quote:Hello, Raiders.
As we head into 2026, we’re excited to share our roadmap for the next four months. This will show you the types of new content to look forward to: new enemies, maps, conditions, or other changes. As you can expect, we’re not going to offer all the specifics, but enough that you know where we’re heading.
Stick around. After Escalation, there’s even more to come.
ESCALATION
The Cold Snap has passed, but its danger casts a long shadow. Extreme weather will continue to test Raiders as they scavenge the surface for the resources that keep Speranza running.
The increased ARC presence continues to trouble Shani as the Rustbelt grows more overwhelmed, but no one holds all the pieces. The scale of the impending escalation remains unknown. Venture topside into an increasingly volatile Rustbelt—and make sure you’re prepared for what’s to come.
Keep a lookout - new content is just around the corner.
See you topside,
The ARC Raiders Team
quote:What's New?
• New Trader - Ermal
• New Weapon - Rascal
• Mod Improvement: Extended Barrel
• End of Round Changes
• The Sandveil Set
• Facial Hair Style - Sideburns
• The Sheath Set will be available on June 2nd
Patch Highlights
• Fixed an issue where players would be teleported when standing on destroyed ARC parts.
• Reduced the power cost of Photoelectric Cloak from 10/s to 5/s.
• Weapon durability adjustments.
• Queen and Matriarch will now more often step over things than through them, reducing the amount of times players suffer unfair knockback.
• Added an option to block players after reporting.
• An Update on Security and Anti-cheat.
Ik had dat bij de Renegade. Bezig de queen te killen, ineens wapen stukquote:Op dinsdag 19 mei 2026 12:54 schreef Drankster het volgende:
Anvil ging echt te snel ja. Als je een hidden bunker event deed van 40 min en je ging enkel op vliegende arcs schieten voor de trials dan was halverwege je wapen al kapot.
End of Round Changesquote:Op dinsdag 19 mei 2026 13:31 schreef DrMarten het volgende:
Wat bedoelen ze met end of round changes?
Looting knocked-out players doesn't affect your matchmaking.quote:Op woensdag 20 mei 2026 21:05 schreef Troel het volgende:
https://arcraiders.com/news/notes-on-the-matchmaking-system
En je mag nu ook ongestoord terugschietenquote:Op woensdag 20 mei 2026 23:02 schreef Troel het volgende:
[..]
Looting knocked-out players doesn't affect your matchmaking.
Matchmaking looks at how you engage with other Raiders, not what you do with their gear afterward.
@:V. Zei ik toch
quote:Notes on the Matchmaking System
You’ve probably seen plenty of discussion about matchmaking in ARC Raiders. We’ve been reading it too - and we want to bring some clarity to what the system is trying to do, what it does in practice, and what it doesn’t do.
What we strive for
In the Rust Belt, the kind of Raider you become should be up to you.
Topside works because it’s unpredictable. You can never be sure if you can trust the people you meet, or how dangerous they might be. That freedom - and the uncertainty it creates - is what drives the tension, the encounters, and the choices that make every run feel like its own story.
At the same time, we don’t want dedicated PvP players to consistently steamroll Raiders who aren’t as interested in PvP, or who are still finding their footing. So our matchmaking is built around two goals:
Fairness: We do our best to match players who have a similar likelihood of succeeding in the round. One simple example: we prioritize matching equal squad sizes where possible.
Enjoyment: We do our best to match players who are likely to have fun together. In practice, we’ve found that matching players based on playstyle drives enjoyment and reduces friction.
And like any matchmaking system, we pursue those goals while respecting real constraints, such as matchmaking time and latency.
Playstyle-based Matchmaking
We take multiple factors into account when forming a lobby. One of the strongest is your playstyle across previous rounds, especially as it relates to how you engage with other Raiders.
It’s important to understand that playstyles aren’t binary. This isn’t “friendly” vs. “shoot on sight.” It’s a continuous scale.
Some Raiders are almost always cooperative.
Some Raiders are highly engaged in PvP.
Most Raiders fall somewhere in between - maybe friendly until threatened, maybe opportunistic, maybe cautious, maybe unpredictable on a bad day.
Our system tries to place you with players who sit closer to you on that scale, while still keeping Topside from becoming completely predictable.
Afbeelding
What it does
There are two simple rules to how playstyle-based matchmaking behaves:
Similarity is more likely, not guaranteed. You have a higher chance of being matched with Raiders whose past playstyle is similar to yours - and a lower chance of being matched with Raiders whose playstyle is very different. But there is no hard guarantee.
Your behavior shapes your future lobbies - gradually. If you change how you play, the kinds of Raiders you tend to meet will gradually shift over time. Your behavior influences what’s most likely - but never locks you into a single experience.
This is why we see such a wide range of interactions Topside: Raiders forming impromptu musical bands and others vibing along; strangers lending a hand in a tough moment while scavengers thrive on remains; betrayals when you least expect them and justice when you need it most; firefights that start on sight - and negotiations that end with everyone walking away.
Some outcomes are rarer than others - but they’re all part of what makes each round a unique adventure. This isn’t a full-blown attempt to segregate playstyles. Topside wouldn’t be Topside if it didn’t throw you a curveball every now and again. We want you to have fun - but danger always lurks, and you will still meet Raiders who surprise you.
Mythbusting
We want to keep some level of mystery in matchmaking, because unpredictability is part of the experience - but we can clear up a few common myths:
There are not only two kinds of lobbies - friendly and aggressive.
It’s a scale, not two buckets. Most players land somewhere between the extremes, and matchmaking is more likely to pair you with Raiders whose playstyle is similar to yours on that scale - without guaranteeing a specific outcome every round.
One shot or kill does not immediately put you in “PvP-focused” lobbies.
Matchmaking isn’t meant to overreact to single moments - it looks at patterns over time, and changes tend to be gradual rather than instant.
There are no “PvE-only” lobbies/servers where other Raiders will never attack you.
Topside always carries risk. You may trend toward meeting Raiders with similar preferences, but there’s no guarantee you’ll never be attacked by another Raider.
Your end-of-round feedback does not affect matchmaking.
The survey is valuable for us when we look at trends and make design decisions, but it isn’t used as a “next lobby” lever.
Your loadout does not affect matchmaking.
Matchmaking isn’t driven by your kit, and we don’t scale lobby difficulty based on how much your loadout costs.
Patches and updates don't reset your matchmaking profile.
Your playstyle history carries over across patches. You may notice slightly rougher matches in the first few minutes after an update - that's just because the pool is small while players are still updating - but it recovers quickly as more Raiders come online.
Looting knocked-out players doesn't affect your matchmaking.
Matchmaking looks at how you engage with other Raiders, not what you do with their gear afterward.
We don’t matchmake based only on the squad leader.
Each member influences the squad profile - the leader has no special weight compared to their squadmates.
Turning crossplay on or off does not impact the level of cooperation / PvP in the round.
Changing crossplay changes who’s in the matchmaking pool (and thanks to that, the matchmaking time), but it doesn’t guarantee the tone of your encounters.
New matchmaking changes
Based on community feedback, we've identified two major shortcomings in how we used to estimate playstyle - and both are getting addressed:
1. Defending yourself is no longer treated the same as starting a fight. Previously, your playstyle didn't capture whether you started a PvP encounter or merely defended yourself. This meant cautious Raiders could be treated as more PvP-focused than they actually are. Now, the two are treated differently.
2. Low-activity rounds carry less weight in your playstyle history. Rounds with little Topside interaction - like spawning and surrendering - used to impact player’s estimated playstyle more than expected. Reducing their weight helps the system reflect how you genuinely play when you're out there making choices.
These are live now, and we'll keep tuning them as we see how they play out.
Raid, your way
To sum it up: we’re committed to making Topside more fair, more fun, and more rewarding - without sanding off the edges that make ARC Raiders what it is.
Play how you want to play. Over time, your behavior helps shape the kinds of Raiders you’re most likely to encounter. But there will always be room for the unexpected.
See you Topside,
The ARC Raiders Team
Tell us what you think - your feedback helps guide future improvements.
Take a 5-minute survey here: https://id.embark.games/id/arc-raiders/
Ja, ik had het gezien.quote:Op woensdag 20 mei 2026 23:02 schreef Troel het volgende:
[..]
Looting knocked-out players doesn't affect your matchmaking.
Matchmaking looks at how you engage with other Raiders, not what you do with their gear afterward.
@:V. Zei ik toch
Op welke tijden speel je?quote:Op donderdag 21 mei 2026 07:36 schreef V. het volgende:
[..]
Ja, ik had het gezien.
Verklaart alleen nog steeds niet waarom ik dan na laatst een keer een rat te hebben gemold ruim een dag lang in PvP-lobby's terechtkwam.
Als ik speel is het overdag.quote:Op vrijdag 22 mei 2026 09:10 schreef Troel het volgende:
[..]
Op welke tijden speel je?
Ik zat net ook met een aantal ellendelingen, maar in de ochtend zijn er natuurlijk veel minder spelers.
Ik had er laatst een waar er 4 uit kwamen en vandaag een waar er maar 1 uit kwam. Die dingen trek ik ook regelmatig uit couriers. Heb er al een stuk of 10 verkocht inmiddels denk ik.quote:Op vrijdag 22 mei 2026 22:37 schreef V. het volgende:
Ik moet alleen nog 4 surveyor cores voor de medical bench, maar ik heb nu al drie keer een surveyor gemold zonder cores.
Volgens mij een mega bug.
Is die niet afgelopen?quote:Op maandag 25 mei 2026 19:01 schreef DrMarten het volgende:
[..]
Ik had er laatst een waar er 4 uit kwamen en vandaag een waar er maar 1 uit kwam. Die dingen trek ik ook regelmatig uit couriers. Heb er al een stuk of 10 verkocht inmiddels denk ik.
Ik moet alleen nog bombardier cells voor de workbenches. En nog 1 fucking necklace voor die Avian onzin
Die coral necklace? Vaak in de Grandioso Apartments.quote:Op maandag 25 mei 2026 19:17 schreef DrMarten het volgende:
Ik weet 1 spawn die redelijk gegarandeerd is (breach room in Departure Building op Spaceport).
Heb al 10 pogingen gedaan daar als eerste te komen, welgeteld 1 keer gelukt. Ik spawn iedere keer in fucking Narnia.
Echt, Buried City for all your needs.quote:Op maandag 25 mei 2026 21:09 schreef DrMarten het volgende:
Die trial van weapon cases openen is ook wel behoorlijk kut trouwens.
Vandaag 3 runs op Dam gedaan met een zooi adrenaline shots bij me. Rondjes gedaan van 8-9 potentiele spawnpunten voor die dingen. Ben niet verder gekomen dan 2, waarvan 1 in een locked room
Zei ik tochquote:Op maandag 25 mei 2026 20:34 schreef DrMarten het volgende:
Gevonden![]()
Dwz, iemand anders had hem gevonden in Grandioso Apartments.
Behalve de 4 bij het station ken ik daar de spawnpoints niet goed. En de 2 rondes buried die ik heb gedaan vond ik er welgeteld 1 bij het station.quote:
4 bij het station? Ik ken daar maar 2.quote:Op maandag 25 mei 2026 23:07 schreef DrMarten het volgende:
[..]
Behalve de 4 bij het station ken ik daar de spawnpoints niet goed. En de 2 rondes buried die ik heb gedaan vond ik er welgeteld 1 bij het station.
Heel iets ten noorden van het station staat een muurtje met was bosjes er omheen, daar kan ie achter het muurtje spawnen en vlakbij het station in een bus spawnt er regelmatig een.quote:Op dinsdag 26 mei 2026 07:44 schreef V. het volgende:
[..]
4 bij het station? Ik ken daar maar 2.
Maar verder:
* gebouw tegenover de Plaza Arbusto pharmacy
* breachable room onder parkeergarage (3 plekken waar hij kan verschijnen
* Dak van hospital
* dak van library bove trappenhuis
* 2 (4?) bij station (breachable room ofop dak)
* gebouw aan westkant van Marano Park tegenover research
* kamertje halverwege zipline tussen Marano Park en Grandioso
* gebouw bij de raider hatch tussen Grandioso en Plaza Rosa (die kamer die je bereikt door van het ene naar het andere raam te springen (2 plekken)
* bovenste verdieping van de Pizzeria
* Santa Maria Houses (2 plekken)
* gebouw ten oosten van SMH
* Red Tower.
Dat zijn degene die ik uit mijn hoofd weet. En natuurlijk de key rooms.
En al die plekken zijn in iets meer dan 10 minuten te bezoeken, 5 stims max.
Veel plezier!quote:Op dinsdag 26 mei 2026 09:27 schreef Troel het volgende:
Ik zit een paar dagen in Londen, dus gok dat mijn trials gaan zakken...
Plezier!quote:
En inmiddels nummer 8quote:Op vrijdag 5 juni 2026 18:01 schreef V. het volgende:nóg een MK III augment bp (de 7e, ik wist niet dat er zoveel waren)
Heb het al een paar weken niet meer aangeraakt.quote:Op dinsdag 23 juni 2026 09:16 schreef Troel het volgende:
Hoeveel mensen spelen er nog? Ik kom nu zeer regelmatig dood uit het spel, dus ik gok heel wat minder?
Het ontneemt de zin een beetje moet ik zeggen, ook al was het fijne training voor mijn concentratie.
op 1 of andere manier lijk ik vast te zitten in PVP servers. Ik heb 1 x een rat gekilled die op het punt stond iemand te finishen en sindsdien wordt er in alle lobbies direct op je geschoten. Daar ben ik wel klaar mee.quote:Op dinsdag 23 juni 2026 09:16 schreef Troel het volgende:
Hoeveel mensen spelen er nog? Ik kom nu zeer regelmatig dood uit het spel, dus ik gok heel wat minder?
Het ontneemt de zin een beetje moet ik zeggen, ook al was het fijne training voor mijn concentratie.
quote:Op dinsdag 23 juni 2026 10:22 schreef Tim_G het volgende:
[..]
op 1 of andere manier lijk ik vast te zitten in PVP servers. Ik heb 1 x een rat gekilled die op het punt stond iemand te finishen en sindsdien wordt er in alle lobbies direct op je geschoten. Daar ben ik wel klaar mee.
De eerste dagen van het nieuwe seizoen nog gespeeld om de expeditie klaar te zetten. Ik wacht nu op de laatste week zodat we de extra buffs kunnen vrijspelen.quote:Op dinsdag 23 juni 2026 09:16 schreef Troel het volgende:
Hoeveel mensen spelen er nog? Ik kom nu zeer regelmatig dood uit het spel, dus ik gok heel wat minder?
Het ontneemt de zin een beetje moet ik zeggen, ook al was het fijne training voor mijn concentratie.
Red je dat binnen een paar dagen dan? Bij mij gaat het niet zo snel.quote:Op dinsdag 23 juni 2026 14:59 schreef Drankster het volgende:
[..]
De eerste dagen van het nieuwe seizoen nog gespeeld om de expeditie klaar te zetten. Ik wacht nu op de laatste week zodat we de extra buffs kunnen vrijspelen.
Ligt eraan wat je moet doen die laatste week/twee weken. Eerste keer was extra geld opbrengen met onderdelen en de tweede keer was het x aantal schade doen tegen ARC.quote:Op dinsdag 23 juni 2026 15:21 schreef Tim_G het volgende:
[..]
Red je dat binnen een paar dagen dan? Bij mij gaat het niet zo snel.
Ja, dat is relatief simpel. Maar ik ben best wel tijd kwijt om alles bij elkaar te krijgen voor de expeditie.quote:Op dinsdag 23 juni 2026 15:31 schreef Drankster het volgende:
[..]
Ligt eraan wat je moet doen die laatste week/twee weken. Eerste keer was extra geld opbrengen met onderdelen en de tweede keer was het x aantal schade doen tegen ARC.
|
|
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |