FOK!forum / Gaming / Transport Tycoon - Deel 20
Bartzaterdag 29 maart 2008 @ 13:14



Transport Tycoon Het beste spel ooit gemaakt
Nu met eigen FOK! multiplayer-server op 85.144.78.174:3984 (wachtwoord: fokyou)

Wat is het?
Transport Tycoon is een Tycoon spel waarin jij de baas van een vervoersbedrijf bent. Je begint in 1950. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk geld te verdienen en de concurrentie voor te blijven. In het begin kun je wat ouderwetse vrachtwagens, boten, treinen en een vliegtuig kopen. In de loop van de tijd komen daar steeds nieuwere vervoersmiddelen bij. Eerst kun je bijvoorbeeld alleen een klein vliegveld bouwen maar later ook een grote. De treinen zijn eerst stoomtreinen, daarna diesels en daarna elektrische treinen. In 2000 krijg je de beschikking over Monorail. Dan kan je al je spoor gaan vervangen en met Monorail treinen gaan rijden. Bij de boten krijg je later de beschikking over hovercrafts en bij de vliegtuigen nog een vliegtuig dat veel lijkt op de Concorde. Nog later krijg je er weer een railsoort bij: MagLev. Deze treinen gaan nog veel harder dan monorail.

Transport Tycoon is er in diverse varianten. In den beginne was er Transport Tycoon (original). Later kwam er een tweede versie, Transport Tycoon DeLuxe. Beide versies draaien niet onder Windows XP. Om dit probleem op te lossen zijn diverse programmeurs aan de slag gegaan, met als resultaat twee stromingen. De eerste stroming is TTDPatch, de tweede heet OpenTTD.

Maar wil ik nu OpenTTD of TTDPatch?
Er zijn een aantal verschillen tussen OpenTTD en TTDPatch. Hieronder de belangrijkste vernieuwingen op een rij:

Belangrijkste verbeteringen OpenTTD t.o.v. TTD for Windows:
  • grotere maps
  • meer en grotere vliegvelden
  • newgrf ondersteuning (nieuwe graphics)
  • newindustries (nieuwe industriën)
  • kanalen
  • elektrisch spoor
  • realistische acceleratie
  • open source (zelf patches programmeren en compilen)
  • mammoet treinen
  • vrij gevormde stations
  • vensters vergroten en verkleinen
  • spelen in een window
  • resolutie aanpassen
  • nieuwe route-vind-algoritmes
  • nieuwe AI (in ontwikkeling)
  • multiplayer via internet
  • nieuwe map-generator met realistische heuvels e.d.
  • mogelijkheid om heightmaps in te laden om zo echte landen zelf na te maken in OpenTTD
  • PBS is nog in ontwikkeling
  • nieuwe map-array in ontwikkeling die seinen op bruggen en in tunnels e.d. mogelijk maakt
  • volledig nieuw gerenderde hi-res sprites in ontwikkeling voor de nieuwe map-array
  • bruggen over schuine sporen en sporen met seinen
  • trams
  • extra zoomlevels
  • 32 bits kleuren versie
  • realistische vliegtuigsnelheid
  • drive-through bushaltes
  • timetables om treinen op vaste afstanden te laten rijden

    Belangrijkste verbeteringen TTDpatch t.o.v. TTD for Windows:
  • newgrf ondersteuning (nieuwe graphics)
  • newindustries (nieuwe industriën)
  • pbs (path-based signalling)
  • elektrisch spoor
  • kanalen
  • drive-through bushaltes
  • realistische acceleratie
  • mammoet treinen
  • resolutie aanpassen
  • realistische vliegtuigsnelheid
  • vrij gevormde stations
  • trams
  • programmeerbare seinen

    Voor een mooi overzicht van de belangrijkste verschillen tussen OpenTTD en TTDPatch kun je hier kijken.

    Waar kan ik het downloaden en hoe installeer ik het?
    Installeren van OpenTTD:
    Installeer eerst Transport Tycoon DeLuxe for Windows (hier te downloaden). Dit is nodig omdat OpenTTD bronbestanden van de originele Transport Tycoon nodig heeft. Download hierna het installatie-programma van OpenTTD (kies de stable of beta, het maakt niet veel uit). De installatie vraagt waar je TTD for Windows hebt geinstalleerd, dit wijst zichzelf. Ook het wijzigen van patches zit in de grafische interface van OpenTTD verwerkt, in het spel zelf. Voor de officiële installatiehandleiding, klik hier.

    Installeren van TTDPatch:
    Installeer eerst Transport Tycoon DeLuxe for Windows (hier te downloaden). Unzip de bestanden van TTDPatch in je TTD-map. Klik hier voor een FAQ over de installatie. Om het spel te spelen moet je ttdpacthW.exe starten. Om patches te wijzigen moet je ttdpatch.cfg openen in kladblok, je kunt dan wijzigen wat je wil.

    Ik snap er helemaal niets van!
    Oke, dan volgt hier een korte tutorial.

    Het doel is geld te verdienen door goederen en passagiers te vervoeren. Passagiers en post willen van de ene naar de andere stad vervoerd worden, goederen van de ene industrie naar de andere. Om uit te vinden wat nou wat produceert en/of accepteert, klik je gewoon op een industrie. Een paar voorbeelden: kolenmijn =>energiecentrale, boerderij =>fabriek, ijzerertsmijn =>hoogoven, oliebron =>raffinaderij. Klik hier voor een cargo-flow tabel. Voor het transport van goederen kunnen bussen/vrachtwagens, treinen, boten en vliegtuigen gebruikt worden. Over het algemeen worden treinen gebruikt, in de eerste plaats omdat daar de meeste keus in is, in de tweede plaats omdat dat de meeste winst oplevert, en in de derde plaats omdat een uitdaging is doordat er een complex netwerk van rails en seinen neergelegd moet worden. Treinen kunnen namelijk botsen!

    De basis is voor alle voertuigen hetzelfde. Je hebt minimaal 2 stations/docks/vliegvelden/bushaltes (vanaf nu allemaal stations) nodig. Verder heb je natuurlijk een voertuig nodig, die bouw je in een depot. Je geeft een voertuig een order om naar het ene station te gaan, en een order om naar het andere station te gaan. Als de stations verbonden zijn met elkaar (door respectievelijk rails/water/lucht/weg) kan het voertuig zijn orders gaan uitvoeren. Dit houdt natuurlijk niet gelijk winst in! Hiervoor moeten goederen vervoerd worden. Je zet dus 1 station bij een kolenmijn, een andere bij een energiecentrale, je verbindt ze met elkaar en je laat er vervolgens een trein tussen rijden met orders om van het ene station naar het andere te rijden. Et voila, du profit!

    Een kort stappenplan voor wie snel aan de slag wil:

    1. Bouw een depot in de juiste richting.
    2. Klik op nieuwe voertuigen.
    3. Klik op de gewenste locomotief in het nieuw geopende venster, klik vervolgens op bouw voertuig. Maak op dezelfde manier de gewenste wagons eraan vast.
    4. Klik in het treinvenster dat opent zodra je een locomotief bouwt, op de orders knop (2e van onder).
    5. Klik op de Ga naar-knop.
    6. Klik op een station.
    7. Herhaal stap 5 en 6 voor het andere station.
    8. Klik op de Gestopt-knop om de trein te starten.

    Ik wil meer winst!
    Dat kan! Laat meer treinen rijden tussen je stations. Hieronder volgen enkele plaatjes om te laten zien hoe dat kan zonder botsingen te krijgen. Om botsingen te voorkomen maak je seinen (signals).


    Dit is de makkelijkste manier om een lijn te bouwen. Gewoon 1 spoortje, met 1 treintje en 2 stations. Alleen niet erg efficiënt bij hoge aantallen goederen of passagiers.


    Je kunt ook 2 lijntjes naast elkaar leggen. Dit geeft al een dubbele capaciteit, maar je hebt ook de dubbele ruimte nodig. Als je veel ruimte hebt, en veel geld en tijd en zin om veel spoor aan te leggen, dan blijft dit een goede manier om opstoppingen te voorkomen bij gebruik van veel treinen. Als iedere trein zijn eigen spoor heeft, ontstaan er natuurlijk nooit opstoppingen. Door fanatieke spelers wordt dit wel als een lelijke oplossing beschouwd. Ook is dit niet realistisch, de NS heeft ook geen 30 rails tussen Amsterdam en Utrecht liggen.


    Oke, wat zien we hier? Weer een dubbele lijn, maar nu met seinen en wissels. Er zijn verschillende soorten seinen in TTD. De belangrijkste zijn: one-way signals, two-way signals, pre-signals en exit-signals. Op de afbeelding kun je zien wat ze doen. One-way signals zorgen ervoor dat treinen op een bepaald stuk spoor maar 1 richting op kunnen rijden. Hierdoor kunnen er meerdere treinen achter elkaar rijden op 1 spoor tussen 2 stations. Op het ene spoor laat je ze de ene kant op rijden, op het andere spoor de andere kant op. De onderlinge afstand tussen de one-way signals bepaalt hoeveel treinen er tussen 2 stations kunnen rijden. Een mooie afstand is bijvoorbeeld om de 4 vakjes een sein. Maar wat is de spaghetti voor een station? Dit is er zo gemaakt dan aankomende treinen naar allebei de sporen kunnen rijden op het station, en tevens kan van ieder stationsspoor de trein naar het "afvoer"-spoor rijden.

    Hoe werkt het dan met die pre- en exit-signals? Die gebruik je bij een station met meerdere sporen. Het laatste sein op het "aanvoer"-spoor maak je een one-way pre-signal. Dit sein heeft een horizontaal geel balkje. Vervolgens bouw je op ieder stationsspoor een two-way exit-signal. Deze hebben een verticaal wit balkje. Het werkt als volgt: als een trein een stationsspoor bezet, wordt het bijbehorende exit-signal rood. Als alle exit-signals rood zijn, wordt het bijbehorende pre-signal ook rood. Duidelijker uitgelegd: een trein rijdt niet verder de wissel op als alle stationssporen bezet zijn. Het nut hiervan is dat het wissel vrij blijft, zodat treinen nog uit het station kunnen rijden. Als je geen pre- en exit-signals zou gebruiken, zou de wachtende trein de wissels oprijden, waarna de treinen op het station niet weg zouden kunnen rijden. Gevolg: algehele opstopping a la NS. Dat kunnen wij natuurlijk beter


    Hoe bouw je de verschillende seinen? Door 1 keer te klikken maak je een two-way. Nog 1 keer klikken op hetzelfde sein een one-way, en nog een keer klikken een one-way de andere kant op. Door ctrl-klikken op een bestaand sein (dus niet ctrl-klikken als er nog geen sein staat!) bouw je een pre-signal. Nog een keer ctrl-klikken: exit signal, en een derde keer ctrl-klikken: een combo-signal (pre- en exit-signal in 1, voor de gevorderden. Dit ga ik hier niet uitleggen).


    Wat is het verschil tussen een one-way en een two-way op een splitsing? Bij een splitsing met one-way signals (onderste situatie) zal een trein de korste route kiezen. De route is in dit geval bezet, voor de trein maakt dit echter niet uit, hij zal net zo lang wachten tot de route vrij is. Bij een two-way signal splitsing zal de trein niet de kortste route pakken, maar de vrije. Zie de bovenste situatie. Dit is ook de reden waarom bij de ingang van een station altijd two-way signals moeten zijn. Op deze manier zal een trein altijd een leeg spoor kiezen, tenzij er geen meer zijn! Als een station one-way signals zou hebben, zou een spoor altijd bezet zijn, en er een file voor dat spoor staan, terwijl er bijvoorbeeld 3 lege sporen zijn! Hieronder zie je een plaatje waarin het verschil tussen pre-signals en gewone signals wordt weergegeven:


    Voor een nog veel uitgebreidere sein-uitleg verwijs ik naar deze site.

    Een station met veel treinen kan natuurlijk veel efficiënter dan bovenstaande voorbeeld met seinen. Dat kan met zogenaamde RoRo-stations. Dit staat voor Roll-on Roll-off.

    Zoals je ziet komen treinen aan de ene kant het station binnen, en gaan er aan de andere kant weer uit. Dit heeft tot gevolg dat binnenkomende treinen de weggaande treinen niet in de weg zitten. Klik hier voor een groter plaatje.


    Zo maak je een kruising van een lijn naar een andere lijn.

    Hieruit kun je ook een soort van klaverblad afleiden:


    Dit is wel ongeveer de basis van het spel, hier kun je een heel eind mee komen. Experimenteer vooral lekker zelf en lekker veel met verschillende stations, sporen en seinen, dit is juist de fun-factor! De kunst is volgens velen om zoveel mogelijk treinen te laten rijden in 1 netwerk zonder dat de boel vastloopt.

    Zijn er nog leuke of interessante downloads beschikbaar?
    Jazeker!
  • Voor OpenTTD is een savegame beschikbaar waarin heel veel kruisingen (junctions) opgenomen zijn als voorbeeld.
  • Hier is een scenario van Nederland te downloaden voor OpenTTD.
  • Er zijn ook nightlies (soort van Beta-versie) te downloaden voor OpenTTD. Deze hebben vaak net iets meer "neat features" dan de officiële versie. Downloaden kan hier
  • Tot slot zijn er ook nieuwe graphics en voertuigen te downloaden voor zowel TTDPatch als OpenTTD. Deze dingen heten newgrf\'s. Op deze site zijn er een hoop te vinden.

    Handige links
    OpenTTD
  • Officiële website: http://www.openttd.org
  • Laatste versie: http://www.openttd.org/downloads.php
  • SourceForge pagina: http://sourceforge.net/projects/openttd/
  • Nightlies: http://www.openttd.org/nightly.php
  • Server browser: http://servers.openttd.org
  • OpenTTD Wiki (met manual): http://wiki.openttd.org/index.php/Main_Page
  • Lijst met nieuwe features in de nightlies: http://wiki.openttd.org/index.php/Recent_and_Current_Developments

    TTDPatch
  • Officiële website: http://www.ttdpatch.net
  • Development versie (alpha's): http://www.ttdpatch.net/src/

    Informatie
  • Forums voor OpenTTD, TTDPatch, Locomotion en andere: http://www.tt-forums.net
  • Stations, voertuiglijsten, tips en kruispunten: http://www.transporttycoon.net
  • Signal Guide: http://uwe.s2000.ws/ttdx/signal/index.php?lang=en

    Vorige delen:
    Transport Tycoon - Deel 19
    Transport Tycoon - Deel 18
    Transport Tycoon - Deel 17
    Transport Tycoon - Deel 16
    Transport Tycoon - Deel 15
    Transport Tycoon - Deel 14
    Transport Tycoon - Deel 13
    Transport Tycoon - Deel 12
    Transport Tycoon deeltje 11
    Transport Tycoon deel 10
    Transport Tycoon Deel 9
    Transport Tycoon Deel 8
    Transport Tycoon Deel 7
    Transport Tycoon Deel 6
    Transport Tycoon Deel 5
    Transport Tycoon Deel 4
    Transport Tycoon Deel 3
    Transport Tycoon Deel 2
    Transport Tycoon

    Servers van Fok!Users

  • FOK! Server (85.144.78.174:3984) gehost door Merovingian. Speciaal voor FOK!-users en nieuwe spelers! Wachtwoord: fokyou
  • Barts Server en Big Endless (85.144.78.174:3979 en 85.144.78.174:3980) gehost door Merovingian
  • Maarten 1t/m5 (nl.mine.nu:3977 t/m nl.mine.nu:3981) gehost door Maartena

    Hoe krijg ik ook 32bpp graphics?
    Als je nightly versie r11119 of later, of 0.6.0 Beta-1 of later hebt, kun je in openttd.cfg onder [misc] de volgende regel toevoegen om 32bpp te activeren:
    1blitter = 32bpp-simple

    Er zijn ook andere blitters mogelijk, voor meer mogelijkheden moet je op deze pagina kijken.

    Nu heb je 32bpp aan staan, maar nog geen 32bpp graphics. Je ziet er dus niets van. Op tt-forums.net in het graphics-subforum kun je een hoop 32bpp graphics vinden, maar voor een overzichtje kun je het beste op deze site kijken. De TAR-files moet je in je data-folder plaatsen. Hierna worden deze automatisch gebruikt in OpenTTD.

    De OP
    Deze OP is gemaakt door Merovingian, voor vragen, opmerkingen of tips voor wijzigingen/toevoegingen kunnen jullie bij hem terecht.
  • Bartzaterdag 29 maart 2008 @ 13:16
    Laatste post uit vorige topic:
    quote:
    Op zaterdag 29 maart 2008 13:12 schreef Merovingian het volgende:
    Ik snap nog steeds niet dat mensen oude versies gebruiken, terwijl een nieuwe versie gratis te downloaden is...
    Zero2Ninezaterdag 29 maart 2008 @ 13:18
    Jubileumtopic!!

    Maar wat ik in het vorige deel nog wilde zeggen, als reactie op mensen die nog 0.5.3 draaien:
    quote:
    0.5.3 is nog een klein beetje te begrijpen als je per se een "stable" versie wil hebben. Maar je ontneemt je zelf wel een hoop leuke mogelijkheden 0.6.0 is to nu toe echt een enorme vooruitgang.
    MaxMarkzaterdag 29 maart 2008 @ 15:14
    Ja.
    yorPzaterdag 29 maart 2008 @ 16:14
    Jammer dat vlak na het branchen van 0.6 het meteen weer druk is met features die niet in 0.6 komen, maar moeten wachten tot 0.7, waarna hetzelfde weer gebeurd
    Automatic_Rockzaterdag 29 maart 2008 @ 16:30
    quote:
    Op zaterdag 29 maart 2008 13:18 schreef Zero2Nine het volgende:
    Jubileumtopic!!
    stbabylonzaterdag 29 maart 2008 @ 16:45
    Treinen Voor President
    Bartzaterdag 29 maart 2008 @ 16:50
    Server is nu ook geupdate naar 0.6.0 RC1
    Pileszaterdag 29 maart 2008 @ 18:19
    Ik moet het echt weer eens gaan spelen, maar het kost zoveel tijd
    cablegunmasterzondag 30 maart 2008 @ 10:17
    quote:
    Op zaterdag 29 maart 2008 13:16 schreef Merovingian het volgende:
    Laatste post uit vorige topic:
    [..]


    nou ik snap het wel, het gaat nou eenmaal om het passagiers, passagiers=inwoners, en Goederen= niet passagiers en niet inwoners, en dus heeft het geen invloed.

    jup het klinkt heel nep, maar zo werkt openttd nou eenmaal

    Daarom vind ik bushalte's de simpelste oplossing
    Bartmaandag 31 maart 2008 @ 15:29
    quote:
    Op zaterdag 29 maart 2008 18:19 schreef Piles het volgende:
    Ik moet het echt weer eens gaan spelen, maar het kost zoveel tijd
    En, alweer aan het spelen?
    Pilesmaandag 31 maart 2008 @ 15:31
    quote:
    Op maandag 31 maart 2008 15:29 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    En, alweer aan het spelen?
    Bartmaandag 31 maart 2008 @ 15:44
    quote:
    Op maandag 31 maart 2008 15:31 schreef Piles het volgende:

    [..]

    Pilesmaandag 31 maart 2008 @ 15:48
    quote:
    Op maandag 31 maart 2008 15:44 schreef Merovingian het volgende:

    [..]



    Morgenavond mss weer
    Zero2Ninedinsdag 1 april 2008 @ 15:17
    0.6.0 stable is uit! Ja je denkt nu vast 1 aprilgrap maar deze versie werkt gewoon. Of de grap moet zijn dat er niets is veranderd. Het is natuurlijk ook niet zo vreemd om m stable te hebben na 5! bčta's en een RC
    cablegunmasterdonderdag 3 april 2008 @ 09:40
    quote:
    Op dinsdag 1 april 2008 15:17 schreef Zero2Nine het volgende:
    0.6.0 stable is uit! Ja je denkt nu vast 1 aprilgrap maar deze versie werkt gewoon. Of de grap moet zijn dat er niets is veranderd. Het is natuurlijk ook niet zo vreemd om m stable te hebben na 5! bčta's en een RC
    heeft hij ook nog eens gelijk geen 1 april grap
    Bartvrijdag 4 april 2008 @ 18:08
    Server is nu ook 0.6.0. Let op: ik heb de generic tramset newgrf toegevoegd. Die zit standaard meegeleverd met 0.6.0, maar je moet hem nog wel toevoegen aan je instellingen, anders kun je niet inloggen.
    Ou-Tannuvrijdag 4 april 2008 @ 22:21
    TVP!

    komt er ooit nog is een nieuwe NL trainset uit?

    de huidige is 2 jaar oud

    en hoe krijg ik die tramrails optie uit t grijz?
    yorPvrijdag 4 april 2008 @ 23:09
    quote:
    Op vrijdag 4 april 2008 22:21 schreef Ou-Tannu het volgende:
    TVP!

    komt er ooit nog is een nieuwe NL trainset uit?

    de huidige is 2 jaar oud
    Ze zijn momenteel een nieuwe aan het testen.
    quote:
    en hoe krijg ik die tramrails optie uit t grijz?
    Door een tram grf te laden.
    Sabbelmasterzaterdag 5 april 2008 @ 00:53
    quote:
    Op vrijdag 4 april 2008 23:09 schreef yorP het volgende:

    [..]

    Ze zijn momenteel een nieuwe aan het testen.
    [..]

    Door een tram grf te laden.
    NL treinset moet eens fatsoenlijk goed uitkomen
    Ou-Tannuzaterdag 5 april 2008 @ 01:00
    quote:
    Op vrijdag 4 april 2008 23:09 schreef yorP het volgende:

    [..]

    Ze zijn momenteel een nieuwe aan het testen.
    [..]

    Door een tram grf te laden.
    ah tof!

    nou die trainset noggis
    * Ou-Tannu wil rond racen met NS meuter!!
    Sabbelmasterzaterdag 5 april 2008 @ 01:25
    quote:
    Op zaterdag 5 april 2008 01:00 schreef Ou-Tannu het volgende:

    [..]

    ah tof!

    nou die trainset noggis
    * Ou-Tannu wil rond racen met NS meuter!!
    + Arriva grut rood witte treintje voor kleine spoortjes
    Bartzaterdag 5 april 2008 @ 10:03
    En Syntus treinen, en Connexxion bussen (inclusief de trolleybussen in Arnhem, trams van het GVB voor Amsterdam (ziiten al ergens in een newgrf geloof ik), en metro's van de RET voor Rotterdam... Dan kunnen we een leuk NL-scenario volbouwen
    Ou-Tannuzaterdag 5 april 2008 @ 12:53
    mja
    bussen enzo doe ik weinig mee eigenlijks

    mischien wel leuk om die 8 meter rampbussen die hier rond rijden er in te stoppen..
    Bartdinsdag 8 april 2008 @ 09:39
    Ik bouw echt alleen maar treinen. Nou ja, heel af en toe vliegtuigen om mijn inkomen wat te verhogen maar eigenlijk heb je dat toch niet nodig aangezien
    1als(speeljaren)>3, dan(geld)=oneindig

    En er is ook weinig aan vind ik, bouw 2 vliegvelden, bouw 10 vliegtuigen, klaar. Je hoeft totaal geen infrastructuur te bouwen. Boten heb ik denk ik al 10 jaar in real life niet meer gebouwd... Bussen gebruik ik om steden te laten groeien, verder ook niet.
    Ou-Tannudinsdag 8 april 2008 @ 11:04
    ik geef mn AI altijd geen vliegtuigen, treinen en wegtransport.. dus die gooien de stedne wel vol met bushalten D!!


    en ik koop ze na 5 jaar gewoon over
    Zero2Ninedinsdag 8 april 2008 @ 11:34
    Er zijn wel patches voor mooiere boten en vooral met meer inhoud. Alleen ze zijn zo gruwelijk langzaam dat ze voor goederen die bederven niet rendabel zijn. Ze zouden echt op inhoud moeten concurreren (dus dat er echt heeel veel meer inkan dan in een trein zoals in het echte leven). Ik heb wel voor de gein een infrastructruurtje opgezet waarbij 100 RVs vee en graan naar een haven brengen waar boten het oppakken en naar een voedselfabriek aan de andere kant van de map varen.
    Ou-Tannudinsdag 8 april 2008 @ 11:39
    quote:
    Op dinsdag 8 april 2008 11:34 schreef Zero2Nine het volgende:
    Er zijn wel patches voor mooiere boten en vooral met meer inhoud. Alleen ze zijn zo gruwelijk langzaam dat ze voor goederen die bederven niet rendabel zijn. Ze zouden echt op inhoud moeten concurreren (dus dat er echt heeel veel meer inkan dan in een trein zoals in het echte leven). Ik heb wel voor de gein een infrastructruurtje opgezet waarbij 100 RVs vee en graan naar een haven brengen waar boten het oppakken en naar een voedselfabriek aan de andere kant van de map varen.
    mja

    gewoon een kanaaltje dwars over de map graven
    Zero2Ninedinsdag 8 april 2008 @ 12:01
    Nee gewoon langs de rand van de map, daar is water genoeg. toevallig zit er een stad met brouwerij en voedselfabriek links onderin en links boven heb ik een haven waar de landbouwzooi naar toe wordt gereden.

    Overigens is het hele gebeuren puur voor de sier, winst kun je er niet mee maken. De RVs doen alleen trasfers en de boten verdienen niet genoeg om de running kosts van de RVs goed te maken.
    Bartwoensdag 9 april 2008 @ 08:42
    Als het goed is gaan alle geldwaardes gebalanceerd worden voor 0.7.0, om het spel wat evenwichtiger te maken. Running cost omhoog, cargo payment rates omlaag...
    Automatic_Rockwoensdag 9 april 2008 @ 10:32
    quote:
    Op woensdag 9 april 2008 08:42 schreef Merovingian het volgende:
    Als het goed is gaan alle geldwaardes gebalanceerd worden voor 0.7.0, om het spel wat evenwichtiger te maken. Running cost omhoog, cargo payment rates omlaag...
    Ik heb standaard al de constructie en runningcost op z'n hoogst zijn. Anders is het echt gewoon te simpel.
    Ohja, en ruig landschap en veel water, gewoon om het een beetje moeilijker te maken
    armmoetzaaierwoensdag 9 april 2008 @ 19:13
    tvp
    cablegunmasterwoensdag 9 april 2008 @ 19:26
    ik hoopte dat er wat meer savegames gepost werden.
    Bartwoensdag 9 april 2008 @ 22:34
    quote:
    Op woensdag 9 april 2008 19:26 schreef cablegunmaster het volgende:
    ik hoopte dat er wat meer savegames gepost werden.
    En waar blijven die van jou?
    Bartwoensdag 9 april 2008 @ 22:55
    Maar als je een savegame wil: hier is er eentje van een maat en mij, samen hebben we dit netwerk gebouwd. Er rijden momenteel een kleine 1100 treinen op. Het is 1 groot netwerk, alles zit aan elkaar geknoopt. Er is van alle secundaire industrieen 1 in gebruik, alles wordt daarheen getransporteerd.

    Hier te downloaden. Versie is 0.6.0 zonder extra grf's.

    Hij is verre van perfect, we zijn er ook nog lang niet mee klaar. Als je tips hebt om bepaalde dingen beter te doen zodat er meer treinen kunnen rijden, hoor ik die graag

    edit: die savegame is 6MB, dus heb alsjeblieft even geduld met mijn upload van ca. 100kB/s

    [ Bericht 10% gewijzigd door Bart op 09-04-2008 23:04:05 ]
    cablegunmasterwoensdag 9 april 2008 @ 23:02
    quote:
    Op woensdag 9 april 2008 22:34 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    En waar blijven die van jou?
    - dubbelpost-
    cablegunmasterwoensdag 9 april 2008 @ 23:02
    quote:
    Op woensdag 9 april 2008 22:34 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    En waar blijven die van jou?
    good question zal er binnenkort mee bezig gaan na mn proefwerkweek
    Bartdonderdag 10 april 2008 @ 08:53
    Proefwerken, lekker belangrijk
    yorPzondag 20 april 2008 @ 10:31
    quote:
    ------------------------------------------------------------------------
    r12798 | peter1138 | 2008-04-20 01:19:12 +0200 (zo, 20 apr 2008) | 2 lines

    -Feature: Add some support for NewGRF station animation. (Thanks to mart3p for samples and fixes)

    ------------------------------------------------------------------------
    Bartzondag 20 april 2008 @ 11:26
    Als je er nou eens een voorbeeld bij doet
    yorPzondag 20 april 2008 @ 18:46
    quote:
    Op zondag 20 april 2008 11:26 schreef Merovingian het volgende:
    Als je er nou eens een voorbeeld bij doet
    Screenshots hebben geen animatie, daarom zijn die ook vrijwel nutteloos in dit geval
    Bartzondag 20 april 2008 @ 19:29
    quote:
    Op zondag 20 april 2008 18:46 schreef yorP het volgende:

    [..]

    Screenshots hebben geen animatie, daarom zijn die ook vrijwel nutteloos in dit geval
    Wel eens gehoord van animated gifs?
    Fe2O3dinsdag 29 april 2008 @ 07:55
    Mmmm nog eens wat bezig geweest hiermee.

    Kan je uitzetten dat goederen op stations 'vergaan' ... ik gebruik diverse hubs waar goederen samenkomen, en vandaar distribueer ik die naar de desbetreffende ontvangende steden//industrieen.

    Maar ik heb bijv. ergens een ijzererts mijn die op 10 hokjes van zo'n hub light, dus via 6 vrachtwagens die een mooi lusje rijden breng ik dat van mijn naar verzamellocatie. Alleen zie je dan dus dat er een volle vrachtwagen een levering doet, maar na een kleine tijd er erts 'verdwijnt', want de ophaaltrein is nog niet langs geweest.

    Nu snap ik best dat passagiers boos worden na 5 maanden of dat voedsel ed. vergaat, maar erts, water, olie ed. ?
    cablegunmasterdinsdag 29 april 2008 @ 10:51
    iemand die dit spel speelt of railroad tycoon 3 snapt ik snapte dat spel voor geen ruk en leed altijd verlies

    http://www.ownage.nl/article/1044/

    dit spel download ik nu om eens te proberen, het lijkt veel op andere trein simulaties maar ik wacht maar eens af tot ik het speel of het wat lijkt of niet.
    domedinsdag 29 april 2008 @ 12:42
    binnenkort plaats ik ff wat screenshots van mijn game.. 750 treintjes op een kleine map
    LeeHarveyOswalddinsdag 29 april 2008 @ 13:06
    Speel wel veel TTD, maar ik ga toch geen GAM topics volgen
    Bartdinsdag 29 april 2008 @ 15:27
    quote:
    Op dinsdag 29 april 2008 07:55 schreef Fe2O3 het volgende:
    Mmmm nog eens wat bezig geweest hiermee.

    Kan je uitzetten dat goederen op stations 'vergaan' ... ik gebruik diverse hubs waar goederen samenkomen, en vandaar distribueer ik die naar de desbetreffende ontvangende steden//industrieen.

    Maar ik heb bijv. ergens een ijzererts mijn die op 10 hokjes van zo'n hub light, dus via 6 vrachtwagens die een mooi lusje rijden breng ik dat van mijn naar verzamellocatie. Alleen zie je dan dus dat er een volle vrachtwagen een levering doet, maar na een kleine tijd er erts 'verdwijnt', want de ophaaltrein is nog niet langs geweest.

    Nu snap ik best dat passagiers boos worden na 5 maanden of dat voedsel ed. vergaat, maar erts, water, olie ed. ?
    Daar ligt het dus aan. Je ophaaltrein is nog niet geweest, ergo je goederen staan een tijd te wachten, ergo je ratings gaan omlaag, en dat heeft tot gevolg dat er goederen verdwijnen. Oplossing: zoveel treinen maken dat er altijd eentje staat te laden (wel op full load zetten uiteraard).
    sk888erdinsdag 29 april 2008 @ 17:06
    Xfire ondersteund openttd
    quote:
    Release notes for 1.91April 28th, 2008

    * Magyar nyelv támogatása (Added support for Hungarian language--discuss translation errors in this forum thread).
    * Improved the in-game overlay when capturing a video to include video duration and file size.
    * Added capability to detect some 64-bit games.
    * Improved voice chat performance on certain sound cards.
    * Fixed a problem that caused many video uploads to return an unknown error.
    * Fixed many small problems with video conversion and uploading.
    * Added Cool/Lame ratings to the video player on the web site. View top-rated videos on the Xfire home page.
    * The video tab automatically refreshes if you modify the video directory from another program.
    * New games supported:
    Rohan Online
    Warriors Orochi
    Alien Arena 2008
    Ninja Reflex: Steamworks Edition

    Lunia
    Uplink Slayers Online
    Second Sight
    Imperium Romanum
    Yu-Gi-Oh! Online: Duel Evolution
    Assassin's Creed
    Terra: Battle for the Outlands
    Darkstar One
    OpenTTD
    NosTale
    Jagged Alliance 2 Gold
    American McGee's Alice Skulltag
    Saga
    Trackmania Nations Forever
    Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
    The Sims 2 Kitchen & Bath Interior Design Stuff
    Kung Fu Panda Demo
    Fe2O3dinsdag 29 april 2008 @ 17:26
    Kut kon al zien hoeveel tijd ik verlies aan andere games, nu gaan ze openTTD erbij doen ~:-/
    Automatic_Rockdinsdag 29 april 2008 @ 17:35
    quote:
    Op dinsdag 29 april 2008 17:06 schreef sk888er het volgende:
    Xfire ondersteund openttd
    [..]
    Wat is dat??
    LeeHarveyOswalddinsdag 29 april 2008 @ 20:11
    Boeien werken niet in o.6.x laatste release....
    Bartdinsdag 29 april 2008 @ 20:33
    quote:
    Op dinsdag 29 april 2008 17:35 schreef Automatic_Rock het volgende:

    [..]

    Wat is dat??
    Een of ander wazig programma dat systeemresources gebruikt om bij te houden hoe lang je speelt aan een game.
    sk888erwoensdag 30 april 2008 @ 14:25
    quote:
    Op dinsdag 29 april 2008 17:35 schreef Automatic_Rock het volgende:

    [..]

    Wat is dat??
    Xfire is een ingame message systeem voor games (nu heeft het niet veel zin bij openttd maar het gaat om het principe).
    yorPwoensdag 30 april 2008 @ 23:09
    quote:
    Op dinsdag 29 april 2008 20:11 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    Boeien werken niet in o.6.x laatste release....
    Opgelost in de volgende versie.
    cablegunmasterdonderdag 1 mei 2008 @ 09:32
    quote:
    Op woensdag 30 april 2008 23:09 schreef yorP het volgende:

    [..]

    Opgelost in de volgende versie.
    Your Porn = Yorp

    heb btw dat spelletje railroads van sidmeier uitgeprobeert, hij is matig als je echt van realisme houd.

    dit is gewoon weer een slap aftreksel van Transport Tycoon , en na een review gelezen te hebben die hem alleen maar zat te prijzen voor zijn originaliteit, Wat overigens niet waar was Allemaal gejat van TTD

    Behalve dan 8 originele treinen (ookal is de keuze klein ) 1 type rails en 70 jaar speeltijd die fucking snel voorbij gaan, voor je het weet is het spel al afgelopen. gaat veels te snel.

    dit is niet zoals openttd even lounchen als je kijkt of je rails goed loopt. maar meteen aanpassen en doorwerken


    + punten?

    mwhoah vernieuwd uiterlijk , makkelijk om rails neer te leggen

    - punten

    Bagger spel een tycoon die geen tycoon wil genoemd worden maar eigenlijk net zo bagger is als elk ander tycoon maar met ietsje meer graphics die eigenlijk nergens op slaan.(Generals kwaliteit graphics ) blokje met hoesje eromheen

    [ Bericht 64% gewijzigd door cablegunmaster op 01-05-2008 10:04:54 ]
    Maeghanvrijdag 2 mei 2008 @ 23:04
    Domme vraag, maar kun je ook bijv. met een trein iets naar een haven laten brengen of andersom? Ik heb het net geprobeerd, maar alle goederen blijven dan gewoon op het treinstation staan, ze worden niet overgeladen of zo. Ik dacht ergens gelezen te hebben dat het wel moest kunnen.
    Pilesvrijdag 2 mei 2008 @ 23:07
    quote:
    Op vrijdag 2 mei 2008 23:04 schreef Maeghan het volgende:
    Domme vraag, maar kun je ook bijv. met een trein iets naar een haven laten brengen of andersom? Ik heb het net geprobeerd, maar alle goederen blijven dan gewoon op het treinstation staan, ze worden niet overgeladen of zo. Ik dacht ergens gelezen te hebben dat het wel moest kunnen.
    Dat kan zeker, maar dan moet je wel zorgen dat de haven en het station aan elkaar 'vastliggen', dus dezelfde naam hebben
    Als je het niet snapt kan ik wel ff screenshot maken
    Bartzaterdag 3 mei 2008 @ 20:55
    Oftewel: in het naambord van het station moeten zowel een boot als een trein staan, dan weet je zeker dat het aan elkaar zit.
    elfzesendertigzaterdag 3 mei 2008 @ 21:38
    Ik kwam dit spel tegen op mijn computer nadat het daar een jaar of 2 heeft staan wegrotten.. Ik ga het nu toch maar weer eens proberen met de nieuwste versie Bedankt voor de tutorial trouwens, die is wat duidelijker dan die in het spel.

    Trouwens, spelen jullie vaak tegen elkaar op die FOK!-server? Of helemaal niet?
    Maeghanzaterdag 3 mei 2008 @ 22:12
    quote:
    Op zaterdag 3 mei 2008 20:55 schreef Merovingian het volgende:
    Oftewel: in het naambord van het station moeten zowel een boot als een trein staan, dan weet je zeker dat het aan elkaar zit.
    Ok, ik snap wat jullie bedoelen. Bedankt!
    Bartzaterdag 3 mei 2008 @ 22:54
    quote:
    Op zaterdag 3 mei 2008 21:38 schreef elfzesendertig het volgende:
    Ik kwam dit spel tegen op mijn computer nadat het daar een jaar of 2 heeft staan wegrotten.. Ik ga het nu toch maar weer eens proberen met de nieuwste versie Bedankt voor de tutorial trouwens, die is wat duidelijker dan die in het spel.

    Trouwens, spelen jullie vaak tegen elkaar op die FOK!-server? Of helemaal niet?
    Graag gedaan

    Laatste tijd is het wel een beetje rustig op de fokserver, wordt toch eens tijd dat we een datum+tijd afspreken om een keer samen te spelen...
    Banzaiaapmaandag 5 mei 2008 @ 14:29
    Ik heb ook weer zin om te spelen! Heeft iemand zin om het me ingame een beetje uit te leggen.

    Bijvoorbeeld hoe je snel een kapitaaltje opbouwt en wat de beste industrieen zijn enzo.

    Je mag me ook best toevoegen op msn: ThomasdeO (at) Live.nl
    Bartmaandag 5 mei 2008 @ 14:34
    quote:
    Op maandag 5 mei 2008 14:29 schreef Banzaiaap het volgende:
    Ik heb ook weer zin om te spelen! Heeft iemand zin om het me ingame een beetje uit te leggen.

    Bijvoorbeeld hoe je snel een kapitaaltje opbouwt en wat de beste industrieen zijn enzo.

    Je mag me ook best toevoegen op msn: ThomasdeO (at) Live.nl
    Lees de OP. Goede industrie om mee te beginnen is kolen.
    Banzaiaapmaandag 5 mei 2008 @ 14:48
    quote:
    Op maandag 5 mei 2008 14:34 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Lees de OP. Goede industrie om mee te beginnen is kolen.
    Okee thanks! Wel een beetje jammer dat de server in 2154 ofzo zit. Ik vind al die verschillende treinsoorten maar verwarrend.
    Bartmaandag 5 mei 2008 @ 14:54
    quote:
    Op maandag 5 mei 2008 14:48 schreef Banzaiaap het volgende:

    [..]

    Okee thanks! Wel een beetje jammer dat de server in 2154 ofzo zit. Ik vind al die verschillende treinsoorten maar verwarrend.
    Je hoeft er zelf maar 1 te gebruiken hoor
    Banzaiaapmaandag 5 mei 2008 @ 15:16
    Hmm. De seinen zien er bij mij heel anders uit, dan ik gewend ben en als op die plaatjes in de OP
    Cruise.Elroymaandag 5 mei 2008 @ 15:17
    TVP
    Bartmaandag 5 mei 2008 @ 15:49
    quote:
    Op maandag 5 mei 2008 15:16 schreef Banzaiaap het volgende:
    Hmm. De seinen zien er bij mij heel anders uit, dan ik gewend ben en als op die plaatjes in de OP
    Dan plaats je waarschijnlijk semaforen. Je kunt ergens in de patches instellen vanaf welk jaar normale seinen geplaatst worden (dat heb ik standaard dus op 1900 staan, semaforen vind ik maar irritant ).
    sir_DERFELmaandag 5 mei 2008 @ 16:47
    hey, ik vond een FOK!server (TVP )
    maar die steden zijn wel erg groot op de FOK!server en waar zijn alle industrieen heen?
    het zijn er zo weinig..
    cablegunmasterwoensdag 7 mei 2008 @ 10:37
    quote:
    Op maandag 5 mei 2008 16:47 schreef sir_DERFEL het volgende:
    hey, ik vond een FOK!server (TVP )
    maar die steden zijn wel erg groot op de FOK!server en waar zijn alle industrieen heen?
    het zijn er zo weinig..

    1 grote steden duid aan dat het spel al een hele lange tijd bezig is
    2 weinig industrieen betekent dat er heel veel failliet zijn gegaan

    wacht dus tot de server reset komt en probeer het dan opnieuw
    Bartwoensdag 7 mei 2008 @ 12:22
    De server is nu gereset
    sir_DERFELwoensdag 7 mei 2008 @ 17:29
    quote:
    Op woensdag 7 mei 2008 10:37 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    1 grote steden duid aan dat het spel al een hele lange tijd bezig is
    2 weinig industrieen betekent dat er heel veel failliet zijn gegaan

    wacht dus tot de server reset komt en probeer het dan opnieuw
    tja, het waren wel erg grote steden , wel voor de eerste keer de trams uit kunnen proberen, das goed te doen bij zulke grote steden. en ik vind ze vele malen fijner dan bussen
    ik vind de singleplayer toch nog steed fijner, maar is er een goede manier om de AI weg te halen?? die zit mijn sporen steeds in de weg met zijn bruggen e.d...
    Bartwoensdag 7 mei 2008 @ 17:37
    quote:
    Op woensdag 7 mei 2008 17:29 schreef sir_DERFEL het volgende:

    [..]

    tja, het waren wel erg grote steden , wel voor de eerste keer de trams uit kunnen proberen, das goed te doen bij zulke grote steden. en ik vind ze vele malen fijner dan bussen
    ik vind de singleplayer toch nog steed fijner, maar is er een goede manier om de AI weg te halen?? die zit mijn sporen steeds in de weg met zijn bruggen e.d...
    Uitzetten is wel een goede manier om de AI weg te halen...
    Automatic_Rockmaandag 12 mei 2008 @ 12:25
    Mero, kan je de industrie-instellingen zo zetten dat bv ook oliebronnen gemaakt kunnen worden?
    Er is zo'n instelling dat oliebronnen 'gezocht' worden. Je weet dan dus niet waar de oliebron komt, en soms is je geld gewoon weg zonder een nieuwe bron

    Ik vraag dit omdat de producerende industrieën steeds meer verdwijnen. Oliebronnen zijn volledig verdwenen, en de boerderijen die er nog zijn produceren niet erg veel
    Automatic_Rockmaandag 12 mei 2008 @ 12:47
    Oh, en er zijn geen helicopters
    Banzaiaapmaandag 12 mei 2008 @ 16:19
    Hey damn it, kben er uitgekickt.
    LeeHarveyOswaldmaandag 12 mei 2008 @ 17:26
    Hoe zit het eigenlijk met de trams? Vanaf wanneer kan je die dan?
    Automatic_Rockmaandag 12 mei 2008 @ 18:00
    Trams kan toch gewoon altijd?
    Banzaiaapmaandag 12 mei 2008 @ 19:14
    Hoerenzooi Wat nou synchronization failed. Ik wil gewoon spelen!
    LeeHarveyOswaldmaandag 12 mei 2008 @ 23:05
    quote:
    Op maandag 12 mei 2008 18:00 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Trams kan toch gewoon altijd?
    Als ik een single game start is continu die knop grijs?
    Bartdinsdag 13 mei 2008 @ 00:46
    quote:
    Op maandag 12 mei 2008 23:05 schreef LeeHarveyOswald het volgende:

    [..]

    Als ik een single game start is continu die knop grijs?
    Moet je natuurlijk wel even een newgrf met trams laden, komt er niet vanzelf in...
    Bartdinsdag 13 mei 2008 @ 00:50
    quote:
    Op maandag 12 mei 2008 19:14 schreef Banzaiaap het volgende:
    Hoerenzooi Wat nou synchronization failed. Ik wil gewoon spelen!
    Tja, het loopt nog niet helemaal perfect, multiplayer. Soms heb je gewoon een desync... Kan aan je eigen verbinding liggen, maar ook aan die van mij. Gelukkig blijft OpenTTD verbeteren
    Bartdinsdag 13 mei 2008 @ 00:52
    quote:
    Op maandag 12 mei 2008 12:25 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Mero, kan je de industrie-instellingen zo zetten dat bv ook oliebronnen gemaakt kunnen worden?
    Er is zo'n instelling dat oliebronnen 'gezocht' worden. Je weet dan dus niet waar de oliebron komt, en soms is je geld gewoon weg zonder een nieuwe bron

    Ik vraag dit omdat de producerende industrieën steeds meer verdwijnen. Oliebronnen zijn volledig verdwenen, en de boerderijen die er nog zijn produceren niet erg veel
    Dan kan iedereen primaire industrieen bouwen, en krijg je van die clusters kolenmijnen enzo. Vandaar dat ik het bewust heb uitgezet.
    quote:
    Op maandag 12 mei 2008 12:47 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Oh, en er zijn geen helicopters
    Die zijn helaas verlopen. Ik kan eens kijken of ik dat uit kan zetten...
    Automatic_Rockdinsdag 13 mei 2008 @ 06:04
    quote:
    Op dinsdag 13 mei 2008 00:52 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Dan kan iedereen primaire industrieen bouwen, en krijg je van die clusters kolenmijnen enzo. Vandaar dat ik het bewust heb uitgezet.
    Je moet wel heel veel geluk hebben voor een cluster kolenmijnen, want je kan ze zelf niet plaatsen. Ze worden op een willekeurige plek op de map gezet.

    Maar kan je het dan niet voor even aanzetten zodat we wat primaire industrie kunnen maken, en daarna zet je het weer uit? Want nu is er bijna niks meer
    Er is geen enkele oliebron bijvoorbeeld
    Bartdinsdag 13 mei 2008 @ 08:52
    Ik zal het vanavond aanzetten. Maar zit dat random plaatsen ook in 0.6.0? Of alleen in de nightlies?
    Automatic_Rockdinsdag 13 mei 2008 @ 10:56
    Volgens mij zit dat standaard. 'prospect industries' heet het geloof ik
    Bartdinsdag 13 mei 2008 @ 20:13
    Ik heb het voor je aangepast, en gelijk enkele miljoenen van mijn kapitaal aangewend om wat nieuwe industrieen te plaatsen (ik kon het wel missen hoor)
    Automatic_Rockwoensdag 14 mei 2008 @ 06:11


    Alleen de server is offline
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 08:49
    Hmmm, dan ligt waarschijnlijk mijn Livebox eruit. Die wil nog wel eens vastlopen af en toe. Kan ik pas vanavond weer wat aan doen...
    LeeHarveyOswaldwoensdag 14 mei 2008 @ 10:17
    Hoe lang blijft mn bedrijf eigenlijk in de lucht op jou server?
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 10:39
    Tot een reset...
    LeeHarveyOswaldwoensdag 14 mei 2008 @ 11:17
    Tof
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 11:28
    Tenzij de server vol zit, en er iemand aangeeft dat ie mee wil spelen en het spel is nog niet zo ver gevorderd dat een reset noodzakelijk is, dan kijk ik welke companies al een tijd niet bespeeld zijn, de kleinste daarvan verwijder ik dan (dus als er 2 companies al meer dan een aantal jaar geen geld uitgegeven hebben, maar de ene heeft 2 boten, en de ander 242 treinen, 67 vliegtuigen en 90 bussen, dan gaat die met 2 boten eruit).
    LeeHarveyOswaldwoensdag 14 mei 2008 @ 11:34
    Ik ga dr vanuit dat ik met mn >100 trams, 15 boten, 20 vliegtuigen, 20 treinen relatief veilig zit? (kan nu alleen niet kijken ivm werk ).
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 11:51
    quote:
    Op woensdag 14 mei 2008 11:34 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    Ik ga dr vanuit dat ik met mn >100 trams, 15 boten, 20 vliegtuigen, 20 treinen relatief veilig zit? (kan nu alleen niet kijken ivm werk ).
    Dan zit je wel veilig
    Maar je kan sowieso niet kijken, want mijn internet ligt er thuis uit, de server is dus onbereikbaar.
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 11:52
    Maar waarom zou je op je werk niet kunnen kijken
    LeeHarveyOswaldwoensdag 14 mei 2008 @ 11:53
    zullen ze niet waarderen denk ik
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 13:04
    In je pauze moet je toch zelf weten wat je doet
    cablegunmasterwoensdag 14 mei 2008 @ 14:07
    een vraagje met screenshot :

    ik heb nu 2 aanvoerlijnen met 4 stations lijnen

    maar ik wil ook dat als er opeens 3 treinen van 1 aanvoerlijn komen en de ander 1 dat ze dan alle 4 bezet raken ipv op elkaar wachten.



    dit was mn idee maar of ik krijg de seinen niet goed, of ze vinden dat het al bezet is.
    iemand een oplossing?
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 14:10
    Als je het nou eens niet als jpg opslaat maar als png, dan:
    1. is je bestand kleiner;
    2. kunnen we zien wat voor seinen je hebt geplaatst, ik zie nu het verschil niet meer tussen een pre- en een combosignal, door de ranzige kleurencompressie van jpg.
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 14:16
    en die seinen tussen je pre- en exitsignals (kan niet eens zien wat het nu zijn) zijn ook overbodig met deze opzet. Zou best wel eens kunnen dat die je probleem veroorzaken.
    cablegunmasterwoensdag 14 mei 2008 @ 14:19
    quote:
    Op woensdag 14 mei 2008 14:10 schreef Merovingian het volgende:
    Als je het nou eens niet als jpg opslaat maar als png, dan:
    1. is je bestand kleiner;
    2. kunnen we zien wat voor seinen je hebt geplaatst, ik zie nu het verschil niet meer tussen een pre- en een combosignal, door de ranzige kleurencompressie van jpg.
    het gaat niet om de seinen het gaat om het spoor , welke seinen zou jij drvoor gebruiken? want het is nou eenmaal mogelijk om aan elke kant 1 trein door te laten gaan en als de 3e aan komt weet ik niet hoe, die naar het 3e spoor gaat ( makkelijkste zou zijn geen seinen)
    LeeHarveyOswaldwoensdag 14 mei 2008 @ 14:28
    De seinen met het gele bordje springen op rood als alle seinen met een wit bordje er voor op rood staan (of omgekeerd ).

    De 2 losse seinen op de onderste en bovenste rail zou ik weghalen. Sowieso zou ik een iets andere opbouw gebruiken...

    (laat alle tracks op 1 horziontale lijn bij elkaar komen, 1 tak naar links er af en 1 tak naar rechts er af. Op die 2 losse takken en voor je perrons plaats je de seinen.).
    LeeHarveyOswaldwoensdag 14 mei 2008 @ 14:29


    Maar dan de inbound kant zoals de outbound kant
    cablegunmasterwoensdag 14 mei 2008 @ 14:36
    quote:
    Op woensdag 14 mei 2008 14:29 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    [ afbeelding ]

    Maar dan de inbound kant zoals de outbound kant



    zoals je ziet zijn hier 2 aanvoerlijnen ipv 1
    LeeHarveyOswaldwoensdag 14 mei 2008 @ 14:42
    Ja, dus? Dan maak je er een 2e lijn aan...

    dus ipv -/ bij een station, maak je er -< van.
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 14:54


    Maak er zoiets van.

    [ Bericht 13% gewijzigd door Bart op 14-05-2008 17:34:20 ]
    LeeHarveyOswaldwoensdag 14 mei 2008 @ 15:09
    Dat zou ik niet doen, ik zou iets zonder kruising nemen ...
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    --------s--\
                |>s#################
                |>s#################
                |>s#################
                |>s#################
    --------s--/


    S= sein, # = perron
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 15:19
    quote:
    Op woensdag 14 mei 2008 15:09 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    Dat zou ik niet doen, ik zou iets zonder kruising nemen ...
    [ code verwijderd ]

    S= sein, # = perron
    Want?

    Ik zou dat van jou juist niet doen, want treinen die dan van helemaal links naar het rechter spoor moeten, zijn heel lang bezig. Als ondertussen een trein van het linker spoor vertrekt en er eigenlijk al een nieuwe trein binnen kan komen, kan dat niet omdat de kruising nog bezet is. Als je het doet zoals ik, heb je altijd minimale reistijden over de kruising.

    Ten tweede heb je met jouw kruising vertragende bochten, bij mij niet.
    LeeHarveyOswaldwoensdag 14 mei 2008 @ 15:38
    Het exit deel van het station heb ik er niet opgezet he puur de entry. Mijn kruising is "korter" dan die van jou ... Meestal zullen de treinen direct het perron voor hun neus kunnen pakken, waardoor je maximale doorstroom hebt. Indien vol, dan de volgende...
    cablegunmasterwoensdag 14 mei 2008 @ 15:40


    ik had eerst zoiets bedacht en nu bedacht ik me hoe kan ik dit mogelijk maken dat de middelste route kon dupliceren bovenste was een poging to duplex van deze baan maar het lukt me niet , nu dacht ik dat het aan me seinen lagen.

    maar de seinen willen niet echt meewerken omdat er open stukken spoor zonder sein staan..

    iemand een idee?

    bovenstaande idee'n zijn de makkelijkste die had ik in me hoofd ja maar toch bedankt ^^
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 15:47
    quote:
    Op woensdag 14 mei 2008 15:38 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    Het exit deel van het station heb ik er niet opgezet he puur de entry. Mijn kruising is "korter" dan die van jou ... Meestal zullen de treinen direct het perron voor hun neus kunnen pakken, waardoor je maximale doorstroom hebt. Indien vol, dan de volgende...
    Daarom is die van jou langzamer. Die van mij pakken ook altijd die recht voor hun neus, tenzij vol. Alleen, als er 3 vol zijn, hoeft die van mij hoogstens 2 sporen opzij, bij jou 3. Ook heeft die van mij geen 2x45 graden bochten, die van jou wel.
    LeeHarveyOswaldwoensdag 14 mei 2008 @ 15:52
    quote:
    Op woensdag 14 mei 2008 15:47 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Daarom is die van jou langzamer. Die van mij pakken ook altijd die recht voor hun neus, tenzij vol. Alleen, als er 3 vol zijn, hoeft die van mij hoogstens 2 sporen opzij, bij jou 3. Ook heeft die van mij geen 2x45 graden bochten, die van jou wel.
    Nee, je laat hem op mijn manier via een schuin spoor aankomen, en je hebt dus geen 45 graden hoek. Daarnaast is jou optie even snel als het spoor leeg is inderdaad, maar bij 1 bezet spoor is hij al een stuk langer. Daarnaast is het kruisende deel bij jou veel groter, waardoor je langer rood sein hebt
    SuperWeberwoensdag 14 mei 2008 @ 15:58
    *Eens is met Merovingian
    LeeHarveyOswaldwoensdag 14 mei 2008 @ 15:59
    ik zal als ik thuis ben een screenshot maken van wat ik bedoel. Je moet het kruisende vlak zo klein mogelijk houden, dan heb je een zo kort mogelijk rood sein ..
    cablegunmasterwoensdag 14 mei 2008 @ 16:09
    quote:
    Op woensdag 14 mei 2008 15:59 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    ik zal als ik thuis ben een screenshot maken van wat ik bedoel. Je moet het kruisende vlak zo klein mogelijk houden, dan heb je een zo kort mogelijk rood sein ..

    ik snap wat je bedoelt...

    maar alsnog krijgt de 3e een 45 graden bocht.
    de 1e 2 kunnen zo doorgaan in het station maar de 3e krijgt een 45 graden bocht daarom is de oplossing van merong dinges beter

    maar alsnog iemand een idee over mijn idee? :p die daarboven /\ paar posts
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 16:12
    quote:
    Op woensdag 14 mei 2008 15:59 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    ik zal als ik thuis ben een screenshot maken van wat ik bedoel. Je moet het kruisende vlak zo klein mogelijk houden, dan heb je een zo kort mogelijk rood sein ..
    Is goed, dan kan ik je misschien wat makkelijker duidelijk maken dat je de aanvoerende sporen toch echt beter in het midden kan hebben
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 18:01
    Ik heb eens even een proefmodel gebouwd, met 2 situaties, eentje zoals ik hem maakte, en eentje zoals jij hem schetste. Hij start als volgt:

    http://vlingen.nl/img/voortest.png

    Zoals je ziet staan er 4 treinen te wachten verdeeld over 2 toegangssporen. De beginpunten van de kruisingen liggen gelijk, ingangen van stations ook. De treinen beginnen exact tegelijk met rijden. Eerlijker kan ik het niet maken.

    Hier het einde:
    http://vlingen.nl/img/natest.png

    Zoals je ziet is in mijn situatie de laatste trein al het station binnen gereden, terwijl in jouw situatie dat nog niet zo is. Kortom, mijn oplossing is beter
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 18:04
    En als ik 4 treinen van 1 spoor zou laten rijden, in plaats van 2 van 2, zou de mijne waarschijnlijk nog beter eruit komen...

    @cablegunmaster: je eigen oplossing werkt op zich ook wel, ik zou van dat tussensein wel een combo maken, anders kan het nog mis gaan. Nadeel is dat je geen symmetrische verdeling hebt, de onderste aanvoer heeft 4 sporen tot zijn beschikking, de bovenste maar 2. Kan ook ongewenste situaties opleveren.
    Automatic_Rockwoensdag 14 mei 2008 @ 18:37
    Is de fokserver gereset Mero??
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 19:09
    quote:
    Op woensdag 14 mei 2008 18:37 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Is de fokserver gereset Mero??
    Ja. Bij thuiskomst bleek dat de server, voor het eerst in zijn anderhalf jaar durende carriere, is vastgelopen
    Vandaar de reset.
    Automatic_Rockwoensdag 14 mei 2008 @ 19:17
    Wel jammer. Had net een mooie nieuwe lijn in gedachte..
    Maar ik ben alweer met een nieuw bedrijf begonnen. Alleen nu eerst zorgen dat ik weer geld als water heb
    LeeHarveyOswaldwoensdag 14 mei 2008 @ 19:43
    quote:
    Op woensdag 14 mei 2008 18:01 schreef Merovingian het volgende:
    Ik heb eens even een proefmodel gebouwd, met 2 situaties, eentje zoals ik hem maakte, en eentje zoals jij hem schetste. Hij start als volgt:

    http://vlingen.nl/img/voortest.png

    Zoals je ziet staan er 4 treinen te wachten verdeeld over 2 toegangssporen. De beginpunten van de kruisingen liggen gelijk, ingangen van stations ook. De treinen beginnen exact tegelijk met rijden. Eerlijker kan ik het niet maken.

    Hier het einde:
    http://vlingen.nl/img/natest.png

    Zoals je ziet is in mijn situatie de laatste trein al het station binnen gereden, terwijl in jouw situatie dat nog niet zo is. Kortom, mijn oplossing is beter
    Sommige mensen laten ook meer dan 2 treinen rijden, daarnaast is de lengte tussen sein en spoor overdreven lang bij "mijn" manier. Ik heb ook beide situaties nagebouwd (alleen dan zo efficient mogelijk..) en een depot voorbij de stations-exit gezet. 6 treinen op elk traject, en het traject in een cirkeltje laten lopen. Op ieder traject 1 trein de seinen laten blokkeren, en alle treinen naar het depot gestuurd. 2 "lemmings" treinen weer laten rijden. Mijn treinen hebben gewonnen

    Edit: Poging 2 was even snel, en poging 3 won jij omdat mijn treinen allemaal in hetzelfde depot zaten en er dus wat minder vlot uit kwamen
    LeeHarveyOswaldwoensdag 14 mei 2008 @ 19:43
    Althans edit, ik had mn post venster nog open staan
    Bartwoensdag 14 mei 2008 @ 20:17
    quote:
    Op woensdag 14 mei 2008 19:43 schreef LeeHarveyOswald het volgende:

    [..]

    Sommige mensen laten ook meer dan 2 treinen rijden, daarnaast is de lengte tussen sein en spoor overdreven lang bij "mijn" manier. Ik heb ook beide situaties nagebouwd (alleen dan zo efficient mogelijk..) en een depot voorbij de stations-exit gezet. 6 treinen op elk traject, en het traject in een cirkeltje laten lopen. Op ieder traject 1 trein de seinen laten blokkeren, en alle treinen naar het depot gestuurd. 2 "lemmings" treinen weer laten rijden. Mijn treinen hebben gewonnen

    Edit: Poging 2 was even snel, en poging 3 won jij omdat mijn treinen allemaal in hetzelfde depot zaten en er dus wat minder vlot uit kwamen
    Doe eens een screen van jouw situatie zo efficient mogelijk, want ik heb hem gewoon nagebouwd zoals jij getekend had...
    Proximowoensdag 14 mei 2008 @ 23:10
    Ik heb ook de Fok! server gejoint... ik hoop dat dat oké is met de mensen die erop zitten

    Tevens heb ik een vraag mbt de single player, ik ben benieuwd naar wat de hoogste company value ooit in 2050 is van de mensen hier (uitgaande van de standaard single player 1950-2050)

    Tof dat dit nog steeds een actieve community kent
    Automatic_Rockdonderdag 15 mei 2008 @ 06:02
    Ik was vergeten een wachtwoord op m'n bedrijf te zetten. En nu is er mee gefuckt
    En als jij dat was Proximo dan is dat niet oké dus
    Bartdonderdag 15 mei 2008 @ 07:58
    quote:
    Op woensdag 14 mei 2008 23:10 schreef Proximo het volgende:
    Ik heb ook de Fok! server gejoint... ik hoop dat dat oké is met de mensen die erop zitten

    Tevens heb ik een vraag mbt de single player, ik ben benieuwd naar wat de hoogste company value ooit in 2050 is van de mensen hier (uitgaande van de standaard single player 1950-2050)

    Tof dat dit nog steeds een actieve community kent
    Het is niet netjes om bedrijven van mensen te joinen zonder dit te vragen. Volgende keer gewoon zelf een bedrijf starten.

    Hoogste score haalbaar in singleplayer is 1000, dit heb ik regelmatig gehaald, maar voor ervaren spelers is het ook niet echt een bijzondere prestatie meer, ik weet zeker dat er meer zijn hier op fok die 1000 hebben gehaald.
    Automatic_Rockdonderdag 15 mei 2008 @ 08:04
    Jammer dat OpenTTD niet werkt op Win98SE
    Dat heb ik nog op een oud bakkie staan in m'n atelier. Leek me wel leuk zo tussen het schilderen door..
    Bartdonderdag 15 mei 2008 @ 08:07
    Nightlies wordt een Win9x versie van gecompiled. Stable helaas niet. (logica snap ik ook niet, nightlies worden elke dag gecompiled, stable slechts 1x per zoveel maanden, dan kan je die ene keer toch ook wel de moeite nemen om het voor alle OS'en te compilen, maargoed). Maar je kan dus wel spelen, alleen online wordt lastig...

    Of zelf compilen natuurlijk
    Automatic_Rockdonderdag 15 mei 2008 @ 09:19
    quote:
    Op donderdag 15 mei 2008 08:07 schreef Merovingian het volgende:
    Nightlies wordt een Win9x versie van gecompiled. Maar je kan dus wel spelen, alleen online wordt lastig...
    Dit gaat mij al boven de pet
    Kan je mij misschien even in simpele stappen uitleggen hoe ik het werkend krijg?
    Bartdonderdag 15 mei 2008 @ 10:09
    Maak een kopie van je huidige map met Ottd 0.6.0, hernoem die naar Ottd Nightly ofzo. Ga naar http://www.openttd.org/nightly.php en download de zipfile voor win9x. Open deze zip en extract die in de zojuist aangemaakte Ottd nightly map. Alles overschrijven als ie erom vraagt. Deze map vervolgens kopieren naar je oude pc. Klaar is AR.
    Automatic_Rockdonderdag 15 mei 2008 @ 11:16
    Hij doet het
    Bartdonderdag 15 mei 2008 @ 11:26
    quote:
    Op donderdag 15 mei 2008 11:16 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Hij doet het
    Tuurlijk doet ie het, ik had ook niet anders verwacht
    LeeHarveyOswalddonderdag 15 mei 2008 @ 12:44
    Iemand aan het spelen nu? Ben ik al uberrijk?
    Proximodonderdag 15 mei 2008 @ 13:58
    quote:
    Op donderdag 15 mei 2008 06:02 schreef Automatic_Rock het volgende:
    Ik was vergeten een wachtwoord op m'n bedrijf te zetten. En nu is er mee gefuckt
    En als jij dat was Proximo dan is dat niet oké dus
    ik héb toch ook zelf een bedrijf opgestart...?
    Automatic_Rockdonderdag 15 mei 2008 @ 14:03
    quote:
    Op donderdag 15 mei 2008 13:58 schreef Proximo het volgende:

    [..]

    ik héb toch ook zelf een bedrijf opgestart...?
    Nu ja, dan is het wel ok

    Maar dan heeft iemand anders met mijn bedrijf liggen kloten; in 1 jaar meer dan 30miljoen aan 'overige' kosten (ik weet niet eens hoe je dat voor elkaar krijgt)
    LeeHarveyOswalddonderdag 15 mei 2008 @ 14:45
    30x briben?
    LeeHarveyOswalddonderdag 15 mei 2008 @ 14:45
    Misschien heeft Merovingian een ip log oid ?
    Automatic_Rockdonderdag 15 mei 2008 @ 14:51
    quote:
    Op donderdag 15 mei 2008 14:45 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    30x briben?
    Ja, of iedere stad heeft nu een standbeeld van mij
    Proximodonderdag 15 mei 2008 @ 14:59
    quote:
    Op donderdag 15 mei 2008 14:03 schreef Automatic_Rock het volgende:

    [..]

    Nu ja, dan is het wel ok

    Maar dan heeft iemand anders met mijn bedrijf liggen kloten; in 1 jaar meer dan 30miljoen aan 'overige' kosten (ik weet niet eens hoe je dat voor elkaar krijgt)
    Ik ben er achter, ik was nog wel op de server maar niet spelende, vervolgens heeft broertje van mij (die ik het spelletje wil leren ) alle bedrijven geprobeerd, helaas voor hem zaten er op 2 een wachtwoord... alleen op jou bedrijf niet...

    AR mij excuses...
    Proximodonderdag 15 mei 2008 @ 15:00
    quote:
    Op donderdag 15 mei 2008 14:59 schreef Proximo het volgende:

    [..]

    Ik ben er achter, ik was nog wel op de server maar niet spelende, vervolgens heeft broertje van mij (die ik het spelletje wil leren ) alle bedrijven geprobeerd, helaas voor hem zaten er op 2 een wachtwoord... alleen op jou bedrijf niet...

    AR mij excuses...

    edit, is het mogelijk om geld te storten naar andere bedrijven..? dan maak ik de schade daarmee goed, ik hoop dat je lijnen nog wel in orde zijn?
    Automatic_Rockdonderdag 15 mei 2008 @ 16:40
    De lijnen en treinen waren nog allemaal in orde zover ik kon zien. De schade loop ik wel weer in hoor, dat is geen probleem. Maar bedankt voor het aanbod
    Automatic_Rockdonderdag 15 mei 2008 @ 16:41
    Ik ben trouwens wel benieuwd waar hij al dat geld aan besteed heeft!
    Bartdonderdag 15 mei 2008 @ 21:42
    quote:
    Op donderdag 15 mei 2008 14:45 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    Misschien heeft Merovingian een ip log oid ?
    Nee helaas...

    @Proximo: je kan inderdaad geld geven aan andere bedrijven, houd de company-knop (man met hoed) ingedrukt en kies de spelers-lijst. Houd de linkermuisknop ingedrukt op de speler die je geld wil geven en laat dan de linkermuisknop los. Je kan nu tot 40 miljoen euro per keer aan een andere speler geven.
    LeeHarveyOswaldvrijdag 16 mei 2008 @ 00:05
    Waarom vallen al proximo's vliegtuigen uit de lucht?
    Proximovrijdag 16 mei 2008 @ 01:16
    quote:
    Op vrijdag 16 mei 2008 00:05 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    Waarom vallen al proximo's vliegtuigen uit de lucht?

    Valt toch best mee:P

    Ik moet alleen niet meer die commuter airports bouwen
    Automatic_Rockvrijdag 16 mei 2008 @ 06:12
    quote:
    Op vrijdag 16 mei 2008 00:05 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    Waarom vallen al proximo's vliegtuigen uit de lucht?
    Ik sta met een bazooka in de bosjes om wraak te nemen
    LeeHarveyOswaldvrijdag 16 mei 2008 @ 12:07
    quote:
    Op vrijdag 16 mei 2008 01:16 schreef Proximo het volgende:

    [..]

    Valt toch best mee:P

    Ik moet alleen niet meer die commuter airports bouwen
    Gisteravond 6, 7 achter elkaar
    Proximovrijdag 16 mei 2008 @ 12:11
    quote:
    Op vrijdag 16 mei 2008 12:07 schreef LeeHarveyOswald het volgende:

    [..]

    Gisteravond 6, 7 achter elkaar
    Gelukkig kan ik voor 1 miljard genoeg nieuwe aanschaffen
    Automatic_Rockvrijdag 16 mei 2008 @ 16:35
    Ik ga het deze keer geheel zonder vliegtuigen doen
    cablegunmastervrijdag 16 mei 2008 @ 17:51
    quote:
    Op woensdag 14 mei 2008 18:04 schreef Merovingian het volgende:

    @cablegunmaster: je eigen oplossing werkt op zich ook wel, ik zou van dat tussensein wel een combo maken, anders kan het nog mis gaan. Nadeel is dat je geen symmetrische verdeling hebt, de onderste aanvoer heeft 4 sporen tot zijn beschikking, de bovenste maar 2. Kan ook ongewenste situaties opleveren.
    hey ik heb een vraagje of dat ook duo kan ?
    dus aan beide kanten 4x zoals ik heb geprobeerd heb te doen.
    bedoel dus dat 2 treinen aan 4 kanten terwijl je in het midden een soort kruising hebt waar de overtollige 3e trein heen kan gaan of is het makkelijker om de kruisingen te doen. want ik zoek een soort perfecte kruising zonder al die hosa van bruggen / tunnels al is dat wel mogelijk.

    iemand een idee?

    [ Bericht 24% gewijzigd door cablegunmaster op 16-05-2008 17:59:09 ]
    _Flea_vrijdag 16 mei 2008 @ 17:52
    wil er eigenlijk ook mee beginnen, maar snap er nog geen reet van.
    cablegunmastervrijdag 16 mei 2008 @ 18:01
    quote:
    Op vrijdag 16 mei 2008 17:52 schreef _Flea_ het volgende:
    wil er eigenlijk ook mee beginnen, maar snap er nog geen reet van.
    download transport tycoon deluxe
    download openttd

    en volg de instructies op de 1e pagina van dit topic.

    hulp nodig? vraag het
    1e tip probeer kolen per trein te vervoeren naar een centrale ^^ levert meestal een hele smak geld op .
    yorPvrijdag 16 mei 2008 @ 20:01
    quote:
    Op donderdag 15 mei 2008 08:07 schreef Merovingian het volgende:
    Nightlies wordt een Win9x versie van gecompiled. Stable helaas niet. (logica snap ik ook niet, nightlies worden elke dag gecompiled, stable slechts 1x per zoveel maanden, dan kan je die ene keer toch ook wel de moeite nemen om het voor alle OS'en te compilen, maargoed). Maar je kan dus wel spelen, alleen online wordt lastig...

    Of zelf compilen natuurlijk
    *kuch*
    http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=103924&package_id=111717&release_id=588592 *kuch*
    Proximovrijdag 16 mei 2008 @ 20:21
    In een paar uur 40 vliegtuigen verloren, dit wordt toch wel een beetje irritant op deze manier
    LeeHarveyOswaldvrijdag 16 mei 2008 @ 23:06
    ART, je hebt een totaal ongebruikt vliegveld naast mn station liggen. Ik wil dat station ivm overschot passagiers uitbreiden met een vliegveld, alleen die van jou ligt daar dus in de weg Zou je hem in overleg weg kunnen halen? (getimed, zodat er niet ineens een hele stad doorheen groeit )
    LeeHarveyOswaldvrijdag 16 mei 2008 @ 23:46
    Bij Ladstone Hoogte, een station van proximus, nog een voorbeeld waarom geen kruising voor je station te plaatsen
    Bartzaterdag 17 mei 2008 @ 00:45
    quote:
    En waarom staat dat niet gewoon op de download pagina van openttd.org? Lekker lomp weer
    Bartzaterdag 17 mei 2008 @ 00:46
    quote:
    Op vrijdag 16 mei 2008 17:51 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    hey ik heb een vraagje of dat ook duo kan ?
    dus aan beide kanten 4x zoals ik heb geprobeerd heb te doen.
    bedoel dus dat 2 treinen aan 4 kanten terwijl je in het midden een soort kruising hebt waar de overtollige 3e trein heen kan gaan of is het makkelijker om de kruisingen te doen. want ik zoek een soort perfecte kruising zonder al die hosa van bruggen / tunnels al is dat wel mogelijk.

    iemand een idee?
    Ik heb wel ideeen, maar ik ga nu eerst slapen. Morgen zal ik eens kijken wat ik voor je kan bouwen.
    Automatic_Rockzaterdag 17 mei 2008 @ 07:53
    quote:
    Op vrijdag 16 mei 2008 23:06 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    ART, je hebt een totaal ongebruikt vliegveld naast mn station liggen. Ik wil dat station ivm overschot passagiers uitbreiden met een vliegveld, alleen die van jou ligt daar dus in de weg Zou je hem in overleg weg kunnen halen? (getimed, zodat er niet ineens een hele stad doorheen groeit )
    Plaatsnaam??
    Bartzaterdag 17 mei 2008 @ 09:42
    quote:
    Op vrijdag 16 mei 2008 17:51 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    hey ik heb een vraagje of dat ook duo kan ?
    dus aan beide kanten 4x zoals ik heb geprobeerd heb te doen.
    bedoel dus dat 2 treinen aan 4 kanten terwijl je in het midden een soort kruising hebt waar de overtollige 3e trein heen kan gaan of is het makkelijker om de kruisingen te doen. want ik zoek een soort perfecte kruising zonder al die hosa van bruggen / tunnels al is dat wel mogelijk.

    iemand een idee?
    Probeer dit concept te optimaliseren:



    Let op! Het sein tussen de 2 kanten is een combo-signal, das dus 3x ctrl-click.
    cablegunmasterzaterdag 17 mei 2008 @ 09:52
    quote:
    Op zaterdag 17 mei 2008 09:42 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Probeer dit concept te optimaliseren:

    [ afbeelding ]

    Let op! Het sein tussen de 2 kanten is een combo-signal, das dus 3x ctrl-click.
    ik snap de 1e 2 seinen


    Geel 1 x ctrl klik is om voor Wit neer te zetten maar ik snap de 3e en 4e ctrl dinges niet iemand die me ff kan helpen ? want ik vraag me af in wat voor situaties je die gebruikt
    Bartzaterdag 17 mei 2008 @ 10:24
    4e bestaat niet. Dan krijg je weer een gewone. 3x is een combo, dat is dus een 1e en 2e in 1. Oftewel: als alle achterliggende exit signals rood zijn, zal de combo ook rood zijn. Maar elke pre-signal voor die combo, zal die combo ook als exit zien, en als dus alle exits+combo's rood zijn, zal de pre ook rood worden.

    In deze situatie geeft die middelste combo dus door dat alle 2 de sporen aan de andere kant rood zijn, de combo zal dan ook op rood staan. Treinen van links zullen dan niet naar rechts gaan als daar beide sporen bezet zijn. De combo staat namelijk op rood. Als er links nog sporen vrij zijn zullen ze wel daarheen gaan. Als links ook alles volstaat, en dus de 2 exit's + de combo op rood staan, zal de pre ook op rood staan. Als er daarna alsnog rechts een spoor vrij komt, springt de combo op groen omdat er weer een exit rechts op groen springt. De pre links springt dan ook weer op groen, omdat de combo groen is. Trein rijdt dan dus door van links via combo naar een vrij spoor rechts.
    Bartzaterdag 17 mei 2008 @ 10:58
    @ LeeHarveyOswald: je hebt echt megagrote seinafstanden. Dit is niet echt bevorderlijk voor de doorstroming... Waarom zo groot?
    LeeHarveyOswaldzaterdag 17 mei 2008 @ 13:02
    quote:
    Op zaterdag 17 mei 2008 10:58 schreef Merovingian het volgende:
    @ LeeHarveyOswald: je hebt echt megagrote seinafstanden. Dit is niet echt bevorderlijk voor de doorstroming... Waarom zo groot?

    Volgens mij zijn ze alleen groot op stukken zonder stations, waar alle treinen dus met 640km/u door blazen ...

    Luiheid dus
    LeeHarveyOswaldzaterdag 17 mei 2008 @ 13:06
    quote:
    Op zaterdag 17 mei 2008 07:53 schreef Automatic_Rock het volgende:

    [..]

    Plaatsnaam??
    Die waar mn HQ staat
    LeeHarveyOswaldzaterdag 17 mei 2008 @ 13:16
    Planfield/wreston
    Bartzaterdag 17 mei 2008 @ 14:02
    quote:
    Op zaterdag 17 mei 2008 13:02 schreef LeeHarveyOswald het volgende:

    [..]

    Volgens mij zijn ze alleen groot op stukken zonder stations, waar alle treinen dus met 640km/u door blazen ...

    Luiheid dus
    Luiheid? Alsof het meer moeite kost om seinen elke 4 tiles te plaatsen in plaats van elke 10 tiles...
    LeeHarveyOswaldzaterdag 17 mei 2008 @ 14:15
    quote:
    Op zaterdag 17 mei 2008 14:02 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Luiheid? Alsof het meer moeite kost om seinen elke 4 tiles te plaatsen in plaats van elke 10 tiles...
    Gezien hoe fucking lang mn tracks zijn?
    Bartzaterdag 17 mei 2008 @ 14:33
    quote:
    Op zaterdag 17 mei 2008 14:15 schreef LeeHarveyOswald het volgende:

    [..]

    Gezien hoe fucking lang mn tracks zijn?
    Denk je dat de autosignal functie het wat boeit of ie 10 of 1000 seinen automatisch moet plaatsen?
    stbabylonzaterdag 17 mei 2008 @ 14:56
    Ik heb zo het idee dat hij die functie nog niet heeft ontdekt
    Bartzaterdag 17 mei 2008 @ 15:09
    Das dan lullig voor hem

    Maar om het hem te leren hier een stukje van http://wiki.openttd.org/index.php/Signal
    quote:
  • To place a signal, click on a clear section of track. To begin with this will be a two way signal, the most basic type. See below for how to change this to a different type. If placing a signal where two parallel tracks share a map square, ensure you click on the precise track you wish to signal.
  • Place multiple signals at the same time by clicking an existing signal and dragging the mouse cursor along the track. They will be spaced as set in the Drag signal density patch and will face the same way as the signal you started the drag on.
  • Place multiple signals along an entire line of track by holding down Ctrl and dragging from a signal already placed. You need only to drag one square and it will auto complete the entire line of track, based on the Drag signal density until either a station is hit or a fork in the track.
  • Vooral het vetgedrukte maar even goed lezen
    LeeHarveyOswaldzaterdag 17 mei 2008 @ 16:08
    quote:
    Op zaterdag 17 mei 2008 15:09 schreef Merovingian het volgende:
    Das dan lullig voor hem

    Maar om het hem te leren hier een stukje van http://wiki.openttd.org/index.php/Signal
    [..]

    Vooral het vetgedrukte maar even goed lezen
    Ja, maar dat zijn 2 way signals toch?
    LeeHarveyOswaldzaterdag 17 mei 2008 @ 16:21
    Je had beter "from a sign already placed" dik kunnen maken
    Bartzaterdag 17 mei 2008 @ 16:43
    Dus je hebt nu door dat je ook one-ways kan slepen?
    LeeHarveyOswaldzaterdag 17 mei 2008 @ 17:01
    hey, ik speel het pas sinds 1996
    cablegunmasterzaterdag 17 mei 2008 @ 17:28
    quote:
    Op zaterdag 17 mei 2008 17:01 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    hey, ik speel het pas sinds 1996
    ik sinds 1998 mss wel later of eerder tijd boeit niet iedereen leert hier

    dankje merongvingian voor je uitleg nu snap ik tenminste hoe het 3e combo signaal werkt
    Bartzaterdag 17 mei 2008 @ 18:23
    quote:
    Op zaterdag 17 mei 2008 17:28 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    ik sinds 1998 mss wel later of eerder tijd boeit niet iedereen leert hier

    dankje merongvingian voor je uitleg nu snap ik tenminste hoe het 3e combo signaal werkt
    Graag gedaan

    Ik begon in 1994 met TTO
    Proximozaterdag 17 mei 2008 @ 23:55
    Ik meld bij deze dat ik eindelijk een werkend spoor (met seinen welteverstaan) heb weten te bouwen

    aan de OP heb ik veel gehad in ieder geval, nu maar flink bouwen
    Bartzaterdag 17 mei 2008 @ 23:59
    quote:
    Op zaterdag 17 mei 2008 23:55 schreef Proximo het volgende:
    Ik meld bij deze dat ik eindelijk een werkend spoor (met seinen welteverstaan) heb weten te bouwen

    aan de OP heb ik veel gehad in ieder geval, nu maar flink bouwen
    Weer een nieuwe slaaf voor de sekte

    Het worden de komende weken lange nachten voor je weet ik uit ervaring
    Pileszondag 18 mei 2008 @ 00:00
    quote:
    Op zaterdag 17 mei 2008 23:59 schreef Merovingian het volgende:
    Weer een nieuwe slaaf voor de sekte

    Ik heb het nog steeds niet meer gespeeld
    Zomervakantie maar weer eens beginnen
    Proximozondag 18 mei 2008 @ 00:25
    quote:
    Op zaterdag 17 mei 2008 23:59 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Weer een nieuwe slaaf voor de sekte

    Het worden de komende weken lange nachten voor je weet ik uit ervaring

    Hehe, ach ik heb toch vrij, dus het kan wel...

    Het is in ieder geval leuker als vliegtuigen, mijn laatste singleplayer met 2000 zoveel vliegtuigen begon te vervelen
    Proximozondag 18 mei 2008 @ 01:11
    Nog een vraag overigens


    Minimaal inkomen staat bij mij nog steeds op 0... hoe krijg ik dat hoger?
    Bartzondag 18 mei 2008 @ 08:37
    quote:
    Op zondag 18 mei 2008 01:11 schreef Proximo het volgende:
    Nog een vraag overigens


    Minimaal inkomen staat bij mij nog steeds op 0... hoe krijg ik dat hoger?
    Dat is het inkomen van het voertuig met het laagste inkomen. Oftewel, je hebt voertuigen met verlies als dat op nul staat. Als je drie voertuigen hebt, een trein met een jaarinkomen van 100.000, een bus met een jaarinkomen van 15.000 en een boot met een jaarinkomen van 84.000, staat daar dus 15.000.

    In euro's moet je 20.000 halen voor de maximale score als ik het goed heb. Stadsbusjes halen dat al niet, bussen sowieso eigenlijk al lastig. Als je dus een score van 1000 wil halen, ben je eigenlijk al gebonden aan treinen en vliegtuigen.
    yorPzondag 18 mei 2008 @ 11:27
    quote:
    Op zaterdag 17 mei 2008 18:23 schreef Merovingian het volgende:
    Ik begon in 1994 met TTO
    Da's niet eerlijk, die feature zit er pas sinds 0.6!
    Proximozondag 18 mei 2008 @ 11:58
    quote:
    Op zondag 18 mei 2008 08:37 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Dat is het inkomen van het voertuig met het laagste inkomen. Oftewel, je hebt voertuigen met verlies als dat op nul staat. Als je drie voertuigen hebt, een trein met een jaarinkomen van 100.000, een bus met een jaarinkomen van 15.000 en een boot met een jaarinkomen van 84.000, staat daar dus 15.000.

    In euro's moet je 20.000 halen voor de maximale score als ik het goed heb. Stadsbusjes halen dat al niet, bussen sowieso eigenlijk al lastig. Als je dus een score van 1000 wil halen, ben je eigenlijk al gebonden aan treinen en vliegtuigen.
    Kijk dat is het dus..

    Thanks
    Proximozondag 18 mei 2008 @ 12:47
    Score 1000
    Bartzondag 18 mei 2008 @ 13:06
    quote:
    Op zondag 18 mei 2008 12:47 schreef Proximo het volgende:
    Score 1000
    Aantal treinen 1000 is een grotere uitdaging
    sir_DERFELzondag 18 mei 2008 @ 14:58
    hmmmz, ik ga de fok!server weer eens opzoeken
    cablegunmastermaandag 19 mei 2008 @ 09:43
    quote:
    Op zondag 18 mei 2008 14:58 schreef sir_DERFEL het volgende:
    hmmmz, ik ga de fok!server weer eens opzoeken

    2 treintjes elke trein is een nieuwe
    sir_DERFELmaandag 19 mei 2008 @ 11:54
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 09:43 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    2 treintjes elke trein is een nieuwe
    ja, ik bouw altijd eerst veel spoor, moet dan maximaal lenen om 1 trein te kunnen kopen en daar lang op wachten voor dat een 2e mogelijk is ... oh en ik verloor gister ineens mijn connectie voor de rest van de dag..

    weet iemand een goede nederlandse trein set, met NS treinen?? die zoek ik eienlijk een beetje..
    Bartmaandag 19 mei 2008 @ 12:05
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 11:54 schreef sir_DERFEL het volgende:

    [..]

    ja, ik bouw altijd eerst veel spoor, moet dan maximaal lenen om 1 trein te kunnen kopen en daar lang op wachten voor dat een 2e mogelijk is ... oh en ik verloor gister ineens mijn connectie voor de rest van de dag..

    weet iemand een goede nederlandse trein set, met NS treinen?? die zoek ik eienlijk een beetje..
    Dutch Trainset is bij mijn weten de enige set met Nederlandse treinen. Nog lang niet af helaas, er ontbreken nog een hoop treinen...
    Bartmaandag 19 mei 2008 @ 12:12
    Dit is ook interessant:



    Meer info over nieuwe vliegvelden.
    Ik heb hier zelf nog niets mee gedaan, kan dus geen ervaringen plaatsen. Ziet er in ieder geval wel tof uit
    Pilesmaandag 19 mei 2008 @ 12:17
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 12:12 schreef Merovingian het volgende:
    Dit is ook interessant:

    [ afbeelding ]

    Meer info over nieuwe vliegvelden.
    Ik heb hier zelf nog niets mee gedaan, kan dus geen ervaringen plaatsen. Ziet er in ieder geval wel tof uit
    Ik dacht eerst dat je dan zelf banen e.d. kon leggen, maar dat is het niet.
    Dat zou namelijk wel vet zijn
    Bartmaandag 19 mei 2008 @ 12:39
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 12:17 schreef Piles het volgende:

    [..]

    Ik dacht eerst dat je dan zelf banen e.d. kon leggen, maar dat is het niet.
    Dat zou namelijk wel vet zijn
    Nou ja, volgens mij kan je het wel zelf maken, moet je alleen wel weten hoe je een newgrf moet coden met een vliegveld erin
    Pilesmaandag 19 mei 2008 @ 12:55
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 12:39 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Nou ja, volgens mij kan je het wel zelf maken, moet je alleen wel weten hoe je een newgrf moet coden met een vliegveld erin
    Ja, ok. Maar ik dacht juist in het spel je eigen vliegveld inrichten
    Bartmaandag 19 mei 2008 @ 13:47
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 12:55 schreef Piles het volgende:

    [..]

    Ja, ok. Maar ik dacht juist in het spel je eigen vliegveld inrichten
    Dat zou wel leuk zijn, maar praktisch onhaalbaar ivm programmering van aanvliegroutes, routering van vliegtuigen op vliegvelden enzo. Zou te complex worden.
    LeeHarveyOswaldmaandag 19 mei 2008 @ 13:48
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 12:55 schreef Piles het volgende:

    [..]

    Ja, ok. Maar ik dacht juist in het spel je eigen vliegveld inrichten
    In theorie lijkt mij dat ook mogelijk, door een newgrf met heel veel kleine vliegvelden te maken, welke je samen plaatst als zijnde "losse" stations.


    Dus bijv. een landingsbaan met taxistrook, hangar, laadlosdeel, en toren, en daar plaats je een ander soortgelijk "setje" tegen aan. Alleen zal je vliegtuig dan niet van strook A opstijgen en op strook B landen.
    Bartmaandag 19 mei 2008 @ 14:02
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 13:48 schreef LeeHarveyOswald het volgende:

    [..]

    In theorie lijkt mij dat ook mogelijk, door een newgrf met heel veel kleine vliegvelden te maken, welke je samen plaatst als zijnde "losse" stations.


    Dus bijv. een landingsbaan met taxistrook, hangar, laadlosdeel, en toren, en daar plaats je een ander soortgelijk "setje" tegen aan. Alleen zal je vliegtuig dan niet van strook A opstijgen en op strook B landen.
    In theorie is het dus helaas niet zo simpel, aangezien die delen moeten samenwerken afhankelijk van hoe jij ze aan elkaar plaatst. Dat is dus niet te programmeren...
    Pilesmaandag 19 mei 2008 @ 14:04
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 14:02 schreef Merovingian het volgende:
    In theorie is het dus helaas niet zo simpel, aangezien die delen moeten samenwerken afhankelijk van hoe jij ze aan elkaar plaatst. Dat is dus niet te programmeren...
    In het spel Airport Inc (vliegveld-sim) kan het ook, dus in TT ook
    LeeHarveyOswaldmaandag 19 mei 2008 @ 14:04
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 14:02 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    In theorie is het dus helaas niet zo simpel, aangezien die delen moeten samenwerken afhankelijk van hoe jij ze aan elkaar plaatst. Dat is dus niet te programmeren...
    Wat ik bedoelde, was 1 compleet functionerend minivliegveld... Door deze tegen een ander compleet functionerend minivliegveld aan te plaatsen, creeer je een situatie alsof je gewoon 2 vliegvelden tegen elkaar aan zet en zo kan je in modules 10 kleine minivliegveldjes plaatsen totdat je 1 groot functionerend ding hebt
    Cruise.Elroymaandag 19 mei 2008 @ 14:07
    Ik zie dat er hier experts rondhangen, het is mij nooit gelukt om iets nuttigs te doen met signals. Hoewel ik ze wel vaak goed zou kunnen gebruiken.
    JohnnyKnoxvillemaandag 19 mei 2008 @ 14:11
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 14:07 schreef Cruise.Elroy het volgende:
    Ik zie dat er hier experts rondhangen, het is mij nooit gelukt om iets nuttigs te doen met signals. Hoewel ik ze wel vaak goed zou kunnen gebruiken.
    Gewoon experimenteren, ik deed ook nooit wat met signals (lang geleden), als ik nu nog speel dan gebruik ik ze wel, en dan maak ik zo getrouw mogelijke netwerken. Kan een leuke uitdaging zijn.
    Cruise.Elroymaandag 19 mei 2008 @ 14:34
    Ik begin altijd vol goede moed met het halen van alle subsidies, maar halverwege kak ik in en ga ik een stad micromanagen om hem zo groot mogelijk te krijgen.
    JohnnyKnoxvillemaandag 19 mei 2008 @ 14:43
    Ik begin altijd met een kolentrein (of meerdere), dan wat subsidielijntjes die ik later uitbouw tot netwerk van ca. 8 steden. Dan meer industrielijnen (boerderijen en zulks). Tegen die tijd is soms al de monorail beschikbaar (ik begin meestal in 1965, elektra ftw!) en vervang ik handmatig alle sporen (vind ik leuker dan autoreplace ).
    En tussendoor natuurlijk lijnen verbeteren, deels verdiept aanleggen enz enz.
    Cruise.Elroymaandag 19 mei 2008 @ 14:44
    Ja dat klinkt bekend, hoewel ik volgens mij alle steden al had "gerailst" voordat ik bij monorails aankwam.
    Sowieso vond ik het aanleggen van buslijnen in een dorp zelf stiekem leuker dan die treintjes.
    Bartmaandag 19 mei 2008 @ 15:15
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 14:44 schreef Cruise.Elroy het volgende:
    Ja dat klinkt bekend, hoewel ik volgens mij alle steden al had "gerailst" voordat ik bij monorails aankwam.
    Sowieso vond ik het aanleggen van buslijnen in een dorp zelf stiekem leuker dan die treintjes.
    Als je dat leuker vindt, moet je eens bij speelgoedzaken in de budgetbakken op zoek gaan naar Traffic Giant. Echt een briljant spel voor passagiersvervoer!

    En wat betreft seinen, ga eens op de fokserver of andere servers online kijken hoe anderen dat doen, kun je een hoop van leren

    Of probeer gewoon wat, als het niet werkt plaats je gewoon een screentje, dan kijken de experts wel wat er niet klopt
    Pilesmaandag 19 mei 2008 @ 15:16
    En bekijk de OP even natuurlijk
    LeeHarveyOswaldmaandag 19 mei 2008 @ 15:24
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 15:15 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Als je dat leuker vindt, moet je eens bij speelgoedzaken in de budgetbakken op zoek gaan naar Traffic Giant. Echt een briljant spel voor passagiersvervoer!

    En wat betreft seinen, ga eens op de fokserver of andere servers online kijken hoe anderen dat doen, kun je een hoop van leren

    Of probeer gewoon wat, als het niet werkt plaats je gewoon een screentje, dan kijken de experts wel wat er niet klopt
    Trafficgiant is inderdaad een geweldig spel, qua busvervoer wat realistischer dan TTD
    Bartmaandag 19 mei 2008 @ 15:33
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 15:16 schreef Piles het volgende:
    En bekijk de OP even natuurlijk
    Tja, die heb ik natuurlijk ook niet voor niets gemaakt
    Cruise.Elroymaandag 19 mei 2008 @ 15:33
    Is dat echt zo tof dan? Vaak zien liggen, altijd gedacht dat het een knudde kloon was eigenlijk
    Bartmaandag 19 mei 2008 @ 15:38
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 15:33 schreef Cruise.Elroy het volgende:
    Is dat echt zo tof dan? Vaak zien liggen, altijd gedacht dat het een knudde kloon was eigenlijk
    Het is tof als je van passagiers vervoeren houdt. Elke huis heeft bewoners die naar een specifieke plek willen. Bijvoorbeeld 2 kinderen die naar school X gaan, een moeder die boodschappen doet in winkelcentrum Y en papa die werkt in fabriek Z. Die liggen ver uit elkaar, maar er wonen meer mensen in de buurt. Nou moet jij buslijnen zo gaan opstellen dat mensen zo efficient mogelijk (snel en weinig overstappen) naar hun bestemming kunnen komen. Je kan natuurlijk vanaf dat huis 3 lijnen naar de 3 bestemmingen aanleggen, maar dan heb je weer te weinig passagiers om winst te maken. Je moet dus echt efficient gaan kijken of veel mensen in een bepaald gebied dezelfde kant op moeten, en zo een en ander combineren. Je moet echt goed nadenken, zeker in de moeilijkere scenarios!
    JohnnyKnoxvillemaandag 19 mei 2008 @ 15:42
    Zijn die 32bpp graphics nou de moeite waard?
    Voor zover ik snap zijn nog lang niet alle onderdelen van TTD overgezet naar 32bpp, heeft het dan wel zin om het aan te zetten? Het lijkt mij dat je dan een mix krijgt van 16 en 32 bpp, of klopt dat niet?
    Bartmaandag 19 mei 2008 @ 15:51
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 15:42 schreef JohnnyKnoxville het volgende:
    Zijn die 32bpp graphics nou de moeite waard?
    Voor zover ik snap zijn nog lang niet alle onderdelen van TTD overgezet naar 32bpp, heeft het dan wel zin om het aan te zetten? Het lijkt mij dat je dan een mix krijgt van 16 en 32 bpp, of klopt dat niet?
    Je krijgt inderdaad een mix van 8bpp en 32bpp graphics. Het ziet er mooi uit wat wel in 32bpp is, maar het wordt ook trager. Zeker als je wat uitgezoomt zit, dan is het duidelijk langzamer, zeker met scrollen is het vervelend. En ik heb nog best een rappe pc...

    Zelf heb ik het niet draaien, vind het nog niet de moeite waard. Maar ja, het is maar net wat je belangrijker vindt...
    Proximomaandag 19 mei 2008 @ 17:00
    Cruise Elroy, gewoon joinen op de fok!server

    Ik ben er ook pas sinds een kort achter hoe het moet
    sir_DERFELmaandag 19 mei 2008 @ 17:13
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 12:05 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Dutch Trainset is bij mijn weten de enige set met Nederlandse treinen. Nog lang niet af helaas, er ontbreken nog een hoop treinen...
    hmmz, dat is jammer, had graag veel Ns treinen willen zien.. mja, dan maar wachten..
    Cruise.Elroymaandag 19 mei 2008 @ 19:49
    Hebben die NS treinen dan ook een hoge brake-down mogelijkheid
    LeeHarveyOswaldmaandag 19 mei 2008 @ 20:12
    Ik wordt er continu afgekicked. En hij is traag...
    Proximomaandag 19 mei 2008 @ 20:25
    Nu wordt ik er ook ineens vanaf gegooid
    Cruise.Elroymaandag 19 mei 2008 @ 20:49
    Ergens een korte samenvatting hoe ik online kom, en met welke versie van OpenTTD?
    sir_DERFELmaandag 19 mei 2008 @ 21:34
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 20:12 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    Ik wordt er continu afgekicked. En hij is traag...
    hmm, ja ik word er steeds vanaf gegooid als ik net connectie heb..

    [ Bericht 0% gewijzigd door sir_DERFEL op 19-05-2008 22:30:10 ]
    Bartmaandag 19 mei 2008 @ 22:38
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 20:49 schreef Cruise.Elroy het volgende:
    Ergens een korte samenvatting hoe ik online kom, en met welke versie van OpenTTD?
    Je kan in het multiplayer venster zien welke versie de server heeft. Fokserver heeft momenteel 0.6.0. Gewoon aanklikken en joinen. Probeer gewoon zelf ff wat, zo moeilijk is het niet.
    Bartmaandag 19 mei 2008 @ 22:42
    En die desyncs bij iedereen komt waarschijnlijk doordat er teveel voertuigen in het spel zitten voor jullie pc. Die trekt het dan niet meer zo goed. Optie is alle details en alle animaties uitzetten. Maar ik zal de server resetten, dan is het ook over.
    Proximomaandag 19 mei 2008 @ 23:02
    Begint de server altijd in 2050..?

    Mij lijkt het wel leuk om vanaf 1930 ofzo te spelen, en zo het hele spel door te lopen
    cablegunmasterdinsdag 20 mei 2008 @ 00:01
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 23:02 schreef Proximo het volgende:
    Begint de server altijd in 2050..?

    Mij lijkt het wel leuk om vanaf 1930 ofzo te spelen, en zo het hele spel door te lopen
    vraag het merongvingian het is zijn server hij kan de tijd instellen
    Automatic_Rockdinsdag 20 mei 2008 @ 06:06
    quote:
    Op maandag 19 mei 2008 23:02 schreef Proximo het volgende:
    Begint de server altijd in 2050..?

    Mij lijkt het wel leuk om vanaf 1930 ofzo te spelen, en zo het hele spel door te lopen
    Lijkt mij ook leuk

    En misschien de stedengroei wat minder te zetten. Want de steden groeien nu erg hard waardoor de map snel volloopt
    Bartdinsdag 20 mei 2008 @ 08:30
    Er zijn nu 2 companies, ik wil hem wel resetten maar dan zijn die twee wel weg. En in 1930 heb je alleen maar die kirby stoomloc... Maakt mij verder niet uit hoor

    Dus als die 2 eigenaren het ermee eens zijn dan hoor ik het wel.
    Bartdinsdag 20 mei 2008 @ 08:33
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 00:01 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    vraag het merongvingian het is zijn server hij kan de tijd instellen


    Merovingian, maar ook Merovingian
    JohnnyKnoxvilledinsdag 20 mei 2008 @ 09:15
    Welke seinen moet je eigenlijk plaatsen bij de uitgang van een RoRo station? Ik heb gister wat zitten proberen, maar het is me nog niet helemaal duidelijk. De ingang heb ik wel redelijk op orde (kan geen screens plaatsen, zit op mijn werk).
    cablegunmasterdinsdag 20 mei 2008 @ 09:26


    de RORO als we rechts zien als uitgang dan kan je daar normale seinen neer zetten, die 1 kant op gaan.

    dat is wat ik doe en het heeft nog nooit problemen opgeleverd :p
    JohnnyKnoxvilledinsdag 20 mei 2008 @ 09:32
    Hm, daar worden bij de ingang normale seinen getekend. Lijkt me beter om presignals te gebruiken. Ik snap nog twee dingen niet:
    [1] Bij alle ingangen worden twee-richting seinen geplaatst, lijkt me raar, de treinen kunnen immers maar 1 kant op rijden.
    [2] Bij de uitgang kun je nog steeds hebben (als meerdere treinen tegelijk vertrekken) dat een trein de kruising oprijdt, maar vervolgens het volgende blok nog rood is hij de hele kruising en mogelijk het spoor erachter blokkeert.

    Ook vraag ik me nog af hoe je hier op een slimme manier een depot in kan verwerken.
    cablegunmasterdinsdag 20 mei 2008 @ 09:39
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 09:32 schreef JohnnyKnoxville het volgende:
    Hm, daar worden bij de ingang normale seinen getekend. Lijkt me beter om presignals te gebruiken. Ik snap nog twee dingen niet:
    [1] Bij alle ingangen worden twee-richting seinen geplaatst, lijkt me raar, de treinen kunnen immers maar 1 kant op rijden.
    [2] Bij de uitgang kun je nog steeds hebben (als meerdere treinen tegelijk vertrekken) dat een trein de kruising oprijdt, maar vervolgens het volgende blok nog rood is hij de hele kruizing en mogelijk het spoor erachter blokkeert.

    Ook vraag ik me nog af hoe je hier op een slimme manier een depot in kan verwerken.

    ok , daar heb je wel gelijk in.

    [1] heb je gelijk pres signals is een Pre
    [2] ik snap je vraagstelling niet want , als er 1 vertrekt. wacht de 2e tot hij 1 signaal verder is en vertrekt daarna.

    mss moet je het eens voordoen ?, je kan altijd lange vertrek lijnen maken als je een buffer erachter wil creeren.


    ----S-------------------S---------------------------
    \---S---------D---------S-----/
    depot kan je het beste ervoor neerzetten..

    een klein zijlijntje maken (zodat de hoofdlijn niet belast word) wat signalen erbij :p en depot neerzetten.
    het liefst voor het station. want dan word de lading ook nog afgeleverd

    [ Bericht 13% gewijzigd door cablegunmaster op 20-05-2008 09:46:06 ]
    Bartdinsdag 20 mei 2008 @ 09:43
    [1] Het maakt niets uit of je two-way of one-way maakt bij de ingang. Vroeger, met de oude pathfinding algoritme's, moest je two-way's maken. Met de nieuwe pathfinding en pre-signals hoeft dit niet meer. Echter, bij mij en vele andere oude rotten is dit er zo ingesleten dat we nog steeds two-ways maken. Het kan echter geen kwaad en scheelt ook weer een keer klikken
    [2]Bij de uitgang maak je one-ways. Uiteraard kan de uitgang geblokkeerd worden. Je moet dan echter naar de oorzaak kijken: een opstopping een eind verderop. Die moet je zien op te lossen/voorkomen. Dan zal het daarna op je station ook gewoon doorstromen.
    Pilesdinsdag 20 mei 2008 @ 09:45
    Met 2-way aan de ingang gebeurde het bij mij nog weleens dat treinen omdraaiden, en terugreden om dan via een ander perron het station te verlaten. Met soms behoorlijke vastlopers als gevolg
    cablegunmasterdinsdag 20 mei 2008 @ 09:47
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 09:43 schreef Merovingian het volgende:
    [1] Het maakt niets uit of je two-way of one-way maakt bij de ingang. Vroeger, met de oude pathfinding algoritme's, moest je two-way's maken. Met de nieuwe pathfinding en pre-signals hoeft dit niet meer. Echter, bij mij en vele andere oude rotten is dit er zo ingesleten dat we nog steeds two-ways maken. Het kan echter geen kwaad en scheelt ook weer een keer klikken
    [2]Bij de uitgang maak je one-ways. Uiteraard kan de uitgang geblokkeerd worden. Je moet dan echter naar de oorzaak kijken: een opstopping een eind verderop. Die moet je zien op te lossen/voorkomen. Dan zal het daarna op je station ook gewoon doorstromen.
    mwhoah met 1 ways weet je tenminste dat ze niet meer terug rijden
    JohnnyKnoxvilledinsdag 20 mei 2008 @ 09:52
    Ok, bedankt voor de tips, vanavond maar weer even proberen. .

    Oja! Vanaf wanneer zijn elektrische treinen beschikbaar in 0.6.1?
    Dan begin ik voortaan gewoon daar. .
    Bartdinsdag 20 mei 2008 @ 10:31
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 09:47 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    mwhoah met 1 ways weet je tenminste dat ze niet meer terug rijden
    Met two-ways weet ik dat ook zeker. Truc is om je station in de goede richting te leggen. Als de uitgang in de richting van de volgende bestemming is, zal de trein nooit omkeren. Zo dus.
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 09:52 schreef JohnnyKnoxville het volgende:
    Ok, bedankt voor de tips, vanavond maar weer even proberen. .

    Oja! Vanaf wanneer zijn elektrische treinen beschikbaar in 0.6.1?
    Dan begin ik voortaan gewoon daar. .
    Ca. 1967 komt de eerste elektrische trein. Als je in 1970 begint zit je goed.
    Automatic_Rockdinsdag 20 mei 2008 @ 10:36
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 08:30 schreef Merovingian het volgende:
    Er zijn nu 2 companies, ik wil hem wel resetten maar dan zijn die twee wel weg. En in 1930 heb je alleen maar die kirby stoomloc... Maakt mij verder niet uit hoor

    Dus als die 2 eigenaren het ermee eens zijn dan hoor ik het wel.
    Anders wacht ik wel gewoon tot de volgende reset
    Dan kan ik nu m'n tijd besteden aan dingen die ik de laaste weken liet liggen door TTD
    JohnnyKnoxvilledinsdag 20 mei 2008 @ 10:38
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 10:31 schreef Merovingian het volgende:
    Met two-ways weet ik dat ook zeker. Truc is om je station in de goede richting te leggen. Als de uitgang in de richting van de volgende bestemming is, zal de trein nooit omkeren. Zo dus.
    Heb je wel weer als nadeel dat de treinen "om het station" moeten rijden en dus een ietsiepietsie later hun vracht afleveren.
    quote:
    Ca. 1967 komt de eerste elektrische trein. Als je in 1970 begint zit je goed.
    Hm, heb gister heel even een zelfgemaakt scenario gespeeld vanaf 1970 en kon tot en met 73 alleen maar diesels kiezen.
    Of moet ik bij rails aanleggen het knopje in de menubalk langer indrukken voor elektra, zoiets was er volgens mij ook nog. .
    cablegunmasterdinsdag 20 mei 2008 @ 10:42
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 10:38 schreef JohnnyKnoxville het volgende:

    [..]

    Heb je wel weer als nadeel dat de treinen "om het station" moeten rijden en dus een ietsiepietsie later hun vracht afleveren.
    [..]

    Hm, heb gister heel even een zelfgemaakt scenario gespeeld vanaf 1970 en kon tot en met 73 alleen maar diesels kiezen.
    Of moet ik bij rails aanleggen het knopje in de menubalk langer indrukken voor elektra, zoiets was er volgens mij ook nog. .
    [1] heb jij een beter idee? het gaat om het principe op het plaatje (btw suggesties met plaatjes zijn altijd toegestaan )
    [2] jup knopje indrukken en dan elektrische rails kiezen je ziet het verschil wel in de palen die erboven komen.
    Bartdinsdag 20 mei 2008 @ 10:56
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 10:38 schreef JohnnyKnoxville het volgende:
    Heb je wel weer als nadeel dat de treinen "om het station" moeten rijden en dus een ietsiepietsie later hun vracht afleveren.

    Tuurlijk niet, je treinen moeten toch sowieso een bocht maken ergens om terug te keren, meeste mensen maken het station voor die bocht en maken van de uitgang van het station de bocht. Maar als je het station na de bocht legt, maakt dat in totale afstand toch niets uit. Maar je treinen rijden wel de goede kant op...
    Bartdinsdag 20 mei 2008 @ 10:58
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 10:38 schreef JohnnyKnoxville het volgende:
    Hm, heb gister heel even een zelfgemaakt scenario gespeeld vanaf 1970 en kon tot en met 73 alleen maar diesels kiezen.
    Of moet ik bij rails aanleggen het knopje in de menubalk langer indrukken voor elektra, zoiets was er volgens mij ook nog. .
    Het schijnt inderdaad dat elektrische treinen een bovenleiding nodig hebben. De logica ontgaat mij echter ook hoor, die treinen moeten toch ook gewoon draadloos stroom kunnen krijgen lijkt me...
    JohnnyKnoxvilledinsdag 20 mei 2008 @ 11:01
    Oh tuurlijk, voor totale afstand maakt het niet uit. .

    Doh. .
    -edit- Heb het een hele tijd niet gespeeld, meeste was vroeger zonder moderne fratsen als bovenleiding en presignals, dat wreekt zich nu. .
    Bartdinsdag 20 mei 2008 @ 11:06
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 11:01 schreef JohnnyKnoxville het volgende:
    Oh tuurlijk, voor totale afstand maakt het niet uit. .

    Doh. .
    -edit- Heb het een hele tijd niet gespeeld, meeste was vroeger zonder moderne fratsen als bovenleiding en presignals, dat wreekt zich nu. .
    Automatic_Rockdinsdag 20 mei 2008 @ 11:15
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 10:42 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    [1] heb jij een beter idee? het gaat om het principe op het plaatje (btw suggesties met plaatjes zijn altijd toegestaan )
    Je kan je uitrijsporen ook schuin (naar rechts) leggen. Dat scheeld in afstand, en het grootste voordeel dat je treinen gewoon op volle snelheid kunnen rijden
    Bartdinsdag 20 mei 2008 @ 11:35
    @Proximo, als ik je netwerk zo zie op de fokserver, begin je het al aardig door te krijgen
    Probeer alleen wat minder scherpe bochten te maken, ik zie nog best veel 2x45 graden bochten, je treinen kruipen daar echt doorheen...
    Proximodinsdag 20 mei 2008 @ 11:39
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 08:30 schreef Merovingian het volgende:
    Er zijn nu 2 companies, ik wil hem wel resetten maar dan zijn die twee wel weg. En in 1930 heb je alleen maar die kirby stoomloc... Maakt mij verder niet uit hoor

    Dus als die 2 eigenaren het ermee eens zijn dan hoor ik het wel.
    Mijn zegen heb je, ik vind het altijd wel leuk om vanaf het begin te spelen

    En ja die 45 graden bochten moeten eruit
    Bartdinsdag 20 mei 2008 @ 11:45
    Nou ja die ander is hier niet, dus ik zal hem maar resetten dan. Kun je gelijk beginnen met geen 45 graden bochten bouwen
    Proximodinsdag 20 mei 2008 @ 11:46
    Eens kijken of het lukt
    Automatic_Rockdinsdag 20 mei 2008 @ 13:34
    He Proxi, je hebt m'n bedrijfskleur gejat!!

    sir_DERFELdinsdag 20 mei 2008 @ 18:37
    is de server nu gereset?

    oh en waar dienen die tussenstops ( of iets dergelijks) voor?? nooit begrepen waar die voor waren...
    Bartdinsdag 20 mei 2008 @ 18:48
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 18:37 schreef sir_DERFEL het volgende:
    is de server nu gereset?
    Ja.
    quote:
    oh en waar dienen die tussenstops ( of iets dergelijks) voor?? nooit begrepen waar die voor waren...
    Tussenstops zijn... Tussenstops.
    Treinen stoppen daar niet, maar je kan ze wel in de orderlijst opnemen. Zo kun je bijvoorbeeld als je 2 sporen hebt vanwege de drukte, de helft van de treinen over het ene spoor laten rijden en de andere helft over de andere.
    sir_DERFELdinsdag 20 mei 2008 @ 19:44
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 18:48 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Ja.
    [..]

    Tussenstops zijn... Tussenstops.
    Treinen stoppen daar niet, maar je kan ze wel in de orderlijst opnemen. Zo kun je bijvoorbeeld als je 2 sporen hebt vanwege de drukte, de helft van de treinen over het ene spoor laten rijden en de andere helft over de andere.
    hey, bedankt!
    das best handig.
    LeeHarveyOswalddinsdag 20 mei 2008 @ 21:04
    Valadilene had / heeft een gigantisch spoor getrokken van onder naar boven en van links naar rechts. Aangezien hier nog geen stations langs stonden, heb ik mij daar vrij weinig van aangetrokken en rustig op/over/onder/tegen het spoor en de uiteindes en langsgrenzende industrieeënn gebouwd
    LeeHarveyOswalddinsdag 20 mei 2008 @ 21:27
    Het lijkt nu trouwens wel slowmotion, met die diesels

    Krijg steeds de neiging om'm aan te duwen
    Bartdinsdag 20 mei 2008 @ 23:14
    Wie speelt hier nou eigenlijk onder welke naam op der fokserver? Ik zie nu companynamen en spelersnamen die ik op fok niet tegenkom....

    Oke, TS begint: als ik online speel is mijn naam in principe Bart (soms Merovingian), en mijn companyname Bart Transport of The Matrix has you...

    Ben wel benieuwd wie wie is...
    LeeHarveyOswalddinsdag 20 mei 2008 @ 23:22
    LeeHarveyOswald. Mn company name zal wisselend het zelfde zijn, of KenneyCorp, of RubyKennedy/ RubyOswald ..
    Bartdinsdag 20 mei 2008 @ 23:54
    Nu dus Rubycorp...
    Automatic_Rockwoensdag 21 mei 2008 @ 06:23
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 23:14 schreef Merovingian het volgende:
    Wie speelt hier nou eigenlijk onder welke naam op der fokserver? Ik zie nu companynamen en spelersnamen die ik op fok niet tegenkom....
    Valadilene is geen fokker vertelde hij mij gister
    quote:
    Oke, TS begint: als ik online speel is mijn naam in principe Bart (soms Merovingian), en mijn companyname Bart Transport of The Matrix has you...

    Ben wel benieuwd wie wie is...
    Ik speel altijd online als AR (=Automatic Rock), en als bedrijf ART (=Automatic Rock Transport)
    Automatic_Rockwoensdag 21 mei 2008 @ 07:13
    Valadilene laat z'n computer gewoon de hele nacht aanstaan volgens mij, we zitten nu al in 2006
    Bartwoensdag 21 mei 2008 @ 08:22
    Schandalig dat een niet-fokker op de fokserver zit! Er zijn genoeg andere servers
    Maar die Valadilene mag dan wel lid worden en hier meeposten
    Automatic_Rockwoensdag 21 mei 2008 @ 09:02
    quote:
    Op woensdag 21 mei 2008 08:22 schreef Merovingian het volgende:
    Schandalig dat een niet-fokker op de fokserver zit!
    Daar heb ik ook geen enkel probleem mee

    Maar 24/7 op de server zitten zonder te bouwen ofzo is wel irritant. Als ik dadelijk thuis kom van m'n werk dan zitten we al in 2100 ofzo.
    Ik vind als je niet speeld (voor langere tijd), log dan gewoon uit

    Maargoed, dat is mijn mening
    Banzaiaapwoensdag 21 mei 2008 @ 09:02
    Ik ben nog niet weer begonnen na de reset maar ik speel vrijwel altijd als Banzaiaap
    Banzaiaapwoensdag 21 mei 2008 @ 09:04
    quote:
    Op woensdag 21 mei 2008 09:02 schreef Automatic_Rock het volgende:

    [..]

    Daar heb ik ook geen enkel probleem mee

    Maar 24/7 op de server zitten zonder te bouwen ofzo is wel irritant. Als ik dadelijk thuis kom van m'n werk dan zitten we al in 2100 ofzo.
    Ik vind als je niet speeld (voor langere tijd), log dan gewoon uit

    Maargoed, dat is mijn mening
    Je word toch automatisch gekickt? En wat dan nog, als je in 2000 een goede monorail of whatever opzet, dan kan die er 100 jaar later nog steeds wel zijn (met veel geld)
    Automatic_Rockwoensdag 21 mei 2008 @ 09:09
    In 2006 reed ik nog met stoomtreinen....
    De hele dieselperiode heb ik gemist, en de electrische trein is ook al uitontwikkeld...
    Wat dat betreft kan je dan beter gewoon weer in 2050 beginnen. Dan mis je niks als iemand niet wil uitloggen
    Bartwoensdag 21 mei 2008 @ 09:21
    Ik kan ook een reset in 2000 instellen ofzo...
    JohnnyKnoxvillewoensdag 21 mei 2008 @ 09:30
    Misschien dat ik vanavond even join. Mocht dat gebeuren, dan ben ik waarschijnlijk "JK" oid.
    LeeHarveyOswaldwoensdag 21 mei 2008 @ 09:40
    quote:
    Op woensdag 21 mei 2008 09:02 schreef Automatic_Rock het volgende:

    [..]

    Daar heb ik ook geen enkel probleem mee

    Maar 24/7 op de server zitten zonder te bouwen ofzo is wel irritant. Als ik dadelijk thuis kom van m'n werk dan zitten we al in 2100 ofzo.
    Ik vind als je niet speeld (voor langere tijd), log dan gewoon uit

    Maargoed, dat is mijn mening
    Waar ik vooral tegen aan liep is dat hij/zij speelt alsof het single player is. Vast over de hele kaart heen spoorlijnen aan leggen, kriskras door de kaart heen, en daar in eerste instantie nog niets mee doen. Zodat ik op/om/over een hinderlijke spoorlijn kon gaan bouwen.

    Hij heeft gewoon een gigantisch kruis op/over de kaart getrokken ...
    Banzaiaapwoensdag 21 mei 2008 @ 11:23
    quote:
    Op woensdag 21 mei 2008 09:21 schreef Merovingian het volgende:
    Ik kan ook een reset in 2000 instellen ofzo...
    Dan heb je vast iets van 10 keer per dag reset. 2050 is beter denk ik..
    Proximowoensdag 21 mei 2008 @ 12:37
    quote:
    Op woensdag 21 mei 2008 09:09 schreef Automatic_Rock het volgende:
    In 2006 reed ik nog met stoomtreinen....
    De hele dieselperiode heb ik gemist, en de electrische trein is ook al uitontwikkeld...
    Wat dat betreft kan je dan beter gewoon weer in 2050 beginnen. Dan mis je niks als iemand niet wil uitloggen
    same here, ik kom even ingelogd, zit ik in 2025 met alleen maar ginzu's
    Bartwoensdag 21 mei 2008 @ 12:56
    Nou, misschien moet iemand maar even aan die Valadilene vragen of hij/zij offline wil gaan als ie niet speelt...
    sir_DERFELwoensdag 21 mei 2008 @ 14:32
    ik speel altijd als sir_DERFEL logistics of Derfel logistics.
    Automatic_Rockwoensdag 21 mei 2008 @ 17:26
    quote:
    Op woensdag 21 mei 2008 09:21 schreef Merovingian het volgende:
    Ik kan ook een reset in 2000 instellen ofzo...
    Nou, zou ik niet doen. Gewoon een reset als de kaart vol is lijkt mij prima.
    Het is anders een beetje lullig voor mensen die later beginnen (in 1980 ofzo). Dan ben je net op gang en dan kan je weer opnieuw beginnen
    Proximowoensdag 21 mei 2008 @ 18:39
    quote:
    Op dinsdag 20 mei 2008 13:34 schreef Automatic_Rock het volgende:
    He Proxi, je hebt m'n bedrijfskleur gejat!!

    vond em wel bij me passen
    Automatic_Rockwoensdag 21 mei 2008 @ 20:19
    quote:
    Op woensdag 21 mei 2008 12:56 schreef Merovingian het volgende:
    Nou, misschien moet iemand maar even aan die Valadilene vragen of hij/zij offline wil gaan als ie niet speelt...
    Mero, kan Valadilene misschien verwijdert worden? Z'n spoor is grotendeels verwijdert, behalve stukken waar treinen op staan. Verder staat z'n hele netwerk wat nog wel intact is volledig vast (file).
    Misschien kan je even een blik werpen
    Bartwoensdag 21 mei 2008 @ 21:25
    Kan niet, die vaseline speelt weer mee. Ga hem/haar niet kicken. Als je wat van hem wil moet je maar gewoon overleggen.
    sir_DERFELwoensdag 21 mei 2008 @ 22:25
    hmmzz, ik heb die map van NL gedownload, en een behoorlijk spoornet aangelegt. het probleem is dat erg veel ( en dan bedoel ok echt erg veel) treinen steeds de verkeerde kant op rijden..

    moeten ze bevoorbeeld aan de noordkant het station uit, gaan ze er aan de zuidkant uit.. hierdoor loopt heel mn spoor vast..
    iemand tips?
    Bartwoensdag 21 mei 2008 @ 22:47
    Proximo: Je hebt een paar treinen van die Vaseline geblockt. Dat soort "grapjes" zijn leuk als je 10 jaar bent, maar ik pik ze niet. Je verwijdert zodra je dit leest gelijk die bordjes, als ze morgenavond nog niet weg zijn krijg je gewoon een ban, ik heb je ip-adres. Op mijn server moet het spel voor iedereen leuk zijn, niet alleen voor jou
    Bartwoensdag 21 mei 2008 @ 22:51
    quote:
    Op woensdag 21 mei 2008 22:25 schreef sir_DERFEL het volgende:
    hmmzz, ik heb die map van NL gedownload, en een behoorlijk spoornet aangelegt. het probleem is dat erg veel ( en dan bedoel ok echt erg veel) treinen steeds de verkeerde kant op rijden..

    moeten ze bevoorbeeld aan de noordkant het station uit, gaan ze er aan de zuidkant uit.. hierdoor loopt heel mn spoor vast..
    iemand tips?
    one-way signals, waypoints, zorgen dat je stationsopbouw zo is dat ze niet kunnen keren, 90-graden bochten uitschakelen, om maar wat dingen te noemen.
    Automatic_Rockwoensdag 21 mei 2008 @ 23:02
    quote:
    Op woensdag 21 mei 2008 21:25 schreef Merovingian het volgende:
    Kan niet, die vaseline speelt weer mee. Ga hem/haar niet kicken. Als je wat van hem wil moet je maar gewoon overleggen.
    Als hij/zij weer speelt is het goed natuurlijk
    Proximowoensdag 21 mei 2008 @ 23:09
    quote:
    Op woensdag 21 mei 2008 22:47 schreef Merovingian het volgende:
    Proximo: Je hebt een paar treinen van die Vaseline geblockt. Dat soort "grapjes" zijn leuk als je 10 jaar bent, maar ik pik ze niet. Je verwijdert zodra je dit leest gelijk die bordjes, als ze morgenavond nog niet weg zijn krijg je gewoon een ban, ik heb je ip-adres. Op mijn server moet het spel voor iedereen leuk zijn, niet alleen voor jou
    Nou, zie het als een signaal tegen die belachelijke muur die die gast om een stad heeft heengebouwd
    Bartdonderdag 22 mei 2008 @ 08:58
    quote:
    Op woensdag 21 mei 2008 23:09 schreef Proximo het volgende:

    [..]

    Nou, zie het als een signaal tegen die belachelijke muur die die gast om een stad heeft heengebouwd
    En denk je nou echt dat ie jouw "signaal" snapt? En dat ie geneigd is om die muur weg te halen als jij dit soort grappen uithaalt? Voortaan ff nadenken voordat je eigen rechter gaat spelen. Als je ergens een probleem mee hebt met iemand, dan spreek je hem daar gewoon op aan. Als die persoon dan zo asociaal is om niet mee te werken met een redelijke vraag, dan spreek je mij aan op fok of per e-mail. Of Yorick, hij is ook admin op de fokserver. Wij doen er dan wat aan. Als iedereen maar gaat doen waar ie zin in heeft en voor eigen rechter gaat spelen wordt het gewoon een teringzooi, en daar heb ik geen zin in, en andere spelers die voor hun plezier spelen ook niet.
    LeeHarveyOswalddonderdag 22 mei 2008 @ 10:36
    Ik krijg af en toe ook een kunstkop van Vaseline..
    cablegunmasterdonderdag 22 mei 2008 @ 10:59
    quote:
    Op woensdag 21 mei 2008 22:25 schreef sir_DERFEL het volgende:
    hmmzz, ik heb die map van NL gedownload, en een behoorlijk spoornet aangelegt. het probleem is dat erg veel ( en dan bedoel ok echt erg veel) treinen steeds de verkeerde kant op rijden..

    moeten ze bevoorbeeld aan de noordkant het station uit, gaan ze er aan de zuidkant uit.. hierdoor loopt heel mn spoor vast..
    iemand tips?

    ik zoek de NL map , is het de normale map ? of is die irritant 45 graden gedraaid?

    http://wiki.openttd.org/index.php/Scenario:The_Netherlands_detailed

    deze vond ik maar ik vind het aanzicht van de map niet prettig , dus ben ik niet van plan hem te spelen.

    iemand een betere versie van NL gevonden? het gaat me om het aanzicht van NL.

    als je een link hebt svp delen ?
    Bartdonderdag 22 mei 2008 @ 11:08
    quote:
    Op donderdag 22 mei 2008 10:59 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    ik zoek de NL map , is het de normale map ? of is die irritant 45 graden gedraaid?

    http://wiki.openttd.org/index.php/Scenario:The_Netherlands_detailed

    deze vond ik maar ik vind het aanzicht van de map niet prettig , dus ben ik niet van plan hem te spelen.

    iemand een betere versie van NL gevonden? het gaat me om het aanzicht van NL.

    als je een link hebt svp delen ?
    Doe eens de OP lezen...
    cablegunmasterdonderdag 22 mei 2008 @ 11:15
    quote:
    Op donderdag 22 mei 2008 11:08 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Doe eens de OP lezen...
    ik las OP maar die is ook 45 Graden gedraaid de andere kant op,
    niemand die een normale NL kaart heeft? zonder dat ze hem omdraaien :p?

    ben nu de 2 uiterst tegen gekomen namelijk van NL ( bedoel met kaart draaien :p)
    ik mis de draai de kaart functie die ze in RCT wel hebben.


    is het teveel gevraagd om een normale nederlandse kaart in openttd voor mn smoel te krijgen ?(zonder dat hij een kant op is gedraaid)
    Bartdonderdag 22 mei 2008 @ 11:18
    Je kan er ook zelf een maken...
    cablegunmasterdonderdag 22 mei 2008 @ 11:24
    quote:
    Op donderdag 22 mei 2008 11:18 schreef Merovingian het volgende:
    Je kan er ook zelf een maken...
    hey ik ga het wiel niet opnieuw uitvinden, ik zag hem namelijk al een keer voorbij komen in het TT forum dus nu zoek ik naar een sav game / scn als ik hem vind zal ik hem hier ook ff posten
    referentie:
    http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=82173

    nu nog de sav game XD
    Save game : http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=82174

    met dank aan Castor en google search engine

    [ Bericht 13% gewijzigd door cablegunmaster op 22-05-2008 11:31:25 ]
    Zero2Ninedonderdag 22 mei 2008 @ 11:30
    Ik heb nog een map van Zuid-Oost-Nederland liggen, al kloppen daar de afstanden niet helemaal. Met Tilburg in het uiterste westen van de kaart, Venlo als het Zuiden en de Nederrijn als Noorden (dus Arnhem staat er niet meer op). Wel zo'n beetje elk dorpje staat er dus op, en de inwonersaantallen kloppen in verhouding ook (10% van het echte aantal). Geologisch en Industrieel klopt er dan weer niets van, het gaat echt alleen om de plaatsen.
    cablegunmasterdonderdag 22 mei 2008 @ 11:34
    quote:
    Op donderdag 22 mei 2008 11:30 schreef Zero2Nine het volgende:
    Ik heb nog een map van Zuid-Oost-Nederland liggen, al kloppen daar de afstanden niet helemaal. Met Tilburg in het uiterste westen van de kaart, Venlo als het Zuiden en de Nederrijn als Noorden (dus Arnhem staat er niet meer op). Wel zo'n beetje elk dorpje staat er dus op, en de inwonersaantallen kloppen in verhouding ook (10% van het echte aantal). Geologisch en Industrieel klopt er dan weer niets van, het gaat echt alleen om de plaatsen.
    posten
    cablegunmasterdonderdag 22 mei 2008 @ 11:46
    heeft iemand een foto van een NS bord? met de lijnen erop ? ik ken de meeste vanuit groningen wel maar als ik ongv bij utrecht komt word het lastig voor me

    Groningen > nieuweschans
    Groningen > roodeschool > delfijl
    Groningen > leeuwarden
    Groningen > den haag CS
    Zwolle > Denbosch
    deventer minilijntje ergens XD :p

    ga lekker uitpuzzelen hoe het zit met de NS baan namelijk
    LeeHarveyOswalddonderdag 22 mei 2008 @ 11:55


    zoiets? (Hierop worden de beinvloedignssystemen weergegeven)..
    cablegunmasterdonderdag 22 mei 2008 @ 12:01
    quote:
    Op donderdag 22 mei 2008 11:55 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
    [ afbeelding ]

    zoiets? (Hierop worden de beinvloedignssystemen weergegeven)..
    dankje , ik ga het niet geheel nabouwen maar gewoon voor de lol een paar lijnen uitkiezen en die bouwen
    omdat het kan. en ik er plezier aan beleef


    waarom dan die kaart? ( voor de grote lijnen )


    ik ga ook een Groningen Friesland Drenthe Kaart maken omdat ik zelf in hoogezand sappemeer woon leek me dat een leuk idee

    (hoe kom je btw aan een heigtmap )

    [ Bericht 9% gewijzigd door cablegunmaster op 22-05-2008 13:05:57 ]
    Bartdonderdag 22 mei 2008 @ 19:20
    Spoorkaart van Nederland (schematisch)
    Spoorkaart van Nederland (topografisch)

    [ Bericht 27% gewijzigd door Bart op 22-05-2008 19:25:45 ]
    Cruise.Elroydonderdag 22 mei 2008 @ 23:20
    Heightmaps zijn ook wel te vinden, maar in Nederland zit je waarschijnlijk met één heuvel in Vaals
    Bartdonderdag 22 mei 2008 @ 23:26
    quote:
    Op donderdag 22 mei 2008 23:20 schreef Cruise.Elroy het volgende:
    Heightmaps zijn ook wel te vinden, maar in Nederland zit je waarschijnlijk met één heuvel in Vaals
    Groter probleem is dat meer dan de helft onder de zeespiegel ligt en dus geflood wordt.
    cablegunmastervrijdag 23 mei 2008 @ 08:06
    quote:
    Op donderdag 22 mei 2008 23:26 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Groter probleem is dat meer dan de helft onder de zeespiegel ligt en dus geflood wordt.
    zee spiegel lager instellen? als dat mogelijk is ;p
    Bartvrijdag 23 mei 2008 @ 08:24
    Volgens mij moet je dan met de grijswaardes gaan schuiven ofzo, makkelijk is anders... Maar ik kan me vergissen, heb me nooit echt bezig gehouden met heightmaps. Er loop op tt-forums.net wel een topic over dacht ik, ik zal eens zoeken.
    Bartvrijdag 23 mei 2008 @ 08:24
    Hier is ie:
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=29&t=27052
    stbabylonvrijdag 23 mei 2008 @ 08:48
    http://www.ahn.nl/demo/ahn-nederland1.jpg