Dat gebeurd al met de Donkey konga bongo's en de Mario party microfoonquote:Op dinsdag 13 juni 2006 15:26 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
erm, niet
kan er leuke situaties opleveren icm drugs n alcohol
true truequote:Op dinsdag 13 juni 2006 15:33 schreef BMH het volgende:
[..]
Dat gebeurd al met de Donkey konga bongo's en de Mario party microfoon
http://www.youtube.com/watch?v=pAiU9Fs9FHIquote:Op dinsdag 13 juni 2006 15:06 schreef MMaRsu het volgende:
[..]
The video you have requested is not available.
If you have recently uploaded this video, you may need to wait a few minutes for the video to process.
Zo te horen gebruikt de demo bestaande muziek uit de vorige Metroid Prime delen (wat overigens geen MIDI is); ik verwacht dat het uiteindelijke spel nieuwe muziek zal hebben. 'Orchestrated' muziek vind ik persoonlijk trouwens wat overrated; de mogelijkheden tot dynamiek worden er namelijk sterk door beperkt, en de geluidschips in de consoles van tegenwoordig zijn krachtig genoeg om een goed klinkend stukje muziek te produceren.quote:Op dinsdag 13 juni 2006 15:44 schreef speknek het volgende:
Spoiler. Ik had trouwens gehoopt dat ze nu wel eens van midi overstapte op orchestrated..
Lijkt mij ook fake .... het is 100% recht enzo.... of het is een screen shot van een webpage... maar dat lijkt mij ook stug. maar las het wel waar is dan ziet er het er best goed uit. (voor mij mag de wii komen met GC+ grapics en dan ben ik dik tevreden) ik hoef geen geweldige graphics ik wil gave games en die heeft alleen nintendoquote:Op woensdag 14 juni 2006 01:59 schreef MMaRsu het volgende:
[afbeelding]
Doesn't look bad guys
-edit-
Kan fake zijn omdat de plaatjes blurry zijn maar de tekst helder is..
Sonic is ook niet gemaakt voor non-gamers, maar voor de vele gamers die ook een Wii gaan kopen. Er zijn toch ook genoeg ouderen in Japan en de VS, die een DS met Brain Training hebben, terwijl een vlotte game als Metroid Prime Hunters ook in de schappen ligt. Niet bij te houden voor die doelgroep, maar een genot voor de vele, vele echte gamers die een DS bezitten!quote:Op woensdag 14 juni 2006 13:42 schreef depax het volgende:
IK kan ook niet wachten dat hij komt. Zou hem het liefste nu al preorderen maar zal te vroeg zijn het kan wel al en niet alleen bij Bart Smit.
Overigens Sonic vind ik eigelijk veel te snel voor wat een mainstream console moet worden . Mijn moeder zou gek worden das toch jammer. Ik kon zelfs die clip niet bij houden er zal zeker toch een scheiding komen ook daar weer tussen oudere/jongere non gamers .
quote:Op woensdag 14 juni 2006 15:44 schreef Platina het volgende:
ik heb nooit begrepen waarom mensen sonic leuk vonden, zeker niet de 2d spellen. Vooruit en op A drukken wow fantastisch, en dan zo snel gaan dat je de helft niet ziet, en als je dan botst weer zo teringsloom. Nee, doe mij maar een normale platformer of racegame en geen mislukte mix.
Is toch dezelfde simpele gameplay als die de Mario games haddenquote:Op woensdag 14 juni 2006 15:05 schreef Platina het volgende:
Waarom zou Sonic alleen de normale gamer moeten aanspreken vanwege de snelheid?
De gameplay vind ik namelijk erg simplistich, beetje vooruitwijzen en op a drukken daar komt het toch op neer of niet?
!!??!!quote:Op woensdag 14 juni 2006 16:04 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Is toch dezelfde simpele gameplay als die de Mario games hadden![]()
Ik heb sonic rush gehad, maar veel meer dan gasgeven en je ogendichtdoen was er niet bij. Je kan leterlijk bijna het hele spel uitspelen zonder te sturen, alleen af en toe even springen. Sonic is gewoon pauper vind ik. Die snelheid zou vet zijn als je veder ook echt iets zou moeten doen en controle zou hebben, maar die heb je niet.quote:Op woensdag 14 juni 2006 15:56 schreef Poit het volgende:
Sonic was leuk omdat de snelheid je een kick geeft, ik vond het echt fantastisch om als een speldenkussen door een looping te rollen. Daarnaast kwam er natuurlijk wel wat meer bij kijken dat alleen maar naar rechts en op A drukken. Je reactiesnelheid wordt nog steeds danig op de proef gesteld bij Sonic games.
Nou.. dan ben je toch een stuk beter in het spelletje dan ik want ik heb echt verschrikkelijk veel moeite met de eindbazen en sommige levels zeker ook wel. En zoals eerder gezegd, de opbouw is in weze niet veel anders dan bij een mario spel. Ook bij Sonic heb je powerups en moet je van punt a naar punt b gaan.quote:Op woensdag 14 juni 2006 16:21 schreef Kill_em_all het volgende:
[..]
Ik heb sonic rush gehad, maar veel meer dan gasgeven en je ogendichtdoen was er niet bij. Je kan leterlijk bijna het hele spel uitspelen zonder te sturen, alleen af en toe even springen. Sonic is gewoon pauper vind ik. Die snelheid zou vet zijn als je veder ook echt iets zou moeten doen en controle zou hebben, maar die heb je niet.
Sonic Rush is dan ook kut.quote:Op woensdag 14 juni 2006 16:21 schreef Kill_em_all het volgende:
[..]
Ik heb sonic rush gehad, maar veel meer dan gasgeven en je ogendichtdoen was er niet bij. Je kan leterlijk bijna het hele spel uitspelen zonder te sturen, alleen af en toe even springen. Sonic is gewoon pauper vind ik. Die snelheid zou vet zijn als je veder ook echt iets zou moeten doen en controle zou hebben, maar die heb je niet.
En Steven vond het drummen op de WIi kutquote:Op woensdag 14 juni 2006 18:35 schreef Xrenity het volgende:
Gister bij Gamekings vond JJ Red Steel tof.
Dat jullie het even weten
nee,quote:Op woensdag 14 juni 2006 16:04 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Is toch dezelfde simpele gameplay als die de Mario games hadden![]()
Deze vind ik een stuk interessanterquote:Op woensdag 14 juni 2006 19:01 schreef Ruzbeh het volgende:
Uit de bekende 'Rumor Mill' van EGM:
Rumor Mill:
Lucasarts developing Star Wars game for the Wii (lightsaber control included).
New next-gen Battlefront coming (Pandemic not involved).
precies mijn mening over sonic games. doe mij dan maar een platformer als DKC waar je gewoon op volle snelheid kan rennen en toch genoeg tijd hebt om te reageren.quote:Op woensdag 14 juni 2006 15:44 schreef Platina het volgende:
ik heb nooit begrepen waarom mensen sonic leuk vonden, zeker niet de 2d spellen. Vooruit en op A drukken wow fantastisch, en dan zo snel gaan dat je de helft niet ziet, en als je dan botst weer zo teringsloom. Nee, doe mij maar een normale platformer of racegame en geen mislukte mix.
Wat is er bij de 8/16bit spellen van Mario dan anders? Je loopt en je springt met 1 knop, alleen in een wat rustiger tempo.. Niet veel anders dan Sonic.quote:Op woensdag 14 juni 2006 20:04 schreef Platina het volgende:
[..]
nee,
en ik heb sonic 3 niet gespeeld nee, want bij elke game hield ik het na 10 minuten al voor gezien![]()
Niet alle spellen zijn voor iedereen.quote:Op woensdag 14 juni 2006 22:09 schreef Poit het volgende:
Ja, ben het hier toch echt eens met Diablos, ik kan me goed voorstellen dat je Sonic te snel vind gaan maar daar zit juist de uitdaging in het spel. En sinds wanneer is uitdaging in een spel een negatief iets?
Wat een argumentquote:Op woensdag 14 juni 2006 22:15 schreef Platina het volgende:
Dat je mario vergelijkt met sonic zegt toch al genoeg, iedere 'gamer' weet dat je mario niet kan vergelijken met sonic.
@Poit.
Uitdaging hoeft niet negatief te zijn, alleen wanneer je met je ogenknippert en vervolgens een kwart van het level hebt gehaald dan is het niet echt een uitdaging of wel. Sonic is gewoon erg simplistisch klaar.
Maar waar zit dan het verschil tussen Mario en Sonic? Begrijp me niet verkeerd, ik beleef ook meer plezier aan een Mario game dan aan een Sonic game maar voor mij is de gameplay precies hetzelfde. Of is het feit dat je in een warp pipe kan springen of in een boompje kan klimmen het grote verschil?quote:Sonic is gewoon erg simplistisch klaar.
Ik kan me nog wel herinneren dat ik het best lastig vond moet ik je zeggen, toen ik het speelde.quote:Op woensdag 14 juni 2006 22:20 schreef Poit het volgende:
Nogmaals, ik vind het prima dat je Sonic te snel vond/vind gaan maar zeg niet dat het een "simpel" platformspel is.
Je zit dan ook in een topic over een console die gemaakt word door Nintendo he, daar moet je verwachten om fanboys tegen te komenquote:Op woensdag 14 juni 2006 22:21 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Wat een argument![]()
Alleen al het stukje "iedere gamer"![]()
iedere GAMER speelde Sonic netzo graag als Mario, en alleen fanboys vinden dat je Sonic en Mario niet mag vergelijken!
Jij wil beweren dat de Mario games van de 8/16 bit geen simplistische gameplay hadden? Ik heb ze allemaal gespeeld en je deed niks anders dan vooruit drukken en springen. Dus Mario en Sonic zijn beide erg simplistisch.
Dat je Sonic niet leuk vind is iets heel anders, maar beweren dat de gameplay van Sonic meer simplistisch is dan die van Mario is gewoon onzin.
bronquote:A new list of titles heading to the Wii has shown up, and the word is that this list has made it’s way to North American retailers. While I have not seen a confirmation of the list, with all the love Ubisoft has for the Wii, I wouldn’t be surprised. I will see if I can verify this list sometime tomorrow with a mall trip.
• Blazing Angels (previously released on Xbox and Xbox 360)
• GT (racing game from the Asphalt: Urban GT series)
• Monster Trucks (brand new racing game)
• Prince of Persia
• Far Cry
Niemand claimt dat het een port word. Niet bang zijn totdat je wat officieels hoort, anders ben je alleen maar bang voor spokenquote:Op donderdag 15 juni 2006 11:54 schreef speknek het volgende:
Far Cry zou wel leuk zijn. Alhoewel ik wel een beetje bang word voor ports van oude spellen nu
.
Mooi kan niet wachten we hebben MK:DD een beetje grijs gespeeld willen graag een nieuwe versie (andere banen voornamelijk!)quote:Op donderdag 15 juni 2006 12:31 schreef BMH het volgende:
Ja hij is aangekondigd.. Precies op het moment dat ze zeiden dat ze werkten aan de volgende Nintendo console (e3 04).
Mario Kart DS!quote:Op donderdag 15 juni 2006 12:35 schreef MeZZiN het volgende:
[..]
Mooi kan niet wachten we hebben MK:DD een beetje grijs gespeeld willen graag een nieuwe versie (andere banen voornamelijk!)
Je kunt Mariokart samen spelen met maar 1 spel. De Nintendo ds heeft namelijk een download functie waarbij de multiplayer mode of een demo van het spel dat gespeeld word door iemand in de buurt gedownload word.quote:Op donderdag 15 juni 2006 15:13 schreef MeZZiN het volgende:
[..]
Maar de inverstering van 2xDS en mario 2x is me iets te veel voor nu.....
Nee, ipv 2 mariokart bundel á ¤150 kan ie dus 1 keer een MK bundel kopen + een losse DS.quote:Op donderdag 15 juni 2006 15:38 schreef BMH het volgende:
[..]
Je kunt Mariokart samen spelen met maar 1 spel. De Nintendo ds heeft namelijk een download functie waarbij de multiplayer mode of een demo van het spel dat gespeeld word door iemand in de buurt gedownload word.
[edit: OOps.. ik zag je naam niet.. Vandaar deze uitleg]
Er is geen Mario kart DSlite bundel.. En de oude DS kun je straks al niet meer kopen.quote:Op donderdag 15 juni 2006 20:47 schreef paarse_paashaas het volgende:
[..]
Nee, ipv 2 mariokart bundel á ¤150 kan ie dus 1 keer een MK bundel kopen + een losse DS.
Toch snel een besparing van 20.
http://wii.ign.com/articles/712/712963p1.htmlquote:Wiimote Not Finalized?
Shigeru Miyamoto suggests that changes are on the way.
by Anoop Gantayat
June 15, 2006 - The Wii and its controller may have been the big talk of E3, but recent comments by Nintendo's Shigeru Miyamoto suggest that what we saw at the show was not the final thing. Speaking with Japan's Famitsu, the Nintendo spokesperson and father of Mario and Zelda said, "We're still debating on the area of how many buttons to use."
Miyamoto was responding to a question about difficulties Nintendo had in designing the controller. He attested to having many stories of such difficulties to share, before letting slip the above comment. It's possible that Miyamoto was merely stating that Nintendo's designers still argue about their decision regarding the button count, but the E3 design is final. Alternatively, it's possible that Nintendo is actually considering making some changes to the design before release. We'll have to wait for further clarification (or for the Wii's next showing).
Elsewhere in the interview, Miyamoto had plenty to say about E3 and the Wii in general. Regarding the show, Miyamoto admitted relief that the Wii was received so well. "We started making this hardware from 3 years back, and while working, the staff worried whether this was the correct direction to take," he said.
One particular reaction from the show pleased Miyamoto. Responding to a question of how third parties reacted to the hardware, he noted that while many developers sampled the system, he found it interesting to see many cases were the management side of companies, people he doesn't expect play games too much, took the time to try out Wii.
Moving on to Wii development in general, Miyamoto revealed that the development theme for the system was "Hardware that you'll want to turn on every day." "This isn't a simple thing," he said. "The DS is a portable machine, so it ends up being turned on casually while walking around. In the case of a console, this can't be done. We wanted to make something that could be used every day like a television."
Miyamoto brought up Wii Sports as the basic, fundamental Wii game. "I'm sure people wonder 'Why not Zelda?', but titles like Zelda are completely different from the Wii concept." Noting that Nintendo will continue to make Zelda-type games in addition to games like Wii Sports, he added that the most important thing for Nintendo's software planning is to make games that fulfill the concept of making the Wii into a machine that people use daily.
Just as the DS comes with PictoChat, Wii will come with some functionality built in right out of the box. Noting that the system's flash memory can be used for future upgrades, Miyamoto added, "However, we'd like to avoid relying on this and have everything included from the start." Miyamoto would not provide specifics on what type of things players will be able to do when first turning on their Wii without a game loaded in.
Readers of Famitsu.com, responding to a post E3 survey, made Wii the next generation platform of choice by a large margin. Wii got 70% of the vote, with Xbox 360 and PS3 splitting the remainder (heavily in the PS3's favor, admittedly -- this is Japan, after all). Upon hearing this from the Famitsu interviewer, Miyamoto asked, "Was there a selection for 'I don't want any of them'? I'd like to know this, because we're fighting this 'I don't want any of them' selection."
De wiimote heeft toch al een rumble functie?quote:Op vrijdag 16 juni 2006 11:12 schreef depax het volgende:
Zou toch super zijn nu sony het niet doet die final versie van de Wiimote een rumble functie heeft
Misschien is dit nog een verrassing die komt *hoopt
Dit is ook super:
Miyamoto asked, "Was there a selection for 'I don't want any of them'? I'd like to know this, because we're fighting this 'I don't want any of them' selection."
Het is al bekend dat de wiimote rumble heeft.quote:Op vrijdag 16 juni 2006 11:12 schreef depax het volgende:
Zou toch super zijn nu sony het niet doet die final versie van de Wiimote een rumble functie heeft
Misschien is dit nog een verrassing die komt *hoopt
Dit is ook super:
Miyamoto asked, "Was there a selection for 'I don't want any of them'? I'd like to know this, because we're fighting this 'I don't want any of them' selection."
quote:Op zaterdag 17 juni 2006 11:26 schreef Choices het volgende:
genoeg anders te lezen op http://www.gonintendo.com/
...quote:Op zaterdag 17 juni 2006 16:51 schreef Roi het volgende:
Die lelijke kale vent met een irritante baard waarschijnlijk.. ?
Op vakantie in het groene boekje.quote:Op zaterdag 17 juni 2006 21:18 schreef Ruzbeh het volgende:
Waar blijft die fucking nieuws.
Ontopic maar weerquote:Op zondag 18 juni 2006 17:21 schreef Platina het volgende:
Wij willen de Wii natuurlijk niet bagatelliseren.
ik ook mien jung!quote:Op zondag 18 juni 2006 18:12 schreef BMH het volgende:
Ik wol 'n wii hebb'n!
En toen hadden we ook al niets om over te pratenquote:
wel standaard wireless, maar geen standaard microfoonquote:Op maandag 19 juni 2006 12:51 schreef Xrenity het volgende:
http://www.gamer.nl/doc/33083
Geen Wiicrofoon om prijs te drukken
in de DS werkt de microfoon toch ook wel goed?quote:Op maandag 19 juni 2006 12:58 schreef Notorious_Roy het volgende:
Dat is misschien maar beter ook aangezien het niet echt makkelijk vast te houden is dan denk ik. Een headset is praktischer.
Hij werkt goed, maar zit niet op de meest ideale positiequote:Op maandag 19 juni 2006 13:07 schreef kepler het volgende:
[..]
in de DS werkt de microfoon toch ook wel goed?
aha ok, dan wordt de keus iets logischerquote:Op maandag 19 juni 2006 13:12 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Hij werkt goed, maar zit niet op de meest ideale positieJe kan bijv niet een game besturen en praten in de mic omdat je dan scheel wordt omdat de DS zo dicht bij je ogen zit. Een mic moet gewoon in de buurt van je mond zitten en dat lukt niet als die in je controller zit.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |