abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  vrijdag 9 september 2005 @ 12:56:34 #76
21889 Chocobo
Epische gebruiker
pi_30418738
quote:
Op vrijdag 9 september 2005 12:54 schreef twi het volgende:
Wat zie je trouwens aan die 320x240 screenshots?
Football !
A discovery is said to be an accident meeting a prepared mind.
  vrijdag 9 september 2005 @ 12:59:03 #77
529 twi
Het lichtje is uit...
pi_30418806
De graphics die ik trouwens verwacht, zijn die van die "PC-screen". Met zoiets zou ik al meer dan tevreden zijn. En dat zie ik de 360 echt wel halen.
pi_30418858
Het filmpje ziet er wel al een stuk beter uit, maar ook een veels te lage resolutie
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
  vrijdag 9 september 2005 @ 13:00:37 #79
34586 kepler
No bounce, no play
pi_30418861
quote:
Op vrijdag 9 september 2005 12:45 schreef Gamedemon het volgende:

[..]

Eem sterkere console betekent nog geen goede A.I.
Kijk naar half life 1, die marines die hadden ECHT een goede A.I.
nu heb je die technisch veel betere half life 2 en daar is de A.I. gelijk een stuk minder
het ligt ook aan de mensen die het programmeren natuurlijk, maar het gaat niet alleen om soldaten met AI. Ook in RPG's kunnen de NPC mensen best wat meer intelligentie gebruiken

een sterkere console betekent wel meer mogelijkheden tot een goede A.I.
The line is a dot to you!
  vrijdag 9 september 2005 @ 13:06:40 #80
8369 speknek
Another day another slay
pi_30419044
quote:
Op vrijdag 9 september 2005 13:00 schreef kepler het volgende:
een sterkere console betekent wel meer mogelijkheden tot een goede A.I.
Mja, maar niet superveel eigenlijk. De winst zit er vooral in dat je minder moeite voor redelijke graphics hoeft te doen. Aan de andere kant, die graphics schieten toch gelijk weer tegen het plafond van de consoles, dus kun je die niet achterstellen voor de AI, dan koopt niemand het meer.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  vrijdag 9 september 2005 @ 13:43:58 #81
34586 kepler
No bounce, no play
pi_30420243
quote:
Op vrijdag 9 september 2005 13:06 schreef speknek het volgende:

[..]

Mja, maar niet superveel eigenlijk. De winst zit er vooral in dat je minder moeite voor redelijke graphics hoeft te doen. Aan de andere kant, die graphics schieten toch gelijk weer tegen het plafond van de consoles, dus kun je die niet achterstellen voor de AI, dan koopt niemand het meer.
zoals ik het nu zie wordt het grafische gedeelte voornamelijk door de GPU geregeld en je hebt wel 3*3.2 GHz tot je beschikking met de Xbox360. Volgens mij wordt dit vooral gebruikt om veel dingen tegelijk te berekenen (zoals veel vijanden bijv), maar ook om de AI omhoog te schroeven.

maar ik ben geen programmeur dus ik kan er ook mijlen ver naast zitten
The line is a dot to you!
pi_30421580
8 Chromehounds screens:










Misschien een beetje veel blur op sommige screens maar ik vind ze wel mooi
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_30423145
Te veel Blur idd. Vind het niet zo mooi
<@Richardfun> top Morthill ^O^
<@Richardfun> goeie HR, 10x beter dan fliepke
Ludo-Schiedam: "Morthill is juist een goede objectieve reviewer."
  vrijdag 9 september 2005 @ 15:16:33 #84
529 twi
Het lichtje is uit...
pi_30423374
Steel Battallion 3?
  vrijdag 9 september 2005 @ 15:42:27 #85
63302 rockstah
New World Disorder
pi_30424249
Screens lijken altijd teveel blur te hebben, in realtime merk je daar niks van.
pi_30424537
quote:
Op vrijdag 9 september 2005 12:59 schreef twi het volgende:
De graphics die ik trouwens verwacht, zijn die van die "PC-screen". Met zoiets zou ik al meer dan tevreden zijn. En dat zie ik de 360 echt wel halen.
Als je deze screen bedoelt:

Dat zie ik hem ook wel halen. Is namelijk XBox, naar het schijnt.
  vrijdag 9 september 2005 @ 15:58:22 #87
529 twi
Het lichtje is uit...
pi_30424779
Nou, als ik dan naar dat shirt van die nummer negentig-nogwat kijk, en die textielstructuur van het nummer, de schaduwwerking van het witte shirt en het rimpelige van het shirt. Dan vind ik dat toch zeker een hele forse verbetering. Helaas kijk je (in het algemeen, niet jij persoonlijk dus ) dan weer naar het veld, wat dan weer dik tegenvalt. Maar dat zie ik nog wel veranderen. Bovendien blijft het natuurlijk kunstgras daar, wat er in het echt al niet uit ziet

Het is geen Killzone 2, maar we weten niet eens of Killzone 2 wel Killzone 2 wordt, als je begrijpt wat ik bedoel
pi_30425273
quote:
Op vrijdag 9 september 2005 15:58 schreef twi het volgende:
Nou, als ik dan naar dat shirt van die nummer negentig-nogwat kijk, en die textielstructuur van het nummer, de schaduwwerking van het witte shirt en het rimpelige van het shirt. Dan vind ik dat toch zeker een hele forse verbetering. Helaas kijk je (in het algemeen, niet jij persoonlijk dus ) dan weer naar het veld, wat dan weer dik tegenvalt. Maar dat zie ik nog wel veranderen. Bovendien blijft het natuurlijk kunstgras daar, wat er in het echt al niet uit ziet

Het is geen Killzone 2, maar we weten niet eens of Killzone 2 wel Killzone 2 wordt, als je begrijpt wat ik bedoel
Xbox 1
pi_30429483
Nog wat screens




Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
  vrijdag 9 september 2005 @ 19:20:40 #90
8369 speknek
Another day another slay
pi_30430592
Geil!
Kan wel eens een heel goed spel worden.
Ook een heel slecht spel trouwens, dat soort spellen vallen of staan bij de onderlinge balans die je in de upgrades zet.
Maar het ziet er in ieder geval best cool uit!
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
pi_30430800
Volgens mij is het typisch zo'n 'kijk hoe mooi' spel. En als dan de vrienden weg zijn gaat hij weer terug de hoes in.
pi_30431802
quote:
Op vrijdag 9 september 2005 13:43 schreef kepler het volgende:

[..]

zoals ik het nu zie wordt het grafische gedeelte voornamelijk door de GPU geregeld en je hebt wel 3*3.2 GHz tot je beschikking met de Xbox360. Volgens mij wordt dit vooral gebruikt om veel dingen tegelijk te berekenen (zoals veel vijanden bijv), maar ook om de AI omhoog te schroeven.

maar ik ben geen programmeur dus ik kan er ook mijlen ver naast zitten
tuurlijk kost het rekenkracht om A.I. te berekenen maar het zal echt niet veel beter worden dan op de xbox zou kunnen, daarom noemde ik ook half life, die draaide op een pc waar je nu met moeite firefox op kan draaien perfect incl de A.I.
RRoD : Het is niet de vraag OF het gebeurt, maar WANNEER het gebeurt!
  vrijdag 9 september 2005 @ 22:46:29 #93
34586 kepler
No bounce, no play
pi_30438113
quote:
Op vrijdag 9 september 2005 19:54 schreef Gamedemon het volgende:

[..]

tuurlijk kost het rekenkracht om A.I. te berekenen maar het zal echt niet veel beter worden dan op de xbox zou kunnen, daarom noemde ik ook half life, die draaide op een pc waar je nu met moeite firefox op kan draaien perfect incl de A.I.
volgens mij heb je om een menselijke AI na te bootsen echt wel veel rekenkracht nodig. Dan bedoel ik dus niet de AI die dekking zoekt enzo, maar echt AI die reageert en leert van jouw manier van spelen. En dus ook dat je 'gesprekken' met de NPC mensen kan voeren, ipv de standaard zinnen die je nu krijgt te horen. Dat soort dingen kosten veel rekenkracht
The line is a dot to you!
  vrijdag 9 september 2005 @ 22:59:02 #94
53141 Rodie83
Mystery(land)
pi_30438594
quote:
Op vrijdag 9 september 2005 22:46 schreef kepler het volgende:

[..]

volgens mij heb je om een menselijke AI na te bootsen echt wel veel rekenkracht nodig. Dan bedoel ik dus niet de AI die dekking zoekt enzo, maar echt AI die reageert en leert van jouw manier van spelen. En dus ook dat je 'gesprekken' met de NPC mensen kan voeren, ipv de standaard zinnen die je nu krijgt te horen. Dat soort dingen kosten veel rekenkracht
Tuurlijk heb je daarvoor rekenkracht nodig. Maar kijk eens naar een spel als FEAR. Daar is de AI ook al extreem neat te noemen, en desysteemeisen die ervoor nodig zijn liggen meer in de graphics, niet in de AI van de poppetjes.

Persoonlijk denk ik dat de rekenkracht meer gebruikt zal gaan worden in physics simulatie. In HL2 zat al een goed systeem, stel je voor dat dat compleet wordt uitgewerkt. Dat opent direct ook een gigantische hoop gameplay opties
Tieske - lvl 60 Druid - Magtheridon
De theorie van het autorijden door H. de Vries, 2004:
"Wat je niet ziet, is er niet"
"Boem is ho, plons is water"
pi_30438973
quote:
Op vrijdag 9 september 2005 22:46 schreef kepler het volgende:

[..]

volgens mij heb je om een menselijke AI na te bootsen echt wel veel rekenkracht nodig. Dan bedoel ik dus niet de AI die dekking zoekt enzo, maar echt AI die reageert en leert van jouw manier van spelen. En dus ook dat je 'gesprekken' met de NPC mensen kan voeren, ipv de standaard zinnen die je nu krijgt te horen. Dat soort dingen kosten veel rekenkracht
ik denk persoonlijk dat het (nog) niet haalbaar is om een echt "gesprek" te voeren met een npc,
dan moet je echt een dikke bot erin hebben zitten die puur zinnen moet herkennen en erop moet reageren.
Wat de A.I. nu doet is :
IF being shot, search cover
IF being flanked, shoot
allemaal van die IF gebeuren en dan een heel databaseje vol
zon gesprek met een npc is dus echt niet haalbaar en zoiezo is het niet boeiend om een echt gesprek met een npc te voeren, ga dan een mmorpg spelen denk ik dan, genoeg te lullen met echte mensen

en menselijke AI is imo nooit echt haalbaar, als je online speelt dan speelt iedere speler compleet anders, je hebt de Rambos, de snipers, de teamspelers, de bunny hoppers ect ect ect...
een menselijke reaktie is gewoon haast niet na te bootsen.
RRoD : Het is niet de vraag OF het gebeurt, maar WANNEER het gebeurt!
pi_30442295
quote:
Op vrijdag 9 september 2005 13:43 schreef kepler het volgende:
zoals ik het nu zie wordt het grafische gedeelte voornamelijk door de GPU geregeld en je hebt wel 3*3.2 GHz tot je beschikking met de Xbox360. Volgens mij wordt dit vooral gebruikt om veel dingen tegelijk te berekenen (zoals veel vijanden bijv), maar ook om de AI omhoog te schroeven.

maar ik ben geen programmeur dus ik kan er ook mijlen ver naast zitten
Het leuke aan die multicore architectuur die nu "in" begint te raken is dat de developers enorm veel vrijheid hebben om de taken te verdelen over de verschillende cores. Ze zouden bij de xbox 360 zelfs een hele core kunnen gebruiken voor het berekenen van AI... of twéé cores zelfs! De mogelijkheden zijn eindeloos...
  zaterdag 10 september 2005 @ 09:08:11 #97
34586 kepler
No bounce, no play
pi_30445425
quote:
Op vrijdag 9 september 2005 23:08 schreef Gamedemon het volgende:

[..]


en menselijke AI is imo nooit echt haalbaar, als je online speelt dan speelt iedere speler compleet anders, je hebt de Rambos, de snipers, de teamspelers, de bunny hoppers ect ect ect...
een menselijke reaktie is gewoon haast niet na te bootsen.
maar dat laatste is dus nu juist de hele uitdaging een AI systeem ontwerpen dat een menselijke reaktie geeft. Alleen de tijd zal het ons leren denk ik
The line is a dot to you!
pi_30447185
quote:
Op zaterdag 10 september 2005 09:08 schreef kepler het volgende:

[..]

maar dat laatste is dus nu juist de hele uitdaging een AI systeem ontwerpen dat een menselijke reaktie geeft. Alleen de tijd zal het ons leren denk ik
tsjah ik denk niet dat er developers zullen zijn die er zoveel tijd in gaan steken om het na te bootsen,
tijd is geld enzo
RRoD : Het is niet de vraag OF het gebeurt, maar WANNEER het gebeurt!
  zaterdag 10 september 2005 @ 11:54:01 #99
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_30448559
quote:
Op zaterdag 10 september 2005 09:08 schreef kepler het volgende:

[..]

maar dat laatste is dus nu juist de hele uitdaging een AI systeem ontwerpen dat een menselijke reaktie geeft. Alleen de tijd zal het ons leren denk ik
Dat is voorlopig nog niet echt haalbaar, veel te duur en er is simpelweg te weinig kennis over hoe je zoiets moet implementeren.
pi_30448699
quote:
Op zaterdag 10 september 2005 11:54 schreef Fliepke het volgende:

[..]

Dat is voorlopig nog niet echt haalbaar, veel te duur en er is simpelweg te weinig kennis over hoe je zoiets moet implementeren.
en als ze zulke AI kunnen progameren dan kunnen ze ook robots gaan maken enzo
RRoD : Het is niet de vraag OF het gebeurt, maar WANNEER het gebeurt!
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')