Donderdag 22 december 2005 | Externe ontwikkelaars hebben zich in de laatste uitgave van het magazine Nintendo Power uitgelaten over de nieuwe spelcomputer van Nintendo: de Nintendo Revolution.
John Schapper, de general manager bij I/O Interactive, bekend van onder andere de Hitman-serie, verwelkomt de innovatie en creativiteit die de Revolution-controller te bieden heeft. Als Nintendo-fan staat Schapper dan ook achter de controller. 'De controller geeft enorm veel ideeën voor nieuwe spelmogelijkheden', vertelde Schapper, 'het is mogelijk om een compleet nieuwe spellen rond de controller te bouwen, of om nieuwe mogelijkheden rond bestaande series te ontwikkelen'.
Steve Pearce, de vice president van technologie bij Activision, geeft aan dat Activision met ontwikkelaars onderzoekt hoe men de controller het best kan gebruiken voor haar eigen spellen, bijvoorbeeld hoe Spider-Man zijn net kan wegsmijten, hoe granaten moeten worden gegooid in Call of Duty, of hoe je met draaien in Tony Hawk (suggereert Activision hiermee de ontwikkeling van deze spellen?).
Codemasters, die de GameCube behoorlijk links liet liggen deze generatie, wist ook commentaar te geven. De CEO van Codemasters, Rod Cousens, vind dat de controller de speler meer verbind met het spel. Bij de standaard controllers word de controller als schakel gebruikt tussen de speler en het spel. Bij de Revolution-controller ben je meer 'het personage', dan dat je het personage alleen maar bestuurt. Daarnaast vind Cousens dat de controller ontwikkelaars moet inspireren om vernieuwingen te brengen die verveelde spelers terug moeten brengen.
De vice president van THQ, Jack Sorenson, heeft al een aantal mogelijkheden voor ogen. Sorenson zegt dat de mogelijkheden van de huidige controller té beperkt zijn, en dat de barrière word doorbroken met de Revolution-controller. Daarnaast vind Sorenson het prettig dat de Revolution-controller ook als een soort muis kan worden gebruikt, bijvoorbeeld voor strategiespellen. Verder word, dankzij de controller, de spelcomputer weer vriendelijke tegenover consumenten.
De vice president van product development bij Sega, Bill Petro, zegt dat de role-playing games op belangrijke wijzen zullen worden verbeterd door de nieuwe stijl van de controller. Met de controller manoeuvreren door grote omgevingen word bijvoorbeeld uiterst simpel, vooral als de speler een wapen vast heeft.
Michael Ryder, de vice president van Buena Vista Games worldwide production vind de controller innovatief en is ervan verzekerd dat het ook tot innovatieve concepten zal leiden. 'Ontwikkelaars kunnen, door de Revolution-controller te gebruiken, de handbewegingen die een allerdaags iemand gebruikt als voordeel gebruiken in een ontwikkelproces', aldus Ryder.
De director of design bij Crystal Dynamics (bekend van Tomb Raider), Noah Hughes, vind het fijn dat er producten zoals de Nintendo Revolution-controller op de markt zijn. Dit soort producten openen namelijk veel compleet nieuwe wegen.
Jean Marcel Nicolai, de vice president van worldwide content bij Atari, vind de controller eveneens innovatief, en de interface revolutionair. 'Men zou het massapubliek kunnen aanspreken, en daarmee de markt uitbreiden'. Daarnaast zullen de ontwikkelaars veel plezier hebben met het onderzoeken van de controller, aldus Nicolai. 'Net als de consumenten die spelen'.
Nicolas Eypert, de creative director bij Ubisoft, vind dat de Revolution-controller door de essentie van de videogame-ervaring breekt, die bekend is bij de concurrenten van de Revolution. Daar moet de speler op 'abstracte manier' knoppen indrukken om een actie uit te voeren, aldus Eypert. Bij de Revolution is dit compleet natuurlijk en fysiek, waardoor nieuwe vormen van interactie kunnen worden gebracht, maar die wel simpel blijven. Men kan alle bouwstenen voor een interactie in een videogame simpel in het spel plaatsen, aangezien men als voorbeeld gewoon het menselijk lichaam neemt om de speler actie te laten ondergaan. 'De controller opent zoveel mogelijkheden dat men téveel ideeën heeft', aldus Eypert, 'alle ontwikkelaars bij Ubisoft hebben fantastische ideeën'.
Bill Gardner, de president van Eidos. Hij ziet vele mogelijkheden voor de klassieke spellen, bijvoorbeeld platformspellen, voor de Nintendo Revolution. Hij denkt dat zoveel jong als oud hier plezier in zal hebben. Eidos heeft al gedacht aan een aantal spellen, die nu in de planning staan. Elk 3D-spel van Eidos zal voordeel hebben van de Revolutionaire-mogelijkheden die de Revolution bied, aldus Gardner. Zo zullen vliegspellen bijvoorbeeld wilder en leuker dan ooit, vertelde Gardner.
Toshihiro Nagoshi, de producer van onder andere Super Monkey Ball en F-Zero GX/AX, gaf aan verrast te zijn door de verschijning van de controller, net als de mogelijke spellen. Elke spelontwikkelaar zal volgens Nagoshi geïnspireerd worden zodra ze de controller onder handen hebben genomen
Houd van een lijntje.