Good day sir!quote:Magazine reveals Revolution details: Zelda, Super Smash Bros., Donkey Konga
Posted Jan 7th 2006 9:00PM by Christopher Grant
Filed under: Nintendo GameCube, Nintendo Revolution, Action, Adventure, Fighting
While it's not exactly the kind of publication we thought would break all sorts of Revolution news, National Geographic Kids Magazine was invited by the Big N to test out the top-secret Revolution controller in Tokyo. They report, "The Revolution will be available later this year. You'll be able to use it with games you already have as well as with new games. Here are some old favorites and a few of the things you'll be able to do with this revolutionary new controller."
Wow! Let's break that down a bit:
* The system will be out this year. You can believe they got this straight from Nintendo and it is consistent with earlier rumors. 2006. Done.
* Backwards compatibility is of course something we've known about for awhile; however, the "old favorites" mention is so provocatively vague! They list The Legend of Zelda, Super Smash Brothers, and Donkey Konga. Question is, are they listing games or franchises? If they are listing games, does this mean the "old favorite" versions of these games (Wind Waker, Twilight Princess, Melee) will use the Revolution controller to slash a sword or work as a shield? Nintendo recently said they "made no announcements" regarding such functionality. This of course does not mean there is no such functionality.
* If they in fact meant "old favorite" franchises, can we infer there are next-generation versions in the works? Did they get hands-on time using the controller? Are all three games in active production, complete enough to be shown to the press?
Either possibility is far more than they've shown in earlier press demos, where they used simple gameplay demos with crude graphics to emphasize the interface. There is, of course, the possibility they were shown those same demos, and were told by Nintendo what they could expect, to snazz up the story a bit more... but why invite them out to Tokyo for just that?
Fine, we admit: Nintendo has us wrapped around their precious little finger, making us feel like awkward teenagers, gaping at a pinup of the Revolution controller in our proverbial high school locker, swooning over every little nugget of news, knees buckling whenever Shiggy or Reggie open their mouths... how much longer can we stand it?
Read on for the rest of the images.
[Updated: Nintendo has stated this is "all still speculation." Boo!
[Big thanks to John for the images!]
Denk positief. Je hebt nu wel de meest achterlijke ideëen gelezen en je weet ook weer wat er allemaal mogelijk isquote:Op vrijdag 14 april 2006 21:40 schreef Notorious_Roy het volgende:
EN er is dus niets nieuws gemeld. Mogelijkheden geven wij al 65 topics lang
quote:Op vrijdag 14 april 2006 21:40 schreef Notorious_Roy het volgende:
EN er is dus niets nieuws gemeld. Mogelijkheden geven wij al 65 topics lang
Ik wil toch wel games zien en titels horenquote:Op vrijdag 14 april 2006 21:50 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ach ja, de E3 boeit me niet eens zoveel. Het enige dat ik wil weten is de launchdatum en de prijs van de console. Verder vind ik alles best
Mwah, dat zit wel goedquote:Op vrijdag 14 april 2006 22:04 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Ik wil toch wel games zien en titels horen![]()
De launchdatum weten we na de E3 en de prijs zal nog steeds rond de 200dollar liggenquote:Op vrijdag 14 april 2006 21:50 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ach ja, de E3 boeit me niet eens zoveel. Het enige dat ik wil weten is de launchdatum en de prijs van de console. Verder vind ik alles best
quote:1:27pm, L1nk001 posted:
I have full confidence in Retro to make Prime 3 one of, if not the must-have game of E3 2006. This will be the game that shows all other companies how to do first-person gameplay with the Revolution controller.
Does this mean it is guaranteed to be there?
Don't toy with me now.
quote:1:38pm, Matt-IGN posted:
Well, yeah. And fully playable.
quote:Op vrijdag 14 april 2006 21:40 schreef Notorious_Roy het volgende:
EN er is dus niets nieuws gemeld. Mogelijkheden geven wij al 65 topics lang
Kijk,... DAAAT is nu goed nieuwsquote:Op zaterdag 15 april 2006 01:41 schreef MMaRsu het volgende:
Ik heb hier weer een leuke scoop voor jullie
Metroid Prime 3 zal volledig speelbaar zijn @ E3 2006.
http://blogs.ign.com/Matt-IGN/2006/04/14/11845/p4
Onderaan bij de reacties van Matt zelf
[..]
[..]
Hopen dat Matt nu wel gelijk heeft.quote:Op zaterdag 15 april 2006 01:41 schreef MMaRsu het volgende:
Ik heb hier weer een leuke scoop voor jullie
Metroid Prime 3 zal volledig speelbaar zijn @ E3 2006.
http://blogs.ign.com/Matt-IGN/2006/04/14/11845/p4
Onderaan bij de reacties van Matt zelf
[..]
[..]
Nu moeten ze alleen nog voor de Revolution gaan ontwikkelingen, dus geld bij elkaar krijgen voor een devkit. En ze moeten Nintendo op hun hand krijgen, want ze krijgen een devkit ook niet zomaar.quote:Op vrijdag 14 april 2006 22:49 schreef Retuobak het volgende:
Kleine developers
Komen vaak erg leuke ideeen weg.
Tja, Nintendo schaapt de barrieres zelf, je moet de ontwikkelingsdrempel gewoon zo laag mogelijk maken imho.quote:Op zaterdag 15 april 2006 10:05 schreef Tomasso het volgende:
Nu moeten ze alleen nog voor de Revolution gaan ontwikkelingen, dus geld bij elkaar krijgen voor een devkit. En ze moeten Nintendo op hun hand krijgen, want ze krijgen een devkit ook niet zomaar.
Helemaal mee eens. Kleine devjes moeten volop de kans krijgen en als er potentie inzit moet Nintendo gewoon met een zak geld op tafel smijten.quote:Op zaterdag 15 april 2006 10:08 schreef Retuobak het volgende:
[..]
Tja, Nintendo schaapt de barrieres zelf, je moet de ontwikkelingsdrempel gewoon zo laag mogelijk maken imho.
Ja, dat snap ik. Maar je kan ook niet aan jan en alleman een devkit gaan geven. Weet jij veel wat ze ermee van plan zijn. Volgens mij moeten ze eerst een (uitgebreide) demo laten zien van de game en daarna zouden volgens mij een devkit mogen gaan kopen.quote:Op zaterdag 15 april 2006 10:08 schreef Retuobak het volgende:
[..]
Tja, Nintendo schaapt de barrieres zelf, je moet de ontwikkelingsdrempel gewoon zo laag mogelijk maken imho.
Nintendo moet gewoon de kwaliteit van de games die die kleine studiotjes maken bekijken en als het potentie heeft moeten ze imo zeker overwegen om het uit te gaan geven. Als Nintendo ook dat soort games gaat uitgeven zijn ze namelijk niet alleen meer bekend van het "kiddy" mario en dus komen ze weer makkelijker van dat imago af.quote:Op zaterdag 15 april 2006 10:33 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Ja, dat snap ik. Maar je kan ook niet aan jan en alleman een devkit gaan geven. Weet jij veel wat ze ermee van plan zijn. Volgens mij moeten ze eerst een (uitgebreide) demo laten zien van de game en daarna zouden volgens mij een devkit mogen gaan kopen.
Het voordeel is dan dat de devkit van de Revolution het goedkoopst is (zoals verteld, ik neem het maar ff aan dus). Ze zullen alleen ook nog wel een publisher moeten vinden die het spel wil uitbrengen. Misschien Nintendo zelf? Ik denk dat het probleem is dat veel publishers die gok niet durven te wagen.
Vraag het ze Hierquote:Op zaterdag 15 april 2006 10:33 schreef Tomasso het volgende:
[..]
Ja, dat snap ik. Maar je kan ook niet aan jan en alleman een devkit gaan geven. Weet jij veel wat ze ermee van plan zijn. Volgens mij moeten ze eerst een (uitgebreide) demo laten zien van de game en daarna zouden volgens mij een devkit mogen gaan kopen.
Het voordeel is dan dat de devkit van de Revolution het goedkoopst is (zoals verteld, ik neem het maar ff aan dus). Ze zullen alleen ook nog wel een publisher moeten vinden die het spel wil uitbrengen. Misschien Nintendo zelf? Ik denk dat het probleem is dat veel publishers die gok niet durven te wagen.
Dat gebeurd ook wel, maar je moet alleen eerst wel weten of ze ook echt serieus zijn. Als ze dat wel kunnen ze gewoon een devkit kopen.quote:Op zaterdag 15 april 2006 10:37 schreef Retuobak het volgende:
Waarom kun je niet aan elke serieuze ontwikkelaar een devkit geven?
Ik zie echt geen reden waarom niet.
Ah, kende ik nog nietquote:
Waarom zou een bedrijf resources moeten stoppen in een demo wanneer allang duidelijk is dat ze serieus zijn? En een devkit kopen? Geef ze gewoon die devkit, is de titel succesvol dan verdient Nintendo die toch ruim terug.quote:Op zaterdag 15 april 2006 10:53 schreef Tomasso het volgende:
Dat gebeurd ook wel, maar je moet alleen eerst wel weten of ze ook echt serieus zijn. Als ze dat wel kunnen ze gewoon een devkit kopen.
Als de titel succesvol is dan verdient de developer de betaalde devkit ook gewoon terug.quote:Op zaterdag 15 april 2006 11:06 schreef Retuobak het volgende:
Waarom zou een bedrijf resources moeten stoppen in een demo wanneer allang duidelijk is dat ze serieus zijn? En een devkit kopen? Geef ze gewoon die devkit, is de titel succesvol dan verdient Nintendo die toch ruim terug.
Niet elke developer kan de initiele investering in een devkit goed aan ondanks dat ze misschien wel een goede titel kunnen afleveren als ze de kans krijgen.quote:Op zaterdag 15 april 2006 11:48 schreef P-Style het volgende:
[..]
Als de titel succesvol is dan verdient de developer de betaalde devkit ook gewoon terug.
Mja... Helaas leven we in een wereld waarin je jezelf moet bewijzen vóórdat je beloond wordt. Hoe kan Nintendo nou overtuigd zijn van developers, als ze niet eens een goedkope Rev-devkit aan kunnen schaffen? Zo kan Nintendo wel devkits gaan uitdelen aan iederéén die claimt een getalenteerde developer te zijn.quote:Op zaterdag 15 april 2006 12:06 schreef Retuobak het volgende:
Niet elke developer kan de initiele investering in een devkit goed aan ondanks dat ze misschien wel een goede titel kunnen afleveren als ze de kans krijgen.
Devkits goedkoop?quote:Op zaterdag 15 april 2006 12:11 schreef P-Style het volgende:
[..]
Mja... Helaas leven we in een wereld waarin je jezelf moet bewijzen vóórdat je beloond wordt. Hoe kan Nintendo nou overtuigd zijn van developers, als ze niet eens een goedkope Rev-devkit aan kunnen schaffen? Zo kan Nintendo wel devkits gaan uitdelen aan iederéén die claimt een getalenteerde developer te zijn.
Ik had begrepen dat de Revo-devkits relatief goedkoop zijn. En developen kost nou eenmaal geld. Vergeleken met de personeelskosten alleen al kost een (revo)devkit niks.quote:
Concrete bedragen zullen er wel zijn, aangezien er van ieder next-gen console natuurlijk al devkits in gebruik zijn. Maar dat soort info blijft meestal onbekend voor de consument.quote:Op zaterdag 15 april 2006 12:41 schreef chibibo het volgende:
Zijn er eigenlijk al concrete bedragen bekend van de devkits, van welke next-gen console dan ook?
quote:Op zaterdag 15 april 2006 13:13 schreef ikookhier het volgende:
Het heeft ergens gestaan maar kan het niet meer terug vinden,ik weet nog dat er zeer grote verschillen waren met de PS3 en de Revo!!!
De Revo was veruit de goed koopste!!!!
Als ik de bedragen vind zal ik ze wel even posten![]()
$2000 devkits!quote:The developers stated that the console's SDK costs a relatively meager $2000. By comparison, the PlayStation 2 SDK was priced about $20,000 per kit at the console's launch. Even the original PlayStation's SDK weighed in between $4000-5000 at the beginning of that system's life span. Notably, the inexpensive nature of the SDK is in line with Nintendo's goal of lowering development costs.
Ik ga er vanuit dat alle developers die kits gewoon moeten kopen. Zeker grote developers kunnen ze makkelijk betalen als ze maar $2000,- zijn.quote:Op zaterdag 15 april 2006 14:17 schreef Phonebone het volgende:
Ik denk dat de grote developers er sowieso 1 krijgen, maar voor de kleintjes is het toch logisch dat ze eerst een demo moeten produceren. Als je niet eens een beetje leuke demo kan produceren, hoe groot is dan de kans dat je een volledig en goed uitgewerkt spel kan produceren?
Ja ze moeten ze nog wel zelf aanschaffen, maar niet iedereen mag ze zomaar kopen.quote:Op zaterdag 15 april 2006 14:19 schreef P-Style het volgende:
[..]
Ik ga er vanuit dat alle developers die kits gewoon moeten kopen. Zeker grote developers kunnen ze makkelijk betalen als ze maar $2000,- zijn.
Dat doen ze om zich er van te verzekeren dat 3rd party titels op een standaard manier worden afgehandeld, qua marketing, NDA's, presentatie en kwaliteit. Het moet tenslotte wel representatief blijven.quote:Licensing Department: Reviews applications and approves new publishers and developers. Responsible for the processing of all publishers' product orders, i.e., processing of purchase orders, letters of credit, wire transfers, and shipping. The licensing department is also responsible for the issuance of packaging guidelines to publishers, as well as the approval of all third party product packaging, advertising, press releases and promotions of Nintendo product.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |