abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  zondag 15 mei 2005 @ 21:32:55 #201
86972 ScienceFriction
Kobe Bryant # 24
pi_27036690
quote:
Op zondag 15 mei 2005 21:24 schreef MMaRsu het volgende:
Where do you think we would be without Nintendo? Good business is about taking risks. Without taking risks you aren't really going anywhere.
Hier ben ik het 100% mee eens. Nintendo's "lateral thinking" zorgt voor verfrissende ideëen. Ze nemen risico's: Virtual Boy, Zelda's cell shaded adventure, een paarse console etc. Juist die risico's zorgen ervoor dat een branche niet in dezelfde richting blijft steken (in het huidige geval een eindeloze stroom shooters met keer op keer dezelfde gameplay)

Ik hoop dat Revolution de focus weer op de gameplay legt.
pi_27037427
Ik moest bijna huilen van het stukje! Helemaal mee eens!
All those moments will be lost, like tears in rain... Time to die.
pi_27038812
Het is natuurlijk een heel mooi verhaal, maar het is natuurlijk maar de vraag of de Revolution nu echt veel anders zal bieden.
pi_27040566
is de conferentie nou Dinsdag om 11 uur smorgens of om 18 uur??


Need to know
Tri State. Tri State. !
pi_27041356
18:00
All those moments will be lost, like tears in rain... Time to die.
pi_27042336
Toch jammer dat SEGA er niet meer is. De Dreamcast had echt zoveel originele games, internet (toen al).Nintendo doet ook wel redelijk veel inovatieve dingen, maar ze blijven sterk leunen op hun vaste franchise van Mario en zijn vriendjes.
  maandag 16 mei 2005 @ 00:49:23 #207
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_27042927
Omdat de fans die ook willen Jed1Gam. Ik zou geen nieuwe Nintendo console willen hebben als er geen Zelda of Mario op kwam hoor ( of ssbm, die is het belangrijkst ).
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
pi_27043178
quote:
Op maandag 16 mei 2005 00:49 schreef MMaRsu het volgende:
Omdat de fans die ook willen Jed1Gam. Ik zou geen nieuwe Nintendo console willen hebben als er geen Zelda of Mario op kwam hoor ( of ssbm, die is het belangrijkst ).
Ja maar ik wil meer zien dan dat. Nieuwe type games zonder mario's erin bijv. Mario ok, maar er moet ook wat tegenover staan.
  maandag 16 mei 2005 @ 01:07:17 #209
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_27043454
Die schijnen eraan te komen. Retro schijnt bezig te zijn met één van de mooiste shooters ooit, of dat Metroid prime is is nog niet bekend. Ook zou er een 'mature' ps2/xbox exclusive nu naar de Revo gaan en bij de launch beschikbaar zijn. Ik zou zeggen check de komende persconferenties, en baseer deels van je mening van wat je daar zelf ziet .

De Nintendo conference zal te volgen zijn op www.gamespot.com en www.nintendo.com
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
  maandag 16 mei 2005 @ 01:17:12 #210
91076 Steeven
Ad Fontes
pi_27043833
quote:
Op maandag 16 mei 2005 00:29 schreef Jed1Gam het volgende:
Toch jammer dat SEGA er niet meer is. De Dreamcast had echt zoveel originele games, internet (toen al).Nintendo doet ook wel redelijk veel inovatieve dingen, maar ze blijven sterk leunen op hun vaste franchise van Mario en zijn vriendjes.
Ja, en helaas zijn die games kwalitatief vaak veel beter dan de 3th party games =/.
Inderdaad gaat de waarde die wij aan de mening van anderen hechten (...) in de regel bijna elke redelijke bedoeling te boven, zodat het als een soort algemeen verbreide of veeleer aangeboren manie kan worden beschouwd - Schopenhauer
  maandag 16 mei 2005 @ 01:18:48 #211
46045 mikando18
stop drop rofl
pi_27043881
Retro moet gewoon weer Raven Blade opikken.





push it to the limit
  maandag 16 mei 2005 @ 01:23:47 #212
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_27044048
Ja ziet er idd cool uit, oude gamecube screens?
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
  maandag 16 mei 2005 @ 01:25:17 #213
46045 mikando18
stop drop rofl
pi_27044100
Ja al zijn het geen ingame beelden.
push it to the limit
  maandag 16 mei 2005 @ 01:27:31 #214
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_27044165
Okay,,dan ziet het er niet zo goed uit, maar ze hebben het dan in early development gedropt denk ik . Volgens mij is alles wat Retro doet wel okay:D
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
  maandag 16 mei 2005 @ 08:58:31 #215
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_27046833
Fake controllers:



Nog maar 1 dag .
quote:
PrE3 Sunday
Posted: May 15, 2005 @ 1:15 pm (7 hours, 16 minutes ago) By: Mobile Nelson
I am writing this from the plane on the way to LA. It’s always fun to fly to an event of this size when so many people from group are going as well. Just waiting for the plane to board, I ran into 6 people from the Xbox team. If you are a blogcast listener, you’ll remember Scott from the Xbox Advanced Technology group I interviewed a few months ago. He’s on the flight with me, as well as folks from PR, Marketing and Retail. Of course since Nintendo is also in Redmond, we have to be very careful about our conversations since you never know who may be listening. After I was seated, I noticed that a guy coming down the aisle with a very interesting plastic Pelican case (you know the one that hold equipment) with a huge lock on it. He sat down across the aisle from me. I also noticed he has a computer case with the DS logo on it. As in Nintendo DS. That peaked my interest. What could be in the locked box? It was rather small, but could that be Nintendo’s new console sitting less then 6-feet away from me? Could it be a new controller? My heart began to race.

I decide to pull out my smartphone so I can start typing this in and not forget anything…so here I am typing on my phone…not too obvious huh..but he does not seem to notice or care.

As I am sitting here, he is flipping through a binder…but he’s too far away for me to make anything out. Secret Plans? Dates? Specs? Screenshots? What could it be?

I begin to curse my choice of window seat, since if I had taken the aisle seat, I’d be closer and I’d have a front row seat to this little voyeuristic exercise.

Oops. He just caught me looking at his binder.

Must be discreet.

Nope, I am not stealing a look at your secret plans…I was looking out your window sir….yea that’s it. I smile and try to look disinterested in his binder.
I can make out the header of the page he is reading. It says “Key Information.”

Key information for what?!

Could he really be with Nintendo? Or is he a fertilizer salesmen from Tacoma that happens to have a DS computer case? Yea, that’s probably it. But what’s with the black equipment case with the lock on it? The secret receipe for a new type of horse manure? Could the ‘Key Information’ be nothing more then factoids about some earthly chemicals?

Wait…

Oh yea..here we go.

I just got a glimpse of the tabs on the binder. They read “New Mario Brothers” and one titled “Gamecube” and another word….but I can’t make out the last word. Damn my eyes (and to quote Marty Feldman ‘too late”)

I make a mental note to get an appointment for that Bionic eye.

I grab a peek of another page and all I can make out is the word ‘Memory Card.’
Woo hoo is he on to what looks like hardware specs.

Ahh…now he seems to be interested in the women next to him and what she’s watching on her portable DVD player. Go ahead sir..strike up a conversation to allow me to freely peruse what you are reading. Nope, I guess she’s watching a chick flick and he quickly turns back to his binder-o-mario-stuff.

Alright…now things are getting interesting, he seems to be flipping back in the binder….the good stuff must be in the back!

Damn….I think he’s on to me.

He closed his binder and quickly puts it away.

Well that’s the end of my little caper….I was going to snap a photo of the binder with my phone, but I am quite sure that would have resulted in an in-flight melee attack, and my idea of fun is NOT getting detained at LAX for disturbing a flight (as well as becoming Sunday’s ‘top news story’ across the country) so I opt out of that decision.

Well, on to the rest of the day….after I land I need to claim my luggage and check into the hotel in downtown LA. Once I do that I am going over to the rehearsal
for Monday’s keynote. I am sure I can grab some good photos and maybe some audio for a blogcast. I can’t stop thinking about that mysterious black case with the big lock on it. Maybe I’ll try share a cab with him to downtown LA and introduce myself as a fertilizer salesmen from Tacoma.
Bron

MS werknemer over Nintendo. MS probeert natuurlijk te jatten van de "niche player" .

[ Bericht 46% gewijzigd door Tomasso op 16-05-2005 09:32:46 ]
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  maandag 16 mei 2005 @ 10:06:00 #216
71435 King_of_cubes
Infantiele klootzak
pi_27047319
quote:
Op maandag 16 mei 2005 08:58 schreef Tomasso het volgende:
Fake controllers:

[afbeelding]
Het lijkt wel een water pistool
quote:
Nog maar 1 dag .
[..]

Bron

MS werknemer over Nintendo. MS probeert natuurlijk te jatten van de "niche player" .
Zelfs Microsoft weet dat de Revolution gaat Ownen
  maandag 16 mei 2005 @ 10:43:11 #217
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_27047795
Gamespot:
quote:
RUMOR #4: Nintendo's Revolution presentation will be of video footage only--no functioning hardware (including controllers) will be shown.

Source: UK trade site Gamesindustry.biz.

The official story: "Nintendo does not comment on rumors or speculation."--Nintendo Spokesperson.

What we heard: Of the big three console makers, Nintendo was the first to announce that its next-generation console would be shown off at this year's E3. However, according to G'biz, "sources close to the company have revealed that no Revolution hardware or specs will be discussed, with the console appearing only as a video of next-gen footage." The site astutely predicts that such a showing would "undoubtedly disappoint many." But is it true? Alas, GameSpot's own near-Nintendo sources think so. "No controller--just video," was the terse response that found its way into our inbox.

Bogus or not bogus?: Sounds not bogus--but we'll find out Tuesday.
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
pi_27047844
Beter van niet hoor!
  maandag 16 mei 2005 @ 10:46:42 #219
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_27047847
quote:
Op maandag 16 mei 2005 10:43 schreef BMH het volgende:
Gamespot:
[..]
Toch vreemd dat ze dat zeggen, aangezien Nintendo pas zelf heeft aangekodigd dat ze de Revo wel moeten laten zien op de E3, en dat ze dat dus ook zouden doen...
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
pi_27047962
ook wel aardig om te lezen
Zegt ook inside info te hebben.
  maandag 16 mei 2005 @ 11:22:59 #221
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_27048504
quote:
Op maandag 16 mei 2005 10:53 schreef Xrenity het volgende:
ook wel aardig om te lezen
Zegt ook inside info te hebben.
Jammer dat hij al naar L.A. is, had nog wel een paar aardige vragen voor hem .
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
pi_27049198
quote:
Nintendo will show us just how natural it really can be to play games. And I for one can't wait until we all see what the industry has been missing. Nintendo always has been and always will be an innovator. You should thank them for being around to drive the industry in the right direction. At least they dare to take risks see the result and still turn a profit.
Wat een onzin verhaal. Nintendo is al jaren niet meer innovatief bezig. Niet nu ze hun heil hebben gevonden in 'mini games'. Het enige waar Nintendo het over heeft zijn spelletjes zonder learning curve, waar iedereen direct in kan stappen en beginnen met spelen. Spelletjes zoals Kirby Air Ride, Wario Ware, Yoshi Touch & Go. Toegegeven, de controles van die spellen zijn niet lastig uit te vogelen. Maar dat is ook omdat de spellen zelf compleet simplistisch zijn.
Het wordt tijd dat Nintendo ophoud met praten over revoluties, maar gewoon gaat doen waar ze goed in zijn: hardstikke goede spellen maken. Zijn spellen als Mario, Zelda, Metroid nou bekend geworden doordat je op zo'n natuurlijke manier kan spelen? Nee, omdat het grote, meeslepende, mooie spellen zijn. Daar is nintendo goed in, niet in die plichtmatige innovatie.
Ik snap ook niet dat de manier waarop wel nu spellen spelen ineens compleet verkeerd zou zijn. Zeker omdat de manier waarop we nu spellen spelen door Nintendo zelf is uitgevonden. Anologe stick, schouderknoppen, rumble, allemaal bedacht door Nintendo, en met succes.
Ik zal de Nintendo Revolution vast wel kopen, ik ben al jaren een vaste klant van Nintendo, maar ik zou veel liever hebben dat ze zich gewoon concentreren op het maken van goede spellen, in plaats van krampachtig de gamesindustrie proberen te veranderen in een richting waar niemand op zit te wachten.
  maandag 16 mei 2005 @ 12:25:35 #223
86972 ScienceFriction
Kobe Bryant # 24
pi_27050051
quote:
Op maandag 16 mei 2005 11:53 schreef Ereinion het volgende:

Ik snap ook niet dat de manier waarop wel nu spellen spelen ineens compleet verkeerd zou zijn. Zeker omdat de manier waarop we nu spellen spelen door Nintendo zelf is uitgevonden. Anologe stick, schouderknoppen, rumble, allemaal bedacht door Nintendo, en met succes.
Niemand zegt dat de huidige manier verkeerd is. Maar als er niets verandert, dan is dat geen goede ontwikkeling. De gedachte van "nu is het goed" is per definitie een foutieve, omdat het impliceert dat er geen verbetering mogelijk is of dat het de "enige juiste" manier is.
quote:
Ik zal de Nintendo Revolution vast wel kopen, ik ben al jaren een vaste klant van Nintendo, maar ik zou veel liever hebben dat ze zich gewoon concentreren op het maken van goede spellen, in plaats van krampachtig de gamesindustrie proberen te veranderen in een richting waar niemand op zit te wachten.
Wie zat er te wachten op laptops? Wie zat er te wachten op mobiele telefoons? Wie zat er te wachten op internet? Wie zat er te wachten op een polymerenverf? Wie zat er te wachten op camera's? Wie zat er te wachten op TV?

Als we gaan wachten tot iedereen ergens op zit te wachten, dan gaat het lang duren voordat we weer wat nieuws hebben. Laat creativiteit de gameswereld maar weer eens opschudden in plaats van de ene shooter na de andere shooter te genereren...
  maandag 16 mei 2005 @ 12:45:35 #224
66435 Erwtensoep
Acht - Eén
pi_27050541
quote:
Op maandag 16 mei 2005 11:53 schreef Ereinion het volgende:

[..]

Ik snap ook niet dat de manier waarop wel nu spellen spelen ineens compleet verkeerd zou zijn. Zeker omdat de manier waarop we nu spellen spelen door Nintendo zelf is uitgevonden. Anologe stick, schouderknoppen, rumble, allemaal bedacht door Nintendo, en met succes.
Ach mischien dat de meeste mensen met Gran Turismo 7, Splinter Cell 9 of Halo 4 met iets betere graphics al tevreden zijn, maar ik denk dat veel mensen ook wel eens een keer iets nieuws willen (zoals ik)
Houd van een lijntje.
  maandag 16 mei 2005 @ 12:48:51 #225
69655 mordradead
Wat is een leesje?
pi_27050626
quote:
Op maandag 16 mei 2005 12:45 schreef Erwtensoep het volgende:

[..]

Ach mischien dat de meeste mensen met Gran Turismo 7, Splinter Cell 9 of Halo 4 met iets betere graphics al tevreden zijn, maar ik denk dat veel mensen ook wel eens een keer iets nieuws willen (zoals ik)
helaas zijn dat wel de meesten ja
Bernie en ik zijn tof.
pi_27050935
De meeste zullen inderdaad tevreden zijn met een topspel van nu met betere graphics. Deze zelfde mensen zullen daar niet tevreden mee zijn als ze voor een soortgelijke prijs een veel beter spel met betere graphics kunnen kopen.

Het enige wat Nintendo dus hoeft te doen, is zorgen dat ze een geweldig en gevarieerd en ook groot spellenaanbod hebben. Het klinkt zo makkelijk.
pi_27051861
quote:
Niemand zegt dat de huidige manier verkeerd is. Maar als er niets verandert, dan is dat geen goede ontwikkeling. De gedachte van "nu is het goed" is per definitie een foutieve, omdat het impliceert dat er geen verbetering mogelijk is of dat het de "enige juiste" manier is.
Maar de gedachte 'de huidige situatie is niet helemaal goed, dus we gaan alles anders doen', is evenzeer foutief. Dat er verbeteringen mogelijk zijn, betekend nog niet dat alles dan ineens radicaal anders moet. Neem bijvoorbeeld de anologe stick, die geintroduceerd werd bij de N64. Dat is een hele goede verbetering. Het was niet iets dat de wereld schokte, dat de manier waarop we naar spellen kijken veranderde, maar het opende wel meer mogelijkheden, en zorgde voor een duidelijke verbetering. Voor dat soort verbeteringen ben ik zeker te vinden, maar dat betekend niet dat we ineens aan een revolutie toe zijn.
quote:
Wie zat er te wachten op laptops? Wie zat er te wachten op mobiele telefoons? Wie zat er te wachten op internet? Wie zat er te wachten op een polymerenverf? Wie zat er te wachten op camera's? Wie zat er te wachten op TV?
Een heleboel mensen. Die producten waren allemaal een grote vooruitgang op hun voorgangers. Nintendo moet nog maar bewijzen dat dat ook met de Revolution gebeurd, de DS heeft ook tot nog toe geen enkele revolutie teweeg gebracht (het best verkochte spel is een port van een n64 spel, dat toen zelfs beter te besturen was).
quote:
Als we gaan wachten tot iedereen ergens op zit te wachten, dan gaat het lang duren voordat we weer wat nieuws hebben. Laat creativiteit de gameswereld maar weer eens opschudden in plaats van de ene shooter na de andere shooter te genereren...
Maar waarom zou creativiteit niet mogelijk zijn bij de huidige consoles? En als die creativiteit betekend dat we straks allemaal Kirby Air Ride zitten te spelen, dan bedank ik daar voor. En wat is er mis met shooters? Spellen als Half Life 2, S.T.A.L.K.E.R.S., of Farcry zijn innovatiever dan 10 Yoshi Touch & Go's bij elkaar.
quote:
Ach mischien dat de meeste mensen met Gran Turismo 7, Splinter Cell 9 of Halo 4 met iets betere graphics al tevreden zijn, maar ik denk dat veel mensen ook wel eens een keer iets nieuws willen (zoals ik)
Iets nieuws, zoals Zelda 18, Mario 35, of Metriod 12? Of iets nieuws zoals Mario Tennis, Mario Golf, Mario Baseball, Mario Party? Het laatste 'vernieuwende' spel dat Nintendo heeft uitgebracht is Zelda: OOT. Daarna hebben ze een hoop uitgemelkt, mislukte ideeen uitegevoerd (Luigi's Mansion, Kirby Air Ride), en een hoop gepraat over revoluties. Sorry, maar als je iets nieuws wil, moet je juist niet bij Nintendo zijn.
pi_27051937
quote:
Op maandag 16 mei 2005 13:44 schreef Ereinion het volgende:
Iets nieuws, zoals Zelda 18, Mario 35, of Metriod 12? Of iets nieuws zoals Mario Tennis, Mario Golf, Mario Baseball, Mario Party? Het laatste 'vernieuwende' spel dat Nintendo heeft uitgebracht is Zelda: OOT. Daarna hebben ze een hoop uitgemelkt, mislukte ideeen uitegevoerd (Luigi's Mansion, Kirby Air Ride), en een hoop gepraat over revoluties. Sorry, maar als je iets nieuws wil, moet je juist niet bij Nintendo zijn.
Was The Windwaker dan niet vernieuwend, een geheel nieuwe stijl, gewaagt maar toch gelukt, wat dacht je van Super Mario Sunshine, was dat een simpel vervolg op Super Mario 64? Neej, er werden weer nieuwe elementen toegevoegd
14.gif RaymanNL vindt dit leuk
pi_27052253
Vernieuwing is subjectief.. voor de een moet het totaal anders (Nintendo), een ander vindt een ander frontje ook wel okee (MS).
  maandag 16 mei 2005 @ 13:58:16 #230
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_27052271
quote:
Op maandag 16 mei 2005 13:44 schreef Ereinion het volgende:

[..]

Maar de gedachte 'de huidige situatie is niet helemaal goed, dus we gaan alles anders doen', is evenzeer foutief. Dat er verbeteringen mogelijk zijn, betekend nog niet dat alles dan ineens radicaal anders moet. Neem bijvoorbeeld de anologe stick, die geintroduceerd werd bij de N64. Dat is een hele goede verbetering. Het was niet iets dat de wereld schokte, dat de manier waarop we naar spellen kijken veranderde, maar het opende wel meer mogelijkheden, en zorgde voor een duidelijke verbetering. Voor dat soort verbeteringen ben ik zeker te vinden, maar dat betekend niet dat we ineens aan een revolutie toe zijn.
De invoering van de analoge stick was toen ook zeker een soort van revolutie. Waarom zou Nintendo niet weer zoiets doen? Want de analoge stick werd zeer welkom ontvangen en wordt tot op de dag van vandaag nog steeds gebruikt en zal ook een hele lange tijd gebruikt blijven worden. Misschien komt Nintendo nu dan idd wel met die gyro controllers, dat zal net zo'n vernieuwing c.q. revolutie zijn als de analoge stick destijds. Iets revolutionairs hoeft de wereld ook niet te schokken, dat heeft Nintendo ook nooit beweerd, dat ze dat wilden. Nintendo wil echter een vernieuwende en innovatieve gameplay, die zij veel belangrijker vinden dan graphics, aangezien die straks nauwelijks nog te verbeteren zijn. Dat wil niet zeggen dat de Revo onderdoet voor zijn tegenstanders.
quote:
Een heleboel mensen. Die producten waren allemaal een grote vooruitgang op hun voorgangers. Nintendo moet nog maar bewijzen dat dat ook met de Revolution gebeurd, de DS heeft ook tot nog toe geen enkele revolutie teweeg gebracht (het best verkochte spel is een port van een n64 spel, dat toen zelfs beter te besturen was).
Het best verkochte spel is idd een port van een n64 spel, omdat er simpelweg nog té weinig goede games voor de DS uit zijn. Maar dat wil nog niet zeggen dat de DS geen revolutie teweeg heeft gebracht. Je kan nu bijv. shooters spelen als je ze op je pc speelt, alleen dan in de bus zonder een hele pc mee te nemen etc. De innovatieve games zullen vanzelf wel komen.
quote:
Maar waarom zou creativiteit niet mogelijk zijn bij de huidige consoles? En als die creativiteit betekend dat we straks allemaal Kirby Air Ride zitten te spelen, dan bedank ik daar voor. En wat is er mis met shooters? Spellen als Half Life 2, S.T.A.L.K.E.R.S., of Farcry zijn innovatiever dan 10 Yoshi Touch & Go's bij elkaar.
Nintendo probeert juist eens iets vernieuwends, iets innovatiefs. Innovatief staat niet gelijk aan het spel leuker vinden. Dus als je HL2 leuker vindt dan Yoshi, wil nog niet zeggen dat Yoshi niet innovatief is. Met de DS heeft Nintendo ook iets innovatiefs, vernieuwends gedaan, d.m.v. touchscreen, 2 schermen, goede voice control etc in een handheld. Zo zal Nintendo het ook proberen met de Revo, iets vernieuwends op de markt brengen met nieuwe games, wat eens wat anders is dan een James Bond dat net zo speelt als alle 100 andere shooters op de markt (als voorbeeld).
quote:
Iets nieuws, zoals Zelda 18, Mario 35, of Metriod 12? Of iets nieuws zoals Mario Tennis, Mario Golf, Mario Baseball, Mario Party? Het laatste 'vernieuwende' spel dat Nintendo heeft uitgebracht is Zelda: OOT. Daarna hebben ze een hoop uitgemelkt, mislukte ideeen uitegevoerd (Luigi's Mansion, Kirby Air Ride), en een hoop gepraat over revoluties. Sorry, maar als je iets nieuws wil, moet je juist niet bij Nintendo zijn.
Je kan veel zeggen over het uitmelken van Nintendo, maar de games hebben elke keer wel weer wat anders. Het is niet allemaal hetzelfde als de andere games op de markt. Daarin onderscheidt Nintendo zich.
Sorry, maar als je iets nieuws wilt, moet je juist bij Nintendo zijn, die durven tenminste nog wat en geeft niet allemaal om de graphics omdat 60% van de markt om graphics geeft...
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
pi_27052361
quote:
Op maandag 16 mei 2005 13:47 schreef RaymanNL het volgende:

[..]

Was The Windwaker dan niet vernieuwend, een geheel nieuwe stijl, gewaagt maar toch gelukt, wat dacht je van Super Mario Sunshine, was dat een simpel vervolg op Super Mario 64? Neej, er werden weer nieuwe elementen toegevoegd
Vernieuwend niet. Jet Set Radio had al jaren daarvoor precies dezelfde stijl. Dat Nintendo het nog niet had toegepast, maakt het niet ineens vernieuwend. En de gameplay was vrijwel volledige identiek aan OoT. Als je een deur met tralies ziet, met een oog erboven, weet je meteen dat je daar een pijl in moet schieten, zoals altijd.
Over Super Mario Sunshine deed Nintendo ook zo geheimzinning, ze wilden er niks van laten zien, omdat hun concurenten anders hun ideeen zouden stelen. We hebben gezien wat er van kwam, niemand was geintereseerd in het stelen van hun ideeen. Sunshine was inderdaad wat anders. Maar was het vernieuwend? Nee, je springt nog steeds op de hoofden van vijanden, loopt rond, en maakt wat salto's. De water elementen zorgden voor een iets ander spel, maar zorgen zeker niet voor vernieuwing (tenminste, als je dat als criterium voor vernieuwing noemt, dan zou bijvoorbeeld Halo 2 ook vernieuwend zijn, omdat je kan 'dual wielden'.).
  maandag 16 mei 2005 @ 14:04:56 #232
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_27052461
Ik heb Jet Set Radio hier liggen, en die heeft echt wel een andere stijl dan The Windwaker kerel. Oke het is allebij cell shaded, maar totaal verschillende stijl, ook in het cell shading zelf.

En Microsoft heeft over dat dual wielding ook hard lopen hypen!

JE KUNT NU DUAL WIELDEN HET SPEL IS NU MILJOEN X BETER!
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
pi_27052489
Toen dachten mensen ook 'het gaat nu best', toen kwam ninty met de analoge stick. Zoiets verwacht ik nu weer.
pi_27052493
quote:
Op maandag 16 mei 2005 14:01 schreef Ereinion het volgende:

[..]

Vernieuwend niet. Jet Set Radio had al jaren daarvoor precies dezelfde stijl. Dat Nintendo het nog niet had toegepast, maakt het niet ineens vernieuwend. En de gameplay was vrijwel volledige identiek aan OoT. Als je een deur met tralies ziet, met een oog erboven, weet je meteen dat je daar een pijl in moet schieten, zoals altijd.
Over Super Mario Sunshine deed Nintendo ook zo geheimzinning, ze wilden er niks van laten zien, omdat hun concurenten anders hun ideeen zouden stelen. We hebben gezien wat er van kwam, niemand was geintereseerd in het stelen van hun ideeen. Sunshine was inderdaad wat anders. Maar was het vernieuwend? Nee, je springt nog steeds op de hoofden van vijanden, loopt rond, en maakt wat salto's. De water elementen zorgden voor een iets ander spel, maar zorgen zeker niet voor vernieuwing (tenminste, als je dat als criterium voor vernieuwing noemt, dan zou bijvoorbeeld Halo 2 ook vernieuwend zijn, omdat je kan 'dual wielden'.).
* RaymanNL gaat verder:

Donkey Konga? Vernieuwend? Reken maar van Yes Yes Yes ( ) ja oké al eerder op de dreamcast een muziek spel maarjah

Wat dacht je van de non games op de DS, ook een gewaagde sprong.

Ik Denk toch wel dat Nintendo het meest vernieuwend bezig is
14.gif RaymanNL vindt dit leuk
  maandag 16 mei 2005 @ 14:09:10 #235
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_27052574
IK weet het wel zeker RaymanNl .
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
pi_27052611
quote:
Op maandag 16 mei 2005 14:09 schreef MMaRsu het volgende:
IK weet het wel zeker RaymanNl .
Hoe kunnen we Ereinion dan overtuigen
14.gif RaymanNL vindt dit leuk
  maandag 16 mei 2005 @ 14:26:43 #237
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_27052989
quote:
Op maandag 16 mei 2005 14:06 schreef Xrenity het volgende:
Toen dachten mensen ook 'het gaat nu best', toen kwam ninty met de analoge stick. Zoiets verwacht ik nu weer.
Net alsof dat idee er niet allang was .
Dat is bijna hetzelfde als apple krediet geven voor het uitvinden van windows
pi_27053060
quote:
Op maandag 16 mei 2005 14:26 schreef Fliepke het volgende:

[..]

Net alsof dat idee er niet allang was .
Dat is bijna hetzelfde als apple krediet geven voor het uitvinden van windows
Dan ben ik weer gaar ingelicht. Doei!

Nog maar 1d, 3u, 30m \o/
pi_27053242
quote:
De invoering van de analoge stick was toen ook zeker een soort van revolutie. Waarom zou Nintendo niet weer zoiets doen? Want de analoge stick werd zeer welkom ontvangen en wordt tot op de dag van vandaag nog steeds gebruikt en zal ook een hele lange tijd gebruikt blijven worden. Misschien komt Nintendo nu dan idd wel met die gyro controllers, dat zal net zo'n vernieuwing c.q. revolutie zijn als de analoge stick destijds. Iets revolutionairs hoeft de wereld ook niet te schokken, dat heeft Nintendo ook nooit beweerd, dat ze dat wilden. Nintendo wil echter een vernieuwende en innovatieve gameplay, die zij veel belangrijker vinden dan graphics, aangezien die straks nauwelijks nog te verbeteren zijn. Dat wil niet zeggen dat de Revo onderdoet voor zijn tegenstanders.
Gyro Controllers zou inderdaad een nuttige toevoeging kunnen zijn, bij sommige games. Maar een impact als de anologe stick zal het niet maken. Ik kan me in ieder geval niet voorstellen dat het de besturing in bijvoorbeeld een spel als Zelda zal verbeteren, ik denk dat een anologe stick veel precieser is als een controler die met gyro control.
Je punt over graphics kan ik aardig in meegaan. De eerste xbox360 plaatjes lijken nauwelijks beter te zijn dan de huidige xbox. Maar ik ben een beetje bang dat Nintendo straks spellen heeft zonder mooie graphics, en zonder goede gameplay.
quote:
Het best verkochte spel is idd een port van een n64 spel, omdat er simpelweg nog té weinig goede games voor de DS uit zijn. Maar dat wil nog niet zeggen dat de DS geen revolutie teweeg heeft gebracht. Je kan nu bijv. shooters spelen als je ze op je pc speelt, alleen dan in de bus zonder een hele pc mee te nemen etc. De innovatieve games zullen vanzelf wel komen.
Ik dacht dat shooters zo ongeveer het sodom en gomorrah was voor Nintendo fans . Maar ik kan al jaren shooters spelen, op mijn pc, op mijn cube, of xbox. Dat het straks ook in de bus kan is leuk (niet dat ik ooit in bussen kom), maar je kan het moeilijk een revolutie noemen. Met een laptop kan dat ook. Ik hoop ook dat er innovatieve spellen komen, maar tot nu toe zie ik er weinig van, en ook de spellen die aangekondigt zijn kunnen op een enkel spel na net zo goed op elke andere console gespeeld worden.
quote:
Nintendo probeert juist eens iets vernieuwends, iets innovatiefs. Innovatief staat niet gelijk aan het spel leuker vinden. Dus als je HL2 leuker vindt dan Yoshi, wil nog niet zeggen dat Yoshi niet innovatief is. Met de DS heeft Nintendo ook iets innovatiefs, vernieuwends gedaan, d.m.v. touchscreen, 2 schermen, goede voice control etc in een handheld. Zo zal Nintendo het ook proberen met de Revo, iets vernieuwends op de markt brengen met nieuwe games, wat eens wat anders is dan een James Bond dat net zo speelt als alle 100 andere shooters op de markt (als voorbeeld). [quote]Als een innovatiefs het spel niet leuker maakt, moet je er niet aan beginnen lijkt me, het gaat er uiteindelijk om dat je je vermaakt. Er zijn eigenlijk nog geen games die laten zien dat al die vernieuwingen ook een toegevoegde waarde hebben. Ik heb op mijn DS nog geen spel dat op een nuttige manier gebruik maakt van de twee schermen, of in ieder geval op zo'n manier dat het niet op een ander systeem zou kunnen. Touchscreen is zeker leuk, maar hiervoor geld hetzelfde. Er is nog geen spel die mij de indruk kan geven dat het meer dan een gimmick is, dat het echt voor een nieuwe soort gameplay zorgt (een spel als Yoshi kan net zo goed met een muis op de pc gespeeld worden). Voice control had ik al 1.5 jaar geleden in Rainbow Six 3 (toegegeven, het werkte niet altijd perfect). Je kan dat onmogelijk iets nieuws noemen. (de James Bond spellen zijn inderdaad heel slecht).[quote]
Je kan veel zeggen over het uitmelken van Nintendo, maar de games hebben elke keer wel weer wat anders. Het is niet allemaal hetzelfde als de andere games op de markt. Daarin onderscheidt Nintendo zich.
Sorry, maar als je iets nieuws wilt, moet je juist bij Nintendo zijn, die durven tenminste nog wat en geeft niet allemaal om de graphics omdat 60% van de markt om graphics geeft...
SSBM is precies hetzelfde als de N64 versie, maar dan met wat opgepoetste graphics, en wat extra poppetjes en werelden. Kan je mij aangeven wat de innovatie van Mario Party 4 naar 5 was? Het is misschien niet hetzelfde als andere spellen op de markt, maar wel hetzelfde als hun eigen spellen op de markt. Maar dat vind ik helemaal niet erg. De nieuwe Zelda zal misschien niet innovatief zijn, dat betekend niet dat ik me minder vermaak. Resident Evil 4 was ook niet innovatief, maar wel een fantastische game.
quote:
Ik heb Jet Set Radio hier liggen, en die heeft echt wel een andere stijl dan The Windwaker kerel. Oke het is allebij cell shaded, maar totaal verschillende stijl, ook in het cell shading zelf.
Ik heb Jet Set Radio hier ook liggen, en ik vind de stijl er wel precies op lijken. Kan je mij aangeven waarin de cell shading van Windwaker verschilt, en in welk opzicht dat innovatief is?
quote:
Donkey Konga? Vernieuwend? Reken maar van Yes Yes Yes ( ) ja oké al eerder op de dreamcast een muziek spel maarjah

Wat dacht je van de non games op de DS, ook een gewaagde sprong.

Ik Denk toch wel dat Nintendo het meest vernieuwend bezig is
Kom op, je kan moeilijk beweren dat Donkey Konga vernieuwend is. Dat soort spellen heb je al jaaaren in Japan.
Onder innovatief versta ik drie dingen:
1) Het moet anders zijn dan wat er al is (logisch)
2) Het moet een verbetering vormen voor wat er al is
3) het moet door anderen overgenomen worden

De anologe stick voldoet aan al deze drie punten, en kan dus met recht een innovatie worden genoemd. De touch screen lijkt tot nu toe alleen aan punt 1 te voldoen. Het is anders, maar een verbetering heeft het nog niet gebracht. Ik ben bang dat we bij de revolution hetzelfde verhaal krijgen. Als je een idee hebt voor een spel, dat op een compleet andere manier gespeeld wordt, dan juich ik dat toe. Maar ik heb nu het gevoel dat Nintendo eerst krampachtig iets innovatiefs wil, en er dan pas bij later bij bedenkt of het ook voor een verbetering zorgt, of je spellen ook echt beter kan spelen.
Maar ik vraag me af: kan iemand hier een spel van de laatste jaren van Nintendo noemen dat innovatief is, en niet denkbaar is dat het op een andere console uitgebracht zou worden, en die echt een duidelijke verbetering heeft aangebracht in de manier waarop we spellen spelen?
  maandag 16 mei 2005 @ 14:43:06 #240
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_27053337
* MMaRsu zet consoles aan.
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
  maandag 16 mei 2005 @ 14:55:08 #241
86972 ScienceFriction
Kobe Bryant # 24
pi_27053641
quote:
Op maandag 16 mei 2005 14:38 schreef Ereinion het volgende:
Onder innovatief versta ik drie dingen:
1) Het moet anders zijn dan wat er al is (logisch)
2) Het moet een verbetering vormen voor wat er al is
3) het moet door anderen overgenomen worden
Punt 3 is niet per definitie waar, tenzij je innovatief succes gaat meten naar kwantiteit ipv kwaliteit.

Als andere mensen iets niet overnemen wil het nog niet zeggen dat iets niet innovatief is. Het kan zijn dat de markt er niet klaar voor is en tevens kan er een gelijktijdige release van iets anders zijn dat voorkomt dat mensen het overnemen.
quote:
[b]Je punt over graphics kan ik aardig in meegaan. De eerste xbox360 plaatjes lijken nauwelijks beter te zijn dan de huidige xbox. Maar ik ben een beetje bang dat Nintendo straks spellen heeft zonder mooie graphics, en zonder goede gameplay.
waar haal je ineens het gameplay argument vandaan?
  maandag 16 mei 2005 @ 14:57:46 #242
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_27053707
Serieus je gaat me toch niet vertellen dat jij dit :

Zelda Windwaker



qua stijl vergelijkbaar vind met dit :

Jet Set Radio



Oke ze gebruiken allebij Cell Shading, maar imho houdt de vergelijking daar op hoor. Qua stijl vind ik ze niet vergelijkbaar, omdat JSR in veel mindere mate hiervan gebruikmaakt.

welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
pi_27053773
Ereinion is de enige Nintendo fan die nog enigzins kritisch kan praten over Nintendo die ik in lange tijd heb meegemaakt.
Hij heeft een goed punt. Nintendo maakt zeker geen slechte spellen maar zo vernieuwend en innovatief is het over het algemeen helemaal niet.

En krampachtig vasthouden dat het wel zo is en dan vervolgens eenzelfde innovaties bij de concurrent de grond in boren is natuurlijk niet zo eerlijk.
"What will I get for christmas santa?"
-" Well Andy, you'll get cancer."
XBL gamertag: MaskedMuchachoO
  maandag 16 mei 2005 @ 15:14:41 #244
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_27054088
quote:
Op maandag 16 mei 2005 14:38 schreef Ereinion het volgende:

[..]

Gyro Controllers zou inderdaad een nuttige toevoeging kunnen zijn, bij sommige games. Maar een impact als de anologe stick zal het niet maken. Ik kan me in ieder geval niet voorstellen dat het de besturing in bijvoorbeeld een spel als Zelda zal verbeteren, ik denk dat een anologe stick veel precieser is als een controler die met gyro control.
Je punt over graphics kan ik aardig in meegaan. De eerste xbox360 plaatjes lijken nauwelijks beter te zijn dan de huidige xbox. Maar ik ben een beetje bang dat Nintendo straks spellen heeft zonder mooie graphics, en zonder goede gameplay.
Ik zou niet verbaast zijn, mocht Nintendo werkelijk gyro sensors gebruiken, dat de generatie na deze next-gen ook gyro sensors zal gebruiken.
Een gyro sensor lijkt mij juist wél precieser dan een analoge stick. Stop een lasertje voorop die controller zodat je goed ziet waar je op richt en het is vele malen precieser dan een analoge stick imo.
Ik ben zeker niet bang dat Nintendo straks allemaal games heeft met slechte graphics en zonder goede gameplay. Nogmaals, bij Nintendo hebben graphics niet de prioriteit, maar dat zal nog niet betekenen dat de Revo onder zal doen voor de XboX 360 graphics. De graphics van de next-gen systemen zullen ongeveer vergelijkbaar zijn, beetje hetzelfde. Het is juist het bedrijf dat zorgt voor iets vernieuwends dat een goede troef in handen heeft om in potentie het grootste marktaandeel te pakken. Of het in de praktijk gebeurt is slechts wat anders.
Waar je het punt van de gameplay bij haalt begrijp ik al helemaal niet, omdat dat juist wel de prioriteit geniet bij Nintendo.
quote:
Ik dacht dat shooters zo ongeveer het sodom en gomorrah was voor Nintendo fans . Maar ik kan al jaren shooters spelen, op mijn pc, op mijn cube, of xbox. Dat het straks ook in de bus kan is leuk (niet dat ik ooit in bussen kom), maar je kan het moeilijk een revolutie noemen. Met een laptop kan dat ook. Ik hoop ook dat er innovatieve spellen komen, maar tot nu toe zie ik er weinig van, en ook de spellen die aangekondigt zijn kunnen op een enkel spel na net zo goed op elke andere console gespeeld worden.
Ik ken voorlopig nog geen console dat werkt met een touchscreen dan de DS. Wat ik meer bedoelde met het in de bus spelen is dat je het gewoon overal kan spelen, waar je maar wilt, en niet allemaal voor je TV. Shooters zijn ook zeker leuk, en ze zullen imo alleen nog maar leuker worden op de DS, vanwege die unieke besturing. Uniek, begrijp me niet verkeerd, bedoel ik mee dat je ze thuis niet kan spelen via touchscreen. Dus niet dat een touchscreen uniek is in de wereld, maar wel in game wereld.
quote:
SSBM is precies hetzelfde als de N64 versie, maar dan met wat opgepoetste graphics, en wat extra poppetjes en werelden. Kan je mij aangeven wat de innovatie van Mario Party 4 naar 5 was? Het is misschien niet hetzelfde als andere spellen op de markt, maar wel hetzelfde als hun eigen spellen op de markt. Maar dat vind ik helemaal niet erg. De nieuwe Zelda zal misschien niet innovatief zijn, dat betekend niet dat ik me minder vermaak. Resident Evil 4 was ook niet innovatief, maar wel een fantastische game.

Kom op, je kan moeilijk beweren dat Donkey Konga vernieuwend is. Dat soort spellen heb je al jaaaren in Japan.
Donka Konga vind ik zeker vernieuwend, vanwege de bongo's die zijn toegevoegd en het geklap. Zoiets ben ik nog niet tegengekomen op een PS2 of een Xbox. Misschien heb ik eroverheen gekeken. Daarnaast, Nintendo kan niet met elk iets vernieuwends blijven brengen. Maar met een aantal spellen doen ze het wel. Dat varieert per spel wat er is toegevoegd.
quote:
Onder innovatief versta ik drie dingen:
1) Het moet anders zijn dan wat er al is (logisch)
2) Het moet een verbetering vormen voor wat er al is
3) het moet door anderen overgenomen worden
Ah, dus iets is pas innovatief of revolutionair als jan en alleman het gebruikt? Vreemde defenitie van innovatief/revolutionair heb je dan. Daarnaast, een bedrijf kan patenten opvragen. Hierdoor kunnen andere bedrijven het niet jatten/gebruiken voor hun producten. Dus als Nintendo iets ontzettends geweldigs, innovatiefs, revolutionair heeft, wat nog niemand heeft gezien, en iedereen koopt hiervoor een Revo, is het niet innovatief omdat niemand het overneemt omdat het niet kan . Het zal wel aan mij liggen, maar dat slaat echt als een tang op een varken /
quote:
De anologe stick voldoet aan al deze drie punten, en kan dus met recht een innovatie worden genoemd. De touch screen lijkt tot nu toe alleen aan punt 1 te voldoen. Het is anders, maar een verbetering heeft het nog niet gebracht. Ik ben bang dat we bij de revolution hetzelfde verhaal krijgen. Als je een idee hebt voor een spel, dat op een compleet andere manier gespeeld wordt, dan juich ik dat toe. Maar ik heb nu het gevoel dat Nintendo eerst krampachtig iets innovatiefs wil, en er dan pas bij later bij bedenkt of het ook voor een verbetering zorgt, of je spellen ook echt beter kan spelen.
Maar ik vraag me af: kan iemand hier een spel van de laatste jaren van Nintendo noemen dat innovatief is, en niet denkbaar is dat het op een andere console uitgebracht zou worden, en die echt een duidelijke verbetering heeft aangebracht in de manier waarop we spellen spelen?
Ik vind de touchscreen bij de DS opzeker een verbetering in de handheldmarkt. Het bestuurt toch fijner dan alleen een D-pad met richten etc. bij 3D-shooters. En met punt 3 ben ik het nog steeds niet eens met je, zie uitleg hierboven.
Zo zal het met gyro sensors ook zijn in controllers van de Revo. Het is:
  • wat anders,
  • verbetering voor wat er al is
    omdat ik nog steeds vind dat gyro sensor nauwkeuriger kunnen zijn dan een analoge stick.

    Nintendo zal vast wel nadenken voordat ze iets innovatiefs erin stoppen, ze verzinnen niet zomaar dingen uit hun duim, stoppen het in een spel, en kijken daarna pas of het wel echt innovatief is. Daar gaat echt wel onderzoek aan te pas.
  • "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
      maandag 16 mei 2005 @ 15:18:45 #245
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_27054182
    Tomasso

    Heerlijk van die goed uitgewerkte posts
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
    pi_27054550
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 15:18 schreef MMaRsu het volgende:
    Tomasso

    Heerlijk van die goed uitgewerkte posts
    geen beginnen aan, een kritische discussie met N-fans.
    Komen ze met,'niet elk spel op de Cube kan innovatief zijn.' nou het zijn er vrij weinig en als ze er zijn dan zijn ze meestal van een 3rd party.
    En als er vervolgens een spel bij de concurrent het puur van graphics moet hebben dan wordt meteen de hele console als zodanig bestempeld. Ik heb op de xbox meer innovatieve en leuke spellen dan dat er ooit op de cube zijn uitgekomen en ik ben bang dat de revolution zwaar gaat tegenvallen als ik de hooggespannen verwachtingen zo peil.
    "What will I get for christmas santa?"
    -" Well Andy, you'll get cancer."
    XBL gamertag: MaskedMuchachoO
      maandag 16 mei 2005 @ 15:47:34 #247
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_27054929
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 15:33 schreef piet_pelle het volgende:

    [..]

    geen beginnen aan, een kritische discussie met N-fans.
    Komen ze met,'niet elk spel op de Cube kan innovatief zijn.' nou het zijn er vrij weinig en als ze er zijn dan zijn ze meestal van een 3rd party.
    Sinds wanneer wordt Donka Konga gemaakt door EA (om zomaar een third party te noemen)? En Yoshi ? Want ik heb het niet alleen maar over de GC. Dit zijn zomaar 2 games, maar er zijn er nog veel meer.
    En ik zal ook zeker niet ontkennen dat sommige vervolgen op games gewoon opgepoetste graphics zijn, want Nintendo zal ook met haar tijd mee moeten gaan.
    quote:
    En als er vervolgens een spel bij de concurrent het puur van graphics moet hebben dan wordt meteen de hele console als zodanig bestempeld.
    Waar zeg ik dat? Ik zeg dat Nintendo niet alleen maar om graphics geeft, omdat 60% van de markt om graphics geeft. Maar ik zeg ook nergens dat noch Sony noch Microsoft wel alleen maar om graphics geven. Alleen ze geven er net iets meer om, omdat ze hun console/games willen verkopen zonder al te veel risico te nemen. Maar hun komen net zo goed met innovatieve games hoor...
    Geen woorden in m'n mond leggen die ik niet gezegd heb...
    quote:
    Ik heb op de xbox meer innovatieve en leuke spellen dan dat er ooit op de cube zijn uitgekomen en ik ben bang dat de revolution zwaar gaat tegenvallen als ik de hooggespannen verwachtingen zo peil.
    Ik denk dat de Revo z'n verwachtingen voor een groot gedeelte wel gaat waarmaken, daar heb ik wel vertrouwen in. Je gaat een console niet Revolution noemen als je er niets bijzonders mee doet. Daarnaast, Nintendo wil een andere weg in slaan, daar begonnen ze mee met de DS en de Revo moet op dit succes voort gaan, denken ze bij Nintendo. En als je een andere weg wilt in slaan, dan kom je niet met hele kleine verbeteringen lijkt mij, maar wel met echt eens iets anders...
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
      maandag 16 mei 2005 @ 15:50:46 #248
    65330 Ruzbeh
    Five inches but its thick
    pi_27055008
    $&%^@#(*&(@^&#!@(^!!!!! Internet lag eruit! Als het morgen nog steeds niet zou werken zou ik helemaal gek worden.
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 10:43 schreef BMH het volgende:
    Gamespot:
    RUMOR #4: Nintendo's Revolution presentation will be of video footage only--no functioning hardware (including controllers) will be shown.

    Source: UK trade site Gamesindustry.biz.

    The official story: "Nintendo does not comment on rumors or speculation."--Nintendo Spokesperson.

    What we heard: Of the big three console makers, Nintendo was the first to announce that its next-generation console would be shown off at this year's E3. However, according to G'biz, "sources close to the company have revealed that no Revolution hardware or specs will be discussed, with the console appearing only as a video of next-gen footage." The site astutely predicts that such a showing would "undoubtedly disappoint many." But is it true? Alas, GameSpot's own near-Nintendo sources think so. "No controller--just video," was the terse response that found its way into our inbox.

    Bogus or not bogus?: Sounds not bogus--but we'll find out Tuesday.
    Volgens mij had Reggie toch echt gezegd dat ze het wel gingen hebben over specs en de hardware.
    De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
      maandag 16 mei 2005 @ 15:59:02 #249
    86972 ScienceFriction
    Kobe Bryant # 24
    pi_27055232
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 15:33 schreef piet_pelle het volgende:
    geen beginnen aan, een kritische discussie met N-fans.
    Met "fans" moet je ook niet gaan discussiëren.

    Iedere console heeft een bepaald type gebruikers, dus logischerwijs zal bij elke console een ander selling point het belangrijkste.
    quote:
    Ik heb op de xbox meer innovatieve en leuke spellen dan dat er ooit op de cube zijn uitgekomen en ik ben bang dat de revolution zwaar gaat tegenvallen als ik de hooggespannen verwachtingen zo peil.
    Dat is natuurlijk een waardeoordeel... hoe wil je daarover gaan discussiëren?
    pi_27055643
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 15:59 schreef ScienceFriction het volgende:

    [..]

    Met "fans" moet je ook niet gaan discussiëren.

    Iedere console heeft een bepaald type gebruikers, dus logischerwijs zal bij elke console een ander selling point het belangrijkste.
    [..]

    Dat is natuurlijk een waardeoordeel... hoe wil je daarover gaan discussiëren?
    Klopt, maar ik wilde alleen aangeven dat het bij nintendo met de innovativiteit en nieuwigheid wel eens beter geweest is.
    Dus dat dat type gebruiker nu bij Nintendo hoort te zitten is dus een beetje onterecht.

    Tuurlijk zijn M'soft en Sony puur op de grote massa gebaseerd, maar ondanks dat hebben ze wel degelijk wat goede games die je nergens anders ziet. En nintendo roept daarintegen altijd dat zij puur voor de kwaliteit en de hardcore gamers gaan terwijl de games die ze maken lang niet altijd dat punt verdedigen maar ook gewoon opvolgers zijn van oude spellen die het goed doen.
    "What will I get for christmas santa?"
    -" Well Andy, you'll get cancer."
    XBL gamertag: MaskedMuchachoO
      maandag 16 mei 2005 @ 16:16:10 #251
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_27055756
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 16:13 schreef piet_pelle het volgende:

    [..]

    Klopt, maar ik wilde alleen aangeven dat het bij nintendo met de innovativiteit en nieuwigheid wel eens beter geweest is.
    Dus dat dat type gebruiker nu bij Nintendo hoort te zitten is dus een beetje onterecht.
    Dat was meer als "parodie" op zijn stukje daarover .
    quote:
    Tuurlijk zijn M'soft en Sony puur op de grote massa gebaseerd, maar ondanks dat hebben ze wel degelijk wat goede games die je nergens anders ziet. En nintendo roept daarintegen altijd dat zij puur voor de kwaliteit en de hardcore gamers gaan terwijl de games die ze maken lang niet altijd dat punt verdedigen maar ook gewoon opvolgers zijn van oude spellen die het goed doen.
    Tja, Nintendo moet toch ook gewoon geld verdienen. Het is ook logisch dat voortbouwen op het succes van spellen die het vroeger goed deden, dat doen alle bedrijven, daar heb ik verder geen bezwaar tegen. Nintendo is ook geen liefdadigheidsinstelling.
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
      maandag 16 mei 2005 @ 16:19:53 #252
    65330 Ruzbeh
    Five inches but its thick
    pi_27055859
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 16:13 schreef piet_pelle het volgende:
    Tuurlijk zijn M'soft en Sony puur op de grote massa gebaseerd, maar ondanks dat hebben ze wel degelijk wat goede games die je nergens anders ziet. En nintendo roept daarintegen altijd dat zij puur voor de kwaliteit en de hardcore gamers gaan terwijl de games die ze maken lang niet altijd dat punt verdedigen maar ook gewoon opvolgers zijn van oude spellen die het goed doen.
    Volgens mij gaat Nintendo vanzelfsprekend voor kwaliteit maar dat ze voor hardcore gamers gaan hebben ze nooit gezegd. Wel hebben ze gezegd dat ze graag alle soorten gamers (dus ook hardcore gamers enzo) graag voldoening willen geven. En ze weten best zelf wel dat dat niet gelukt is.

    Hier wat voor de startpost:


    Internal Hardware:

  • IBM developed CPU: "Broadway" [Source]
  • ATI developed GPU: "Hollywood" [Source]
  • MoSys 1T-SRAM [Source]

    Appearance:

  • The height of 3 DVD cases stacked together [Source]
  • Slightly longer than a DVD case [Source]
  • Horizontal or vertical orientation [Source]

    Displays:

  • Televisions & Computer Monitors [Source]
  • Only one display [Source]

    Controllers:

  • The controllers will be wireless [Source]

    Media:

  • 12cm double layered DVDs for Revolution games [Source]
  • 8cm Gamecube disks [Source]
  • Self-loading media drive [Source]

    Backwards Compatibility:

  • Will be able to play Gamecube games [Source]

    Networking:

  • Wireless internet compatibility out of the box [Source]
  • Wireless networking technology by Broadcom [Source]
  • Will wirelessly connect with the Nintendo DS [Source]

    Other details:

  • Quiet [Source]
  • Low power consumption [Source]
  • Quick start-up time [Source]

    Release date:

  • 2006 [Source]

    Met dank aan een ene jasterm van Warppipe forums.
  • De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
      maandag 16 mei 2005 @ 16:24:07 #253
    86972 ScienceFriction
    Kobe Bryant # 24
    pi_27055979
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 16:13 schreef piet_pelle het volgende:
    En nintendo roept daarintegen altijd dat zij puur voor de kwaliteit en de hardcore gamers gaan terwijl de games die ze maken lang niet altijd dat punt verdedigen maar ook gewoon opvolgers zijn van oude spellen die het goed doen.
    Hier ben ik het met je eens. Ik word best moe van al die Mario en Pokemon games... Het zou geen schande zijn een keer een nieuwe franchise te ontwikkelen. Tennis, voetbal, basketbal... alles moet met Mario... De gameplay in de spellen is 99% van de keren geweldig... daar gaat het even niet om. De games zitten boordevol vernieuwende features en AI (voor het type spel dan).

    Pikmin was een verrassende game en ik verwacht hetzelfde van Geist. Daar wil ik graag meer van...
      maandag 16 mei 2005 @ 16:31:10 #254
    65330 Ruzbeh
    Five inches but its thick
    pi_27056146
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 16:24 schreef ScienceFriction het volgende:

    [..]

    Hier ben ik het met je eens. Ik word best moe van al die Mario en Pokemon games... Het zou geen schande zijn een keer een nieuwe franchise te ontwikkelen. Tennis, voetbal, basketbal... alles moet met Mario... De gameplay in de spellen is 99% van de keren geweldig... daar gaat het even niet om. De games zitten boordevol vernieuwende features en AI (voor het type spel dan).

    Pikmin was een verrassende game en ik verwacht hetzelfde van Geist. Daar wil ik graag meer van...
    Reggie (daar heb je hem weer) heeft gezegt dat Nintendo met de Revolution aankomt met nieuwe franchises.
    De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
      maandag 16 mei 2005 @ 16:37:51 #255
    65330 Ruzbeh
    Five inches but its thick
    pi_27056307
    Eindelijk een beetje mooie fake.

    De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
    pi_27056754
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 16:37 schreef Ruzbeh het volgende:
    Eindelijk een beetje mooie fake.

    [afbeelding]
    Al gepost ?!]
    All those moments will be lost, like tears in rain... Time to die.
      maandag 16 mei 2005 @ 16:57:36 #257
    65330 Ruzbeh
    Five inches but its thick
    pi_27056818
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 16:54 schreef Roi het volgende:

    [..]

    Al gepost ?!]
    Ja, (zie pagina 2) maar dit is een aangepaste, gelikte versie.
    De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
      maandag 16 mei 2005 @ 16:59:06 #258
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_27056850
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
      maandag 16 mei 2005 @ 17:05:47 #259
    38571 BMH
    Brute Force 360!!
    pi_27057044
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 16:59 schreef Tomasso het volgende:
    [afbeelding]
    Is van vorig jaar.
    Gamertag: BMHLive
    PSN: BMHLive
      maandag 16 mei 2005 @ 17:08:13 #260
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_27057108
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 17:05 schreef BMH het volgende:

    [..]

    Is van vorig jaar.
    O . Zag ik niets eens .
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
      maandag 16 mei 2005 @ 17:08:53 #261
    38571 BMH
    Brute Force 360!!
    pi_27057123
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 17:08 schreef Tomasso het volgende:

    [..]

    O . Zag ik niets eens .
    Ken je de speech niet uit je hoofd!!
    Gamertag: BMHLive
    PSN: BMHLive
      maandag 16 mei 2005 @ 17:08:59 #262
    65330 Ruzbeh
    Five inches but its thick
    pi_27057126
    Nee, dat is van GDC 2005. Toch?
    De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
    pi_27057151
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 17:08 schreef BMH het volgende:

    [..]

    Ken je de speech niet uit je hoofd!!
    Waarom zou die speech op dat scherm draaien?
      maandag 16 mei 2005 @ 17:33:09 #264
    38571 BMH
    Brute Force 360!!
    pi_27057801
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 17:09 schreef Xrenity het volgende:

    [..]

    Waarom zou die speech op dat scherm draaien?
    Zodat Iwata het kan lezen. Hij kan niet alles onthouden. Dit scherm hing boven het publiek gemikt naar het podium.
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 17:08 schreef Ruzbeh het volgende:
    Nee, dat is van GDC 2005. Toch?
    Neen.
    Gamertag: BMHLive
    PSN: BMHLive
    pi_27058026
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 15:14 schreef Tomasso het volgende:

    [..]

    Ah, dus iets is pas innovatief of revolutionair als jan en alleman het gebruikt? Vreemde defenitie van innovatief/revolutionair heb je dan. Daarnaast, een bedrijf kan patenten opvragen. Hierdoor kunnen andere bedrijven het niet jatten/gebruiken voor hun producten. Dus als Nintendo iets ontzettends geweldigs, innovatiefs, revolutionair heeft, wat nog niemand heeft gezien, en iedereen koopt hiervoor een Revo, is het niet innovatief omdat niemand het overneemt omdat het niet kan . Het zal wel aan mij liggen, maar dat slaat echt als een tang op een varken /
    Niet iedereen hoeft het over te nemen. Maar het moet wel een impact hebben op de gameswereld. Zo heb je op de Xbox een spel, Steel Batallion, een soor Mech spel, dat met een gigantische controler wordt gespeeld. Leuk. Maar je ziet die controler nooit meer terug, er is niemand die er ooit weer van gebruik gaat maken. Dat noem ik niet een innovatie. Een nieuw ding dat je slechts 1 keer ziet, en daarna nooit meer wat van weer hoord, noem ik niet een innovatie, maar gewoon 'iets anders'. Stel dat sony met een spel komt dat je zo hard mogelijk in een microfoon moet boeren, en dan gaat je poppetje bewegen. Leuk idee, maar als je er nooit meer wat van weer hoord, als niemand het idee over neemt, noem ik het geen innovatie.
    Je verhaal over patenten is niet relevant. Je neemt juist een patent zodat andere jou moeten betalen als ze er ook gebruik van maken. Philips en Sony hebben ook jarenlang het patent op de cd gehad, dat betekend niet dat anderen ineens geen cd-spelers maken.

    Door veel Nintendo fans wordt gedaan alsof de keuze tussen een Nintendo of een andere console een keuze is voor gameplay of voor graphics. Daar ben ik het totaal niet mee eens. De keuze is meer 'nieuwe' gameplay, of ouderwetse gameplay (plus graphics). Ik denk dat veel mensen onderschatten wat voor verandering er binnen nintendo qua filosofie heeft plaatsgevonden. Ik zal dit even met een voorbeeld uitleggen.
    Neem Mario 64. Een spel dat denk ik in de harten van alle Nintendo fans een belangrijke plaats in neemt. In alle opzichten een innovatief spel, er is geen platform spel te bedenken dat niet zwaar leunt op ideeen bedacht voor Mario 64. Mario 64 was een spel met een duidelijke learning curve, en ouderwetse level opbouw. In het begin ken je nog weinig moves. Langzaam leer je er meer kennen, en leer je beter het karakter te besturen, zodat je de lastiger puzzels in de latere levels kan oplossen.
    Mario 64 is zo ongeveer de antithese van het soort spellen dat Nintendo nu wil ontwikkelen. Spellen dat Nintendo nu wil maken zijn titels als Kirby Air Ride, Yoshi Touch & Go en Wario Ware. Spellen met een hele simpele besturing, vaak zonder traditionele levels, die juist bedoelt zijn om aan te spreken aan mensen die normaal niet geintereseerd zijn in spelletjes, die normaal afgeschrikt worden door lastige besturing etc. De vraag is dus niet: wil je graphics, of wil je gameplay. Nee, de vraag is: wil je ouderwetse gameplay (met levels, learning curve, uitgebreid verhaal), of wil je de 'nieuwe nintendo' gameplay, korte spelletjes, gebaseerd rond 1 concept, waar je snel instapt. Misschien vinden jullie dat soort spellen innovatief. Ik vind dat niet, ik vind het eerder een stap terug.
    Ik ben bang dat het met de gyro controles dezelfde kant opgaat. Op de GBA zijn al wat spellen die daar mee werken, bijvoorbeeld Yoshi Universal Gravitation. Als ik lees hoe IGN het spel omschrijft, lopen me alweer de rillingen over mijn rug: 'The game itself is more a series of tiny platform challenges than it is a full-fledged Yoshi game, which is somewhat disappointing. An area within a level is barely larger than a few screens tall or wide, and each level is many of these tiny areas strung together.'
    Dat kan je dus ook op de revolution verwachten. Niet meer grote epische spellen, waar Nintendo groot mee geworden is (zoals Mario, Zelda, Metroid), nee, de nadruk komt meer te liggen op kleine, minigame achtige spelletjes, die gebaseerd zijn rond een enkel, simple concept.
      maandag 16 mei 2005 @ 17:55:01 #266
    65330 Ruzbeh
    Five inches but its thick
    pi_27058417
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 17:41 schreef Ereinion het volgende:

    [..]

    Niet iedereen hoeft het over te nemen. Maar het moet wel een impact hebben op de gameswereld. Zo heb je op de Xbox een spel, Steel Batallion, een soor Mech spel, dat met een gigantische controler wordt gespeeld. Leuk. Maar je ziet die controler nooit meer terug, er is niemand die er ooit weer van gebruik gaat maken. Dat noem ik niet een innovatie. Een nieuw ding dat je slechts 1 keer ziet, en daarna nooit meer wat van weer hoord, noem ik niet een innovatie, maar gewoon 'iets anders'. Stel dat sony met een spel komt dat je zo hard mogelijk in een microfoon moet boeren, en dan gaat je poppetje bewegen. Leuk idee, maar als je er nooit meer wat van weer hoord, als niemand het idee over neemt, noem ik het geen innovatie.
    Ten eerste betekent innovatie gewoon vernieuwing, zie www.woordenboek.nl .
    quote:
    Mario 64 is zo ongeveer de antithese van het soort spellen dat Nintendo nu wil ontwikkelen. Spellen dat Nintendo nu wil maken zijn titels als Kirby Air Ride, Yoshi Touch & Go en Wario Ware. Spellen met een hele simpele besturing, vaak zonder traditionele levels, die juist bedoelt zijn om aan te spreken aan mensen die normaal niet geintereseerd zijn in spelletjes, die normaal afgeschrikt worden door lastige besturing etc. De vraag is dus niet: wil je graphics, of wil je gameplay. Nee, de vraag is: wil je ouderwetse gameplay (met levels, learning curve, uitgebreid verhaal), of wil je de 'nieuwe nintendo' gameplay, korte spelletjes, gebaseerd rond 1 concept, waar je snel instapt. Misschien vinden jullie dat soort spellen innovatief. Ik vind dat niet, ik vind het eerder een stap terug.
    Ik ben bang dat het met de gyro controles dezelfde kant opgaat. Op de GBA zijn al wat spellen die daar mee werken, bijvoorbeeld Yoshi Universal Gravitation. Als ik lees hoe IGN het spel omschrijft, lopen me alweer de rillingen over mijn rug: 'The game itself is more a series of tiny platform challenges than it is a full-fledged Yoshi game, which is somewhat disappointing. An area within a level is barely larger than a few screens tall or wide, and each level is many of these tiny areas strung together.'
    Dat kan je dus ook op de revolution verwachten.
    Wat een onzin. Je gaat van Nintendo DS naar GBA (goede) voorbeelden geven en dan pats boem naar de Revolution. De NDS en GBA zijn handhelds lieverd. En om nou gelijk te zeggen dat er geen epische spellen komen is wel erg raar. Het feit dat Yoshi's Touch & Go en WW:Touched zo kort zijn enzo is dat ze te snel zijn uitgebracht. Kirby Canvas Curse is een goed voorbeeld van innovatie dat goed is uitgewerkt. Het is geen uitgebouwd techdemo maar een volwaardig spel met prachtige besturing en graphics en een storyline.
    De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
      maandag 16 mei 2005 @ 18:07:17 #267
    38571 BMH
    Brute Force 360!!
    pi_27058754
    Gamertag: BMHLive
    PSN: BMHLive
      maandag 16 mei 2005 @ 18:09:22 #268
    65330 Ruzbeh
    Five inches but its thick
    pi_27058805
    Dream on.
    De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
    pi_27058918
    De Nintendo Revolution, de opvolger van de GameCube, is wel te zien op de E3. Het is ongeveer honderd keer verdraaid en eigenlijk kunnen we beter wachten en zien, maar toch geven we je dit nog mee. Dit keer is het namelijk een tikkeltje anders de wereld in gebracht.


    "Showing Revolution this year will be very important to us in terms of making sure that our audience knows that Revolution is real. The Revolution is by far the smallest console we've ever manufactured… In its final form, it will be less than the size of three standard DVD cases stacked together. It looks sleek. It looks cool. It will play either horizontally or vertically. It will fit into your entertainment center very easily."


    Dit is gezegd door de Director of PR van Nintendo of America. Tevens is de releasedatum voor Japan ook weer opgedoken. De medio 2006 van eerder deze week is ingeruild voor 2006 voor zowel Japan, Amerika en Europa. Deze zouden niet tegelijk releasen zoals de Xbox 360 van Microsoft.

    Gamemag.
    All those moments will be lost, like tears in rain... Time to die.
    pi_27058940
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 18:07 schreef BMH het volgende:
    [afbeelding]
    Dat is een speeltje van Intel.
      maandag 16 mei 2005 @ 18:25:05 #271
    86972 ScienceFriction
    Kobe Bryant # 24
    pi_27059152
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 17:41 schreef Ereinion het volgende:
    Spellen dat Nintendo nu wil maken zijn titels als Kirby Air Ride, Yoshi Touch & Go en Wario Ware. Spellen met een hele simpele besturing, vaak zonder traditionele levels, die juist bedoelt zijn om aan te spreken aan mensen die normaal niet geintereseerd zijn in spelletjes, die normaal afgeschrikt worden door lastige besturing etc.
    Je bent vrij generaliserend bezig... "De spellen die Nintendo nu wil maken"...??? Hebben ze jou dat verteld? Metroid, Geist, F Zero, Zelda, Wave race... dus ze gaan dat allemaal cancellen?

    Goh... wat een "revolution"
      maandag 16 mei 2005 @ 18:28:56 #272
    91076 Steeven
    Ad Fontes
    pi_27059226
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 18:25 schreef ScienceFriction het volgende:

    [..]

    Je bent vrij generaliserend bezig... "De spellen die Nintendo nu wil maken"...??? Hebben ze jou dat verteld? Metroid, Geist, F Zero, Zelda, Wave race... dus ze gaan dat allemaal cancellen?

    Goh... wat een "revolution"
    Nee, je trekt de verkeerde conclusies. Nintendo wil spellen simpeler maken, oldskool, niet in moeilijkheidsgraad maar in besturing. Ik snapte pas wat ze bedoelden toen ik Wario Ware (NGC) kocht. M'n broer laat alles liggen van deze generatie, maar omdat Wario Ware zo makkelijk te besturen is en snel is op te pikken heeft ie het dagen gespeeld. Die simpelere besturing willen ze doorvoeren in hun bekende franchises, dus er wordt niets gecancelled .

    Bovendien heeft bovenstaande niets met een Revolution te maken, dat zijn details die we hopelijk morgen te weten zullen komen .
    Inderdaad gaat de waarde die wij aan de mening van anderen hechten (...) in de regel bijna elke redelijke bedoeling te boven, zodat het als een soort algemeen verbreide of veeleer aangeboren manie kan worden beschouwd - Schopenhauer
      maandag 16 mei 2005 @ 18:49:26 #273
    65330 Ruzbeh
    Five inches but its thick
    pi_27059726
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 18:28 schreef Steeven het volgende:
    Nee, je trekt de verkeerde conclusies. Nintendo wil spellen simpeler maken, oldskool, niet in moeilijkheidsgraad maar in besturing.
    Maar ze hebben niks tegen gecompliceerde games (games van tegenwoordig), Nintendo weet heel goed dat er mensen zijn die zulke games relaxed vinden.
    De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
    pi_27059925
    All those moments will be lost, like tears in rain... Time to die.
    pi_27060062
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 18:56 schreef Roi het volgende:
    [afbeelding]
    Revolutionair!
    14.gif RaymanNL vindt dit leuk
      maandag 16 mei 2005 @ 19:05:55 #276
    65330 Ruzbeh
    Five inches but its thick
    pi_27060180
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 18:56 schreef Roi het volgende:
    [afbeelding]
    Dat zou echt ongelofelijk meisterlijk zijn als Nintendo zoiets inelkaar bouwde.

    Nog 23 uur te gaan.
    De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
    pi_27060186
    Van mij mag de Revolution een NES behuizing hebben hoor
    pi_27060224
    Het zou wel grappig zijn, maar dan zou iedereen Nintendo van alles en nog wat beschuldigen!
    All those moments will be lost, like tears in rain... Time to die.
      maandag 16 mei 2005 @ 19:08:39 #279
    120931 R0nn
    Brother
    pi_27060262
    Dan zal ik ook maar es mijn visie geven op dit onderwerp.

    Kijk, ik denk dat 't ten eerste wel ff een goed idee is om een vaste definitie van het begrip "innovatie" te hanteren. Ik stel voor zoals mijnheer Van Dale er ook over denkt: "vernieuwing". In mijn ogen (en zo heb ik 't ook geleerd) is dat dus iets wat nog niet eerder in gelijke vorm op de markt verschenen is. Daarbij kan het gaan om een nieuwe technologie die nog niet eerder is toegepast, of een combinatie van technologieën die we nog niet eerder in die samenstelling gezien hebben. Nou dan is het dus heel simpel, want in dat geval is de Nintendo DS gewoon een innovatief product. Nooit eerder is er een handheld verschenen met de combinatie dubbel scherm, touchscreen en microfoon. Aan de andere kant is de PSP dan trouwens ook innovatief. Er is namelijk nog niet eerder een handheld verschenen die console-class gaming en multimedia mogelijkheden met elkaar combineert.

    DS
    Of het in het geval van de DS ook echt een verbetering is tov vorige technieken, is misschien erg persoonsgebonden, maar zeker voor strategygames en shooters vind ik de touchscreen een duidelijke vooruitgang vergeleken met analoge controls op een console en al helemaal digitale controls op andere handhelds. Het dubbele scherm voegt voor veel handheld games ook meer toe dan je zou denken. Zo kun je nu een fullscreen map kwijt die eerst praktisch onleesbaar aanwezig zou zijn linksboven in de hoek. Je kunt scenes vanuit twee verschillende camerahoeken weergeven voor meer overzicht en je hoeft het spel bijna nooit meer te pauzeren omdat je allerlei "menu-zaken" on-the-fly kunt doen. Niet voor iedereen zijn deze verbeteringen even relevant, maar ze zijn er wel. Daarnaast gaat het niet enkel om verbetering. Het is namelijk ook zo dat een nieuwe controlinterface de weg kan openen naar compleet nieuwe games die we voorheen niet voor mogelijk hadden gehouden. Nintendogs is daar een mooi voorbeeld van, aangezien je die game volledig bestuurt met stem en touchscreen. Hetzelfde geldt voor Electroplankton. Dat zijn ook precies die games waarmee Nintendo nieuwe doelgroepen hoopt aan te spreken. Dat dit betekent dat we alleen maar simplistische games voor de kiezen krijgen op de handheld, is echter onzin. Er komen meer dan genoeg complexere games voor uit zoals de al eerder genoemde shooters en strategygames. Maar natuurlijk ook gewoon games als Super Mario en Zelda.

    Revolution
    Dan komen we bij de Revolution. Ik wil om te beginnen even voorop stellen dat Nintendo's filosofie de volgende is: "bewerkstelligen dat games door alle personen binnen iedere leeftijdsgroep op een plezierige manier gespeeld kunnen worden." Dat is geen filosofie van de laatste tijd, die hebben ze ALTIJD al gehad! Dit betekent NIET dat je massaal games gaat ontwikkelen die een simplistische structuur hebben zonder echte verhaallijn of levelopbouw (aka minigames). Wat dit WEL betekent is dat je de gameplay en controls zodanig ontwerpt, dat in principe iedere persoon het zo op kan pakken en er met veel plezier mee weg kan spelen. Deze metafoor zie je dan ook in praktisch iedere Nintendo game terug. Zelfs de wat diepgaandere games als Zelda en Metroid zijn eigenlijk door vrijwel iedereen goed te spelen, mits ze er maar wat tijd in steken. Dat is ook de grootste kracht van Nintendo games, ze zijn in staat om elk mogelijke doelgroep aan te spreken. Probleem van de laatste jaren is alleen dat je ze wel eerst gespeeld moet hebben, voordat je daar achter komt (het overbekende 'kiddy' probleem).

    Er zijn tot nu toe maar weinig andere developers geweest die ook zulke toegankelijke games wisten voort te brengen, zonder 'kiddy' over te komen. Twee mooie voorbeelden van ontwikkelaars die hierin wel wisten te slagen, zijn Rockstar met GTA en Blizzard met World of Warcraft. Waar Nintendo nu dus JUIST mee bezig is (en wat we met de komst van de Revolution overduidelijk zullen gaan zien), is dat ze zeer toegankelijke games gaan produceren, die ook nog eens 'stoer' gevonden worden door de mainstream. Een groep die voor een groot deel niet met Nintendo games is opgegroeid of meent er inmiddels te oud voor te zijn. Meest concrete voorbeelden van recente aard die ik kan geven? De nieuwe Zelda, Geist en Metroid Prime. Momenteel staan daar nog veel 'kiddy' games tegenover zoals de verscheidene Mario spin-offs, Pokémon, Animal Crossing, Kirby en Pikmin. Nintendo zal die franchises en designvorm zeker niet laten vallen, maar ze zullen met de nieuwe generatie wel meer op de achtergrond geschoven worden of juist prominenter aanwezig zijn op de handhelds. Dit om een betere balans te creëren en idd weer een zo breed mogelijke doelgroep aan te spreken, net als vroeger. Nou moet je niet gaan denken dat dit betekent dat de kwaliteit van de games achteruit zal gaan omdat de games stoerdere content krijgen. Je kunt beide zaken namelijk prima met elkaar combineren. Een game met stijlvolle actie, diepgaande verhaallijn, volwassen thema's en daarbij zeer toegankelijke en gewoon vermakelijke gameplay zie ik echt wel zitten!

    Revolutionaire controls
    Dan het laatste punt, de nieuwe controlinterface van de Revolution. Als we de vele geruchten mogen geloven, hebben we te maken met spraakherkenning, drukgevoelige handgrepen, touchscreen (of een alternatief daarop) en als voornaamste gyroscopen. Niets van dit alles is echt revolutionair, maar WEL intuitief! Waarschijnlijk is Nintendo erachter gekomen dat ze ondanks het naleven van hun filosofie, nog lang niet alle mensen bereikt hebben. Nog steeds zijn er complete volkstammen die gewoon niet tot nauwelijks gamen. Ook die mensen wil Nintendo gaan bereiken. Waarom? Om de industrie verder te laten groeien en ontwikkelen, zodat er geen stagnatie optreedt. Volgens Nintendo is één van de voornaamste problemen het gebruik van action buttons, d-pads en analoge sticks. Ik kan ze geen ongelijk geven. Je kunt namelijk zeggen over die bedieningswijze wat je wilt, echt natuurlijk is het lang niet altijd. Het is niet voor niets dat veel mensen de controller meebewegen bij het sturen in een racegame. Dat is een natuurlijke reactie.

    Wij als gamers zijn er aan gewend om alles via knoppen, triggers enz. te doen. Voor ons is dat de normaalste zaak van de wereld, maar er zijn zoveel andere mensen die er maar niet tot nauwelijks aan kunnen wennen. Wat doet Nintendo dan? Juist ja, die maakt de controls intuitiever en natuurlijker. Denk je eens in wat je allemaal met gyroscopen kunt doen. Je kunt rondkijken en richten in een shooter (beter dan met analoge stick of touchscreen), je kunt sturen in een racegame, stijgen en dalen in een vliegsimulatie, rondrollen in een navigatiegame (zoals Monkey Ball en Katamari Damacy) en ga zo nog maar even door. Ook een touchscreen technologie is nuttig, omdat het effectief de 'afstand' tussen het spel en de speler verkleint. Immers sta je in directer contact met de daadwerkelijke spelwereld. Waarom denk je dat Eyetoy anders zo populair is geworden onder veel niet-gamers? Hetzelfde geldt voor spraaksturing. Wat is nou gemakkelijker dan simpelweg 'zeggen' wat je wilt doen? DAT zijn nou juist de dingen waar Nintendo momenteel naar toe werkt met Revolution (en ook DS). Allemaal zaken die zowel de niet-gamers, als de mainstream, als de hardcore gamers kunnen aanspreken. Vooral omdat ook de gebruikelijke actionbuttons etc. behouden blijven.

    [ Bericht 1% gewijzigd door R0nn op 16-05-2005 19:20:25 ]
      maandag 16 mei 2005 @ 19:16:12 #280
    51078 chibibo
    Jiepapaa!
    pi_27060489
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 17:41 schreef Ereinion het volgende:
    Je neemt juist een patent zodat andere jou moeten betalen als ze er ook gebruik van maken. Philips en Sony hebben ook jarenlang het patent op de cd gehad, dat betekend niet dat anderen ineens geen cd-spelers maken.
    Philips en Sony hebben het patent vrijgegeven, waardoor anderen CD-spelers konden maken zonder te hoeven betalen voor het gebruik van het patent. Ze wilden echter wel een minimaal bedrag (een paar centen) voor elke verkochte CD.
      maandag 16 mei 2005 @ 19:17:14 #281
    86972 ScienceFriction
    Kobe Bryant # 24
    pi_27060519
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 19:08 schreef R0nn het volgende:
    interessant verhaal
    Zeer goede post! En dat met de controller meesturen
      maandag 16 mei 2005 @ 19:21:44 #282
    51078 chibibo
    Jiepapaa!
    pi_27060646
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 20:20 schreef Ruzbeh het volgende:
    [afbeelding]
    Ik dacht heel even dat het Notorious_Roy was.
    pi_27060934
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 19:21 schreef chibibo het volgende:

    [..]

    Ik dacht heel even dat het Notorious_Roy was.
    lol! Ik hoop voor je dat ie niet stiekem zit mee te lezen
    All those moments will be lost, like tears in rain... Time to die.
      maandag 16 mei 2005 @ 19:32:38 #284
    8369 speknek
    Another day another slay
    pi_27060958
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 19:17 schreef ScienceFriction het volgende:
    En dat met de controller meesturen
    Ik vraag me daar wel weer mee af hoe goed dat gaat werken in ongeoefende gamers te bereiken; juist die hebben nogal de neiging de controllers alle kanten op te wiebelen. Maar inderdaad kan het zeker helpen een hoop spellen intuïtiever te maken.
    (goede post inderdaad, eindelijk iemand die serieus verder kijkt)
    They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
      maandag 16 mei 2005 @ 19:46:20 #285
    120931 R0nn
    Brother
    pi_27061392
    Nog even samenvattend:

    Het doel van Nintendo:
    bewerkstelligen dat games door alle personen binnen iedere leeftijdsgroep op een plezierige manier gespeeld kunnen worden.

    Waarom:
    Om de gamesindustrie verder uit te breiden met groepen die nu niet tot nauwelijks gamen, zodat er geen stagnatie of terugval optreedt.

    Hoe te bereiken:

    1. Maak de controls intuitiever en natuurlijker
    - touchscreen
    - gyroscopen
    - spraaksturing
    - drukgevoelige oppervlaktes
    - haptic feedback
    - een combinatie van bovenstaande

    Het meest natuurlijke zou in principe virtual realilty zijn waarbij je zelf alle bewegingen uitvoert met je lichaam. Dit is echter zeer moeilijk in te passen in een thuisconsole vanwege de beschikbare ruimte en bovendien heeft het een hoogdrempeligheid als gevolg bij het daadwerkelijk gaan spelen van de games (eerst helm en andere zaken opzetten en dan ook nog eens constant moeten bewegen ipv lui op de bank zitten).

    2. Zorg voor content die iedereen aanspreekt
    - maak gameplay laagdrempelig voor de casual en tegelijk uitdagend en diepgaand voor de diehard
    - zorg voor een begrijpelijke, maar ook uitgediepte wereld en verhaallijn
    - ontwerp een grafische stijl die zowel jonge als oudere doelgroepen aantrekkelijk vinden
    - een combinatie van bovenstaande

    Als toelichting op de grafische stijl: aangezien het erg moeilijk is om een grafische stijl te ontwerpen die alle doelgroepen meteen aanspreekt, is het alternatief om zowel games uit te brengen met een kleurige 'kiddy' en grauwe 'mature' stijl.

    ---

    Dit is hetgene waar Nintendo naar mijn idee mee bezig is en waar het eigenlijk altijd al mee bezig is geweest. Eerst kwam men met de D-pad, toen shoulder buttons, daarna de rumblepack, analoge stick en nu zijn ze zo ver om dat alles nog verder uit te breiden met bovengenoemde technieken.
    pi_27061473
    Trouwens, tijdens de conference morgen kunnen alle Nintendo fans terecht in irc://irc.tweakers.net/nintendo
    /edit
    hehe, welkom R0nn

    [ Bericht 21% gewijzigd door Xrenity op 16-05-2005 20:00:46 ]
      maandag 16 mei 2005 @ 19:53:17 #287
    42306 Vassili_Z
    Low Man's Lyric
    pi_27061642
    Mijns inziens zal de Revolution alleen een kans maken als er veel, heelveel goede spellen voor de revolution in het eerste half jaar op de markt komen. Die kans zal Nintendo ook alleen vervolbrengen als tussen deze games geen 'kiddy-games' tussenzitten. Anders is het imago meteen verpest bij de doelgroep pubers, zo'n beetje de belangrijkste doelgroep voor het welslagen van een console.
    Na dit half jaar kan Nintendo weer kiddy-games op de markt brengen.
    Era Vulgaris
      maandag 16 mei 2005 @ 19:58:33 #288
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_27061821
    Damn goede posts R0nn
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      maandag 16 mei 2005 @ 20:00:31 #289
    120931 R0nn
    Brother
    pi_27061895
    Hmmmja, de games zijn natuurlijk van onschatbare waarde. Je kunt je console nog zo intuitief en vooruitstrevend maken inclusief een uitgebreide online service en brute graphics, als je weer met voornamelijk games ala Pokémon en Super Mario komt, zullen mensen alsnog sterk gaan twijfelen tot een aanschaf. Dus t'is wel ff zaak om er voldoende 'mature' en 'stoere' games tegenover te zetten. De 'kiddy' titels compleet uitbannen hoeft van mij iig niet. Ze moeten gewoon een goede balans tussen beide zien te vinden.
      maandag 16 mei 2005 @ 20:07:03 #290
    70566 MaZz_
    Tutchhh, tutch tutch tatch
    pi_27062120
    Roi, klasse openingspost! Ik kan niet wachten op de console.. pfff. Hopelijk komt er morgen direct wat meer info online!
    Verveling is voor mensen zonder hobbies - Never change a winning team
    You've just moved up a notch,
    you're at notch one now.
      maandag 16 mei 2005 @ 20:08:04 #291
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_27062153
    Hey Xrenity ik krijg connection refused .
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      maandag 16 mei 2005 @ 20:11:48 #292
    65330 Ruzbeh
    Five inches but its thick
    pi_27062287
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 20:08 schreef MMaRsu het volgende:
    Hey Xrenity ik krijg connection refused .
    Je moet ook een IRC client gebruiken, dope.
    De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
      maandag 16 mei 2005 @ 20:11:59 #293
    38571 BMH
    Brute Force 360!!
    pi_27062294
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 20:08 schreef MMaRsu het volgende:
    Hey Xrenity ik krijg connection refused .
    is alleen voor vip.
    Gamertag: BMHLive
    PSN: BMHLive
    pi_27062301
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 19:53 schreef Vassili_Z het volgende:
    Mijns inziens zal de Revolution alleen een kans maken als er veel, heelveel goede spellen voor de revolution in het eerste half jaar op de markt komen. Die kans zal Nintendo ook alleen vervolbrengen als tussen deze games geen 'kiddy-games' tussenzitten. Anders is het imago meteen verpest bij de doelgroep pubers, zo'n beetje de belangrijkste doelgroep voor het welslagen van een console.
    Na dit half jaar kan Nintendo weer kiddy-games op de markt brengen.
    Nee nintendo moet een goede marketing hebben. De gemiddelde puber heeft echt geen idee wat een goede game is, die gaan alleen maar af op wat er cool uitziet. Nintendo moet dus zorgen dus ze vooral reclame maken voor ''coole'' games zodat je die nietswetende pubertjes voor je wint net als ms en sony nu doen. Het hele ''kiddy'' slaat trouwens nergens op, de gemiddelde ''kiddy'' game van nintendo is een stuk moeilijker (en als je het eenmaal speelt ook leuker) dan een xbox/ps2 game.

    Ik ga ervan uit dat het allemaal wel goed komt, als nintendo hun zaakjes zo goed op orde heeft als ze zeggen en ze voor goede marketing zorgen zullen ze het zeker goed kunnen gaan doen. Ik hoop alleen wel dat ze bij de introductie meteen een boel goede games hebben want dat valt met van de DS nu wel heel erg tegen, ik heb er nu een tijdje 1 maar het enige echte spel is eigelijk mario64, pas aan het eind van het jaar komen er wat aardige games uit, dat vind ik eigelijk veels te lang.

    Nintendo revo is, nu ik besloten heb om geen fortuin meer aan mijn game pc uit te geven ieder jaar, iig de eerste keus voor een console. Ik hoop trouwens wel dat ze net als nu de games voor 50 a 60 euro verkopen, want ik vind die 70 euro voor een ps2 game echt teveel.
    Op zondag 21 oktober 2007 20:47 schreef StefanP het volgende:
    300PK is in de autowereld geen 300PK. Klaar.
      maandag 16 mei 2005 @ 20:15:06 #295
    112068 MMaRsu
    I need some paprika
    pi_27062405
    Leg mij eens ff uit hoe ik in die channel kom dan, ik zit normaal altijd wel op irc enzo..maar bij deze shit krijg ik connection refused . Ik wil bij de vip horen .
    welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
      maandag 16 mei 2005 @ 20:19:06 #296
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_27062553
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 20:15 schreef MMaRsu het volgende:
    Leg mij eens ff uit hoe ik in die channel kom dan, ik zit normaal altijd wel op irc enzo..maar bij deze shit krijg ik connection refused . Ik wil bij de vip horen .
  • Open mIrc of een andere irc client
  • type: /nick hierjegewenstenick
  • type: /server irc.fok.nl (of /server irc.tweakers.nl, is allebei hetzelfde)
  • type: /j gam
  • type: /j nintendo
    Klaar .
  • "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
    pi_27062576
    Die hele hype. De n64 was perfect, de gamecube viel enorm tegen (nauwelijks spellen) en ik heb hetzelfde gevoel met de " revolution " . veel te gewaagd, zo'n projectnaam. het is ten eerste een evolution en als nintendo het weer niet voor mekaar krijgt wat (goede) spellen op hun console te krijgen (van andere ontwikkelaars, maar hun eigen spellen gaan ook achteruit qua kwaliteit) dan kan t wel eens de laatste van nintendo worden. die ds is ook al een ding van niks, die wordt er helemaal uit geconcurreerd door de psp
    Jij de 'bink hier'?! Je bent het stinkdier!
    Jij drinkt kindercola, ik drink flink bier! :D
    pi_27062696
    Nintendo kan op zijn lazer krijgen ja omdat het tegenwoordig niet meer vanzelfsprekend is om een ninty aan te schaffen voor de kids.
    Je ziet steeds meer ps2 en xbox in de gezinnen opduiken.
    Morgen weten we meer !
      maandag 16 mei 2005 @ 20:24:24 #299
    65330 Ruzbeh
    Five inches but its thick
    pi_27062755
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 20:19 schreef Tali-banaan het volgende:
    Die hele hype. De n64 was perfect, de gamecube viel enorm tegen (nauwelijks spellen) en ik heb hetzelfde gevoel met de " revolution " . veel te gewaagd, zo'n projectnaam. het is ten eerste een evolution en als nintendo het weer niet voor mekaar krijgt wat (goede) spellen op hun console te krijgen (van andere ontwikkelaars, maar hun eigen spellen gaan ook achteruit qua kwaliteit) dan kan t wel eens de laatste van nintendo worden. die ds is ook al een ding van niks, die wordt er helemaal uit geconcurreerd door de psp
    Inderdaad. Games zoals Pikmin 2, Nintendogs, Kirby Canvas Curse, Zelda: Wind Waker, Zelda 2005, Paper Mario: The Thousand Year Door. Woei, wat een baggergames de laatste tijd. Echt achteruit gegaan qua kwaliteit.

    En de DS die er helemaal uit geconcurreerd wordt door de PSP, nee, daarom lopen de verkopen van de PSP zo achter en de DS zo ver voor.

    De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
      maandag 16 mei 2005 @ 20:24:52 #300
    120113 Tomasso
    Lopen te kijken
    pi_27062775
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 20:19 schreef Tali-banaan het volgende:
    die ds is ook al een ding van niks, die wordt er helemaal uit geconcurreerd door de psp
    Joh!? Volgens mij verkoopt de DS nog steeds beter dan die PSP hoor...
    "A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
    abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
    Forum Opties
    Forumhop:
    Hop naar:
    (afkorting, bv 'KLB')