...
    Ah spaties dus thanks, heb die airports inderdaad uit gezet de intercontinentall zeg er niet uit
    MaxMarkzaterdag 27 september 2008 @ 22:59
    quote:
    Op donderdag 25 september 2008 15:58 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Ow?
    Kan jij eens uitleggen welke nieuwe features er in 0.6.2(.0) zitten?
    Of in 0.6.1?

    Nieuwe features komen pas in 0.7.0. (waaronder enkele heele mooie :-) )
    "Ow?"
    Volgens mij snap je mijn zin niet helemaal.
    DaMartzondag 28 september 2008 @ 10:04
    Ook maar weer eens geďnstalleerd... en ik vind het eigenlijk gewoon een rotspel. Want omdat het zo leuk en verslavend is, kom ik niet meer aan andere nuttige dingen toe .
    vanOekelenzondag 28 september 2008 @ 10:40
    quote:
    Op zaterdag 27 september 2008 22:59 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    "Ow?"
    Volgens mij snap je mijn zin niet helemaal.
    Jawel hoor, het is alleen raar om dan te zeggen dat het 0.6.2.1 zou moeten zijn, want waarom zijn ze ooit bij de 0.6.2 gekomen terwijl er geen nieuwe features tov 0.6.0 in 0.6.2 & 0.6.1 zitten? 0.6.3 is dus eigenlijk vrij logisch lijkt me. Het tweede nummer is gewoon het versienummer en het derde nummer is het nummer van de bugupdate (of hoe je dat ook noemt).
    Damzkieeezondag 28 september 2008 @ 11:57
    Waarom kan ik geen enkele van de getoonde voertuigen bouwen? Ik snap dr werkelijk geen fuck van
    Kan geen bussen, vrachtwagens of whatever bouwen. Zegt telkens: kan het gekozen wegvoertuig niet bouwen
    Iemand tips? of een manual?
    yorPzondag 28 september 2008 @ 12:10
    Bouw je ze wel in een depot?
    MaxMarkzondag 28 september 2008 @ 12:11
    quote:
    Op zondag 28 september 2008 10:40 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Jawel hoor, het is alleen raar om dan te zeggen dat het 0.6.2.1 zou moeten zijn, want waarom zijn ze ooit bij de 0.6.2 gekomen terwijl er geen nieuwe features tov 0.6.0 in 0.6.2 & 0.6.1 zitten? 0.6.3 is dus eigenlijk vrij logisch lijkt me. Het tweede nummer is gewoon het versienummer en het derde nummer is het nummer van de bugupdate (of hoe je dat ook noemt).
    Jij hebt gelijk hoor.
    MaxMarkzondag 28 september 2008 @ 12:12
    quote:
    Op zondag 28 september 2008 11:57 schreef Damzkieee het volgende:
    Waarom kan ik geen enkele van de getoonde voertuigen bouwen? Ik snap dr werkelijk geen fuck van
    Kan geen bussen, vrachtwagens of whatever bouwen. Zegt telkens: kan het gekozen wegvoertuig niet bouwen
    Iemand tips? of een manual?
    Even bij de patches kijken -> Voertuigen -> Maximaal aantal wegvoertuigen per speler aanpassen
    Zero2Ninezondag 28 september 2008 @ 12:12
    Welke versie gebruik je en eventueel: welke extra voertuigsets?
    ChRoNiCzondag 28 september 2008 @ 12:15
    Ik heb het ook even geinstalleerd. Nog geen openttd ofzo gedownload, zie het nut daar niet 1,2,3 van in. Ben benieuwd
    Damzkieeezondag 28 september 2008 @ 12:17
    quote:
    Op zondag 28 september 2008 12:10 schreef yorP het volgende:
    Bouw je ze wel in een depot?
    Waar bouw ik een depot?
    Damzkieeezondag 28 september 2008 @ 12:18
    quote:
    Op zondag 28 september 2008 12:12 schreef Zero2Nine het volgende:
    Welke versie gebruik je en eventueel: welke extra voertuigsets?
    Euh Open TTD van hierboven. Voertuigsets geen idee. Had de tijd al naar 2000 gezet omdat ik anders tien jaar helemaal geen voertuigen zag.
    MaxMarkzondag 28 september 2008 @ 12:44
    quote:
    Op zondag 28 september 2008 12:17 schreef Damzkieee het volgende:

    [..]

    Waar bouw ik een depot?
    Het bouwmenu bovenin. Als je bijvoorbeeld wegvoertuigen wilt kopen, klik je op de pictogram met een stukje straat. Nu kun je alles weg-gerelateerd bouwen, ook depots voor wegvoertuigen. Deze bouw je aan een stuk weg, waarna je een voertuig (bijvoorbeeld bus) tussen twee haltes laat rijden. Deze haltes moet je ook zelf bouwen.
    Ik raad je aan om anders even een tutorial (hulples) te spelen en de OpeningsPost van dit topic te lezen. Daar staat precies hetzelfde uitgelegd, maar dan voor treinen.
    En je moet niet in 2000 beginnen, dan mis je de introductie van veel voertuigen 1965 vind ik persoonlijk een mooi jaar om te beginnen.
    SuperWeberzondag 28 september 2008 @ 20:57
    :w
    LeeHarveyOswaldmaandag 29 september 2008 @ 00:08
    Avondje vermaakt op de makkelijke server
    Bartmaandag 29 september 2008 @ 12:45
    quote:
    Op zondag 28 september 2008 12:17 schreef Damzkieee het volgende:

    [..]

    Waar bouw ik een depot?
    Lees even het stappenplan uit de OP met bijbehorend plaatje
    MaxMarkmaandag 29 september 2008 @ 12:55
    quote:
    Op maandag 29 september 2008 12:45 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Lees even het stappenplan uit de OP met bijbehorend plaatje
    Dat zei ik al
    Bartmaandag 29 september 2008 @ 13:13
    quote:
    Op maandag 29 september 2008 12:55 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Dat zei ik al
    Oeps
    Damzkieeemaandag 29 september 2008 @ 13:20
    Ik kan er nog steeds niks van ben al wel weer een beetje verder though. Wat is nou wijsheid om aan het begin te doen? Als ik een simpele treinverbinding maak ben ik al bijna al het geld kwijt. En waarom accepteert mijn station niets, terwijl ik hem naast een gigantische boerderij bouw?
    Ik speel trouwens in het Netherlands scenario. Iemand wat startup tips voor me?
    Zero2Ninemaandag 29 september 2008 @ 13:24
    Je kan nog lenen van de bank he (in OTTD heeft de kredietcrisis nog niet toegeslagen)
    Bartmaandag 29 september 2008 @ 13:46
    quote:
    Op maandag 29 september 2008 13:20 schreef Damzkieee het volgende:
    Ik kan er nog steeds niks van ben al wel weer een beetje verder though. Wat is nou wijsheid om aan het begin te doen? Als ik een simpele treinverbinding maak ben ik al bijna al het geld kwijt. En waarom accepteert mijn station niets, terwijl ik hem naast een gigantische boerderij bouw?
    Ik speel trouwens in het Netherlands scenario. Iemand wat startup tips voor me?
    Een boerderij accepteert ook niets, die produceert alleen maar. Klik er maar eens op, dan zie je de productieniveaus. De spullen die een boerderij produceert moet je naar een fabriek vervoeren. Als je op een fabriek klikt, je dan ook wat hij accepteert. Zo moet je dus uitvinden wat je van waar naar waar moet vervoeren.

    Je stations moet je ook redelijk dicht bij een industrie plaatsen om ervoor te zorgen dat de goederen erheen getransporteerd worden. Als je het station tegen de industrie aanplaatst zit je in ieder geval safe.
    Damzkieeemaandag 29 september 2008 @ 13:54
    Dat bedoelde ik. Ik zette mijn station tegen de boerderij aan, maar er stond dat het station niets accepteert. Alleen wat post vanuit de nabij gelegen stad.
    Harmen1984maandag 29 september 2008 @ 13:57
    quote:
    Op maandag 29 september 2008 13:20 schreef Damzkieee het volgende:
    Ik kan er nog steeds niks van ben al wel weer een beetje verder though. Wat is nou wijsheid om aan het begin te doen? Als ik een simpele treinverbinding maak ben ik al bijna al het geld kwijt. En waarom accepteert mijn station niets, terwijl ik hem naast een gigantische boerderij bouw?
    Ik speel trouwens in het Netherlands scenario. Iemand wat startup tips voor me?
    Ik begin meestal met kolentransport, dus van een kolenmijn naar een elec. centrale.

    Je kunt inderdaad van de bank lenen om aan het benodigde geld voor je eerste lijntje te komen. Met de opbrengsten van die lijn kun je dan een tweede lijn financieren enz. enz.
    Bartmaandag 29 september 2008 @ 13:58
    quote:
    Op maandag 29 september 2008 13:54 schreef Damzkieee het volgende:
    Dat bedoelde ik. Ik zette mijn station tegen de boerderij aan, maar er stond dat het station niets accepteert. Alleen wat post vanuit de nabij gelegen stad.
    Dat klopt dus, want een boerderij accepteert ook niets. Zodra je een trein laat rijden van dat station naar een station bij een fabriek die graan en vee accepteert, komt er vanzelf graan en vee te staan op het station bij die boerderij.
    Harmen1984maandag 29 september 2008 @ 14:00
    quote:
    Op maandag 29 september 2008 13:54 schreef Damzkieee het volgende:
    Dat bedoelde ik. Ik zette mijn station tegen de boerderij aan, maar er stond dat het station niets accepteert. Alleen wat post vanuit de nabij gelegen stad.
    Een boerderij heeft niets nodig aan grondstoffen, die produceert alleen maar:

    Damzkieeemaandag 29 september 2008 @ 14:20
    Okay, dus een lijntje VAN de boerderij naar de fabriek is voldoende in dat geval.
    Het meeste verdienen aan het begin kan door goederen (kolen) naar de power stations te brengen?
    Bartmaandag 29 september 2008 @ 14:29
    quote:
    Op maandag 29 september 2008 14:20 schreef Damzkieee het volgende:
    Okay, dus een lijntje VAN de boerderij naar de fabriek is voldoende in dat geval.
    Het meeste verdienen aan het begin kan door goederen (kolen) naar de power stations te brengen?
    Ja, coal naar power stations is altijd een goede startlijn.
    Damzkieeemaandag 29 september 2008 @ 15:05
    OK, ga ik dat straks eens doen Hoe kan ik trouwens steden maken of laten groeien?
    Bartmaandag 29 september 2008 @ 15:12
    quote:
    Op maandag 29 september 2008 15:05 schreef Damzkieee het volgende:
    OK, ga ik dat straks eens doen Hoe kan ik trouwens steden maken of laten groeien?
    Steden maken kan alleen maar in de scenario editor, of als je de found city-patch toevoegt. Steden laten groeien is niet zo moeilijk, gewoon passagiers vervoeren. 5 stations/bushaltes die elk minimaal eens in de 20 dagen bezocht worden door een voertuig en de stad groeit maximaal. Althans, in temperate. Bij arctic en desert moet je ook nog voedsel en water naar de stad vervoeren.
    drummerdudemaandag 29 september 2008 @ 16:13
    Is er misschien een lijstje met de beste en/of handigste add-ons, ik verzuip nu in slechte, heb ze allemaal weggegooit, maar wil een paar makkelijke, mooie en handige
    Harmen1984maandag 29 september 2008 @ 16:49
    Ik wil wel eens op de server meespelen, ben vorige week overgestapt van TTDPatch naar OTTD ( ).

    De server is echter vol; zijn er kickbare bedrijven?
    yorPmaandag 29 september 2008 @ 19:04
    quote:
    Op maandag 29 september 2008 16:49 schreef Harmen1984 het volgende:
    Ik wil wel eens op de server meespelen, ben vorige week overgestapt van TTDPatch naar OTTD ( ).

    De server is echter vol; zijn er kickbare bedrijven?
    Zo.
    LeeHarveyOswaldmaandag 29 september 2008 @ 19:13
    quote:
    Op maandag 29 september 2008 19:04 schreef yorP het volgende:

    [..]

    Zo.
    Mn aandelen in dat bedrijf
    Harmen1984dinsdag 30 september 2008 @ 12:37
    Ik liep zonet te filosoferen ( ), maakt het eigenlijk veel uit of je bijv. Coal over 10 vakjes vervoert, of dat je het over 1000 vakjes vervoert?

    Volgens mij niet.

    De opbrengsten stijgen m.i. lineair met de afstand, je bent alleen iets meer tijd kwijt aan accelereren, maar daar staat tegenover dat je minder/kortere treinen nodig hebt.
    Automatic_Rockdinsdag 30 september 2008 @ 12:46
    Hoe verder je het vervoert, hoe meer winst
    Zero2Ninedinsdag 30 september 2008 @ 12:51
    quote:
    Op dinsdag 30 september 2008 12:46 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Hoe verder je het vervoert, hoe meer winst
    Maar ook: hoe langer onderweg (daarbij ook de wachttijd gerekend op het station) hoe minder het waard is bij aankomst. Maak de lijnen dus niet te lang, hoewel kolen het minst in waarde afnemen van alle goederen.
    Harmen1984dinsdag 30 september 2008 @ 12:53
    quote:
    Op dinsdag 30 september 2008 12:46 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Hoe verder je het vervoert, hoe meer winst
    Uiteraard, maar wel lineair

    Stel: een trein legt 1 vakje per seconde af. Maakt het dan uit of ik:

    A) De kolen naar een kolencentrale 1000 vakjes verderop breng, en de trein dus 2000 seconden doet over een retourtje, of
    B) De kolen naar een kolencentrale 10 vakjes verderop breng, waardoor de trein 20 seconden doet over een retourtje (10% i.v.m. A), maar de opbrengst ook slechts 10% is.

    ?
    Damzkieeedinsdag 30 september 2008 @ 12:59
    Kan ik de kaart trouwens ook draaien? Soms staat iets (een sein) half achter een boom of een ander object, waardoor je het bijna niet kunt zien. Gisteren de hele avond zitten kutten met seinen Ik kan niet eens 3 treinen op een dubbel spoortje laten rijden
    Ik=noob.
    Zero2Ninedinsdag 30 september 2008 @ 13:10
    quote:
    Op dinsdag 30 september 2008 12:53 schreef Harmen1984 het volgende:

    [..]

    Uiteraard, maar wel lineair

    Stel: een trein legt 1 vakje per seconde af. Maakt het dan uit of ik:

    A) De kolen naar een kolencentrale 1000 vakjes verderop breng, en de trein dus 2000 seconden doet over een retourtje, of
    B) De kolen naar een kolencentrale 10 vakjes verderop breng, waardoor de trein 20 seconden doet over een retourtje (10% i.v.m. A), maar de opbrengst ook slechts 10% is.

    ?
    Zolang het binnen bepaalde grenzen blijft zal de stijging in inkomen door de grotere afstand hoger zijn dan de daling door de langere vervoerstijd. Ik weet niet of de dalende lijn (wachttijd vs inkomsten) zich doortrekt tot 0, in dat geval is er dus wel een grens aan hoever je kan gaan.
    Als je op het knopje met de grafieken klikt staat daar "cargo payment rates" daar kun je zien hoe het per soort vracht zit. Overigens heb ik er net zelf ook even gekeken en de daling in waarde van veel producten valt best mee.
    Zero2Ninedinsdag 30 september 2008 @ 13:11
    quote:
    Op dinsdag 30 september 2008 12:59 schreef Damzkieee het volgende:
    Kan ik de kaart trouwens ook draaien? Soms staat iets (een sein) half achter een boom of een ander object, waardoor je het bijna niet kunt zien. Gisteren de hele avond zitten kutten met seinen Ik kan niet eens 3 treinen op een dubbel spoortje laten rijden
    Ik=noob.
    mmm hoe zal ik dat formuleren, van de ene kant... maar anderzijds... NEE
    overigens kun je wel met 'X' gebouwen en bomen transparant maken, rails is dan nog wel zichtbaar.
    MaxMarkdinsdag 30 september 2008 @ 15:32
    Of CTRL+X als je zelf wilt kiezen welke elementen je onzichtbaar maakt, i.p.v. alles tegelijk.
    Damzkieeedinsdag 30 september 2008 @ 15:35
    Hmm okay Thanks. Vanavond nog maar eens een beetje speulen met die seinen enzo.
    Automatic_Rockdinsdag 30 september 2008 @ 16:20
    quote:
    Op dinsdag 30 september 2008 12:53 schreef Harmen1984 het volgende:

    [..]

    Uiteraard, maar wel lineair

    Stel: een trein legt 1 vakje per seconde af. Maakt het dan uit of ik:

    A) De kolen naar een kolencentrale 1000 vakjes verderop breng, en de trein dus 2000 seconden doet over een retourtje, of
    B) De kolen naar een kolencentrale 10 vakjes verderop breng, waardoor de trein 20 seconden doet over een retourtje (10% i.v.m. A), maar de opbrengst ook slechts 10% is.

    ?
    Nu ja, dat zei ik dus, trein A zal veel meer winst geven trein B
    Damzkieeewoensdag 1 oktober 2008 @ 09:15
    Vaag verhaal: ik maak gisteren een stukje weg van een ijzermijn naar een elektriciteitscentrale, en keurig een depot voor een paar vrachtwagens. Ineens is die hele mijn weg!? WTF Alles voor niks gebouwd, kan ik het weer weghalen. Hoe de hell kan dat?
    Automatic_Rockwoensdag 1 oktober 2008 @ 09:27
    Industrieën die niet bediend worden gaan op een willekeurig moment failliet
    LeeHarveyOswaldwoensdag 1 oktober 2008 @ 09:38
    quote:
    Op woensdag 1 oktober 2008 09:27 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Industrieën die niet bediend worden gaan op een willekeurig moment failliet
    Zoals ook een electra centrale aan een ijzermijn
    Damzkieeewoensdag 1 oktober 2008 @ 09:44
    Weet zo niet meer wat het was, de cargo-flow klopte wel hoor
    Maar hij verdween echt tijdens de bouw van de weg
    Zero2Ninewoensdag 1 oktober 2008 @ 11:21
    quote:
    Op woensdag 1 oktober 2008 09:15 schreef Damzkieee het volgende:
    Vaag verhaal: ik maak gisteren een stukje weg van een ijzermijn naar een elektriciteitscentrale, en keurig een depot voor een paar vrachtwagens. Ineens is die hele mijn weg!? WTF Alles voor niks gebouwd, kan ik het weer weghalen. Hoe de hell kan dat?
    Ik zou sowieso geen vracht van een ijzermijn naar een kolencentrale brengen
    edit: oh die bijdehante opmerking was al gemaakt
    vanOekelenwoensdag 1 oktober 2008 @ 15:33
    Zou het kopen van aandelen de volgende keer aub weer uit kunnen staan op de fokserver?
    Voor een kleine illustratie van waarom het toestaan van aandelen niet handig is zie de fokserver.
    hint: kijk naar de bedrijfswaarden

    [ Bericht 12% gewijzigd door vanOekelen op 01-10-2008 15:43:48 ]
    LeeHarveyOswaldwoensdag 1 oktober 2008 @ 15:51
    quote:
    Op woensdag 1 oktober 2008 15:33 schreef vanOekelen het volgende:
    Zou het kopen van aandelen de volgende keer aub weer uit kunnen staan op de fokserver?
    Voor een kleine illustratie van waarom het toestaan van aandelen niet handig is zie de fokserver.
    hint: kijk naar de bedrijfswaarden
    Waarom zou het niet handig zijn? Als er op een niet-vijandige manier gespeeld wordt is het een leuke spaarpot. Voor de rest beinvloed 't spel niet.

    En anders kan je op de fok pittige tijden server ook terecht, daar staat het uit
    vanOekelenwoensdag 1 oktober 2008 @ 15:55
    Nou, het probleem is dus dat het vrij makkelijk te misbruiken is om aan geld te komen.
    LeeHarveyOswaldwoensdag 1 oktober 2008 @ 16:04
    Misbruiken? Dan mag jij mij uitleggen hoe.

    Het hele idee van die aandelen is dat je in een bedrijf met potentie een X tal procent inkoopt, in de hoop dat eht meer waard wordt, en je dus een leuke bonus hebt. Hoewel dat vaak pas opgaat als je toch al zoveel geld hebt dat 't wisselgeld is wat je krijgt voor een bedrijf..
    vanOekelenwoensdag 1 oktober 2008 @ 16:14
    quote:
    Op woensdag 1 oktober 2008 16:04 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    Misbruiken? Dan mag jij mij uitleggen hoe.
    Ja, vrij simpel zelfs. Ik denk alleen dat het niet slim is om hier uit te leggen hoe.
    Als bewijs dat het makkelijk te misbruiken is kan je naar de bedrijfswaardengrafiek op de server kijken.
    Mijn bedrijf was eerst +-62 miljoen pond waard, en dat andere bedrijf wat je sterk ziet fluctureren in waarde +- niets .
    LeeHarveyOswaldwoensdag 1 oktober 2008 @ 16:17
    quote:
    Op woensdag 1 oktober 2008 16:14 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Ja, vrij simpel zelfs. Ik denk alleen dat het niet slim is om hier uit te leggen hoe.
    Als bewijs dat het makkelijk te misbruiken is kan je naar de bedrijfswaardengrafiek op de server kijken.
    Mijn bedrijf was eerst +-62 miljoen pond waard, en dat andere bedrijf wat je sterk ziet fluctureren in waarde +- niets .
    Ik zit nu op mn werk en kan dus niet even gaan kijken in de bedrijfswaardetabel.

    Maar je kan je enken inkopen in een bedrijf dat minder of evenveel waard is, anders is het niet te doen. T'is niet zo dat je je in kan kopen in een bedrijf dat 50x meer waard is dan je eigen, om dan zo mee te liften. Ik zie dus het hele probleem neit zo.

    En wat ik aangaf, op de pittige tijden server staat aandelen uit.
    vanOekelenwoensdag 1 oktober 2008 @ 16:30
    quote:
    Op woensdag 1 oktober 2008 16:17 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    Ik zit nu op mn werk en kan dus niet even gaan kijken in de bedrijfswaardetabel.
    Plaatje:

    Wbr!!! Transport was hier dus even door mij gekaapt.

    De lage waarde van vanOekelen Transport voor 2011 werd overigens veroorzaakt door zwaar te investeren in aandelen van andere bedrijven, deze zijn half 2011 verkocht waardoor de eigenlijke waarde van het bedrijf een tijdje zichtbaar was. In 2013 heb ik ds eventjes van die exploit gebruik gemaakt.
    quote:
    Op woensdag 1 oktober 2008 16:17 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    Maar je kan je enken inkopen in een bedrijf dat minder of evenveel waard is, anders is het niet te doen. T'is niet zo dat je je in kan kopen in een bedrijf dat 50x meer waard is dan je eigen, om dan zo mee te liften. Ik zie dus het hele probleem neit zo.
    Als je beide bedrijven in bezit hebt/toegang hebt tot kan dat wel.
    quote:
    Op woensdag 1 oktober 2008 16:17 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    En wat ik aangaf, op de pittige tijden server staat aandelen uit.
    Het hele punt was ook maar dat er misbruik van gemaakt kan worden...
    vanOekelenwoensdag 1 oktober 2008 @ 19:51
    OpenTTD 0.6.3 is overigens net uit, hij is hier te downloaden. Er zitten zoals al eerder gezegd geen nieuwe geatures in, het is puur een bugfix-release.
    LeeHarveyOswaldwoensdag 1 oktober 2008 @ 20:11
    Werd net uit de server gekiept?
    Remonwoensdag 1 oktober 2008 @ 22:01
    is al weer een tijd geleden maar ga het weer eens proberen
    Siggwoensdag 1 oktober 2008 @ 22:05
    Transport Tycoon is cool. Maar ik mag het van mezelf niet meer spelen. Te verslavend, kost me gelijk weer een aantal weken al mijn vrije tijd als ik er weer aan begin
    Remonwoensdag 1 oktober 2008 @ 22:12
    quote:
    Op maandag 22 september 2008 23:07 schreef Zero2Nine het volgende:
    [ link | afbeelding ]

    toch nog even proberen mensen lekker te maken voor cargodest, er gaat een wereld voor je open
    En dan heb ik zoals jullie kunnen zien timetables nog niet eens gebruikt.
    Stomme n00b vraag loop een paar jaar achter. maar zoals in het plaatje hierboven is dat de 32bit grapic versie? en hoe werkt het installeren der van? ben al blij dat ik de openTTD 0.6.3 versie aan de gang heb eigelijk
    Zero2Ninedonderdag 2 oktober 2008 @ 00:26
    quote:
    Op woensdag 1 oktober 2008 22:12 schreef Remon het volgende:

    [..]

    Stomme n00b vraag loop een paar jaar achter. maar zoals in het plaatje hierboven is dat de 32bit grapic versie? en hoe werkt het installeren der van? ben al blij dat ik de openTTD 0.6.3 versie aan de gang heb eigelijk
    Nee hoor dat is nog steeds 8bit, maar het zijn niet de standaard grfs maar een set genaamd "Total Town Replacement".
    Als je iets verder kijkt dan die post van mij die je quote dan staat daar als het goed is wat informatie over hoe je die nieuwe graphicsets moet installeren, en waar je een pakket kan downloaden met veel van deze sets.
    Damzkieeedonderdag 2 oktober 2008 @ 12:48
    Iemand nog tips om de gemeenteraad wat positiever te krijgen? Boompjes planten is niet meer mogelijk, er staat een compleet oerwoud
    Zero2Ninedonderdag 2 oktober 2008 @ 13:00
    quote:
    Op donderdag 2 oktober 2008 12:48 schreef Damzkieee het volgende:
    Iemand nog tips om de gemeenteraad wat positiever te krijgen? Boompjes planten is niet meer mogelijk, er staat een compleet oerwoud
    bomen weer afbreken en opnieuw planten. en dit herhaal totdat ze weer blij zijn. Als je teveel geld hebt waar je vanaf moet kun je ook "bribe local authority" proberen maar dit heeft als risico dat je betrapt kan worden en dan ben je sowies voor een tijdje appalling geloof ik.
    LeeHarveyOswalddonderdag 2 oktober 2008 @ 13:05
    quote:
    Op donderdag 2 oktober 2008 13:00 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    bomen weer afbreken en opnieuw planten. en dit herhaal totdat ze weer blij zijn. Als je teveel geld hebt waar je vanaf moet kun je ook "bribe local authority" proberen maar dit heeft als risico dat je betrapt kan worden en dan ben je sowies voor een tijdje appalling geloof ik.
    Bomen slopen wordt toch niet tof gevonden?
    Damzkieeedonderdag 2 oktober 2008 @ 13:12
    Waar zit dat kopje bribe local authority dan?
    Zero2Ninedonderdag 2 oktober 2008 @ 13:19
    klik op de stad en dan staat daar een knopje local authority en vervolgens een lijstje met acties die je kan doen. Als je dan naar beneden scrollt moet je de laatste optie hebben.
    vanOekelendonderdag 2 oktober 2008 @ 14:29
    quote:
    Op donderdag 2 oktober 2008 13:05 schreef LeeHarveyOswald het volgende:

    [..]

    Bomen slopen wordt toch niet tof gevonden?
    Bomen planten levert +7 op, bomen kappen kost 35 van je rating (die van -1000 tot +1000 loopt en stadsafhankelijk is).
    Als je nu eerst een hoop bomen kapt, zeg 200 dan gaat je rating naar -1000, vervolgens kan je bomen terugplanten wat je +7 oplevert per boom met een maximum van 220, wat overeenkomt met "goed" / "good". Zie ook de welbekende OpenTTD wiki.

    [ Bericht 3% gewijzigd door vanOekelen op 02-10-2008 15:22:43 ]
    LeeHarveyOswalddonderdag 2 oktober 2008 @ 15:31
    quote:
    Op donderdag 2 oktober 2008 14:29 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Bomen planten levert +7 op, bomen kappen kost 35 van je rating (die van -1000 tot +1000 loopt en stadsafhankelijk is).
    Als je nu eerst een hoop bomen kapt, zeg 200 dan gaat je rating naar -1000, vervolgens kan je bomen terugplanten wat je +7 oplevert per boom met een maximum van 220, wat overeenkomt met "goed" / "good". Zie ook de welbekende OpenTTD wiki.
    Ja, dus wat boven gezegd werd, dat je moet planten/slopen/planten, is een downward spiral.
    MaxMarkdonderdag 2 oktober 2008 @ 15:38
    quote:
    Op donderdag 2 oktober 2008 15:31 schreef LeeHarveyOswald het volgende:

    [..]

    Ja, dus wat boven gezegd werd, dat je moet planten/slopen/planten, is een downward spiral.
    Volgens mij juist niet. Je kunt telkens weer je waardering tot 220 omhoog brengen.
    LeeHarveyOswalddonderdag 2 oktober 2008 @ 15:45
    quote:
    Op donderdag 2 oktober 2008 15:38 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Volgens mij juist niet. Je kunt telkens weer je waardering tot 220 omhoog brengen.
    Uitgaand van wat ik dacht en vanoekelen met getallen bevestigd, zou dus 30 bomen planten 210 opleveren, welke je dan weer sloopt, wat je 1050 kost, waarna je er weer 30 plant, waarna je op -630 staat, gezien vanaf 0.
    MaxMarkdonderdag 2 oktober 2008 @ 16:14
    quote:
    Op donderdag 2 oktober 2008 15:45 schreef LeeHarveyOswald het volgende:

    [..]

    Uitgaand van wat ik dacht en vanoekelen met getallen bevestigd, zou dus 30 bomen planten 210 opleveren, welke je dan weer sloopt, wat je 1050 kost, waarna je er weer 30 plant, waarna je op -630 staat, gezien vanaf 0.
    Volgens mij denk je iets te moeilijk.
    Als je alle zo'n 200 bomen weghaalt, staat je rating op -1000. Als je daarna meer bomen weghaalt, maakt het niet meer uit. Plant je daarentegen weer nieuwe bomen, dan zal je rating met zo'n maximaal 1200 gaan stijgen. Oftewel, dan zit je op +200. Vanaf hier kun je weer wat gebouwtjes slopen en zodra je rating negatief is, haal je weer bomen weg en begint het weer opnieuw.
    Dus ipv neerwaartse spiraal, is het een herhalende cirkel.
    LeeHarveyOswalddonderdag 2 oktober 2008 @ 16:15
    quote:
    Op donderdag 2 oktober 2008 16:14 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Volgens mij denk je iets te moeilijk.
    Als je alle zo'n 200 bomen weghaalt, staat je rating op -1000. Als je daarna meer bomen weghaalt, maakt het niet meer uit. Plant je daarentegen weer nieuwe bomen, dan zal je rating met zo'n maximaal 1200 gaan stijgen. Oftewel, dan zit je op +200. Vanaf hier kun je weer wat gebouwtjes slopen en zodra je rating negatief is, haal je weer bomen weg en begint het weer opnieuw.
    Dus ipv neerwaartse spiraal, is het een herhalende cirkel.
    Ja oke, slopen als je score al op de bodem zit.

    MAar bomen slopen om te kunnen herplanten gaat niet werken
    vanOekelendonderdag 2 oktober 2008 @ 16:31
    quote:
    Op donderdag 2 oktober 2008 16:15 schreef LeeHarveyOswald het volgende:

    [..]

    Ja oke, slopen als je score al op de bodem zit.

    MAar bomen slopen om te kunnen herplanten gaat niet werken
    Jawel, als je een slechte rating hebt (alles onder goed) dan is het altijd voordelig om te doen. Je kunt je score altijd naar 220/goed brengen.
    BlackRebeldonderdag 2 oktober 2008 @ 18:26
    zo.. ben nieuw met het spel.. maar het lijkt me erg verslavend... en dat is goed!

    maarehm, waarschijnlijk een gigantische noobvraag... is het mogelijk om een spoor één richting te laten zijn?

    Ik had een mooie constructie gebouwd waar verschillende sporen het station in gaan, en waar er één uitkomt, maar de ene keer draait een trein in het station/depot en de andere keer niet, met als gevolg dat het systeem snel in de war is.

    vraag me niet waarom ik dit wil, maar ik zat zo lang met stoplichten etc te knuppelen dat ik het ook wel wilde weten
    MaxMarkdonderdag 2 oktober 2008 @ 18:31
    quote:
    Op donderdag 2 oktober 2008 18:26 schreef BlackRebel het volgende:
    zo.. ben nieuw met het spel.. maar het lijkt me erg verslavend... en dat is goed!

    maarehm, waarschijnlijk een gigantische noobvraag... is het mogelijk om een spoor één richting te laten zijn?

    Ik had een mooie constructie gebouwd waar verschillende sporen het station in gaan, en waar er één uitkomt, maar de ene keer draait een trein in het station/depot en de andere keer niet, met als gevolg dat het systeem snel in de war is.

    vraag me niet waarom ik dit wil, maar ik zat zo lang met stoplichten etc te knuppelen dat ik het ook wel wilde weten
    Staat een leuk stukje over in de OpeningsPost van dit topic
    BlackRebeldonderdag 2 oktober 2008 @ 18:35
    ah.. duuh

    thanx..
    maartenadonderdag 2 oktober 2008 @ 19:19
    quote:
    Op woensdag 1 oktober 2008 19:51 schreef vanOekelen het volgende:
    OpenTTD 0.6.3 is overigens net uit, hij is hier te downloaden. Er zitten zoals al eerder gezegd geen nieuwe geatures in, het is puur een bugfix-release.
    Gisteren even snel servers geupdate.
    dutch_cyclistdonderdag 2 oktober 2008 @ 19:47
    Kan iemand uitleggen hoe ik de patches en diff bestanden kan toepassen?
    Er wordt wel software genoemd, maar daar kom ik niet uit.

    Het gaat om "found a town patch" en nog een aantal
    MaxMarkdonderdag 2 oktober 2008 @ 22:13
    quote:
    Op donderdag 2 oktober 2008 19:47 schreef dutch_cyclist het volgende:
    Kan iemand uitleggen hoe ik de patches en diff bestanden kan toepassen?
    Er wordt wel software genoemd, maar daar kom ik niet uit.

    Het gaat om "found a town patch" en nog een aantal
    Ik zit er zelf ook even naar te kijken... kom er nog niet echt uit
    Bartzaterdag 4 oktober 2008 @ 09:56
    quote:
    Op donderdag 2 oktober 2008 19:47 schreef dutch_cyclist het volgende:
    Kan iemand uitleggen hoe ik de patches en diff bestanden kan toepassen?
    Er wordt wel software genoemd, maar daar kom ik niet uit.

    Het gaat om "found a town patch" en nog een aantal
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=21678
    Succes ermee.
    quote:
    Op woensdag 1 oktober 2008 22:12 schreef Remon het volgende:

    [..]

    Stomme n00b vraag loop een paar jaar achter. maar zoals in het plaatje hierboven is dat de 32bit grapic versie? en hoe werkt het installeren der van? ben al blij dat ik de openTTD 0.6.3 versie aan de gang heb eigelijk
    In de OP staat uitgelegd hoe je 32bpp kan krijgen.
    yorPzaterdag 4 oktober 2008 @ 12:34
    quote:
    Op woensdag 1 oktober 2008 16:04 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    Misbruiken? Dan mag jij mij uitleggen hoe.
    Van de OpenTTD wiki:
    quote:
    You buy up 75% of a company, give it all your money (you have two TT's open, one is you and the other is your second company) and then sell the shares for more than you paid for them. Then you send the money back, and keep doing that. It is feasible to make about Ł300,000,000 using this method in a few minutes. Potentially the revenue from it is limitless.
    Zo doe je dat dus, maar kan op veel servers niet, of de bedrijven hebben allemaal een wachtwoord, of ze zijn te jong en gaan te snel failliet, of aandelen staan uit.
    Droopiezondag 5 oktober 2008 @ 20:49
    ik snap geen pepernoot van die signal in de Open 0.6.3 versie.
    En ik vind alleen maar info over presignals in een andere versie.
    MaxMarkzondag 5 oktober 2008 @ 22:18
    quote:
    Op zondag 5 oktober 2008 20:49 schreef Droopie het volgende:
    ik snap geen pepernoot van die signal in de Open 0.6.3 versie.
    En ik vind alleen maar info over presignals in een andere versie.
    Wat is het verschil in 0.6.3 dan
    LeeHarveyOswaldzondag 5 oktober 2008 @ 22:38
    Ik krijg iedere once in a while een disconnect (out of sync).
    SMDmaandag 6 oktober 2008 @ 16:12
    Had laatst dit spel ff gedownload omdat ik het vroeger altijd al geweldig vond, maar wist niet dat er echt nog zo veel spelers zijn moet binnenkort (zodra ik thuis ben) dit nog eens goed doorlezen
    Bartmaandag 6 oktober 2008 @ 19:03
    Fokservers zijn inmiddels ook geupdate naar 0.6.3.
    Bartmaandag 6 oktober 2008 @ 19:07
    We zouden de pittige server trouwens kunnen omtoveren naar een server met wat grf's ofzo. Of met passenger destinations, of met ECSvectors. Of combi's daarvan. Zelf geen ervaring mee, maar als iemand een leuk idee heeft om mee te spelen, gooi het in de groep, en dan host ik die server wel en een grfpack ofzo.
    Damzkieeevrijdag 10 oktober 2008 @ 11:30
    Waarom neemt een station geen passagiers aan als ik er een bushalte tegenaan bouw? Volgens de logo'tjes erboven zou het wel moeten kunnen, echter het station neemt niets over? Moeten de bussen nog speciale orders hebben ofzo?
    LeeHarveyOswaldvrijdag 10 oktober 2008 @ 12:30
    Wat bedoel je met overnemen? je wilt ze ontladen en weer oppikken?
    Damzkieeevrijdag 10 oktober 2008 @ 13:38
    Nou, ik wil eigenlijk ervoor zorgen dat passagiers die vanuit de stad komen, met de bus naar het station gaan en vanaf daar doorvervoerd kunnen worden naar andere (grote) steden. Alleen op de bushalte die aan het station vastgeplakt zit stapt blijkbaar niemand uit, terwijl bij de andere haltes wel genoeg mensen staan.
    MaxMarkvrijdag 10 oktober 2008 @ 17:46
    Staan het station met die bushalte wel in de buurt van een stad, als in, ertegenaan?
    Zero2Ninevrijdag 10 oktober 2008 @ 17:53
    quote:
    Op vrijdag 10 oktober 2008 13:38 schreef Damzkieee het volgende:
    Nou, ik wil eigenlijk ervoor zorgen dat passagiers die vanuit de stad komen, met de bus naar het station gaan en vanaf daar doorvervoerd kunnen worden naar andere (grote) steden. Alleen op de bushalte die aan het station vastgeplakt zit stapt blijkbaar niemand uit, terwijl bij de andere haltes wel genoeg mensen staan.
    Bedoel je dat de mensen niet op het station worden afgezet of dat je geen inkomsten krijgt? als je het spel speelt zonder een patch als cargo destinations (ik neem aan dat jij gewoon 0.6.2 of .3 speelt) en je vervoert mensen naar een treinstation is dat geen tussenbestemming maar altijd de eindbestemming. Dus je ziet deze mensen er niet bijkomen op het station, ze "verdwijnen" gewoon.
    Je kan mensen wel overzetten maar dan moet je bij de order "transfer and leave empty" aanklikken.
    Jumpzondag 12 oktober 2008 @ 16:56
    Zit er nu PBS in de laatste versies? Lange tijd niet gespeeld, en bij de opties zag ik iets staan van "Show reserved tracks". En zo ja, werkt het dan hetzelfde zoals in ttdpatch?
    vanOekelenzondag 12 oktober 2008 @ 17:23
    quote:
    Op zondag 12 oktober 2008 16:56 schreef Jump het volgende:
    Zit er nu PBS in de laatste versies? Lange tijd niet gespeeld, en bij de opties zag ik iets staan van "Show reserved tracks". En zo ja, werkt het dan hetzelfde zoals in ttdpatch?
    Ja, YAPP (Yet Another PBS Patch) zit alweer een tijdje in de nightly's (en dus niet in 0.6.3).
    Het werkt wel iets anders als de PBS van TTDPatch. Voor wat uitleg zie de OpenTTD wiki.
    Jumpzondag 12 oktober 2008 @ 17:27
    quote:
    Op zondag 12 oktober 2008 17:23 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Ja, YAPP (Yet Another PBS Patch) zit alweer een tijdje in de nightly's (en dus niet in 0.6.3).
    Het werkt wel iets anders als de PBS van TTDPatch. Voor wat uitleg zie de OpenTTD wiki.
    Werkt het ook in combinatie met de pre signals? Op de wiki vind ik er niet echt veel nutitge informatie over, en al een crash gehad in test spelletje

    Ik heb ook even zitten zien naar de 32bpp graphics, maar als ik deze toepas in een spelletje met hoopje voertuigen gaat het toch een friet traag
    Jumpmaandag 13 oktober 2008 @ 12:25
    De pre signals heb ik ondertussen al gevonden, wat een verademing. PBS
    Jumpdinsdag 14 oktober 2008 @ 21:39
    Ik heb nog enkele oude spelletjes gevonden, enkele screens:

    Game 1
    Druk kaartje


    Grootste station


    Grafiekjes


    Grote steden


    Grote steden


    Op- en afritten systeem


    Hoge graan en kool productie, twee banen kruisen ook de 2*3 route


    Game 2
    Alle olie wordt samengebracht naar de drie stations aan het water


    Bovenkant van de kaart


    Nu beter zichtbaar


    Spaghetti, maar nog niet echt ingewikkeld


    Hier komt alle olie toe met 54 treinen van allemaal dezelfde lengte (22 wagons), en vertrekken de goederen


    Grafiekjes


    Grootste stad, gelukkig is er nog geen trein in de winkelcentra gereden.
    SMDwoensdag 15 oktober 2008 @ 01:05
    WOW wat een steden zeg! grootste die ik tot nu toe heb gehad lag rond de 30.000 inwoners
    MaxMarkwoensdag 15 oktober 2008 @ 02:46
    Ik heb nog nóóit een stad boven de 100,000 inwoners gehad
    Is het gewoon een kwestie van minstens 5 busstations en wat 'overig' passagier/goederen-vervoer?
    Zero2Ninewoensdag 15 oktober 2008 @ 11:13
    quote:
    Op woensdag 15 oktober 2008 02:46 schreef MaxMark het volgende:
    Ik heb nog nóóit een stad boven de 100,000 inwoners gehad
    Is het gewoon een kwestie van minstens 5 busstations en wat 'overig' passagier/goederen-vervoer?
    Volgens mij wel, dat is ook het grootste kritiekpunt op OTTD t.o.v. de originele TT. daar was het veel moeilijker om steden groot te laten worden.
    MaxMarkwoensdag 15 oktober 2008 @ 12:35
    Ik bedoel, hoe krijg je dit ooit
    poehejwoensdag 15 oktober 2008 @ 13:00
    Ik heb eens ruim 700k inwoners gehad in de stad.. Je kunt instellen met hoeveel je stad vermenigvuldigd ofzo, ook kun je er instellen hoeveel steden een stad worden.
    Harmen1984woensdag 15 oktober 2008 @ 14:57
    Ben maar eens op de server begonnen, heb nu al aardig wat lijntjes gebouwd

    Van wie is Fearless Transport?
    SuperWeberwoensdag 15 oktober 2008 @ 17:56
    Damn ik ben voor het eerst in mijn leven bankroet gegaan

    (Pittige tijden server)
    Boy_Snakeyemaandag 20 oktober 2008 @ 05:26
    Gister met wat collega's gehad over TT, dus meteen maar openTTD weer binnengetrokken. Maar wat een mogelijkheid qua instellen. Zie soms door het bomen het bos niet meer.

    Zeker die GRF gebeuren. Heb dat ook meteen maar binnengehaald, maar het maakt het spel er niet makkelijker op. Heb nou een hele waslijst en het is niet helemaal duidelijk wat wat is zeg maar. Dus dat is flink uitzoek en uitprobeer werk.

    Ja rare tijd om te posten, maar kon niet slapen.
    Bartmaandag 20 oktober 2008 @ 08:33
    quote:
    Op maandag 20 oktober 2008 05:26 schreef Boy_Snakeye het volgende:
    Gister met wat collega's gehad over TT, dus meteen maar openTTD weer binnengetrokken. Maar wat een mogelijkheid qua instellen. Zie soms door het bomen het bos niet meer.
    De bomen kun je onzichtbaar maken nu.
    quote:
    Zeker die GRF gebeuren. Heb dat ook meteen maar binnengehaald, maar het maakt het spel er niet makkelijker op. Heb nou een hele waslijst en het is niet helemaal duidelijk wat wat is zeg maar. Dus dat is flink uitzoek en uitprobeer werk.
    Ik zou eerst even lekker zonder grf's spelen, de boel weer onder de knie krijgen, en pas als je op het "normale" spel bent uitgekeken, met grfs beginnen
    yorPmaandag 20 oktober 2008 @ 10:12
    quote:
    Op woensdag 15 oktober 2008 12:35 schreef MaxMark het volgende:
    Ik bedoel, hoe krijg je dit ooit
    [ afbeelding ]
    Dat waren maar 50 tramstations, met een paar miljoen passagiers wachtende in totaal.
    Harmen1984vrijdag 31 oktober 2008 @ 13:10
    Spelen er nog wel eens mensen op de server? Ik ben inmiddels aardig onderweg naar totale dominantie
    Pilesvrijdag 31 oktober 2008 @ 16:38
    Vandaag maar weer eens na lange tijd opgestart, moet er eigenlijk weer eens mee beginnen

    Trams gevonden inmiddels, het was echt te lang geleden

    [ Bericht 21% gewijzigd door Piles op 31-10-2008 16:57:38 ]
    maartenavrijdag 31 oktober 2008 @ 20:38
    quote:
    Op woensdag 15 oktober 2008 12:35 schreef MaxMark het volgende:
    Ik bedoel, hoe krijg je dit ooit
    [ afbeelding ]
    Ik had laatst in een multiplayer game ook een stad van 182.000..... ik denk dat ik die wel naar de 200k had kunnen krijgen als ik niet gestopt was met spelen.
    Sjibblezondag 2 november 2008 @ 14:02
    Ik heb nog 1 ding dat me stoort aan het spel, misschien ook mede waarom ik gestopt was.

    Na een aantal jaar had ik 50 busjes, en die moesten allemaal vervangen worden.
    Nou moest ik die 1 voor 1 vervangen, en opnieuw hun haltes aanwijzen

    Hoe zorg ik er voor dat dit automatisch gebeurt?
    invinezondag 2 november 2008 @ 14:45
    quote:
    Op zondag 2 november 2008 14:02 schreef Sjibble het volgende:
    Ik heb nog 1 ding dat me stoort aan het spel, misschien ook mede waarom ik gestopt was.

    Na een aantal jaar had ik 50 busjes, en die moesten allemaal vervangen worden.
    Nou moest ik die 1 voor 1 vervangen, en opnieuw hun haltes aanwijzen

    Hoe zorg ik er voor dat dit automatisch gebeurt?
    bij je overzicht van bussen kan je dat geloof ik automatisch doen.. moet het alleen wel naar een nieuwere versie van een bus.
    MaxMarkzondag 2 november 2008 @ 15:18
    quote:
    Op zondag 2 november 2008 14:45 schreef invine het volgende:

    [..]

    bij je overzicht van bussen kan je dat geloof ik automatisch doen.. moet het alleen wel naar een nieuwere versie van een bus.
    Hoeft niet eens per se. Je kunt in het patch menu aangeven dat voertuigen zich automatisch laten vervangen X tijd voor of na hun maximale leeftijd.
    Het vervangen voor een nieuwer type kun je via het voertuigenmenu in het spel doen.
    Sjibblemaandag 3 november 2008 @ 01:13
    En waar haal ik de recentste OpenTTD vandaan?
    Dan spreek ik over een RAR als het kan? Zoals ik al zie is die van mij veroudert
    MaxMarkmaandag 3 november 2008 @ 01:16
    quote:
    Op maandag 3 november 2008 01:13 schreef Sjibble het volgende:
    En waar haal ik de recentste OpenTTD vandaan?
    Dan spreek ik over een RAR als het kan? Zoals ik al zie is die van mij veroudert
    www.openttd.org
    Daar staat zelfs een .exe die al het werk al voor je doet
    Sjibblemaandag 3 november 2008 @ 02:18
    quote:
    Op maandag 3 november 2008 01:16 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    www.openttd.org
    Daar staat zelfs een .exe die al het werk al voor je doet
    Automatic_Rockmaandag 3 november 2008 @ 07:55
    quote:
    Op zondag 2 november 2008 14:02 schreef Sjibble het volgende:
    Ik heb nog 1 ding dat me stoort aan het spel, misschien ook mede waarom ik gestopt was.

    Na een aantal jaar had ik 50 busjes, en die moesten allemaal vervangen worden.
    Nou moest ik die 1 voor 1 vervangen, en opnieuw hun haltes aanwijzen

    Hoe zorg ik er voor dat dit automatisch gebeurt?
    Dat kan idd automatisch, maar sowieso als je ze 1 voor 1 vervangt dan hoef je niet opnieuw alle haltes toe te wijzen. Dan doe je iets fout...
    Bartmaandag 3 november 2008 @ 07:57
    quote:
    Op maandag 3 november 2008 01:13 schreef Sjibble het volgende:
    En waar haal ik de recentste OpenTTD vandaan?
    Dan spreek ik over een RAR als het kan? Zoals ik al zie is die van mij veroudert
    Of je leest de OP even, die is onder andere geschreven zodat niet iedereen 100x in het topic hoeft te vragen waar e.e.a. gevonden kan worden.
    Sjibbledinsdag 4 november 2008 @ 09:35
    Ik heb gister een level volgebouwd, 64 bij 64.
    Liep goed tot ik de concurrent had overgekocht voor 2 euro.
    Schuld van 1 miljoen
    Bartdinsdag 4 november 2008 @ 18:31
    Sowieso, AI
    Die zet ik echt nooit aan. Je kan trouwens zien hoeveel schuld ze hebben he, is wel handig om te weten voor je ze overneemt
    Gewoon het budget-knopje ingedrukt houden en dan de juiste speler kiezen.
    Sjibbledinsdag 4 november 2008 @ 19:20
    Klopt, dacht er gelijk na de overname aan

    Nu own ik de sterren uit de hemel in het 2048x2048
    Ik laat even de grootste concurrent doorgroeien, daar bezit ik ook 75% van.

    Ik own de sterren uit de hemel

    Moeilijkheidsgraad = Gemiddeld
    FutureWorldzaterdag 8 november 2008 @ 18:39
    Ben pas weer begonnen met dit spel (nooit geweten dat er nog zo'n enorme community was), maar een probleem:

    Mijn treinen wachten, wanneer het station vol is, niet op elkaar maar draaien als het ware om..

    Ik heb wel pre-signals geplaatst voor de spoorkruisingen (zodat ze het vrije perron kunnen zien).
    Bartzaterdag 8 november 2008 @ 18:44
    Plaats eens een screenshot, het is nu niet helemaal duidelijk wat je bedoelt...
    Jumpzaterdag 8 november 2008 @ 20:47
    quote:
    Op dinsdag 4 november 2008 19:20 schreef Sjibble het volgende:
    Klopt, dacht er gelijk na de overname aan

    Nu own ik de sterren uit de hemel in het 2048x2048
    Ik laat even de grootste concurrent doorgroeien, daar bezit ik ook 75% van.

    Ik own de sterren uit de hemel

    Moeilijkheidsgraad = Gemiddeld
    2048*2048 heb ik nooit tof gevonden. Ik heb al werk genoeg op 512*512
    MrSleepzondag 9 november 2008 @ 18:27
    Sinds deze week ben ik weer eens opnieuw begonnen met OpenTTD en heb een vraagje:

    1. Hoe krijg je de rangen van de vervoersdiensten omhoog? Ik zit met best veel stations waarvan die matig tot slecht zijn. Gevolg is denk ik dat die bedrijven minder gaan produceren en uiteindelijk failliet gaan

    - Vervoer (graan/vee) van 40 blokjes afstand laat ik doen door een enkele trein. 60-80 blokjes door 2 treinen, 100 blokjes door 3 treinen, etc. met ieder 3 vee en 2 graan wagons zodat iedere trein vol vervoerd en stations precies voldoende voorraad opbouwt tot de volgende trein arriveert. Lijkt me allemaal vrij logisch, maar de rangen gaan toch omlaag zodat m'n hele idee instort en treinen verkocht moeten worden om de boel rendabel te krijgen. Zelfde verhaal is ook met kolen, olie en waarschijnlijk de rest.

    Wat is de richtlijn om dit te voorkomen? Vervoer tot 40 blokjes alleen door vrachtwagens laten doen? Toch meer treinen inzetten met minder wagons? Wat anders?
    Pileszondag 9 november 2008 @ 18:38
    quote:
    en stations precies voldoende voorraad opbouwt tot de volgende trein arriveert
    Je kan beter zorgen dat als een volle trein vertrekt, er een lege aankomt op je station
    Anders liggen goederen te lang te wachten, waardoor je ranking daalt en er minder goederen op je station gezet worden

    En vrachtwagens zijn sowieos not-done
    Bartzondag 9 november 2008 @ 20:32
    quote:
    Op zondag 9 november 2008 18:27 schreef MrSleep het volgende:
    Sinds deze week ben ik weer eens opnieuw begonnen met OpenTTD en heb een vraagje:

    1. Hoe krijg je de rangen van de vervoersdiensten omhoog? Ik zit met best veel stations waarvan die matig tot slecht zijn. Gevolg is denk ik dat die bedrijven minder gaan produceren en uiteindelijk failliet gaan

    - Vervoer (graan/vee) van 40 blokjes afstand laat ik doen door een enkele trein. 60-80 blokjes door 2 treinen, 100 blokjes door 3 treinen, etc. met ieder 3 vee en 2 graan wagons zodat iedere trein vol vervoerd en stations precies voldoende voorraad opbouwt tot de volgende trein arriveert. Lijkt me allemaal vrij logisch, maar de rangen gaan toch omlaag zodat m'n hele idee instort en treinen verkocht moeten worden om de boel rendabel te krijgen. Zelfde verhaal is ook met kolen, olie en waarschijnlijk de rest.

    Wat is de richtlijn om dit te voorkomen? Vervoer tot 40 blokjes alleen door vrachtwagens laten doen? Toch meer treinen inzetten met minder wagons? Wat anders?
    Treinen op full load zetten en dan zorgen dat er altijd precies 1 trein staat te laden.
    FutureWorldmaandag 10 november 2008 @ 10:16
    quote:
    Op zaterdag 8 november 2008 18:44 schreef Merovingian het volgende:
    Plaats eens een screenshot, het is nu niet helemaal duidelijk wat je bedoelt...

    Ik ben er inmiddels zelf al uit. Kwestie van n verkeerd seintje geplaatst..

    Heeft er iemand ervaring met cargodest? Ik heb dit geprobeerd te installeren, maar wanneer ik 't spel opstart, verandert er niets. De foutmelding die ik krijg is dat 'ie sample.cat niet gevonden krijgt, evenals:

    ini:ignoring invalid NewGRF 'genetric_tramsv0.4GRF': not found.

    [ Bericht 12% gewijzigd door FutureWorld op 10-11-2008 10:40:08 ]
    Zero2Ninemaandag 10 november 2008 @ 13:13
    quote:
    Op maandag 10 november 2008 10:16 schreef FutureWorld het volgende:

    [..]

    Ik ben er inmiddels zelf al uit. Kwestie van n verkeerd seintje geplaatst..

    Heeft er iemand ervaring met cargodest? Ik heb dit geprobeerd te installeren, maar wanneer ik 't spel opstart, verandert er niets. De foutmelding die ik krijg is dat 'ie sample.cat niet gevonden krijgt, evenals:

    ini:ignoring invalid NewGRF 'genetric_tramsv0.4GRF': not found.
    Welke versie van cargodest gebruik je?
    tralalalamaandag 10 november 2008 @ 17:00
    Heeft iemand voor mij een saved game met een zeer grote stad?
    Dan kan ik kijken wat ik fout doe.
    Ik krijg de steden nooit over de 30.000
    Harmen1984maandag 10 november 2008 @ 17:17
    quote:
    Op maandag 10 november 2008 17:00 schreef tralalala het volgende:
    Heeft iemand voor mij een saved game met een zeer grote stad?
    Dan kan ik kijken wat ik fout doe.
    Ik krijg de steden nooit over de 30.000
    Bouw gewoon in een stad van ~1.500, een stuk of 5 tramhaltes en laat een stuk of 4 trams rondjes rijden. Steeds een beetje uitbouwen en je ratings hoog houden, dan groeit die stad vanzelf.

    Kijk even in de huidige game op de server. Daar zit een stad van 70.000 in.
    FutureWorldmaandag 10 november 2008 @ 21:17
    quote:
    Op maandag 10 november 2008 13:13 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Welke versie van cargodest gebruik je?

    Latest release in cargodest is h1b7af927, released on 2008-09-21 11:18 UTC.

    Deze.
    Harmen1984zaterdag 15 november 2008 @ 16:20
    Is de server gereset?
    Bartzaterdag 15 november 2008 @ 16:25
    quote:
    Op zaterdag 15 november 2008 16:20 schreef Harmen1984 het volgende:
    Is de server gereset?
    Ja. Vannacht om 03.10 uur vond mijn server het schijnbaar leuk om zichzelf te resetten.
    FutureWorldzondag 16 november 2008 @ 13:15
    quote:
    Op maandag 10 november 2008 21:17 schreef FutureWorld het volgende:

    [..]

    Latest release in cargodest is h1b7af927, released on 2008-09-21 11:18 UTC.

    Deze.

    Na een paar dagen gepuzzeld te hebben, is 't me gelukt. Moet zeggen dat ik het een aanwinst vind voor het spel
    Harmen1984maandag 17 november 2008 @ 09:51
    quote:
    Op zaterdag 15 november 2008 16:25 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Ja. Vannacht om 03.10 uur vond mijn server het schijnbaar leuk om zichzelf te resetten.
    Balen zeg. Gaan we nu opnieuw beginnen in deze map, of komt er een nieuwe?
    Bartmaandag 17 november 2008 @ 09:53
    quote:
    Op maandag 17 november 2008 09:51 schreef Harmen1984 het volgende:

    [..]

    Balen zeg. Gaan we nu opnieuw beginnen in deze map, of komt er een nieuwe?
    Er is toch een nieuwe map nu?
    sk888erwoensdag 3 december 2008 @ 12:58
    Ik dacht ik zoek het openttd topic is op maar blijkbaar is het nu dood?
    Zero2Ninewoensdag 3 december 2008 @ 17:22
    quote:
    Op woensdag 3 december 2008 12:58 schreef sk888er het volgende:
    Ik dacht ik zoek het openttd topic is op maar blijkbaar is het nu dood?
    Komt wel weeg goed. OpenTTD is een spel wat de meesten denk in fases spelen. Een tijdje is het leuk en dan stop je er weer even mee. Maar uiteindelijk begin je altijd wel weer een keer met spelen.
    Pileswoensdag 3 december 2008 @ 17:28
    quote:
    Op woensdag 3 december 2008 17:22 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Komt wel weeg goed. OpenTTD is een spel wat de meesten denk in fases spelen. Een tijdje is het leuk en dan stop je er weer even mee. Maar uiteindelijk begin je altijd wel weer een keer met spelen.
    Klopt
    Ik zit nu al ruim een jaar in de niet-spelen-fase
    SMDdonderdag 4 december 2008 @ 13:58
    Heb ik ook speel lange tijd het spel niet, maar als ik em eenmaal opstart ben ik gelijk weer uren bezig
    sk888erdonderdag 4 december 2008 @ 16:35
    quote:
    Op woensdag 3 december 2008 17:22 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Komt wel weeg goed. OpenTTD is een spel wat de meesten denk in fases spelen. Een tijdje is het leuk en dan stop je er weer even mee. Maar uiteindelijk begin je altijd wel weer een keer met spelen.
    Daarom was ik er ook even weer naar op zoek:p
    Douwezondag 7 december 2008 @ 14:43
    Help!

    Dacht toch maar eens te upgraden naar OTTD 0.6.3... Draaide altijd 0.6.0... Krijg ik nu dit:


    Alles al geprobeerd, hele spel verwijderd, teruggezet, 0.6.0 weer gedownload... Hoe los ik dit op! Mijn treintjes hebben aandacht nodig
    vanOekelenzondag 7 december 2008 @ 15:50
    Nou hij zegt dat je wellicht de origineele TTD files mist, heb je die (op de goede plek) erop staan?
    Douwezondag 7 december 2008 @ 18:12
    t Rare ik geen enkele file heb gedelete... Bovendien heb ik mijn 'originele' RAR nog eens geunrarred en ook met die files doet ie t niet :S

    Toevallig iemand anders die OTTD speelt op een Mac die zijn hele Trapsport Tycoon map met mij wil delen?
    drummerdudezondag 7 december 2008 @ 18:31
    Misschien kan je hier wat vinden?
    Douwedinsdag 9 december 2008 @ 15:50
    Gelukt! Blijkt een bug te zijn in Leopard, niet in ottd :$ Gefixt door mn monitor te herkalibreren

    Maar goed, volgende probleem Op t maximale uitzoom niveau is het spel ineens ontzettend traag? Ligt dit aan 0.6.3, hebben meer mensen daar last van?
    sk888ervrijdag 26 december 2008 @ 15:50
    Weet iemand hier de copy paste tool te staan?
    vanOekelenvrijdag 26 december 2008 @ 16:04
    quote:
    Op vrijdag 26 december 2008 15:50 schreef sk888er het volgende:
    Weet iemand hier de copy paste tool te staan?
    Hier.
    sk888ervrijdag 26 december 2008 @ 18:00
    quote:
    Op vrijdag 26 december 2008 16:04 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Hier.
    dank je ff kijken of ik nog weet hoe ik het moet installeren
    sander-3zaterdag 27 december 2008 @ 13:10
    Ik heb het ook maar eens geinstalleerd.. voor het eerst sinds 1998 ofzo

    Kan iedereen trouwens op die multiplayer server spelen? Wat is het niveau daar? Ik bedoel. ik heb het jaren niet gespeeld.. dus ik zit eerst nog even te kijken hoe ik alles het beste kan aanleggen enzo
    Bartzaterdag 27 december 2008 @ 13:27
    quote:
    Op zaterdag 27 december 2008 13:10 schreef sander-3 het volgende:
    Ik heb het ook maar eens geinstalleerd.. voor het eerst sinds 1998 ofzo

    Kan iedereen trouwens op die multiplayer server spelen? Wat is het niveau daar? Ik bedoel. ik heb het jaren niet gespeeld.. dus ik zit eerst nog even te kijken hoe ik alles het beste kan aanleggen enzo
    Iedereen kan erop spelen, niveau maakt niet uit, we houden het vriendschappelijk Het is momenteel wel rustig op de server. Maar log gerust in
    sander-3zaterdag 27 december 2008 @ 13:46
    quote:
    Op zaterdag 27 december 2008 13:27 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Iedereen kan erop spelen, niveau maakt niet uit, we houden het vriendschappelijk Het is momenteel wel rustig op de server. Maar log gerust in
    Okay.. ik ga het eens proberen.

    Maar eerst wil ik eens uitzoeken hoe die seinen in vredesnaam werken.

    Ik heb die wiki van openttd al eens gelezen, maar ik snap het gewoon niet

    Ik heb bijvoorbeeld dit lijntje: (Ik weet dat het niet nodig is om de sporen hier aan elkaar te koppelen, maar ik wil het gewoon eens uitproberen)



    Maar ik krijg het niet voor elkaar om die seinen goed te krijgen hoor.. ik heb alles maar eens opnieuw aangelegd, dus de seinen weggehaald..

    Misschien dat jij een idee hebt?

    Edit: ik ben nu ingelogd op deze server: 85.144.78.174:3984

    [ Bericht 2% gewijzigd door sander-3 op 27-12-2008 13:55:42 ]
    Bartzaterdag 27 december 2008 @ 13:59
    quote:
    Op zaterdag 27 december 2008 13:46 schreef sander-3 het volgende:

    [..]

    Okay.. ik ga het eens proberen.

    Maar eerst wil ik eens uitzoeken hoe die seinen in vredesnaam werken.

    Ik heb die wiki van openttd al eens gelezen, maar ik snap het gewoon niet

    Ik heb bijvoorbeeld dit lijntje: (Ik weet dat het niet nodig is om de sporen hier aan elkaar te koppelen, maar ik wil het gewoon eens uitproberen)

    [ afbeelding ]

    Maar ik krijg het niet voor elkaar om die seinen goed te krijgen hoor.. ik heb alles maar eens opnieuw aangelegd, dus de seinen weggehaald..

    Misschien dat jij een idee hebt?

    Edit: ik ben nu ingelogd op deze server: 85.144.78.174:3984
    Voor dat onderste station staat een plaatje in de OP dat je letterlijk kan overnemen qua seinen. Voor het andere station moet je niet die sporen kruisen maar een brug of tunnel maken als je naar de andere kant van de mainline wil. Zoals dit plaatje (ook uit de OP), maar dan kun je dus 1 richting weglaten aangezien je treinen altijd maar 1 kant opgaan en van 1 kant komen.
    sander-3zaterdag 27 december 2008 @ 14:04
    quote:
    Op zaterdag 27 december 2008 13:59 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Voor dat onderste station staat een plaatje in de OP dat je letterlijk kan overnemen qua seinen. Voor het andere station moet je niet die sporen kruisen maar een brug of tunnel maken als je naar de andere kant van de mainline wil. Zoals dit plaatje (ook uit de OP), maar dan kun je dus 1 richting weglaten aangezien je treinen altijd maar 1 kant opgaan en van 1 kant komen.
    Oke, ja sorry, ik had nog niet door dat die balkjes onder de seinen ook iets betekenen Zit jij nu ook op die server?
    Bartzaterdag 27 december 2008 @ 16:15
    quote:
    Op zaterdag 27 december 2008 14:04 schreef sander-3 het volgende:

    [..]

    Oke, ja sorry, ik had nog niet door dat die balkjes onder de seinen ook iets betekenen Zit jij nu ook op die server?
    Ik zit ook op die server ja
    Heet daar alleen Bart en geen Merovingian
    sander-3maandag 29 december 2008 @ 21:43
    Ik word heel de tijd uit het spel gegooid. Iets met de verbinding zeg 'ie..
    Bartdinsdag 30 december 2008 @ 08:27
    quote:
    Op maandag 29 december 2008 21:43 schreef sander-3 het volgende:
    Ik word heel de tijd uit het spel gegooid. Iets met de verbinding zeg 'ie..
    Heb je newgrf's draaien?
    sander-3dinsdag 30 december 2008 @ 10:33
    quote:
    Op dinsdag 30 december 2008 08:27 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Heb je newgrf's draaien?
    Nee.. nu kan ik de server helemaal niet meer vinden..
    Bartdinsdag 30 december 2008 @ 10:37
    quote:
    Op dinsdag 30 december 2008 10:33 schreef sander-3 het volgende:

    [..]

    Nee.. nu kan ik de server helemaal niet meer vinden..
    Dat klopt, mijn internet ligt er thuis uit.
    cherrycokedinsdag 30 december 2008 @ 11:48
    ik krijg in windows Vista "Unable to access Transport Tycoon Deluxe CD $!"

    Unable to access Transport Tycoon Deluxe CD''
    If this is in the Windows version of TTD, you need to turn on the Windows 2000/XP patches.
    Otherwise, check the line in the configuration file for the CD path. It should read "cdpath D:\" where D is the letter of your CD drive.

    One more way to solve this is to copy all missing files from your CD to the TTD directory. Simply copy everything that's not already on your hard disk and it should work. Then you can play TTD even without the CD.

    ik snap hier niks van hieboven alles staat er al

    kan iemand mij helpen
    Bartdinsdag 30 december 2008 @ 11:49
    quote:
    Op dinsdag 30 december 2008 11:48 schreef cherrycoke het volgende:
    ik krijg in windows Vista "Unable to access Transport Tycoon Deluxe CD $!"

    Unable to access Transport Tycoon Deluxe CD''
    If this is in the Windows version of TTD, you need to turn on the Windows 2000/XP patches.
    Otherwise, check the line in the configuration file for the CD path. It should read "cdpath D:" where D is the letter of your CD drive.

    One more way to solve this is to copy all missing files from your CD to the TTD directory. Simply copy everything that's not already on your hard disk and it should work. Then you can play TTD even without the CD.

    ik snap hier niks van hieboven alles staat er al

    kan iemand mij helpen
    Lees de OP. Daar staat precies in hoe je het spel moet installeren.
    cherrycokedinsdag 30 december 2008 @ 11:52
    quote:
    Op dinsdag 30 december 2008 11:49 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Lees de OP. Daar staat precies in hoe je het spel moet installeren.
    doe ik al maar ik begrijp er geen ruk van
    Bartdinsdag 30 december 2008 @ 11:58
    quote:
    Op dinsdag 30 december 2008 11:52 schreef cherrycoke het volgende:

    [..]

    doe ik al maar ik begrijp er geen ruk van
    En zolang jij niet duidelijk bent begrijp ik er ook geen ruk van
    Wat snap je niet? Wat lukt er niet, waar loop je vast? Lukt het downloaden en installeren van TTD for Windows? Lukt het installeren van OpenTTD? Of wil je TTDPatch? Je komt nu met nul informatie en verwacht dat wij dan ineens de oplossing uit een hoge hoed toveren ofzo
    cherrycokedinsdag 30 december 2008 @ 12:01
    win2k aanzetten in ttdpatch wat stom van mij
    Bartdinsdag 30 december 2008 @ 12:03
    quote:
    Op dinsdag 30 december 2008 12:01 schreef cherrycoke het volgende:
    win2k aanzetten in ttdpatch wat stom van mij

    Nu alleen nog overstappen naar OpenTTD
    cherrycokedinsdag 30 december 2008 @ 18:39
    ik vermaak er wel mee
    sander-3woensdag 31 december 2008 @ 20:51
    aaaah verdomme... er loopt er eentje het terrein te verzieken... leuk zeg
    Bartdonderdag 1 januari 2009 @ 10:32
    Te triest. Als ik het zie gebeuren heb ik een ip, en ik zal persoonlijk contact opnemen met Danny om te kijken of hij die sneue gast een forumban kan geven. Vooral doorgaan dus, en make my day!
    vanOekelendonderdag 1 januari 2009 @ 11:36
    Hoe zit het eigenlijk met oude bedrijven, die al een tijdje geen "bestuuder" meer gehad hebben. Worden die automatisch na een aantal speeljaren verwijderd op de fok server of moet een van de beheerders dat doen?
    Bartdonderdag 1 januari 2009 @ 12:03
    quote:
    Op donderdag 1 januari 2009 11:36 schreef vanOekelen het volgende:
    Hoe zit het eigenlijk met oude bedrijven, die al een tijdje geen "bestuuder" meer gehad hebben. Worden die automatisch na een aantal speeljaren verwijderd op de fok server of moet een van de beheerders dat doen?
    Die worden niet automatisch verwijderd.
    cherrycokedonderdag 1 januari 2009 @ 12:19
    ik heb wel een probleem en dat is.



    dit

    hoe verander ik de instellingen kan het nergens vinden
    Bartdonderdag 1 januari 2009 @ 12:23
    quote:
    Op donderdag 1 januari 2009 12:19 schreef cherrycoke het volgende:
    ik heb wel een probleem en dat is.

    [ afbeelding ]

    dit

    hoe verander ik de instellingen kan het nergens vinden
    Euh... Wat is het probleem?
    Stammiesdonderdag 1 januari 2009 @ 12:30
    Ik heb dit spel al honderd jaar, maar nog nooit gespeeld en na het zien van dit topic toch maar weer opgepakt. Echt leuk!!!
    Alleen nu zit ik met 1vraagje. Als ik een station bij bv een coal mine wil plaatsen staat er in het venster dat hier niets kan vervoeren hier. Bij passagiers, post en bij de raffinaderij is het geen probleem.
    Moet ik hier eerst nog iets tussen bouwen ofzo?

    Alvast bedankt!!
    vanOekelendonderdag 1 januari 2009 @ 12:57
    Je ziet alleen wat geaccepteerd wordt, een kolenmijn accepteert niets, maar produceert alleen.
    Als ik me niet vergis kun je in de nieuwere nightly's wel zien wat er geleverd wordt.

    [ Bericht 1% gewijzigd door vanOekelen op 02-01-2009 13:10:35 ]
    cherrycokedonderdag 1 januari 2009 @ 13:07
    beeldje is klein kan ehm niet vergroten
    Zero2Ninedonderdag 1 januari 2009 @ 13:07
    quote:
    Op donderdag 1 januari 2009 12:19 schreef cherrycoke het volgende:
    ik heb wel een probleem en dat is.

    [ afbeelding ]

    dit

    hoe verander ik de instellingen kan het nergens vinden
    Ja ik denk dat OTTD nog niet compatible is met Windows 7. Maar serieus heb je al geprobeerd om het venstertje te maximaliseren? Vind Windows 7 er wel mooi uitzien trouwens.
    cherrycokedonderdag 1 januari 2009 @ 13:11
    dat maximaliseren is bevroren
    Bartdonderdag 1 januari 2009 @ 13:36
    quote:
    Op donderdag 1 januari 2009 13:11 schreef cherrycoke het volgende:
    dat maximaliseren is bevroren
    Staat er niet ergens "windowed" ofzo in de opties? Ik gebruik nooit de patch, dus ik zou het zo ook even niet weten... Als je daarentegen OpenTTD gebruikt, kun je gewoon het venster aanpassen naar elk gewenst formaat
    vanOekelendonderdag 1 januari 2009 @ 13:37
    Ik ben niet echt bekend met TTDPatch maar volgens deze tt-forumspost zul je de "FullScreen" waarde in "registry.ini" in "D1" moeten veranderen.

    Of je gebruikt gewoon OpenTTD.

    [ Bericht 19% gewijzigd door vanOekelen op 01-01-2009 13:42:49 ]
    cherrycokedonderdag 1 januari 2009 @ 13:44
    quote:
    Op donderdag 1 januari 2009 13:37 schreef vanOekelen het volgende:
    Ik ben niet echt bekend met TTDPatch maar volgens deze tt-forumspost zul je de "FullScreen" waarde in "registry.ini" in "D1" moeten veranderen.

    Of je gebruikt gewoon OpenTTD.
    gelukt
    Stammiesvrijdag 2 januari 2009 @ 00:32
    quote:
    Op donderdag 1 januari 2009 12:57 schreef vanOekelen het volgende:
    Je ziet alleen wat geaccepteerd wordt, een kolenmijn accepteerd niets, maar produceerd alleen.
    Als ik me niet vergis kun je in de nieuwere nightly's wel zien wat er geleverd wordt.
    Klopt ja. TNX
    Zero2Ninevrijdag 2 januari 2009 @ 13:07
    quote:
    Op donderdag 1 januari 2009 13:37 schreef vanOekelen het volgende:
    Ik ben niet echt bekend met TTDPatch maar volgens deze tt-forumspost zul je de "FullScreen" waarde in "registry.ini" in "D1" moeten veranderen.

    Of je gebruikt gewoon OpenTTD.
    Oh ja, bah hij is een patcher...

    Fullscreen is ook weer vervelend, het is wel prettig als de taakbalk zichtbaar blijft zodat je tegelijkertijd je muziekspeler kan bedienen. Maar je kan natuurlijk ook met de fijne originele TT-muziek spelen

    De beste wensen trouwens! Moge 2009 een jaar worden met vele mooi releases. 0.7.0 willen we zien!
    cherrycokezaterdag 3 januari 2009 @ 13:55
    ben ik de enige als +- 8 vrachtwagentjes op een ''station'' doe dat ze dan vast in elkaar komen te zitten das best irritant
    MaxMarkzaterdag 3 januari 2009 @ 14:16
    quote:
    Op zaterdag 3 januari 2009 13:55 schreef cherrycoke het volgende:
    ben ik de enige als +- 8 vrachtwagentjes op een ''station'' doe dat ze dan vast in elkaar komen te zitten das best irritant
    Dat hoort niet meer te gebeuren met OTTD, maar je moet sowieso, als er lange wachtrijen vormen, meer laadstations aan elkaar bouwen. Dan verspreiden de wagens zichzelf wel over de beschikbare plekken.
    Bartzaterdag 3 januari 2009 @ 14:28
    quote:
    Op zaterdag 3 januari 2009 14:16 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Dat hoort niet meer te gebeuren met OTTD, maar je moet sowieso, als er lange wachtrijen vormen, meer laadstations aan elkaar bouwen. Dan verspreiden de wagens zichzelf wel over de beschikbare plekken.
    cherrycoke gebruikt de patch, dus dan gebeuren dat soort dingen gewoon

    Sorry cherry, je bent toch de enige
    cherrycokezaterdag 3 januari 2009 @ 16:08
    quote:
    Op zaterdag 3 januari 2009 14:28 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    cherrycoke gebruikt de patch, dus dan gebeuren dat soort dingen gewoon

    Sorry cherry, je bent toch de enige
    ik ben weer bang als ik OTTD dat dan me save game het niet meer doet ben net in 1981
    vanOekelenzaterdag 3 januari 2009 @ 16:18
    quote:
    Op zaterdag 3 januari 2009 16:08 schreef cherrycoke het volgende:

    [..]

    ik ben weer bang als ik OTTD dat dan me save game het niet meer doet ben net in 1981
    Zolang je geen pbs en enhanced tunnels (of hoe dat ook heet) gebruikt enzo moet het volgens mij wel lukken om de savegame in een nieuwe nightly te laden. Proberen kan natuurlijk sowieso altijd.
    cherrycokezaterdag 3 januari 2009 @ 16:37
    quote:
    Op zaterdag 3 januari 2009 16:18 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Zolang je geen pbs en enhanced tunnels (of hoe dat ook heet) gebruikt enzo moet het volgens mij wel lukken om de savegame in een nieuwe nightly te laden. Proberen kan natuurlijk sowieso altijd.
    openTTD geinstaleerd aleen me save games ben ik zoek waar staan die ?
    cherrycokezaterdag 3 januari 2009 @ 16:40
    SUCCES dit is lol
    cherrycokezaterdag 3 januari 2009 @ 16:52
    volgend probleem

    http://img187.imageshack.us/my.php?image=buuuuuugfi6.jpg

    me trein station is bugged
    vanOekelenzaterdag 3 januari 2009 @ 16:56
    Wat is het probleem?
    cherrycokezaterdag 3 januari 2009 @ 17:16
    als ik normaal treinstation wil bouwen 4 lang maakt niet waar welke richting krijg ik dit
    http://img187.imageshack.us/my.php?image=buuuuuugfi6.jpg
    Bartzaterdag 3 januari 2009 @ 18:47
    quote:
    Op zaterdag 3 januari 2009 17:16 schreef cherrycoke het volgende:
    als ik normaal treinstation wil bouwen 4 lang maakt niet waar welke richting krijg ik dit
    http://img187.imageshack.us/my.php?image=buuuuuugfi6.jpg
    Je moet wel de juiste spoorrichting kiezen he.
    MaxMarkzondag 4 januari 2009 @ 01:08
    Wehehe, meteen zeggen dat het treinstation bugged is
    cherrycokezondag 4 januari 2009 @ 13:31
    #ANONIEMmaandag 5 januari 2009 @ 10:15
    Wat een heerlijk spel blijft het toch

    Speel het al sinds het orgineel in 1993 Tegenwoordig is OpenTTD "de shit". De openingspost mag wat mij betreft wel aangepast worden omdat TTDPatch ttd for windows het gewoon niet haalt bij Openttd.

    De afgelopen dagen heb ik veel online gespeeld. Ik speel op de !speedy 1 of 2. Deze server host een random map met een random "goal". het doel (goal) is dan wie het eerst een bedrijfswaarde heeft van X. Meestal is die X zo'n 500.000 tot 8.000.000. Je mag 300.000 lenen en daar moet je het mee doen. Een potje duurt vaak zo'n 2-3 uur, maar dit is natuurlijk wel een beetje afhankelijk van de goal.
    Je kan je ingame registreren en zodoende punten verzamelen. de nr. 1 tm 3 krijgen punten en je krijgt punten bij het behalen van elke 250.000 company-value. Erg leuke server

    Ik zal ook eens wat leuke screeny's ,maken als ik wat moois heb gebouwd
    Bartmaandag 5 januari 2009 @ 10:21
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 10:15 schreef Roellie80 het volgende:
    De openingspost mag wat mij betreft wel aangepast worden omdat TTDPatch ttd for windows het gewoon niet haalt bij Openttd.
    Tja, het is nu eenmaal een Transport Tycoon-topic, en niet een OpenTTD-topic... Dus ik vind wel dat beide alternatieven genoemd moeten worden. Maar misschien dat ik toch wat meer nadruk ga leggen op OpenTTD. Wil er nog wat extra info over kwijt, en ben ook bezig met een mooie banner Maar het staat allemaal onderaan de prio-lijst, dus het kan nog wel even duren
    Saninlmaandag 5 januari 2009 @ 11:44
    Ik ben ook TT aan het spelen, en ben nu bij mijn leerfase van de seinen. Ik heb een (voor mij) rare situatie:


    Er staan 3 treinen voor "twoway pre signals" en die andere trein rijd rondjes (echt waar) en die seinen het meest dicht bij de stations zijn "twoway exit signals". Maar omdat die ene trein maar rondjes rijdt, heb ik een "ns opstopping". Iemand een oplossing? Ik ben nog een beetje aan het expirimenteren met die signalen, dus kan er gerust iets fout hebben gedaan Ik ga er niet vanuit dat het een bug is

    Alvast bedankt,
    cherrycokemaandag 5 januari 2009 @ 11:46
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 11:44 schreef Saninl het volgende:
    Ik ben ook TT aan het spelen, en ben nu bij mijn leerfase van de seinen. Ik heb een (voor mij) rare situatie:
    [ afbeelding ]

    Er staan 3 treinen voor "twoway pre signals" en die andere trein rijd rondjes (echt waar) en die seinen het meest dicht bij de stations zijn "twoway exit signals". Maar omdat die ene trein maar rondjes rijdt, heb ik een "ns opstopping". Iemand een oplossing? Ik ben nog een beetje aan het expirimenteren met die signalen, dus kan er gerust iets fout hebben gedaan Ik ga er niet vanuit dat het een bug is

    Alvast bedankt,
    maak dan twee treinen wat groter en twee sporen want dit slaat natuurlijk helemaal nergens op
    Saninlmaandag 5 januari 2009 @ 11:47
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 11:46 schreef cherrycoke het volgende:

    [..]

    maak dan twee treinen wat groter en twee sporen want dit slaat natuurlijk helemaal nergens op
    het is gewoon voor mij om de signals beter te begrijpen
    Bartmaandag 5 januari 2009 @ 11:48
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 11:44 schreef Saninl het volgende:
    Ik ben ook TT aan het spelen, en ben nu bij mijn leerfase van de seinen. Ik heb een (voor mij) rare situatie:
    [ afbeelding ]

    Er staan 3 treinen voor "twoway pre signals" en die andere trein rijd rondjes (echt waar) en die seinen het meest dicht bij de stations zijn "twoway exit signals". Maar omdat die ene trein maar rondjes rijdt, heb ik een "ns opstopping". Iemand een oplossing? Ik ben nog een beetje aan het expirimenteren met die signalen, dus kan er gerust iets fout hebben gedaan Ik ga er niet vanuit dat het een bug is

    Alvast bedankt,
    Maak screenshots voortaan met OpenTTD zelf door ctrl-s en sla op in PNG-formaat, dan zien we het allemaal wat beter...
    Saninlmaandag 5 januari 2009 @ 11:55
    Bartmaandag 5 januari 2009 @ 11:57
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 11:55 schreef Saninl het volgende:
    [ afbeelding ]
    Het lijkt erop alsof je bij dat onderste station one-ways hebt gebruikt... Zo kunnen die treinen het station niet inrijden en blijven ze dus rondjes rijden.
    Saninlmaandag 5 januari 2009 @ 11:58
    Moet ik er dan 2 ways van maken? Dan zoeken ze toch de kortste weg? en bij one ways toch de vrije weg?
    Bartmaandag 5 januari 2009 @ 11:59
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 11:57 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Het lijkt erop alsof je bij dat onderste station one-ways hebt gebruikt... Zo kunnen die treinen het station niet inrijden en blijven ze dus rondjes rijden.
    Je moet hier natuurlijk wel two-ways gebruiken, aangezien ze het station in én uit moeten kunnen rijden, twee kanten op dus. One-way signals zorgen voor eenrichtingsverkeer, treinen kunnen er niet van een andere kant langs.
    Saninlmaandag 5 januari 2009 @ 12:10
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 11:59 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Je moet hier natuurlijk wel two-ways gebruiken, aangezien ze het station in én uit moeten kunnen rijden, twee kanten op dus. One-way signals zorgen voor eenrichtingsverkeer, treinen kunnen er niet van een andere kant langs.
    Maar wat doe ik dan fout?
    Bartmaandag 5 januari 2009 @ 12:12
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 12:10 schreef Saninl het volgende:

    [..]

    Maar wat doe ik dan fout?
    Dat zeg ik net, je hebt one-way signals voor dat onderste station staan, de treinen kunnen er dus alleen maar uitrijden en niet inrijden. Die moet je dus even omzetten naar two-way, dan zou het moeten werken.
    Bartmaandag 5 januari 2009 @ 12:12
    Het vreemde is dat je het bij het bovenste station wel goed hebt gedaan...
    Saninlmaandag 5 januari 2009 @ 12:16
    Owja, thnx Het lukt nuuu
    #ANONIEMmaandag 5 januari 2009 @ 12:17
    ze staan boven (bij de fabriek) wel goed, maar daar kan de trein niet naar toe omdat alle lijnen 1 kant op gaan, namelijk naar beneden

    Zet op een aantal bijvoobeeld 3 van de 6 de signals de andere kant op. en dan bij het station onder dubbele (net zoals het station boven)

    maar wil je het beter doen, zorg dan dat de trein aan 1 kant het station in gaat en aan de andere kant uit
    Bartmaandag 5 januari 2009 @ 12:19
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 12:16 schreef Saninl het volgende:
    Owja, thnx Het lukt nuuu
    Mooi
    Nu nog even die overdosis aan parallelle sporen vervangen door 1 heengaand spoortje en 1 teruggaand spoortje waarop dus one-way signals staan. Zie ook dit plaatje uit de OP (waaraan je het antwoord op je vraag ook al had kunnen zien ).
    Bartmaandag 5 januari 2009 @ 12:21
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 12:17 schreef Roellie80 het volgende:
    ze staan boven (bij de fabriek) wel goed, maar daar kan de trein niet naar toe omdat alle lijnen 1 kant op gaan, namelijk naar beneden

    Alle zes de lijnen hebben aan beide kanten two-ways, treinen kunnen daar gewoon beide kanten op hoor.
    #ANONIEMmaandag 5 januari 2009 @ 12:36
    Ik heb een voorbeeldje voor je gemaakt.
    quote:
    Ro-Ro stands for Roll-On, Roll-Off (or Roll In, Roll Out, depending who you ask) - trains enter the bottom end of station and exit the other end. Trains entering the station do not have to wait for trains leaving. This is great for medium amounts of traffic. Without pre-signals, it's no good for high-traffic stations (e.g., stations serving factories) because once all platforms are full, the train waits at the two way signal for the platform closest to the entrance.
    Ik heb voor het overzicht overal seinen geplaatst. Tenminste, ik denk dat het overzichtelijker is
    Voordat een trein een station binnengaat moet het geforceerd eerst een depot in. vervolgens blijft de trein wachten tot er een vrij spoor is. werkt altijd goed dit.

    edit; ik heb een foutje gemaakt, het signal onder het station onderin is dubbel, een enkele was hier ook genoeg geweest...

    [ Bericht 6% gewijzigd door #ANONIEM op 05-01-2009 12:38:57 ]
    #ANONIEMmaandag 5 januari 2009 @ 12:37
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 12:21 schreef Bart het volgende:

    [..]


    Alle zes de lijnen hebben aan beide kanten two-ways, treinen kunnen daar gewoon beide kanten op hoor.
    je hebt gelijk, ik zag het niet goed
    Bartmaandag 5 januari 2009 @ 12:38
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 12:36 schreef Roellie80 het volgende:
    Ik heb een voorbeeldje voor je gemaakt.
    [ afbeelding ]
    [..]

    Ik heb voor het overzicht overal seinen geplaatst. Tenminste, ik denk dat het overzichtelijker is
    Voordat een trein een station binnengaat moet het geforceerd eerst een depot in. vervolgens blijft de trein wachten tot er een vrij spoor is. werkt altijd goed dit.
    In de OP staat al wat een RoRo is, met duidelijke plaatjes hoe je ze moet bouwen... Beetje dubbel werk zo.

    En die geforceerde treindepots zijn echt lomp, treinen raken de weg kwijt. Als je ze al perse elke ronde naar een depot wil laten gaan, neem dat dan gewoon in de voertuigorders op.
    #ANONIEMmaandag 5 januari 2009 @ 12:39
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 12:38 schreef Bart het volgende:

    [..]

    In de OP staat al wat een RoRo is, met duidelijke plaatjes hoe je ze moet bouwen... Beetje dubbel werk zo.
    maar.. maar ik moet mijn werkdag ook doorkomen
    Bartmaandag 5 januari 2009 @ 12:41
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 12:39 schreef Roellie80 het volgende:

    [..]

    maar.. maar ik moet mijn werkdag ook doorkomen
    Ja oke, dan moet het maar
    MaxMarkmaandag 5 januari 2009 @ 12:47
    Plaatje van 4,3MB...altijd goed voor modem-gebruikers
    Bartmaandag 5 januari 2009 @ 12:50
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 12:36 schreef Roellie80 het volgende:
    Ik heb een voorbeeldje voor je gemaakt.
    [ afbeelding ]
    [..]

    Ik heb voor het overzicht overal seinen geplaatst. Tenminste, ik denk dat het overzichtelijker is
    Voordat een trein een station binnengaat moet het geforceerd eerst een depot in. vervolgens blijft de trein wachten tot er een vrij spoor is. werkt altijd goed dit.

    edit; ik heb een foutje gemaakt, het signal onder het station onderin is dubbel, een enkele was hier ook genoeg geweest...
    En waarom gebruik je in godsnaam combo-signals voor de stationssporen? Gewoon exitsignals zijn genoeg hoor?
    #ANONIEMmaandag 5 januari 2009 @ 12:52
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 12:47 schreef MaxMark het volgende:
    Plaatje van 4,3MB...altijd goed voor modem-gebruikers
    sorry..

    ik doe ook een keer wat moeite.. krijg alleen gezeur
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 12:50 schreef Bart het volgende:

    En waarom gebruik je in godsnaam combo-signals voor de stationssporen? Gewoon exitsignals zijn genoeg hoor?
    bij de uitgangen van de station staan toch gewoon de "normal" signals welke ook op de rest van de lijn staan
    Bartmaandag 5 januari 2009 @ 12:56
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 12:52 schreef Roellie80 het volgende:
    bij de uitgangen van de station staan toch gewoon de "normal" signals welke ook op de rest van de lijn staan
    Nee, de seinen na het presignal, dat zijn combosignals in plaats van exit signals (3x ctrl-klik ipv 2x ctrl-klik).
    #ANONIEMmaandag 5 januari 2009 @ 13:00
    ok, als jij het zegt, hoe dan ook, het werkt wel

    over die depo's, het kan inderdaad gebeuren dat ze dan verdwalen helemaal wanneer je ze op verschillende plaatsen zo aansluit.
    Bartmaandag 5 januari 2009 @ 13:02
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 13:00 schreef Roellie80 het volgende:
    ok, als jij het zegt, hoe dan ook, het werkt wel
    Het werkt wel, maar het is niet zoals het bedoeld is
    quote:
    over die depo's, het kan inderdaad gebeuren dat ze dan verdwalen helemaal wanneer je ze op verschillende plaatsen zo aansluit.
    Daarom dus gewoon doorgaand spoortje leggen. In de treinorders kan je gewoon Ga naar depot opnemen als je op een depot klikt.
    Saninlmaandag 5 januari 2009 @ 13:44
    Owja, en wat heb je aan een langer station?
    Bartmaandag 5 januari 2009 @ 14:00
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 13:44 schreef Saninl het volgende:
    Owja, en wat heb je aan een langer station?
    Dat je treintjes langer kunnen worden. Maar zolang het station langer is dan de langste trein die er stopt, maakt het verder niet uit hoeveel langer het is.
    Zero2Ninemaandag 5 januari 2009 @ 14:11
    Je naam...
    MaxMarkmaandag 5 januari 2009 @ 14:49
    What's in a naam?
    yorPwoensdag 7 januari 2009 @ 16:56
    quote:
    Op maandag 5 januari 2009 11:58 schreef Saninl het volgende:
    Moet ik er dan 2 ways van maken? Dan zoeken ze toch de kortste weg? en bij one ways toch de vrije weg?
    NEE, dat is al sinds de introductie van NPF niet meer zo, om dit maar weer eens een keer uit de wereld te helpen.
    Bartwoensdag 7 januari 2009 @ 17:05
    quote:
    Op woensdag 7 januari 2009 16:56 schreef yorP het volgende:

    [..]

    NEE, dat is al sinds de introductie van NPF niet meer zo, om dit maar weer eens een keer uit de wereld te helpen.
    Ten eerste is het zoals hij het zegt sinds het begin der mensheid nooit zo geweest. Ten tweede is het andersom wel waar, bij de normale seinen (zijnde niet pre-signals). Zoals in dit plaatje dus. Bij stationsingangen hoeven inderdaad geen dubbele seinen meer gebruikt te worden als je NPF aan hebt staan. Ik zal dit ook nog eens aanpassen in de volgende versie van de OP.
    sander-3donderdag 8 januari 2009 @ 14:29
    Bart... legt uwen internet eruit?
    Bartdonderdag 8 januari 2009 @ 14:45
    quote:
    Op donderdag 8 januari 2009 14:29 schreef sander-3 het volgende:
    Bart... legt uwen internet eruit?
    Ja. Kutmodem van Wanadoo kan niet zo goed met torrents omgaan Nu download ik die al niet zo vaak, maar ben nu toch ff een paar films aan het binnenhalen Vanavond als ik thuis ben reset ik het modem weer, en dan kunnen we weer spelen
    Zero2Ninedonderdag 8 januari 2009 @ 14:48
    quote:
    Op woensdag 7 januari 2009 17:05 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Ten eerste is het zoals hij het zegt sinds het begin der mensheid nooit zo geweest. Ten tweede is het andersom wel waar, bij de normale seinen (zijnde niet pre-signals). Zoals in dit plaatje dus. Bij stationsingangen hoeven inderdaad geen dubbele seinen meer gebruikt te worden als je NPF aan hebt staan. Ik zal dit ook nog eens aanpassen in de volgende versie van de OP.
    Maar wel dubbele seinen plaatsen bij ingangen kan verder geen kwaad toch? Ik doe het nog altijd wel, wist ook niet dat het niet meer nodig was
    Bartdonderdag 8 januari 2009 @ 14:55
    quote:
    Op donderdag 8 januari 2009 14:48 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Maar wel dubbele seinen plaatsen bij ingangen kan verder geen kwaad toch? Ik doe het nog altijd wel, wist ook niet dat het niet meer nodig was
    Het kan geen kwaad inderdaad. Het enige nadeel is dat treinen dan langs de verkeerde kant het station uit kunnen rijden, waardoor ze de ingang blokkeren. Als je one-ways hebt, gebeurt dat niet.
    sander-3donderdag 8 januari 2009 @ 15:02
    quote:
    Op donderdag 8 januari 2009 14:45 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Ja. Kutmodem van Wanadoo kan niet zo goed met torrents omgaan Nu download ik die al niet zo vaak, maar ben nu toch ff een paar films aan het binnenhalen Vanavond als ik thuis ben reset ik het modem weer, en dan kunnen we weer spelen
    Die van mij heeft er geen problemen mee hoor
    Bartdonderdag 8 januari 2009 @ 15:04
    quote:
    Op donderdag 8 januari 2009 15:02 schreef sander-3 het volgende:

    [..]

    Die van mij heeft er geen problemen mee hoor
    Heb jij dan ook een oude Wanadoo-livebox?
    sander-3donderdag 8 januari 2009 @ 15:05
    quote:
    Op donderdag 8 januari 2009 15:04 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Heb jij dan ook een oude Wanadoo-livebox?
    Jep..

    Die firmware is gewoon kut.. je kan amper wat instellen.
    Bartdonderdag 8 januari 2009 @ 15:16
    quote:
    Op donderdag 8 januari 2009 15:05 schreef sander-3 het volgende:

    [..]

    Jep..

    Die firmware is gewoon kut.. je kan amper wat instellen.
    Ik heb dan ook alles openstaan, mijn router handelt alles wel af zoals het hoort Alleen die torrents dus
    Bartdonderdag 8 januari 2009 @ 15:42
    Ik zie dat ik moet opschieten als ik nog wat aanpassingen aan de OP wil maken, deze is alweer bijna vol...
    cherrycokedonderdag 8 januari 2009 @ 21:54
    waarom is altijd alle olie op mijn landje na 20-35 jaar weg das een dikke inkomst olie>raffinaderij >GOODIES=profit+stad vergroting
    maar bij mij is alle olie op na 20-35 jaar en 10 jaar later gaan er veel raffinaderijen dan dicht en geld verdienen op passagiers+post gaat gewoon niet makkelijk
    en ik word knetter gek van 100 berichten van farm blbalba productie is gezakt met 12%
    sander-3donderdag 8 januari 2009 @ 21:56
    quote:
    Op donderdag 8 januari 2009 21:54 schreef cherrycoke het volgende:
    waarom is altijd alle olie op mijn landje na 20-35 jaar weg das een dikke inkomst olie>raffinaderij >GOODIES=profit+stad vergroting
    maar bij mij is alle olie op na 20-35 jaar en 10 jaar later gaan er veel raffinaderijen dan dicht en geld verdienen op passagiers+post gaat gewoon niet makkelijk
    en ik word knetter gek van 100 berichten van farm blbalba productie is gezakt met 12%
    Omdat de bron dan uitgeput is? Is in het echt toch ook zo Ik weet niet of het in het spel daar aan ligt hoor. .
    Pilesdonderdag 8 januari 2009 @ 21:56
    quote:
    Op donderdag 8 januari 2009 21:54 schreef cherrycoke het volgende:
    en ik word knetter gek van 100 berichten van farm blbalba productie is gezakt met 12%
    Die kun je gewoon uitzetten
    cherrycokedonderdag 8 januari 2009 @ 21:59
    quote:
    Op donderdag 8 januari 2009 21:56 schreef Piles het volgende:

    [..]

    Die kun je gewoon uitzetten
    ehhm hoe precies
    sander-3donderdag 8 januari 2009 @ 22:07
    quote:
    Op donderdag 8 januari 2009 21:59 schreef cherrycoke het volgende:

    [..]

    ehhm hoe precies
    Je hebt ergens zo'n kranten knopje in je balk.. rechts geloof ik
    cherrycokedonderdag 8 januari 2009 @ 22:09
    quote:
    Op donderdag 8 januari 2009 21:56 schreef sander-3 het volgende:

    [..]

    Omdat de bron dan uitgeput is? Is in het echt toch ook zo Ik weet niet of het in het spel daar aan ligt hoor. .
    ik begin altijd met olie daarna ga ik grote steden met elkaar verbinden bussen treinen etc etc
    dan ga ik boederijen en staal maken = goodies voor stad
    en na 1980 geloof ik is het mogelijk dat er booreilanden komen als je water hebt daar kunnen helikopters op landen + olie voor scheepsvervoer aleen jammer dat die schepen zo duur zijn
    cherrycokedonderdag 8 januari 2009 @ 22:09
    quote:
    Op donderdag 8 januari 2009 22:07 schreef sander-3 het volgende:

    [..]

    Je hebt ergens zo'n kranten knopje in je balk.. rechts geloof ik
    bedankt
    Bartvrijdag 9 januari 2009 @ 07:45
    quote:
    Op donderdag 8 januari 2009 21:54 schreef cherrycoke het volgende:
    waarom is altijd alle olie op mijn landje na 20-35 jaar weg das een dikke inkomst olie>raffinaderij >GOODIES=profit+stad vergroting
    maar bij mij is alle olie op na 20-35 jaar
    It's not a bug, it's a feature.
    quote:
    en 10 jaar later gaan er veel raffinaderijen dan dicht
    Daarvoor ontstaan er tegen die tijd ook boorplatformen die olie produceren. Ook kun je gewoon een nieuwe raffinaderij bouwen.
    quote:
    en geld verdienen op passagiers+post gaat gewoon niet makkelijk
    Je hebt nog meer industrieën hoor...
    Stammiesvrijdag 9 januari 2009 @ 12:42
    Bij mijn detailed performance rating scoor ik overal 100% behalve bij Min. Profit. Hoe krijg je dat balkje op 100%?
    Bartvrijdag 9 januari 2009 @ 12:48
    quote:
    Op vrijdag 9 januari 2009 12:42 schreef Stammies het volgende:
    Bij mijn detailed performance rating scoor ik overal 100% behalve bij Min. Profit. Hoe krijg je dat balkje op 100%?
    Door je minimum profit omhoog te krikken.
    Stammiesvrijdag 9 januari 2009 @ 12:55
    Ik maak op dit moment gemiddeld 2,5 miljoen winst per jaar. Wat wordt dan onder minimum profit verstaan?