FOK!forum / Gaming / [PC] Chris Sawyer's Locomotion
Fliepkezaterdag 3 april 2004 @ 14:56
Het heeft een hele lange tijd geduurd maar eindelijk is het dan toch zo ver, Chris Sawyer is begonnen aan de officiële (maar wel indirecte) opvolger van Transport Tycoon. De game welke binnen de ontwikkelstudio van Sawyer nu bekend staat onder de naam Locomotion, wordt ontwikkelt op basis van alle kennis en ervaringen die men in het verleden reeds heeft opgedaan met onder andere de Rollercoaster Tycoon games.

Overigens is Sawyer niet van plan de game complexer te maken dan zijn illustere voorganger. Sterker nog, de game zou best weleens minder complex kunnen gaan worden, gezien de plezierfactor lang niet altijd van dat specifieke punt afhangt. In Locomotion zal men zich meer gaan concenteren op de interactie met de omgevingen en de concurrerende computertegenstanders die ook elk een eigen transportnetwerk proberen op te zetten.
CS: I think the fun in both Transport Tycoon and RollerCoaster Tycoon is 50 percent in the construction process and 50 percent in world-watching. Of course, there are other things people enjoy in these games, like making a profit and beating other companies, but the main enjoyment comes from building things and watching the world in action. This is also my goal for the new game--to ensure that the construction process is inspiring and the world-watching process is fun and rewarding.
Gezien er sinds 1994 heel wat vooruitgang geboekt is op technologisch vlak, is Chris Sawyer ook van plan hier gebruik van te gaan maken. Zo was hij in het origneel nooit tevreden over de AI van de tegenstanders in het spel, maar gezien computers nu heel wat meer processorkracht aan boord hebben zal dit in de opvolger sterk verbeterd zijn. Daarnaast betekent het ook dat de nieuwe game aanzienlijk meer verschillende soorten transportvoertuigen kan weergeven, er grotere maps aanwezig zullen zijn en er nu op verscheidene hoogtes gebouwd kan worden met zowel tunnels als bruggen.

Wel is men van plan een isometrisch oogpunt te behouden in het spel. Dit perspectief zou de gameplay die men in gedachten heeft namelijk perfect ondersteunen. Ten alle tijden geeft het een duidelijk overzicht met maximaal detail zonder dat de speler constant de camera moet roteren.

Voor meer informatie over deze nieuwe titel en de toekomstplannen van Chris Sawyer, surf je naar Gamespot waar een interview met de ontwikkelaar te lezen valt.

interview: http://www.gamespot.com/news/2004/04/02/news_6092788.html
bron: www.gamer.nl
Stephan4kantzaterdag 3 april 2004 @ 14:57
Echt geweldig! Ik speel het spel nu nog!
I.R.Baboonzaterdag 3 april 2004 @ 14:59
Tof.
Umbabaraumazaterdag 3 april 2004 @ 15:00
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 14:57 schreef Stephan4kant het volgende:
Echt geweldig! Ik speel het spel nu nog!
Same here, w00t! .
engessazaterdag 3 april 2004 @ 15:02
Cool!

Maar dr was toch ook al een ander spel in ontwikkeling wat de opvolger zou worden? Zal ff gaan zoeken..
Remizonzaterdag 3 april 2004 @ 15:05
Kick ass!
existenzzaterdag 3 april 2004 @ 15:06
De graphics zien er echt zwaar slecht uit
chocolatemoezezaterdag 3 april 2004 @ 15:07




Hmm.. eerlijk gezegd is het grafisch niet erg denderend mooier...
kwibzaterdag 3 april 2004 @ 15:09
Grafisch waardeloos zeg mar
Fliepkezaterdag 3 april 2004 @ 15:16
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 15:07 schreef chocolatemoeze het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

Hmm.. eerlijk gezegd is het grafisch niet erg denderend mooier...
Ik had ze express al niet gepost .
ik hoop dat er nog een andere engine komt, want dit kan anno 2004 toch eigenlijk niet meer. .
ozzietukkerzaterdag 3 april 2004 @ 15:16
Maar is wel een leuk spel om te spelen
alkizaterdag 3 april 2004 @ 15:18
Maakt toch geen zak uit het gaat zich om het spel zelf
XxxPimxxXzaterdag 3 april 2004 @ 15:18
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 15:09 schreef kwib het volgende:
Grafisch waardeloos zeg mar
Daar zit de kracht van het spel ook niet in. Die zit vooral in de gameplay


Ik speel TTDX nog steeds, dus hier heb ik zeker zin in
chocolatemoezezaterdag 3 april 2004 @ 15:19
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 15:16 schreef Fliepke het volgende:
ik hoop dat er nog een andere engine komt, want dit kan anno 2004 toch eigenlijk niet meer. .
Leg dit naast de laatste SimCity...
HansvanOchtenzaterdag 3 april 2004 @ 15:20
Die pics lijken wel een soort transport tycoon in de engine van rollercoaster tycoon.
Zelfde bomen, water gras enz.
XxxPimxxXzaterdag 3 april 2004 @ 15:34
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 15:20 schreef HansvanOchten het volgende:
Die pics lijken wel een soort transport tycoon in de engine van rollercoaster tycoon.
Zelfde bomen, water gras enz.
De engine van RollerCoaster Tycoon is ook gebaseerd op de engine van TTDX, dus eigenlijk is het wel logisch.
MeZZiNzaterdag 3 april 2004 @ 17:57
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 15:06 schreef existenz het volgende:
De graphics zien er echt zwaar slecht uit
so what.... heb liever een goede game dan goede graphics en slechte gameplay! Transport tycoon is gewoon een geweldige game!!!!
Bartzaterdag 3 april 2004 @ 19:20
qua graphics zie ik dan toch liever http://www.transportgiant.com/
existenzzaterdag 3 april 2004 @ 20:16
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 19:20 schreef Merovingian het volgende:
qua graphics zie ik dan toch liever http://www.transportgiant.com/
Inderdaad, deze game heeft ongeveer alle mogelijkheden die TTDLX heeft/had, op een paar dingen na. Maar dat wordt opgevangen door een betere AI vd treinen e.d. zodat ze niet verdwaald raken.
engessazaterdag 3 april 2004 @ 20:49
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 19:20 schreef Merovingian het volgende:
qua graphics zie ik dan toch liever http://www.transportgiant.com/
Juist, deze bedoelde ik dus. Heeft inderdaad 'iets' betere graphics maar of dat nu het belangrijkste is.. mwah..
Tainzaterdag 3 april 2004 @ 21:10
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 20:49 schreef engessa het volgende:

[..]

Juist, deze bedoelde ik dus. Heeft inderdaad 'iets' betere graphics maar of dat nu het belangrijkste is.. mwah..
jij en ik misschien niet, maar of iedereen dat vindt....
bliebliezaterdag 3 april 2004 @ 21:19
Misschien maken die gare graphics het spel wel gewoon een klassieker.
De fun van TTD is niet de graphics, maar het spel. Dat vergeet iedereen tegenwoordig, tmoet mooier en mooier, terwijl dat opzich niet de essentie van het spel is.

Ik ben benieuwd wat ik eerder gezien heb, Transport Giant of TT2
Ajaxfanzaterdag 3 april 2004 @ 21:29
Maar je wil toch ook wel beetje details zien en niet dit soort prut
bliebliezaterdag 3 april 2004 @ 21:30
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 21:29 schreef Ajaxfan het volgende:
Maar je wil toch ook wel beetje details zien en niet dit soort prut
Mwah, alst maar lekker speelt .
Al zijn de bochten die ze gebruikt hebben wel goed ruk .
EggsTCzaterdag 3 april 2004 @ 22:16
Het gaat bij dit spel meer om de gameplay.. weet je hoe extreem deze gameplay is.
Pirozondag 4 april 2004 @ 01:57
Fuck die graphics, ik vind het een verbetering ten opzichte van TTDX, deze gameplay roeleert de pan van bijna elk hedendaags spel in die categorie af.
Ik vind alleen dat het wel een beetje kleurrijker mag zijn, die fletse bedoening doet zo Industrieële revolutie aan.
Meer kleurtjes, en aan die engine moet makkelijk wat te sleutelen zijn, niet dat het me boeit, maar het lijkt me sterk dat Sawyer hier genoegen mee neemt.
Steijnzondag 4 april 2004 @ 02:08
Ik hoop niet dat het hierbij blijft. Dit is echt niets. Alle mogelijkheden die je daar ziet kun je nu ook al berekeiken met TTD-Patch (behalve die trams dan). Wil ik overstappen van TTDX naar een nieuwe versie van TTD dan moet Chris Sawyer zeker met meer over de brug komen. Verder krijg ik sterk de indruk dat er slechts wat nieuwe graphics gemaakt zijn en een paar nieuwe features zijn toegevoegd. Maar goed het is goed nieuws dat Chris Sawyer TT eindelijk weer eens heeft opgepakt.

Alleen voor de gameplay koop ik het niet, want die krijg is bij TTDX ook.

[ Bericht 8% gewijzigd door Steijn op 04-04-2004 02:24:43 ]
Steijnzondag 4 april 2004 @ 02:11
quote:
Op zondag 4 april 2004 01:57 schreef Piro het volgende:

Ik vind alleen dat het wel een beetje kleurrijker mag zijn, die fletse bedoening doet zo Industrieële revolutie aan.
Misschien klopt dat ook wel, ik zie de datum in ieder geval op 1931 staan.
Pirozondag 4 april 2004 @ 02:31
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:11 schreef Steijn het volgende:

[..]

Misschien klopt dat ook wel, ik zie de datum in ieder geval op 1931 staan.
Bijdehand doen doe je niet op dit tijdstip, het is veel te laat.

Maar even serieus, die kleurtjes MOETEN echt even improved worden, dit is echt dreimal scheiße.
Steijnzondag 4 april 2004 @ 02:33
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:31 schreef Piro het volgende:
Bijdehand doen doe je niet op dit tijdstip, het is veel te laat.
quote:
Maar even serieus, die kleurtjes MOETEN echt even improved worden, dit is echt dreimal scheiße.
Nou, het is even wennen, maar het is wel realistischer. Dat zuurstoklandschap van TTO en TTD is veel minder realistisch dan de kleuren in deze versie. Ik mag wel hopen dat de er later ook moderne gebouwen komen. Echt een stad met een skyline enzo.
Kluupkluupzondag 4 april 2004 @ 02:40
Bij dit spel draait 't niet om de graphics.. Puur om de gameplay en die is geweldig
Ik speel de oude versie nog steeds
Steijnzondag 4 april 2004 @ 02:44
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:40 schreef Kluupkluup het volgende:
Bij dit spel draait 't niet om de graphics.. Puur om de gameplay en die is geweldig
Ik speel de oude versie nog steeds
Ik ook, maar de als de nieuwe versie het zelfde is als de oude dan zou ik het niet kopen.

Overigens komt er binnenkort een set met Nederlandse treinen uit voor TTD-Patch. Dus leuk Koploper, Buffel, Hondekop en Wadloper (en nog meer) in je TTD.

http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=5033
Pirozondag 4 april 2004 @ 02:45
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:33 schreef Steijn het volgende:

[..]


[..]

Nou, het is even wennen, maar het is wel realistischer. Dat zuurstoklandschap van TTO en TTD is veel minder realistisch dan de kleuren in deze versie. Ik mag wel hopen dat de er later ook moderne gebouwen komen. Echt een stad met een skyline enzo.
Zuurstoklandscape zoog harde aarsch.
Ik bedoel ook meer groen, het gras is nu wat stofgrijzig ipv groen.
Far-cry groen.
En die postmodernistische eighties wolkenkrabebrs zijn zo irritant lelijk, ophoepelen!

Ook mogen ze wat mij betreft bestemmingen toevoegen.
20 passengers to town X, 30 to town Y, 70 to town Z, zo kun je de meest rendabele lijnen houden/uitbreiden.

Ook zou een circular map gaaf zijn, map edges zijn zooooooo passé.
De 45 graden issue ziet er opgelost uit.
Metro's zouden imho ook wel een gigantisch pluspunt zijn, net als voetgangertjes en andere autootjes, de wereld is anders zo fucking dood.
De mogelijkheid je centraal station in het centrum van de stad ondergronds aan te leggen voor maximale coverage lijkt me ook wel stoer, evenals verdiepte stations, subway en trein bovenop elkaar geprakt bijvoorbeeld.
Uiteraard moeten ondergrondse stationnen natuurlijk een bak meer kosten, zodat je bovengronde stations niet overbodig maakt.
Betere netplay support lijkt me ook niet overbodig.
Je hebt werk te doen sawyer!

Trouwens, voor dingen als airports mag je de coverage imo wel drastisch uitbreiden, welke gestoorde flikker bouwt er nu nog airports midden in de stad.
Airport coverage kun je dan bepalen aan de hand van welke stad hij het dichtste bij staat ofzo, kun je ook nog pendelbusjes exploiteren.
Steijnzondag 4 april 2004 @ 02:49
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:45 schreef Piro het volgende:
De mogelijkheid je centraal station in het centrum van de stad ondergronds aan te leggen voor maximale coverage lijkt me ook wel stoer, evenals verdiepte stations, subway en trein bovenop elkaar geprakt bijvoorbeeld.
Uiteraard moeten ondergrondse stationnen natuurlijk een bak meer kosten, zodat je bovengronde stations niet overbodig maakt.
Als dat er in komt koop ik het direct.
Pirozondag 4 april 2004 @ 02:50
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:49 schreef Steijn het volgende:

[..]

Als dat er in komt koop ik het direct.
Sawyer kan inpakken, ik ga het wel doen.
Steijnzondag 4 april 2004 @ 02:54
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:45 schreef Piro het volgende:
Trouwens, voor dingen als airports mag je de coverage imo wel drastisch uitbreiden, welke gestoorde flikker bouwt er nu nog airports midden in de stad.
Airport coverage kun je dan bepalen aan de hand van welke stad hij het dichtste bij staat ofzo, kun je ook nog pendelbusjes exploiteren.
Dat lukt nu ook hoor. Je kunt midden in de stad een busstation dumpen en buiten de stad een luchthaven (met busstation). Vervolgens moet de bussen laten unloaden op het busstation van het vliegveld.
Pirozondag 4 april 2004 @ 02:58
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:54 schreef Steijn het volgende:

[..]

Dat lukt nu ook hoor. Je kunt midden in de stad een busstation dumpen en buiten de stad een luchthaven (met busstation). Vervolgens moet de bussen laten unloaden op het busstation van het vliegveld.
Omslachtig CQ irritant, bovendien maakt TTDX geen onderscheid tussen gedumpte en aangevlogen passagiers, iets wat hier niet zou misstaan.
Steijnzondag 4 april 2004 @ 03:01
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:58 schreef Piro het volgende:
Omslachtig CQ irritant, bovendien maakt TTDX geen onderscheid tussen gedumpte en aangevlogen passagiers, iets wat hier niet zou misstaan.
Je vliegveld maakt anders massa's winst hoor. Gewoon zo'n Concorde nemen en die van de ene kant van de kaart naar de andere laten vliegen. Winsten van 2 miljoen dollar binnen 2 jaar haal ik geregeld. (met inflatie uit)
Pirozondag 4 april 2004 @ 03:05
quote:
Op zondag 4 april 2004 03:01 schreef Steijn het volgende:

[..]

Je vliegveld maakt anders massa's winst hoor. Gewoon zo'n Concorde nemen en die van de ene kant van de kaart naar de andere laten vliegen. Winsten van 2 miljoen dollar binnen 2 jaar haal ik geregeld. (met inflatie uit)
Principekwestie, niet zeuren.
Steijnzondag 4 april 2004 @ 03:10
Check deze link trouwens, http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=5033
Pirozondag 4 april 2004 @ 03:48
quote:
Op zondag 4 april 2004 03:10 schreef Steijn het volgende:
Check deze link trouwens, http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=5033
Ik wil de Shinkansens! .
pkwartszondag 4 april 2004 @ 10:02
en toch zou ik niet willen wonen in dat rode flatje in de eerste screen, recht tegenover de landingsbaan.....
Seborikzondag 4 april 2004 @ 13:06
Gaaf.

Graphics interesseren me eigenlijk niks. Zolang het maar een goede gameplay heeft.
gasemanszondag 4 april 2004 @ 13:08
quote:
Op zondag 4 april 2004 13:06 schreef Seborik het volgende:
Gaaf.

Graphics interesseren me eigenlijk niks. Zolang het maar een goede gameplay heeft.
Ik ga met je mee
#ANONIEMzondag 4 april 2004 @ 13:10
quote:
Op zondag 4 april 2004 13:06 schreef Seborik het volgende:
Gaaf.

Graphics interesseren me eigenlijk niks. Zolang het maar een goede gameplay heeft.
duidelijk
Internationalistzondag 4 april 2004 @ 21:09
quote:
Op zondag 4 april 2004 13:08 schreef gasemans het volgende:

[..]

Ik ga met je mee
kook
BabeWatcherzondag 4 april 2004 @ 21:42
Ik denk dat de engine van RCT gebruikt is. Op de plaatjes zie ik dat spoor en station op nivo gebouwd kunnen worden. Het zou mooi zijn als de stations ook ondergronds gebouwd kunnen worden. Een mooie optie zou zijn als de vliegvelden eigendom zijn van de gemeente en dat alle transportmaatschappijen daar gebruik van kunnen maken.
SuperSiemmaandag 5 april 2004 @ 00:38
Ik zie allemaal mooie suggesties in dit topic!

Maar ja, als ik lees dat Chris Sawyer het niet te complex wil maken, vrees ik dat de meeste er niet in zullen komen. Ik hoop wel dat , zoals boven me ook al gemeld werd, reizigers specifieke bestemmingen krijgen en dat ze ook kunnen overstappen en dergelijke. Dat zou het spel al stukken leuker maken.
Tackleberrymaandag 5 april 2004 @ 12:29
Daar gaat m'n vrije tijd weer...

Ik ben heel benieuwd iig!
gasemansmaandag 5 april 2004 @ 18:28
quote:
Op maandag 5 april 2004 00:38 schreef SuperSiem het volgende:
Ik zie allemaal mooie suggesties in dit topic!

Maar ja, als ik lees dat Chris Sawyer het niet te complex wil maken, vrees ik dat de meeste er niet in zullen komen. Ik hoop wel dat , zoals boven me ook al gemeld werd, reizigers specifieke bestemmingen krijgen en dat ze ook kunnen overstappen en dergelijke. Dat zou het spel al stukken leuker maken.
Leuke ideeen misschien voor de update, de complexe dan

Als ie uit komt koop ik hem in iedergeval
303dinsdag 17 augustus 2004 @ 10:55
Grote topickick, maar ik heb even hulp nodig.

Heb inmiddels de demo, maar ik begrijp er helemaal niks van. Er zit geen tutorial bij of niets. Weet iemand een site waar in het kort wordt uitgelegd hoe het werkt? Het ziet eruit als een erg mooi spel, maar als ik de demo al niet eens begrijp...
XxxPimxxXdinsdag 17 augustus 2004 @ 11:01
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 10:55 schreef 303 het volgende:
Grote topickick, maar ik heb even hulp nodig.

Heb inmiddels de demo, maar ik begrijp er helemaal niks van. Er zit geen tutorial bij of niets. Weet iemand een site waar in het kort wordt uitgelegd hoe het werkt? Het ziet eruit als een erg mooi spel, maar als ik de demo al niet eens begrijp...
Demo? Waar ?
303dinsdag 17 augustus 2004 @ 11:03
http://www.fragland.net/index.php?page=downloads&did=1461

Zeer snelle server (ik heb de bovenste gepakt, download met 500KBytes/sec )

Engelse versie is trouwens sinds een paar dagen te koop, maar ik dacht: ik doe eerst de demo. Via het forum op http://www.transportgiant.com/ heb ik een paar minimale tips kunnen vinden over het spelen van de demo, maar een beknopte handleiding mis ik echt en dat is toch vreemd voor een demo?!

Ik heb deel 1 (afgezien van de discussie of dit nu deel 2 is of niet) nooit gespeeld, misschien daarom dat ik het niet helemaal begrijp?
XxxPimxxXdinsdag 17 augustus 2004 @ 11:08
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 11:03 schreef 303 het volgende:
http://www.fragland.net/index.php?page=downloads&did=1461

Zeer snelle server (ik heb de bovenste gepakt, download met 500KBytes/sec )

Engelse versie is trouwens sinds een paar dagen te koop, maar ik dacht: ik doe eerst de demo. Via het forum op http://www.transportgiant.com/ heb ik een paar minimale tips kunnen vinden over het spelen van de demo, maar een beknopte handleiding mis ik echt en dat is toch vreemd voor een demo?!
Ooh, dit is transport giant, niet de opvolger van Transport Tycoon Deluxe. Hiervoor moet je in een ander topic zijn

http://forum.fok.nl/topic/558429
RemCOWdinsdag 17 augustus 2004 @ 11:13
http://www.atari.com/us/games/locomotion/pc

Over de échte opvolger is nog weinig te vinden...
303dinsdag 17 augustus 2004 @ 11:16
Oeps... sorry

Zit ik iedereen blij te maken met een dooie mus.
Joenedinsdag 17 augustus 2004 @ 11:22
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 11:13 schreef RemCOW het volgende:
http://www.atari.com/us/games/locomotion/pc

Over de échte opvolger is nog weinig te vinden...
Dat locomotion is anders te koop voor 29 dollar?
marcb1974dinsdag 17 augustus 2004 @ 11:46
Cool, kan niet wachten.

Helaas krijg ik transport tycoon niet geinstalleerd op mijn pc dus kan het niet meer spelen
Joenedinsdag 17 augustus 2004 @ 11:47
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 11:46 schreef marcb1974 het volgende:
Cool, kan niet wachten.

Helaas krijg ik transport tycoon niet geinstalleerd op mijn pc dus kan het niet meer spelen
Mijn laat alleen de windows versie nog spelen
Slaapsmurfdinsdag 17 augustus 2004 @ 11:49
Ik hoop ook op meer en dat het snel uitkomt, we hebben zolang moeten wachtten
marcb1974dinsdag 17 augustus 2004 @ 11:55
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 11:47 schreef Joene het volgende:

[..]

Mijn laat alleen de windows versie nog spelen
Ik kan niet installeren, krijg de foutmelding dat ie een foute directory heeft en kan niet vinden wat het wel moet zijn of waar die melding vandaan komt.
Joenedinsdag 17 augustus 2004 @ 11:59
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 11:55 schreef marcb1974 het volgende:

[..]

Ik kan niet installeren, krijg de foutmelding dat ie een foute directory heeft en kan niet vinden wat het wel moet zijn of waar die melding vandaan komt.
andere versie "ehm downloade"
marcb1974dinsdag 17 augustus 2004 @ 17:59
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 11:59 schreef Joene het volgende:

[..]

andere versie "ehm downloade"
Downloaden??? ik zou niet weten waar dat kan en heb gewoon een origineel. Dus uitzoeken waarom ie niet werkt is ook een optie.
SuperSiemdinsdag 17 augustus 2004 @ 18:15
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 11:49 schreef Slaapsmurf het volgende:
Ik hoop ook op meer en dat het snel uitkomt, we hebben zolang moeten wachtten
Locomotion komt rond 10/15 september uit. En kost als je het nu reserveert bij de Dynabyte maar 17 euro. Da's wel weer wat anders dan 60 euro voor Doom III.

Maar ik begreep dat je online maar met maximaal 2 kan spelen en dat vind ik wel wat magertjes. Op zijn minst 4, maar liever 8, zou beter zijn vind ik.
303donderdag 19 augustus 2004 @ 00:48
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 17:59 schreef marcb1974 het volgende:

[..]

Downloaden??? ik zou niet weten waar dat kan en heb gewoon een origineel. Dus uitzoeken waarom ie niet werkt is ook een optie.
Nou, ik heb een spel (oud autorace spel) dat ik niet kan updaten als ik de originele cd heb gebruikt voor installatie. Het gedownloade exemplaar kan wel updaten? Dat blijf ik toch zeer vreemd vinden, zeker omdat het gedownloade exemplaar ook nog eens een rip (zonder filmpjes) is.
Internationalistzondag 5 september 2004 @ 20:19
Ben ik dan de enige die de demo wel tof vind
Wel een kutstreek dat je zo kort kan spelen trouwens.
Credencezondag 5 september 2004 @ 20:22
quote:
Op zondag 5 september 2004 20:19 schreef Internationalist het volgende:
Ben ik dan de enige die de demo wel tof vind
Wel een kutstreek dat je zo kort kan spelen trouwens.
Het is ook ''wel tof'' op zich, het probleem is alleen dat Transport Tycoon nou eenmaal de bijbel is. In vergelijking met het origineel stelt dit gewoon helemaal niks voor...
Internationalistmaandag 6 september 2004 @ 12:02
Dan verschillen we daarin van mening
Ik heb nog alleen die busjes bezig gezien en dat zag er veel beter uit, hoe ze bewegen en hun 'geluid' zijn iig stukken verbeterd. En nieuwe, handigere soort haltes. Heb ik niet eerder gezien iig
Credencemaandag 6 september 2004 @ 13:18
quote:
Op maandag 6 september 2004 12:02 schreef Internationalist het volgende:
Dan verschillen we daarin van mening
Ik heb nog alleen die busjes bezig gezien en dat zag er veel beter uit, hoe ze bewegen en hun 'geluid' zijn iig stukken verbeterd. En nieuwe, handigere soort haltes. Heb ik niet eerder gezien iig
Het ziet er beter uit, dat ben ik met je eens, hoewel ik toch de écht groene landschapjes van TT mis. Maar verder vind ik, voor zover ik kan oordelen, TT beter. Het begint al bij de interface, ze hebben geprobeerd die wat te versimpelen, maar hij is alleen maar onhandiger geworden. Het spoorbouw systeem is stompzinnig. Misschien handig voor de ervaren RCT-er of voor de amateur, maar hoe moet ik hiermee ooit een gigantisch netwerk maken waar meer dan 100 treinen op rijden? Dat kan gewoon niet hiermee. Ook wegen bouwen is helemaal niet handig meer. Waarom niet gewoon een lijn trekken waar dan een weg komt? Verder vind ik het ook jammer dat er geen depots meer zijn, het systeem waarmee je nu treinen bouwt is niet erg logisch vind ik, maar daar kan ik nog wel mee leven.
Er zijn vast nog wel meer min en pluspunten, maar daar ga ik nu even niet over typen. Het grootste pluspunt zijn wat mij betreft de graphics, het grootste minpunt het spoor/wegenbouw systeem, dat verpest het zo erg voor mij...
Ach, gelukkig heb ik OpenTTD nog..
_kim_maandag 6 september 2004 @ 15:55
ik weet niet, ik vind het wel tof. ziet er gelikt uit, en toch is de verslavingsfactor gebleven.

je hebt overigens wel gelijk met het bouwen van het spoorwegennet. ze hadden beide opties aan moeten houden, vrij lijnen trekken én deze manier. de bochen zijn veel realistischer, maar het wordt zo moeilijker om vele treinen op 1 traject te krijgen. Maar dat zie ik dan maar als een uitdaging
Internationalistwoensdag 8 september 2004 @ 20:38
Inmiddels is het spel ondergronds binnen te halen.
merinowoensdag 8 september 2004 @ 20:46
Moet zeggen dat wat ik in de demo gezien heb best wel tof is
Vind het wel jammer dat ze zo weinig dingen verbeterd hebben en sommige dingen zelfs slechter hebben gemaakt. De hele RCT interface vind ik veel beter maar het verdwijnen van depots haalt de realiteits waarde al flink omlaag.
Tevens heeft het grafisch nauwelijks een update gehad en dat terwijl RCT3 zelfs in 3d is.
Toch jammer dat Sawyer niet eventjes wat meer aandacht eraan besteed heeft. Het had geweldig kunnen worden terwijl het nu meer aanvoelt als een half-vervolg op Transport Tycoon...

Ik moet overigens wel bekennen dat ik TTD inmiddels niet meer te spelen vind omdat Locomotion net wat lekkerder werkt
Draaitafeltjewoensdag 8 september 2004 @ 20:56
Wat ik altijd leuk vond aan TT was dat je random maps kon spelen, voor zover ik weet zit deze optie niet in Locomotion. (gewoon spelen zonder enkele opdrachten te doen of doelstellingen te halen bedoel ik dan...)
QyRoZwoensdag 8 september 2004 @ 20:56
Ik was zo teleurgesteld in de demo dat ik verder geen aandacht meer ga besteden aan dit spel. Ik blijf wel bij TTD tot de ECHTE opvolger uit komt. Over 10 jaar ofzo.
Credencewoensdag 8 september 2004 @ 21:08
quote:
Op woensdag 8 september 2004 20:56 schreef QyRoZ het volgende:
Ik was zo teleurgesteld in de demo dat ik verder geen aandacht meer ga besteden aan dit spel. Ik blijf wel bij TTD tot de ECHTE opvolger uit komt. Over 10 jaar ofzo.
*Huilend bij aansluit.
Internationalistwoensdag 8 september 2004 @ 21:20
LM is vet hoor
Draaitafeltjewoensdag 8 september 2004 @ 21:28
Even mijn negatieve ervaringen op een rijtje zetten:

- het bouwen is gewoonweg kut in TTD ging dit veel beter
- wil je tegen een heuvel opbouwen dan moet je er perse een soort brug onderbouwen
dit vind ik ook zeer irritant (en het kost meer)
- bij de verschillende industrieeen kan je niet direct zien hoeveel ton materiaal er wordt geproduceerd ook erg irritant
- ik mis de depots ook
- ik mis het oog icoontje bij alles om direct naar de plaats in het veld te springen
- ik draai op 1280x1024 (17''tft) en ik had het prettig gevonden als ik wat meer kon inzoomen

Voor mij zijn dit redenen om het spel links te laten liggen ik zit me continu te ergeren !

[ Bericht 7% gewijzigd door Draaitafeltje op 08-09-2004 21:38:54 ]
kippiejdonderdag 9 september 2004 @ 10:14
TTDX roeleert natuurlijk wel heel hard ja

Locomotion heb ik nog niet gespeeld. (Ben 'm nu aan het kopieren )
Maar ik vond Transport Giant veels te ingewikkeld en te veel gekloot. Is dat ook zo bij locomotion?
TTDX was echt superrelaxde performance waar ik zo aan gewend was, dat transport giant erg complex leek. (veels te veel opties etc. )

Is dit bij locomotion ook zo of zijn er gewoon opties bijgevoegd, en de engine etc. veranderd


* kippiej hoort tot de groep luie gamers.
Als ik niet binnen 15min. weet hoe het spel precies werkt, heb ik er (vaak) geen zin meer in.
Ericjuhdonderdag 9 september 2004 @ 14:36
quote:
Op woensdag 8 september 2004 21:28 schreef Draaitafeltje het volgende:

Voor mij zijn dit redenen om het spel links te laten liggen ik zit me continu te ergeren !
ik vind het spel dus ook niet super.. speelt voor geen meter.. ik ben natuurlijk niet zo'n door gewinterde TTD fan.. maar ik vind het super leuk om treintjes te laten rijden..

bij transport giant had je nog een mooie sandbox mode, deze kan ik niet vinden in locomotion
Steijndonderdag 9 september 2004 @ 15:37
quote:
Op woensdag 8 september 2004 20:46 schreef merino het volgende:
Toch jammer dat Sawyer niet eventjes wat meer aandacht eraan besteed heeft. Het had geweldig kunnen worden terwijl het nu meer aanvoelt als een half-vervolg op Transport Tycoon...
Ik zou dit niet eens een vervolg willen noemen. Dat is het het niet waard. TT(D-Patch) steekt hier mijlenver bovenuit.

Bekijk dat vliegveld eens. Heeft iemand ooit zo'n vliegveld gezien? Een vliegveld dat op een verdieping gebouwt is.
Steijndonderdag 9 september 2004 @ 15:47
Een kind op de kleuterschool weet zelfs al dat die brug instort, zo'n groot zwevend stuk kan alleen met hoogwaardig beton en staal, zeker niet met bakstenen.
Steijndonderdag 9 september 2004 @ 15:55
En dan wat bugs, en dat terwijl dit een demo is.


Steijndonderdag 9 september 2004 @ 15:57
Hoezo kloon van Rollercoaster Tycoon.
Steijndonderdag 9 september 2004 @ 15:59
En er is zowaar nog iets positiefs te melden: Metro's Maar dat was wel het minste dat Chris kon doen. Man wat ben ik teleurgesteld.
QyRoZdonderdag 9 september 2004 @ 18:14
Maw: Locomotion is dus gewoon een hele slecht RCT kloon. Slecht hoor...
maartenadonderdag 9 september 2004 @ 19:27
Ik heb de demo gezien/gespeeld en was enigzins teleurgesteld.... Heb nog niet veel gedaan, maar ik probeerde dat bergje voor de ijzermijn weg te buldozen, en kwam hopeloos in de knoei met de land-bewerk mogelijkheden... ik heb 10 minuten zitten knoeien en had nog geen vlak land. Ik zal wel iets verkeerd hebben gedaan

Ik heb de volledige versie intussen ook al liggen, maar nog geen kans gezien om het te installeren. Vanavond mischien.

Voor de fans van het oude TTDLX: http://www.openttd.com - Je hebt hiervoor de TTDLX voor Windows voor nodig voor de graphics, maar het werkt erg goed, zelfs op 1280x1024..... Hopelijk kan ik aan Locomotion wennen, want ik heb nooit Rollercoaster Tycoon gespeeld.
Jumpdonderdag 9 september 2004 @ 20:02
quote:
Op donderdag 9 september 2004 19:27 schreef maartena het volgende:
Ik heb de demo gezien/gespeeld en was enigzins teleurgesteld.... Heb nog niet veel gedaan, maar ik probeerde dat bergje voor de ijzermijn weg te buldozen, en kwam hopeloos in de knoei met de land-bewerk mogelijkheden... ik heb 10 minuten zitten knoeien en had nog geen vlak land. Ik zal wel iets verkeerd hebben gedaan

Ik heb de volledige versie intussen ook al liggen, maar nog geen kans gezien om het te installeren. Vanavond mischien.

Voor de fans van het oude TTDLX: http://www.openttd.com - Je hebt hiervoor de TTDLX voor Windows voor nodig voor de graphics, maar het werkt erg goed, zelfs op 1280x1024..... Hopelijk kan ik aan Locomotion wennen, want ik heb nooit Rollercoaster Tycoon gespeeld.
voor transport ycoon hebben we al een topic lopen: http://forum.fok.nl/topic/594167


en heb de demo gespeeld en vind het erg kut. OptenTTD is 20 keer toffer qua gameplay.
SuperSiemvrijdag 10 september 2004 @ 12:27
Ik heb sinds gisteren "uitgebreide probeerversie" ( ) omdat ik niet zeker wist of ik het spel wel wilde kopen, maar ik denk dat ik dat toch wel een keertje ga doen. Ik ging gisteren 'even' Locomotion spelen om 10 uur en 'iets later' keek ik op de klok en was het half twee.

Het spel is weer errug verslavend. Ik denk dat alle tt-fans hun teleurstelling over wat Locomotion had kunnen zijn even opzij moeten zetten en het spel voor een uurtje moeten proberen. Het is even wennen, want alles werkt net iets anders (meer op de RCT-manier inderdaad).

En het zal inderdaad wat lastiger zijn om van die gigantische netwerken te bouwen, zoals in de oude tt kon, maar die waren niet altijd even realistisch, met van die korte bochtjes en dergelijke. Met Locomotion kan je netwerken bouwen die er veel realistischer uitzien.

Tuurlijk, de graphics hadden beter gekund, maar ze voldoen redelijk. Die bruggen zien er inderdaad niet al te mooi uit, maar in het echt ziet een spoorbrug er net zo uit grauw en grijs uit.

Ik ga weer Locomotion spelen.
Ericjuhvrijdag 10 september 2004 @ 14:03
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 12:27 schreef SuperSiem het volgende:
Ik ga weer Locomotion spelen.
na jou geweldige preek geef ik hem nog 1x een kansje... vind ik het nog steeds nix.. dan knikker ik hem er af..
Internationalistvrijdag 10 september 2004 @ 16:16
de autootjes hebben nu ook remlichten
Draaitafeltjevrijdag 10 september 2004 @ 16:33
Heb hem net eraf gehaald wat een butt spel!! Een simpel spoorlijntje trekken door bergachtig gebied wat een ramp is dat Om maar niet te beginnen over het verhogen/verlagen van land bah bah bah

Hier ga ik verder geen aandacht meer aan besteden
hp22vrijdag 10 september 2004 @ 16:33
Ik snap niks van die wegen, ik had op een gegeven moment een combinatie van rough, one way en euh, die andere soort weg en mn truck kon geen kant meer op
Steijnvrijdag 10 september 2004 @ 17:26
Over bugs gesproken,
Fliepkevrijdag 10 september 2004 @ 17:42
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 17:26 schreef Steijn het volgende:
Over bugs gesproken,
[afbeelding]
haal voor de lol de naam van iets weg en ram dan op enter. lig je er meteen uit
bojaapervrijdag 10 september 2004 @ 17:44
Ok er zit dus een scenario editor in.. Ik scenario gemaakt en opgeslagen, maar hoe kan je dat scenario dan spelen!?!?!?!
marcb1974vrijdag 10 september 2004 @ 18:38
Ik hoop serieus dat de gameplay de graphics goed maakt , want dit is wel heel erg slecht voor een nieuw spel.
Fliepkevrijdag 10 september 2004 @ 18:42
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 18:38 schreef marcb1974 het volgende:
Ik hoop serieus dat de gameplay de graphics goed maakt , want dit is wel heel erg slecht voor een nieuw spel.
Nee de graphics maken al de bugs goed
maartenavrijdag 10 september 2004 @ 19:18
Goed, ik heb het gisteravond zitten spelen.Ik begin er echt een beetje in te komen....

Ik vondt een Steel Mill op de kaart, dus ik dacht.... laten we er fijntjes kolen en ijzererts naar toe brengen, want beiden zijn nodig voor staal. Ik bouw een spoorlijntje tussen de ijzererts mijn, en de staalfabriek, en koop een trein. Ik zoek voor de ijzererts wagonnetjes en kom er al heel snel achter dat deze dezelfde zijn als de kolen wagonnetjes, dus we kopen er 3, en zetten de trein op de rails. Tsjoeke, tsjoeke, gaan met die handel Maar nu merk ik dat mijn ijzertrein niet wacht op een volledige lading, dus dat wil ik aanpassen.

En hier ben ik dus een half uur mee bezig geweest en ik krijg het niet voor elkaar..... Als ik een "wait for full load" invoeg, dan verteld ie mij dat ie gaat wachten op een "full load of coal" terwijl het een route is tussen een ijzermijn en een staalfabriek en er geen kolenmijnen in de buurt zijn (dat was een andere route).

De karretjes vertellen mij dat ze zijn voor "coal (or iron ore)". En daar heb ik dus 3 karretjes van achter mijn trein hangen. Na een goede 20 minuten gefrustreerd rond te klikken zag ik dat 1 van de 3 karretjes nu "Iron Ore (or Coal)" was.... en de andere 2 nog niet.

Bottom line: Hoe krijg ik het voor elkaar dat een ijzererts trein op een volledige lading ijzererts gaat wachten en niet op kolen bij een ijzermijn!
QyRoZvrijdag 10 september 2004 @ 19:21
Mag dit topic uit mijn MyAT?
_kim_vrijdag 10 september 2004 @ 19:22
eitje, waar jij je "full-load for coal" vandaan haalt, als je daar op klikt, en inhoud, kun je kiezen tussen coal, iron ore en nog iets

ik heb de demo beetje gespeeld

-ff editje-

het is dus die icon met dat + erbij waar je op klikt, die moet je inhouden, en dan kun je ook kiezen voor iron ore
maartenavrijdag 10 september 2004 @ 21:45
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 19:22 schreef _kim_ het volgende:
eitje, waar jij je "full-load for coal" vandaan haalt, als je daar op klikt, en inhoud, kun je kiezen tussen coal, iron ore en nog iets

ik heb de demo beetje gespeeld

-ff editje-

het is dus die icon met dat + erbij waar je op klikt, die moet je inhouden, en dan kun je ook kiezen voor iron ore
Ik ga het vanavond nog proberen Bedankt!

Wacht ff..... eitje??
maartenavrijdag 10 september 2004 @ 21:48
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 14:03 schreef Ericjuh het volgende:
na jou geweldige preek geef ik hem nog 1x een kansje... vind ik het nog steeds nix.. dan knikker ik hem er af..
Ik was in eerste instantie ook teleurgesteld.... maar na gisteren ongeveer een uur gespeeld te hebben moet ik zeggen dat het steeds leuker begint te worden.

Als je zo ontzettend gewend bent aan Transport Tycoon 1, dan is het gewoon even wennen inderdaad......
_kim_zaterdag 11 september 2004 @ 16:57
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 21:45 schreef maartena het volgende:

[..]

Ik ga het vanavond nog proberen Bedankt!

Wacht ff..... eitje??
haha , ik bedoel zoiets als, appeltje eitje,
Steijnzaterdag 11 september 2004 @ 17:04
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 21:48 schreef maartena het volgende:
Als je zo ontzettend gewend bent aan Transport Tycoon 1, dan is het gewoon even wennen inderdaad......
Er zit vooruitgang in maar ik had op zoveel meer gerekend (TTDPatch biedt op sommige gebieden zels meer opties als Locomotion) dat ik nu wel een beetje van een koude kermis thuis kom. Misschien dat ik het later wel weer ga spelen.
Mr_Knoxvillezondag 12 september 2004 @ 18:33
ok, hoe maak ik een spoortunnel!?
XxxPimxxXzondag 12 september 2004 @ 18:39
quote:
Op zondag 12 september 2004 18:33 schreef Mr_Knoxville het volgende:
ok, hoe maak ik een spoortunnel!?
Landschap verhogen/verlagen, en dan zo de muur in zeg maar

Net zoals in RCT 1 / 2
Jumpzondag 12 september 2004 @ 20:52
quote:
Op zaterdag 11 september 2004 17:04 schreef Steijn het volgende:

[..]

Er zit vooruitgang in maar ik had op zoveel meer gerekend (TTDPatch biedt op sommige gebieden zels meer opties als Locomotion) dat ik nu wel een beetje van een koude kermis thuis kom. Misschien dat ik het later wel weer ga spelen.
idem.

had er veel meer van verwacht. en de manier om sporen te leggen vind ik niet echt zo prettig. en ik heb het gevoel dat het niet al te grote mappen zijn in vergelijking met TTD
BabeWatcherzondag 12 september 2004 @ 21:35
RCT 2 was een teleurstelling, binnenkort komt RCT 3
SimCity 4 was teleurstelling, half jaar later rush hour add-on

Voor zover ik gelezen heb is Locomotion een teleurstelling, ik voorspel Loc deluxe of Locomotion 2.
gasemansmaandag 13 september 2004 @ 15:16
Hmm ik vind hem niet slecht moet ik zeggen
heb net 2 dagen binnen
maar wat ik mis is een secario zonder tegen standers.
Je hebt er maar 1 van en dat is een random bij beginners

Ik hou niet zo van tegen standers
JeeWeeJmaandag 13 september 2004 @ 17:05
Ik moet zeggen dat toen ik hem net probeerde ik het spel zwaar tegen vond vallen. Vooral de graphics stonden me niet aan. (hoezo verwent door doom 3??) Maar na een paar dagen spelen ben ik helemaal verslaafd!
Ok,er zitten een aantal fouten in,en de engine staat me niet echt aan. Maar als je daar eenmaal aan gewend ben dan is het echt een leuk spel!

Maar als ik moest kiezen tussen Transport Giant en Locomotion zou ik niet weten welke nou echt de betere is...
CasBmaandag 13 september 2004 @ 17:07
Ik heb het hele spel.

Het is heel erg wennen als je TTD gewend bent (zeker omdat hier geen presignals zijn), maar rails aanleggen vind ik wel een stuk beter geworden eigenlijk. Grafisch had het wel een stuk beter gekund, het lijkt wel alsof ze het zo snel mogelijk in elkaar hebben gedraaid
Maar desalnietemin erg verslavend, maar ik mis de optie om in een random gegenereerde wereld te spelen (er is er wel 1, maar dan zit je alsnog in de woestijn...)
gasemansdinsdag 14 september 2004 @ 11:46
Heeft iemand toevallig al nieuwe senarios gezien
Om te downloaden?
existenzdinsdag 14 september 2004 @ 11:54
quote:
Op maandag 13 september 2004 17:07 schreef CasB het volgende:
Ik heb het hele spel.

Het is heel erg wennen als je TTD gewend bent (zeker omdat hier geen presignals zijn), maar rails aanleggen vind ik wel een stuk beter geworden eigenlijk.
Jij wil graag RSI?
hp22dinsdag 14 september 2004 @ 12:33
quote:
Op dinsdag 14 september 2004 11:54 schreef existenz het volgende:

[..]

Jij wil graag RSI?
De muis reageert niet zo goed als in windows, dus na een uurtje spelen voel ik het wel in mn hand
maartenadinsdag 14 september 2004 @ 21:09
quote:
Op maandag 13 september 2004 17:07 schreef CasB het volgende:
Ik heb het hele spel.

Het is heel erg wennen als je TTD gewend bent (zeker omdat hier geen presignals zijn), maar rails aanleggen vind ik wel een stuk beter geworden eigenlijk. Grafisch had het wel een stuk beter gekund, het lijkt wel alsof ze het zo snel mogelijk in elkaar hebben gedraaid
Maar desalnietemin erg verslavend, maar ik mis de optie om in een random gegenereerde wereld te spelen (er is er wel 1, maar dan zit je alsnog in de woestijn...)
Je kunt met de Scenario Editor een scenario maken waarbij pas bij het starten van het spel een wereld gegenereerd wordt. Je kunt van te voren instellen of je graag platte werelden wilt, berg werelden etc etc.... Ik heb er nu al een stuk of 4 inzitten elk met een ander klimaat en andere instellingen.

Ongelimiteerd speelplezier dus, je moet alleen zelf eerst een scenario bakken welke random worlds kan aanmaken - een karweitje van 5 minuten.
maartenadinsdag 14 september 2004 @ 21:21
quote:
Op maandag 13 september 2004 15:16 schreef gasemans het volgende:
Hmm ik vind hem niet slecht moet ik zeggen
heb net 2 dagen binnen
maar wat ik mis is een secario zonder tegen standers.
Je hebt er maar 1 van en dat is een random bij beginners

Ik hou niet zo van tegen standers
Start de scenario editor, en maak een scenario. Je kunt de optie "generate land only when starting game" inschakelen zodat je iedere keer een ander landschap krijgt. Je kunt instellingen voor bergen, vlakland etc allemaal instellen. Tevens kun je instellen hoeveel AI spelers je wilt, bijvoorbeeld 0 Iedere keer als je dat scenario dan start krijg je een nieuwe wereld.
gasemanswoensdag 15 september 2004 @ 09:12
heb al wel geprobeert
Maar kon de aantal AI's niet vinden
onder welk tabje staat die dan?
gasemanswoensdag 15 september 2004 @ 20:22
laat maar, heb het al gevonden
Kondrosdonderdag 16 september 2004 @ 14:03
kan iemand me helpen met die locomotion...

Hoe in gods name krijg ik 2 treinen op een spoor... wat ik ook probeer het lukt me niet. Kheb ook al doorsteekspooren (die achter het station doorgaan om zo een loop te maken) maar niets lukt. Telkens stoppen ze voor lichten als ze denken dat er ook maar een in de buurt is en dan stoppen ze en uiteindelijk draaien ze gewoon terug... of anders gewoon ene botsing. Ik snap ook niet wanneer je 2 lichten en 1 licht moet gebruiken... plz help me. Geen enkele turitiorial lukt bij mij...
JeeWeeJdonderdag 16 september 2004 @ 15:07
Dan moet je eens goed kijken hoe de AI´s dat doen.
Enkelsporige stations, stukje rails rechtuit,op dat spoor rechtuit een wissel voor een spoor opzij en doortrekken die handel!
Dan moet je daarna nog ff seinpalen neerzetten om die sporen een richting te maken (een heen, een terug).
Als je het goed doet kan je op een lang dubbelspoor 4 lange treinen kwijt.

Ik weet het,klinkt een beetje vaag, maar ik heb het ook van de AI geleerd
XxxPimxxXdonderdag 16 september 2004 @ 15:16
quote:
Op donderdag 16 september 2004 14:03 schreef Kondros het volgende:
kan iemand me helpen met die locomotion...

Hoe in gods name krijg ik 2 treinen op een spoor... wat ik ook probeer het lukt me niet. Kheb ook al doorsteekspooren (die achter het station doorgaan om zo een loop te maken) maar niets lukt. Telkens stoppen ze voor lichten als ze denken dat er ook maar een in de buurt is en dan stoppen ze en uiteindelijk draaien ze gewoon terug... of anders gewoon ene botsing. Ik snap ook niet wanneer je 2 lichten en 1 licht moet gebruiken... plz help me. Geen enkele turitiorial lukt bij mij...
http://loco.phoenixscripts.co.uk/index.php?page=networks

HansvanOchtendonderdag 16 september 2004 @ 20:59
Kan iemand mij helpen?
Ik heb de pack gedownload die was aangegeven in een link.
Maar ik krijg geen vehicles, wel in voorgeprogrammeerde scenario's maar niet in random game;s
gasemansvrijdag 17 september 2004 @ 09:35
Eh welke pack?
XxxPimxxXvrijdag 17 september 2004 @ 12:04
quote:
Op donderdag 16 september 2004 20:59 schreef HansvanOchten het volgende:
Kan iemand mij helpen?
Ik heb de pack gedownload die was aangegeven in een link.
Maar ik krijg geen vehicles, wel in voorgeprogrammeerde scenario's maar niet in random game;s
Eh, heb je het niet over TTDX?
gasemansvrijdag 17 september 2004 @ 13:00
Dat denk ik ja
Volgens mij moest je in de config het jaartal naar 1935 opvoeren
dan krijg je de eerste voertuigen
Steijnvrijdag 17 september 2004 @ 14:29
DBset enzo erin gooien. Maar stel deze vraag liever in het TTDX topic.
Mr_Knoxvillezaterdag 18 september 2004 @ 21:56
hmmm tja heb er nu al genoeg van (ca. 3 uur spelen), iets wat ik van TTDX niet bepaald kon zeggen... tegenvaller voor mij!!
gasemansmaandag 20 september 2004 @ 09:11
Dam, speelt erg lekker moet ik zeggen
Vind de trams vooral leuk.
Gewoon tussen de bussen door of onder de grond

Alleen heb ik meteen weer een hekkel aan breakdowns.
Heb nu 60 treinen en om die nou constant te vervangen is me ook iets te veel

Kun je breakdowns uitschakelen?
QuiteOK_maandag 20 september 2004 @ 13:38
De Reliability-bug... ik noem het maar een bug want zoals het nu gaat is het nauwelijks te doen als je wat meer voertuigen hebt.. is zeer irritant, ik hoop dat er snel een patch komt die het mogelijk maakt depots te bouwen!
Poppetjuhmaandag 20 september 2004 @ 13:56
Blijf ik nou gewoon spoor bouwen? Geen monorail of mag-lev? FLAUW!!
gasemansmaandag 20 september 2004 @ 22:16
quote:
Op maandag 20 september 2004 13:38 schreef QuiteOK_ het volgende:
De Reliability-bug... ik noem het maar een bug want zoals het nu gaat is het nauwelijks te doen als je wat meer voertuigen hebt.. is zeer irritant, ik hoop dat er snel een patch komt die het mogelijk maakt depots te bouwen!
Inderdaad ja
dat scheelt behoorlijk wat
CasBmaandag 20 september 2004 @ 22:20
Ik mis echt heel erg een optie om gewoon een map te spelen waarbij je alles zelf kan instellen (tegenstanders, soort map, aantal steden/bedrijven)...maarja, dat zal binnenkort wel downloadbaar zijn...
_kim_maandag 20 september 2004 @ 23:39
je kunt zelf een map creeeren waarbij je kunt instellen hoeveel tegenstanders je krijgt...........
gasemansdinsdag 21 september 2004 @ 10:32
Zal vanavond wel effe een random senario online zetten

Zonder tegenstanders
random map
veel steden
veel bedrijven
gasemansdinsdag 21 september 2004 @ 22:41
hier een scenario

Random alphine

Alle voertuigen, alle gebouwen.
Random landscape
80 steden en veel industry
dif : Medium

http://www.gasemans.net/fok/Random%20alphine.SC5
Internationalistdinsdag 21 september 2004 @ 23:33
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 17:44 schreef bojaaper het volgende:
Ok er zit dus een scenario editor in.. Ik scenario gemaakt en opgeslagen, maar hoe kan je dat scenario dan spelen!?!?!?!
staat dan gewoon tussen de originele scenario's.
maartenawoensdag 22 september 2004 @ 00:28
quote:
Op maandag 20 september 2004 13:38 schreef QuiteOK_ het volgende:
De Reliability-bug... ik noem het maar een bug want zoals het nu gaat is het nauwelijks te doen als je wat meer voertuigen hebt.. is zeer irritant, ik hoop dat er snel een patch komt die het mogelijk maakt depots te bouwen!
De eerste patch van gebruikers is al beschikbaar. Op http://www.tt-forums.net staat ergens een topic met een "No-Service MOD" erin die je reliability op 0% (=100%) zet waardoor ze nooit meer kapot gaan.
gasemanswoensdag 22 september 2004 @ 08:22
WOEI, gonne check that out

danki
gasemanswoensdag 22 september 2004 @ 08:57
For the ppl who cant find it

http://www.rens2sea.com/stuff/NoBreakdownsMod.rar

Als je de mod geinstalleerd hebt moet je bij saved games eerst alle voertuigen vervangen en dan werkt hij perfect (word er gezegt )

Bij nieuwe game moet hij het direct al doen
Deviant1nldinsdag 5 oktober 2004 @ 14:34
Ik heb het spel nu ook, maar als i khet speel verspringt hij na aantal sec. naar het volgend beeld:


Dat is dus geen spelen, en is zwaar irritant. Iemand enig idee hoe het verholpen kan worden?
Deviant1nldinsdag 5 oktober 2004 @ 16:12
Net zelfs allemaal drivers geinstalleerd, werkte prima, totdat ik eruit ging, en daarna weer inging. komen ze weer terug Heb zoiets ook wel eens met rct2 gehad, maar is verholpen met driver, en bij deze werkt dat dus niet.

Hmmmmzz
gasemansdinsdag 5 oktober 2004 @ 19:10
quote:
Op dinsdag 5 oktober 2004 16:12 schreef Deviant1nl het volgende:
Net zelfs allemaal drivers geinstalleerd, werkte prima, totdat ik eruit ging, en daarna weer inging. komen ze weer terug Heb zoiets ook wel eens met rct2 gehad, maar is verholpen met driver, en bij deze werkt dat dus niet.

Hmmmmzz
Heb ik ook af en toe
als ik de pc herstart en ga direct naar het spel heb ik er geen last van

zal toch wel iets met de driver wezen denk ik
Ook een ATI kaart?
Deviant1nldinsdag 5 oktober 2004 @ 19:21
Nee, heb een NVidia geforce 4 FX 5200.
Maar het werkt nu wel bij mij. Soms krijg ik het wel, maar als ik er dan uitga, en iets later inga is het weer normaal.
maartenawoensdag 6 oktober 2004 @ 01:52
De 66.xx and 67.xx driver series van NVidia zijn nogal onstabiel, er zijn heel veel problemen mee gemeldt ook bij andere games. Ik had zowel bij Everquest als bij Locomotion problemen (het bovenstaande probleem dus!) en een downgrade naar de laatste stabiele 56.72 serie van NVidia was in beide gevallen de oplossing!
eurodancedonderdag 7 oktober 2004 @ 19:02
ik was ook best wel teleurgesteld in t spel.. Tis meer een 'mod' op TTDX.. Maar goed, speelt opzich wel lekker als je ff doorhebt hoe je tracks enzo moet aanleggen....Het heb wel meer opties als TTDX alleen mis ik nog die optie om automatisch 'verouderde' vehicles te vervangen want das ene pain in da ass
eurodancedonderdag 7 oktober 2004 @ 19:03
Ik heb de 66.81 drivers van nvidia ( op een geforce 6800 ultra ) en spel draait soepel, zonder problemen... Dus denk dat gewoon Ati suckt
Tijndonderdag 14 oktober 2004 @ 19:01
Ik zit het sinds vanmiddag te spelen en ik vind het eigenlijk wel tof

Alleen dat treinengebeuren is nog lastig, ze komen elke keer in de knoop met die signalen enzo
FallenAngel666donderdag 14 oktober 2004 @ 20:35
quote:
Op donderdag 14 oktober 2004 19:01 schreef Tijn het volgende:
Ik zit het sinds vanmiddag te spelen en ik vind het eigenlijk wel tof

Alleen dat treinengebeuren is nog lastig, ze komen elke keer in de knoop met die signalen enzo
Het is in ieder geval beter dan Transport Giant
Wat is dat spel slecht zeg...
QyRoZdonderdag 14 oktober 2004 @ 20:38
Het is inderdaad best wel tof. Al was de demo gewoon kut.
Tijnzaterdag 16 oktober 2004 @ 21:47
Waarom loopt dit topic niet? Spelen zo weinig Locomotion?

Ik vind het hartstikke leuk!
Jumpzaterdag 16 oktober 2004 @ 21:49
quote:
Op zaterdag 16 oktober 2004 21:47 schreef Tijn het volgende:
Waarom loopt dit topic niet? Spelen zo weinig Locomotion?

Ik vind het hartstikke leuk!
denk wel dat locomotion gespeeld wordt, maar niet echt zoveel door de fokkers. het is ook zo geen overbekend spel als the sims ofzo

goede bron voor LoMo fans: http://www.tt-forums.net/index.php?c=21

ook voor TTDX enzo
QyRoZmaandag 18 oktober 2004 @ 22:01
Hij is zwaar tof.

QyRoZwoensdag 20 oktober 2004 @ 20:54
Meer screens!



Steden worden soms erg groot:



Zie ook maar deze kaart:



Wel allemaal verbonden door hogesnelheidslijnen.
mvtdonderdag 21 oktober 2004 @ 19:58
erg leuk spel, ben nunog met de scenario's bezig. Niet erg ver aangezien ik nog ander games speel. In welke scenario's worden die steden zo groot??

Ik ben trouwens voor het eerst verliefd op busvervoer. heerlijk gewoon die bushaltes, lekker op bestaande wegen bouwen ipv steeds alles slopen. En de tram is ook wel leuk. Lekker snel en zonder problemen over de straat
QyRoZdonderdag 21 oktober 2004 @ 20:17
Trams zijn toffer dan bussen.
QyRoZdonderdag 21 oktober 2004 @ 20:17
Ik heb verdomme nu steden met meer dan 50.000 inwoners
Steijndonderdag 21 oktober 2004 @ 20:21
Hebben ze ook ICE-3 treinen? Is voor mij ongeveer wel een vereiste.

* Steijn speelt nog gewoon TTDx + Patch.
QyRoZdonderdag 21 oktober 2004 @ 20:21
Vergelijk deze eens met de vorige kaart:


In een paar jaar

QyRoZdonderdag 21 oktober 2004 @ 20:22
quote:
Op donderdag 21 oktober 2004 20:21 schreef Steijn het volgende:
Hebben ze ook ICE-3 treinen? Is voor mij ongeveer wel een vereiste.
Eurostars wel. Alhoewel die anders heten.
Steijndonderdag 21 oktober 2004 @ 20:23
quote:
Op donderdag 21 oktober 2004 20:22 schreef QyRoZ het volgende:

[..]

Eurostars wel. Alhoewel die anders heten.
Ja, die zag ik al op een van je screenshots. Ook leuk, maar de ICE-3 is nog leuker.
Jumpzaterdag 20 november 2004 @ 22:13
*grrrrrmmmmbblll*

blijkt men save corrupt te zien en daar gaat men ganse netwerk en 15 jaar bouwen aan een stuk

zijn er nog mensen die met deze NL set spelen ? >> http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl/




edit:


probleem:

hoe zorg je ervoor dat die laatste trein voor dat signaal werkt voor die wissels? zoals een presignaal in transport tycoon dus. Nu wil die enkel in station rijden als dat middelste perron vrij is. Heb dit ook bij een groot station (8 sporen) waar dan juist een goederentrein op het middelste spoor staat en alle graan en vee treinen tegenhoud, dus staat die daar totaal blok.




[ Bericht 33% gewijzigd door Jump op 20-11-2004 22:22:24 ]
Seborikzaterdag 20 november 2004 @ 22:21
Kun je die Nederlandse treintjes spelen, maar ook nog je gewone treintjes er in houden?
Jumpzaterdag 20 november 2004 @ 22:23
quote:
Op zaterdag 20 november 2004 22:21 schreef Seborik het volgende:
Kun je die Nederlandse treintjes spelen, maar ook nog je gewone treintjes er in houden?
ja


gewoon je eigen scenario maken, bij het eerste venster op "Advanced" klikken en daar gewoon alle NS treinen aanvinken. Als je in 1900 begint te spelen heb je enkel gewone treinen. NS treinen komen pas later


edit:

dat gebeurt er als je te véél trams plaats in 1 stad:


QyRoZzaterdag 20 november 2004 @ 22:29
quote:
Op zaterdag 20 november 2004 22:13 schreef Jump het volgende:

probleem:

hoe zorg je ervoor dat die laatste trein voor dat signaal werkt voor die wissels? zoals een presignaal in transport tycoon dus. Nu wil die enkel in station rijden als dat middelste perron vrij is. Heb dit ook bij een groot station (8 sporen) waar dan juist een goederentrein op het middelste spoor staat en alle graan en vee treinen tegenhoud, dus staat die daar totaal blok.
2-way signal?
Jumpzaterdag 20 november 2004 @ 22:44
quote:
Op zaterdag 20 november 2004 22:29 schreef QyRoZ het volgende:

[..]

2-way signal?
thx


had al eens 2way signals geplaatst, maar ie bleef hetzelfde doen, zal dan wel ergens foutje gemaakt hebbe
QyRoZzaterdag 20 november 2004 @ 23:04
Die NL-set is tof.
Seborikzondag 21 november 2004 @ 11:28
Na een tijdje vallen bij mij de geluidseffecten weg, zijn er meer mensen die daar last van hebben of er een oplossing voor weten?
QyRoZzondag 21 november 2004 @ 11:42
quote:
Op zondag 21 november 2004 11:28 schreef Seborik het volgende:
Na een tijdje vallen bij mij de geluidseffecten weg, zijn er meer mensen die daar last van hebben of er een oplossing voor weten?
Ik speel sowieso zonder geluid.
Renezondag 21 november 2004 @ 14:02
ziet er tof uit
moet alleen wel de pc er voor hebben
BabeWatcherzondag 21 november 2004 @ 14:59
Heeft iemand hem al gezien voor maximaal 20 euri?
SuperSiemzondag 21 november 2004 @ 20:17
quote:
Op zondag 21 november 2004 14:59 schreef BabeWatcher het volgende:
Heeft iemand hem al gezien voor maximaal 20 euri?
Ja. Hier.
Jumpzondag 21 november 2004 @ 22:28
in de fnac kost is 19,90 ¤

http://www.fnac.com/Shelf(...)5f-01d5bc9d916e&Fr=0
Seborikmaandag 22 november 2004 @ 11:32
Leuk die set met Nederlandse treinen. Zijn er nog meer van dat soort sets?
Jumpmaandag 22 november 2004 @ 11:39
Ja, je moet eens kijken op tt-forums.net ( juiste forum: http://www.tt-forums.net/viewforum.php?f=40 )

Andere subfora over locomotion: http://www.tt-forums.net/index.php?c=21


de no breakdown/no obselete mod is ook wel handig
Seborikmaandag 22 november 2004 @ 22:45
bedankt
RemCOWmaandag 22 november 2004 @ 23:29
quote:
Op zondag 21 november 2004 20:17 schreef SuperSiem het volgende:

[..]

Ja. Hier.
Vet! Ga ik es langs denk ik. 20 euro is nog wel te doen op zich.
Jumpzaterdag 27 november 2004 @ 12:22
kan een modje dit topic niet hernoemen naar "[PC] Chris Sawyer's Locomotion"? dat is toch de naam van het spel
Mr_Knoxvillezaterdag 27 november 2004 @ 23:23
ik blijf erbij dat het een kutspel is... hij had deze nooit uit moeten brengen.... Transport Tycoon Deluxe 4 ever
QyRoZzaterdag 27 november 2004 @ 23:34
quote:
Op zaterdag 27 november 2004 23:23 schreef Mr_Knoxville het volgende:
ik blijf erbij dat het een kutspel is... hij had deze nooit uit moeten brengen.... Transport Tycoon Deluxe 4 ever
Je moet even door de zure appel heenbijten.
Jumpzaterdag 27 november 2004 @ 23:52
in het begin is het gewoon een aanpassing maar eenmaal gewoon word het tof. wel af en toe stoppen met klikken. het Spel is nogal RSI onvriendelijk

maar TTDX blijft ook wel rulen
QyRoZzondag 28 november 2004 @ 17:34
Jammer dat er geen no-breakdown versie van die NL-trainset is. En die wrapper voor Locotool snap ik ook niet.
Jumpzondag 28 november 2004 @ 18:40
quote:
Op zondag 28 november 2004 17:34 schreef QyRoZ het volgende:
Jammer dat er geen no-breakdown versie van die NL-trainset is. En die wrapper voor Locotool snap ik ook niet.
er is wel een no obreakdown van de Nl versie

je start die no breakdown. en vinkt aan wat je wilt (no breakdown, no obsoletion dus). en dan sleep je die .dats van de NL set in dat kader bovenaan.

de nieuwe .dats files zijn treinein die niet stukgaan en altijd beschikbaar blijven

tip: backup nemen van die .dat voor je dat doet
QyRoZzondag 28 november 2004 @ 18:47
Ik had hem al door. Toch bedankt.
Jumpzondag 28 november 2004 @ 18:50
ik zit nu met een overvol netwerk. nog paar treinen meer opsteken en het loopt echt vast.

en dat is pas maar op 1 route. 2 stations voor chimicals die naar fabriekje brengen die 8000 goederen per maand produceerd. en die goederen nog eens naar een stationnetje onder een stadje.


het lijkt me wel alsof er een grens van 8000 geprogrammeerd is in het spel. Fabriek haalt niet meer dan dat. en men chemicalienproductie blijft ook steken op 8000 ton per maand
QyRoZzondag 28 november 2004 @ 18:54
Overvolle netwerken zijn goed, ik was in TTD altijd bezig met dat proberen op te lossen.
Jumpzondag 28 november 2004 @ 18:57
uhu. het probleem zer er hem in dat 2 drukke stations op 1 lijn komen. En dat in combinatie met de functuie dat treinen een half jaar op voorhand hun lichten aan vragen zorgt ervoor dat op de andere lijn weer 5 treinen staan te wachten. En heb niet veel zin om een tweede lijn ernaast te leggen

Verder heb ik nu zo'n 2 miljard en zo'n 143 treinen, 60 trams enzo
Jumpzondag 28 november 2004 @ 19:13
Wat is irritant vind is dat treinen soms langs de verkeerde kant het station proberen uit te rijden als je Ro-RO stations gebruikt.

blokkeren ze gans je boel, tegen dat ze stilstaan en dan terug vertrokken zijn
QyRoZzondag 28 november 2004 @ 19:30
Ach, dat had TTD ook al.
Zo maar weer eens verder, ik moet nog even een stapel treinen vervangen door non-breakable exemplaren.
Jumpzondag 28 november 2004 @ 19:44
zo'n 20minuten geleden is er een nieuwe versie van de NL set online gekomen

Downloaden: http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl/
Bron: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=11476&start=280#223478
QyRoZzondag 28 november 2004 @ 20:00
Seborikzondag 28 november 2004 @ 20:29
Leuk.
Jumpzondag 28 november 2004 @ 21:10
op TT-forums vind je veel handige mods

nieuwe grote luchthaven met 2 landingsbanen. Zoals die internation airport in TTDX, één voor landen en de andere voor opstijgen.

ook een Giant city-heliport. kan 4 helikopters aan

en andere nieuwe treinstellen. binnenkort ook een thomas the tank trein
QyRoZzondag 28 november 2004 @ 23:33
Spekkie
QyRoZmaandag 29 november 2004 @ 06:46
quote:
Op donderdag 21 oktober 2004 20:21 schreef Steijn het volgende:
Hebben ze ook ICE-3 treinen? Is voor mij ongeveer wel een vereiste.

* QyRoZ speelt nog gewoon TTDx + Patch.
In de NL-trainsets zitten ook ICE-3's. .
QyRoZmaandag 29 november 2004 @ 06:53
Jumpmaandag 29 november 2004 @ 10:55
Zoek de fout:

http://images.internix.be/files/Locomotion/Screenshot3.jpg


heb iets verkeerd gedaan tijdens het toevoegen van voertuigen
QyRoZmaandag 29 november 2004 @ 11:00
Jumpmaandag 29 november 2004 @ 11:04
vloog dat spel opeens over men scherm toen ik een nieuw spoortje aan het aanleggen was
Seborikmaandag 29 november 2004 @ 13:33
Nu nog KLM-vliegtuigen en Connection-bussen.
mvtmaandag 29 november 2004 @ 15:42
quote:
Op maandag 29 november 2004 13:33 schreef Seborik het volgende:
Nu nog KLM-vliegtuigen en Connection-bussen.
Dat worden dan KLM-Air france vliegtuigen

Van die bussen lijkt het me wel leuk dat je dan ook een Interliner kan laten rijden op je snelbussen
Steijnmaandag 29 november 2004 @ 15:44
quote:
Op maandag 29 november 2004 06:46 schreef QyRoZ het volgende:
In de NL-trainsets zitten ook ICE-3's. .
Ow, da's bruut. Dat ze dat al zo snel voor elkaar hebben. Ik ga nu toch echt maar overstappen naar Locomotion.
Jumpdinsdag 30 november 2004 @ 20:38
Voor diegene die niet weten wat naar waar gebracht moet worden, of die het niet volledig weten, heb ik volgend overzichtje gemaakt. Ik weet niet als het volledig juist is, kan eventueel paar onderdelen vergeten zijn. Als ik iets meer tijd heb ga ik het wel eens properder en uitgebreider maken



CasBdinsdag 30 november 2004 @ 23:03
uhhh na een power station komt niks toch?
Jumpdinsdag 30 november 2004 @ 23:07
hmmm, inderdaad. straks eens de fout eruithalen

* Jump is eens een nieuwe OP aan het maken
verveel me

/edit: aangepast
maartenadinsdag 30 november 2004 @ 23:32
Flouw Mill?
Jumpdonderdag 2 december 2004 @ 22:01
http://www.tt-forums.net/(...)asc&start=360#224574

nieuwe versie van de nederlandse set

http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl/

flouw mill zal ik wel eens fixen
QyRoZdonderdag 2 december 2004 @ 22:15


Blijft heerlijk spel.
Jumpdonderdag 2 december 2004 @ 22:24
inderdaad. het is eventjes wennen als je TTDX gewoon bent, maar daarna is het tof
SuperSiemzaterdag 18 december 2004 @ 16:19
Ik heb het de laatste paar dagen ook weer gespeeld, maar ik snap een paar dingen niet echt.

1) Van welke factoren hangt die performancerating af? Alleen winst, of ook hoeveelheid vervoerde goederen, verbonden steden enz?

2) Komen er meer passagiers naar een station als zij vanaf dat station naar meerdere bestemmingen kunnen? Want tot nu is het bij mij eigenlijk altijd zo dat ik twee steden verbind met een spoorlijntje, maar het lijkt mij juist leuk om een heel netwerk op te bouwen, zoals dat in Railroad Tycoon 3 wel kon. Maar volgens mij hadden passagiers in Locomotion geen bestemming, dus dan werkt dit systeem niet.
CasBzaterdag 18 december 2004 @ 23:30
1) Aantal stations, aantal voertuigen, aantal goederen vervoerd, inkomen, winst, hoeveel geld je hebt, hoeveel lening.

2) Geen idee
Jumpzaterdag 18 december 2004 @ 23:42
quote:
Op zaterdag 18 december 2004 16:19 schreef SuperSiem het volgende:
Ik heb het de laatste paar dagen ook weer gespeeld, maar ik snap een paar dingen niet echt.

1) Van welke factoren hangt die performancerating af? Alleen winst, of ook hoeveelheid vervoerde goederen, verbonden steden enz?
Uit de manual:
quote:
MONITORING YOUR PROGRESS
The windows and displays described throughout this manual provide you with many ways to monitor your progress and the progress of your opponents. However, there are a few more statistics and displays that help you to assess the effectiveness of your play and monitor certain aspects of the game.


  • Company Value
    Company value is one of the many outward indicators of your success. A high company value means that your company is financially healthy, with lots of cash on hand, a steady source of profits, and low debt. Some scenarios require that you achieve a certain company value level in order to win. The following equation is used to calculate company value:


    Company Value = Cash – Loan + potential sale price of all currently active vehicles + (32 x current monthly profit of all vehicles)


  • Performance Index
    Your Performance Index constantly monitors your proficiency. A high Performance Index shows that you are doing a good job. A low rating indicates that your efforts are not providing for the needs of the towns and people who are depending on you. This rating figures prominently in the goals for many of the scenarios. Your Performance Index is expressed as both a percentage and a verbal rating. The Corporate ratings that correspond to each percentage score are listed in the following table.

    VERBAL RATING - PERCENTAGE
    Platelayer - 0 – 9.9%
    Engineer - 10 – 19.9%
    Traffic Manager - 20 – 29.9%
    Transport Coordinator - 30 – 39.9%
    Route Supervisor - 40 – 49.9%
    Director - 50 – 59.9%
    Chief Executive - 60 – 69.9%
    Chairman - 70 – 79.9%
    President - 80 – 89.9%
    Tycoon - 90 – 100%

    Your Performance Index is continuously updated and shown on the Status Display. When a green up-arrow appears next to the rating, your score is on the rise. When a red down-arrow appears next to the rating, the Performance Index is dropping. This statistic is calculated based on two factors:

    Monthly Units of Cargo Delivered x Delivery Distance: The amount of cargo you successfully deliver every month multiplied by the distance the cargo was delivered.
    Monthly Vehicle Profit/Loss: Positive cash flow with regard to your vehicles leads to a higher rating. Vehicles whose operating costs exceed their income detract from your rating.

    Each of these factors accounts for 50% of your Performance Index. You can monitor these statistics and compare your statistics to those of other companies on the Companies List (see “Companies List” on page 64 for details).

    The Performance Index is calculated exponentially, so doubling the number of units of cargo you deliver every month doesn’t necessarily double your rating. The higher your rating, the more difficult it is to increase the rating further. In other words, expect large increases
    early in the game, and proportionally slower increases as the game progresses.

    If you see your Performance Index dropping, check the profitability of your vehicles and cargo routes and eliminate those that are losing money. Also, check the supply and demand at the various stations and passenger stops, and establish new cargo and passenger routes in areas that aren’t adequately served.
  • quote:
    2) Komen er meer passagiers naar een station als zij vanaf dat station naar meerdere bestemmingen kunnen? Want tot nu is het bij mij eigenlijk altijd zo dat ik twee steden verbind met een spoorlijntje, maar het lijkt mij juist leuk om een heel netwerk op te bouwen, zoals dat in Railroad Tycoon 3 wel kon. Maar volgens mij hadden passagiers in Locomotion geen bestemming, dus dan werkt dit systeem niet.
    Ik heb een lusje liggen met 2 stations op, en de trein laad telkens een 500 passagiers op. Het is niet zozeer de bestemming, de passagiers zijn blij als ze vervoerd kunnen worden, maar dat ze vervoerd worden telt.
    Als er slechts een paar huizen in het "catchment area" van een station liggen ga je niet veel passagiers hebben, ligt dit echter tussen kantoren en flatgebouwen ga je veel meer passagiers hebben.

    --

    De manual kan je ook vinden in het doosje
    ofwel in de map manual op de cd
    Jumpzondag 19 december 2004 @ 00:04
    Een handige tip:

    bouw je station. en plaatsen dan op het uiteinde van het station een spoor dwars op het station en maak het zo'n 7 kotjes lang, plaats er daarna ook een station op en verwijder daarna de sporen terug, maar laat het verste kotje staan. Dat stukje hoort nu ook nog bij het station en vergroot de "catchment area". Doe dit op alle 4 de hoeken en ook eens in het midden als je ene lang station gebruikt. Hierdoor kan je de oppervlakte van de "catchment area" verdubbelen.


    (klikbaar voor groot)
    blieblievrijdag 24 december 2004 @ 22:37
    Ik vind alleen die gebouwtjes zo lelijk .
    De huisjes e.d. in TTD waren mooi enzo...
    Hier is zo een grijze vierkante massa. Echt lelijk gewoon.
    Jumpdinsdag 11 januari 2005 @ 15:32
    zijn er nog mensen die dit spel spelen of ligt het overal al in de buurt van de prullenmand ?
    QyRoZdinsdag 11 januari 2005 @ 15:45
    Ik speel het nog regelmatig hoor.
    Met de NL-trainset. Leuk!
    Jumpdinsdag 11 januari 2005 @ 15:50
    misschien een idee om zo'n contest te maken zoals de RCT contest. Een mapje met enkele standaard treinen en de NL treinset. En zoveel rating te halen binnen zoveel jaar enzo ?
    PaRoDiUzZdinsdag 11 januari 2005 @ 15:56
    [edit:driedubbel]
    PaRoDiUzZdinsdag 11 januari 2005 @ 15:57
    [edit:dubbel]

    [ Bericht 98% gewijzigd door PaRoDiUzZ op 11-01-2005 16:02:09 ]
    PaRoDiUzZdinsdag 11 januari 2005 @ 15:57
    Ik speel het nog wel af en toe maar ik vind hem een stuk minder dan tt(dx)

    komt voornamelijk door de RCT engine , vind ik zeer onhandig over grotere afstanden , daarnaast mis ik de pop-upjes bij breakdowns , geen mogenlijkheid tot het reserveren(lees kopen) van grond en nog wel het meest subsidies (of dan het ontbreken daarvan in Locomotion)

    voor de rest vind ik het wel een aardige game , alhoewel deze mij niet zo vermaakt als TTDX
    QyRoZdinsdag 11 januari 2005 @ 16:04
    Ik doe hier wel minder aan vorming van grote netwerken, maar misschien komt dat nog wel.
    BabeWatcherdinsdag 11 januari 2005 @ 20:54
    Ik vind hem best wel te spelen. Voor grotere afstanden zoom ik gewoon een nivo uit. Wel vind ik dat de treinen (&bussen) nogal "dom" zijn, het gebruik van waypoints is vaak noodzakelijk. Ik heb bijvoorbeeld 1 afleverstation (steelmill) en 2 stations bij kolenmijnen. Ik moet zelf aangeven welk spoor gebruikt moet worden anders pakt de trein soms het verkeerde spoor en soms wel het goede
    Jumpwoensdag 12 januari 2005 @ 16:01
    als je paar "chemical works" hebt die 4000 ton produceren en 100% transported zijn mag je al snel een aparte lijn aanleggen voor die treinen. Treinen rijden af en aan. zo kan je ook geen goed netwerk maken

    en dan moet je je goods nog kwijtgeraken
    QyRoZwoensdag 12 januari 2005 @ 16:13
    Netwerken met 4 sporen zijn pas tof
    Soms ook wel nodig. Maar het blijft een geweldig spel.
    Jumpwoensdag 12 januari 2005 @ 16:33
    Men "industrie-as" is al 4 sporen



    2 sporen aan de rand van de map zijn voor de HST die 4 steden met elkaar verbinden. De binnenste 2 sporen van de 4 bruggen zijn voor de goods, de buitenste 2 sporen voor de ruwe materialen.




    en zo zit het spoor al vol

    en ik vraag me af waarom dat spel altjd 100% cpu gebruikt, ook al doe je niks

    [ Bericht 3% gewijzigd door Jump op 12-01-2005 16:43:37 ]
    XxxPimxxXwoensdag 12 januari 2005 @ 19:35
    quote:
    Op woensdag 12 januari 2005 16:33 schreef Jump het volgende:
    Men "industrie-as" is al 4 sporen

    [[url=http://images.internix.be/files/Locomotion/image001.jpg]afbeelding][/url]

    2 sporen aan de rand van de map zijn voor de HST die 4 steden met elkaar verbinden. De binnenste 2 sporen van de 4 bruggen zijn voor de goods, de buitenste 2 sporen voor de ruwe materialen.


    [[url=http://images.internix.be/files/Locomotion/image002.jpg]afbeelding][/url]

    en zo zit het spoor al vol

    en ik vraag me af waarom dat spel altjd 100% cpu gebruikt, ook al doe je niks
    Kan je die scenario even mailen/uploaden
    Jumpzaterdag 16 april 2005 @ 15:25
    *kickje*

    Site: http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl

    De NL Set is weer wat gegroeid

    Er is nu ook MAGlev beschikbaar






    ik ga ze straks eens uittesten


    Nog previews:




    image by Illegal_Alien

    [ Bericht 16% gewijzigd door Jump op 16-04-2005 16:37:16 ]
    BabeWatcherzaterdag 16 april 2005 @ 21:18
    Die NL set is prachtig morgen maar eens installen
    Jumpzaterdag 16 april 2005 @ 22:08
    die treinen met auto's op is wel nog niet gereleased. die zal pas later uitkomen met een ganse NL regio. ook met VAm wagens en een ganse hoop nieuwe industrieën
    QyRoZzondag 25 september 2005 @ 18:37
    Ben ik de enige die dit spel nog regelmatig speelt?
    QyRoZzondag 25 september 2005 @ 18:39


    Netwerken met klaverbladen!
    Jumpzondag 25 september 2005 @ 18:41
    quote:
    Op zondag 25 september 2005 18:37 schreef QyRoZ het volgende:
    Ben ik de enige die dit spel nog regelmatig speelt?
    Ik speel het soms nog, maar de laatste tijd terug TTDPatch van stal gehaald
    QyRoZzondag 25 september 2005 @ 18:48
    Ik krijg een beetje koppijn van de graphics van (Open)TTD tegenwoordig.
    QyRoZzondag 25 september 2005 @ 18:48
    Ik ga mijn netwerk nog even lekker vol gooien met treinen.
    Jumpzondag 25 september 2005 @ 18:52
    quote:
    Op zondag 25 september 2005 18:48 schreef QyRoZ het volgende:
    Ik krijg een beetje koppijn van de graphics van (Open)TTD tegenwoordig.
    Geen last van hier
    Jumpzondag 25 september 2005 @ 18:59
    http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/

    Wat screenies van men TTDPatch spel

    De laatste is van men nieuwste
    BabeWatchermaandag 26 september 2005 @ 19:53
    quote:
    Op zondag 25 september 2005 18:37 schreef QyRoZ het volgende:
    Ben ik de enige die dit spel nog regelmatig speelt?
    Ik speel het ook nog regelmatig. Zelfgemaakt scenario met NL-set, tegenstanders mogen alleen trucks gebruiken. Dus ik heb in no-time een miljard, terwijl de tegenstanders nauwelijks aan een miljoen komen.
    QyRoZmaandag 26 september 2005 @ 20:30
    Ik heb wel een hekel aan die debiel groeiende steden, maar daar heb ik nu een oplossing voor: ik geef ze een slotgracht van 6 tiles breed.
    QyRoZmaandag 26 september 2005 @ 20:35
    Nog een kruispunt. Een half klaverblad zou hier trouwens mooier zijn geweest. Ik heb nu één groot netwerk, werkt heerlijk.

    Jumpmaandag 26 september 2005 @ 20:39
    quote:
    Op maandag 26 september 2005 20:30 schreef QyRoZ het volgende:
    Ik heb wel een hekel aan die debiel groeiende steden, maar daar heb ik nu een oplossing voor: ik geef ze een slotgracht van 6 tiles breed.
    Gewoon een one-way-raod rond de stad leggen helpt ook, en stukken goedkoper
    QyRoZmaandag 26 september 2005 @ 20:45
    One way?
    Jumpmaandag 26 september 2005 @ 20:50
    Bij het type baan kan je toch kiezen voor een éénrichtingsbaan. Als je zo'n lus van dat rond de stad bouwt, gaat de stad ook niet verder dan die baan uitbreiden
    QyRoZmaandag 26 september 2005 @ 20:52
    Owja. Anyway. Mijn netwerk:

    Jumpmaandag 26 september 2005 @ 21:01
    Jij doet bijna geen industrie en véél steden. Ik juist omgekeerd.

    Alle industrie en paar steden in een lusje leggen. Heb nog ergens een savegame staan met maar als 300 treinen
    jade64dinsdag 27 september 2005 @ 09:14
    Zou iemand mij willen helpen met de beginselen van het spel?

    Het lukt me namelijk niet om een goedlopend transportbedrijf op te zetten.

    Ik snap nl. nog steeds niet hoe ik de goederen moet vervoeren.
    Ik transporteer ijzererts en kolen naar de staalfabriek.
    Daarna staal naar de staalverwerkingsindustrie.
    Deze produceert goederen en waar moeten die naartoe?
    En de post, hoe krijg ik die in mijn stad m.b.v. postauto's?

    In het schermpje van de burgemeester staat een soort hekjes-icoontje.
    Hiermee kun je een soort huis voor de burgemeester bouwen.
    Waar moet je die neerzetten?

    Hoe beginnen jullie in zo'n grote plattegrond?
    Laten jullie eerst treinen rijden tussen twee fabrieken?
    Of beginnen jullie met bussen tussen twee steden?
    Welke industrie is het meest winstgevend om mee te beginnen?
    Hoe verdienen jullie geld in het begin, zodat je treinen kunt kopen?
    Ik ben meestal al zoveel geld kwijt met rails aanleggen, dat ik blut ben.

    Wanneer moet je aangeven op de vervoersroutes, dat de volledige lading moet worden gelost en geladen?

    Ik hoop, dat jullie me op weg willen helpen.
    Ik zit met jaloezie te kijken naar jullie screenshots.
    FidelZandrodinsdag 27 september 2005 @ 13:12
    quote:
    Op zaterdag 3 april 2004 14:57 schreef Stephan4kant het volgende:
    Echt geweldig! Ik speel het spel nu nog!
    me too
    BabeWatcherwoensdag 28 september 2005 @ 22:03
    quote:
    Op dinsdag 27 september 2005 09:14 schreef jade64 het volgende:
    Zou iemand mij willen helpen met de beginselen van het spel?

    Het lukt me namelijk niet om een goedlopend transportbedrijf op te zetten.
    Begin in een wat grotere stad (in het begin zijn alle steden klein, kies de minst kleine) met een bus, eventueel tussen twee steden als ze niet te ver uit elkaar liggen. Dit is een kleine investering en maakt bijna altijd winst. Als het goed loopt kan je tussen dezelfde haltes een tweede bus laten rijden.
    Goederen worden geaccepteerd door kantoren/hotels in de steden. Deze komen pas als de steden gaan groeien.
    Treinen is een grotere investering dan trucks, maar treinen maken zoveel winst dat je de investeringen ruim terugverdient. Ik rij tegenwoordig alleen nog maar met treinen.

    als ik jouw post lees krijg ik de indruk dat je dit spel niet gekocht hebt
    jade64donderdag 29 september 2005 @ 18:04
    Dank voor je antwoord.
    Ik ga het weer proberen.


    Jouw veronderstelling is juist.
    Keksizaterdag 1 oktober 2005 @ 00:01
    He people

    Net dit spelletje gekocht en het is geweldig! Maar heeft iemand hier een scenario van NL gezien?? Heb inmiddels de NL-voertuigen set maar nu nog Nederland zelf!

    Groet!
    Jumpzaterdag 1 oktober 2005 @ 11:56
    quote:
    Op zaterdag 1 oktober 2005 00:01 schreef Keksi het volgende:
    He people

    Net dit spelletje gekocht en het is geweldig! Maar heeft iemand hier een scenario van NL gezien?? Heb inmiddels de NL-voertuigen set maar nu nog Nederland zelf!

    Groet!
    Kijk eens op http://www.tt-forums.net
    Forums voor Locomotion, TTDPatch en OpenTTD

    Vind je véél downloads en nieuwe voortuigen. Nu ook een BRSet voor Locomotion
    Keksizaterdag 1 oktober 2005 @ 13:59
    Hoi Jump bedankt voor je respons maar ik kon daar helaas niks vinden

    Desalniettemin het blijft een geweldig leuk spel!
    Jumpzaterdag 1 oktober 2005 @ 20:26
    Locomotion Scenarios: http://www.tt-forums.net/viewforum.php?f=39
    Nederlandse map: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=15524
    Keksimaandag 3 oktober 2005 @ 15:20
    Ach je hebt gelijk! Ik moet eens leren lezen

    Cheers,
    Keksi
    Murraywoensdag 5 oktober 2005 @ 21:22
    TVP!

    Een tijdje geleden ben ik OpenTTD weer eens gaan spelen, maar na een tijdje was ik daar toch flauw van, ben toen eens op zoek gegaan naar een opvolger van TT... en Locomotion gevonden.

    Ben al behoorlijk verslaafd, het speelt lekker weg..

    Graphics stoor ik mij totaal niet aan, het zal wel niet het nieuwste van het nieuwste zijn maar ik vind het er wel leuk uitzien. Transport Tycoon begint nu toch wel heel erg gedateerd te worden.

    Het valt misschien niet zo op maar het geluid is ook behoorlijk gedetailleerd, erg tof om een ICE van links naar rechts voorbij horen te zoeven met 331 km/u. (Geluid gaat ook echt van links naar rechts, leuk! )

    Steden die explosief groeien zijn wel irritant, in een kleine plaats hoef je alleen maar een wegennetwerk aan te leggen, tramrails erover te gooien en trams te laten rijden: het is echt niet normaal hoe snel een stad dan groeit, mits er ruimte is. Ik zag het in dit topic ook al voorbij komen, maar steden omsingelen met water is een oplossing. Niet de meest elegante maar goed.

    Verder gaat het soms fout met m'n seinen. Ik heb 1 spoor wat naar een station loopt, station bestaat uit 2 sporen, gaat naar het station weer verder in 1 spoor. Als er dan op spoor 1 een trein staat dan moet een binnenkomende trein natuurlijk op spoor 2 binnenkomen... maar soms gaan ze altijd voor spoor 1 staan te wachten tot de voorgaande weg is... soms werkt het , soms ook niet, geen idee waar het aan ligt.

    Scenarios met 14 tegenstanders zijn veel te chaotisch, niet normaal wat voor ongelovelijke wir-war aan rails en stations je dan soms krijgt.

    Het bouwen van rails vond ik eerst ook irritant (was ook TT gewend), nu ik het doorheb vind ik het een stuk makkelijker. En vooral sneller.

    En die NL treinset heerst!

    Murraywoensdag 5 oktober 2005 @ 21:54


    Dit gaat dus niet goed.

    Die trein die linksboven aankomt rijden gaat wel normaal naar het vrije spoor, die onderste kolentreinen gaan allemaal naar dat ene spoor.. wat doe ik nou niet goed dan?


    Probeer hier maar eens wijs uit te worden.


    Zoefffff
    Jumpwoensdag 5 oktober 2005 @ 21:55
    Bij het station, dubbele lichten aan de ingang zetten
    Murraywoensdag 5 oktober 2005 @ 22:02
    quote:
    Op woensdag 5 oktober 2005 21:55 schreef Jump het volgende:
    Bij het station, dubbele lichten aan de ingang zetten
    Ik zal het eens proberen, maar hoezo zou dat moeten werken dan?

    Ik gebruik bijna altijd eenrichtingssignalen, werkt meestal wel gewoon.
    mg794613woensdag 5 oktober 2005 @ 22:08
    Bouwen ; Bijzaak
    Graphics ; Bijzaak
    Plannen om hoe het meeste geld te kunnen verdien ; Priceless

    Als ze nou eens beginnen met alles 3D te maken (met knoppen om de camera op TTDX standen te zetten natuurijk )
    Murraywoensdag 5 oktober 2005 @ 22:26
    quote:
    Op woensdag 5 oktober 2005 21:55 schreef Jump het volgende:
    Bij het station, dubbele lichten aan de ingang zetten
    Het werkt.

    Tnx. Snap er geen hol van maar goed.
    Jumpwoensdag 5 oktober 2005 @ 22:27
    Bij enkele signalen kiezen ze de kortste weg, bij dubbele signalen kijken ze welk er groen is
    Murraywoensdag 5 oktober 2005 @ 22:33
    quote:
    Op woensdag 5 oktober 2005 22:27 schreef Jump het volgende:
    Bij enkele signalen kiezen ze de kortste weg, bij dubbele signalen kijken ze welk er groen is
    Kijk eens naar dat screenshot, bij die bovenste 2 sporen gaat het wel goed?
    Die trein met Iron Ore kiest wel het goede spoor.

    Hier nog een voorbeeld, gaat ook altijd goed:

    Jumpwoensdag 5 oktober 2005 @ 22:36
    Denk dat het (waar het fout gaat) komt door die bocht van 180° dat ze moeten maken voor ze het station inrijden
    QyRoZdonderdag 6 oktober 2005 @ 08:05
    Blijft een tof spel. Jammer dat ik geen tijd heb om het te spelen.
    Uddeldonderdag 6 oktober 2005 @ 08:54
    TVP, hier moet ik ff aan zien te komen.. Transport Tycoon helemaal grijs gespeeld..
    Jumpzondag 6 november 2005 @ 15:05
    http://www.chrissawyer.com/feature6.htm

    Deze lijkt me zo tof. Je eigen trein besturen

    je hebt: DRIVER, en ook SHUNT. Probeer het zelfde eens met FREECASH

    Busted:

    BabeWatcherzondag 6 november 2005 @ 20:09
    quote:
    Op zondag 6 november 2005 15:05 schreef Jump het volgende:
    http://www.chrissawyer.com/feature6.htm

    Deze lijkt me zo tof. Je eigen trein besturen

    je hebt: DRIVER, en ook SHUNT. Probeer het zelfde eens met FREECASH

    Busted:

    [afbeelding]
    meteen uitproberen gaat
    Keksidinsdag 20 december 2005 @ 16:23
    TVP... beste spel ooit
    QyRoZdinsdag 20 december 2005 @ 17:14
    Mijn netwerk wordt beter en beter en groter en groter.
    Jumpdinsdag 20 december 2005 @ 17:25
    Ik heb het gisteren terug van onder het stof gehaald, nog eens installeren. Maar ik heb na de kestvakantie examens. Een éénmaal ik het start is het voor paar uur elke dag de komende maand
    QyRoZdinsdag 20 december 2005 @ 17:29

    Knooppuntje


    Zes-sporig stuk (bijzonder efficient trouwens, kan enorm veel verkeer aan, probleem zit hem nu nog in de infra er voor en er achter).
    XxxPimxxXdinsdag 20 december 2005 @ 17:59
    quote:
    Op dinsdag 20 december 2005 17:29 schreef QyRoZ het volgende:
    [afbeelding]
    Knooppuntje

    [afbeelding]
    Zes-sporig stuk (bijzonder efficient trouwens, kan enorm veel verkeer aan, probleem zit hem nu nog in de infra er voor en er achter).
    Die 2e screenshot ziet er erg apart uit. Hoe werkt dat? Je kan ook de tegengestelde richting oprijden?
    XxxPimxxXdinsdag 20 december 2005 @ 18:11
    Hier ook even wat dingetjes van mij:


    Klikken, die thumbs zijn echt te lelijk


    Die eerste is van de randstadscenario. Ik heb zowat alle plaatsen en industriën aan elkaar gelegd in één groot netwerk met een centrale ring rond de scenario.

    Die tweede is gemaakt in de scenario 'Giant station scenario'. Erg toffe scenario. Een constante afvoer van goods aan de eene kant van het station. Aan de andere kant een constante toevoer van steel en chemicals. Ook nog wat passagiers treintjes her en der.

    Download saved games:
    Randstad
    Giant Station Scenario


    Ik zou ook graag wat te downloaden scenarios/save games van jullie willen zien
    QyRoZdinsdag 20 december 2005 @ 18:16
    Het hele idee daarvan is dat snelle treinen (die 300 halen) de hele langzame (die 80 rijden) kunnen inhalen, ze kiezen automatisch het pad van de minste weerstand waardoor alles perfect doorrijdt.
    XxxPimxxXdinsdag 20 december 2005 @ 18:19
    quote:
    Op dinsdag 20 december 2005 18:16 schreef QyRoZ het volgende:
    Het hele idee daarvan is dat snelle treinen (die 300 halen) de hele langzame (die 80 rijden) kunnen inhalen, ze kiezen automatisch het pad van de minste weerstand waardoor alles perfect doorrijdt.
    Welke scenarios speel je?
    QyRoZdinsdag 20 december 2005 @ 18:39
    Deze was thuisgebrouwen
    Dark_Killahdinsdag 20 december 2005 @ 19:14
    Prachtig spel, echt.
    mscholzaterdag 8 juli 2006 @ 13:13
    met deze kick een vraagje:
    hoe krijg ik me % omhoog ik blijf steken op slechts 25-35%
    en ik krijg het niet hoger..?
    BabeWatcherzaterdag 8 juli 2006 @ 17:33
    quote:
    Op dinsdag 20 december 2005 19:14 schreef Dark_Killah het volgende:
    Prachtig spel, echt.
    Zeker, maar de maps zijn echt veel te klein. Het is niet eens rendabel om vliegtuigen op te zetten, zodra er electrische treinen zijn verliezen de vliegtuigen hun snelheidswinst door het taxiën. Ik heb ook alleen maar treinen.
    BabeWatcherzaterdag 8 juli 2006 @ 17:34
    quote:
    Op zaterdag 8 juli 2006 13:13 schreef mschol het volgende:
    met deze kick een vraagje:
    hoe krijg ik me % omhoog ik blijf steken op slechts 25-35%
    en ik krijg het niet hoger..?
    Investeer in goederenvervoer, als je passagierstations (of haltes) hebt kan je nooit 100% van het aanbod oppikken, met goederenvervoer lukt dit meestal wel. Passagiers zijn in het begin wel noodzakelijk om kapitaal op te bouwen en een zekere bron van inkomsten te hebben. Als je genoeg geld hebt: stoppen met passagiers/post.
    XxxPimxxXzondag 9 juli 2006 @ 04:18
    quote:
    Op zaterdag 8 juli 2006 17:33 schreef BabeWatcher het volgende:

    [..]

    Zeker, maar de maps zijn echt veel te klein. Het is niet eens rendabel om vliegtuigen op te zetten, zodra er electrische treinen zijn verliezen de vliegtuigen hun snelheidswinst door het taxiën. Ik heb ook alleen maar treinen.
    Maar treinen zijn ook het enige wat het spel echt leuk maakt, dus dat komt mooi uit.
    sk888erzondag 9 juli 2006 @ 13:42
    Weet iemand hoe je die 4 eilanden map van de expert mode moet halen? Ik krijg het maar niet voor elkaar om een start kapitaal op te bouwen.
    mscholzondag 9 juli 2006 @ 14:45
    quote:
    Op zondag 9 juli 2006 13:42 schreef sk888er het volgende:
    Weet iemand hoe je die 4 eilanden map van de expert mode moet halen? Ik krijg het maar niet voor elkaar om een start kapitaal op te bouwen.
    is het uberhaupt wel eens iemand gelukt om alle mappen uit te spelen?

    ik heb voor de gein eens de laatste expert map opgestart (100 jaar durende missie, haal een performance index van 90%) ik krijg dat dus echt niet voor elkaar..
    en die andere bedrijven mogen van mij echt failliet gaat
    sk888erzondag 9 juli 2006 @ 22:15
    quote:
    Op zondag 9 juli 2006 14:45 schreef mschol het volgende:

    [..]

    is het uberhaupt wel eens iemand gelukt om alle mappen uit te spelen?

    ik heb voor de gein eens de laatste expert map opgestart (100 jaar durende missie, haal een performance index van 90%) ik krijg dat dus echt niet voor elkaar..
    en die andere bedrijven mogen van mij echt failliet gaat
    Die zijn echt super vet
    Ik ben al een tijdje bezig met de engeland 100 jaar challenge en al die sporen overal het ziet er niet uit geen mooie knoopunten o.i.d. maar alsmaar sporen over elkaar heen, dit omdat je in 1900 begint en je hoe verder je komt hoe grotere afstanden je moet afleggen. Ben nu 20 jaar bezig en heb zo'n 55%
    unstoppablemarkzondag 9 juli 2006 @ 22:50
    Hmm de reviews van dit spel zijn niet echt super. Maarja kan het altijd proberen voor 10 euro
    mscholmaandag 10 juli 2006 @ 00:20
    quote:
    Op zondag 9 juli 2006 22:50 schreef unstoppablemark het volgende:
    Hmm de reviews van dit spel zijn niet echt super. Maarja kan het altijd proberen voor 10 euro
    10 euro? waar?
    XxxPimxxXmaandag 10 juli 2006 @ 17:40
    quote:
    Op zondag 9 juli 2006 22:50 schreef unstoppablemark het volgende:
    Hmm de reviews van dit spel zijn niet echt super. Maarja kan het altijd proberen voor 10 euro
    Reviews niet super? Wat mij betreft het beste spel ooit gemaakt.
    unstoppablemarkmaandag 10 juli 2006 @ 17:50
    http://www.gamerankings.com/htmlpages2/920180.asp Maar dat zal ook wel niet alles zeggen. Is dit trouwens net zoiets als simcity ?
    Ik dacht dat ik dit spel ergens gezien had voor tien euro maar zal me vergist hebben. goedkoopste die ik nu zie is 20 euro.
    sk888ermaandag 10 juli 2006 @ 18:01
    quote:
    Op maandag 10 juli 2006 17:50 schreef unstoppablemark het volgende:
    http://www.gamerankings.com/htmlpages2/920180.asp Maar dat zal ook wel niet alles zeggen. Is dit trouwens net zoiets als simcity ?
    Ik dacht dat ik dit spel ergens gezien had voor tien euro maar zal me vergist hebben. goedkoopste die ik nu zie is 20 euro.
    Dit lijkt absoluut niet op simsity, de bedoeling in het kort is dat je steden en industrieen met elkaar moet verbinden dmv bussen, trucks, treinen, vliegtuigen en boten.

    Goedkoopste is idd 10 euro: http://budgetgaming.nl/ga(...)s+locomotion_PC.html
    sk888ermaandag 10 juli 2006 @ 19:00


    Weet iemand hoe ik in deze situatie de stoplichten moet zetten?
    XxxPimxxXmaandag 10 juli 2006 @ 19:59


    Bij de rondjes een 2-seinig stoplicht.

    ja, gemaakt met paint op een laptop zonder muis
    mscholmaandag 10 juli 2006 @ 23:40
    quote:
    Op maandag 10 juli 2006 18:01 schreef sk888er het volgende:

    [..]

    Dit lijkt absoluut niet op simsity, de bedoeling in het kort is dat je steden en industrieen met elkaar moet verbinden dmv bussen, trucks, treinen, vliegtuigen en boten.

    Goedkoopste is idd 10 euro: http://budgetgaming.nl/ga(...)s+locomotion_PC.html
    ik weet niet hoor maar de goedkoopste is 15,24
    sk888ermaandag 10 juli 2006 @ 23:49
    quote:
    Op maandag 10 juli 2006 23:40 schreef mschol het volgende:

    [..]

    ik weet niet hoor maar de goedkoopste is 15,24
    vanmiddag stond er nog 1 van ¤10,- tussen

    @XxxPimxxX: tnx, ik zette hem elke keer 1 stukje te dicht bij het station en dan doet ie het niet
    DrDentzwoensdag 12 juli 2006 @ 00:36
    Die graphics, geweldig gewoon een geupdate versie van Transport Tycoon
    hij blijft crashen bij mij [gedownloade versie].. moet 'm eens ergens kopen
    mscholwoensdag 12 juli 2006 @ 00:40
    quote:
    Op woensdag 12 juli 2006 00:36 schreef DrDentz het volgende:
    Die graphics, geweldig gewoon een geupdate versie van Transport Tycoon
    hij blijft crashen bij mij [gedownloade versie].. moet 'm eens ergens kopen
    enige wat tie gek doet bij mij is de beeld beetje corrupt raakt (enekeer duurt het langer dan de andere keer voordat het gebeurd..

    en ach mocht ik em ooit voor 5 euro ergens kunnen kopen zal ik et vast wel doen maar transport giant lijkt er mega veel op en is qua graphics en besturing (neerleggen rails enzo) ent effies relaxter, helaas kan je daar niet van die mega ingwikkelde kruisingen aanleggen
    DrDentzwoensdag 12 juli 2006 @ 00:42
    transport giant, ik ken alleen traffic giant
    ik had een aantal jaar geleden een pakket voor euhm.. 80 gulden ofzo gekocht met Transport Tycoon, Rollercoaster Tycoon en Railroad Tycoon 2 [een hele uitgave voor mij in die tijd! maar wel veel pelzier aan beleefd] maar die werken wat minder op XP, en Locomotives is toch wat hipper
    DrDentzwoensdag 12 juli 2006 @ 00:46
    onee ik ken het wel, dat ziet er hetzelfde uit als Industry Giant
    al die tycoon spellen ook
    eigenlijk zien die Giant spellen er mooier uit dat dit.. [Locomotion lijkt echt meer op Transport Tycoon]
    Troeldinsdag 27 januari 2009 @ 11:04
    Ja, ik weet dat er al lang niet gepost is in dit topic, maar ik dacht dat er ergens een uitleg was van de seintjes en hoe je die het beste kon plaatsen en dat kan ik nergens meer vinden
    Scarface2004vrijdag 30 januari 2009 @ 23:16
    Dit spel ken ik nog wel
    Patje1987vrijdag 30 januari 2009 @ 23:17
    quote:
    Op vrijdag 30 januari 2009 23:16 schreef Scarface2004 het volgende:
    Dit spel ken ik nog wel
    Ik ook
    Scarface2004vrijdag 30 januari 2009 @ 23:18
    Chris Sawyer maakte wel mooie spellen ja
    Patje1987vrijdag 30 januari 2009 @ 23:19
    quote:
    Op vrijdag 30 januari 2009 23:18 schreef Scarface2004 het volgende:
    Chris Sawyer maakte wel mooie spellen ja
    Hij is inderdaad een puike spellenmaker!
    Patje1987vrijdag 30 januari 2009 @ 23:19
    Slotje