abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_37803402
Ik vraag me af of die HDD enkel en alleen voor caching wordt gebruikt of dat games straks wellicht een soort van "mini-install" krijgen.
  zondag 14 mei 2006 @ 00:08:10 #152
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37803677
quote:
Op zaterdag 13 mei 2006 23:59 schreef P-Style het volgende:
Ik vraag me af of die HDD enkel en alleen voor caching wordt gebruikt of dat games straks wellicht een soort van "mini-install" krijgen.
Als ze dat 2e doen dan beginnen console-makers eindelijk wijs te worden .
pi_37803757
quote:
Op zondag 14 mei 2006 00:08 schreef Retuobak het volgende:
Als ze dat 2e doen dan beginnen console-makers eindelijk wijs te worden .
Het is in ieder geval goed voor de laadtijden! Tijdens de GTHD presentatie hadden ze het er in ieder geval over dat de laadtijden drastisch zullen verminderen dankzij de HDD.
  zondag 14 mei 2006 @ 00:14:55 #154
34586 kepler
No bounce, no play
pi_37803892
quote:
Op zaterdag 13 mei 2006 23:47 schreef P-Style het volgende:

[..]

En 2x BD-ROM zal ook wel stil zijn aangezien alle games op BD-ROM zullen verschijnen.
jah dat bedoel ik dus
The line is a dot to you!
  zondag 14 mei 2006 @ 00:15:54 #155
34586 kepler
No bounce, no play
pi_37803930
quote:
Op zondag 14 mei 2006 00:10 schreef P-Style het volgende:

[..]

Het is in ieder geval goed voor de laadtijden! Tijdens de GTHD presentatie hadden ze het er in ieder geval over dat de laadtijden drastisch zullen verminderen dankzij de HDD.
in de stijl van: hey zonder de HDD waren de laadtijden 2 minuten, maar met HDD zijn de laadtijden 1 minuut
The line is a dot to you!
  zondag 14 mei 2006 @ 00:22:09 #156
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_37804119
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
  zondag 14 mei 2006 @ 01:36:38 #157
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_37805915
Bij die GT demo waren de laadtijden iedergeval erg snel. Dus ik denk dat het wel mee zal vallen met de laadtijden.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
pi_37808106
Volgens de devs is de 12x speed louter voor pakweg 500 MB aan gamedata beschikbaar, dat geldt alleen voor de data aan de buitenkant van de DVD9 waar de spinspeed het grootst is voor de laser. De 12x speed kan aan de binnenkant van de DVD lineair-geleidelijk tot aan 6x speed zakken wegens de variabele transferates van de CAV leesmodus van de DVD drive. Gemiddeld zit je meer aan de 10x speed (10 MB/s gemiddeld versus 8MB/s voor BR2x), dus het verschil met BR is in de praktijk niet echt heel groot.

Blu Ray werkt met de CLV leesmodus, waar de spin-snelheid aangepast wordt aan de positie van de laser op de BR disc om een constante datarate te krijgen, en heeft in ieder overal bijna overal op de BR disc dezelfde transferates i.p.v. grote pieken en dalen. Dit is voor het streamen weer fijner.

David Braben (nu bezig aan the Outsider game voor de 360/PS3) heeft gezegd dat ie zich zorgen maakt over next-gen games op de 360 en het streamen vanaf DVD :
quote:
Perhaps one of the most significant elements of the PS3 is the Blu-Ray disc technology. I am a little nervous that with streamed data (ie where data is loaded constantly from disc), the Xbox 360 will still be quite restricted because of the DVD format disc.
Als je een game op een DVD9 moet krijgen (waar MS van gezegd heeft dat maar 7GB per DVD beschikbaar is voor gamecontent), zul je een hele hoop moeten doen met compressie, die dan in het game uitgepakt moeten worden. Zeker omdat je geen HD standard hebt op de 360, kan men niet rekening houden met een gedeeltelijk game-install. On the fly de-compressie in het game zelf kost power en tijd.

Als je zoveel meer capaciteit hebt op een BR, kun je een hoop hi-quality texture/gamedata met veel lagere compressie waardes op je BR zetten, en wel direct laten streamen in je games zonder decompressie/vertraging. Eigenlijk had de 360 door de keuze van DVD9 op zijn minst standaard een HDD moeten hebben om gecomprimeerde DVD9 data op de HDD te installen/ucompressen als cache.

Het is bekend dat de DVD momenteel wel iets betere seek-times hebben dan Blu Ray. Gemiddeld 115 tot 150ms versus 200-220 ms voor BR. Blu Ray games kunnen door de 25/50GB overkill aan opslag wel duplicate data van de 'most accessed gamedata' op verschillende plekken op de BR zetten in packets, zodat seektimes minimaal worden. Al met al is door de grote capaciteit plus de HDD als standaard de PS3 in het voordeel bij het streamen. Er wordt ook gezegd dat dit de reden is dat de 360 met GTA content via Live krijgt die bij de PS3 versie al standaard op de BR gedrukt staat, 7GB aan capaciteit voor een next-gen game blijft tricky voor een game zoals GTA die veel moet streamen (en dus niet al te zware compressie moet hebben).
quote:
"Unreal Tournament was 6GB compressed. Next Generation games are going to be 20GB plus, and how we're going to fit them on DVD9's I don't know, they'll probably be a few of them ( i.e. a few DVD9's per game). On the PS3, we're going to be using the majority of the space on those Blu-ray disks."
Mark Rein van Epic.

[ Bericht 0% gewijzigd door LuukBes op 14-05-2006 08:42:35 ]
pi_37808361
quote:
Op zondag 14 mei 2006 01:36 schreef Diablos79 het volgende:
Bij die GT demo waren de laadtijden iedergeval erg snel. Dus ik denk dat het wel mee zal vallen met de laadtijden.
De GT HD liep niet van een PS3, dus niet te controlleren hoe snel de laadtijden zijn
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_37808671
Hoe kom je daar bij. GT HD draaide op een PS3(devkit). Waar anders op, een PS2 of PC.

GT HD was alleen een E3 demo. Deze versie komt niet uit op de PS3, dit is geen Prologue van GT5.

Je kunt je afvragen waarom PD uberhaupt is op komen dagen met deze game als het zo ver weg van het eindprodukt is. Alles wat ie had hoeven te doen is de pitstop scene van vorig jaar in HD met veel auto's onscreen te laten draaien in realtime, en verderest had ie alles achterwege moeten laten zolang dit game op 30% zit.

Crappy in elkaar geflanste E3 demo's zijn anti-reclame. Check het verschil van veel E3 demo's van 2005 van de 360 met het eindprodukt half jaar later.
pi_37808686
quote:
Op zondag 14 mei 2006 10:12 schreef LuukBes het volgende:
Hoe kom je daar bij. GT HD draaide op een PS3(devkit). Waar anders op, een PS2 of PC.

GT HD was alleen een E3 demo. Deze versie komt niet uit op de PS3, dit is geen Prologue van GT5.

Je kunt je afvragen waarom PD uberhaupt is op komen dagen met deze game als het zo ver weg van het eindprodukt is. Alles wat ie had hoeven te doen is de pitstop scene van vorig jaar in HD met veel auto's onscreen te laten draaien in realtime, en verderest had ie alles achterwege moeten laten zolang dit game op 30% zit.

Crappy in elkaar geflanste E3 demo's zijn anti-reclame. Check het verschil van veel E3 demo's van 2005 van de 360 met het eindprodukt half jaar later.
Draaide op een PC
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_37808708
Hoe vond je Assassin's Creed er eigenlijk uit zien?
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_37808723
quote:
Op zondag 14 mei 2006 10:14 schreef Tain het volgende:

[..]

Draaide op een PC
Bron.

Devkit met Cell = geen PC, ook al lijkt ie op een desktop-PCtje.
pi_37808752
quote:
Op zondag 14 mei 2006 10:17 schreef Tain het volgende:
Hoe vond je Assassin's Creed er eigenlijk uit zien?
Zag er wel top uit. In alle interviews wordt benadrukt dat het in-game materiaal is, en het ziet er idd net wat te crappy uit voor CGI, maar ik kan me niks voorstellen bij de gameplay van al die getrailerde scenes, dus ik gok op realtime scipted scenes die vooraf gaan aan gameplay. Of ze moeten wel heel veel stappen vooruit hebben gemaakt met de animatie's. Ben wat skeptisch wat dat aangaat.
pi_37808782
quote:
Op zondag 14 mei 2006 10:19 schreef LuukBes het volgende:

[..]

Bron.

Devkit met Cell = geen PC, ook al lijkt ie op een desktop-PCtje.
http://www.kotaku.com/gam(...)-ps3-demo-172579.php
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_37808853
quote:
Haha, als dit al een serieus bedoeld stukje schrijven is (categorie hear-say geruchten), dan doelt ie met emulator waarschijnlijk op de PS2 emulator die momenteel op PS3 devkits draait om PS2 games/engines up and running te krijgen (ook in verband met backwards compatibilty). Dat zou de GT4+ look extra kunnen verklaren.

Staat nergens iets van PC.
pi_37808886
http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?p=276001
Originele IGN artikel is weggehaald, maar AC zou dus op een 360 hebben gedraaid met een USB PS2/PS3 pad
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_37808918
quote:
Op zondag 14 mei 2006 10:31 schreef LuukBes het volgende:

[..]

Haha, als dit al een serieus bedoeld stukje schrijven is (categorie hear-say geruchten), dan doelt ie met emulator waarschijnlijk op de PS2 emulator die momenteel op PS3 devkits draait om PS2 games/engines up and running te krijgen (ook in verband met backwards compatibilty). Dat zou de GT4+ look extra kunnen verklaren.

Staat nergens iets van PC.
Als het een PS2 emu op PS3 devkits is dan kunnen ze het geluid van de TV toch wel harder zetten?
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_37808946
quote:
Op zondag 14 mei 2006 10:33 schreef Tain het volgende:
http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?p=276001
Originele IGN artikel is weggehaald, maar AC zou dus op een 360 hebben gedraaid met een USB PS2/PS3 pad
Leuke geruchten allemaal. Weggehaald doordat het te beschamend is voor Sony, of weggehaald omdat het hoax-onzin is.

Heb begrepen dat dat game exclusive voor de PS3 uitkomt, dus ik gok op het laatste, omdat er kennelijk helemaal geen gamecode voor de 360 geschreven wordt.
  zondag 14 mei 2006 @ 10:38:11 #170
100496 H.Flick
Turn-based
pi_37808961
Ik erger me trouwens aan de TT... Ik had liever een positieve uitspraak over de PS3 gezien ipv gezeik over de prijs. We zijn toch geen gierige Hollanders?
  zondag 14 mei 2006 @ 10:39:25 #171
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37808978
quote:
Op zondag 14 mei 2006 10:37 schreef LuukBes het volgende:
Heb begrepen dat dat game exclusive voor de PS3 uitkomt, dus ik gok op het laatste, omdat er kennelijk helemaal geen gamecode voor de 360 geschreven wordt.
Het is Ubisoft, come on
pi_37808982
quote:
Op zondag 14 mei 2006 10:34 schreef Tain het volgende:

[..]

Als het een PS2 emu op PS3 devkits is dan kunnen ze het geluid van de TV toch wel harder zetten?
Geen idee. Wie weet hoe early, buggy en brak die emulator versie is. Zie nog steeds niet in hoe het wel of niet bijstellen van geluid en het gegeven 'emulator' zou moeten wijzen op een PC. Vergezochtere theorien in ieder geval dan dat dit op de PS3 draait.
pi_37809017
quote:
Op zondag 14 mei 2006 10:37 schreef LuukBes het volgende:

[..]

Leuke geruchten allemaal. Weggehaald doordat het te beschamend is voor Sony, of weggehaald omdat het hoax-onzin is.

Heb begrepen dat dat game exclusive voor de PS3 uitkomt, dus ik gok op het laatste, omdat er kennelijk helemaal geen gamecode voor de 360 geschreven wordt.
Project Assassin voor de 360 werd door Ubisoft op de E3 2005 aangekondigd en nu nergens meer te bekennen en is er opeens Assassin's Creed voor de PS3
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_37809067
Oh.
pi_37809199
Motorstorm kwam te laat binnen voor de Sony Conference .
Beetje jammer...

Ziet er ingame beter uit dan ik had gedacht:



Klikken voor 100mb ingame filmpje.

Hoewel het niet zo uber is als de cgi-demo van de GDC is het zeker indrukwekkend!
En dat voor een launchgame
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')