Als ze dat 2e doen dan beginnen console-makers eindelijk wijs te wordenquote:Op zaterdag 13 mei 2006 23:59 schreef P-Style het volgende:
Ik vraag me af of die HDD enkel en alleen voor caching wordt gebruikt of dat games straks wellicht een soort van "mini-install" krijgen.
Het is in ieder geval goed voor de laadtijden!quote:Op zondag 14 mei 2006 00:08 schreef Retuobak het volgende:
Als ze dat 2e doen dan beginnen console-makers eindelijk wijs te worden.
jah dat bedoel ik dusquote:Op zaterdag 13 mei 2006 23:47 schreef P-Style het volgende:
[..]
En 2x BD-ROM zal ook wel stil zijn aangezien alle games op BD-ROM zullen verschijnen.
in de stijl van: hey zonder de HDD waren de laadtijden 2 minuten, maar met HDD zijn de laadtijden 1 minuutquote:Op zondag 14 mei 2006 00:10 schreef P-Style het volgende:
[..]
Het is in ieder geval goed voor de laadtijden!Tijdens de GTHD presentatie hadden ze het er in ieder geval over dat de laadtijden drastisch zullen verminderen dankzij de HDD.
Als je een game op een DVD9 moet krijgen (waar MS van gezegd heeft dat maar 7GB per DVD beschikbaar is voor gamecontent), zul je een hele hoop moeten doen met compressie, die dan in het game uitgepakt moeten worden. Zeker omdat je geen HD standard hebt op de 360, kan men niet rekening houden met een gedeeltelijk game-install. On the fly de-compressie in het game zelf kost power en tijd.quote:Perhaps one of the most significant elements of the PS3 is the Blu-Ray disc technology. I am a little nervous that with streamed data (ie where data is loaded constantly from disc), the Xbox 360 will still be quite restricted because of the DVD format disc.
Mark Rein van Epic.quote:"Unreal Tournament was 6GB compressed. Next Generation games are going to be 20GB plus, and how we're going to fit them on DVD9's I don't know, they'll probably be a few of them ( i.e. a few DVD9's per game). On the PS3, we're going to be using the majority of the space on those Blu-ray disks."
De GT HD liep niet van een PS3, dus niet te controlleren hoe snel de laadtijden zijnquote:Op zondag 14 mei 2006 01:36 schreef Diablos79 het volgende:
Bij die GT demo waren de laadtijden iedergeval erg snel. Dus ik denk dat het wel mee zal vallen met de laadtijden.
Draaide op een PCquote:Op zondag 14 mei 2006 10:12 schreef LuukBes het volgende:
Hoe kom je daar bij. GT HD draaide op een PS3(devkit). Waar anders op, een PS2 of PC.
GT HD was alleen een E3 demo. Deze versie komt niet uit op de PS3, dit is geen Prologue van GT5.
Je kunt je afvragen waarom PD uberhaupt is op komen dagen met deze game als het zo ver weg van het eindprodukt is. Alles wat ie had hoeven te doen is de pitstop scene van vorig jaar in HD met veel auto's onscreen te laten draaien in realtime, en verderest had ie alles achterwege moeten laten zolang dit game op 30% zit.
Crappy in elkaar geflanste E3 demo's zijn anti-reclame. Check het verschil van veel E3 demo's van 2005 van de 360 met het eindprodukt half jaar later.
Zag er wel top uit. In alle interviews wordt benadrukt dat het in-game materiaal is, en het ziet er idd net wat te crappy uit voor CGI, maar ik kan me niks voorstellen bij de gameplay van al die getrailerde scenes, dus ik gok op realtime scipted scenes die vooraf gaan aan gameplay. Of ze moeten wel heel veel stappen vooruit hebben gemaakt met de animatie's. Ben wat skeptisch wat dat aangaat.quote:Op zondag 14 mei 2006 10:17 schreef Tain het volgende:
Hoe vond je Assassin's Creed er eigenlijk uit zien?
http://www.kotaku.com/gam(...)-ps3-demo-172579.phpquote:Op zondag 14 mei 2006 10:19 schreef LuukBes het volgende:
[..]
Bron.
Devkit met Cell = geen PC, ook al lijkt ie op een desktop-PCtje.
Haha, als dit al een serieus bedoeld stukje schrijven is (categorie hear-say geruchten), dan doelt ie met emulator waarschijnlijk op de PS2 emulator die momenteel op PS3 devkits draait om PS2 games/engines up and running te krijgen (ook in verband met backwards compatibilty). Dat zou de GT4+ look extra kunnen verklaren.quote:Op zondag 14 mei 2006 10:24 schreef Tain het volgende:
[..]
http://www.kotaku.com/gam(...)-ps3-demo-172579.php
Als het een PS2 emu op PS3 devkits is dan kunnen ze het geluid van de TV toch wel harder zetten?quote:Op zondag 14 mei 2006 10:31 schreef LuukBes het volgende:
[..]
Haha, als dit al een serieus bedoeld stukje schrijven is (categorie hear-say geruchten), dan doelt ie met emulator waarschijnlijk op de PS2 emulator die momenteel op PS3 devkits draait om PS2 games/engines up and running te krijgen (ook in verband met backwards compatibilty). Dat zou de GT4+ look extra kunnen verklaren.
Staat nergens iets van PC.
Leuke geruchten allemaal. Weggehaald doordat het te beschamend is voor Sony, of weggehaald omdat het hoax-onzin is.quote:Op zondag 14 mei 2006 10:33 schreef Tain het volgende:
http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?p=276001
Originele IGN artikel is weggehaald, maar AC zou dus op een 360 hebben gedraaid met een USB PS2/PS3 pad
Het is Ubisoft, come onquote:Op zondag 14 mei 2006 10:37 schreef LuukBes het volgende:
Heb begrepen dat dat game exclusive voor de PS3 uitkomt, dus ik gok op het laatste, omdat er kennelijk helemaal geen gamecode voor de 360 geschreven wordt.
Geen idee. Wie weet hoe early, buggy en brak die emulator versie is. Zie nog steeds niet in hoe het wel of niet bijstellen van geluid en het gegeven 'emulator' zou moeten wijzen op een PC. Vergezochtere theorien in ieder geval dan dat dit op de PS3 draait.quote:Op zondag 14 mei 2006 10:34 schreef Tain het volgende:
[..]
Als het een PS2 emu op PS3 devkits is dan kunnen ze het geluid van de TV toch wel harder zetten?
Project Assassin voor de 360 werd door Ubisoft op de E3 2005 aangekondigd en nu nergens meer te bekennen en is er opeens Assassin's Creed voor de PS3quote:Op zondag 14 mei 2006 10:37 schreef LuukBes het volgende:
[..]
Leuke geruchten allemaal. Weggehaald doordat het te beschamend is voor Sony, of weggehaald omdat het hoax-onzin is.
Heb begrepen dat dat game exclusive voor de PS3 uitkomt, dus ik gok op het laatste, omdat er kennelijk helemaal geen gamecode voor de 360 geschreven wordt.
Het ziet er nog steeds uit als interessante titel, maar ik vind het ZO jammer dat ze nu gewoon voor rondes gaan. Mij leek dat concept van point to point over een geweldig lang stuk echt super.quote:Op zondag 14 mei 2006 10:56 schreef SToRM81 het volgende:
Motorstorm ga ik misschien wel kopen bij launch
ziet er wel ok uit, maar de gameplay lijkt me nog niet helemaal fantastisch... Het snelheids-gevoel is niet heel erg aanwezig en ik heb het idee dat bepaalde physics nog niet helemaal kloppen (de motor-coureurs blijven bijvoorbeeld te makkelijk overeind). Ze hebben echter nog een paar maanden om er aan te sleutelenquote:Op zondag 14 mei 2006 10:56 schreef InsertCredit het volgende:
Kom net hier een nog beter filmpje tegen.
![]()
Dan hadden ze dat gedoe met die sporen veel minder gehad en ze moeten natuurlijk wel ergens mee kunnen patsenquote:Op zondag 14 mei 2006 11:28 schreef Retuobak het volgende:
[..]
Het ziet er nog steeds uit als interessante titel, maar ik vind het ZO jammer dat ze nu gewoon voor rondes gaan. Mij leek dat concept van point to point over een geweldig lang stuk echt super.
MIsschien zit dat er ook nog wel in. Midnight Club heeft zowel laps als a-to-b-races als free-roaming-checkpoint-races.quote:Op zondag 14 mei 2006 11:28 schreef Retuobak het volgende:
[..]
Het ziet er nog steeds uit als interessante titel, maar ik vind het ZO jammer dat ze nu gewoon voor rondes gaan. Mij leek dat concept van point to point over een geweldig lang stuk echt super.
Spel is ook pas 50% compleet dus wie weet hoeveel ze het nog verbeterenquote:Op zondag 14 mei 2006 10:54 schreef InsertCredit het volgende:
Motorstorm kwam te laat binnen voor de Sony Conference.
Beetje jammer...
Ziet er ingame beter uit dan ik had gedacht:
[afbeelding]
Klikken voor 100mb ingame filmpje.
Hoewel het niet zo uber is als de cgi-demo van de GDC is het zeker indrukwekkend!
En dat voor een launchgame![]()
Bron: klikquote:Saturday 13 May 2006
Sony won't be releasing the 20GB version of its PS3 when the console launches in the UK on 17 November, according to one high street retailer.
Sony announced at its E3 conference on Monday that it would be launching its PS2 successor in two different versions - a premium, 60GB hard drive package and a less expensive 20GB version that, in addition to the smaller storage device, would also lack some key features.
However, while UK games store gamestation is already offering pre-orders for Sony's new machine, its customers are only able to put a holding deposit down on the more expensive 60GB model, which it has marked up at a price of £425.
When we contacted gamestation to ask why it wasn't taking pre-orders for the 20GB deal, we were told in no uncertain terms that it was because Sony wouldn't be releasing the slightly more wallet-friendly bundle in the UK.
We weren't offered any explanation as to why the 20GB would be unavailable, so we'll just have to wait for Monday morning when Sony will hopefully throw some light on the matter.
UK is natuurlijk niet hetzelfde als Europa. Ze hebben niet voor niks een prijs in Euro gegeven op de E3. Verder verwacht ik de 20GB versie ook gewoon in het VK.quote:Op maandag 15 mei 2006 00:17 schreef SToRM81 het volgende:
Bron: klik
Gaan we dan toch maar 1 versie krijgen @ launch?![]()
Mij maakt het op zich niet veel uit, want ik zou toch al voor de duurderer versie gaan.
Alle respect voor Carmack, maar het verbaasd me niks dat hij dit zegt met z'n PC-minded manier van programmeren. Verder heeft de verschrikkelijk lastig te programmeren Emotion Engine ook niet veel developers tegen gehouden.quote:Op maandag 15 mei 2006 00:56 schreef MMaRsu het volgende:
http://www.xbox-scene.com/xbox1data/...VyxAfOzaHx.php
Basically, he mentions that the PS3's processor is poorly designed. It's not as efficient as Xbox 360's and will produce poor results. It's very VERY harder to develope and design for. He also mentions that Sony is arrogant and is forcing developers to use the processor because they know that they will have to, since it carries the Playstation name.
John Carmack :
"Developers will sweat bullets when dealing with the Cell."
Geen slecht vertaalde rotzooi quoten van domme fanboys plz. Hij zegt nl niet poorly designed, hij zegt dat de Cell "less optimal' is afgezet t.o.v. de X360, voor een designer-perspectief. Minder optimaal voor te programmeren, is niet synoniem aan slecht design.quote:Op maandag 15 mei 2006 00:56 schreef MMaRsu het volgende:
http://www.xbox-scene.com/xbox1data/...VyxAfOzaHx.php
Basically, he mentions that the PS3's processor is poorly designed. It's not as efficient as Xbox 360's and will produce poor results. It's very VERY harder to develope and design for. He also mentions that Sony is arrogant and is forcing developers to use the processor because they know that they will have to, since it carries the Playstation name.
Nee, niemand die meer op hem let hoorquote:In March of 2006, Carmack was added to the Walk of Game, an event that recognizes the developers and games with the most impact on the industry.
Als bluetooth ook nog mist dan is het tard pack wel een heel erg slechte keusquote:Op maandag 15 mei 2006 08:34 schreef D.A.A.F. het volgende:
en nog meer slecht nieuws:
http://www.gamesradar.com/gb/ps3/game/news/article.jsp?articleId=20060513133719562032§ionId=1006
De 'tard-versie van de PS3 zou, vanwege het kostenplaatje, GEEN bluetooth gaan ondersteunen en dus ook geen wireless controllers. Koop je de 500 dollah versie, kan je gewoon draadjes gebruiken voor de controllert.
Hopen maar dat dat niet waar is.
nee dat is zeker niet waar. In het officiele persbericht staat gewoon dat ze allebei BT hebbenquote:Op maandag 15 mei 2006 08:34 schreef D.A.A.F. het volgende:
en nog meer slecht nieuws:
http://www.gamesradar.com/gb/ps3/game/news/article.jsp?articleId=20060513133719562032§ionId=1006
De 'tard-versie van de PS3 zou, vanwege het kostenplaatje, GEEN bluetooth gaan ondersteunen en dus ook geen wireless controllers. Koop je de 500 dollah versie, kan je gewoon draadjes gebruiken voor de controllert.
Hopen maar dat dat niet waar is.
Gelukkigquote:Op maandag 15 mei 2006 08:37 schreef kepler het volgende:
[..]
nee dat is zeker niet waar. In het officiele persbericht staat gewoon dat ze allebei BT hebben
Ja, het artikel is niet echt denderend. Maar we hebben Sony vorige week ook horen zeggen dat 'allebei de versies identiek waren aan grafische pracht, maar de manier van overbrenging naar je TV verschilt', waarmee ik wil aangeven dat off. Sony statements ook niet echt denderend betrouwbaar zijn.quote:Op maandag 15 mei 2006 08:37 schreef kepler het volgende:
[..]
nee dat is zeker niet waar. In het officiele persbericht staat gewoon dat ze allebei BT hebben
Carmack is een x86 PC-hoertje, die niet weet om te gaan met nieuwe technologie en architecturen. Zijn nieuwe megatextures code-voorstellen worden ook overal gebashed door console-devs als achterhaald en de verkeerde manier van aanpak.quote:Op maandag 15 mei 2006 08:30 schreef Retuobak het volgende:
[q]En de PS3 kan nog zo veel makkelijker zijn om voor te programmeren dan de PS2, maar het is nog altijd moeilijker dan de 360, dat geloof ik heus wel wanneer iemand als Carmack het zegt.
een macquote:Op zondag 14 mei 2006 10:12 schreef LuukBes het volgende:
Hoe kom je daar bij. GT HD draaide op een PS3(devkit). Waar anders op, een PS2 of PC.
tsja, de dreamcast was op papier ook slechter dan de ps2, maar de graphics van de dreamcast worde nog steeds beter gevonden dan de ps2quote:Op maandag 15 mei 2006 09:12 schreef LuukBes het volgende:
Tecmo (DOA4, NG) interview met Itagaki, die hints geeft dat ie interesse heeft in de PS3, en het verschil met de 360 en PS3 niet zo groot vindt als het met de PS2 en PSOne was. Hij vindt het verschil in power tussen PS2 en PSOne 10 keer zo groot, en PS3 en 360 2 keer zo groot in het voordeel van de PS3.![]()
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |