abonnement Unibet Coolblue
pi_36963908
Wat een topmod was dat, die goede ouwe tijd.
All those moments will be lost, like tears in rain... Time to die.
  vrijdag 14 april 2006 @ 20:41:47 #102
71435 King_of_cubes
Infantiele klootzak
pi_36964823
quote:
Op vrijdag 14 april 2006 20:16 schreef MMaRsu het volgende:

[..]

Backstabbers
Nu je niet blauw meer bent he..
pi_36965068
quote:
Op vrijdag 14 april 2006 13:22 schreef _Supreme het volgende:
of donkey konga revolution natuurlijk
All those moments will be lost, like tears in rain... Time to die.
  vrijdag 14 april 2006 @ 20:53:11 #104
47809 ikookhier
>hijdiehieris<
pi_36965151
Fok vrienden top 50###Powered by Akrapovic
*Battlefield3*KZ3*NFShp*BFBC2*MoH*PSN ID:Arijanonline
GoW/Fable III 360 tag:Arijanonline
Pax & Pry Free download
  vrijdag 14 april 2006 @ 21:08:16 #105
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_36965600
quote:
Op vrijdag 14 april 2006 20:50 schreef Roi het volgende:

[..]

[afbeelding]
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  vrijdag 14 april 2006 @ 21:13:02 #106
71435 King_of_cubes
Infantiele klootzak
pi_36965715
quote:
Op vrijdag 14 april 2006 21:08 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Het is maar een fotosoep hoor Paultje.
pi_36965936
Nee dat plaatje stond op 7 januari op Joystiq.
quote:
Magazine reveals Revolution details: Zelda, Super Smash Bros., Donkey Konga

Posted Jan 7th 2006 9:00PM by Christopher Grant
Filed under: Nintendo GameCube, Nintendo Revolution, Action, Adventure, Fighting

While it's not exactly the kind of publication we thought would break all sorts of Revolution news, National Geographic Kids Magazine was invited by the Big N to test out the top-secret Revolution controller in Tokyo. They report, "The Revolution will be available later this year. You'll be able to use it with games you already have as well as with new games. Here are some old favorites and a few of the things you'll be able to do with this revolutionary new controller."

Wow! Let's break that down a bit:

* The system will be out this year. You can believe they got this straight from Nintendo and it is consistent with earlier rumors. 2006. Done.
* Backwards compatibility is of course something we've known about for awhile; however, the "old favorites" mention is so provocatively vague! They list The Legend of Zelda, Super Smash Brothers, and Donkey Konga. Question is, are they listing games or franchises? If they are listing games, does this mean the "old favorite" versions of these games (Wind Waker, Twilight Princess, Melee) will use the Revolution controller to slash a sword or work as a shield? Nintendo recently said they "made no announcements" regarding such functionality. This of course does not mean there is no such functionality.
* If they in fact meant "old favorite" franchises, can we infer there are next-generation versions in the works? Did they get hands-on time using the controller? Are all three games in active production, complete enough to be shown to the press?

Either possibility is far more than they've shown in earlier press demos, where they used simple gameplay demos with crude graphics to emphasize the interface. There is, of course, the possibility they were shown those same demos, and were told by Nintendo what they could expect, to snazz up the story a bit more... but why invite them out to Tokyo for just that?

Fine, we admit: Nintendo has us wrapped around their precious little finger, making us feel like awkward teenagers, gaping at a pinup of the Revolution controller in our proverbial high school locker, swooning over every little nugget of news, knees buckling whenever Shiggy or Reggie open their mouths... how much longer can we stand it?

Read on for the rest of the images.

[Updated: Nintendo has stated this is "all still speculation." Boo!

[Big thanks to John for the images!]


Good day sir!
All those moments will be lost, like tears in rain... Time to die.
pi_36966149
Het blad schetste echter enkel mogelijkheden voor toepassingen in games
pi_36966337
Ja.. en ?
All those moments will be lost, like tears in rain... Time to die.
  vrijdag 14 april 2006 @ 21:40:09 #110
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_36966470
EN er is dus niets nieuws gemeld. Mogelijkheden geven wij al 65 topics lang
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
  vrijdag 14 april 2006 @ 21:48:28 #111
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_36966708
quote:
Op vrijdag 14 april 2006 21:40 schreef Notorious_Roy het volgende:
EN er is dus niets nieuws gemeld. Mogelijkheden geven wij al 65 topics lang
Denk positief. Je hebt nu wel de meest achterlijke ideëen gelezen en je weet ook weer wat er allemaal mogelijk is

En daarnaast, nog maar 25 dagen
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  vrijdag 14 april 2006 @ 21:50:28 #112
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_36966753
Ach ja, de E3 boeit me niet eens zoveel. Het enige dat ik wil weten is de launchdatum en de prijs van de console. Verder vind ik alles best
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
  vrijdag 14 april 2006 @ 21:50:51 #113
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_36966763
quote:
Op vrijdag 14 april 2006 21:40 schreef Notorious_Roy het volgende:
EN er is dus niets nieuws gemeld. Mogelijkheden geven wij al 65 topics lang
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
  vrijdag 14 april 2006 @ 22:04:19 #114
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_36967094
quote:
Op vrijdag 14 april 2006 21:50 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ach ja, de E3 boeit me niet eens zoveel. Het enige dat ik wil weten is de launchdatum en de prijs van de console. Verder vind ik alles best
Ik wil toch wel games zien en titels horen
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  vrijdag 14 april 2006 @ 22:05:36 #115
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_36967123
quote:
Op vrijdag 14 april 2006 22:04 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Ik wil toch wel games zien en titels horen
Mwah, dat zit wel goed Misschien een grote Square game en eindelijk de nieuwe Mario.
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
pi_36967127
Daar gaan we Roy dus over 25 dagen mee confronteren in de E3 en Rev/DS topics
All those moments will be lost, like tears in rain... Time to die.
  vrijdag 14 april 2006 @ 22:07:31 #117
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_36967174
Ohw prima hoor, ik weet nu ook wel dat ik compleet gek wordt van alle beelden en informatie. Hartslag +50
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
  vrijdag 14 april 2006 @ 22:34:24 #118
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_36968002
Revolution Game Met concept art
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
  vrijdag 14 april 2006 @ 22:44:34 #119
47809 ikookhier
>hijdiehieris<
pi_36968293
quote:
Op vrijdag 14 april 2006 21:50 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ach ja, de E3 boeit me niet eens zoveel. Het enige dat ik wil weten is de launchdatum en de prijs van de console. Verder vind ik alles best
De launchdatum weten we na de E3 en de prijs zal nog steeds rond de 200dollar liggen


Ziet er nu al gezzelig uit
Fok vrienden top 50###Powered by Akrapovic
*Battlefield3*KZ3*NFShp*BFBC2*MoH*PSN ID:Arijanonline
GoW/Fable III 360 tag:Arijanonline
Pax & Pry Free download
pi_36968362
Action adventures
  vrijdag 14 april 2006 @ 22:47:17 #121
66435 Erwtensoep
Acht - Eén
pi_36968376
Leuk dat er zoveel kleine studiootjes met spellen bezig zijn
Houd van een lijntje.
pi_36968429
Kleine developers
Komen vaak erg leuke ideeen weg .
pi_36968594
Ja, het lijkt deze keer toch goed te komen met de third party support.
If there's anything more important than my ego around, I want it caught and shot now!
http://www.myspace.com/trakston
  zaterdag 15 april 2006 @ 00:18:44 #124
47809 ikookhier
>hijdiehieris<
pi_36971166
Het gaat gewoon helemaal lukken met die Revo
Fok vrienden top 50###Powered by Akrapovic
*Battlefield3*KZ3*NFShp*BFBC2*MoH*PSN ID:Arijanonline
GoW/Fable III 360 tag:Arijanonline
Pax & Pry Free download
  zaterdag 15 april 2006 @ 01:41:45 #125
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_36972931
Ik heb hier weer een leuke scoop voor jullie

Metroid Prime 3 zal volledig speelbaar zijn @ E3 2006.

http://blogs.ign.com/Matt-IGN/2006/04/14/11845/p4

Onderaan bij de reacties van Matt zelf
quote:
1:27pm, L1nk001 posted:

I have full confidence in Retro to make Prime 3 one of, if not the must-have game of E3 2006. This will be the game that shows all other companies how to do first-person gameplay with the Revolution controller.

Does this mean it is guaranteed to be there?

Don't toy with me now.
quote:
1:38pm, Matt-IGN posted:

Well, yeah. And fully playable.
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
pi_36974541
quote:
Op vrijdag 14 april 2006 21:40 schreef Notorious_Roy het volgende:
EN er is dus niets nieuws gemeld. Mogelijkheden geven wij al 65 topics lang
I'm commander Shepard and this is my favorite store on the Citadel.
pi_36974544
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 01:41 schreef MMaRsu het volgende:
Ik heb hier weer een leuke scoop voor jullie

Metroid Prime 3 zal volledig speelbaar zijn @ E3 2006.

http://blogs.ign.com/Matt-IGN/2006/04/14/11845/p4

Onderaan bij de reacties van Matt zelf
[..]


[..]
Kijk,... DAAAT is nu goed nieuws
I'm commander Shepard and this is my favorite store on the Citadel.
  zaterdag 15 april 2006 @ 09:30:36 #128
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_36974827
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 01:41 schreef MMaRsu het volgende:
Ik heb hier weer een leuke scoop voor jullie

Metroid Prime 3 zal volledig speelbaar zijn @ E3 2006.

http://blogs.ign.com/Matt-IGN/2006/04/14/11845/p4

Onderaan bij de reacties van Matt zelf
[..]


[..]
Hopen dat Matt nu wel gelijk heeft.
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  zaterdag 15 april 2006 @ 10:05:06 #129
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_36975137
quote:
Op vrijdag 14 april 2006 22:49 schreef Retuobak het volgende:
Kleine developers
Komen vaak erg leuke ideeen weg .
Nu moeten ze alleen nog voor de Revolution gaan ontwikkelingen, dus geld bij elkaar krijgen voor een devkit. En ze moeten Nintendo op hun hand krijgen, want ze krijgen een devkit ook niet zomaar.

Benieuwd of het ook echt gaat lukken met dat Orb en dat Sadness. Zou wel tof zijn mocht het wel lukken.
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
pi_36975174
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 10:05 schreef Tomasso het volgende:
Nu moeten ze alleen nog voor de Revolution gaan ontwikkelingen, dus geld bij elkaar krijgen voor een devkit. En ze moeten Nintendo op hun hand krijgen, want ze krijgen een devkit ook niet zomaar.
Tja, Nintendo schaapt de barrieres zelf, je moet de ontwikkelingsdrempel gewoon zo laag mogelijk maken imho.
  zaterdag 15 april 2006 @ 10:20:37 #131
71435 King_of_cubes
Infantiele klootzak
pi_36975306
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 10:08 schreef Retuobak het volgende:

[..]

Tja, Nintendo schaapt de barrieres zelf, je moet de ontwikkelingsdrempel gewoon zo laag mogelijk maken imho.
Helemaal mee eens. Kleine devjes moeten volop de kans krijgen en als er potentie inzit moet Nintendo gewoon met een zak geld op tafel smijten.
  zaterdag 15 april 2006 @ 10:33:42 #132
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_36975466
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 10:08 schreef Retuobak het volgende:

[..]

Tja, Nintendo schaapt de barrieres zelf, je moet de ontwikkelingsdrempel gewoon zo laag mogelijk maken imho.
Ja, dat snap ik. Maar je kan ook niet aan jan en alleman een devkit gaan geven. Weet jij veel wat ze ermee van plan zijn. Volgens mij moeten ze eerst een (uitgebreide) demo laten zien van de game en daarna zouden volgens mij een devkit mogen gaan kopen.

Het voordeel is dan dat de devkit van de Revolution het goedkoopst is (zoals verteld, ik neem het maar ff aan dus). Ze zullen alleen ook nog wel een publisher moeten vinden die het spel wil uitbrengen. Misschien Nintendo zelf? Ik denk dat het probleem is dat veel publishers die gok niet durven te wagen.
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  zaterdag 15 april 2006 @ 10:37:18 #133
71435 King_of_cubes
Infantiele klootzak
pi_36975521
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 10:33 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Ja, dat snap ik. Maar je kan ook niet aan jan en alleman een devkit gaan geven. Weet jij veel wat ze ermee van plan zijn. Volgens mij moeten ze eerst een (uitgebreide) demo laten zien van de game en daarna zouden volgens mij een devkit mogen gaan kopen.

Het voordeel is dan dat de devkit van de Revolution het goedkoopst is (zoals verteld, ik neem het maar ff aan dus). Ze zullen alleen ook nog wel een publisher moeten vinden die het spel wil uitbrengen. Misschien Nintendo zelf? Ik denk dat het probleem is dat veel publishers die gok niet durven te wagen.
Nintendo moet gewoon de kwaliteit van de games die die kleine studiotjes maken bekijken en als het potentie heeft moeten ze imo zeker overwegen om het uit te gaan geven. Als Nintendo ook dat soort games gaat uitgeven zijn ze namelijk niet alleen meer bekend van het "kiddy" mario en dus komen ze weer makkelijker van dat imago af.
pi_36975531
Waarom kun je niet aan elke serieuze ontwikkelaar een devkit geven?
Ik zie echt geen reden waarom niet.
  zaterdag 15 april 2006 @ 10:40:25 #135
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_36975569
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 10:33 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Ja, dat snap ik. Maar je kan ook niet aan jan en alleman een devkit gaan geven. Weet jij veel wat ze ermee van plan zijn. Volgens mij moeten ze eerst een (uitgebreide) demo laten zien van de game en daarna zouden volgens mij een devkit mogen gaan kopen.

Het voordeel is dan dat de devkit van de Revolution het goedkoopst is (zoals verteld, ik neem het maar ff aan dus). Ze zullen alleen ook nog wel een publisher moeten vinden die het spel wil uitbrengen. Misschien Nintendo zelf? Ik denk dat het probleem is dat veel publishers die gok niet durven te wagen.
Vraag het ze Hier
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
  zaterdag 15 april 2006 @ 10:53:09 #136
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_36975773
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 10:37 schreef Retuobak het volgende:
Waarom kun je niet aan elke serieuze ontwikkelaar een devkit geven?
Ik zie echt geen reden waarom niet.
Dat gebeurd ook wel, maar je moet alleen eerst wel weten of ze ook echt serieus zijn. Als ze dat wel kunnen ze gewoon een devkit kopen.
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 10:40 schreef BMH het volgende:

[..]

Vraag het ze Hier
Ah, kende ik nog niet
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
pi_36976023
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 10:53 schreef Tomasso het volgende:
Dat gebeurd ook wel, maar je moet alleen eerst wel weten of ze ook echt serieus zijn. Als ze dat wel kunnen ze gewoon een devkit kopen.
Waarom zou een bedrijf resources moeten stoppen in een demo wanneer allang duidelijk is dat ze serieus zijn? En een devkit kopen? Geef ze gewoon die devkit, is de titel succesvol dan verdient Nintendo die toch ruim terug.
pi_36976793
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 11:06 schreef Retuobak het volgende:
Waarom zou een bedrijf resources moeten stoppen in een demo wanneer allang duidelijk is dat ze serieus zijn? En een devkit kopen? Geef ze gewoon die devkit, is de titel succesvol dan verdient Nintendo die toch ruim terug.
Als de titel succesvol is dan verdient de developer de betaalde devkit ook gewoon terug.
pi_36977267
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 11:48 schreef P-Style het volgende:

[..]

Als de titel succesvol is dan verdient de developer de betaalde devkit ook gewoon terug.
Niet elke developer kan de initiele investering in een devkit goed aan ondanks dat ze misschien wel een goede titel kunnen afleveren als ze de kans krijgen.
pi_36977367
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 12:06 schreef Retuobak het volgende:
Niet elke developer kan de initiele investering in een devkit goed aan ondanks dat ze misschien wel een goede titel kunnen afleveren als ze de kans krijgen.
Mja... Helaas leven we in een wereld waarin je jezelf moet bewijzen vóórdat je beloond wordt. Hoe kan Nintendo nou overtuigd zijn van developers, als ze niet eens een goedkope Rev-devkit aan kunnen schaffen? Zo kan Nintendo wel devkits gaan uitdelen aan iederéén die claimt een getalenteerde developer te zijn.
pi_36977708
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 12:11 schreef P-Style het volgende:

[..]

Mja... Helaas leven we in een wereld waarin je jezelf moet bewijzen vóórdat je beloond wordt. Hoe kan Nintendo nou overtuigd zijn van developers, als ze niet eens een goedkope Rev-devkit aan kunnen schaffen? Zo kan Nintendo wel devkits gaan uitdelen aan iederéén die claimt een getalenteerde developer te zijn.
Devkits goedkoop?
pi_36977772
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 12:25 schreef Retuobak het volgende:
Devkits goedkoop?
Ik had begrepen dat de Revo-devkits relatief goedkoop zijn. En developen kost nou eenmaal geld. Vergeleken met de personeelskosten alleen al kost een (revo)devkit niks.
pi_36978095
Zijn er eigenlijk al concrete bedragen bekend van de devkits, van welke next-gen console dan ook?
pi_36978246
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 12:41 schreef chibibo het volgende:
Zijn er eigenlijk al concrete bedragen bekend van de devkits, van welke next-gen console dan ook?
Concrete bedragen zullen er wel zijn, aangezien er van ieder next-gen console natuurlijk al devkits in gebruik zijn. Maar dat soort info blijft meestal onbekend voor de consument.
  zaterdag 15 april 2006 @ 13:13:11 #145
47809 ikookhier
>hijdiehieris<
pi_36978754
Het heeft ergens gestaan maar kan het niet meer terug vinden,ik weet nog dat er zeer grote verschillen waren met de PS3 en de Revo!!!
De Revo was veruit de goed koopste!!!!
Als ik de bedragen vind zal ik ze wel even posten
Fok vrienden top 50###Powered by Akrapovic
*Battlefield3*KZ3*NFShp*BFBC2*MoH*PSN ID:Arijanonline
GoW/Fable III 360 tag:Arijanonline
Pax & Pry Free download
pi_36979233
Who cares Ik wil gewoon gamen !
I'm commander Shepard and this is my favorite store on the Citadel.
pi_36979339
Ik heb er zin iiiiiin! Maar Super Smash Bros wordt wel flink wennen lijkt me. Ze zouden gek zijn geen gebruik van de afstandbediening te maken.. Zoals het daarboven is geschets als mogelijkheid, lijkt het me best lastig

* Maisnon heeft al veel voor zn TV zitten zwaaien met de afstandbediening
  zaterdag 15 april 2006 @ 14:17:04 #148
146048 Phonebone
Gimme Gimme Shock Treatment!
pi_36980058
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 13:13 schreef ikookhier het volgende:
Het heeft ergens gestaan maar kan het niet meer terug vinden,ik weet nog dat er zeer grote verschillen waren met de PS3 en de Revo!!!
De Revo was veruit de goed koopste!!!!
Als ik de bedragen vind zal ik ze wel even posten
quote:
The developers stated that the console's SDK costs a relatively meager $2000. By comparison, the PlayStation 2 SDK was priced about $20,000 per kit at the console's launch. Even the original PlayStation's SDK weighed in between $4000-5000 at the beginning of that system's life span. Notably, the inexpensive nature of the SDK is in line with Nintendo's goal of lowering development costs.
$2000 devkits!
Het is al oud nieuws, maar goed.

Ik denk dat de grote developers er sowieso 1 krijgen, maar voor de kleintjes is het toch logisch dat ze eerst een demo moeten produceren. Als je niet eens een beetje leuke demo kan produceren, hoe groot is dan de kans dat je een volledig en goed uitgewerkt spel kan produceren?
Most of us assume that whatever we believe must be right.
Though we were taught much of what we believe before we could critically analyze our beliefs,
we nevertheless defend our beliefs as the truth. Good thinkers know this is absurd.
pi_36980099
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 14:17 schreef Phonebone het volgende:
Ik denk dat de grote developers er sowieso 1 krijgen, maar voor de kleintjes is het toch logisch dat ze eerst een demo moeten produceren. Als je niet eens een beetje leuke demo kan produceren, hoe groot is dan de kans dat je een volledig en goed uitgewerkt spel kan produceren?
Ik ga er vanuit dat alle developers die kits gewoon moeten kopen. Zeker grote developers kunnen ze makkelijk betalen als ze maar $2000,- zijn.
  zaterdag 15 april 2006 @ 14:29:14 #150
146048 Phonebone
Gimme Gimme Shock Treatment!
pi_36980282
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 14:19 schreef P-Style het volgende:

[..]

Ik ga er vanuit dat alle developers die kits gewoon moeten kopen. Zeker grote developers kunnen ze makkelijk betalen als ze maar $2000,- zijn.
Ja ze moeten ze nog wel zelf aanschaffen, maar niet iedereen mag ze zomaar kopen.
Je moet eerst officieel Nintendo developer zijn. En dat wordt je pas als je demo wordt goedgekeurd.
http://warioworld.com/licensing/
quote:
Licensing Department: Reviews applications and approves new publishers and developers. Responsible for the processing of all publishers' product orders, i.e., processing of purchase orders, letters of credit, wire transfers, and shipping. The licensing department is also responsible for the issuance of packaging guidelines to publishers, as well as the approval of all third party product packaging, advertising, press releases and promotions of Nintendo product.
Dat doen ze om zich er van te verzekeren dat 3rd party titels op een standaard manier worden afgehandeld, qua marketing, NDA's, presentatie en kwaliteit. Het moet tenslotte wel representatief blijven.
Most of us assume that whatever we believe must be right.
Though we were taught much of what we believe before we could critically analyze our beliefs,
we nevertheless defend our beliefs as the truth. Good thinkers know this is absurd.
  zaterdag 15 april 2006 @ 14:33:16 #151
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_36980374
quote:
IGN: Have you guys had a chance to play with a Rev dev-kit yet? What did you think?

Elliott Myers: Firstly, we are delighted to learn that Nintendo are really pushing the whole idea of physically interacting with games - this will help us all grow the market.

Until now, we have not been able to spend a lot of time with Nintendo's Revolution. All I can really say on this point is that the developers and publishers, who have worked with both Nintendo's Revolution and Gametrak, have found our system to be a little more flexible.

De Gamtrak
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
pi_36980504
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 14:33 schreef BMH het volgende:

[..]

[afbeelding]
De Gamtrak
WTF is dat
I'm commander Shepard and this is my favorite store on the Citadel.
  zaterdag 15 april 2006 @ 14:41:35 #153
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_36980593
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 14:38 schreef Sjotime het volgende:

[..]

WTF is dat
Soort Revmote.. Maar dan... Huge
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
pi_36980975
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 14:41 schreef BMH het volgende:
Soort Revmote.. Maar dan... Huge
"Soort Revmote"?! Dat ding lijkt er in de verste verte niet op!
pi_36981658
Ah ja, ik zat nog bij de Playstations enzo, 40.000 enzo was meer mijn schatting gezien de nieuwe generatie. En een paar devkits hakken dan aardig in je budget
pi_36981710
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 15:29 schreef Retuobak het volgende:
Ah ja, ik zat nog bij de Playstations enzo, 40.000 enzo was meer mijn schatting gezien de nieuwe generatie. En een paar devkits hakken dan aardig in je budget
$40.000 is des te minder reden om de devkits weg te geven. In dat geval koop je een developer gewoon op als consolebouwer zijnde.
pi_36981799
Met die $2000 ben je er natuurlijk nog lang niet. Je moet nog allemaal extra hardware kopen en je koopt het ook niet zomaar bij Nintendo. Bij Microsoft gaat dat veel makkelijk en daar hebben ze volgens mij ook wat goedkopere basissetjes.
All those moments will be lost, like tears in rain... Time to die.
  zaterdag 15 april 2006 @ 15:57:19 #158
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_36982248
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 15:36 schreef Roi het volgende:
Met die $2000 ben je er natuurlijk nog lang niet. Je moet nog allemaal extra hardware kopen en je koopt het ook niet zomaar bij Nintendo. Bij Microsoft gaat dat veel makkelijk en daar hebben ze volgens mij ook wat goedkopere basissetjes.
BIJ de 360: game maken voor PC.. Game sturen naar een port groepje van 5 mensen.. Weekendje later heb je een 360 game.
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
pi_36982449
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 15:57 schreef BMH het volgende:

[..]

BIJ de 360: game maken voor PC.. Game sturen naar een port groepje van 5 mensen.. Weekendje later heb je een 360 game.
Denk niet dat het zo makkelijk is, maar het wel idd een stuk makkelijker dan andere omzettingen. Maar je mist dan wel een exclusief karakter, een grote doelgroep is al voorzien en (in de toekomst) komt er veel meer werk bij kijken als de PC de 360 voorbijstreeft.
  zaterdag 15 april 2006 @ 16:06:29 #160
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_36982473
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 16:05 schreef alex4allofyou het volgende:

[..]

Denk niet dat het zo makkelijk is, maar het wel idd een stuk makkelijker dan andere omzettingen. Maar je mist dan wel een exclusief karakter, een grote doelgroep is al voorzien en (in de toekomst) komt er veel meer werk bij kijken als de PC de 360 voorbijstreeft.
Overdrijven is mijn vak.
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
pi_36982529
Was laatst een conferentie over, porten tussen PC, 360 en PS3 bleek echt veel makkelijker geworden te zijn. Kon echt razendsnel door een kleine groep mensen. Alleen dan heb je natuurlijk net de basis en je wil natuurlijk alles perfect afstellen. Een snelle shooter direct overzetten naar de 360 lijkt me bijv. geen goed plan, en je moet dan ook optimaliseren voor de kleinere hoeveelheid geheugen en veel mindere I/O bandbreedte. En een console > PC port wil je natuurlijk upscalen om beter gebruik te maken van de grotere kracht van de PC evenals zorgen dat het ook op oudere systemen draaibaar is (zij het met mindere graphics).
  zaterdag 15 april 2006 @ 16:18:29 #162
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_36982736
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 16:08 schreef Retuobak het volgende:
Was laatst een conferentie over, porten tussen PC, 360 en PS3 bleek echt veel makkelijker geworden te zijn. Kon echt razendsnel door een kleine groep mensen. Alleen dan heb je natuurlijk net de basis en je wil natuurlijk alles perfect afstellen. Een snelle shooter direct overzetten naar de 360 lijkt me bijv. geen goed plan, en je moet dan ook optimaliseren voor de kleinere hoeveelheid geheugen en veel mindere I/O bandbreedte. En een console > PC port wil je natuurlijk upscalen om beter gebruik te maken van de grotere kracht van de PC evenals zorgen dat het ook op oudere systemen draaibaar is (zij het met mindere graphics).
Bij shooters moet vaak de A.I. ook aangepast worden. Een console FPS met PC a.i. (soms rennend over het beeld( werkt niet...

Misschien bij de Revolution wel dankzij de revmote.
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
  zaterdag 15 april 2006 @ 16:18:33 #163
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_36982739
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 15:36 schreef Roi het volgende:
Met die $2000 ben je er natuurlijk nog lang niet. Je moet nog allemaal extra hardware kopen en je koopt het ook niet zomaar bij Nintendo. Bij Microsoft gaat dat veel makkelijk en daar hebben ze volgens mij ook wat goedkopere basissetjes.
Nee, volgens heeft Nintendo de goedkoopste devkits. Ik weet het niet zeker hoor, maar heb het wel eens gelezen.

Daarnaast denk ik dat elk bedrijf wel eerst iets wil zien van een bedrijf voordat ze toestaan dat ze een devkit mogen kopen. Er zullen ook vast nog wel andere doeleinden voor devkits zijn namelijk...
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
pi_36982761
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 16:18 schreef BMH het volgende:

[..]

Bij shooters moet vaak de A.I. ook aangepast worden. Een console FPS met PC a.i. (soms rennend over het beeld( werkt niet...

Misschien bij de Revolution wel dankzij de revmote.
Good point, en een PC FPS met console AI werkt ook niet, dat bewees Halo wel .
  zaterdag 15 april 2006 @ 16:20:13 #165
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_36982775
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 16:18 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Nee, volgens heeft Nintendo de goedkoopste devkits. Ik weet het niet zeker hoor, maar heb het wel eens gelezen.

Daarnaast denk ik dat elk bedrijf wel eerst iets wil zien van een bedrijf voordat ze toestaan dat ze een devkit mogen kopen. Er zullen ook vast nog wel andere doeleinden voor devkits zijn namelijk...
Nintendo heeft de prijs van haar dev-kits een paar jaar terug omlaag geschroeft zodat er meer 3rd party devvers moesten komen.
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 16:19 schreef Retuobak het volgende:

[..]

Good point, en een PC FPS met console AI werkt ook niet, dat bewees Halo wel .
De A.I. van Halo is goed.. Alleen niet leuk.. Ik werd helemaal ziek door die klotige vijanden die constant dekking zochten.
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
pi_36982820
Dat dekking zoeken deden ze juist zoveel dat het makkelijk werd, gewoon er omheen bunny hoppen en ze headshotten (wat makkelijk kon door het tempo)
  zaterdag 15 april 2006 @ 16:23:26 #167
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_36982841
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 16:22 schreef Retuobak het volgende:
Dat dekking zoeken deden ze juist zoveel dat het makkelijk werd, gewoon er omheen bunny hoppen en ze headshotten (wat makkelijk kon door het tempo)
Maar het blijft Halo.. Met Halo leveldesign.
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
  zaterdag 15 april 2006 @ 16:48:57 #168
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_36983467
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 16:20 schreef BMH het volgende:

[..]

Nintendo heeft de prijs van haar dev-kits een paar jaar terug omlaag geschroeft zodat er meer 3rd party devvers moesten komen.
Ja. Maar wat heeft dat te maken met m'n quote
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  zaterdag 15 april 2006 @ 16:49:42 #169
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_36983485
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 16:48 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Ja. Maar wat heeft dat te maken met m'n quote
attitude
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
  zaterdag 15 april 2006 @ 17:20:03 #170
47809 ikookhier
>hijdiehieris<
pi_36984295
De spaning is voelbaar
Fok vrienden top 50###Powered by Akrapovic
*Battlefield3*KZ3*NFShp*BFBC2*MoH*PSN ID:Arijanonline
GoW/Fable III 360 tag:Arijanonline
Pax & Pry Free download
pi_36985607
Hey, heb net Return of the King weer gezien nadat ik m 1 keer in de bioscoop had gezien (LOTR3 voor de duidelijkheid).

Komt een scene in voor dat de Elf gespeeld door Orlando Bloom een grote mammoetachtig schepsel aanvalt en hij erop springt en m neerhaalt.

Het is geen geheim dat LOTR voor Miyamoto de reden is van het uitterlijk van Link. Gecombineerd met het feit dat de nieuwe Zelda RE4achtige controls erin krijgt, zou zo'n scene helemaal te gek zijn.

Zat dr naar te kijken en zag t helemaal voor me, een grote creature die Link aanvalt... Dat zou IMO de game idd al beter maken dan OOT. Mits de rest natuurlijk solide is.
pi_36985793
http://logo54.com/game/nintendo/

Kan je je naam in het Nintendo logo zetten

Revolution ftw.
pi_36988376
quote:
The Official Nintendo Magazine UK has given a preview for their June Issue for Revolution:

1. Sega Games (could we see Time Crisis? Sonic?)
2. Ubisoft’s groundbreaking title (Red Steel anyone?)
3. Top Secret Activision Game (could it be an exclusive? If its Tony Hawk it ain’t top secret)
4. Seven prominent developers reveal their Revolution projects, a total of 12 games (could these be the launch games?)
5. Skatto Pangya Golf info possible? (Rev version will look better then PC version)

It's coming

GDC video:
http://www.gamevideos.com/video/id/3048
pi_36988544
5. Skatto Pangya Golf info possible? (Rev version will look better then PC version)

Dat lijkt me geen gekke aanname
pi_36991050
quote:
1. Sega Games (could we see Time Crisis? Sonic?)
Time Crisis is nog altijd van Namco en niet van Sega.

Maargoed, is dit niet hetzelfde blad dat beweerde dat de Revo-standaard een poweradapter was en dat de DS als eerste in de Japan launchte?
  zaterdag 15 april 2006 @ 21:54:22 #176
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_36991246
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 21:46 schreef P-Style het volgende:

[..]

Time Crisis is nog altijd van Namco en niet van Sega.

Maargoed, is dit niet hetzelfde blad dat beweerde dat de Revo-standaard een poweradapter was en dat de DS als eerste in de Japan launchte?


Ook hetzelfde blad dat bleef volhouden dat Twilight Princess Revolution functies zou bevatten, wat het dus ook heeft.
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  zaterdag 15 april 2006 @ 22:06:12 #177
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_36991500
Nu halen jullie allemaal bladen door elkaar.
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
  zaterdag 15 april 2006 @ 22:12:04 #178
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_36991593
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 22:06 schreef BMH het volgende:
Nu halen jullie allemaal bladen door elkaar.
Volgens mij het toch ONM die kwam met het artikel dat Zelda TP speciale Revolution functies zou hebben, wat daarna tegengesproken werd door Nintendo, om het een tijdje later uit de mond van Miyamoto alsnog te bevestigen.

En datzelfde kwam volgens miij met de powersupply in de standaard. Toch?

"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  zaterdag 15 april 2006 @ 22:17:19 #179
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_36991691
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 22:12 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Volgens mij het toch ONM die kwam met het artikel dat Zelda TP speciale Revolution functies zou hebben, wat daarna tegengesproken werd door Nintendo, om het een tijdje later uit de mond van Miyamoto alsnog te bevestigen.

En datzelfde kwam volgens miij met de powersupply in de standaard. Toch?

ONM kwam met het nieuws van de power suply.
NGC Magazine kwam met het twilight princess nieuws
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
  zondag 16 april 2006 @ 10:11:55 #180
138256 Sjotime
Delta 168
pi_36999170
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 21:54 schreef Tomasso het volgende:

[..]



Ook hetzelfde blad dat bleef volhouden dat Twilight Princess Revolution functies zou bevatten, wat het dus ook heeft.
Zullen wel mini games zijn ofzo? Vissen?
I'm commander Shepard and this is my favorite store on the Citadel.
  zondag 16 april 2006 @ 11:00:06 #181
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_37000195
quote:
Op zondag 16 april 2006 10:11 schreef Sjotime het volgende:

[..]

Zullen wel mini games zijn ofzo? Vissen?
Volgens mij aparte puzzels die je op de GC niet hebt en met bijvoorbeeld boomerang gooien kan je dan op de Revolution met je controller doen, op de GC met knopjes oid.

Maar ik weet het niet zeker hoor.
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  zondag 16 april 2006 @ 11:16:50 #182
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_37000441
Trouwens he... Sony heeft hun definitieve controller voor de PS3 nog niet laten zien.

Zouden ze misschien de Revolution controller aan het kopieren zijn?
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  zondag 16 april 2006 @ 11:34:41 #183
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37000701
Bwuh ze zetten gewoon de dual shock direct over ws.
pi_37001813
quote:
Op zondag 16 april 2006 11:34 schreef Retuobak het volgende:
Bwuh ze zetten gewoon de dual shock direct over ws.
Ik hoop het niet voor ze
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
  zondag 16 april 2006 @ 12:25:37 #185
71435 King_of_cubes
Infantiele klootzak
pi_37001839
quote:
Op zondag 16 april 2006 11:34 schreef Retuobak het volgende:
Bwuh ze zetten gewoon de dual shock direct over ws.
Rechtzaken FTW!
  zondag 16 april 2006 @ 12:27:25 #186
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37001882
quote:
Op zondag 16 april 2006 12:24 schreef Tain het volgende:

[..]

Ik hoop het niet voor ze
Ik hoop het vooral niet voor m'n handen
pi_37001941
quote:
Op zondag 16 april 2006 12:27 schreef Retuobak het volgende:

[..]

Ik hoop het vooral niet voor m'n handen
if ($kramp == "hand") {
$buyPS3 = FALSE;
}
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
  zondag 16 april 2006 @ 12:30:08 #188
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_37001952
quote:
Op zondag 16 april 2006 12:29 schreef Tain het volgende:

[..]

if ($kramp == "hand") {
$buyPS3 = FALSE;
}
...
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
pi_37001982
quote:
Op zondag 16 april 2006 12:30 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

...
te moeilijk?
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
  zondag 16 april 2006 @ 12:32:41 #190
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_37002004
Nee, te nerdy
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
  zondag 16 april 2006 @ 12:33:00 #191
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37002013
quote:
Op zondag 16 april 2006 12:29 schreef Tain het volgende:

[..]

if ($kramp == "hand") {
$buyPS3 = FALSE;
}

Ook de hoofdreden dat ik niet allang een PS2 heb gekocht, die controllers zijn echt ontworpen voor kinderen en Japanners
pi_37002018
quote:
Op zondag 16 april 2006 12:32 schreef Notorious_Roy het volgende:
Nee, te nerdy
Klopt
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_37003416
quote:
Op zaterdag 15 april 2006 16:08 schreef Retuobak het volgende:
Was laatst een conferentie over, porten tussen PC, 360 en PS3 bleek echt veel makkelijker geworden te zijn. Kon echt razendsnel door een kleine groep mensen. Alleen dan heb je natuurlijk net de basis en je wil natuurlijk alles perfect afstellen. Een snelle shooter direct overzetten naar de 360 lijkt me bijv. geen goed plan, en je moet dan ook optimaliseren voor de kleinere hoeveelheid geheugen en veel mindere I/O bandbreedte. En een console > PC port wil je natuurlijk upscalen om beter gebruik te maken van de grotere kracht van de PC evenals zorgen dat het ook op oudere systemen draaibaar is (zij het met mindere graphics).
Uhm nein. ps3 en x360 zijn al compleet anders om te beginnen wat betekent dat je sowieso al je hele engine opnieuw moet schrijven. Pc en ps3 lijken ook totaal niet op elkaar. Enige wat een beetje op elkaar lijkt is de pc en x360.
Op zondag 21 oktober 2007 20:47 schreef StefanP het volgende:
300PK is in de autowereld geen 300PK. Klaar.
  zondag 16 april 2006 @ 13:32:04 #194
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37003502
Guess again
PS3 programmeren lijkt erg op OpenGL
  zondag 16 april 2006 @ 15:52:43 #195
138256 Sjotime
Delta 168
pi_37007438
I'm commander Shepard and this is my favorite store on the Citadel.
pi_37009009
quote:
Op zondag 16 april 2006 13:32 schreef Retuobak het volgende:
Guess again
PS3 programmeren lijkt erg op OpenGL
Ja opengl is echt 100% compatible met DirectX wat in de x360 word gebruikt (en iets wat erop lijkt in de revo). Opengl word trouwens alleen voor videobeelden gebruikt, je heb ook nog zoiets als een cpu.

Dan nog even de CPU's. Jouw triplecore code zal echt geweldig gaan werken op die 7 SPE's + 1 ''normale'' core cpu van de ps3.

Is dus wel wat meer werk dan je code voor systeem X even door de comiler halen om het goed werkend te krijgen op systeem Y.
Op zondag 21 oktober 2007 20:47 schreef StefanP het volgende:
300PK is in de autowereld geen 300PK. Klaar.
  zondag 16 april 2006 @ 16:40:53 #197
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37009202
Wel wat meer werk ja, maar door een groot aantal applicaties is dat werk in een paar weken klaar met een klein aantal mensen . Meerdere developers hebben al gezegd dat het porten an sich erg meevalt.
  zondag 16 april 2006 @ 16:57:09 #198
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_37009704
ACHTUNG: Hardware geblaat! ACHTUNG
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
pi_37010959
quote:
Op zondag 16 april 2006 16:40 schreef Retuobak het volgende:
Wel wat meer werk ja, maar door een groot aantal applicaties is dat werk in een paar weken klaar met een klein aantal mensen . Meerdere developers hebben al gezegd dat het porten an sich erg meevalt.
Gast, jij praat echt zo'n enorme lading crap, niet te geloven. Er is gewoon niks in een x360 engine wat op de ps3 gaat werken en visaversa. Je MOET gewoon je hele engine opnieuw schrijven.

Geloof je me niet? op 1up staat een interview met gabe van valve waarin die ookal aangeeft dat je code voor pc/x360 gewoon niet gaat werken op de ps3.
Op zondag 21 oktober 2007 20:47 schreef StefanP het volgende:
300PK is in de autowereld geen 300PK. Klaar.
  zondag 16 april 2006 @ 18:00:06 #200
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37011553
Dat hoeft helemaal niet
In de basis gebruikt de PS3 gewoon een PowerPC architectuur. Je kunt 360 code (welke momenteel gewoon geschreven is voor 1 core) gewoon porten en draaien op 1 PPE van de Cell. Optimaliseren kost echter veel meer tijd, maar is nog steeds geen onoverkomelijk punt, ook dat is geen kwestie van jaren .

En omdat je zo nodig moet schelden heb ik geen zin om deze discussie verder voort te zetten en dit beschouw ik dan ook als het einde ervan.
abonnement Unibet Coolblue
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')