Dus omdat mages 'vroegah' iedereen konden instagibben met hun vuurspells (deny it all you want, maar mages waren gewoon compleet imba toen) en dat nu niet meer kunnen door MC gear, betekend dat dat jullie het niet goed genoeg hebben? Sommige classes hadden buffs/nerfs nodig, en hebben die gekregen. Hoewel natuurlijk enkele classes nu wel heel erg beter zijn geworden (hunters/druids), maar het zijn die classes die wat generfed moeten worden, en niet de mages die nog sterker moeten worden, want zwak zijn ze zeker niet.quote:Op maandag 26 december 2005 00:47 schreef Gamedemon het volgende:
[..]
geen nerf nee, maar iedere andere klasse is geupdate dus loopt mage achter
ik heb vroegah nooit mee gemaakt aangezien ik vroegah druid speelde, ik was pas 60 met mijn mage toen ze niet meer imba waren.quote:Op maandag 26 december 2005 00:52 schreef DjNivek het volgende:
[..]
Dus omdat mages 'vroegah' iedereen konden instagibben met hun vuurspells (deny it all you want, maar mages waren gewoon compleet imba toen) en dat nu niet meer kunnen door MC gear, betekend dat dat jullie het niet goed genoeg hebben? Sommige classes hadden buffs/nerfs nodig, en hebben die gekregen. Hoewel natuurlijk enkele classes nu wel heel erg beter zijn geworden (hunters/druids), maar het zijn die classes die wat generfed moeten worden, en niet de mages die nog sterker moeten worden, want zwak zijn ze zeker niet.
Volgens mij heb je m'n eerste post gemist?quote:Op maandag 26 december 2005 00:55 schreef Legolas_Greenleaf het volgende:
Je vergelijkt appels met peren. Je hebt het over Firespells en ik had het over Frost. Als ze dat nu eens fixen, samen met de casteritemisation in het algemeen ben ik een happy mage.
Maar ja, de kans dat blizz dat doet is minder dan 0.
Iedere class heeft zo wel z´n ´flaws´. Warlocks hebben ook nog steeds bugs die schijnbaar ´gefixt´ waren. En ook nog een paar bugs die toch een stuk irritanter zijn dan de Arcane Missile bug (tenzij je het natuurlijk leuk vind niet te weten waar de vijand is nadat je hem gefeared hebt omdat er een of andere sync bug is waardoor voor de client de vijand in de ene richting rent terwijl hij heel ergens anders is en je dus niet kan casten door 'Target needs to be in front of you').quote:Op maandag 26 december 2005 00:59 schreef Gamedemon het volgende:
[..]
ik heb vroegah nooit mee gemaakt aangezien ik vroegah druid speelde, ik was pas 60 met mijn mage toen ze niet meer imba waren.
ik zeg alleen dat alle andere klasses beter zijn geworden en de mage na 9 maanden nog steeds arcane missile bug heb
Grounding totem is op dit moment bugged en absorbt nu de damage van DOT`s ipv spells om de paar seconden. Met andere woorden, veel spells absorb je er niet mee.quote:Op maandag 26 december 2005 00:26 schreef DjNivek het volgende:
[..]
En Shaman totems zijn zo enorm klote voor ons. Ze verdwijnen niet als je een dot wilt gebruiken, fear/seduce, of zelfs Death Coil. Allemaal leuke immunes. Succes met Grounding totem dus. Als het op een beetje subtiel plaatsje staat, kan je geen fuck doen...
Als je dat ook even op m'n server wilt fixen?quote:Op maandag 26 december 2005 11:28 schreef seto het volgende:
[..]
Grounding totem is op dit moment bugged en absorbt nu de damage van DOT`s ipv spells om de paar seconden. Met andere woorden, veel spells absorb je er niet mee.
En Death Coil is echt belachelijk. ()
Valt tegen hierquote:Op maandag 26 december 2005 12:56 schreef Maanvis het volgende:
Djnivek, op zich zijn shamans niet zo'n vreselijk groot probleem als jij hier stelt, als je maar in de gaten houdt dat ze totems casten (spellalert gebruik ik hiervoor). Ikzelf ben horde, maar in mijn duels met shamans gebruik ik een targeting macro voor de grounding totems en stuur mijn felhunter er op af. Verder gebruik ik bijna alleen instant spells als er geen grounding totem up is, en interrupt ik zijn heals zoveel mogelijk. De melee damage van een shaman moet je op zich redelijk kunnen overleven als je een beetje goeie gear hebt. Dit geeft me ongeveer een 50/50 kans om van een shaman te winnen. Maargoed ik ben horde
Ik vind het een stuk irritanter als mijn standaard aanval wel mana cost maar geen damage doet continue en ik daardoor dus gewoon verlies. En niet 1 keer, maar echt dagelijks.quote:Op maandag 26 december 2005 01:08 schreef DjNivek het volgende:
[..]
Volgens mij heb je m'n eerste post gemist?
[..]
Iedere class heeft zo wel z´n ´flaws´. Warlocks hebben ook nog steeds bugs die schijnbaar ´gefixt´ waren. En ook nog een paar bugs die toch een stuk irritanter zijn dan de Arcane Missile bug (tenzij je het natuurlijk leuk vind niet te weten waar de vijand is nadat je hem gefeared hebt omdat er een of andere sync bug is waardoor voor de client de vijand in de ene richting rent terwijl hij heel ergens anders is en je dus niet kan casten door 'Target needs to be in front of you').
Gebruik een andere aanval? Als mage heb je zat spells. Ik weet niet of je het goed begrepen had, maar bij mij is dus m'n enige niet-pet-dependant defense bugged. En dat is toch een stuk storender, vind ik...quote:Op maandag 26 december 2005 18:10 schreef Morthill het volgende:
[..]
Ik vind het een stuk irritanter als mijn standaard aanval wel mana cost maar geen damage doet continue en ik daardoor dus gewoon verlies. En niet 1 keer, maar echt dagelijks.
Je vergeet death coil.quote:Op maandag 26 december 2005 18:17 schreef DjNivek het volgende:
[..]
Gebruik een andere aanval? Als mage heb je zat spells. Ik weet niet of je het goed begrepen had, maar bij mij is dus m'n enige niet-pet-dependant defense bugged. En dat is toch een stuk storender, vind ik...
Dat zie ik niet als een defense, maar als een 'last resort', vanwege de 2 minuten cooldown. En zelfs die fear is bugged...quote:
Mag jij mij uitleggen wat het verschil is tussen defense en last resort.quote:Op dinsdag 27 december 2005 01:00 schreef DjNivek het volgende:
[..]
Dat zie ik niet als een defense, maar als een 'last resort', vanwege de 2 minuten cooldown. En zelfs die fear is bugged...
Defense: Met een cast beginnen (van Fear in dit geval) voordat je tegenstander je kan bereiken, en dus ervoor zorgen dat hij je niet aan kan raken.quote:Op dinsdag 27 december 2005 01:02 schreef Maanvis het volgende:
[..]
Mag jij mij uitleggen wat het verschil is tussen defense en last resort.
Death Coil is a horror effectquote:Op dinsdag 27 december 2005 02:09 schreef DjNivek het volgende:
[..]
Defense: Met een cast beginnen (van Fear in dit geval) voordat je tegenstander je kan bereiken, en dus ervoor zorgen dat hij je niet aan kan raken.
'Last Resort': Als de verdediging resist of het is een rogue/warrior charge, en hij staat leuk op je in te bashen. Een normale fear zal hier niet werken, door de enorme aantallen interrupts en manieren om gesilenced te worden (kick/pummel). Death Coil is meer om een situatie waarin een normale verdediging niet meer zou werken toch weer een beetje grip op het gevecht te krijgen. Neemt niet weg dat Warriors 35 seconden immune kunnen zijn voor fear, maar dat terzijde...
Als er een warrior of rogue op je in staat te hakken en je hebt geen ice block of frost nova meer, dan kan je wel wegblinken maar casten doe je niet meer, AM worden bij mij niet geinterupt dus als zon melee klasse me probeert te killen blast ik zo hard en snel mogelijk zijn laatste leven eraf, das vaak : fire blast, cone of cold en dan wat arcane missiles, als ik dan gewoon sta te zwaaien en er gebeurt niks dan ben je dood, tis ook verdomt handig tegen runners, die AM gaan ECHT verquote:Op dinsdag 27 december 2005 01:00 schreef DjNivek het volgende:
[..]
Dat zie ik niet als een defense, maar als een 'last resort', vanwege de 2 minuten cooldown. En zelfs die fear is bugged...
Als AM zo'n doorn in het oog is, heb je nog verschillende alternatieven (proof me wrong, maar frostbolt/fireball werkt ook wel). Naast Fear (en Death Coil dan) hebben we geen alternatieven die niet van een pet uitgaan. En die werken gewoon niet goed. Leuk als een rogue met een fear-debuff nog steeds op je in kan blijven slaan.
En als je je niet kan verdedigen...
Weet ik, maar in die 3 seconden kan je dus geen fear casten omdat je toch een leuke 'Immune' krijgt (op een warrior). Dus tenzij je de Succubus gebruikt, is er geen manier om een Warrior van je af te houden, en als ze epics dragen, dan zijn die rode damage dingen boven je hoofd niet leuk om te zienquote:
Nou moet ik eerlijk zeggen dat ik dit een (endgame)mage nog nooit heb zien doen. Op lage levels wel, maar niet op 60. Die bursten een Warrior zo vlug omlaag dat het ook niet eens nodig is (beginnend met een Warrior in sheep). Het is natuurlijk afhankelijk van je build, maar als je frost bent, je hebt ook nog een Cold Snap als je echt een verdediging nodig hebt. Cooldown, yep, maar kan wel je leven reddenquote:Op dinsdag 27 december 2005 12:16 schreef Gamedemon het volgende:
[..]
Als er een warrior of rogue op je in staat te hakken en je hebt geen ice block of frost nova meer, dan kan je wel wegblinken maar casten doe je niet meer, AM worden bij mij niet geinterupt dus als zon melee klasse me probeert te killen blast ik zo hard en snel mogelijk zijn laatste leven eraf, das vaak : fire blast, cone of cold en dan wat arcane missiles, als ik dan gewoon sta te zwaaien en er gebeurt niks dan ben je dood, tis ook verdomt handig tegen runners, die AM gaan ECHT ver
quote:Mages
- Arcane Missiles - Should now properly report the correct "out of
range" indicator on the action bar.
quote:General
- Spell casting is no longer interrupted when leaving combat.
- World of Warcraft Client Patch 1.5.0 (2005-06-07)quote:Mages
- Frostbolt - Targets that are immune to movement slowing effects will
no longer be affected by Frostbolt's movement slowing effect. Damage
will still be caused.
- Frost Nova - Will now cause damage to targets immune to immobilizing
effects.
- Blast Wave - Will now cause damage to targets immune to immobilizing
effects.
- Cone of Cold - Targets that are immune to movement slowing effects
will no longer be affected by Cone of Cold's movement slowing effect.
Damage will still be caused.
- Detect Magic - will no longer cause guard retaliation in Goblin towns.
- Ignite - Can now be dispelled by any effect that dispels magic
effects.
- Frost Armor/Ice Armor - Targets that are immune to movement slowing
effects will no longer be affected by the Chill's movement slowing
effect. Targets will still have their melee attack speed reduced.
- Arcane Instability - Fixed a bug where rank 3 of this talent was not
increasing the periodic damage of various spells by the correct
amount (was increasing by 2% and should now properly increase by 3%).
- World of Warcraft Client Patch 1.4.0 (2005-04-19)quote:Mages
- Mage Armor - Now has a new, unique icon.
quote:Mages
- Amplify Magic and Dampen Magic effects should now replace each other
properly.
- Improved Scorch (Talent) - Redesign. Scorch spells have a
20/40/60/80/100% chance to cause your target to be vulnerable to Fire
damage. This vulnerability increases the Fire damage dealt to your
target by 2% and can be stacked up to 5 times for a total of 10%
increased Fire damage.
- New Spell: Arcane Brilliance (available at level 56 - Loot) - Infuses
the target's party with brilliance, increasing their Intellect.
- Improved Mana Shield - Design changed. Instead of increasing the
amount absorbed, it now decreases the mana lost per point of damage
taken by 10/20%.
- An error message is now displayed if you try to use Blink on boats
and zeppelins.
- Wand Specialization - Fixed a bug where the damage increase with this
talent was higher than the listed amount.
- Frost Nova - Now subject to diminishing returns in PvP. This is
considered an immobilizing effect.
- Pyroblast and Fireball damage over time will now stack together.
- World of Warcraft Client Patch 1.2.0 (2004-12-21)quote:Mage
- Training costs adjusted. Total training cost was decreased.
- Improved Blizzard - Chill duration reduced to 1.5 seconds (4.5
seconds w/ Permafrost) and refreshes with each damage tick rather
than at the beginning of the spell. In addition, a target that
resists the damage will also resist the chill effect.
- Blink - Using this spell should no longer cause you to fall through
the world.
- Blink can now be used to escape more of the stun effects used by
creatures in the world.
- Blink is no longer useable on boats or zeppelins.
- Blast Wave damage radius fixed so damage properly extends to 10 yd.
- Dampen Magic - Duration and mana cost increased. Now castable on all
raid targets.
- Amplify Magic - Duration and mana cost increased. Now castable on all
raid targets.
- Frost/Ice Armor - Mana cost reduced.
- New Spell: Mage Armor (Available at level 34) - Allows for 30% of
mana regeneration to function while casting and increases resistance
to all magic schools. Does not stack with Frost/Ice Armor.
- New Spell: Conjure Water (Rank 7) (Available through quest at
level 60).
- Arcane Missiles: Fixed a bug where the spell would not function
properly against spell-reflecting targets.
- World of Warcraft Client Patch (2004-11-07)quote:Mages
- Portals: Each portal spell now has an individual cooldown.
- Polymorph: Players now have an increasing chance to break free of
the effect, such that it is unlikely the effect will last more than
15 seconds.
quote:Mage
- Blink should work much more reliably and will not stop your movement.
- Removed facing requirement from Counterspell, Detect Magic, and
Polymorph.
- Polymorph: Now dismounts the enemy target, increased the chance of
breaking early.
- Blizzard: Deals its damage in more frequent intervals.
- Arcane Intellect: Ranks 4 and 5 now require reagents.
- Teleport: Now requires a reagent.
- Portal: Now requires a reagent.
- Slow Fall: Now requires a reagent.
Psh, hij kan me niet bijhouden in MCquote:
quote:Some good guidelines to set before the duel is to disallow hunters using traps, rogues stealthing, warriors disarming, warlocks fearing, paladins bubbling, paladins healing, shamans touching the keyboard, and mages casting spells.
Ik vond het zonder van mijn punten, priest dispelled hem gewoon...quote:Op dinsdag 27 december 2005 14:45 schreef Legolas_Greenleaf het volgende:
Ice Barrier, Pocus...
Hij is geniaalquote:
Eh dat is geen bugquote:Op dinsdag 27 december 2005 15:32 schreef Rodie83 het volgende:
Trouwens, als druid heb je tegenwoordig eigenlijk geen in het oog springende bugs meer. Alleen nog steeds een extreem lage DPS, vooral in bearform.
Maar het is wel een verdediging die ik maar al te graag gebruik.. sterker ik vind het de beste defense spell die we hebben. Het geeft je gewoon net die ruimte die je nodig hebt om het tij compleet te keren. De ene keer is het genoeg om een succubus te ninjasummonen, de andere keer is het net genoeg om een fear te casten of weg te rennen, als je niet gehamstringd bent. Je wilt niet weten hoeveel gevechten ik gewonnen heb dankzij death coil.quote:Op dinsdag 27 december 2005 02:09 schreef DjNivek het volgende:
[..]
Defense: Met een cast beginnen (van Fear in dit geval) voordat je tegenstander je kan bereiken, en dus ervoor zorgen dat hij je niet aan kan raken.
'Last Resort': Als de verdediging resist of het is een rogue/warrior charge, en hij staat leuk op je in te bashen. Een normale fear zal hier niet werken, door de enorme aantallen interrupts en manieren om gesilenced te worden (kick/pummel). Death Coil is meer om een situatie waarin een normale verdediging niet meer zou werken toch weer een beetje grip op het gevecht te krijgen. Neemt niet weg dat Warriors 35 seconden immune kunnen zijn voor fear, maar dat terzijde...
titanpanel, handig balkje erbij en automatisch ook coordinatenquote:Op dinsdag 27 december 2005 14:04 schreef Richardfun het volgende:
Ok, heb ff advies nodig. WoWreader en Atlas geinstalleerd, maar ik wil coordinates kunnen gebruiken. Welke mod raden jullie aan, en waar vind ik een up-to-date versie ervan?
www.wow-europe.comquote:Op dinsdag 27 december 2005 18:31 schreef NJ het volgende:
Een paar vrienden zitten me te pushen om het ook te gaan spelen en daar zit ik over na te denken.
Het lijkt me op het eerste gezicht een leuk spel, maar heeft iemand een site waar ik me wat kan inlezen over de basics voordat ik het eventueel aanschaf?
niet iedereen is full epicquote:Op dinsdag 27 december 2005 13:13 schreef DjNivek het volgende:
[..]
Nou moet ik eerlijk zeggen dat ik dit een (endgame)mage nog nooit heb zien doen. Op lage levels wel, maar niet op 60. Die bursten een Warrior zo vlug omlaag dat het ook niet eens nodig is (beginnend met een Warrior in sheep). Het is natuurlijk afhankelijk van je build, maar als je frost bent, je hebt ook nog een Cold Snap als je echt een verdediging nodig hebt. Cooldown, yep, maar kan wel je leven redden![]()
Death Coil is inderdaad erg handig, maar ik zie het niet als een normale verdediging door de cooldown die erop zit. Het is niet slim het voor iedereen te gebruiken, want ik heb al vaak genoeg gehad dat hij op cooldown zat toen ik het net iets harder nodig had. Ik win er ook meer gevechten door, nooit gezegt dat ik dat niet deed, maar je moet er toch iets meer bij nadenken wanneer je het wilt gebruiken.quote:Op dinsdag 27 december 2005 18:19 schreef Maanvis het volgende:
[..]
Maar het is wel een verdediging die ik maar al te graag gebruik.. sterker ik vind het de beste defense spell die we hebben. Het geeft je gewoon net die ruimte die je nodig hebt om het tij compleet te keren. De ene keer is het genoeg om een succubus te ninjasummonen, de andere keer is het net genoeg om een fear te casten of weg te rennen, als je niet gehamstringd bent. Je wilt niet weten hoeveel gevechten ik gewonnen heb dankzij death coil.
Heb ik dat gezegt dan?quote:
idd niet.quote:
wees blij DAT ze neergaanquote:Op dinsdag 27 december 2005 19:57 schreef Migwi het volgende:
[..]
idd niet.
kut druids
EDIT:
ja, ik zeg kut druids, omdat ze altijd zo lang erover doen om neer te gaan. een warrior gaat nog sneller neer.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |