Ik zal wel eens een keertje kijken of ik kan vinden welke dat dan is. Voorlopig druk met andere stad bezig, waar ik intussen al een waterkrachtcentrale heb, dus geen vervuilende kolen- of oliecentrale meer nodig.quote:Op maandag 7 september 2015 08:54 schreef EnGCatjuh het volgender:
[..]
Het zou automatisch moeten gaan, dus als je verkeer geen drama is en de trucks niet aankomen, is er misschien een mod conflict.
Maar je hebt niet de 'drive' om steeds opnieuw te proberen met een beter doordachte infrastructuur?quote:Op maandag 7 september 2015 08:56 schreef Fir3fly het volgende:
Gisteren weer geprobeerd te beginnen met oneindig geld dit keer. Na 20 minuten weer afgesloten. Ik weet niet wat het is maar ik heb niet echt het idee dat ik er meer uit kan halen dan één half gelukte stad.
Jawel, daarom probeer ik het ook steeds weerquote:Op maandag 7 september 2015 14:31 schreef Vermecelli het volgende:
[..]
Maar je hebt niet de 'drive' om steeds opnieuw te proberen met een beter doordachte infrastructuur?
Wat is er mis met de huidige snelwegen dan?quote:Op maandag 7 september 2015 14:32 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
Jawel, daarom probeer ik het ook steeds weer. Maar alleen als ik al die zogenaamde snelwegen zie zakt de motivatie al weg. Komt daar ooit nog een update voor, misschien met de uitbreiding?
Compleet verkeerde schaal, geen in- of uitvoegstroken, geen opties tot het kiezen van het aantal banen etcetera etcetera.quote:Op maandag 7 september 2015 14:33 schreef Vermecelli het volgende:
[..]
Wat is er mis met de huidige snelwegen dan?
De Network Extension mod heeft 1|1, 2 en 6baans snelwegen + extra 2|2 baans wegen met turning lanes enzo.quote:Op maandag 7 september 2015 14:34 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
Compleet verkeerde schaal, geen in- of uitvoegstroken, geen opties tot het kiezen van het aantal banen etcetera etcetera.
Mjah, erg jammer.quote:Op maandag 7 september 2015 15:21 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
De Network Extension mod heeft 1|1, 2 en 6baans snelwegen + extra 2|2 baans wegen met turning lanes enzo.
In- en uitvoegstroken hebben weinig zin vanwege de manier waarom het verkeer werkt. En dat laatste gaan helaas niet werken. Misschien dat er ooit nog een cosmetische mod voor komt.
In porto is er een verborgen plekje op een parkeergarage met echt een geweldig uitzichtquote:Op maandag 7 september 2015 23:16 schreef Cassius het volgende:
[ afbeelding ]
U wilt hier de linker rijstrook gebruiken. Mag dat?
[ afbeelding ]
Op een parkeergarage van het uitzicht genieten, waarom ook niet?
Dat klinkt bijna alsof je ermee wilt of gaat stoppen.quote:Op zaterdag 5 september 2015 21:41 schreef telefoonmaatschappij het volgende:
Een goede grote stad gemaakt met werkende infrastructuur en paar monumenten. Toen vond ik het wel weer leuk geweest, dit spel.
Perfecte bochten maken enzo? Gewoon met een weg met zoning, en die later upgraden naar snelwegquote:Op dinsdag 8 september 2015 15:52 schreef Adolecens het volgende:
Hoe maken jullie je (snel)wegen perfect passend aan elkaar in curved mode?
Ik wil een curvy snelweg aanleggen. Niet helemaal in een rechte lijn, of een bocht van 90 graden ofzo.quote:Op dinsdag 8 september 2015 15:53 schreef Divje het volgende:
[..]
Perfecte bochten maken enzo? Gewoon met een weg met zoning, en die later upgraden naar snelweg
O dat doe ik altijd met die free tool.quote:Op dinsdag 8 september 2015 15:57 schreef Adolecens het volgende:
[..]
Ik wil een curvy snelweg aanleggen. Niet helemaal in een rechte lijn, of een bocht van 90 graden ofzo.
En bij de snelwegen beide trace's dus continue over het hele traject zeg 40 meter van elkaar.
Ik bedoel dit:quote:Op dinsdag 8 september 2015 15:58 schreef Divje het volgende:
[..]
O dat doe ik altijd met die free tool.
Uh. Alles verwijderen en opnieuw tekenen zoals je het wil hebbenquote:Op dinsdag 8 september 2015 16:05 schreef Adolecens het volgende:
[..]
Ik bedoel dit:
[ afbeelding ]
Hoe maak ik die perfect evenwijdig aan elkaar?
Als je eerst een gewone eenrichtingsweg aanlegt in een van de twee richtingen kan je de andere richting vervolgens laten snappen op bijvoorbeeld 3 blokjes afstand. Dan kan je later de weg(en) upgraden naar snelweg.quote:Op dinsdag 8 september 2015 16:05 schreef Adolecens het volgende:
[..]
Ik bedoel dit:
[ afbeelding ]
Hoe maak ik die perfect evenwijdig aan elkaar?
Die motoren moeten ook gekoeld worden na zo'n tripquote:Op woensdag 9 september 2015 02:25 schreef Adolecens het volgende:
You're doing it wrong..
[ afbeelding ]
Herkenbaar, ik probeer het altijd zo netjes mogelijk naast elkaar te leggen, kost soms even wat tijd en moeite. Als je zoveel mogelijk rechte stukken bouwt is het het makkelijkst.quote:Op dinsdag 8 september 2015 16:05 schreef Adolecens het volgende:
[..]
Ik bedoel dit:
[ afbeelding ]
Hoe maak ik die perfect evenwijdig aan elkaar?
https://www.reddit.com/r/(...)rallel_curved_roads/quote:Op dinsdag 8 september 2015 16:05 schreef Adolecens het volgende:
[..]
Ik bedoel dit:
[ afbeelding ]
Hoe maak ik die perfect evenwijdig aan elkaar?
quote:Op woensdag 9 september 2015 23:14 schreef pipojansen het volgende:
ik heb de game gedownload. al een poos geleden. maar ik kreeg een melding dat ik moest inloggen. wist niet hoe en wat.
ik ben maar teruggevallen op simcity4.
de game was toen nog gewoon gratis. volgens mij nog steeds toch? alleen de uitbreiding(en) kun je kopen.quote:Op woensdag 9 september 2015 23:54 schreef mschol het volgende:
[..]
koop hem gewoon in 1 van de vele sales
Cities skylines is nooit gratis geweest (idem voor Simcity 4)quote:Op donderdag 10 september 2015 00:11 schreef pipojansen het volgende:
[..]
de game was toen nog gewoon gratis. volgens mij nog steeds toch? alleen de uitbreiding(en) kun je kopen.
en ik heb niet zoveel met online-meuk. de reden ook waarom ik 'm weer gedeinstalleerd had.
lijkt me verder wel een leuke game. binnenkort maar weer eens uitproberen.
simcity weet ik, ik speel die game al een poosje. heb ook vorige deeltjes liggen.quote:Op donderdag 10 september 2015 00:17 schreef mschol het volgende:
[..]
Cities skylines is nooit gratis geweest (idem voor Simcity 4)
hooguit heeft C:S een gratis speelbaar weekend gehad zoals wel vaker op steam gebeurd (maar volgens mij niet)
quote:Op donderdag 10 september 2015 00:36 schreef pipojansen het volgende:
ik lul. even opgezocht. gewoon van steam gekocht. 31 maart van dit jaar. gewoon domweg vergeten.
Staat gewoon in de opties dus nog maar een keer kijken denk ikquote:Op woensdag 9 september 2015 23:55 schreef Jungle_Jim het volgende:
En is het mogelijk dat tilt-shiften uit te zetten?
Dit effect:quote:
quote:After Dark - Dev Diary 4: Commercial specializations
Previously, only industrial areas have been able to specialize in the use of certain raw materials to bring even more profit to the city. Unlike industrial specializations, the new commercial specializations are not related to natural resources. The leisure specialization is available anywhere, but offers the challenge of increased traffic during the night, higher crime rate and noise pollution rate. Leisure areas should have good public transportation connections to allows citizens arrive and leave with ease. Leisure areas are the perfect companion for the day and night cycle: specific areas that are most desirable locations during the night, so it is easy to choose where to have the most night time activity and anticipate the rush of people during the night. Creating public transportation lines to serve leisure areas is a good choice, and you can even have the lines be inactive during the day to make sure you get the most bang for your buck.
Another way for commercial area to specialize is to promote tourism. For tourism to flourish, hotels are very much needed, but also restaurants and souvenir shops that cater to visitors. To complete the tourist or leisure areas, you can place entertainment venues right on the waterfront. How about a pier for fishing tours or a marina for private jets? Not only do these buildings appeal to tourists, they also make for a nicer, smooth transitions between the water and land. No more ugly rocky cliffs on the waterfront, but nice buildings that bring income to the city! Tourism used to be called the Beach specialization, but this has since changed. Tourism works like any other specialization and can be used anywhere on the map, not just shore areas.
To make sure shorelines can be utilized, we have made new park-type buildings that snap to the waterfront to finish in nicely. They cater to both citizens and tourists, making everyone in the city happier. We felt this change allows for more flexibility on the use of shoreline buildings and makes the tourism specialization work better, as it is no longer limited to shores. Having the specialization concentrate on shore areas would have meant that maps with only a little shoreline would not have been able to utilize the specialization much. Modders can also create new shoreline buildings more freely, as they are not limited to buildings within a certain specialization, but can do all kinds of buildings that are free for users to place.
Leisure areas draw in most citizens during the night. Tourist areas are most active during the day. While leisure areas are very profitable, they do have a downside: the noise pollution caused during the night can upset people if there are residential areas nearby. One strategy is to place leisure areas a bit further from the city center, or even have your own little Las Vegas for them on the map. This way the noise pollution does not reach residential areas. To handle the traffic to and from the leisure areas, public transportation can be very handy if you find your streets crowded with vehicles. Public transport lines can be set to be active during the night, day or both, so it is easy to control when the lines to the leisure area become active. Build extra lines for the busy night time, but don't have them go during the day to save some money.
Taxis also play into handling the new specialized areas. As tourists want to visit the tourist areas easily, having a good fleet of taxi cab standing by makes their life a lot easier. Taxis do not use lines, they receive requests from tourists and citizens and travel automatically to pick the customers up. If a taxi does not have a new customer in line, it will go to the nearest taxi stand to wait for a call if there’s still work shift left. At the end of the shift taxis return to their depots to receive maintenance. This makes taxis very flexible and they can help out a lot when you want to make sure tourists and citizens without cars can easily access all parts of your city.
Both new specializations have a higher tax income than basic commercial area, but produce more noise pollution and have a higher crime rate. So be sure to plan carefully when allowing districts to specialize, otherwise citizens might feel uncomfortable!
Mijn idee. Officiele screen van Paradox van CS:ADquote:
oh dan ben ik scheelquote:Op donderdag 10 september 2015 12:44 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Staat gewoon in de opties dus nog maar een keer kijken denk ik
Jammer dat het niet draait op mijn MacbookAir uit 2011quote:Op vrijdag 11 september 2015 20:06 schreef DJKoster het volgende:
Nu 18,75 op Humble: https://www.humblebundle.com/store/p/cities_skylines_storefront
Zijn in ieder geval de twee die ik weet:quote:Op zondag 13 september 2015 10:41 schreef ziggyziggyziggy het volgende:
Waar komen die velden met containers vandaan bij die havens?
Volgens mij moet je een 3D-model maken in Blender of een ander 3D-scaping programma en dat importeren in de asset editor. Dat kan niet in CS zelf.quote:Op zondag 13 september 2015 15:12 schreef JaniesBrownie het volgende:
Misschien dat iemand dit weet, ik heb nl geen idee en ik ben ook totaal a-computerig wat dat betreft.
Ik heb prop schapen, varkens en koeien gevonden die ik graag zou willen (kunnen) aanpassen. Ik zou bv ook graag herten maken ofzo, maar hoe werkt dat? Om een park te maken heb je props nodig, maar bij t maken van props moet je iets importeren, maar wat dan?
Ik bedoel dus: moet je daarvoor iets aanpassen met een of ander programma op je computer, of kun je een prop kopiëren oid en hem aanpassen in t spel zelf nog?![]()
Ben hier niet in thuis..
daar was ik al bang voorquote:Op zondag 13 september 2015 16:04 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Volgens mij moet je een 3D-model maken in Blender of een ander 3D-scaping programma en dat importeren in de asset editor. Dat kan niet in CS zelf.
Er zijn ook vrouwen die het spelenquote:Op zondag 13 september 2015 17:09 schreef JaniesBrownie het volgende:
[..]
daar was ik al bang voor![]()
En al die mannen die dat spelen en die dingen maken, geven niks om hertjes en schapen
De CEO van Paradox is een vrouwquote:Op zondag 13 september 2015 17:09 schreef JaniesBrownie het volgende:
[..]
daar was ik al bang voor![]()
En al die mannen die dat spelen en die dingen maken, geven niks om hertjes en schapen
En de Lead devv/dsignerer ook.quote:
Ziet er allemaal veelbelovend uit!quote:Op maandag 21 september 2015 19:03 schreef HetBrabandertje het volgende:
Hype-alert: de diverse streamers via Twitch zijn nu met After Dark aan de slag.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |