Football !quote:Op vrijdag 9 september 2005 12:54 schreef twi het volgende:
Wat zie je trouwens aan die 320x240 screenshots?
het ligt ook aan de mensen die het programmeren natuurlijk, maar het gaat niet alleen om soldaten met AI. Ook in RPG's kunnen de NPC mensen best wat meer intelligentie gebruikenquote:Op vrijdag 9 september 2005 12:45 schreef Gamedemon het volgende:
[..]
Eem sterkere console betekent nog geen goede A.I.
Kijk naar half life 1, die marines die hadden ECHT een goede A.I.
nu heb je die technisch veel betere half life 2 en daar is de A.I. gelijk een stuk minder
Mja, maar niet superveel eigenlijk. De winst zit er vooral in dat je minder moeite voor redelijke graphics hoeft te doen. Aan de andere kant, die graphics schieten toch gelijk weer tegen het plafond van de consoles, dus kun je die niet achterstellen voor de AI, dan koopt niemand het meer.quote:Op vrijdag 9 september 2005 13:00 schreef kepler het volgende:
een sterkere console betekent wel meer mogelijkheden tot een goede A.I.
zoals ik het nu zie wordt het grafische gedeelte voornamelijk door de GPU geregeld en je hebt wel 3*3.2 GHz tot je beschikking met de Xbox360. Volgens mij wordt dit vooral gebruikt om veel dingen tegelijk te berekenen (zoals veel vijanden bijv), maar ook om de AI omhoog te schroeven.quote:Op vrijdag 9 september 2005 13:06 schreef speknek het volgende:
[..]
Mja, maar niet superveel eigenlijk. De winst zit er vooral in dat je minder moeite voor redelijke graphics hoeft te doen. Aan de andere kant, die graphics schieten toch gelijk weer tegen het plafond van de consoles, dus kun je die niet achterstellen voor de AI, dan koopt niemand het meer.
Als je deze screen bedoelt:quote:Op vrijdag 9 september 2005 12:59 schreef twi het volgende:
De graphics die ik trouwens verwacht, zijn die van die "PC-screen". Met zoiets zou ik al meer dan tevreden zijn. En dat zie ik de 360 echt wel halen.
Xbox 1quote:Op vrijdag 9 september 2005 15:58 schreef twi het volgende:
Nou, als ik dan naar dat shirt van die nummer negentig-nogwat kijk, en die textielstructuur van het nummer, de schaduwwerking van het witte shirt en het rimpelige van het shirt. Dan vind ik dat toch zeker een hele forse verbetering. Helaas kijk je (in het algemeen, niet jij persoonlijk dus) dan weer naar het veld, wat dan weer dik tegenvalt. Maar dat zie ik nog wel veranderen. Bovendien blijft het natuurlijk kunstgras daar, wat er in het echt al niet uit ziet
Het is geen Killzone 2, maar we weten niet eens of Killzone 2 wel Killzone 2 wordt, als je begrijpt wat ik bedoel
tuurlijk kost het rekenkracht om A.I. te berekenen maar het zal echt niet veel beter worden dan op de xbox zou kunnen, daarom noemde ik ook half life, die draaide op een pc waar je nu met moeite firefox op kan draaien perfect incl de A.I.quote:Op vrijdag 9 september 2005 13:43 schreef kepler het volgende:
[..]
zoals ik het nu zie wordt het grafische gedeelte voornamelijk door de GPU geregeld en je hebt wel 3*3.2 GHz tot je beschikking met de Xbox360. Volgens mij wordt dit vooral gebruikt om veel dingen tegelijk te berekenen (zoals veel vijanden bijv), maar ook om de AI omhoog te schroeven.
maar ik ben geen programmeur dus ik kan er ook mijlen ver naast zitten
volgens mij heb je om een menselijke AI na te bootsen echt wel veel rekenkracht nodig. Dan bedoel ik dus niet de AI die dekking zoekt enzo, maar echt AI die reageert en leert van jouw manier van spelen. En dus ook dat je 'gesprekken' met de NPC mensen kan voeren, ipv de standaard zinnen die je nu krijgt te horen. Dat soort dingen kosten veel rekenkrachtquote:Op vrijdag 9 september 2005 19:54 schreef Gamedemon het volgende:
[..]
tuurlijk kost het rekenkracht om A.I. te berekenen maar het zal echt niet veel beter worden dan op de xbox zou kunnen, daarom noemde ik ook half life, die draaide op een pc waar je nu met moeite firefox op kan draaien perfect incl de A.I.
Tuurlijk heb je daarvoor rekenkracht nodig. Maar kijk eens naar een spel als FEAR. Daar is de AI ook al extreem neat te noemen, en desysteemeisen die ervoor nodig zijn liggen meer in de graphics, niet in de AI van de poppetjes.quote:Op vrijdag 9 september 2005 22:46 schreef kepler het volgende:
[..]
volgens mij heb je om een menselijke AI na te bootsen echt wel veel rekenkracht nodig. Dan bedoel ik dus niet de AI die dekking zoekt enzo, maar echt AI die reageert en leert van jouw manier van spelen. En dus ook dat je 'gesprekken' met de NPC mensen kan voeren, ipv de standaard zinnen die je nu krijgt te horen. Dat soort dingen kosten veel rekenkracht
ik denk persoonlijk dat het (nog) niet haalbaar is om een echt "gesprek" te voeren met een npc,quote:Op vrijdag 9 september 2005 22:46 schreef kepler het volgende:
[..]
volgens mij heb je om een menselijke AI na te bootsen echt wel veel rekenkracht nodig. Dan bedoel ik dus niet de AI die dekking zoekt enzo, maar echt AI die reageert en leert van jouw manier van spelen. En dus ook dat je 'gesprekken' met de NPC mensen kan voeren, ipv de standaard zinnen die je nu krijgt te horen. Dat soort dingen kosten veel rekenkracht
Het leuke aan die multicore architectuur die nu "in" begint te raken is dat de developers enorm veel vrijheid hebben om de taken te verdelen over de verschillende cores. Ze zouden bij de xbox 360 zelfs een hele core kunnen gebruiken voor het berekenen van AI... of twéé cores zelfs! De mogelijkheden zijn eindeloos...quote:Op vrijdag 9 september 2005 13:43 schreef kepler het volgende:
zoals ik het nu zie wordt het grafische gedeelte voornamelijk door de GPU geregeld en je hebt wel 3*3.2 GHz tot je beschikking met de Xbox360. Volgens mij wordt dit vooral gebruikt om veel dingen tegelijk te berekenen (zoals veel vijanden bijv), maar ook om de AI omhoog te schroeven.
maar ik ben geen programmeur dus ik kan er ook mijlen ver naast zitten
maar dat laatste is dus nu juist de hele uitdagingquote:Op vrijdag 9 september 2005 23:08 schreef Gamedemon het volgende:
[..]
en menselijke AI is imo nooit echt haalbaar, als je online speelt dan speelt iedere speler compleet anders, je hebt de Rambos, de snipers, de teamspelers, de bunny hoppers ect ect ect...
een menselijke reaktie is gewoon haast niet na te bootsen.
tsjah ik denk niet dat er developers zullen zijn die er zoveel tijd in gaan steken om het na te bootsen,quote:Op zaterdag 10 september 2005 09:08 schreef kepler het volgende:
[..]
maar dat laatste is dus nu juist de hele uitdagingeen AI systeem ontwerpen dat een menselijke reaktie geeft. Alleen de tijd zal het ons leren denk ik
Dat is voorlopig nog niet echt haalbaar, veel te duur en er is simpelweg te weinig kennis over hoe je zoiets moet implementeren.quote:Op zaterdag 10 september 2005 09:08 schreef kepler het volgende:
[..]
maar dat laatste is dus nu juist de hele uitdagingeen AI systeem ontwerpen dat een menselijke reaktie geeft. Alleen de tijd zal het ons leren denk ik
en als ze zulke AI kunnen progameren dan kunnen ze ook robots gaan maken enzoquote:Op zaterdag 10 september 2005 11:54 schreef Fliepke het volgende:
[..]
Dat is voorlopig nog niet echt haalbaar, veel te duur en er is simpelweg te weinig kennis over hoe je zoiets moet implementeren.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |