abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  zaterdag 3 april 2004 @ 14:56:00 #1
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_18151605
Het heeft een hele lange tijd geduurd maar eindelijk is het dan toch zo ver, Chris Sawyer is begonnen aan de officiële (maar wel indirecte) opvolger van Transport Tycoon. De game welke binnen de ontwikkelstudio van Sawyer nu bekend staat onder de naam Locomotion, wordt ontwikkelt op basis van alle kennis en ervaringen die men in het verleden reeds heeft opgedaan met onder andere de Rollercoaster Tycoon games.

Overigens is Sawyer niet van plan de game complexer te maken dan zijn illustere voorganger. Sterker nog, de game zou best weleens minder complex kunnen gaan worden, gezien de plezierfactor lang niet altijd van dat specifieke punt afhangt. In Locomotion zal men zich meer gaan concenteren op de interactie met de omgevingen en de concurrerende computertegenstanders die ook elk een eigen transportnetwerk proberen op te zetten.
CS: I think the fun in both Transport Tycoon and RollerCoaster Tycoon is 50 percent in the construction process and 50 percent in world-watching. Of course, there are other things people enjoy in these games, like making a profit and beating other companies, but the main enjoyment comes from building things and watching the world in action. This is also my goal for the new game--to ensure that the construction process is inspiring and the world-watching process is fun and rewarding.
Gezien er sinds 1994 heel wat vooruitgang geboekt is op technologisch vlak, is Chris Sawyer ook van plan hier gebruik van te gaan maken. Zo was hij in het origneel nooit tevreden over de AI van de tegenstanders in het spel, maar gezien computers nu heel wat meer processorkracht aan boord hebben zal dit in de opvolger sterk verbeterd zijn. Daarnaast betekent het ook dat de nieuwe game aanzienlijk meer verschillende soorten transportvoertuigen kan weergeven, er grotere maps aanwezig zullen zijn en er nu op verscheidene hoogtes gebouwd kan worden met zowel tunnels als bruggen.

Wel is men van plan een isometrisch oogpunt te behouden in het spel. Dit perspectief zou de gameplay die men in gedachten heeft namelijk perfect ondersteunen. Ten alle tijden geeft het een duidelijk overzicht met maximaal detail zonder dat de speler constant de camera moet roteren.

Voor meer informatie over deze nieuwe titel en de toekomstplannen van Chris Sawyer, surf je naar Gamespot waar een interview met de ontwikkelaar te lezen valt.

interview: http://www.gamespot.com/news/2004/04/02/news_6092788.html
bron: www.gamer.nl
pi_18151617
Echt geweldig! Ik speel het spel nu nog!
"We hebben nooit domme dingen gedaan van onze uitkering, en waren nooit te beroerd om er wat bij te verdienen" (F. Jacobse)
  zaterdag 3 april 2004 @ 14:59:07 #3
11923 I.R.Baboon
Schaterlachend langs ravijnen.
pi_18151639
Tof.
Het gaat slecht, verder gaat het goed.
pi_18151658
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 14:57 schreef Stephan4kant het volgende:
Echt geweldig! Ik speel het spel nu nog!
Same here, w00t! .
'In America sex is an obsession, in other parts of the world it is a fact.'
- Marlene Dietrich
  zaterdag 3 april 2004 @ 15:02:11 #5
32422 engessa
Who's dirty?
pi_18151680
Cool!

Maar dr was toch ook al een ander spel in ontwikkeling wat de opvolger zou worden? Zal ff gaan zoeken..
pi_18151720
Kick ass!
Was getekend:,
pi_18151729
De graphics zien er echt zwaar slecht uit
This message is intended for the addressee shown. It contains information that is confidential and protected from disclosure. The contents of this message do not necessarily represent the views or policies of myself.
  zaterdag 3 april 2004 @ 15:07:51 #8
15660 chocolatemoeze
Is that a gun in your pocket?
pi_18151752




Hmm.. eerlijk gezegd is het grafisch niet erg denderend mooier...
Humans should not attempt to fire this gun without the gun being secured. Failure to do so will result in serious injury or death. - Charlie don't surf!
  zaterdag 3 april 2004 @ 15:09:28 #9
24878 kwib
Respondentenleverancier
pi_18151770
Grafisch waardeloos zeg mar
Professionele online enquête of vragenlijst nodig? Enquêtetools.nl . Gratis vragenlijsten maken voor studenten en scholieren!
Respondenten nodig voor je onderzoek? RespondentenDatabase.nl . Nu 10 respondenten per onderzoek gratis.
  zaterdag 3 april 2004 @ 15:16:08 #10
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_18151862
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 15:07 schreef chocolatemoeze het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

Hmm.. eerlijk gezegd is het grafisch niet erg denderend mooier...
Ik had ze express al niet gepost .
ik hoop dat er nog een andere engine komt, want dit kan anno 2004 toch eigenlijk niet meer. .
  zaterdag 3 april 2004 @ 15:16:59 #11
64459 ozzietukker
no worries mate
pi_18151872
Maar is wel een leuk spel om te spelen
RTFM
Zo niet? Dan toch!
Nawie, just Nawie!
TWENTE KAMPIOEN.
pi_18151893
Maakt toch geen zak uit het gaat zich om het spel zelf
Cuore Sportivo
pi_18151904
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 15:09 schreef kwib het volgende:
Grafisch waardeloos zeg mar
Daar zit de kracht van het spel ook niet in. Die zit vooral in de gameplay


Ik speel TTDX nog steeds, dus hier heb ik zeker zin in
// Last.fm
  zaterdag 3 april 2004 @ 15:19:57 #14
15660 chocolatemoeze
Is that a gun in your pocket?
pi_18151919
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 15:16 schreef Fliepke het volgende:
ik hoop dat er nog een andere engine komt, want dit kan anno 2004 toch eigenlijk niet meer. .
Leg dit naast de laatste SimCity...
Humans should not attempt to fire this gun without the gun being secured. Failure to do so will result in serious injury or death. - Charlie don't surf!
pi_18151933
Die pics lijken wel een soort transport tycoon in de engine van rollercoaster tycoon.
Zelfde bomen, water gras enz.
Built for Speed
pi_18152090
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 15:20 schreef HansvanOchten het volgende:
Die pics lijken wel een soort transport tycoon in de engine van rollercoaster tycoon.
Zelfde bomen, water gras enz.
De engine van RollerCoaster Tycoon is ook gebaseerd op de engine van TTDX, dus eigenlijk is het wel logisch.
// Last.fm
pi_18154593
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 15:06 schreef existenz het volgende:
De graphics zien er echt zwaar slecht uit
so what.... heb liever een goede game dan goede graphics en slechte gameplay! Transport tycoon is gewoon een geweldige game!!!!
  zaterdag 3 april 2004 @ 19:20:20 #18
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_18156508
qua graphics zie ik dan toch liever http://www.transportgiant.com/
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_18157708
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 19:20 schreef Merovingian het volgende:
qua graphics zie ik dan toch liever http://www.transportgiant.com/
Inderdaad, deze game heeft ongeveer alle mogelijkheden die TTDLX heeft/had, op een paar dingen na. Maar dat wordt opgevangen door een betere AI vd treinen e.d. zodat ze niet verdwaald raken.
This message is intended for the addressee shown. It contains information that is confidential and protected from disclosure. The contents of this message do not necessarily represent the views or policies of myself.
  zaterdag 3 april 2004 @ 20:49:45 #20
32422 engessa
Who's dirty?
pi_18158332
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 19:20 schreef Merovingian het volgende:
qua graphics zie ik dan toch liever http://www.transportgiant.com/
Juist, deze bedoelde ik dus. Heeft inderdaad 'iets' betere graphics maar of dat nu het belangrijkste is.. mwah..
pi_18158796
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 20:49 schreef engessa het volgende:

[..]

Juist, deze bedoelde ik dus. Heeft inderdaad 'iets' betere graphics maar of dat nu het belangrijkste is.. mwah..
jij en ik misschien niet, maar of iedereen dat vindt....
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_18159063
Misschien maken die gare graphics het spel wel gewoon een klassieker.
De fun van TTD is niet de graphics, maar het spel. Dat vergeet iedereen tegenwoordig, tmoet mooier en mooier, terwijl dat opzich niet de essentie van het spel is.

Ik ben benieuwd wat ik eerder gezien heb, Transport Giant of TT2
  zaterdag 3 april 2004 @ 21:29:07 #23
62687 Ajaxfan
Look out for me
pi_18159327
Maar je wil toch ook wel beetje details zien en niet dit soort prut
* Ajax * Arsenal * Barca * Fiorentina * Napoli * Leeds *
pi_18159356
quote:
Op zaterdag 3 april 2004 21:29 schreef Ajaxfan het volgende:
Maar je wil toch ook wel beetje details zien en niet dit soort prut
Mwah, alst maar lekker speelt .
Al zijn de bochten die ze gebruikt hebben wel goed ruk .
pi_18160746
Het gaat bij dit spel meer om de gameplay.. weet je hoe extreem deze gameplay is.
Lambo of Rekt
  zondag 4 april 2004 @ 01:57:45 #26
34488 Piro
Eikichi Onizuka
pi_18165475
Fuck die graphics, ik vind het een verbetering ten opzichte van TTDX, deze gameplay roeleert de pan van bijna elk hedendaags spel in die categorie af.
Ik vind alleen dat het wel een beetje kleurrijker mag zijn, die fletse bedoening doet zo Industrieële revolutie aan.
Meer kleurtjes, en aan die engine moet makkelijk wat te sleutelen zijn, niet dat het me boeit, maar het lijkt me sterk dat Sawyer hier genoegen mee neemt.
Bij tweakers zitten er constant 20 kutnerds hun vinger blauw te hengsten aan de F5 knop, om vervolgens alleen maar binnen 30 seconden "deze vraag is ooit al gesteld, UTFS, slotje" te kunnen antwoorden... - Creativemind
pi_18165585
Ik hoop niet dat het hierbij blijft. Dit is echt niets. Alle mogelijkheden die je daar ziet kun je nu ook al berekeiken met TTD-Patch (behalve die trams dan). Wil ik overstappen van TTDX naar een nieuwe versie van TTD dan moet Chris Sawyer zeker met meer over de brug komen. Verder krijg ik sterk de indruk dat er slechts wat nieuwe graphics gemaakt zijn en een paar nieuwe features zijn toegevoegd. Maar goed het is goed nieuws dat Chris Sawyer TT eindelijk weer eens heeft opgepakt.

Alleen voor de gameplay koop ik het niet, want die krijg is bij TTDX ook.

[ Bericht 8% gewijzigd door Steijn op 04-04-2004 02:24:43 ]
pi_18165612
quote:
Op zondag 4 april 2004 01:57 schreef Piro het volgende:

Ik vind alleen dat het wel een beetje kleurrijker mag zijn, die fletse bedoening doet zo Industrieële revolutie aan.
Misschien klopt dat ook wel, ik zie de datum in ieder geval op 1931 staan.
  zondag 4 april 2004 @ 02:31:02 #29
34488 Piro
Eikichi Onizuka
pi_18165738
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:11 schreef Steijn het volgende:

[..]

Misschien klopt dat ook wel, ik zie de datum in ieder geval op 1931 staan.
Bijdehand doen doe je niet op dit tijdstip, het is veel te laat.

Maar even serieus, die kleurtjes MOETEN echt even improved worden, dit is echt dreimal scheiße.
Bij tweakers zitten er constant 20 kutnerds hun vinger blauw te hengsten aan de F5 knop, om vervolgens alleen maar binnen 30 seconden "deze vraag is ooit al gesteld, UTFS, slotje" te kunnen antwoorden... - Creativemind
pi_18165758
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:31 schreef Piro het volgende:
Bijdehand doen doe je niet op dit tijdstip, het is veel te laat.
quote:
Maar even serieus, die kleurtjes MOETEN echt even improved worden, dit is echt dreimal scheiße.
Nou, het is even wennen, maar het is wel realistischer. Dat zuurstoklandschap van TTO en TTD is veel minder realistisch dan de kleuren in deze versie. Ik mag wel hopen dat de er later ook moderne gebouwen komen. Echt een stad met een skyline enzo.
pi_18165828
Bij dit spel draait 't niet om de graphics.. Puur om de gameplay en die is geweldig
Ik speel de oude versie nog steeds
Was ik maar rijk en niet zo gelukkig.
pi_18165863
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:40 schreef Kluupkluup het volgende:
Bij dit spel draait 't niet om de graphics.. Puur om de gameplay en die is geweldig
Ik speel de oude versie nog steeds
Ik ook, maar de als de nieuwe versie het zelfde is als de oude dan zou ik het niet kopen.

Overigens komt er binnenkort een set met Nederlandse treinen uit voor TTD-Patch. Dus leuk Koploper, Buffel, Hondekop en Wadloper (en nog meer) in je TTD.

http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=5033
  zondag 4 april 2004 @ 02:45:47 #33
34488 Piro
Eikichi Onizuka
pi_18165873
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:33 schreef Steijn het volgende:

[..]


[..]

Nou, het is even wennen, maar het is wel realistischer. Dat zuurstoklandschap van TTO en TTD is veel minder realistisch dan de kleuren in deze versie. Ik mag wel hopen dat de er later ook moderne gebouwen komen. Echt een stad met een skyline enzo.
Zuurstoklandscape zoog harde aarsch.
Ik bedoel ook meer groen, het gras is nu wat stofgrijzig ipv groen.
Far-cry groen.
En die postmodernistische eighties wolkenkrabebrs zijn zo irritant lelijk, ophoepelen!

Ook mogen ze wat mij betreft bestemmingen toevoegen.
20 passengers to town X, 30 to town Y, 70 to town Z, zo kun je de meest rendabele lijnen houden/uitbreiden.

Ook zou een circular map gaaf zijn, map edges zijn zooooooo passé.
De 45 graden issue ziet er opgelost uit.
Metro's zouden imho ook wel een gigantisch pluspunt zijn, net als voetgangertjes en andere autootjes, de wereld is anders zo fucking dood.
De mogelijkheid je centraal station in het centrum van de stad ondergronds aan te leggen voor maximale coverage lijkt me ook wel stoer, evenals verdiepte stations, subway en trein bovenop elkaar geprakt bijvoorbeeld.
Uiteraard moeten ondergrondse stationnen natuurlijk een bak meer kosten, zodat je bovengronde stations niet overbodig maakt.
Betere netplay support lijkt me ook niet overbodig.
Je hebt werk te doen sawyer!

Trouwens, voor dingen als airports mag je de coverage imo wel drastisch uitbreiden, welke gestoorde flikker bouwt er nu nog airports midden in de stad.
Airport coverage kun je dan bepalen aan de hand van welke stad hij het dichtste bij staat ofzo, kun je ook nog pendelbusjes exploiteren.
Bij tweakers zitten er constant 20 kutnerds hun vinger blauw te hengsten aan de F5 knop, om vervolgens alleen maar binnen 30 seconden "deze vraag is ooit al gesteld, UTFS, slotje" te kunnen antwoorden... - Creativemind
pi_18165899
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:45 schreef Piro het volgende:
De mogelijkheid je centraal station in het centrum van de stad ondergronds aan te leggen voor maximale coverage lijkt me ook wel stoer, evenals verdiepte stations, subway en trein bovenop elkaar geprakt bijvoorbeeld.
Uiteraard moeten ondergrondse stationnen natuurlijk een bak meer kosten, zodat je bovengronde stations niet overbodig maakt.
Als dat er in komt koop ik het direct.
  zondag 4 april 2004 @ 02:50:34 #35
34488 Piro
Eikichi Onizuka
pi_18165912
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:49 schreef Steijn het volgende:

[..]

Als dat er in komt koop ik het direct.
Sawyer kan inpakken, ik ga het wel doen.
Bij tweakers zitten er constant 20 kutnerds hun vinger blauw te hengsten aan de F5 knop, om vervolgens alleen maar binnen 30 seconden "deze vraag is ooit al gesteld, UTFS, slotje" te kunnen antwoorden... - Creativemind
pi_18165938
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:45 schreef Piro het volgende:
Trouwens, voor dingen als airports mag je de coverage imo wel drastisch uitbreiden, welke gestoorde flikker bouwt er nu nog airports midden in de stad.
Airport coverage kun je dan bepalen aan de hand van welke stad hij het dichtste bij staat ofzo, kun je ook nog pendelbusjes exploiteren.
Dat lukt nu ook hoor. Je kunt midden in de stad een busstation dumpen en buiten de stad een luchthaven (met busstation). Vervolgens moet de bussen laten unloaden op het busstation van het vliegveld.
  zondag 4 april 2004 @ 02:58:29 #37
34488 Piro
Eikichi Onizuka
pi_18165956
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:54 schreef Steijn het volgende:

[..]

Dat lukt nu ook hoor. Je kunt midden in de stad een busstation dumpen en buiten de stad een luchthaven (met busstation). Vervolgens moet de bussen laten unloaden op het busstation van het vliegveld.
Omslachtig CQ irritant, bovendien maakt TTDX geen onderscheid tussen gedumpte en aangevlogen passagiers, iets wat hier niet zou misstaan.
Bij tweakers zitten er constant 20 kutnerds hun vinger blauw te hengsten aan de F5 knop, om vervolgens alleen maar binnen 30 seconden "deze vraag is ooit al gesteld, UTFS, slotje" te kunnen antwoorden... - Creativemind
pi_18165968
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:58 schreef Piro het volgende:
Omslachtig CQ irritant, bovendien maakt TTDX geen onderscheid tussen gedumpte en aangevlogen passagiers, iets wat hier niet zou misstaan.
Je vliegveld maakt anders massa's winst hoor. Gewoon zo'n Concorde nemen en die van de ene kant van de kaart naar de andere laten vliegen. Winsten van 2 miljoen dollar binnen 2 jaar haal ik geregeld. (met inflatie uit)
  zondag 4 april 2004 @ 03:05:06 #39
34488 Piro
Eikichi Onizuka
pi_18165994
quote:
Op zondag 4 april 2004 03:01 schreef Steijn het volgende:

[..]

Je vliegveld maakt anders massa's winst hoor. Gewoon zo'n Concorde nemen en die van de ene kant van de kaart naar de andere laten vliegen. Winsten van 2 miljoen dollar binnen 2 jaar haal ik geregeld. (met inflatie uit)
Principekwestie, niet zeuren.
Bij tweakers zitten er constant 20 kutnerds hun vinger blauw te hengsten aan de F5 knop, om vervolgens alleen maar binnen 30 seconden "deze vraag is ooit al gesteld, UTFS, slotje" te kunnen antwoorden... - Creativemind
  zondag 4 april 2004 @ 03:48:59 #41
34488 Piro
Eikichi Onizuka
pi_18166228
quote:
Op zondag 4 april 2004 03:10 schreef Steijn het volgende:
Check deze link trouwens, http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=5033
Ik wil de Shinkansens! .
Bij tweakers zitten er constant 20 kutnerds hun vinger blauw te hengsten aan de F5 knop, om vervolgens alleen maar binnen 30 seconden "deze vraag is ooit al gesteld, UTFS, slotje" te kunnen antwoorden... - Creativemind
  zondag 4 april 2004 @ 10:02:21 #42
58549 pkwarts
pixelfiel.
pi_18167138
en toch zou ik niet willen wonen in dat rode flatje in de eerste screen, recht tegenover de landingsbaan.....
[22:01] <MrSubtle> jij bent het slimste bijdehandte kutjoch dat ik ooit heb gesproken :|
http://files.fok.nl/games.fok/junk/hugedick.jpg
  zondag 4 april 2004 @ 13:06:02 #43
9613 Seborik
I, Voyager
pi_18169321
Gaaf.

Graphics interesseren me eigenlijk niks. Zolang het maar een goede gameplay heeft.
pi_18169353
quote:
Op zondag 4 april 2004 13:06 schreef Seborik het volgende:
Gaaf.

Graphics interesseren me eigenlijk niks. Zolang het maar een goede gameplay heeft.
Ik ga met je mee
pi_18169399
quote:
Op zondag 4 april 2004 13:06 schreef Seborik het volgende:
Gaaf.

Graphics interesseren me eigenlijk niks. Zolang het maar een goede gameplay heeft.
duidelijk
pi_18179318
quote:
Op zondag 4 april 2004 13:08 schreef gasemans het volgende:

[..]

Ik ga met je mee
kook
__________
  zondag 4 april 2004 @ 21:42:08 #47
61703 BabeWatcher
Stephanie <3
pi_18180247
Ik denk dat de engine van RCT gebruikt is. Op de plaatjes zie ik dat spoor en station op nivo gebouwd kunnen worden. Het zou mooi zijn als de stations ook ondergronds gebouwd kunnen worden. Een mooie optie zou zijn als de vliegvelden eigendom zijn van de gemeente en dat alle transportmaatschappijen daar gebruik van kunnen maken.
[ alle babes op 1 pagina via fok!wiki -bijgewerkt tot 20/10/2015 ]
Leve Kim , Leve Maduro , Leve Castro
#freeTarik #freeDemon_from_heaven
pi_18184162
Ik zie allemaal mooie suggesties in dit topic!

Maar ja, als ik lees dat Chris Sawyer het niet te complex wil maken, vrees ik dat de meeste er niet in zullen komen. Ik hoop wel dat , zoals boven me ook al gemeld werd, reizigers specifieke bestemmingen krijgen en dat ze ook kunnen overstappen en dergelijke. Dat zou het spel al stukken leuker maken.
And there was much rejoicing.
pi_18189840
Daar gaat m'n vrije tijd weer...

Ik ben heel benieuwd iig!
.
pi_18198914
quote:
Op maandag 5 april 2004 00:38 schreef SuperSiem het volgende:
Ik zie allemaal mooie suggesties in dit topic!

Maar ja, als ik lees dat Chris Sawyer het niet te complex wil maken, vrees ik dat de meeste er niet in zullen komen. Ik hoop wel dat , zoals boven me ook al gemeld werd, reizigers specifieke bestemmingen krijgen en dat ze ook kunnen overstappen en dergelijke. Dat zou het spel al stukken leuker maken.
Leuke ideeen misschien voor de update, de complexe dan

Als ie uit komt koop ik hem in iedergeval
  dinsdag 17 augustus 2004 @ 10:55:45 #51
39446 303
(C) Roland
pi_21342540
Grote topickick, maar ik heb even hulp nodig.

Heb inmiddels de demo, maar ik begrijp er helemaal niks van. Er zit geen tutorial bij of niets. Weet iemand een site waar in het kort wordt uitgelegd hoe het werkt? Het ziet eruit als een erg mooi spel, maar als ik de demo al niet eens begrijp...
Installing a new program will always screw up at least one old one.
pi_21342660
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 10:55 schreef 303 het volgende:
Grote topickick, maar ik heb even hulp nodig.

Heb inmiddels de demo, maar ik begrijp er helemaal niks van. Er zit geen tutorial bij of niets. Weet iemand een site waar in het kort wordt uitgelegd hoe het werkt? Het ziet eruit als een erg mooi spel, maar als ik de demo al niet eens begrijp...
Demo? Waar ?
// Last.fm
  dinsdag 17 augustus 2004 @ 11:03:24 #53
39446 303
(C) Roland
pi_21342710
http://www.fragland.net/index.php?page=downloads&did=1461

Zeer snelle server (ik heb de bovenste gepakt, download met 500KBytes/sec )

Engelse versie is trouwens sinds een paar dagen te koop, maar ik dacht: ik doe eerst de demo. Via het forum op http://www.transportgiant.com/ heb ik een paar minimale tips kunnen vinden over het spelen van de demo, maar een beknopte handleiding mis ik echt en dat is toch vreemd voor een demo?!

Ik heb deel 1 (afgezien van de discussie of dit nu deel 2 is of niet) nooit gespeeld, misschien daarom dat ik het niet helemaal begrijp?
Installing a new program will always screw up at least one old one.
pi_21342828
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 11:03 schreef 303 het volgende:
http://www.fragland.net/index.php?page=downloads&did=1461

Zeer snelle server (ik heb de bovenste gepakt, download met 500KBytes/sec )

Engelse versie is trouwens sinds een paar dagen te koop, maar ik dacht: ik doe eerst de demo. Via het forum op http://www.transportgiant.com/ heb ik een paar minimale tips kunnen vinden over het spelen van de demo, maar een beknopte handleiding mis ik echt en dat is toch vreemd voor een demo?!
Ooh, dit is transport giant, niet de opvolger van Transport Tycoon Deluxe. Hiervoor moet je in een ander topic zijn

http://forum.fok.nl/topic/558429
// Last.fm
  FOK!fossiel dinsdag 17 augustus 2004 @ 11:13:49 #55
10 RemCOW
SG Special power! :D
pi_21342937
http://www.atari.com/us/games/locomotion/pc

Over de échte opvolger is nog weinig te vinden...
Beter een gat in je hand, dan een hand in je gat
Let's have fun ---- Life will suck soon enough
Hattrick: 206761
  dinsdag 17 augustus 2004 @ 11:16:10 #56
39446 303
(C) Roland
pi_21342988
Oeps... sorry

Zit ik iedereen blij te maken met een dooie mus.
Installing a new program will always screw up at least one old one.
pi_21343116
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 11:13 schreef RemCOW het volgende:
http://www.atari.com/us/games/locomotion/pc

Over de échte opvolger is nog weinig te vinden...
Dat locomotion is anders te koop voor 29 dollar?
A command line lets you get intimate with your computer, data and protocols. GUIs are like wearing full body condoms.
pi_21343639
Cool, kan niet wachten.

Helaas krijg ik transport tycoon niet geinstalleerd op mijn pc dus kan het niet meer spelen
stupidity has become as common as common sense was before
pi_21343693
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 11:46 schreef marcb1974 het volgende:
Cool, kan niet wachten.

Helaas krijg ik transport tycoon niet geinstalleerd op mijn pc dus kan het niet meer spelen
Mijn laat alleen de windows versie nog spelen
A command line lets you get intimate with your computer, data and protocols. GUIs are like wearing full body condoms.
pi_21343736
Ik hoop ook op meer en dat het snel uitkomt, we hebben zolang moeten wachtten
"Who's General Failure and why's he reading my disk?"
pi_21343886
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 11:47 schreef Joene het volgende:

[..]

Mijn laat alleen de windows versie nog spelen
Ik kan niet installeren, krijg de foutmelding dat ie een foute directory heeft en kan niet vinden wat het wel moet zijn of waar die melding vandaan komt.
stupidity has become as common as common sense was before
pi_21343982
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 11:55 schreef marcb1974 het volgende:

[..]

Ik kan niet installeren, krijg de foutmelding dat ie een foute directory heeft en kan niet vinden wat het wel moet zijn of waar die melding vandaan komt.
andere versie "ehm downloade"
A command line lets you get intimate with your computer, data and protocols. GUIs are like wearing full body condoms.
pi_21352303
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 11:59 schreef Joene het volgende:

[..]

andere versie "ehm downloade"
Downloaden??? ik zou niet weten waar dat kan en heb gewoon een origineel. Dus uitzoeken waarom ie niet werkt is ook een optie.
stupidity has become as common as common sense was before
pi_21352605
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 11:49 schreef Slaapsmurf het volgende:
Ik hoop ook op meer en dat het snel uitkomt, we hebben zolang moeten wachtten
Locomotion komt rond 10/15 september uit. En kost als je het nu reserveert bij de Dynabyte maar 17 euro. Da's wel weer wat anders dan 60 euro voor Doom III.

Maar ik begreep dat je online maar met maximaal 2 kan spelen en dat vind ik wel wat magertjes. Op zijn minst 4, maar liever 8, zou beter zijn vind ik.
And there was much rejoicing.
pi_21388293
quote:
Op dinsdag 17 augustus 2004 17:59 schreef marcb1974 het volgende:

[..]

Downloaden??? ik zou niet weten waar dat kan en heb gewoon een origineel. Dus uitzoeken waarom ie niet werkt is ook een optie.
Nou, ik heb een spel (oud autorace spel) dat ik niet kan updaten als ik de originele cd heb gebruikt voor installatie. Het gedownloade exemplaar kan wel updaten? Dat blijf ik toch zeer vreemd vinden, zeker omdat het gedownloade exemplaar ook nog eens een rip (zonder filmpjes) is.
Installing a new program will always screw up at least one old one.
pi_21771422
Ben ik dan de enige die de demo wel tof vind
Wel een kutstreek dat je zo kort kan spelen trouwens.
__________
pi_21771514
quote:
Op zondag 5 september 2004 20:19 schreef Internationalist het volgende:
Ben ik dan de enige die de demo wel tof vind
Wel een kutstreek dat je zo kort kan spelen trouwens.
Het is ook ''wel tof'' op zich, het probleem is alleen dat Transport Tycoon nou eenmaal de bijbel is. In vergelijking met het origineel stelt dit gewoon helemaal niks voor...
pi_21782390
Dan verschillen we daarin van mening
Ik heb nog alleen die busjes bezig gezien en dat zag er veel beter uit, hoe ze bewegen en hun 'geluid' zijn iig stukken verbeterd. En nieuwe, handigere soort haltes. Heb ik niet eerder gezien iig
__________
pi_21783791
quote:
Op maandag 6 september 2004 12:02 schreef Internationalist het volgende:
Dan verschillen we daarin van mening
Ik heb nog alleen die busjes bezig gezien en dat zag er veel beter uit, hoe ze bewegen en hun 'geluid' zijn iig stukken verbeterd. En nieuwe, handigere soort haltes. Heb ik niet eerder gezien iig
Het ziet er beter uit, dat ben ik met je eens, hoewel ik toch de écht groene landschapjes van TT mis. Maar verder vind ik, voor zover ik kan oordelen, TT beter. Het begint al bij de interface, ze hebben geprobeerd die wat te versimpelen, maar hij is alleen maar onhandiger geworden. Het spoorbouw systeem is stompzinnig. Misschien handig voor de ervaren RCT-er of voor de amateur, maar hoe moet ik hiermee ooit een gigantisch netwerk maken waar meer dan 100 treinen op rijden? Dat kan gewoon niet hiermee. Ook wegen bouwen is helemaal niet handig meer. Waarom niet gewoon een lijn trekken waar dan een weg komt? Verder vind ik het ook jammer dat er geen depots meer zijn, het systeem waarmee je nu treinen bouwt is niet erg logisch vind ik, maar daar kan ik nog wel mee leven.
Er zijn vast nog wel meer min en pluspunten, maar daar ga ik nu even niet over typen. Het grootste pluspunt zijn wat mij betreft de graphics, het grootste minpunt het spoor/wegenbouw systeem, dat verpest het zo erg voor mij...
Ach, gelukkig heb ik OpenTTD nog..
  maandag 6 september 2004 @ 15:55:32 #70
39725 _kim_
twas maar een bijnaam
pi_21786537
ik weet niet, ik vind het wel tof. ziet er gelikt uit, en toch is de verslavingsfactor gebleven.

je hebt overigens wel gelijk met het bouwen van het spoorwegennet. ze hadden beide opties aan moeten houden, vrij lijnen trekken én deze manier. de bochen zijn veel realistischer, maar het wordt zo moeilijker om vele treinen op 1 traject te krijgen. Maar dat zie ik dan maar als een uitdaging
pi_21824878
Inmiddels is het spel ondergronds binnen te halen.
__________
  woensdag 8 september 2004 @ 20:46:50 #72
44906 merino
World of Sleepers
pi_21825064
Moet zeggen dat wat ik in de demo gezien heb best wel tof is
Vind het wel jammer dat ze zo weinig dingen verbeterd hebben en sommige dingen zelfs slechter hebben gemaakt. De hele RCT interface vind ik veel beter maar het verdwijnen van depots haalt de realiteits waarde al flink omlaag.
Tevens heeft het grafisch nauwelijks een update gehad en dat terwijl RCT3 zelfs in 3d is.
Toch jammer dat Sawyer niet eventjes wat meer aandacht eraan besteed heeft. Het had geweldig kunnen worden terwijl het nu meer aanvoelt als een half-vervolg op Transport Tycoon...

Ik moet overigens wel bekennen dat ik TTD inmiddels niet meer te spelen vind omdat Locomotion net wat lekkerder werkt
I have pondered and sought to find an intrinsically existing self, but have consistently found only a flow of bits and pieces of inorganic, biological, social and intellectual value patterns.
  woensdag 8 september 2004 @ 20:56:40 #73
13260 Draaitafeltje
Whoopy fuckin' doo!
pi_21825320
Wat ik altijd leuk vond aan TT was dat je random maps kon spelen, voor zover ik weet zit deze optie niet in Locomotion. (gewoon spelen zonder enkele opdrachten te doen of doelstellingen te halen bedoel ik dan...)
We're on an express elevator to hell, going down!
pi_21825327
Ik was zo teleurgesteld in de demo dat ik verder geen aandacht meer ga besteden aan dit spel. Ik blijf wel bij TTD tot de ECHTE opvolger uit komt. Over 10 jaar ofzo.
For great justice!
pi_21825652
quote:
Op woensdag 8 september 2004 20:56 schreef QyRoZ het volgende:
Ik was zo teleurgesteld in de demo dat ik verder geen aandacht meer ga besteden aan dit spel. Ik blijf wel bij TTD tot de ECHTE opvolger uit komt. Over 10 jaar ofzo.
*Huilend bij aansluit.
pi_21825939
LM is vet hoor
__________
  woensdag 8 september 2004 @ 21:28:03 #77
13260 Draaitafeltje
Whoopy fuckin' doo!
pi_21826091
Even mijn negatieve ervaringen op een rijtje zetten:

- het bouwen is gewoonweg kut in TTD ging dit veel beter
- wil je tegen een heuvel opbouwen dan moet je er perse een soort brug onderbouwen
dit vind ik ook zeer irritant (en het kost meer)
- bij de verschillende industrieeen kan je niet direct zien hoeveel ton materiaal er wordt geproduceerd ook erg irritant
- ik mis de depots ook
- ik mis het oog icoontje bij alles om direct naar de plaats in het veld te springen
- ik draai op 1280x1024 (17''tft) en ik had het prettig gevonden als ik wat meer kon inzoomen

Voor mij zijn dit redenen om het spel links te laten liggen ik zit me continu te ergeren !

[ Bericht 7% gewijzigd door Draaitafeltje op 08-09-2004 21:38:54 ]
We're on an express elevator to hell, going down!
pi_21833803
TTDX roeleert natuurlijk wel heel hard ja

Locomotion heb ik nog niet gespeeld. (Ben 'm nu aan het kopieren )
Maar ik vond Transport Giant veels te ingewikkeld en te veel gekloot. Is dat ook zo bij locomotion?
TTDX was echt superrelaxde performance waar ik zo aan gewend was, dat transport giant erg complex leek. (veels te veel opties etc. )

Is dit bij locomotion ook zo of zijn er gewoon opties bijgevoegd, en de engine etc. veranderd


* kippiej hoort tot de groep luie gamers.
Als ik niet binnen 15min. weet hoe het spel precies werkt, heb ik er (vaak) geen zin meer in.
Kom ook eens spammen in mijn fotoboek :') **En ja, ik zie er goed uit dat hoef je niet nog eens te vermelden! ** ( hihi )
pi_21838976
quote:
Op woensdag 8 september 2004 21:28 schreef Draaitafeltje het volgende:

Voor mij zijn dit redenen om het spel links te laten liggen ik zit me continu te ergeren !
ik vind het spel dus ook niet super.. speelt voor geen meter.. ik ben natuurlijk niet zo'n door gewinterde TTD fan.. maar ik vind het super leuk om treintjes te laten rijden..

bij transport giant had je nog een mooie sandbox mode, deze kan ik niet vinden in locomotion
Dit keer zonder signature
pi_21840178
quote:
Op woensdag 8 september 2004 20:46 schreef merino het volgende:
Toch jammer dat Sawyer niet eventjes wat meer aandacht eraan besteed heeft. Het had geweldig kunnen worden terwijl het nu meer aanvoelt als een half-vervolg op Transport Tycoon...
Ik zou dit niet eens een vervolg willen noemen. Dat is het het niet waard. TT(D-Patch) steekt hier mijlenver bovenuit.

Bekijk dat vliegveld eens. Heeft iemand ooit zo'n vliegveld gezien? Een vliegveld dat op een verdieping gebouwt is.
pi_21840361
Een kind op de kleuterschool weet zelfs al dat die brug instort, zo'n groot zwevend stuk kan alleen met hoogwaardig beton en staal, zeker niet met bakstenen.
pi_21840511
En dan wat bugs, en dat terwijl dit een demo is.


pi_21840554
Hoezo kloon van Rollercoaster Tycoon.
pi_21840595
En er is zowaar nog iets positiefs te melden: Metro's Maar dat was wel het minste dat Chris kon doen. Man wat ben ik teleurgesteld.
pi_21842962
Maw: Locomotion is dus gewoon een hele slecht RCT kloon. Slecht hoor...
For great justice!
  donderdag 9 september 2004 @ 19:27:43 #86
10864 maartena
Needs more cowbell.
pi_21844369
Ik heb de demo gezien/gespeeld en was enigzins teleurgesteld.... Heb nog niet veel gedaan, maar ik probeerde dat bergje voor de ijzermijn weg te buldozen, en kwam hopeloos in de knoei met de land-bewerk mogelijkheden... ik heb 10 minuten zitten knoeien en had nog geen vlak land. Ik zal wel iets verkeerd hebben gedaan

Ik heb de volledige versie intussen ook al liggen, maar nog geen kans gezien om het te installeren. Vanavond mischien.

Voor de fans van het oude TTDLX: http://www.openttd.com - Je hebt hiervoor de TTDLX voor Windows voor nodig voor de graphics, maar het werkt erg goed, zelfs op 1280x1024..... Hopelijk kan ik aan Locomotion wennen, want ik heb nooit Rollercoaster Tycoon gespeeld.
Proud to be American. Hier woon ik.
"Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
-
"Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
  Lieve Belg donderdag 9 september 2004 @ 20:02:00 #87
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21845105
quote:
Op donderdag 9 september 2004 19:27 schreef maartena het volgende:
Ik heb de demo gezien/gespeeld en was enigzins teleurgesteld.... Heb nog niet veel gedaan, maar ik probeerde dat bergje voor de ijzermijn weg te buldozen, en kwam hopeloos in de knoei met de land-bewerk mogelijkheden... ik heb 10 minuten zitten knoeien en had nog geen vlak land. Ik zal wel iets verkeerd hebben gedaan

Ik heb de volledige versie intussen ook al liggen, maar nog geen kans gezien om het te installeren. Vanavond mischien.

Voor de fans van het oude TTDLX: http://www.openttd.com - Je hebt hiervoor de TTDLX voor Windows voor nodig voor de graphics, maar het werkt erg goed, zelfs op 1280x1024..... Hopelijk kan ik aan Locomotion wennen, want ik heb nooit Rollercoaster Tycoon gespeeld.
voor transport ycoon hebben we al een topic lopen: http://forum.fok.nl/topic/594167


en heb de demo gespeeld en vind het erg kut. OptenTTD is 20 keer toffer qua gameplay.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21857212
Ik heb sinds gisteren "uitgebreide probeerversie" ( ) omdat ik niet zeker wist of ik het spel wel wilde kopen, maar ik denk dat ik dat toch wel een keertje ga doen. Ik ging gisteren 'even' Locomotion spelen om 10 uur en 'iets later' keek ik op de klok en was het half twee.

Het spel is weer errug verslavend. Ik denk dat alle tt-fans hun teleurstelling over wat Locomotion had kunnen zijn even opzij moeten zetten en het spel voor een uurtje moeten proberen. Het is even wennen, want alles werkt net iets anders (meer op de RCT-manier inderdaad).

En het zal inderdaad wat lastiger zijn om van die gigantische netwerken te bouwen, zoals in de oude tt kon, maar die waren niet altijd even realistisch, met van die korte bochtjes en dergelijke. Met Locomotion kan je netwerken bouwen die er veel realistischer uitzien.

Tuurlijk, de graphics hadden beter gekund, maar ze voldoen redelijk. Die bruggen zien er inderdaad niet al te mooi uit, maar in het echt ziet een spoorbrug er net zo uit grauw en grijs uit.

Ik ga weer Locomotion spelen.
And there was much rejoicing.
pi_21859247
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 12:27 schreef SuperSiem het volgende:
Ik ga weer Locomotion spelen.
na jou geweldige preek geef ik hem nog 1x een kansje... vind ik het nog steeds nix.. dan knikker ik hem er af..
Dit keer zonder signature
pi_21862263
de autootjes hebben nu ook remlichten
__________
  vrijdag 10 september 2004 @ 16:33:39 #91
13260 Draaitafeltje
Whoopy fuckin' doo!
pi_21862642
Heb hem net eraf gehaald wat een butt spel!! Een simpel spoorlijntje trekken door bergachtig gebied wat een ramp is dat Om maar niet te beginnen over het verhogen/verlagen van land bah bah bah

Hier ga ik verder geen aandacht meer aan besteden
We're on an express elevator to hell, going down!
pi_21862644
Ik snap niks van die wegen, ik had op een gegeven moment een combinatie van rough, one way en euh, die andere soort weg en mn truck kon geen kant meer op
"Kijk hem daar nu harken op z'n buitenblad met z'n mijnwerkersgezicht"
pi_21863695
Over bugs gesproken,
  vrijdag 10 september 2004 @ 17:42:45 #94
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_21863973
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 17:26 schreef Steijn het volgende:
Over bugs gesproken,
[afbeelding]
haal voor de lol de naam van iets weg en ram dan op enter. lig je er meteen uit
  vrijdag 10 september 2004 @ 17:44:54 #95
36678 bojaaper
AkA SilverFrame
pi_21864015
Ok er zit dus een scenario editor in.. Ik scenario gemaakt en opgeslagen, maar hoe kan je dat scenario dan spelen!?!?!?!
Het ZOU moeten werken hoor...
pi_21864895
Ik hoop serieus dat de gameplay de graphics goed maakt , want dit is wel heel erg slecht voor een nieuw spel.
stupidity has become as common as common sense was before
  vrijdag 10 september 2004 @ 18:42:00 #97
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_21864961
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 18:38 schreef marcb1974 het volgende:
Ik hoop serieus dat de gameplay de graphics goed maakt , want dit is wel heel erg slecht voor een nieuw spel.
Nee de graphics maken al de bugs goed
  vrijdag 10 september 2004 @ 19:18:45 #98
10864 maartena
Needs more cowbell.
pi_21865631
Goed, ik heb het gisteravond zitten spelen.Ik begin er echt een beetje in te komen....

Ik vondt een Steel Mill op de kaart, dus ik dacht.... laten we er fijntjes kolen en ijzererts naar toe brengen, want beiden zijn nodig voor staal. Ik bouw een spoorlijntje tussen de ijzererts mijn, en de staalfabriek, en koop een trein. Ik zoek voor de ijzererts wagonnetjes en kom er al heel snel achter dat deze dezelfde zijn als de kolen wagonnetjes, dus we kopen er 3, en zetten de trein op de rails. Tsjoeke, tsjoeke, gaan met die handel Maar nu merk ik dat mijn ijzertrein niet wacht op een volledige lading, dus dat wil ik aanpassen.

En hier ben ik dus een half uur mee bezig geweest en ik krijg het niet voor elkaar..... Als ik een "wait for full load" invoeg, dan verteld ie mij dat ie gaat wachten op een "full load of coal" terwijl het een route is tussen een ijzermijn en een staalfabriek en er geen kolenmijnen in de buurt zijn (dat was een andere route).

De karretjes vertellen mij dat ze zijn voor "coal (or iron ore)". En daar heb ik dus 3 karretjes van achter mijn trein hangen. Na een goede 20 minuten gefrustreerd rond te klikken zag ik dat 1 van de 3 karretjes nu "Iron Ore (or Coal)" was.... en de andere 2 nog niet.

Bottom line: Hoe krijg ik het voor elkaar dat een ijzererts trein op een volledige lading ijzererts gaat wachten en niet op kolen bij een ijzermijn!
Proud to be American. Hier woon ik.
"Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
-
"Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
pi_21865679
Mag dit topic uit mijn MyAT?
For great justice!
  vrijdag 10 september 2004 @ 19:22:26 #100
39725 _kim_
twas maar een bijnaam
pi_21865698
eitje, waar jij je "full-load for coal" vandaan haalt, als je daar op klikt, en inhoud, kun je kiezen tussen coal, iron ore en nog iets

ik heb de demo beetje gespeeld

-ff editje-

het is dus die icon met dat + erbij waar je op klikt, die moet je inhouden, en dan kun je ook kiezen voor iron ore
  vrijdag 10 september 2004 @ 21:45:31 #101
10864 maartena
Needs more cowbell.
pi_21868932
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 19:22 schreef _kim_ het volgende:
eitje, waar jij je "full-load for coal" vandaan haalt, als je daar op klikt, en inhoud, kun je kiezen tussen coal, iron ore en nog iets

ik heb de demo beetje gespeeld

-ff editje-

het is dus die icon met dat + erbij waar je op klikt, die moet je inhouden, en dan kun je ook kiezen voor iron ore
Ik ga het vanavond nog proberen Bedankt!

Wacht ff..... eitje??
Proud to be American. Hier woon ik.
"Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
-
"Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
  vrijdag 10 september 2004 @ 21:48:30 #102
10864 maartena
Needs more cowbell.
pi_21869002
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 14:03 schreef Ericjuh het volgende:
na jou geweldige preek geef ik hem nog 1x een kansje... vind ik het nog steeds nix.. dan knikker ik hem er af..
Ik was in eerste instantie ook teleurgesteld.... maar na gisteren ongeveer een uur gespeeld te hebben moet ik zeggen dat het steeds leuker begint te worden.

Als je zo ontzettend gewend bent aan Transport Tycoon 1, dan is het gewoon even wennen inderdaad......
Proud to be American. Hier woon ik.
"Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
-
"Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
  zaterdag 11 september 2004 @ 16:57:42 #103
39725 _kim_
twas maar een bijnaam
pi_21882845
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 21:45 schreef maartena het volgende:

[..]

Ik ga het vanavond nog proberen Bedankt!

Wacht ff..... eitje??
haha , ik bedoel zoiets als, appeltje eitje,
pi_21882958
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 21:48 schreef maartena het volgende:
Als je zo ontzettend gewend bent aan Transport Tycoon 1, dan is het gewoon even wennen inderdaad......
Er zit vooruitgang in maar ik had op zoveel meer gerekend (TTDPatch biedt op sommige gebieden zels meer opties als Locomotion) dat ik nu wel een beetje van een koude kermis thuis kom. Misschien dat ik het later wel weer ga spelen.
pi_21906956
ok, hoe maak ik een spoortunnel!?
pi_21907086
quote:
Op zondag 12 september 2004 18:33 schreef Mr_Knoxville het volgende:
ok, hoe maak ik een spoortunnel!?
Landschap verhogen/verlagen, en dan zo de muur in zeg maar

Net zoals in RCT 1 / 2
// Last.fm
  Lieve Belg zondag 12 september 2004 @ 20:52:09 #107
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21910155
quote:
Op zaterdag 11 september 2004 17:04 schreef Steijn het volgende:

[..]

Er zit vooruitgang in maar ik had op zoveel meer gerekend (TTDPatch biedt op sommige gebieden zels meer opties als Locomotion) dat ik nu wel een beetje van een koude kermis thuis kom. Misschien dat ik het later wel weer ga spelen.
idem.

had er veel meer van verwacht. en de manier om sporen te leggen vind ik niet echt zo prettig. en ik heb het gevoel dat het niet al te grote mappen zijn in vergelijking met TTD
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21911301
RCT 2 was een teleurstelling, binnenkort komt RCT 3
SimCity 4 was teleurstelling, half jaar later rush hour add-on

Voor zover ik gelezen heb is Locomotion een teleurstelling, ik voorspel Loc deluxe of Locomotion 2.
[ alle babes op 1 pagina via fok!wiki -bijgewerkt tot 20/10/2015 ]
Leve Kim , Leve Maduro , Leve Castro
#freeTarik #freeDemon_from_heaven
pi_21923958
Hmm ik vind hem niet slecht moet ik zeggen
heb net 2 dagen binnen
maar wat ik mis is een secario zonder tegen standers.
Je hebt er maar 1 van en dat is een random bij beginners

Ik hou niet zo van tegen standers
pi_21926716
Ik moet zeggen dat toen ik hem net probeerde ik het spel zwaar tegen vond vallen. Vooral de graphics stonden me niet aan. (hoezo verwent door doom 3??) Maar na een paar dagen spelen ben ik helemaal verslaafd!
Ok,er zitten een aantal fouten in,en de engine staat me niet echt aan. Maar als je daar eenmaal aan gewend ben dan is het echt een leuk spel!

Maar als ik moest kiezen tussen Transport Giant en Locomotion zou ik niet weten welke nou echt de betere is...
JeeWeeJ be jammin! :D
pi_21926743
Ik heb het hele spel.

Het is heel erg wennen als je TTD gewend bent (zeker omdat hier geen presignals zijn), maar rails aanleggen vind ik wel een stuk beter geworden eigenlijk. Grafisch had het wel een stuk beter gekund, het lijkt wel alsof ze het zo snel mogelijk in elkaar hebben gedraaid
Maar desalnietemin erg verslavend, maar ik mis de optie om in een random gegenereerde wereld te spelen (er is er wel 1, maar dan zit je alsnog in de woestijn...)
pi_21942498
Heeft iemand toevallig al nieuwe senarios gezien
Om te downloaden?
pi_21942636
quote:
Op maandag 13 september 2004 17:07 schreef CasB het volgende:
Ik heb het hele spel.

Het is heel erg wennen als je TTD gewend bent (zeker omdat hier geen presignals zijn), maar rails aanleggen vind ik wel een stuk beter geworden eigenlijk.
Jij wil graag RSI?
This message is intended for the addressee shown. It contains information that is confidential and protected from disclosure. The contents of this message do not necessarily represent the views or policies of myself.
pi_21943310
quote:
Op dinsdag 14 september 2004 11:54 schreef existenz het volgende:

[..]

Jij wil graag RSI?
De muis reageert niet zo goed als in windows, dus na een uurtje spelen voel ik het wel in mn hand
"Kijk hem daar nu harken op z'n buitenblad met z'n mijnwerkersgezicht"
  dinsdag 14 september 2004 @ 21:09:06 #115
10864 maartena
Needs more cowbell.
pi_21954841
quote:
Op maandag 13 september 2004 17:07 schreef CasB het volgende:
Ik heb het hele spel.

Het is heel erg wennen als je TTD gewend bent (zeker omdat hier geen presignals zijn), maar rails aanleggen vind ik wel een stuk beter geworden eigenlijk. Grafisch had het wel een stuk beter gekund, het lijkt wel alsof ze het zo snel mogelijk in elkaar hebben gedraaid
Maar desalnietemin erg verslavend, maar ik mis de optie om in een random gegenereerde wereld te spelen (er is er wel 1, maar dan zit je alsnog in de woestijn...)
Je kunt met de Scenario Editor een scenario maken waarbij pas bij het starten van het spel een wereld gegenereerd wordt. Je kunt van te voren instellen of je graag platte werelden wilt, berg werelden etc etc.... Ik heb er nu al een stuk of 4 inzitten elk met een ander klimaat en andere instellingen.

Ongelimiteerd speelplezier dus, je moet alleen zelf eerst een scenario bakken welke random worlds kan aanmaken - een karweitje van 5 minuten.
Proud to be American. Hier woon ik.
"Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
-
"Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
  dinsdag 14 september 2004 @ 21:21:04 #116
10864 maartena
Needs more cowbell.
pi_21955133
quote:
Op maandag 13 september 2004 15:16 schreef gasemans het volgende:
Hmm ik vind hem niet slecht moet ik zeggen
heb net 2 dagen binnen
maar wat ik mis is een secario zonder tegen standers.
Je hebt er maar 1 van en dat is een random bij beginners

Ik hou niet zo van tegen standers
Start de scenario editor, en maak een scenario. Je kunt de optie "generate land only when starting game" inschakelen zodat je iedere keer een ander landschap krijgt. Je kunt instellingen voor bergen, vlakland etc allemaal instellen. Tevens kun je instellen hoeveel AI spelers je wilt, bijvoorbeeld 0 Iedere keer als je dat scenario dan start krijg je een nieuwe wereld.
Proud to be American. Hier woon ik.
"Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
-
"Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
pi_21962856
heb al wel geprobeert
Maar kon de aantal AI's niet vinden
onder welk tabje staat die dan?
pi_21977438
laat maar, heb het al gevonden
pi_21992817
kan iemand me helpen met die locomotion...

Hoe in gods name krijg ik 2 treinen op een spoor... wat ik ook probeer het lukt me niet. Kheb ook al doorsteekspooren (die achter het station doorgaan om zo een loop te maken) maar niets lukt. Telkens stoppen ze voor lichten als ze denken dat er ook maar een in de buurt is en dan stoppen ze en uiteindelijk draaien ze gewoon terug... of anders gewoon ene botsing. Ik snap ook niet wanneer je 2 lichten en 1 licht moet gebruiken... plz help me. Geen enkele turitiorial lukt bij mij...
pi_21994272
Dan moet je eens goed kijken hoe de AI´s dat doen.
Enkelsporige stations, stukje rails rechtuit,op dat spoor rechtuit een wissel voor een spoor opzij en doortrekken die handel!
Dan moet je daarna nog ff seinpalen neerzetten om die sporen een richting te maken (een heen, een terug).
Als je het goed doet kan je op een lang dubbelspoor 4 lange treinen kwijt.

Ik weet het,klinkt een beetje vaag, maar ik heb het ook van de AI geleerd
JeeWeeJ be jammin! :D
pi_21994465
quote:
Op donderdag 16 september 2004 14:03 schreef Kondros het volgende:
kan iemand me helpen met die locomotion...

Hoe in gods name krijg ik 2 treinen op een spoor... wat ik ook probeer het lukt me niet. Kheb ook al doorsteekspooren (die achter het station doorgaan om zo een loop te maken) maar niets lukt. Telkens stoppen ze voor lichten als ze denken dat er ook maar een in de buurt is en dan stoppen ze en uiteindelijk draaien ze gewoon terug... of anders gewoon ene botsing. Ik snap ook niet wanneer je 2 lichten en 1 licht moet gebruiken... plz help me. Geen enkele turitiorial lukt bij mij...
http://loco.phoenixscripts.co.uk/index.php?page=networks

// Last.fm
pi_22002925
Kan iemand mij helpen?
Ik heb de pack gedownload die was aangegeven in een link.
Maar ik krijg geen vehicles, wel in voorgeprogrammeerde scenario's maar niet in random game;s
Built for Speed
pi_22011502
Eh welke pack?
pi_22014243
quote:
Op donderdag 16 september 2004 20:59 schreef HansvanOchten het volgende:
Kan iemand mij helpen?
Ik heb de pack gedownload die was aangegeven in een link.
Maar ik krijg geen vehicles, wel in voorgeprogrammeerde scenario's maar niet in random game;s
Eh, heb je het niet over TTDX?
// Last.fm
pi_22015472
Dat denk ik ja
Volgens mij moest je in de config het jaartal naar 1935 opvoeren
dan krijg je de eerste voertuigen
pi_22017474
DBset enzo erin gooien. Maar stel deze vraag liever in het TTDX topic.
pi_22046102
hmmm tja heb er nu al genoeg van (ca. 3 uur spelen), iets wat ik van TTDX niet bepaald kon zeggen... tegenvaller voor mij!!
pi_22075493
Dam, speelt erg lekker moet ik zeggen
Vind de trams vooral leuk.
Gewoon tussen de bussen door of onder de grond

Alleen heb ik meteen weer een hekkel aan breakdowns.
Heb nu 60 treinen en om die nou constant te vervangen is me ook iets te veel

Kun je breakdowns uitschakelen?
pi_22079940
De Reliability-bug... ik noem het maar een bug want zoals het nu gaat is het nauwelijks te doen als je wat meer voertuigen hebt.. is zeer irritant, ik hoop dat er snel een patch komt die het mogelijk maakt depots te bouwen!
Garanties geef je op stofzuigers.
  maandag 20 september 2004 @ 13:56:20 #130
79871 Poppetjuh
Pas op! Ik pop!
pi_22080380
Blijf ik nou gewoon spoor bouwen? Geen monorail of mag-lev? FLAUW!!
pi_22092831
quote:
Op maandag 20 september 2004 13:38 schreef QuiteOK_ het volgende:
De Reliability-bug... ik noem het maar een bug want zoals het nu gaat is het nauwelijks te doen als je wat meer voertuigen hebt.. is zeer irritant, ik hoop dat er snel een patch komt die het mogelijk maakt depots te bouwen!
Inderdaad ja
dat scheelt behoorlijk wat
pi_22092963
Ik mis echt heel erg een optie om gewoon een map te spelen waarbij je alles zelf kan instellen (tegenstanders, soort map, aantal steden/bedrijven)...maarja, dat zal binnenkort wel downloadbaar zijn...
  maandag 20 september 2004 @ 23:39:09 #133
39725 _kim_
twas maar een bijnaam
pi_22095289
je kunt zelf een map creeeren waarbij je kunt instellen hoeveel tegenstanders je krijgt...........
pi_22100231
Zal vanavond wel effe een random senario online zetten

Zonder tegenstanders
random map
veel steden
veel bedrijven
pi_22117135
hier een scenario

Random alphine

Alle voertuigen, alle gebouwen.
Random landscape
80 steden en veel industry
dif : Medium

http://www.gasemans.net/fok/Random%20alphine.SC5
pi_22118488
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 17:44 schreef bojaaper het volgende:
Ok er zit dus een scenario editor in.. Ik scenario gemaakt en opgeslagen, maar hoe kan je dat scenario dan spelen!?!?!?!
staat dan gewoon tussen de originele scenario's.
__________
  woensdag 22 september 2004 @ 00:28:36 #137
10864 maartena
Needs more cowbell.
pi_22119743
quote:
Op maandag 20 september 2004 13:38 schreef QuiteOK_ het volgende:
De Reliability-bug... ik noem het maar een bug want zoals het nu gaat is het nauwelijks te doen als je wat meer voertuigen hebt.. is zeer irritant, ik hoop dat er snel een patch komt die het mogelijk maakt depots te bouwen!
De eerste patch van gebruikers is al beschikbaar. Op http://www.tt-forums.net staat ergens een topic met een "No-Service MOD" erin die je reliability op 0% (=100%) zet waardoor ze nooit meer kapot gaan.
Proud to be American. Hier woon ik.
"Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
-
"Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
pi_22122463
WOEI, gonne check that out

danki
pi_22122766
For the ppl who cant find it

http://www.rens2sea.com/stuff/NoBreakdownsMod.rar

Als je de mod geinstalleerd hebt moet je bij saved games eerst alle voertuigen vervangen en dan werkt hij perfect (word er gezegt )

Bij nieuwe game moet hij het direct al doen
pi_22419921
Ik heb het spel nu ook, maar als i khet speel verspringt hij na aantal sec. naar het volgend beeld:


Dat is dus geen spelen, en is zwaar irritant. Iemand enig idee hoe het verholpen kan worden?
Wat quote je raar...?
Lets move to Club 11 on the 12th floor...
Kleine hater!
Dev set
pi_22421912
Net zelfs allemaal drivers geinstalleerd, werkte prima, totdat ik eruit ging, en daarna weer inging. komen ze weer terug Heb zoiets ook wel eens met rct2 gehad, maar is verholpen met driver, en bij deze werkt dat dus niet.

Hmmmmzz
Wat quote je raar...?
Lets move to Club 11 on the 12th floor...
Kleine hater!
Dev set
pi_22425494
quote:
Op dinsdag 5 oktober 2004 16:12 schreef Deviant1nl het volgende:
Net zelfs allemaal drivers geinstalleerd, werkte prima, totdat ik eruit ging, en daarna weer inging. komen ze weer terug Heb zoiets ook wel eens met rct2 gehad, maar is verholpen met driver, en bij deze werkt dat dus niet.

Hmmmmzz
Heb ik ook af en toe
als ik de pc herstart en ga direct naar het spel heb ik er geen last van

zal toch wel iets met de driver wezen denk ik
Ook een ATI kaart?
pi_22425713
Nee, heb een NVidia geforce 4 FX 5200.
Maar het werkt nu wel bij mij. Soms krijg ik het wel, maar als ik er dan uitga, en iets later inga is het weer normaal.
Wat quote je raar...?
Lets move to Club 11 on the 12th floor...
Kleine hater!
Dev set
  woensdag 6 oktober 2004 @ 01:52:40 #144
10864 maartena
Needs more cowbell.
pi_22435068
De 66.xx and 67.xx driver series van NVidia zijn nogal onstabiel, er zijn heel veel problemen mee gemeldt ook bij andere games. Ik had zowel bij Everquest als bij Locomotion problemen (het bovenstaande probleem dus!) en een downgrade naar de laatste stabiele 56.72 serie van NVidia was in beide gevallen de oplossing!
Proud to be American. Hier woon ik.
"Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
-
"Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
pi_22472118
ik was ook best wel teleurgesteld in t spel.. Tis meer een 'mod' op TTDX.. Maar goed, speelt opzich wel lekker als je ff doorhebt hoe je tracks enzo moet aanleggen....Het heb wel meer opties als TTDX alleen mis ik nog die optie om automatisch 'verouderde' vehicles te vervangen want das ene pain in da ass
pi_22472138
Ik heb de 66.81 drivers van nvidia ( op een geforce 6800 ultra ) en spel draait soepel, zonder problemen... Dus denk dat gewoon Ati suckt
  donderdag 14 oktober 2004 @ 19:01:31 #147
12221 Tijn
Powered by MS Paint
pi_22625256
Ik zit het sinds vanmiddag te spelen en ik vind het eigenlijk wel tof

Alleen dat treinengebeuren is nog lastig, ze komen elke keer in de knoop met die signalen enzo
  donderdag 14 oktober 2004 @ 20:35:11 #148
25527 FallenAngel666
Think of the kittens!
pi_22627611
quote:
Op donderdag 14 oktober 2004 19:01 schreef Tijn het volgende:
Ik zit het sinds vanmiddag te spelen en ik vind het eigenlijk wel tof

Alleen dat treinengebeuren is nog lastig, ze komen elke keer in de knoop met die signalen enzo
Het is in ieder geval beter dan Transport Giant
Wat is dat spel slecht zeg...
Signature:
Maximaal
4
regels
pi_22627676
Het is inderdaad best wel tof. Al was de demo gewoon kut.
For great justice!
  zaterdag 16 oktober 2004 @ 21:47:08 #150
12221 Tijn
Powered by MS Paint
pi_22668658
Waarom loopt dit topic niet? Spelen zo weinig Locomotion?

Ik vind het hartstikke leuk!
  Lieve Belg zaterdag 16 oktober 2004 @ 21:49:44 #151
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22668713
quote:
Op zaterdag 16 oktober 2004 21:47 schreef Tijn het volgende:
Waarom loopt dit topic niet? Spelen zo weinig Locomotion?

Ik vind het hartstikke leuk!
denk wel dat locomotion gespeeld wordt, maar niet echt zoveel door de fokkers. het is ook zo geen overbekend spel als the sims ofzo

goede bron voor LoMo fans: http://www.tt-forums.net/index.php?c=21

ook voor TTDX enzo
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  maandag 18 oktober 2004 @ 22:01:21 #152
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_22710959
Hij is zwaar tof.

For great justice!
  woensdag 20 oktober 2004 @ 20:54:55 #153
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_22756755
Meer screens!



Steden worden soms erg groot:



Zie ook maar deze kaart:



Wel allemaal verbonden door hogesnelheidslijnen.
For great justice!
  donderdag 21 oktober 2004 @ 19:58:59 #154
17061 mvt
blame Canada
pi_22778568
erg leuk spel, ben nunog met de scenario's bezig. Niet erg ver aangezien ik nog ander games speel. In welke scenario's worden die steden zo groot??

Ik ben trouwens voor het eerst verliefd op busvervoer. heerlijk gewoon die bushaltes, lekker op bestaande wegen bouwen ipv steeds alles slopen. En de tram is ook wel leuk. Lekker snel en zonder problemen over de straat
We were to understand there would be pie and punch?
pi_22779043
Trams zijn toffer dan bussen.
For great justice!
pi_22779053
Ik heb verdomme nu steden met meer dan 50.000 inwoners
For great justice!
pi_22779149
Hebben ze ook ICE-3 treinen? Is voor mij ongeveer wel een vereiste.

* Steijn speelt nog gewoon TTDx + Patch.
pi_22779159
Vergelijk deze eens met de vorige kaart:


In een paar jaar

For great justice!
pi_22779179
quote:
Op donderdag 21 oktober 2004 20:21 schreef Steijn het volgende:
Hebben ze ook ICE-3 treinen? Is voor mij ongeveer wel een vereiste.
Eurostars wel. Alhoewel die anders heten.
For great justice!
pi_22779218
quote:
Op donderdag 21 oktober 2004 20:22 schreef QyRoZ het volgende:

[..]

Eurostars wel. Alhoewel die anders heten.
Ja, die zag ik al op een van je screenshots. Ook leuk, maar de ICE-3 is nog leuker.
  Lieve Belg zaterdag 20 november 2004 @ 22:13:38 #161
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23456336
*grrrrrmmmmbblll*

blijkt men save corrupt te zien en daar gaat men ganse netwerk en 15 jaar bouwen aan een stuk

zijn er nog mensen die met deze NL set spelen ? >> http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl/




edit:


probleem:

hoe zorg je ervoor dat die laatste trein voor dat signaal werkt voor die wissels? zoals een presignaal in transport tycoon dus. Nu wil die enkel in station rijden als dat middelste perron vrij is. Heb dit ook bij een groot station (8 sporen) waar dan juist een goederentrein op het middelste spoor staat en alle graan en vee treinen tegenhoud, dus staat die daar totaal blok.




[ Bericht 33% gewijzigd door Jump op 20-11-2004 22:22:24 ]
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_23456533
Kun je die Nederlandse treintjes spelen, maar ook nog je gewone treintjes er in houden?
  Lieve Belg zaterdag 20 november 2004 @ 22:23:23 #163
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23456625
quote:
Op zaterdag 20 november 2004 22:21 schreef Seborik het volgende:
Kun je die Nederlandse treintjes spelen, maar ook nog je gewone treintjes er in houden?
ja


gewoon je eigen scenario maken, bij het eerste venster op "Advanced" klikken en daar gewoon alle NS treinen aanvinken. Als je in 1900 begint te spelen heb je enkel gewone treinen. NS treinen komen pas later


edit:

dat gebeurt er als je te véél trams plaats in 1 stad:


Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_23456806
quote:
Op zaterdag 20 november 2004 22:13 schreef Jump het volgende:

probleem:

hoe zorg je ervoor dat die laatste trein voor dat signaal werkt voor die wissels? zoals een presignaal in transport tycoon dus. Nu wil die enkel in station rijden als dat middelste perron vrij is. Heb dit ook bij een groot station (8 sporen) waar dan juist een goederentrein op het middelste spoor staat en alle graan en vee treinen tegenhoud, dus staat die daar totaal blok.
2-way signal?
For great justice!
  Lieve Belg zaterdag 20 november 2004 @ 22:44:06 #165
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23457234
quote:
Op zaterdag 20 november 2004 22:29 schreef QyRoZ het volgende:

[..]

2-way signal?
thx


had al eens 2way signals geplaatst, maar ie bleef hetzelfde doen, zal dan wel ergens foutje gemaakt hebbe
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_23457782
Die NL-set is tof.
For great justice!
pi_23463509
Na een tijdje vallen bij mij de geluidseffecten weg, zijn er meer mensen die daar last van hebben of er een oplossing voor weten?
  zondag 21 november 2004 @ 11:42:22 #168
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_23463674
quote:
Op zondag 21 november 2004 11:28 schreef Seborik het volgende:
Na een tijdje vallen bij mij de geluidseffecten weg, zijn er meer mensen die daar last van hebben of er een oplossing voor weten?
Ik speel sowieso zonder geluid.
For great justice!
  Moderator zondag 21 november 2004 @ 14:02:40 #169
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_23466359
ziet er tof uit
moet alleen wel de pc er voor hebben
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_23467783
Heeft iemand hem al gezien voor maximaal 20 euri?
[ alle babes op 1 pagina via fok!wiki -bijgewerkt tot 20/10/2015 ]
Leve Kim , Leve Maduro , Leve Castro
#freeTarik #freeDemon_from_heaven
pi_23475320
quote:
Op zondag 21 november 2004 14:59 schreef BabeWatcher het volgende:
Heeft iemand hem al gezien voor maximaal 20 euri?
Ja. Hier.
And there was much rejoicing.
  Lieve Belg zondag 21 november 2004 @ 22:28:34 #172
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23478858
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_23487371
Leuk die set met Nederlandse treinen. Zijn er nog meer van dat soort sets?
  Lieve Belg maandag 22 november 2004 @ 11:39:07 #174
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23487484
Ja, je moet eens kijken op tt-forums.net ( juiste forum: http://www.tt-forums.net/viewforum.php?f=40 )

Andere subfora over locomotion: http://www.tt-forums.net/index.php?c=21


de no breakdown/no obselete mod is ook wel handig
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_23504280
bedankt
  FOK!fossiel maandag 22 november 2004 @ 23:29:15 #176
10 RemCOW
SG Special power! :D
pi_23505488
quote:
Op zondag 21 november 2004 20:17 schreef SuperSiem het volgende:

[..]

Ja. Hier.
Vet! Ga ik es langs denk ik. 20 euro is nog wel te doen op zich.
Beter een gat in je hand, dan een hand in je gat
Let's have fun ---- Life will suck soon enough
Hattrick: 206761
  Lieve Belg zaterdag 27 november 2004 @ 12:22:11 #177
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23604733
kan een modje dit topic niet hernoemen naar "[PC] Chris Sawyer's Locomotion"? dat is toch de naam van het spel
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_23618747
ik blijf erbij dat het een kutspel is... hij had deze nooit uit moeten brengen.... Transport Tycoon Deluxe 4 ever
pi_23619027
quote:
Op zaterdag 27 november 2004 23:23 schreef Mr_Knoxville het volgende:
ik blijf erbij dat het een kutspel is... hij had deze nooit uit moeten brengen.... Transport Tycoon Deluxe 4 ever
Je moet even door de zure appel heenbijten.
For great justice!
  Lieve Belg zaterdag 27 november 2004 @ 23:52:03 #180
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23619421
in het begin is het gewoon een aanpassing maar eenmaal gewoon word het tof. wel af en toe stoppen met klikken. het Spel is nogal RSI onvriendelijk

maar TTDX blijft ook wel rulen
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 28 november 2004 @ 17:34:54 #181
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_23628830
Jammer dat er geen no-breakdown versie van die NL-trainset is. En die wrapper voor Locotool snap ik ook niet.
For great justice!
  Lieve Belg zondag 28 november 2004 @ 18:40:43 #182
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23630290
quote:
Op zondag 28 november 2004 17:34 schreef QyRoZ het volgende:
Jammer dat er geen no-breakdown versie van die NL-trainset is. En die wrapper voor Locotool snap ik ook niet.
er is wel een no obreakdown van de Nl versie

je start die no breakdown. en vinkt aan wat je wilt (no breakdown, no obsoletion dus). en dan sleep je die .dats van de NL set in dat kader bovenaan.

de nieuwe .dats files zijn treinein die niet stukgaan en altijd beschikbaar blijven

tip: backup nemen van die .dat voor je dat doet
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 28 november 2004 @ 18:47:52 #183
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_23630459
Ik had hem al door. Toch bedankt.
For great justice!
  Lieve Belg zondag 28 november 2004 @ 18:50:20 #184
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23630523
ik zit nu met een overvol netwerk. nog paar treinen meer opsteken en het loopt echt vast.

en dat is pas maar op 1 route. 2 stations voor chimicals die naar fabriekje brengen die 8000 goederen per maand produceerd. en die goederen nog eens naar een stationnetje onder een stadje.


het lijkt me wel alsof er een grens van 8000 geprogrammeerd is in het spel. Fabriek haalt niet meer dan dat. en men chemicalienproductie blijft ook steken op 8000 ton per maand
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 28 november 2004 @ 18:54:37 #185
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_23630643
Overvolle netwerken zijn goed, ik was in TTD altijd bezig met dat proberen op te lossen.
For great justice!
  Lieve Belg zondag 28 november 2004 @ 18:57:43 #186
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23630735
uhu. het probleem zer er hem in dat 2 drukke stations op 1 lijn komen. En dat in combinatie met de functuie dat treinen een half jaar op voorhand hun lichten aan vragen zorgt ervoor dat op de andere lijn weer 5 treinen staan te wachten. En heb niet veel zin om een tweede lijn ernaast te leggen

Verder heb ik nu zo'n 2 miljard en zo'n 143 treinen, 60 trams enzo
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Lieve Belg zondag 28 november 2004 @ 19:13:32 #187
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23631122
Wat is irritant vind is dat treinen soms langs de verkeerde kant het station proberen uit te rijden als je Ro-RO stations gebruikt.

blokkeren ze gans je boel, tegen dat ze stilstaan en dan terug vertrokken zijn
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 28 november 2004 @ 19:30:02 #188
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_23631492
Ach, dat had TTD ook al.
Zo maar weer eens verder, ik moet nog even een stapel treinen vervangen door non-breakable exemplaren.
For great justice!
  Lieve Belg zondag 28 november 2004 @ 19:44:28 #189
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23631833
zo'n 20minuten geleden is er een nieuwe versie van de NL set online gekomen

Downloaden: http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl/
Bron: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=11476&start=280#223478
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 28 november 2004 @ 20:00:47 #190
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_23632249
For great justice!
pi_23632806
Leuk.
  Lieve Belg zondag 28 november 2004 @ 21:10:35 #192
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23634087
op TT-forums vind je veel handige mods

nieuwe grote luchthaven met 2 landingsbanen. Zoals die internation airport in TTDX, één voor landen en de andere voor opstijgen.

ook een Giant city-heliport. kan 4 helikopters aan

en andere nieuwe treinstellen. binnenkort ook een thomas the tank trein
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 28 november 2004 @ 23:33:31 #193
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_23634848
Spekkie
For great justice!
  maandag 29 november 2004 @ 06:46:48 #194
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_23636816
quote:
Op donderdag 21 oktober 2004 20:21 schreef Steijn het volgende:
Hebben ze ook ICE-3 treinen? Is voor mij ongeveer wel een vereiste.

* QyRoZ speelt nog gewoon TTDx + Patch.
In de NL-trainsets zitten ook ICE-3's. .
For great justice!
  maandag 29 november 2004 @ 06:53:02 #195
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_23636823
For great justice!
  Lieve Belg maandag 29 november 2004 @ 10:55:42 #196
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23638953
Zoek de fout:

http://images.internix.be/files/Locomotion/Screenshot3.jpg


heb iets verkeerd gedaan tijdens het toevoegen van voertuigen
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  maandag 29 november 2004 @ 11:00:27 #197
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_23639043
For great justice!
  Lieve Belg maandag 29 november 2004 @ 11:04:00 #198
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23639110
vloog dat spel opeens over men scherm toen ik een nieuw spoortje aan het aanleggen was
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_23642214
Nu nog KLM-vliegtuigen en Connection-bussen.
  maandag 29 november 2004 @ 15:42:38 #200
17061 mvt
blame Canada
pi_23645616
quote:
Op maandag 29 november 2004 13:33 schreef Seborik het volgende:
Nu nog KLM-vliegtuigen en Connection-bussen.
Dat worden dan KLM-Air france vliegtuigen

Van die bussen lijkt het me wel leuk dat je dan ook een Interliner kan laten rijden op je snelbussen
We were to understand there would be pie and punch?
pi_23645678
quote:
Op maandag 29 november 2004 06:46 schreef QyRoZ het volgende:
In de NL-trainsets zitten ook ICE-3's. .
Ow, da's bruut. Dat ze dat al zo snel voor elkaar hebben. Ik ga nu toch echt maar overstappen naar Locomotion.
  Lieve Belg dinsdag 30 november 2004 @ 20:38:04 #202
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23677869
Voor diegene die niet weten wat naar waar gebracht moet worden, of die het niet volledig weten, heb ik volgend overzichtje gemaakt. Ik weet niet als het volledig juist is, kan eventueel paar onderdelen vergeten zijn. Als ik iets meer tijd heb ga ik het wel eens properder en uitgebreider maken



Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_23682473
uhhh na een power station komt niks toch?
  Lieve Belg dinsdag 30 november 2004 @ 23:07:42 #204
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23682636
hmmm, inderdaad. straks eens de fout eruithalen

* Jump is eens een nieuwe OP aan het maken
verveel me

/edit: aangepast
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  dinsdag 30 november 2004 @ 23:32:16 #205
10864 maartena
Needs more cowbell.
pi_23683484
Flouw Mill?
Proud to be American. Hier woon ik.
"Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
-
"Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
  Lieve Belg donderdag 2 december 2004 @ 22:01:40 #206
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23724787
http://www.tt-forums.net/(...)asc&start=360#224574

nieuwe versie van de nederlandse set

http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl/

flouw mill zal ik wel eens fixen
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_23725116


Blijft heerlijk spel.
For great justice!
  Lieve Belg donderdag 2 december 2004 @ 22:24:43 #208
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_23725427
inderdaad. het is eventjes wennen als je TTDX gewoon bent, maar daarna is het tof
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_24059655
Ik heb het de laatste paar dagen ook weer gespeeld, maar ik snap een paar dingen niet echt.

1) Van welke factoren hangt die performancerating af? Alleen winst, of ook hoeveelheid vervoerde goederen, verbonden steden enz?

2) Komen er meer passagiers naar een station als zij vanaf dat station naar meerdere bestemmingen kunnen? Want tot nu is het bij mij eigenlijk altijd zo dat ik twee steden verbind met een spoorlijntje, maar het lijkt mij juist leuk om een heel netwerk op te bouwen, zoals dat in Railroad Tycoon 3 wel kon. Maar volgens mij hadden passagiers in Locomotion geen bestemming, dus dan werkt dit systeem niet.
And there was much rejoicing.
pi_24070034
1) Aantal stations, aantal voertuigen, aantal goederen vervoerd, inkomen, winst, hoeveel geld je hebt, hoeveel lening.

2) Geen idee
  Lieve Belg zaterdag 18 december 2004 @ 23:42:15 #211
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_24070325
quote:
Op zaterdag 18 december 2004 16:19 schreef SuperSiem het volgende:
Ik heb het de laatste paar dagen ook weer gespeeld, maar ik snap een paar dingen niet echt.

1) Van welke factoren hangt die performancerating af? Alleen winst, of ook hoeveelheid vervoerde goederen, verbonden steden enz?
Uit de manual:
quote:
MONITORING YOUR PROGRESS
The windows and displays described throughout this manual provide you with many ways to monitor your progress and the progress of your opponents. However, there are a few more statistics and displays that help you to assess the effectiveness of your play and monitor certain aspects of the game.


  • Company Value
    Company value is one of the many outward indicators of your success. A high company value means that your company is financially healthy, with lots of cash on hand, a steady source of profits, and low debt. Some scenarios require that you achieve a certain company value level in order to win. The following equation is used to calculate company value:


    Company Value = Cash – Loan + potential sale price of all currently active vehicles + (32 x current monthly profit of all vehicles)


  • Performance Index
    Your Performance Index constantly monitors your proficiency. A high Performance Index shows that you are doing a good job. A low rating indicates that your efforts are not providing for the needs of the towns and people who are depending on you. This rating figures prominently in the goals for many of the scenarios. Your Performance Index is expressed as both a percentage and a verbal rating. The Corporate ratings that correspond to each percentage score are listed in the following table.

    VERBAL RATING - PERCENTAGE
    Platelayer - 0 – 9.9%
    Engineer - 10 – 19.9%
    Traffic Manager - 20 – 29.9%
    Transport Coordinator - 30 – 39.9%
    Route Supervisor - 40 – 49.9%
    Director - 50 – 59.9%
    Chief Executive - 60 – 69.9%
    Chairman - 70 – 79.9%
    President - 80 – 89.9%
    Tycoon - 90 – 100%

    Your Performance Index is continuously updated and shown on the Status Display. When a green up-arrow appears next to the rating, your score is on the rise. When a red down-arrow appears next to the rating, the Performance Index is dropping. This statistic is calculated based on two factors:

    Monthly Units of Cargo Delivered x Delivery Distance: The amount of cargo you successfully deliver every month multiplied by the distance the cargo was delivered.
    Monthly Vehicle Profit/Loss: Positive cash flow with regard to your vehicles leads to a higher rating. Vehicles whose operating costs exceed their income detract from your rating.

    Each of these factors accounts for 50% of your Performance Index. You can monitor these statistics and compare your statistics to those of other companies on the Companies List (see “Companies List” on page 64 for details).

    The Performance Index is calculated exponentially, so doubling the number of units of cargo you deliver every month doesn’t necessarily double your rating. The higher your rating, the more difficult it is to increase the rating further. In other words, expect large increases
    early in the game, and proportionally slower increases as the game progresses.

    If you see your Performance Index dropping, check the profitability of your vehicles and cargo routes and eliminate those that are losing money. Also, check the supply and demand at the various stations and passenger stops, and establish new cargo and passenger routes in areas that aren’t adequately served.
  • quote:
    2) Komen er meer passagiers naar een station als zij vanaf dat station naar meerdere bestemmingen kunnen? Want tot nu is het bij mij eigenlijk altijd zo dat ik twee steden verbind met een spoorlijntje, maar het lijkt mij juist leuk om een heel netwerk op te bouwen, zoals dat in Railroad Tycoon 3 wel kon. Maar volgens mij hadden passagiers in Locomotion geen bestemming, dus dan werkt dit systeem niet.
    Ik heb een lusje liggen met 2 stations op, en de trein laad telkens een 500 passagiers op. Het is niet zozeer de bestemming, de passagiers zijn blij als ze vervoerd kunnen worden, maar dat ze vervoerd worden telt.
    Als er slechts een paar huizen in het "catchment area" van een station liggen ga je niet veel passagiers hebben, ligt dit echter tussen kantoren en flatgebouwen ga je veel meer passagiers hebben.

    --

    De manual kan je ook vinden in het doosje
    ofwel in de map manual op de cd
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
      Lieve Belg zondag 19 december 2004 @ 00:04:22 #212
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_24070852
    Een handige tip:

    bouw je station. en plaatsen dan op het uiteinde van het station een spoor dwars op het station en maak het zo'n 7 kotjes lang, plaats er daarna ook een station op en verwijder daarna de sporen terug, maar laat het verste kotje staan. Dat stukje hoort nu ook nog bij het station en vergroot de "catchment area". Doe dit op alle 4 de hoeken en ook eens in het midden als je ene lang station gebruikt. Hierdoor kan je de oppervlakte van de "catchment area" verdubbelen.


    (klikbaar voor groot)
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
    pi_24190348
    Ik vind alleen die gebouwtjes zo lelijk .
    De huisjes e.d. in TTD waren mooi enzo...
    Hier is zo een grijze vierkante massa. Echt lelijk gewoon.
      Lieve Belg dinsdag 11 januari 2005 @ 15:32:41 #214
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_24518487
    zijn er nog mensen die dit spel spelen of ligt het overal al in de buurt van de prullenmand ?
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
      dinsdag 11 januari 2005 @ 15:45:14 #215
    6467 QyRoZ
    Just Q it!
    pi_24518650
    Ik speel het nog regelmatig hoor.
    Met de NL-trainset. Leuk!
    For great justice!
      Lieve Belg dinsdag 11 januari 2005 @ 15:50:48 #216
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_24518710
    misschien een idee om zo'n contest te maken zoals de RCT contest. Een mapje met enkele standaard treinen en de NL treinset. En zoveel rating te halen binnen zoveel jaar enzo ?
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
      dinsdag 11 januari 2005 @ 15:56:37 #217
    3462 PaRoDiUzZ
    Hiphop Hippie
    pi_24518807
    [edit:driedubbel]
      dinsdag 11 januari 2005 @ 15:57:04 #218
    3462 PaRoDiUzZ
    Hiphop Hippie
    pi_24518811
    [edit:dubbel]

    [ Bericht 98% gewijzigd door PaRoDiUzZ op 11-01-2005 16:02:09 ]
      dinsdag 11 januari 2005 @ 15:57:54 #219
    3462 PaRoDiUzZ
    Hiphop Hippie
    pi_24518822
    Ik speel het nog wel af en toe maar ik vind hem een stuk minder dan tt(dx)

    komt voornamelijk door de RCT engine , vind ik zeer onhandig over grotere afstanden , daarnaast mis ik de pop-upjes bij breakdowns , geen mogenlijkheid tot het reserveren(lees kopen) van grond en nog wel het meest subsidies (of dan het ontbreken daarvan in Locomotion)

    voor de rest vind ik het wel een aardige game , alhoewel deze mij niet zo vermaakt als TTDX
      dinsdag 11 januari 2005 @ 16:04:10 #220
    6467 QyRoZ
    Just Q it!
    pi_24518892
    Ik doe hier wel minder aan vorming van grote netwerken, maar misschien komt dat nog wel.
    For great justice!
    pi_24520963
    Ik vind hem best wel te spelen. Voor grotere afstanden zoom ik gewoon een nivo uit. Wel vind ik dat de treinen (&bussen) nogal "dom" zijn, het gebruik van waypoints is vaak noodzakelijk. Ik heb bijvoorbeeld 1 afleverstation (steelmill) en 2 stations bij kolenmijnen. Ik moet zelf aangeven welk spoor gebruikt moet worden anders pakt de trein soms het verkeerde spoor en soms wel het goede
    [ alle babes op 1 pagina via fok!wiki -bijgewerkt tot 20/10/2015 ]
    Leve Kim , Leve Maduro , Leve Castro
    #freeTarik #freeDemon_from_heaven
      Lieve Belg woensdag 12 januari 2005 @ 16:01:44 #222
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_24533044
    als je paar "chemical works" hebt die 4000 ton produceren en 100% transported zijn mag je al snel een aparte lijn aanleggen voor die treinen. Treinen rijden af en aan. zo kan je ook geen goed netwerk maken

    en dan moet je je goods nog kwijtgeraken
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
      woensdag 12 januari 2005 @ 16:13:08 #223
    6467 QyRoZ
    Just Q it!
    pi_24533182
    Netwerken met 4 sporen zijn pas tof
    Soms ook wel nodig. Maar het blijft een geweldig spel.
    For great justice!
      Lieve Belg woensdag 12 januari 2005 @ 16:33:51 #224
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_24533435
    Men "industrie-as" is al 4 sporen



    2 sporen aan de rand van de map zijn voor de HST die 4 steden met elkaar verbinden. De binnenste 2 sporen van de 4 bruggen zijn voor de goods, de buitenste 2 sporen voor de ruwe materialen.




    en zo zit het spoor al vol

    en ik vraag me af waarom dat spel altjd 100% cpu gebruikt, ook al doe je niks

    [ Bericht 3% gewijzigd door Jump op 12-01-2005 16:43:37 ]
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
    pi_24536011
    quote:
    Op woensdag 12 januari 2005 16:33 schreef Jump het volgende:
    Men "industrie-as" is al 4 sporen

    [[url=http://images.internix.be/files/Locomotion/image001.jpg]afbeelding][/url]

    2 sporen aan de rand van de map zijn voor de HST die 4 steden met elkaar verbinden. De binnenste 2 sporen van de 4 bruggen zijn voor de goods, de buitenste 2 sporen voor de ruwe materialen.


    [[url=http://images.internix.be/files/Locomotion/image002.jpg]afbeelding][/url]

    en zo zit het spoor al vol

    en ik vraag me af waarom dat spel altjd 100% cpu gebruikt, ook al doe je niks
    Kan je die scenario even mailen/uploaden
    // Last.fm
      Lieve Belg zaterdag 16 april 2005 @ 15:25:33 #226
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_26272309
    *kickje*

    Site: http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl

    De NL Set is weer wat gegroeid

    Er is nu ook MAGlev beschikbaar






    ik ga ze straks eens uittesten


    Nog previews:




    image by Illegal_Alien

    [ Bericht 16% gewijzigd door Jump op 16-04-2005 16:37:16 ]
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
    pi_26281234
    Die NL set is prachtig morgen maar eens installen
    [ alle babes op 1 pagina via fok!wiki -bijgewerkt tot 20/10/2015 ]
    Leve Kim , Leve Maduro , Leve Castro
    #freeTarik #freeDemon_from_heaven
      Lieve Belg zaterdag 16 april 2005 @ 22:08:05 #228
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_26282569
    die treinen met auto's op is wel nog niet gereleased. die zal pas later uitkomen met een ganse NL regio. ook met VAm wagens en een ganse hoop nieuwe industrieën
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
      zondag 25 september 2005 @ 18:37:05 #229
    6467 QyRoZ
    Just Q it!
    pi_30922267
    Ben ik de enige die dit spel nog regelmatig speelt?
    For great justice!
      zondag 25 september 2005 @ 18:39:12 #230
    6467 QyRoZ
    Just Q it!
    pi_30922312


    Netwerken met klaverbladen!
    For great justice!
      Lieve Belg zondag 25 september 2005 @ 18:41:58 #231
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_30922373
    quote:
    Op zondag 25 september 2005 18:37 schreef QyRoZ het volgende:
    Ben ik de enige die dit spel nog regelmatig speelt?
    Ik speel het soms nog, maar de laatste tijd terug TTDPatch van stal gehaald
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
      zondag 25 september 2005 @ 18:48:05 #232
    6467 QyRoZ
    Just Q it!
    pi_30922500
    Ik krijg een beetje koppijn van de graphics van (Open)TTD tegenwoordig.
    For great justice!
      zondag 25 september 2005 @ 18:48:26 #233
    6467 QyRoZ
    Just Q it!
    pi_30922510
    Ik ga mijn netwerk nog even lekker vol gooien met treinen.
    For great justice!
      Lieve Belg zondag 25 september 2005 @ 18:52:44 #234
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_30922603
    quote:
    Op zondag 25 september 2005 18:48 schreef QyRoZ het volgende:
    Ik krijg een beetje koppijn van de graphics van (Open)TTD tegenwoordig.
    Geen last van hier
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
      Lieve Belg zondag 25 september 2005 @ 18:59:33 #235
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_30922779
    http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/

    Wat screenies van men TTDPatch spel

    De laatste is van men nieuwste
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
    pi_30951006
    quote:
    Op zondag 25 september 2005 18:37 schreef QyRoZ het volgende:
    Ben ik de enige die dit spel nog regelmatig speelt?
    Ik speel het ook nog regelmatig. Zelfgemaakt scenario met NL-set, tegenstanders mogen alleen trucks gebruiken. Dus ik heb in no-time een miljard, terwijl de tegenstanders nauwelijks aan een miljoen komen.
    [ alle babes op 1 pagina via fok!wiki -bijgewerkt tot 20/10/2015 ]
    Leve Kim , Leve Maduro , Leve Castro
    #freeTarik #freeDemon_from_heaven
    pi_30952214
    Ik heb wel een hekel aan die debiel groeiende steden, maar daar heb ik nu een oplossing voor: ik geef ze een slotgracht van 6 tiles breed.
    For great justice!
    pi_30952424
    Nog een kruispunt. Een half klaverblad zou hier trouwens mooier zijn geweest. Ik heb nu één groot netwerk, werkt heerlijk.

    For great justice!
      Lieve Belg maandag 26 september 2005 @ 20:39:29 #239
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_30952567
    quote:
    Op maandag 26 september 2005 20:30 schreef QyRoZ het volgende:
    Ik heb wel een hekel aan die debiel groeiende steden, maar daar heb ik nu een oplossing voor: ik geef ze een slotgracht van 6 tiles breed.
    Gewoon een one-way-raod rond de stad leggen helpt ook, en stukken goedkoper
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
    pi_30952756
    One way?
    For great justice!
      Lieve Belg maandag 26 september 2005 @ 20:50:22 #241
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_30952926
    Bij het type baan kan je toch kiezen voor een éénrichtingsbaan. Als je zo'n lus van dat rond de stad bouwt, gaat de stad ook niet verder dan die baan uitbreiden
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
    pi_30953008
    Owja. Anyway. Mijn netwerk:

    For great justice!
      Lieve Belg maandag 26 september 2005 @ 21:01:17 #243
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_30953321
    Jij doet bijna geen industrie en véél steden. Ik juist omgekeerd.

    Alle industrie en paar steden in een lusje leggen. Heb nog ergens een savegame staan met maar als 300 treinen
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
    pi_30964398
    Zou iemand mij willen helpen met de beginselen van het spel?

    Het lukt me namelijk niet om een goedlopend transportbedrijf op te zetten.

    Ik snap nl. nog steeds niet hoe ik de goederen moet vervoeren.
    Ik transporteer ijzererts en kolen naar de staalfabriek.
    Daarna staal naar de staalverwerkingsindustrie.
    Deze produceert goederen en waar moeten die naartoe?
    En de post, hoe krijg ik die in mijn stad m.b.v. postauto's?

    In het schermpje van de burgemeester staat een soort hekjes-icoontje.
    Hiermee kun je een soort huis voor de burgemeester bouwen.
    Waar moet je die neerzetten?

    Hoe beginnen jullie in zo'n grote plattegrond?
    Laten jullie eerst treinen rijden tussen twee fabrieken?
    Of beginnen jullie met bussen tussen twee steden?
    Welke industrie is het meest winstgevend om mee te beginnen?
    Hoe verdienen jullie geld in het begin, zodat je treinen kunt kopen?
    Ik ben meestal al zoveel geld kwijt met rails aanleggen, dat ik blut ben.

    Wanneer moet je aangeven op de vervoersroutes, dat de volledige lading moet worden gelost en geladen?

    Ik hoop, dat jullie me op weg willen helpen.
    Ik zit met jaloezie te kijken naar jullie screenshots.
    pi_30970199
    quote:
    Op zaterdag 3 april 2004 14:57 schreef Stephan4kant het volgende:
    Echt geweldig! Ik speel het spel nu nog!
    me too
    Ay un porrito aqui ?
    pi_31010261
    quote:
    Op dinsdag 27 september 2005 09:14 schreef jade64 het volgende:
    Zou iemand mij willen helpen met de beginselen van het spel?

    Het lukt me namelijk niet om een goedlopend transportbedrijf op te zetten.
    Begin in een wat grotere stad (in het begin zijn alle steden klein, kies de minst kleine) met een bus, eventueel tussen twee steden als ze niet te ver uit elkaar liggen. Dit is een kleine investering en maakt bijna altijd winst. Als het goed loopt kan je tussen dezelfde haltes een tweede bus laten rijden.
    Goederen worden geaccepteerd door kantoren/hotels in de steden. Deze komen pas als de steden gaan groeien.
    Treinen is een grotere investering dan trucks, maar treinen maken zoveel winst dat je de investeringen ruim terugverdient. Ik rij tegenwoordig alleen nog maar met treinen.

    als ik jouw post lees krijg ik de indruk dat je dit spel niet gekocht hebt
    [ alle babes op 1 pagina via fok!wiki -bijgewerkt tot 20/10/2015 ]
    Leve Kim , Leve Maduro , Leve Castro
    #freeTarik #freeDemon_from_heaven
    pi_31033020
    Dank voor je antwoord.
    Ik ga het weer proberen.


    Jouw veronderstelling is juist.
    pi_31074389
    He people

    Net dit spelletje gekocht en het is geweldig! Maar heeft iemand hier een scenario van NL gezien?? Heb inmiddels de NL-voertuigen set maar nu nog Nederland zelf!

    Groet!
    Danmark: more usefull every day!
      Lieve Belg zaterdag 1 oktober 2005 @ 11:56:21 #249
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_31081111
    quote:
    Op zaterdag 1 oktober 2005 00:01 schreef Keksi het volgende:
    He people

    Net dit spelletje gekocht en het is geweldig! Maar heeft iemand hier een scenario van NL gezien?? Heb inmiddels de NL-voertuigen set maar nu nog Nederland zelf!

    Groet!
    Kijk eens op http://www.tt-forums.net
    Forums voor Locomotion, TTDPatch en OpenTTD

    Vind je véél downloads en nieuwe voortuigen. Nu ook een BRSet voor Locomotion
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
    pi_31084416
    Hoi Jump bedankt voor je respons maar ik kon daar helaas niks vinden

    Desalniettemin het blijft een geweldig leuk spel!
    Danmark: more usefull every day!
      Lieve Belg zaterdag 1 oktober 2005 @ 20:26:05 #251
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_31095396
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
    pi_31146271
    Ach je hebt gelijk! Ik moet eens leren lezen

    Cheers,
    Keksi
    Danmark: more usefull every day!
    pi_31216294
    TVP!

    Een tijdje geleden ben ik OpenTTD weer eens gaan spelen, maar na een tijdje was ik daar toch flauw van, ben toen eens op zoek gegaan naar een opvolger van TT... en Locomotion gevonden.

    Ben al behoorlijk verslaafd, het speelt lekker weg..

    Graphics stoor ik mij totaal niet aan, het zal wel niet het nieuwste van het nieuwste zijn maar ik vind het er wel leuk uitzien. Transport Tycoon begint nu toch wel heel erg gedateerd te worden.

    Het valt misschien niet zo op maar het geluid is ook behoorlijk gedetailleerd, erg tof om een ICE van links naar rechts voorbij horen te zoeven met 331 km/u. (Geluid gaat ook echt van links naar rechts, leuk! )

    Steden die explosief groeien zijn wel irritant, in een kleine plaats hoef je alleen maar een wegennetwerk aan te leggen, tramrails erover te gooien en trams te laten rijden: het is echt niet normaal hoe snel een stad dan groeit, mits er ruimte is. Ik zag het in dit topic ook al voorbij komen, maar steden omsingelen met water is een oplossing. Niet de meest elegante maar goed.

    Verder gaat het soms fout met m'n seinen. Ik heb 1 spoor wat naar een station loopt, station bestaat uit 2 sporen, gaat naar het station weer verder in 1 spoor. Als er dan op spoor 1 een trein staat dan moet een binnenkomende trein natuurlijk op spoor 2 binnenkomen... maar soms gaan ze altijd voor spoor 1 staan te wachten tot de voorgaande weg is... soms werkt het , soms ook niet, geen idee waar het aan ligt.

    Scenarios met 14 tegenstanders zijn veel te chaotisch, niet normaal wat voor ongelovelijke wir-war aan rails en stations je dan soms krijgt.

    Het bouwen van rails vond ik eerst ook irritant (was ook TT gewend), nu ik het doorheb vind ik het een stuk makkelijker. En vooral sneller.

    En die NL treinset heerst!

    pi_31217298


    Dit gaat dus niet goed.

    Die trein die linksboven aankomt rijden gaat wel normaal naar het vrije spoor, die onderste kolentreinen gaan allemaal naar dat ene spoor.. wat doe ik nou niet goed dan?


    Probeer hier maar eens wijs uit te worden.


    Zoefffff
      Lieve Belg woensdag 5 oktober 2005 @ 21:55:37 #255
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_31217321
    Bij het station, dubbele lichten aan de ingang zetten
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
    pi_31217544
    quote:
    Op woensdag 5 oktober 2005 21:55 schreef Jump het volgende:
    Bij het station, dubbele lichten aan de ingang zetten
    Ik zal het eens proberen, maar hoezo zou dat moeten werken dan?

    Ik gebruik bijna altijd eenrichtingssignalen, werkt meestal wel gewoon.
    pi_31217743
    Bouwen ; Bijzaak
    Graphics ; Bijzaak
    Plannen om hoe het meeste geld te kunnen verdien ; Priceless

    Als ze nou eens beginnen met alles 3D te maken (met knoppen om de camera op TTDX standen te zetten natuurijk )
    pi_31218433
    quote:
    Op woensdag 5 oktober 2005 21:55 schreef Jump het volgende:
    Bij het station, dubbele lichten aan de ingang zetten
    Het werkt.

    Tnx. Snap er geen hol van maar goed.
      Lieve Belg woensdag 5 oktober 2005 @ 22:27:04 #259
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_31218475
    Bij enkele signalen kiezen ze de kortste weg, bij dubbele signalen kijken ze welk er groen is
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
    pi_31218721
    quote:
    Op woensdag 5 oktober 2005 22:27 schreef Jump het volgende:
    Bij enkele signalen kiezen ze de kortste weg, bij dubbele signalen kijken ze welk er groen is
    Kijk eens naar dat screenshot, bij die bovenste 2 sporen gaat het wel goed?
    Die trein met Iron Ore kiest wel het goede spoor.

    Hier nog een voorbeeld, gaat ook altijd goed:

      Lieve Belg woensdag 5 oktober 2005 @ 22:36:25 #261
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_31218815
    Denk dat het (waar het fout gaat) komt door die bocht van 180° dat ze moeten maken voor ze het station inrijden
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
      donderdag 6 oktober 2005 @ 08:05:17 #262
    6467 QyRoZ
    Just Q it!
    pi_31221943
    Blijft een tof spel. Jammer dat ik geen tijd heb om het te spelen.
    For great justice!
    pi_31222404
    TVP, hier moet ik ff aan zien te komen.. Transport Tycoon helemaal grijs gespeeld..
      Lieve Belg zondag 6 november 2005 @ 15:05:56 #264
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_32025111
    http://www.chrissawyer.com/feature6.htm

    Deze lijkt me zo tof. Je eigen trein besturen

    je hebt: DRIVER, en ook SHUNT. Probeer het zelfde eens met FREECASH

    Busted:

    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
    pi_32034555
    quote:
    Op zondag 6 november 2005 15:05 schreef Jump het volgende:
    http://www.chrissawyer.com/feature6.htm

    Deze lijkt me zo tof. Je eigen trein besturen

    je hebt: DRIVER, en ook SHUNT. Probeer het zelfde eens met FREECASH

    Busted:

    [afbeelding]
    meteen uitproberen gaat
    [ alle babes op 1 pagina via fok!wiki -bijgewerkt tot 20/10/2015 ]
    Leve Kim , Leve Maduro , Leve Castro
    #freeTarik #freeDemon_from_heaven
    pi_33247708
    TVP... beste spel ooit
    Danmark: more usefull every day!
      dinsdag 20 december 2005 @ 17:14:06 #267
    6467 QyRoZ
    Just Q it!
    pi_33249159
    Mijn netwerk wordt beter en beter en groter en groter.
    For great justice!
      Lieve Belg dinsdag 20 december 2005 @ 17:25:43 #268
    86282 Jump
    [Belg.] Jump (de ~ (m.))
    pi_33249539
    Ik heb het gisteren terug van onder het stof gehaald, nog eens installeren. Maar ik heb na de kestvakantie examens. Een éénmaal ik het start is het voor paar uur elke dag de komende maand
    Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
    Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
      dinsdag 20 december 2005 @ 17:29:20 #269
    6467 QyRoZ
    Just Q it!
    pi_33249672

    Knooppuntje


    Zes-sporig stuk (bijzonder efficient trouwens, kan enorm veel verkeer aan, probleem zit hem nu nog in de infra er voor en er achter).
    For great justice!
    pi_33250522
    quote:
    Op dinsdag 20 december 2005 17:29 schreef QyRoZ het volgende:
    [afbeelding]
    Knooppuntje

    [afbeelding]
    Zes-sporig stuk (bijzonder efficient trouwens, kan enorm veel verkeer aan, probleem zit hem nu nog in de infra er voor en er achter).
    Die 2e screenshot ziet er erg apart uit. Hoe werkt dat? Je kan ook de tegengestelde richting oprijden?
    // Last.fm
    pi_33250846
    Hier ook even wat dingetjes van mij:


    Klikken, die thumbs zijn echt te lelijk


    Die eerste is van de randstadscenario. Ik heb zowat alle plaatsen en industriën aan elkaar gelegd in één groot netwerk met een centrale ring rond de scenario.

    Die tweede is gemaakt in de scenario 'Giant station scenario'. Erg toffe scenario. Een constante afvoer van goods aan de eene kant van het station. Aan de andere kant een constante toevoer van steel en chemicals. Ook nog wat passagiers treintjes her en der.

    Download saved games:
    Randstad
    Giant Station Scenario


    Ik zou ook graag wat te downloaden scenarios/save games van jullie willen zien
    // Last.fm
      dinsdag 20 december 2005 @ 18:16:29 #272
    6467 QyRoZ
    Just Q it!
    pi_33251001
    Het hele idee daarvan is dat snelle treinen (die 300 halen) de hele langzame (die 80 rijden) kunnen inhalen, ze kiezen automatisch het pad van de minste weerstand waardoor alles perfect doorrijdt.
    For great justice!
    pi_33251093
    quote:
    Op dinsdag 20 december 2005 18:16 schreef QyRoZ het volgende:
    Het hele idee daarvan is dat snelle treinen (die 300 halen) de hele langzame (die 80 rijden) kunnen inhalen, ze kiezen automatisch het pad van de minste weerstand waardoor alles perfect doorrijdt.
    Welke scenarios speel je?
    // Last.fm
      dinsdag 20 december 2005 @ 18:39:14 #274
    6467 QyRoZ
    Just Q it!
    pi_33251607
    Deze was thuisgebrouwen
    For great justice!
    pi_33252700
    Prachtig spel, echt.
    pi_39630767
    met deze kick een vraagje:
    hoe krijg ik me % omhoog ik blijf steken op slechts 25-35%
    en ik krijg het niet hoger..?
      zaterdag 8 juli 2006 @ 17:33:00 #277
    61703 BabeWatcher
    Stephanie <3
    pi_39636767
    quote:
    Op dinsdag 20 december 2005 19:14 schreef Dark_Killah het volgende:
    Prachtig spel, echt.
    Zeker, maar de maps zijn echt veel te klein. Het is niet eens rendabel om vliegtuigen op te zetten, zodra er electrische treinen zijn verliezen de vliegtuigen hun snelheidswinst door het taxiën. Ik heb ook alleen maar treinen.
    [ alle babes op 1 pagina via fok!wiki -bijgewerkt tot 20/10/2015 ]
    Leve Kim , Leve Maduro , Leve Castro
    #freeTarik #freeDemon_from_heaven
      zaterdag 8 juli 2006 @ 17:34:49 #278
    61703 BabeWatcher
    Stephanie <3
    pi_39636834
    quote:
    Op zaterdag 8 juli 2006 13:13 schreef mschol het volgende:
    met deze kick een vraagje:
    hoe krijg ik me % omhoog ik blijf steken op slechts 25-35%
    en ik krijg het niet hoger..?
    Investeer in goederenvervoer, als je passagierstations (of haltes) hebt kan je nooit 100% van het aanbod oppikken, met goederenvervoer lukt dit meestal wel. Passagiers zijn in het begin wel noodzakelijk om kapitaal op te bouwen en een zekere bron van inkomsten te hebben. Als je genoeg geld hebt: stoppen met passagiers/post.
    [ alle babes op 1 pagina via fok!wiki -bijgewerkt tot 20/10/2015 ]
    Leve Kim , Leve Maduro , Leve Castro
    #freeTarik #freeDemon_from_heaven
    pi_39651779
    quote:
    Op zaterdag 8 juli 2006 17:33 schreef BabeWatcher het volgende:

    [..]

    Zeker, maar de maps zijn echt veel te klein. Het is niet eens rendabel om vliegtuigen op te zetten, zodra er electrische treinen zijn verliezen de vliegtuigen hun snelheidswinst door het taxiën. Ik heb ook alleen maar treinen.
    Maar treinen zijn ook het enige wat het spel echt leuk maakt, dus dat komt mooi uit.
    // Last.fm
    pi_39657208
    Weet iemand hoe je die 4 eilanden map van de expert mode moet halen? Ik krijg het maar niet voor elkaar om een start kapitaal op te bouwen.
    pi_39658896
    quote:
    Op zondag 9 juli 2006 13:42 schreef sk888er het volgende:
    Weet iemand hoe je die 4 eilanden map van de expert mode moet halen? Ik krijg het maar niet voor elkaar om een start kapitaal op te bouwen.
    is het uberhaupt wel eens iemand gelukt om alle mappen uit te spelen?

    ik heb voor de gein eens de laatste expert map opgestart (100 jaar durende missie, haal een performance index van 90%) ik krijg dat dus echt niet voor elkaar..
    en die andere bedrijven mogen van mij echt failliet gaat
    pi_39671938
    quote:
    Op zondag 9 juli 2006 14:45 schreef mschol het volgende:

    [..]

    is het uberhaupt wel eens iemand gelukt om alle mappen uit te spelen?

    ik heb voor de gein eens de laatste expert map opgestart (100 jaar durende missie, haal een performance index van 90%) ik krijg dat dus echt niet voor elkaar..
    en die andere bedrijven mogen van mij echt failliet gaat
    Die zijn echt super vet
    Ik ben al een tijdje bezig met de engeland 100 jaar challenge en al die sporen overal het ziet er niet uit geen mooie knoopunten o.i.d. maar alsmaar sporen over elkaar heen, dit omdat je in 1900 begint en je hoe verder je komt hoe grotere afstanden je moet afleggen. Ben nu 20 jaar bezig en heb zo'n 55%
    pi_39674116
    Hmm de reviews van dit spel zijn niet echt super. Maarja kan het altijd proberen voor 10 euro
    pi_39677776
    quote:
    Op zondag 9 juli 2006 22:50 schreef unstoppablemark het volgende:
    Hmm de reviews van dit spel zijn niet echt super. Maarja kan het altijd proberen voor 10 euro
    10 euro? waar?
    pi_39695943
    quote:
    Op zondag 9 juli 2006 22:50 schreef unstoppablemark het volgende:
    Hmm de reviews van dit spel zijn niet echt super. Maarja kan het altijd proberen voor 10 euro
    Reviews niet super? Wat mij betreft het beste spel ooit gemaakt.
    // Last.fm
    pi_39696243
    http://www.gamerankings.com/htmlpages2/920180.asp Maar dat zal ook wel niet alles zeggen. Is dit trouwens net zoiets als simcity ?
    Ik dacht dat ik dit spel ergens gezien had voor tien euro maar zal me vergist hebben. goedkoopste die ik nu zie is 20 euro.
    pi_39696559
    quote:
    Op maandag 10 juli 2006 17:50 schreef unstoppablemark het volgende:
    http://www.gamerankings.com/htmlpages2/920180.asp Maar dat zal ook wel niet alles zeggen. Is dit trouwens net zoiets als simcity ?
    Ik dacht dat ik dit spel ergens gezien had voor tien euro maar zal me vergist hebben. goedkoopste die ik nu zie is 20 euro.
    Dit lijkt absoluut niet op simsity, de bedoeling in het kort is dat je steden en industrieen met elkaar moet verbinden dmv bussen, trucks, treinen, vliegtuigen en boten.

    Goedkoopste is idd 10 euro: http://budgetgaming.nl/ga(...)s+locomotion_PC.html
    pi_39698015


    Weet iemand hoe ik in deze situatie de stoplichten moet zetten?
    pi_39699960


    Bij de rondjes een 2-seinig stoplicht.

    ja, gemaakt met paint op een laptop zonder muis
    // Last.fm
    pi_39708429
    quote:
    Op maandag 10 juli 2006 18:01 schreef sk888er het volgende:

    [..]

    Dit lijkt absoluut niet op simsity, de bedoeling in het kort is dat je steden en industrieen met elkaar moet verbinden dmv bussen, trucks, treinen, vliegtuigen en boten.

    Goedkoopste is idd 10 euro: http://budgetgaming.nl/ga(...)s+locomotion_PC.html
    ik weet niet hoor maar de goedkoopste is 15,24
    pi_39708717
    quote:
    Op maandag 10 juli 2006 23:40 schreef mschol het volgende:

    [..]

    ik weet niet hoor maar de goedkoopste is 15,24
    vanmiddag stond er nog 1 van ¤10,- tussen

    @XxxPimxxX: tnx, ik zette hem elke keer 1 stukje te dicht bij het station en dan doet ie het niet
    pi_39740311
    Die graphics, geweldig gewoon een geupdate versie van Transport Tycoon
    hij blijft crashen bij mij [gedownloade versie].. moet 'm eens ergens kopen
    pi_39740415
    quote:
    Op woensdag 12 juli 2006 00:36 schreef DrDentz het volgende:
    Die graphics, geweldig gewoon een geupdate versie van Transport Tycoon
    hij blijft crashen bij mij [gedownloade versie].. moet 'm eens ergens kopen
    enige wat tie gek doet bij mij is de beeld beetje corrupt raakt (enekeer duurt het langer dan de andere keer voordat het gebeurd..

    en ach mocht ik em ooit voor 5 euro ergens kunnen kopen zal ik et vast wel doen maar transport giant lijkt er mega veel op en is qua graphics en besturing (neerleggen rails enzo) ent effies relaxter, helaas kan je daar niet van die mega ingwikkelde kruisingen aanleggen
    pi_39740505
    transport giant, ik ken alleen traffic giant
    ik had een aantal jaar geleden een pakket voor euhm.. 80 gulden ofzo gekocht met Transport Tycoon, Rollercoaster Tycoon en Railroad Tycoon 2 [een hele uitgave voor mij in die tijd! maar wel veel pelzier aan beleefd] maar die werken wat minder op XP, en Locomotives is toch wat hipper
    pi_39740608
    onee ik ken het wel, dat ziet er hetzelfde uit als Industry Giant
    al die tycoon spellen ook
    eigenlijk zien die Giant spellen er mooier uit dat dit.. [Locomotion lijkt echt meer op Transport Tycoon]
      dinsdag 27 januari 2009 @ 11:04:53 #296
    35189 Troel
    scherp en bot
    pi_65448470
    Ja, ik weet dat er al lang niet gepost is in dit topic, maar ik dacht dat er ergens een uitleg was van de seintjes en hoe je die het beste kon plaatsen en dat kan ik nergens meer vinden
    troel (de ~ (v.), ~en)
    1 [inf.] vrouw of meisje
    2 trut
    pi_65583667
    Dit spel ken ik nog wel
    "You know why they call it the American dream? Because you'd have to be fucking asleep to believe it!"
      vrijdag 30 januari 2009 @ 23:17:47 #298
    141104 Patje1987
    Madre me quiero un frikandel.
    pi_65583704
    quote:
    Op vrijdag 30 januari 2009 23:16 schreef Scarface2004 het volgende:
    Dit spel ken ik nog wel
    Ik ook
    Wij vormen tezamen gezellig een schaar.
    Sportief zijn wij allen en voor elkaar.
    Ons doel en ons streven is vriendschap en vree
    Aan ons de victorie aan RKC!
    pi_65583733
    Chris Sawyer maakte wel mooie spellen ja
    "You know why they call it the American dream? Because you'd have to be fucking asleep to believe it!"
      vrijdag 30 januari 2009 @ 23:19:11 #300
    141104 Patje1987
    Madre me quiero un frikandel.
    pi_65583745
    quote:
    Op vrijdag 30 januari 2009 23:18 schreef Scarface2004 het volgende:
    Chris Sawyer maakte wel mooie spellen ja
    Hij is inderdaad een puike spellenmaker!
    Wij vormen tezamen gezellig een schaar.
    Sportief zijn wij allen en voor elkaar.
    Ons doel en ons streven is vriendschap en vree
    Aan ons de victorie aan RKC!
      vrijdag 30 januari 2009 @ 23:19:28 #301
    141104 Patje1987
    Madre me quiero un frikandel.
    pi_65583752
    Slotje
    Wij vormen tezamen gezellig een schaar.
    Sportief zijn wij allen en voor elkaar.
    Ons doel en ons streven is vriendschap en vree
    Aan ons de victorie aan RKC!
    abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
    Forum Opties
    Forumhop:
    Hop naar:
    (afkorting, bv 'KLB')