FOK!forum / Gaming / [Cities Skylines #18] Mods, mods en mods
Qunixmaandag 23 maart 2015 @ 16:22
Kw9g4HX.png


CitiesSkylines-780x353_1.jpg

Dit pareltje van Paradox kwam op 10 maart 2015 uit *O*


Let's play youtube clips
https://www.youtube.com/r(...)uery=cities+skylines

Handige links en guides:
• Officiele wiki: http://www.skylineswiki.com/Cities:_Skylines_Wiki
• Officiele forum: http://forum.paradoxplaza(...)?859-Cities-Skylines
• Bugs en de fixes (door mods): http://forum.paradoxplaza(...)8-Bugs-fixed-by-Mods
• How to manage traffic (v2): https://imgur.com/a/z1rM1
• Genereer jouw eigen map via Google Maps: http://terrain.party/ (meer info hier)
• Template mod https://github.com/SkylinesModEngineer/CitiesSkylinesSkeletonSrc
• Zie je een error in je scherm en kan je niet spelen?
2mopoj8.jpg
Hier de oplossing.
• Tip door FOK!user SuperHarregarre voor het maken van een 3D object voor in de game:
SPOILER: Tip door SuperHarregarre
[quote]0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 09:20 schreef SuperHarregarre het volgende:
Allereerst zou ik in het begin gewoon proberen om een kubus van 8x8x8 in het spel te krijgen. Op dat moment weet je precies wat wel werkt en wat niet werkt.

1. De precieze settings voor exporten naar fbx.
In Blender rechts de afmetingen op "metric" zetten. Daarna in Object mode je object selecteren. Daarna export --> fbx. Scale op 100. Selected objects, apply transform, apply modifiers aanvinken. Add leaf bones uitvinken, al weet ik niet of dat strikt noodzakelijk is.

2. Als je gaat UV wrappen eerst in Object mode kijken of je object wel staat op schaal 1.000. Dit kun je checken door sidepanel te openen met "N". Voor de zekerheid kun je ook gewoon altijd even Ctrl-A drukken en dan rotation+scale doen. Daarna pas unwrappen. Dat bezorgde mij in het begin flink wat kopzorgen.

3. UV wrappen is kutter dan het modelen zelf. ;) Bezint voor ge begint, zeg maar. :P Ik ben zelf ook nog steeds op zoek naar de beste manier. Ik bedenk me nu net ook dat het misschien makkelijker is om, als je een hoog gebouw maakt, elke verdiepingen een loop cut te maken met Ctrl-R. Zo kun je alle verdiepingen dezelfde texture gebruiken.

4. Bij het modelen niet bang zijn om dingen opnieuw te maken. Stel het ziet er niet goed uit, of er lopen veel lijnen niet symmetrisch, of er zijn teveel faces, gewoon kijken hoe je diezelfde vorm beter kunt maken. Verder is subdivide edge een van mijn favo's nu. Edge selecteren en dan "w" drukken en dan subdivide edge. Daarmee maak je een extra vertex in het midden van je edge. Zo kun je heel snel een driehoek maken bijvoorbeeld.

5. Maak veel gebruik van orthografisch perspectief (numpad 5) en dan met 1,3 (front-view/side-view) en 7 (top-view) kun je goed kijken wat er goed staat en wat niet.

6. Om ervoor te zorgen dat objecten precies gelijk staan kun je "Shift-S" gebruiken. Stel ik wil iets perfect in het midden zetten. Dan doe ik eerst shift-S, cursor to center. Daarna selecteer ik mijn object en doe ik shift-S --> selected to cursor. Dit kun je ook doen met UV-wrap. Echt handig om dingen precies op elkaar te zetten.
[/quote]
Alvast een paar mooie features in dit spel.
• Workshop support met duizenden assets (gebouwen, parken, wegen en dergelijke) om je stad mee op te fleuren. En Mods om de functionaliteit van het spel zelf aan te passen. Zie ook het lijstje met de beste mods hier voor een goed begin.

• Maximaal 36km2 aan ruimte om te bouwen, of met mod kan je alle 25 tegels unlocken vor nog veel meer plezier en eventueel een smeltende pc.

• Vaste en volgbare inwoners in je stad, geen statistische weergave en ook geen random agents die maar gewoon overal en nergens gaan wonen.

• Je kan districten maken en in die districten zogeheten policies instellen zodat een beleid voor een verplichte roetfilter alleen in de industrie geld en niet in een woonwijk bijvoorbeeld of maak het zo gek als je zelf wil

• Uitgebreide opties voor wegen, rails, metro, bussen en havens voor je steden.

• Meer klimaten om in te spelen (heeft nog geen effect op het soort huizen die er gebouwd worden helaas) Noordelijk, Warm en Tropisch

SPOILER: Klimaten
NAtLzs3.png
LI5zDSt.png
kqW1LSd.png
vnmydhV.png

8TDuw4g.png
wutdyT2.png
7jECj8a.png

VE4kFTQ.png
XhGuieX.png
OaEO3Sw.png
• Je kan de hele stad hun eigen poep laten drinken.

Must have mods voor nog meer stadplezier
ChirpFilter, alleen belangrijke chirps, de rest blijft weg
Zonebare wandelpaden
Elevated train tracks
Meer opties om je al aangelegde wegen aan te passen
Traffic Query tool
Geen verdwijnende auto's
Proper hardness (Niet te combineren met despawn)
First person camera
Dynamic resolution
Automatic bulldoze
25 tile unlock mod
Mods en toch achievements
Tree Brush Mod
Isometric camera(Niet te combineren met first person camers)
Terraform tool
Extended Public Transport UI
Web Server (gebruiken als 2e monitor met live stats)
Lane Changer: No left/right turn

Saved Games / Maps
Circle City

SPOILER: Plaatjes van FOK!kers:
Binamin
77BB0A1EF3BC7B42E77FC0012D4124DFDBE20E4F

over_hedge
3bf0553d30.jpg

timp0e
21ni91w.jpg

Sylv3se
mr2t6q.jpg
eapnia.jpg
mv24d2.jpg
2ykiezb.jpg
f5mh5.jpg

Surveillance-Fiets
150318_148800_2015-03-18_00002.jpg

Divje
B6D24ADA0C0951993B1BB10FF2351C40724DE742

DutchTrain
2mi2cdd.png

Kriebelhoest
IjJlpuF.jpg

Marcus_Zaagius
ED33587DEB1154FE2CE6D44E61DB660AD5F62797

Drizzt_DoUrden
83961AB4BCC564C38ABE9300FD4903AD14F04581

Trebo
D9FC2790A5766B49915D155346D671FFFE160816
FACBCC3E4DEBC1B25B92CB27B3A453DC63C449D5
B5382E203BAB0964D3E1F5EA95E32BCBAFEC69D2

Fredvz
35cRixy.jpg


[ Bericht 4% gewijzigd door Qunix op 25-03-2015 13:54:14 ]
n8nmaandag 23 maart 2015 @ 16:42
Ekte-ekte height data van somewhere random noord Amerika _O_

Screen%20Shot%202015-03-23%20at%2016.37.39.png

map-data: http://cl.ly/aLWN/dem-smooth-crop.png (4.7MB png-bestand)
map opgeslagen zoals die nu is (alleen waterniveaus aangepast): http://cl.ly/aKko/North%20American%20River.crp

Hoe je het zelf kan maken: http://scrawkblog.com/201(...)-create-height-maps/

[ Bericht 23% gewijzigd door n8n op 23-03-2015 16:47:16 ]
Vinnomaandag 23 maart 2015 @ 17:05
"Commercial demand fix" mod kan nu uit de OP toch, na de patch? :)
Qunixmaandag 23 maart 2015 @ 17:14
quote:
3s.gif Op maandag 23 maart 2015 17:05 schreef Vinno het volgende:
"Commercial demand fix" mod kan nu uit de OP toch, na de patch? :)
Check! En heb OV UI en Terraform tool toegevoegd.
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 17:40
quote:
14s.gif Op maandag 23 maart 2015 17:14 schreef Qunix het volgende:

[..]

Check! En heb OV UI en Terraform tool toegevoegd.
Toppertje
Marcus_Zaagiusmaandag 23 maart 2015 @ 18:12
http://forum.paradoxplaza(...)ow-to-build-a-Busway

Voor degene die nog interesse hebben in het opzetten van een vrije busbaan.
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 18:52
It's all good man.

7B4953352438C27B74B894C160D426785E3F811A
tweemetermaandag 23 maart 2015 @ 19:14
quote:
6s.gif Op maandag 23 maart 2015 18:52 schreef Divje het volgende:
It's all good man.

[ afbeelding ]
En ook nog boven los polos!
tweemetermaandag 23 maart 2015 @ 19:15
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412611977

Neuschwanstein! *O*
Tocquevillemaandag 23 maart 2015 @ 19:17
Ik wilde die Medical Tower dinges, maar daarvoor moest je wat gebouwen unlocken. Maar voor die gare gebouwen moest ik weer dingen doen. Zoals de Health onder de 20% krijgen en de Crime boven de 50%. Dat probeerde ik dus, maar toen gingen al mijn citizens dood en ik kreeg nog steeds niet de juiste percentages. Nu sta ik een miljoen in de min :')

Drie keer raden wie er ook nog eens geen save game heeft...
ElmarOmaandag 23 maart 2015 @ 19:23
E93F6E93ADDC42666AAFF063790068FC632EBB89
05AE38F58A680D1738526E24AA72DF86307D04C2
ElmarOmaandag 23 maart 2015 @ 19:32
Een nieuwe asset van Gula: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412540256
n8nmaandag 23 maart 2015 @ 19:33
quote:
6s.gif Op maandag 23 maart 2015 18:52 schreef Divje het volgende:
It's all good man.

[ afbeelding ]
Nu alleen deze nog
_1406161461.jpg
AlchemistOfSorrowsmaandag 23 maart 2015 @ 19:33
quote:
Dat is toch die artist van Maxis? _O_
ElmarOmaandag 23 maart 2015 @ 19:35
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 19:33 schreef AlchemistOfSorrows het volgende:

[..]

Dat is toch die artist van Maxis? _O_
Yup. :Y
AlchemistOfSorrowsmaandag 23 maart 2015 @ 19:37
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 19:35 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Yup. :Y
Echt tof dat ie assets maakt voor Cities, denk dat hij net zo teleurgesteld was in Simcity als meeste spelers _O-
Peter_Aragornmaandag 23 maart 2015 @ 19:37
Pff. Even een paar dagen niet kijken hier. To... Much... Mods... :p
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 19:58
quote:
7s.gif Op maandag 23 maart 2015 19:33 schreef n8n het volgende:

[..]

Nu alleen deze nog
[ afbeelding ]
:Y
Ik wil een asset die je ergens afgelegen kunt ploppen met dé caravan O+
Heb nog geen pizza's op daken gevonden in m'n stad. Hopelijk plopt die snel ergens _O_

Ondertussen met een campus bezig geweest :P Het gat moet nog vol lopen met water, en rechts moeten nog wat appartementjes gebouwd worden a la studentenwoningen.
4E2255B60FAD5621F00EAB9A02632FA4232E8726
Voor sportievelingen, mensen met groene vingers en feestbeesten die op het strand willen liggen. Later moet ik er nog een bieb inpassen maar dat komt wel goed :P
Romanusmaandag 23 maart 2015 @ 20:45
Echt heel logisch denken ze helaas nog niet na.
65vzN4e.jpg
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 20:50
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 20:45 schreef Romanus het volgende:
Echt heel logisch denken ze helaas nog niet na.
[ afbeelding ]
Die afrit upgraden naar gewone snelweg kan wel eens helpen. Iedereen wil linksaf slaan en ze hebben daar maar 1 baan voor :P
Drankstermaandag 23 maart 2015 @ 20:55
deze
Sejtmaandag 23 maart 2015 @ 21:17
Wie is C:S aan het spelen in het echt?

what_happens_in_russia_stays_in_russia_640_02__800.jpg
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 21:55
quote:
10s.gif Op maandag 23 maart 2015 21:17 schreef Sejt het volgende:
Wie is C:S aan het spelen in het echt?

[ afbeelding ]
Russen zeker

895A79836B786749CC1804902F4A840B58B3D16E

O+
Blauw = snelwegbus, pendelt tussen 4 van deze krengen
Groen = Werkbus, gaat rechts richting de industrie
Rood = Stadsbus, gaat links de kuststad in.

Continu volle bussen ook _O_
Net weer een halfuur mee gereden met alle buslijnen :@
Drizzt_DoUrdenmaandag 23 maart 2015 @ 21:58
quote:
10s.gif Op maandag 23 maart 2015 21:55 schreef Divje het volgende:

[..]

Russen zeker

[ afbeelding ]

O+
Blauw = snelwegbus, pendelt tussen 4 van deze krengen
Groen = Werkbus, gaat rechts richting de industrie
Rood = Stadsbus, gaat links de kuststad in.

Continu volle bussen ook _O_
Net weer een halfuur mee gereden met alle buslijnen :@
Vind het al heel wat dat er mensen naar die bushalte willen lopen. Hier pakken ze de auto om 4 straten verder naar de winkel te gaan. En ja, ik heb enkele buslijnen aangelegd :')
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 22:01
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 21:58 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Vind het al heel wat dat er mensen naar die bushalte willen lopen. Hier pakken ze de auto om 4 straten verder naar de winkel te gaan. En ja, ik heb enkele buslijnen aangelegd :')
:D

Om de 6 huizenblokken knal ik er altijd 1 neer. Staat overal wel volk. En amper auto's op de weg :P
Maak ook geen ingewikkelde lijnen, dan pakken cims sneller de auto volgens mij.
ElmarOmaandag 23 maart 2015 @ 22:03
quote:
10s.gif Op maandag 23 maart 2015 21:55 schreef Divje het volgende:

[..]

Russen zeker

[ afbeelding ]

Net weer een halfuur mee gereden met alle buslijnen :@
Stiekem is dat meerijden best ontspannend. :@
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 22:01 schreef Divje het volgende:

[..]

:D

Om de 6 huizenblokken knal ik er altijd 1 neer. Staat overal wel volk. En amper auto's op de weg :P
Maak ook geen ingewikkelde lijnen, dan pakken cims sneller de auto volgens mij.
Wat is je car saved percentage? Ik heb namelijk het idee dat ik een aantal buslijnen eens opnieuw moet gaan inrichten, maar of ik daar zin in heb. :')
mscholmaandag 23 maart 2015 @ 22:03
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 22:01 schreef Divje het volgende:

[..]

:D

Om de 6 huizenblokken knal ik er altijd 1 neer. Staat overal wel volk. En amper auto's op de weg :P
Maak ook geen ingewikkelde lijnen, dan pakken cims sneller de auto volgens mij.
gewoon A-B lijnen maken, niet A-B-C-D D-E-F-A lijnen :P
Divjemaandag 23 maart 2015 @ 22:08
CD2BFAAB19624907F119095ABF36EC12BA474273

6B321DCA01A446747E7FFE919637FD744575FEBD

quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 22:03 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Stiekem is dat meerijden best ontspannend. :@

[..]

Wat is je car saved percentage? Ik heb namelijk het idee dat ik een aantal buslijnen eens opnieuw moet gaan inrichten, maar of ik daar zin in heb. :')
Meerijden is leuk :D , zo zie je de stad ook eens op een andere manier.
Trips saved percentage valt tegen als je kijkt naar alle cims bij haltes :{
Binaminmaandag 23 maart 2015 @ 22:19
Die no-trafficlights mod is echt super!!!!!
ElmarOmaandag 23 maart 2015 @ 22:19
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 22:08 schreef Divje het volgende:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[..]

Meerijden is leuk :D , zo zie je de stad ook eens op een andere manier.
Trips saved percentage valt tegen als je kijkt naar alle cims bij haltes :{
Yup, heb er een paar rond de 50%, maar de meeste hangen rond de 20-25%.
einschteinmaandag 23 maart 2015 @ 22:33
Ik zag hier een Holm (Hölmen?) map, was dat een zelf gefabriceerde map, of?

Of heeft iemand anders nog een leuke map? :)
Sejtmaandag 23 maart 2015 @ 23:17
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 22:33 schreef einschtein het volgende:
Ik zag hier een Holm (Hölmen?) map, was dat een zelf gefabriceerde map, of?

Of heeft iemand anders nog een leuke map? :)
Ik heb deze zelf gedownload om later te proberen. Ziet er gaaf uit :)

http://steamcommunity.com(...)searchtext=innsbruck

Daarnaast heb ik zelf een hoogtemap van Trondheim in Noorwegen geďmporteerd, maar ik moet nog alles aanmaken qua wegen, grondstoffen, etc.
jogymaandag 23 maart 2015 @ 23:43
71CD192896274E8B311DD1D00F1363B587DC41BD

De perfecte rotonde O+.
AlchemistOfSorrowsmaandag 23 maart 2015 @ 23:43
Ik heb net met die ground level cam eens rondgelopen, toch een stuk toffer dan ik dacht _O_
SPOILER
nG4gjsH.jpg
BR97xIp.jpg
n4J8LhX.jpg
LiFPYXk.jpg
wsOS2Ii.jpg
oegy2N6.jpg
AlchemistOfSorrowsmaandag 23 maart 2015 @ 23:44
quote:
17s.gif Op maandag 23 maart 2015 23:43 schreef jogy het volgende:
[ afbeelding ]

De perfecte rotonde O+.
Verrek, da's eigenlijk nog best slim ook om van het lane switching probleem af te zijn _O-
Shrewdmaandag 23 maart 2015 @ 23:46
quote:
17s.gif Op maandag 23 maart 2015 23:43 schreef jogy het volgende:
[ afbeelding ]

De perfecte rotonde O+.
Ik denk niet dat deze rotonde een hoge verkeersdruk aan kan.

Sluit er eens een cargo treinstation of haven aan, goede test is dat. :+
jogymaandag 23 maart 2015 @ 23:48
quote:
99s.gif Op maandag 23 maart 2015 23:46 schreef Shrewd het volgende:

[..]

Ik denk niet dat deze rotonde een hoge verkeersdruk aan kan.

Sluit er eens een cargo treinstation of haven aan, goede test is dat. :+
Juist wel, ik heb het zo neergezet dat alles wat aan komt precies terecht komt waar het heen wil zodat ze elkaar helemaal niet meer tegenkomen :).
jogymaandag 23 maart 2015 @ 23:50
Maar oké, zelfde principe, andere locatie maar met cargotrain station in de buurt 8-).

E95173117F950ADC1E7D4C66E4BAF8567672557B

fAd2wxy.png
AlchemistOfSorrowsmaandag 23 maart 2015 @ 23:55
quote:
14s.gif Op maandag 23 maart 2015 23:50 schreef jogy het volgende:
Maar oké, zelfde principe, andere locatie maar met cargotrain station in de buurt 8-).

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Je zou ff met de traffic query mod moeten kijken of ze gebruiken maken van alle lanes :P
jogymaandag 23 maart 2015 @ 23:57
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 23:55 schreef AlchemistOfSorrows het volgende:

[..]

Je zou ff met de traffic query mod moeten kijken of ze gebruiken maken van alle lanes :P
Met deze constructie boeit het niet heel erg omdat ze elkaar praktisch niet tegenkomen. Maar ik zal die query tool hoe dan ook wel gebruiken want die is gewoon geil :P.
TigerXtrmmaandag 23 maart 2015 @ 23:59
Deze aanzetten tijdens het spelen en gaan O+

Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 00:00
Wtf, zomaar uit het niets een overstroming. Wie zei dat er geen scenario's waren.

Moet ik potverdikkie nog dijken aan gaan leggen ook.
EnGCatjuhdinsdag 24 maart 2015 @ 00:09
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 22:33 schreef einschtein het volgende:
Ik zag hier een Holm (Hölmen?) map, was dat een zelf gefabriceerde map, of?

Of heeft iemand anders nog een leuke map? :)
Die was van mij :) Dat is de heightmap van Stockholm. Ik heb zelf deze maar er staan er meer in de workshop.
EnGCatjuhdinsdag 24 maart 2015 @ 00:10
quote:
17s.gif Op maandag 23 maart 2015 23:43 schreef jogy het volgende:
[ afbeelding ]

De perfecte rotonde O+.
Draait de verkeerde kant op :{w
jogydinsdag 24 maart 2015 @ 00:14
quote:
12s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 00:10 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Draait de verkeerde kant op :{w
Dat zou best eens kunnen :@.
#ANONIEMdinsdag 24 maart 2015 @ 00:25
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 23:59 schreef TigerXtrm het volgende:
Deze aanzetten tijdens het spelen en gaan O+

Hah, zo lang niet gehoord dit. Ik kan het me niet herinneren, maar, gaat raar klinken dit, ik krijg een gevoel dat het 7 uur 's ochtends is, ik deze toontjes al uren lang achter elkaar heb gehoord en ik denk "oke, toch maar 's slapen nu.". :P
jogydinsdag 24 maart 2015 @ 00:29
Oké, dit is dan wel weer mijn grootste falen.

Leuk man, no car despawn :{.

2D849F65EB0319EE47EBB19B011859FA4DAECD8D
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 00:34
quote:
17s.gif Op maandag 23 maart 2015 23:43 schreef jogy het volgende:
[ afbeelding ]

De perfecte rotonde O+.
F4DF0B9065672C64BD8717B4831607CCA61DC36D
niet zelf gemaakt

Wat zou er gebeuren als ik elke kruising op dit ding van stoplichten voorzie _O-
Nu nog niet zoveel aangezien die bus de enige is die 'm gebruikt maar oke.
Qunixdinsdag 24 maart 2015 @ 01:16
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 23:59 schreef TigerXtrm het volgende:
Deze aanzetten tijdens het spelen en gaan O+

Heerlijk!!!
TigerXtrmdinsdag 24 maart 2015 @ 01:18
quote:
10s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 00:29 schreef jogy het volgende:
Oké, dit is dan wel weer mijn grootste falen.

Leuk man, no car despawn :{.

[ afbeelding ]
Je zou bijna denken dat ze het despawnen er met een reden hebben ingebouwd ;) Wel leuk voor de extra challenge natuurlijk.
AlchemistOfSorrowsdinsdag 24 maart 2015 @ 01:34
quote:
10s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 00:34 schreef Divje het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
niet zelf gemaakt

Wat zou er gebeuren als ik elke kruising op dit ding van stoplichten voorzie _O-
Nu nog niet zoveel aangezien die bus de enige is die 'm gebruikt maar oke.
Welke is dit ook al weer op de store? hij ziet er goed uit :9
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 02:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 01:34 schreef AlchemistOfSorrows het volgende:

[..]

Welke is dit ook al weer op de store? hij ziet er goed uit :9
http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=409429211
SuperHarregarredinsdag 24 maart 2015 @ 07:49
Hij staat er op. Ben eigenlijk nog niet helemaal tevreden maar halve RSI hier door al dat gekut in blender. :P

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413106222

Volgens mij is er ook iets met de LOD maar snap daar niet zoveel van nog. |:( :O
jogydinsdag 24 maart 2015 @ 08:21
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 01:18 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Je zou bijna denken dat ze het despawnen er met een reden hebben ingebouwd ;) Wel leuk voor de extra challenge natuurlijk.
Het maakt het inderdaad extra uitdagend maar in dit geval heb ik het hele gebied gewoon gesloopt en doe ik het vanavond opnieuw. :').
Kreatordinsdag 24 maart 2015 @ 08:38
Denk dat ik vd week maar weer eens opnieuw begin. Heb wel een leuke stad gebouwd met freeform wegen e.d. maar zit nu op 30k en het ziet er niet uit.
Krijg je met voortschrijdend inzicht. :').
#ANONIEMdinsdag 24 maart 2015 @ 08:51
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 07:49 schreef SuperHarregarre het volgende:
Hij staat er op. Ben eigenlijk nog niet helemaal tevreden maar halve RSI hier door al dat gekut in blender. :P

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413106222

Volgens mij is er ook iets met de LOD maar snap daar niet zoveel van nog. |:( :O
Hoe supertof is dit _O_

Dank voor het vullen van mijn avond vanavond. Project Gebiedsontwikkeling Stadion gaat vanavond van start _O_
Kreatordinsdag 24 maart 2015 @ 09:03
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 07:49 schreef SuperHarregarre het volgende:
Hij staat er op. Ben eigenlijk nog niet helemaal tevreden maar halve RSI hier door al dat gekut in blender. :P

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413106222

Volgens mij is er ook iets met de LOD maar snap daar niet zoveel van nog. |:( :O
Ik heb em ook ff op Reddit gezet. Krijg je meer exposure. 8-).
Trebodinsdag 24 maart 2015 @ 09:06
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 07:49 schreef SuperHarregarre het volgende:
Hij staat er op. Ben eigenlijk nog niet helemaal tevreden maar halve RSI hier door al dat gekut in blender. :P

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413106222

Volgens mij is er ook iets met de LOD maar snap daar niet zoveel van nog. |:( :O
Knap hoor.
SuperHarregarredinsdag 24 maart 2015 @ 09:06
quote:
14s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 09:03 schreef Kreator het volgende:

[..]

Ik heb em ook ff op Reddit gezet. Krijg je meer exposure. 8-).
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 08:51 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Hoe supertof is dit _O_

Dank voor het vullen van mijn avond vanavond. Project Gebiedsontwikkeling Stadion gaat vanavond van start _O_
Bedankt. :) Ik hoop dat men er plezier van heeft. ;) Mooiste is dat er dus straks hopelijk in veel steden een Feyenoord-stadion staat. :@
Vinnodinsdag 24 maart 2015 @ 09:06
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 07:49 schreef SuperHarregarre het volgende:
Hij staat er op. Ben eigenlijk nog niet helemaal tevreden maar halve RSI hier door al dat gekut in blender. :P

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413106222

Volgens mij is er ook iets met de LOD maar snap daar niet zoveel van nog. |:( :O
Tof man!! :)

Deze gozer heeft ook een boel toffe gebouwen/industrie gebouwen: Klikje
Ik vind zijn stijl en kleurgebruik echt heel erg tof :)
Lastpostdinsdag 24 maart 2015 @ 09:06
Held. Vanmiddag ook even een prominente plek geven in m'n stad.
jogydinsdag 24 maart 2015 @ 09:07
Held, gewoon blender leren gebruiken voor dit spel. Ik ben jaloers :'). Heb je nog wat tips voor een aspirant beginner? :P.
Binamindinsdag 24 maart 2015 @ 09:19
http://www.reddit.com/r/C(...)k_two_musthave_mods/
SuperHarregarredinsdag 24 maart 2015 @ 09:20
quote:
17s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 09:07 schreef jogy het volgende:
Held, gewoon blender leren gebruiken voor dit spel. Ik ben jaloers :'). Heb je nog wat tips voor een aspirant beginner? :P.
Hmm, paar dingen die ik heb geleerd na veel drama. Allereerst zou ik in het begin gewoon proberen om een kubus van 8x8x8 in het spel te krijgen. Op dat moment weet je precies wat wel werkt en wat niet werkt.

1. De precieze settings voor exporten naar fbx.
In Blender rechts de afmetingen op "metric" zetten. Daarna in Object mode je object selecteren. Daarna export --> fbx. Scale op 100. Selected objects, apply transform, apply modifiers aanvinken. Add leaf bones uitvinken, al weet ik niet of dat strikt noodzakelijk is.

2. Als je gaat UV wrappen eerst in Object mode kijken of je object wel staat op schaal 1.000. Dit kun je checken door sidepanel te openen met "N". Voor de zekerheid kun je ook gewoon altijd even Ctrl-A drukken en dan rotation+scale doen. Daarna pas unwrappen. Dat bezorgde mij in het begin flink wat kopzorgen.

3. UV wrappen is kutter dan het modelen zelf. ;) Bezint voor ge begint, zeg maar. :P Ik ben zelf ook nog steeds op zoek naar de beste manier. Ik bedenk me nu net ook dat het misschien makkelijker is om, als je een hoog gebouw maakt, elke verdiepingen een loop cut te maken met Ctrl-R. Zo kun je alle verdiepingen dezelfde texture gebruiken.

4. Bij het modelen niet bang zijn om dingen opnieuw te maken. Stel het ziet er niet goed uit, of er lopen veel lijnen niet symmetrisch, of er zijn teveel faces, gewoon kijken hoe je diezelfde vorm beter kunt maken. Verder is subdivide edge een van mijn favo's nu. Edge selecteren en dan "w" drukken en dan subdivide edge. Daarmee maak je een extra vertex in het midden van je edge. Zo kun je heel snel een driehoek maken bijvoorbeeld.

5. Maak veel gebruik van orthografisch perspectief (numpad 5) en dan met 1,3 (front-view/side-view) en 7 (top-view) kun je goed kijken wat er goed staat en wat niet.

6. Om ervoor te zorgen dat objecten precies gelijk staan kun je "Shift-S" gebruiken. Stel ik wil iets perfect in het midden zetten. Dan doe ik eerst shift-S, cursor to center. Daarna selecteer ik mijn object en doe ik shift-S --> selected to cursor. Dit kun je ook doen met UV-wrap. Echt handig om dingen precies op elkaar te zetten.

Er zijn nog wel wat dingen maar dit zijn wel tips waar ik dagen voor nodig had om uit te vinden. :P
JaqenHghardinsdag 24 maart 2015 @ 09:29
enyNWqO.jpg
jogydinsdag 24 maart 2015 @ 09:31
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 09:20 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Hmm, paar dingen die ik heb geleerd na veel drama. Allereerst zou ik in het begin gewoon proberen om een kubus van 8x8x8 in het spel te krijgen. Op dat moment weet je precies wat wel werkt en wat niet werkt.

1. De precieze settings voor exporten naar fbx.
In Blender rechts de afmetingen op "metric" zetten. Daarna in Object mode je object selecteren. Daarna export --> fbx. Scale op 100. Selected objects, apply transform, apply modifiers aanvinken. Add leaf bones uitvinken, al weet ik niet of dat strikt noodzakelijk is.

2. Als je gaat UV wrappen eerst in Object mode kijken of je object wel staat op schaal 1.000. Dit kun je checken door sidepanel te openen met "N". Voor de zekerheid kun je ook gewoon altijd even Ctrl-A drukken en dan rotation+scale doen. Daarna pas unwrappen. Dat bezorgde mij in het begin flink wat kopzorgen.

3. UV wrappen is kutter dan het modelen zelf. ;) Bezint voor ge begint, zeg maar. :P Ik ben zelf ook nog steeds op zoek naar de beste manier. Ik bedenk me nu net ook dat het misschien makkelijker is om, als je een hoog gebouw maakt, elke verdiepingen een loop cut te maken met Ctrl-R. Zo kun je alle verdiepingen dezelfde texture gebruiken.

4. Bij het modelen niet bang zijn om dingen opnieuw te maken. Stel het ziet er niet goed uit, of er lopen veel lijnen niet symmetrisch, of er zijn teveel faces, gewoon kijken hoe je diezelfde vorm beter kunt maken. Verder is subdivide edge een van mijn favo's nu. Edge selecteren en dan "w" drukken en dan subdivide edge. Daarmee maak je een extra vertex in het midden van je edge. Zo kun je heel snel een driehoek maken bijvoorbeeld.

5. Maak veel gebruik van orthografisch perspectief (numpad 5) en dan met 1,3 (front-view/side-view) en 7 (top-view) kun je goed kijken wat er goed staat en wat niet.

6. Om ervoor te zorgen dat objecten precies gelijk staan kun je "Shift-S" gebruiken. Stel ik wil iets perfect in het midden zetten. Dan doe ik eerst shift-S, cursor to center. Daarna selecteer ik mijn object en doe ik shift-S --> selected to cursor. Dit kun je ook doen met UV-wrap. Echt handig om dingen precies op elkaar te zetten.

Er zijn nog wel wat dingen maar dit zijn wel tips waar ik dagen voor nodig had om uit te vinden. :P
Dank O+. Vanavond weer ff blender opstarten en kijken wat ik kan doen.
SuperHarregarredinsdag 24 maart 2015 @ 09:31
quote:
Die bizarre experimenten zijn wel tof. :D
SuperHarregarredinsdag 24 maart 2015 @ 09:36
quote:
14s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 09:31 schreef jogy het volgende:

[..]

Dank O+. Vanavond weer ff blender opstarten en kijken wat ik kan doen.
Oja, en voor je gaat exporten altijd checken of je origin goed staat, anders is het in Skylines zo lastig. Object selecteren --> Shift-S --> Cursor to center --> Shift-S --> selection to cursor.

Al moet je soms bij het importen in Skylines nog wel dat vinkje aanzetten bij de bottom nog-wat. (Is maar 1 optie, ben de naam even vergeten.)

En voor de export maak ik altijd een extra save met andere naam, zodat ik niet per ongeluk m'n gebouw vernachel. Over die "test-save" even een snelle uv wrap gooien (maakt niet uit of het een goede of slechte wrap is), daarna gewoon even een 1024x1024 of 512x512 lege texture maken in PSD en die test-save_d.png noemen. Daarna die twee bestanden in de import-map gooien en dan zou 't moeten werken. Maar als je problemen hebt, laat 't gewoon weten. :)
SoldMayordinsdag 24 maart 2015 @ 11:15
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 22:08 schreef Divje het volgende:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[..]

Meerijden is leuk :D , zo zie je de stad ook eens op een andere manier.
Trips saved percentage valt tegen als je kijkt naar alle cims bij haltes :{
Ziet er tof uit zo. :@
JaqenHghardinsdag 24 maart 2015 @ 11:22
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 09:20 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Hmm, paar dingen die ik heb geleerd na veel drama. Allereerst zou ik in het begin gewoon proberen om een kubus van 8x8x8 in het spel te krijgen. Op dat moment weet je precies wat wel werkt en wat niet werkt.

1. De precieze settings voor exporten naar fbx.
In Blender rechts de afmetingen op "metric" zetten. Daarna in Object mode je object selecteren. Daarna export --> fbx. Scale op 100. Selected objects, apply transform, apply modifiers aanvinken. Add leaf bones uitvinken, al weet ik niet of dat strikt noodzakelijk is.

2. Als je gaat UV wrappen eerst in Object mode kijken of je object wel staat op schaal 1.000. Dit kun je checken door sidepanel te openen met "N". Voor de zekerheid kun je ook gewoon altijd even Ctrl-A drukken en dan rotation+scale doen. Daarna pas unwrappen. Dat bezorgde mij in het begin flink wat kopzorgen.

3. UV wrappen is kutter dan het modelen zelf. ;) Bezint voor ge begint, zeg maar. :P Ik ben zelf ook nog steeds op zoek naar de beste manier. Ik bedenk me nu net ook dat het misschien makkelijker is om, als je een hoog gebouw maakt, elke verdiepingen een loop cut te maken met Ctrl-R. Zo kun je alle verdiepingen dezelfde texture gebruiken.

4. Bij het modelen niet bang zijn om dingen opnieuw te maken. Stel het ziet er niet goed uit, of er lopen veel lijnen niet symmetrisch, of er zijn teveel faces, gewoon kijken hoe je diezelfde vorm beter kunt maken. Verder is subdivide edge een van mijn favo's nu. Edge selecteren en dan "w" drukken en dan subdivide edge. Daarmee maak je een extra vertex in het midden van je edge. Zo kun je heel snel een driehoek maken bijvoorbeeld.

5. Maak veel gebruik van orthografisch perspectief (numpad 5) en dan met 1,3 (front-view/side-view) en 7 (top-view) kun je goed kijken wat er goed staat en wat niet.

6. Om ervoor te zorgen dat objecten precies gelijk staan kun je "Shift-S" gebruiken. Stel ik wil iets perfect in het midden zetten. Dan doe ik eerst shift-S, cursor to center. Daarna selecteer ik mijn object en doe ik shift-S --> selected to cursor. Dit kun je ook doen met UV-wrap. Echt handig om dingen precies op elkaar te zetten.

Er zijn nog wel wat dingen maar dit zijn wel tips waar ik dagen voor nodig had om uit te vinden. :P
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 09:36 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Oja, en voor je gaat exporten altijd checken of je origin goed staat, anders is het in Skylines zo lastig. Object selecteren --> Shift-S --> Cursor to center --> Shift-S --> selection to cursor.

Al moet je soms bij het importen in Skylines nog wel dat vinkje aanzetten bij de bottom nog-wat. (Is maar 1 optie, ben de naam even vergeten.)

En voor de export maak ik altijd een extra save met andere naam, zodat ik niet per ongeluk m'n gebouw vernachel. Over die "test-save" even een snelle uv wrap gooien (maakt niet uit of het een goede of slechte wrap is), daarna gewoon even een 1024x1024 of 512x512 lege texture maken in PSD en die test-save_d.png noemen. Daarna die twee bestanden in de import-map gooien en dan zou 't moeten werken. Maar als je problemen hebt, laat 't gewoon weten. :)
Misschien een idee om dit in de OP te zetten in een spoilertje ofzo? Desnoods wil ik het wel even wat opleuken en de stappen verwerken in een tutorial flyer dingetje.

In ieder geval heel tof dat je dit zo even hebt uitgelegd _O_ Dat scheelt ons weer.
GeorgeMichaeldinsdag 24 maart 2015 @ 11:24
Gisteren is mijn stadje ermee opgehouden nadat al mijn stroomgeneratoren "not enough fuel" hadden. Ze waren allemaal zeer goed bereikbaar en nergens stonden file's.

Iemand een idee hoe dit kan? Voordat ik straks met hetzelfde probleem zit in de nieuwe stad :+
mscholdinsdag 24 maart 2015 @ 11:50
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 11:24 schreef GeorgeMichael het volgende:
Gisteren is mijn stadje ermee opgehouden nadat al mijn stroomgeneratoren "not enough fuel" hadden. Ze waren allemaal zeer goed bereikbaar en nergens stonden file's.

Iemand een idee hoe dit kan? Voordat ik straks met hetzelfde probleem zit in de nieuwe stad :+
windmolens all the way _O_
jogydinsdag 24 maart 2015 @ 11:53
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 11:24 schreef GeorgeMichael het volgende:
Gisteren is mijn stadje ermee opgehouden nadat al mijn stroomgeneratoren "not enough fuel" hadden. Ze waren allemaal zeer goed bereikbaar en nergens stonden file's.

Iemand een idee hoe dit kan? Voordat ik straks met hetzelfde probleem zit in de nieuwe stad :+
Heb je vrachtstations gebouwd?
jogydinsdag 24 maart 2015 @ 11:53
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 11:50 schreef mschol het volgende:

[..]

windmolens all the way _O_
En dat.
Zocalodinsdag 24 maart 2015 @ 12:02
quote:
14s.gif Op maandag 23 maart 2015 23:50 schreef jogy het volgende:
Maar oké, zelfde principe, andere locatie maar met cargotrain station in de buurt 8-).

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Is deze downloadbaar? Lijkt me ideaal!
jogydinsdag 24 maart 2015 @ 12:04
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 12:02 schreef Zocalo het volgende:

[..]

Is deze downloadbaar? Lijkt me ideaal!
Kan je goed zelf maken hoor, zal denk ik ook wel ergens te vinden zijn. Die van mij is iig geen asset :P.

Gewoon goed nadenken waar je je op en afrit neergooit en niet bang zijn om ook de binnenkant van de ring te gebruiken :).
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 12:17
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 07:49 schreef SuperHarregarre het volgende:
Hij staat er op. Ben eigenlijk nog niet helemaal tevreden maar halve RSI hier door al dat gekut in blender. :P

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413106222

Volgens mij is er ook iets met de LOD maar snap daar niet zoveel van nog. |:( :O
_O_ O+ _O_ nice nice nice
Qunixdinsdag 24 maart 2015 @ 12:19
De 3D Blender tutorial mag naar mij ge PM't worden, zet ik hem in de OP.

Ik ga ook wat proberen. Lijkt me tof! Is Blender te doen voor iemand die nooit iets gedaan heeft met 3D modelling?
GeorgeMichaeldinsdag 24 maart 2015 @ 12:26
quote:
14s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 11:53 schreef jogy het volgende:

[..]

Heb je vrachtstations gebouwd?
Volgens mij kon ik dat nog niet. Ik zat rond de 3000 inwoners.
SuperHarregarredinsdag 24 maart 2015 @ 13:19
quote:
7s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 12:19 schreef Qunix het volgende:
De 3D Blender tutorial mag naar mij ge PM't worden, zet ik hem in de OP.

Ik ga ook wat proberen. Lijkt me tof! Is Blender te doen voor iemand die nooit iets gedaan heeft met 3D modelling?
Ik had voorheen alleen maar maps gemaakt voor Half-Life en CS, dus het is wel te doen op zich.

Heb vandaag en morgen niet zoveel tijd maar zal in de loop van de week kijken of ik een simpel proces kan neerpennen van begin in Blender tot het eindproduct met:

1. Blender model / settings voor Skylines.
2. UV wrap / texturen.
3. Export naar Skylines.

Voorop staat dat ik zelf ook nog vrij nieuw ben, dus vooral bij modelen/texturen zullen er vast nog betere manieren zijn dan ik tot nu toe heb ontdekt. Enige wat ik kan aangeven is een manier waarop het lukt, maar er zijn meerdere wegen die naar Rome leiden. ;)
TigerXtrmdinsdag 24 maart 2015 @ 13:42
quote:
Godsamme het houdt niet op _O_
Binamindinsdag 24 maart 2015 @ 13:44
Zo grappig. Telkens op mijn werk schrijf ik de mods op die ik wil downloaden als ik Fok en Reddit langs ga. Als ik dan thuis ben, dan zoek ik ze allemaal op en download ik ze :).

Elke dag is er wel iets bij. Wel jammer dat steam op mijn werk is geblokkeerd.
Kreatordinsdag 24 maart 2015 @ 14:03
http://gfycat.com/WarmLegitimateFlyingfox
Vinnodinsdag 24 maart 2015 @ 14:12
quote:
Vet :D
SuperHarregarredinsdag 24 maart 2015 @ 14:19
quote:
Zit er nu al een paar minuten naar te staren. De wegen zijn zowel het grootste probleem als het grootste genot. :P
Drizzt_DoUrdendinsdag 24 maart 2015 @ 14:40
quote:
Nice...
Griftedinsdag 24 maart 2015 @ 14:41
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 07:49 schreef SuperHarregarre het volgende:
Hij staat er op. Ben eigenlijk nog niet helemaal tevreden maar halve RSI hier door al dat gekut in blender. :P

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413106222

Volgens mij is er ook iets met de LOD maar snap daar niet zoveel van nog. |:( :O
Geweldig. Tuurlijk kan het altijd beter, maar ondanks de beperkingen betreft grootte etc ziet hij er prachtig uit.

De Kuip O+
Rabieluhdinsdag 24 maart 2015 @ 15:19
Wow, de Kuip, hoe vet man _O_.
mscholdinsdag 24 maart 2015 @ 16:15
zo, skylines ook maar weer opgestart.. :)

hmm..

height too high bij het plaatsen van een trein station? ;(
BarryOSevendinsdag 24 maart 2015 @ 16:22
Hele dag verheugd om te spelen, nu ben ik eindelijk klaar met werk en heb ik barstende koppijn.

Dan maar genieten van de creativiteit van anderen.
#ANONIEMdinsdag 24 maart 2015 @ 16:23
Wel tof SuperHarregarre; je staat in de top10 van de reddit artikelen van cities :P. Of zie ik dat niet goed? Totaal geen verstand van reddit.

http://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/ < plekje 9 :)
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 16:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 16:23 schreef Scrummie het volgende:
Wel tof SuperHarregarre; je staat in de top10 van de reddit artikelen van cities :P. Of zie ik dat niet goed? Totaal geen verstand van reddit.

http://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/ < plekje 9 :)
Hehe, die persoon die weigert dit stadion in z'n stad te plaatsen _O-
BarryOSevendinsdag 24 maart 2015 @ 16:27
quote:
14s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 16:24 schreef Divje het volgende:

[..]

Hehe, die persoon die weigert dit stadion in z'n stad te plaatsen _O-
Vast een Romein ;)
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 16:27
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 16:27 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Vast een Romein ;)
Amsterdammert :+
#ANONIEMdinsdag 24 maart 2015 @ 16:35
quote:
14s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 16:24 schreef Divje het volgende:

[..]

Hehe, die persoon die weigert dit stadion in z'n stad te plaatsen _O-
:D. Schitterend :)
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 16:41
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 16:35 schreef Scrummie het volgende:

[..]

:D. Schitterend :)
Heb zin om net zoals jij zei zo'n stadiongebied te maken, maar slaat een beetje als kut op dirk om dat nu al te doen met 9500 inwoners _O- en not enough money ;(
mscholdinsdag 24 maart 2015 @ 16:43
57DA5A95D77BFFD284E22CD22836372B1F779625
quote:
Because every Pharmacy needs an donutmaker
Black-Holedinsdag 24 maart 2015 @ 16:44
Voor iedereen die wat inspiratie tekort komt om mooie steden te maken:

Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 16:48
Merk nu pas dat je bij die zonable voetpaden kan instellen dat er wél trucks op rijden.
over_hedgedinsdag 24 maart 2015 @ 16:49
quote:
10s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 16:48 schreef Divje het volgende:
Merk nu pas dat je bij die zonable voetpaden kan instellen dat er wél trucks op rijden.
is sinds paar dagen ja. Is geupdate
#ANONIEMdinsdag 24 maart 2015 @ 16:52
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 16:41 schreef Divje het volgende:

[..]

Heb zin om net zoals jij zei zo'n stadiongebied te maken, maar slaat een beetje als kut op dirk om dat nu al te doen met 9500 inwoners _O- en not enough money ;(
Gewoon RDK vragen, die kunnen het voor 'n budget bedrag ;)
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 16:53
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 16:52 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Gewoon RDK vragen, die kunnen het voor 'n budget bedrag ;)
Dat later minder budget blijkt dan gedacht? :P
Moet continu schuiven in het budget om uit de rode cijfers te blijven, schommel tussen -200 en +500 per week :')

Dus, ik wacht nog wel even :D
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 17:14
De Kuip al bijna 1000 downloads _O_
TigerXtrmdinsdag 24 maart 2015 @ 17:24
Park aangelegd midden in de stad :D

E5BBF225846CE1D6F8C82FE879D32A5B6AD59118

BAB3FC04FBB3B62D1FD78C422A8D1FBFC6EBF210
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 17:26
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 17:24 schreef TigerXtrm het volgende:
Park aangelegd midden in de stad :D

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Groot :o Central Park idee?

Heb weer een nieuw objective, de bergen in!
07147A471204EBBE950893250DEECED04FCB29C1
TigerXtrmdinsdag 24 maart 2015 @ 17:27
quote:
14s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 17:26 schreef Divje het volgende:

[..]

Groot :o Central Park idee?
Ja zoiets. Heeft geen functie verder, ziet er alleen mooi uit. Helaas moeten parken percé aan een auto weg worden gezet :'(
NeuNeudinsdag 24 maart 2015 @ 17:27
Als ik naar screenshots kijk zie ik heel veel dezelfde gebouwen. Zal Paradox later denk je nog nieuwe gebouwen toevoegen of ben je echt afhankelijk van mods?
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 17:31
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 17:27 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ja zoiets. Heeft geen functie verder, ziet er alleen mooi uit. Helaas moeten parken percé aan een auto weg worden gezet :'(
Parken aanleggen met zonable voetpaden een idee? :P
TigerXtrmdinsdag 24 maart 2015 @ 17:33
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 17:31 schreef Divje het volgende:

[..]

Parken aanleggen met zonable voetpaden een idee? :P
Ooooh werken die voetpaden zo? :o Ik dacht dat die voetpaden groeiden net als huizen ofzo :') Ik dacht al, wtf heb je daar nou aan _O-
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 17:35
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 17:33 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ooooh werken die voetpaden zo? :o Ik dacht dat die voetpaden groeiden net als huizen ofzo :') Ik dacht al, wtf heb je daar nou aan _O-
Haha _O- Nee, heel simpel, gewoon zo'n voetpad aanleggen en er een park tegenaan plakken :P
Black-Holedinsdag 24 maart 2015 @ 17:36
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 17:27 schreef NeuNeu het volgende:
Als ik naar screenshots kijk zie ik heel veel dezelfde gebouwen. Zal Paradox later denk je nog nieuwe gebouwen toevoegen of ben je echt afhankelijk van mods?
Geen idee of Paradox dat zal doen (vermoed van wel) maar er zijn al heel veel assets in de workshop te vinden voor meer diversiteit. Zelf heb ik heel vee; assets van Pruett2333 die voor de nodige diversiteit zorgen.
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 17:38
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 17:36 schreef Black-Hole het volgende:

[..]

Geen idee of Paradox dat zal doen (vermoed van wel) maar er zijn al heel veel assets in de workshop te vinden voor meer diversiteit. Zelf heb ik heel vee; assets van Pruett2333 die voor de nodige diversiteit zorgen.
Er werd gesproken over een European Buildings pack die samen met tunnels in een update komen.
einschteindinsdag 24 maart 2015 @ 17:41
Tree brush. O+

Kun je mooi even Forest Industry boosten. :)
maturondinsdag 24 maart 2015 @ 17:47
Ik heb wat problemen met me cemeteries en crematoriums,
Ik leeg me cemeteries om en om zodat ze niet overbelast zijn en ook heb ik ongeveer op elke 5 cemeteries 2crematoriums of is dat te weinig?

met de radius schijnt voor de rest wel alles goed te zijn, maar wie weet?
Quyxz_dinsdag 24 maart 2015 @ 17:54
Hebben jullie die improved graphics & highway interchange mod al?

SPOILER
1t8iCqm.jpg
OmniRocketdinsdag 24 maart 2015 @ 17:55
quote:
10s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 17:54 schreef Quyxz_ het volgende:
Hebben jullie die improved graphics & highway interchange mod al?

SPOILER
wow
DeeCruisedinsdag 24 maart 2015 @ 18:28
quote:
10s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 17:54 schreef Quyxz_ het volgende:
Hebben jullie die improved graphics & highway interchange mod al?

SPOILER
Als de game er toch zo uitzag...

* DeeCruise veegt kwijl af

Nice try though: http://static.hdw.eweb4.c(...)r-2560x1600-7801.jpg
Scorpiedinsdag 24 maart 2015 @ 18:31
quote:
10s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 17:54 schreef Quyxz_ het volgende:
Hebben jullie die improved graphics & highway interchange mod al?

SPOILER
Fappen
Kreatordinsdag 24 maart 2015 @ 18:32
quote:
14s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 17:14 schreef Divje het volgende:
De Kuip al bijna 1000 downloads _O_
Mijn link op Reddit heeft wel geholpen.

http://www.reddit.com/r/C(...)or_a_stadium_i_love/
Jorwoldinsdag 24 maart 2015 @ 18:40
quote:
6s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 18:32 schreef Kreator het volgende:

[..]

Mijn link op Reddit heeft wel geholpen.

http://www.reddit.com/r/C(...)or_a_stadium_i_love/
0108daniel wil de Kuip ook graag, maar hij zou Cities Skylines alleen even "proberen" via een gedownloade versie. Blijkbaar duurt dat proberen wel lang dan
Trebodinsdag 24 maart 2015 @ 18:45
quote:
10s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 17:54 schreef Quyxz_ het volgende:
Hebben jullie die improved graphics & highway interchange mod al?

SPOILER
Daar ben ik vorig jaar nog overheen gereden. *)
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 18:48
quote:
6s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 18:40 schreef Jorwol het volgende:

[..]

0108daniel wil de Kuip ook graag, maar hij zou Cities Skylines alleen even "proberen" via een gedownloade versie. Blijkbaar duurt dat proberen wel lang dan
Haha _O- Die heeft zich sinds de release ook niet meer laten zien hier.
AlchemistOfSorrowsdinsdag 24 maart 2015 @ 18:54
Wat ik trouwens wel jammer vind is dat het spel niet uit zichzelf hele hoge gebouwen neerzet.
Er zijn wel hoge gebouwen maar ik zou het toffer vinden als er vanuit zichzelf een gebouw ergens ontstond dat veel groter is dan de rest, gelukkig zijn er mods te vinden die je zelf neer kan zetten :P
mscholdinsdag 24 maart 2015 @ 19:08
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 18:54 schreef AlchemistOfSorrows het volgende:
Wat ik trouwens wel jammer vind is dat het spel niet uit zichzelf hele hoge gebouwen neerzet.
Er zijn wel hoge gebouwen maar ik zou het toffer vinden als er vanuit zichzelf een gebouw ergens ontstond dat veel groter is dan de rest, gelukkig zijn er mods te vinden die je zelf neer kan zetten :P
wolkenkrabbers worden neergezet?
de monumenten zijn verhoudingsgewijs, imho, onrealistisch belachelijk groot
BarryOSevendinsdag 24 maart 2015 @ 19:14
He zit er eigenlijk ook een limiet aan de hoogte van een gebouw? Of zijn het alleen de tiles op de grond?

Anders ff een lift naar mars mod maken :P
WaikikiWimdinsdag 24 maart 2015 @ 20:25
Leuk spel :) Gaat lekker ook, alleen ik krijg het verkeer niet helemaal goed. Heb het meeste wel 'onder controle', maar het verkeer blijft een beetje een bitch. Vorige game liep het finaal in de knoei dus wil nu elk rode puntje voor zijn :P

http://nl.tinypic.com/view.php?pic=28l7vi8&s=8#.VRG5qeFVo24

Sowieso heb ik nog niet gewerkt met 2 banen/1 richtingsverkeer. Hoe passen jullie dit toe? Lijkt me dat het dan alleen maar meer opkropt in het centrum toch? Eigenlijk heb ik ook alleen de 'standaard' normale weg gebruikt, dus 2 baans (2 richtingen).
einschteindinsdag 24 maart 2015 @ 20:47
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 20:25 schreef nickhguitar het volgende:
Leuk spel :) Gaat lekker ook, alleen ik krijg het verkeer niet helemaal goed. Heb het meeste wel 'onder controle', maar het verkeer blijft een beetje een bitch. Vorige game liep het finaal in de knoei dus wil nu elk rode puntje voor zijn :P

http://nl.tinypic.com/view.php?pic=28l7vi8&s=8#.VRG5qeFVo24

Sowieso heb ik nog niet gewerkt met 2 banen/1 richtingsverkeer. Hoe passen jullie dit toe? Lijkt me dat het dan alleen maar meer opkropt in het centrum toch? Eigenlijk heb ik ook alleen de 'standaard' normale weg gebruikt, dus 2 baans (2 richtingen).
Dat rode, dat komt doordat je twee kruisingen vlak bij elkaar hebt. Wat ik wel eens doe, is een baan één eenrichtingsweg woonwijk->ring, en een baan één eenrichtingsweg woonwijk->ring. Dus één weg voor naar binnen en één voor naar buiten.
Drebbelmandinsdag 24 maart 2015 @ 20:49
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 17:27 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ja zoiets. Heeft geen functie verder, ziet er alleen mooi uit. Helaas moeten parken percé aan een auto weg worden gezet :'(
Het zou mooi zijn als je een park ook met de districttool kon aanwijzen. Op dit moment gelden alleen de echte parken als parken, terwijl ik ook heel was bos en voetpaden in en rond mijn stadje heb, wat technisch gezien jammergenoeg dus geen impact heeft.
Marcus_Zaagiusdinsdag 24 maart 2015 @ 20:50
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 20:49 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

Het zou mooi zijn als je een park ook met de districttool kon aanwijzen. Op dit moment gelden alleen de echte parken als parken, terwijl ik ook heel was bos en voetpaden in en rond mijn stadje heb, wat technisch gezien jammergenoeg dus geen impact heeft.
Enkel tegen geluidsvervuiling, dacht ik...
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 21:08
HAHAHA al m'n saves weg.
Marcus_Zaagiusdinsdag 24 maart 2015 @ 21:09
quote:
15s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 21:08 schreef Divje het volgende:
HAHAHA al m'n saves weg.
:{w
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 21:10
quote:
15s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 21:09 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

:{w
Ja echt waar ;( kutzooi.
TigerXtrmdinsdag 24 maart 2015 @ 21:11
Niet in The Cloud gesaved? :o
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 21:13
Lijst met saves is helemaal leeg. :{
ElmarOdinsdag 24 maart 2015 @ 21:15
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 21:13 schreef Divje het volgende:
Lijst met saves is helemaal leeg. :{
Dat is mooi klote. -O-
mscholdinsdag 24 maart 2015 @ 21:18
quote:
15s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 21:08 schreef Divje het volgende:
HAHAHA al m'n saves weg.
mooi beginnen met een schone lei :s)
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 21:18
In de content manager staan ze na een restart wel. Maar van daaruit kan ik ze niet laden. :?

quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 21:18 schreef mschol het volgende:

[..]

mooi beginnen met een schone lei :s)
;(
Was net zo lekker bezig..

Hier trouwens een Flight Cimulator _O-
http://steamcommunity.com(...)13366627&searchtext=
einschteindinsdag 24 maart 2015 @ 21:20
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 21:18 schreef Divje het volgende:
In de content manager staan ze na een restart wel. Maar van daaruit kan ik ze niet laden. :?

[..]

;(
Was net zo lekker bezig..
Geprobeerd om de game als administrator te openen?
einschteindinsdag 24 maart 2015 @ 21:22
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 21:18 schreef Divje het volgende:
In de content manager staan ze na een restart wel. Maar van daaruit kan ik ze niet laden. :?

[..]

Hier trouwens een Flight Cimulator _O-
http://steamcommunity.com(...)13366627&searchtext=
_O_
Marcus_Zaagiusdinsdag 24 maart 2015 @ 21:23
Spel is nog geen maand oud en nu al zoveel fantastische mods en assets. :7
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 21:23
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 21:20 schreef einschtein het volgende:

[..]

Geprobeerd om de game als administrator te openen?
Deed ik al vanaf het begin..
Drebbelmandinsdag 24 maart 2015 @ 21:29
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 21:13 schreef Divje het volgende:
Lijst met saves is helemaal leeg. :{
oef, das schrikken. komt kennelijk vaker voor.
dit al geprobeerd?
https://www.reddit.com/r/(...)id_my_saved_game_go/
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 21:32
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 21:29 schreef Drebbelman het volgende:

[..]

oef, das schrikken. komt kennelijk vaker voor.
dit al geprobeerd?
https://www.reddit.com/r/(...)id_my_saved_game_go/
Probeer het nu :)

Gefikst _O_ er zat 1 corrupte save tussen (de laatste, kan door een crash komen), heb die verwijderd en alle saves zijn weer te zien :)

quote:
14s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 21:23 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
Spel is nog geen maand oud en nu al zoveel fantastische mods en assets. :7
Ik vraag me echt af hoe de ontwikkelaars hier mee om gaan. :D
Een flight simulator in een city builder _O-

Je vliegt trouwens overál doorheen en de controls zijn ff wennen, zat net onder de map en wist even niet hoe terug te gaan _O-

[ Bericht 15% gewijzigd door Divje op 24-03-2015 21:53:18 ]
Sejtdinsdag 24 maart 2015 @ 22:10
De Kuip ligt er mooi bij. _O_

7FFB01574B73845BC52AC0D4A911F009F8A96EAF

SuperHarregarre _O_
Vijf_voordinsdag 24 maart 2015 @ 22:15
Ik begin bijna elke dag weer opnieuw omdat ik dan weer een 'grandioos' idee heb. Vervolgens faalt het idee en begin ik weer opnieuw :z w/
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 22:15
quote:
14s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 22:10 schreef Sejt het volgende:
De Kuip ligt er mooi bij. _O_

[ afbeelding ]

SuperHarregarre _O_
O+
http://steamcommunity.com(...)11521749&searchtext=
Is dit niet een 'meer waarheidsgetrouw' station voor er naast? ;)
Qunixdinsdag 24 maart 2015 @ 22:47
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 21:18 schreef Divje het volgende:
Hier trouwens een Flight Cimulator _O-
http://steamcommunity.com(...)13366627&searchtext=
Het modden gaat echt helemaal los _O_
Aveydinsdag 24 maart 2015 @ 22:49
Ik heb totaal geen demand voor residential en al mijn fabrieken sluiten :'(
einschteindinsdag 24 maart 2015 @ 22:50
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 22:49 schreef Avey het volgende:
Ik heb totaal geen demand voor residential en al mijn fabrieken sluiten :'(
:D
Aveydinsdag 24 maart 2015 @ 22:55
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 22:50 schreef einschtein het volgende:

[..]

:D
Ja lach maar ;(

Ik heb overal parken en genoeg plek om te werken dus waarom wil er niemand in mijn stadje wonen?
#ANONIEMdinsdag 24 maart 2015 @ 23:04
Auw. Zon 2 uur bezig geweest vanavond met mijn stadion park. Alles klaar, vond het zo tof. Dus, saven, quit, steam overlay aan, terug in game, UI uit, en screenshotjes maken. Quit, naar screenshot manager.. Hm, geen nieuwe screenshots. Verdorie. Terug naar game; laden, laden, groene vlakte. Alles leeg. Alles. Andere savegame corrupt. Weg. Alles. Is. Weg.

;(
einschteindinsdag 24 maart 2015 @ 23:06
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 22:55 schreef Avey het volgende:

[..]

Ja lach maar ;(

Ik heb overal parken en genoeg plek om te werken dus waarom wil er niemand in mijn stadje wonen?
Tijdelijk tax reducen? Je industrie die weggaat, is dat specifieke industrie? Misschien dat de resources op zijn: zoals olie.
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 23:08
quote:
1s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 23:04 schreef Scrummie het volgende:
Auw. Zon 2 uur bezig geweest vanavond met mijn stadion park. Alles klaar, vond het zo tof. Dus, saven, quit, steam overlay aan, terug in game, UI uit, en screenshotjes maken. Quit, naar screenshot manager.. Hm, geen nieuwe screenshots. Verdorie. Terug naar game; laden, laden, groene vlakte. Alles leeg. Alles. Andere savegame corrupt. Weg. Alles. Is. Weg.

;(
:'( Heb je nog een save van tijdens je werk of ben je alles kwijt? Ook al je savegames?
Kijk even in de contentmanager bij je savegames, als er 1 tussen staat zonder thumbnail, die verwijderen.
#ANONIEMdinsdag 24 maart 2015 @ 23:10
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 23:08 schreef Divje het volgende:

[..]

:'( Heb je nog een save van tijdens je werk of ben je alles kwijt? Ook al je savegames?
Mnee. Save de laatste.. Dagen, alleen maar via die cloud optie.

He bah. Nouja, ook een kans om het nu anders te doen.
Divjedinsdag 24 maart 2015 @ 23:12
quote:
1s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 23:10 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Mnee. Save de laatste.. Dagen, alleen maar via die cloud optie.

He bah. Nouja, ook een kans om het nu anders te doen.
Probeer je corrupte save even te verwijderen :) had vandaag hetzelfde probleem ;(
redden wat er te redden valt!!1321einz
En een autosave mod downloaden die om de 5 minuten saved is best handig :D
jogydinsdag 24 maart 2015 @ 23:23
Ik erken mijn falen, ik zet de no car despawn uit :{.
ElmarOdinsdag 24 maart 2015 @ 23:24
1FA320FD97023A060DE557F98CEB423A10A3A466

5546326735D6C9088ED236A9493C89E30E75034B

Mijn standaard snelwegrotonde voldeed niet meer, maar of dit nou een verbetering is. :P
89D04DE69C11C91B5529376BB9BDBCD4BF0548C4
Aveydinsdag 24 maart 2015 @ 23:26
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 23:06 schreef einschtein het volgende:

[..]

Tijdelijk tax reducen? Je industrie die weggaat, is dat specifieke industrie? Misschien dat de resources op zijn: zoals olie.
Ik denk dat het probleem bij verkeer zit, de fabrieken kunnen hun rommel niet kwijt :P
jogywoensdag 25 maart 2015 @ 00:05
Efteling :{.

3FFDC6D9F33FB46A8898DADC0390A5DB9F49CF93
Rezaniawoensdag 25 maart 2015 @ 00:11
quote:
9s.gif Op woensdag 25 maart 2015 00:05 schreef jogy het volgende:
Efteling :{.

[ afbeelding ]
Je kan natuurlijk ook gewoon een extra treinstation neerzetten. :P
jogywoensdag 25 maart 2015 @ 00:14
quote:
1s.gif Op woensdag 25 maart 2015 00:11 schreef Rezania het volgende:

[..]

Je kan natuurlijk ook gewoon een extra treinstation neerzetten. :P
Op dezelfde plek maar ernaast? Werkt dat of pakken ze derperig gewoon de eerst?
mscholwoensdag 25 maart 2015 @ 00:14
quote:
9s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 22:15 schreef Vijf_voor het volgende:
Ik begin bijna elke dag weer opnieuw omdat ik dan weer een 'grandioos' idee heb. Vervolgens faalt het idee en begin ik weer opnieuw :z w/
er zit voor mij niet echt een drive in om lang met 1 save door te gaan helaas.. bij SC4 was dit wel het geval (maar dat kwam door de regio: elke keer een regiootje aanpassen en dan zorgen dat ze elkaar goed aanvulde..)

ik wil nog 2 gebouwen unlocken: die ene boog (30k commercie vakjes) en de eiffeltoren (30k industrie..) geen idee hoe ik dat ga moeten doen :D :X
ik moet er daarna nog 1 unlocken maar die is volgens mij onmogelijk (15k kinderen op basisschool)
Rezaniawoensdag 25 maart 2015 @ 00:15
quote:
9s.gif Op woensdag 25 maart 2015 00:14 schreef jogy het volgende:

[..]

Op dezelfde plek maar ernaast? Werkt dat of pakken ze derperig gewoon de eerst?
Eh, andere kant van je industriepark is beter. Maar wie weet!
jogywoensdag 25 maart 2015 @ 00:16
quote:
10s.gif Op woensdag 25 maart 2015 00:15 schreef Rezania het volgende:

[..]

Eh, andere kant van je industriepark is beter. Maar wie weet!
Potver, wat een wijsheid :@.
AlchemistOfSorrowswoensdag 25 maart 2015 @ 00:18
Ik had laatst geprobeerd een trein verbinding op te zetten tussen een paar stations, maar het werkte voor geen meter :')
Er flitsten soms treinen het station in en uit, dan waren ze 1 frame in beeld en weer weg _O-

Ik heb totaal geen idee wat ik fout deed
mscholwoensdag 25 maart 2015 @ 00:19
quote:
10s.gif Op woensdag 25 maart 2015 00:18 schreef AlchemistOfSorrows het volgende:
Ik had laatst geprobeerd een trein verbinding op te zetten tussen een paar stations, maar het werkte voor geen meter :')
Er flitsten soms treinen het station in en uit, dan waren ze 1 frame in beeld en weer weg _O-

Ik heb totaal geen idee wat ik fout deed
dat had ik vanavond ook, volgens mij een bug i.c.m. mod ofzo?
AlchemistOfSorrowswoensdag 25 maart 2015 @ 00:20
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 00:19 schreef mschol het volgende:

[..]

dat had ik vanavond ook, volgens mij een bug i.c.m. mod ofzo?
Dat idee had ik ook ja. Had er een aantal uitgezet die er wellicht mee te maken konden hebben, maar het deed helemaal niks
mscholwoensdag 25 maart 2015 @ 00:21
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 00:20 schreef AlchemistOfSorrows het volgende:

[..]

Dat idee had ik ook ja. Had er een aantal uitgezet die er wellicht mee te maken konden hebben, maar het deed helemaal niks
ik had lane changer, resolution ding iig aangezet..
eff kijken wat nog meer..

persistent resource view


hoe kan ik die treee brush trouwens gebruiken? staat wel aan, maar kan er niks mee?
Rezaniawoensdag 25 maart 2015 @ 00:22
quote:
10s.gif Op woensdag 25 maart 2015 00:16 schreef jogy het volgende:

[..]

Potver, wat een wijsheid :@.
_O-
mscholwoensdag 25 maart 2015 @ 00:28
mijn trein netwerkpareltje :+ (de cargo trein rijdt trouwens achterstevoren :D)
FC57563EAA1D248DF244004CEFE903C65E68ACCB
Rezaniawoensdag 25 maart 2015 @ 00:49
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 00:21 schreef mschol het volgende:

[..]

ik had lane changer, resolution ding iig aangezet..
eff kijken wat nog meer..

persistent resource view


hoe kan ik die treee brush trouwens gebruiken? staat wel aan, maar kan er niks mee?
Numpad, - en +. Door de rechtermuisknop ingedrukt te houden kan je bomen weghalen.
mscholwoensdag 25 maart 2015 @ 01:02
quote:
1s.gif Op woensdag 25 maart 2015 00:49 schreef Rezania het volgende:

[..]

Numpad, - en +. Door de rechtermuisknop ingedrukt te houden kan je bomen weghalen.
ah, thnx :)
RaXzwoensdag 25 maart 2015 @ 01:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 21:32 schreef Divje het volgende:
Ik vraag me echt af hoe de ontwikkelaars hier mee om gaan. :D
Een flight simulator in een city builder _O-

Je vliegt trouwens overál doorheen en de controls zijn ff wennen, zat net onder de map en wist even niet hoe terug te gaan _O-
Nooit Simcopter gespeeld? Daar kon je door je Simcity 2000 steden heen vliegen en missies doen. :Y
mscholwoensdag 25 maart 2015 @ 01:56
zo, nog even een overview van mijn stad met mods:
2B9140C1D9159376F97DAC35CD9E9FA61D1D344B

1B9DC4C215EB48941D6C798F166D4A42C4C8076E ^O^ :+
SuperHarregarrewoensdag 25 maart 2015 @ 07:33
Jezus, dat updaten van assets is echt kut met peren in CS. :'( Gewoon twee uur bezig geweest om een simpele texturewijziging te doen bij het stadion zodat de kleuren wat minder fel zijn. Ik weet niet of hij bij jullie nu goed werkt of niet. Laat me even weten als je een error krijgt dat er een dubbele asset is.

Bij mij is dat in ieder geval het geval, en het probleem is dat ik niet zomaar een asset kan gaan deleten bij mij want ze heten allemaal hetzelfde dus het kan zo maar dat ik 'm helemaal van de workshop gooi per ongeluk.

Dat systeem is gewoon ruk, want je moet je dus als maker van de asset subscriben op je eigen asset, en dan moet je via de content manager je eigen asset zoeken en dan updaten. Maar als je dan iets wil wijzigen kan het voorkomen dat je een asset dubbel aanmaakt, zonder dat je 'm dubbel saved of wat dan ook. En dan heb je twee assets die hetzelfde heten en naar dezelfde workshop linken waardoor je dus geen idee hebt welke versie er nu daadwerkelijk op de workshop staat. Stressvolle shit dit. :(
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 07:46
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 23:24 schreef ElmarO het volgende:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Mijn standaard snelwegrotonde voldeed niet meer, maar of dit nou een verbetering is. :P
[ afbeelding ]
Mooi!

Hoe kom je aan die hoge bomen? Zitten die standaard in het spel?
nils7woensdag 25 maart 2015 @ 07:48
Dit en Cities:
http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/SARndbox/

Fap fap fap fap
Sejtwoensdag 25 maart 2015 @ 08:05
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 22:15 schreef Divje het volgende:

[..]

O+
http://steamcommunity.com(...)11521749&searchtext=
Is dit niet een 'meer waarheidsgetrouw' station voor er naast? ;)
Klopt, had ik ook al gedownload. Even vervangen. :)
Lastpostwoensdag 25 maart 2015 @ 08:21
Whehe gisteren speciaal een busbaan aangelegt in de stad zonder ander verkeer en het werkte nog ook. :D
Nu eens aan het kijken naar duidelijke info over import/export en die zones+policy etc.
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 08:50
Nou, ik heb steam support maar even gecontact of ze niet een save game in de cloud van gister avond net voor mijn gedoe hebben. Let's hope so.
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 08:50
Hmm vreemd.. ik krijg telkens dit bericht ingame:

object reference not set to an instance of an object
mscholwoensdag 25 maart 2015 @ 09:11
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 08:50 schreef Trebo het volgende:
Hmm vreemd.. ik krijg telkens dit bericht ingame:

object reference not set to an instance of an object
http://steamcommunity.com(...)79329/?insideModal=1 ?
Sejtwoensdag 25 maart 2015 @ 09:19
The Garbage Disposal Gate

6185B86BD2A895737B335F8C179A44FBC1D01CC1

http://steamcommunity.com(...)13337739&searchtext=

_O-

quote:
This ingenious device is not made to avoid garbage in the first place, but to get rid of it in a clean and efficient way. In its center: An artificial, but stable wormhole. Where it leads nobody exactly knows. Everybody just hopes we do not dump megatons of trash into some aliens’ backyard. Somebody might show up some day to complain …
Qunixwoensdag 25 maart 2015 @ 09:30
quote:
:D
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 09:45
quote:
Hmm.. ik heb een andere savegame geopend en daar had ik geen melding. Dan maar met die verder :P
Sejtwoensdag 25 maart 2015 @ 10:08
Ben benieuwd of deze constructie gaat werken met een flinke traffic load. :)

768549D662BD2A9DFB1233B1BB91EEB744DA1479
nils7woensdag 25 maart 2015 @ 10:09
Straks eens die map uitproberen van die circle city :P

Die 6 snelwegen intersection staat er nu op:
http://steamcommunity.com(...)13134301&searchtext=
ElmarOwoensdag 25 maart 2015 @ 10:22
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 07:46 schreef Trebo het volgende:

[..]

Mooi!

Hoe kom je aan die hoge bomen? Zitten die standaard in het spel?
Zitten standaard in het spel. Ik speel op een map die het Nordic theme heeft, en dan krijg je naaldbomen tot je beschikking.
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 10:36
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 10:22 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Zitten standaard in het spel. Ik speel op een map die het Nordic theme heeft, en dan krijg je naaldbomen tot je beschikking.
Aaha.. even proberen dan. :)
Qunixwoensdag 25 maart 2015 @ 10:37
Traffic++ (Zonable Pedestrian Paths)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409184143

Current features:
- Zonable Pedestrian Paths (pavement and gravel) with support for public service vehicles and, optionally, delivery trucks;
- Six-Lane Road with Bus Lanes (4 normal + 2 bus) - Bus lanes can be used by vehicles in emergency;
- Options to customize certain aspects of the mod - the options can be found in the bar of the mod in the content manager.
Qunixwoensdag 25 maart 2015 @ 10:42
UNxYaB8.jpg

EfmCKrA.jpg

Tornado mod komt eraan!
https://www.reddit.com/r/(...)ting_with_tornadoes/

Ik ben erg benieuwd wat de dev's vinden van de huidige mod community.
nils7woensdag 25 maart 2015 @ 10:46
quote:
11s.gif Op woensdag 25 maart 2015 10:42 schreef Qunix het volgende:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Tornado mod komt eraan!
https://www.reddit.com/r/(...)ting_with_tornadoes/

Ik ben erg benieuwd wat de dev's vinden van de huidige mod community.
Dat het spel beter wordt zonder dat zij er iets aan hoeven doen.

Maakt t voor hen wel moeilijker updates te maken, rekening houdend met alle mods.
Black-Holewoensdag 25 maart 2015 @ 11:34
quote:
11s.gif Op woensdag 25 maart 2015 10:42 schreef Qunix het volgende:
[ afbeelding ]
Ziet er net uit alsof je riolering ontploft is :P
jogywoensdag 25 maart 2015 @ 11:46
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 11:34 schreef Black-Hole het volgende:

[..]

Ziet er net uit alsof je riolering ontploft is :P
Ook een leuke ramp mod. Hele stad onder de stront.
Lastpostwoensdag 25 maart 2015 @ 11:55
quote:
11s.gif Op woensdag 25 maart 2015 10:37 schreef Qunix het volgende:
Traffic++ (Zonable Pedestrian Paths)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409184143

Current features:
- Zonable Pedestrian Paths (pavement and gravel) with support for public service vehicles and, optionally, delivery trucks;
- Six-Lane Road with Bus Lanes (4 normal + 2 bus) - Bus lanes can be used by vehicles in emergency;
- Options to customize certain aspects of the mod - the options can be found in the bar of the mod in the content manager.
Die moet ik uitproberen! Thanks. :D
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 11:57
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 08:50 schreef Scrummie het volgende:
Nou, ik heb steam support maar even gecontact of ze niet een save game in de cloud van gister avond net voor mijn gedoe hebben. Let's hope so.
Staat er niet een save in deze map? Savegames slaat ie ook lokaal op.

/Users/YOURUSER/Library/Application Support/Steam

Op hoop van zegen!
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 11:59
quote:
7s.gif Op woensdag 25 maart 2015 11:57 schreef Divje het volgende:

[..]

Staat er niet een save in deze map? Savegames slaat ie ook lokaal op.

/Users/YOURUSER/Library/Application Support/Steam

Op hoop van zegen!
Ga ik vanavond even checken. Punt is; het probleem waarom de save games niet goed opslaan was dat er geen schijfruimte vrij was.. Daarom pakte ik uitwanhoop maar de cloud, maar die ging dus ook fout. Vervolgens dus die lege map.
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 12:04
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 11:59 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Ga ik vanavond even checken. Punt is; het probleem waarom de save games niet goed opslaan was dat er geen schijfruimte vrij was.. Daarom pakte ik uitwanhoop maar de cloud, maar die ging dus ook fout. Vervolgens dus die lege map.
Pffrt, lastig ;(
Had zelf gister dus dat ik al m'n saves kwijt leek te zijn, kon niks laden en zag de saves niet. Wél in de contentmanager, cloud & lokale saves. Zat een corrupte tussen die alles fuckte :')
https://www.reddit.com/r/(...)id_my_saved_game_go/ heeft mij geholpen. Maar bij jou is het net even ander volgens mij ;(
icecreamfarmer_NLwoensdag 25 maart 2015 @ 12:05
Overigens vinden jullie die treinen bruikbaar?
Voor mijn gevoel zijn ze veel duurder dan de metro en geen hond gebruikt ze.
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 12:06
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:04 schreef Divje het volgende:

[..]

Pffrt, lastig ;(
Had zelf gister dus dat ik al m'n saves kwijt leek te zijn, kon niks laden en zag de saves niet. Wél in de contentmanager, cloud & lokale saves. Zat een corrupte tussen die alles fuckte :')
https://www.reddit.com/r/(...)id_my_saved_game_go/ heeft mij geholpen. Maar bij jou is het net even ander volgens mij ;(
Yeah. Wel thanks voor je tips :)
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 12:07
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:06 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Yeah. Wel thanks voor je tips :)
Hoop dat het goed komt _O_ was benieuwd naar jouw stadiongebied ^O^
Sejtwoensdag 25 maart 2015 @ 12:08
quote:
1s.gif Op woensdag 25 maart 2015 11:55 schreef Lastpost het volgende:

[..]

Die moet ik uitproberen! Thanks. :D
Lees de comments op steam even door - lijkt me nog redelijk buggy en je saves kunnen corrupt raken.
Sejtwoensdag 25 maart 2015 @ 12:11
Mijn nieuwste transport hubs. Werken uitermate goed tot nu toe! :D

D45D76D050FAC3A4EA85E9BC900BA274EFD3482D
47A8657C52187E555C115BD53EBC5778C2E7867F

quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:05 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:
Overigens vinden jullie die treinen bruikbaar?
Voor mijn gevoel zijn ze veel duurder dan de metro en geen hond gebruikt ze.
Zie boven. Als je goede lijnen aanlegt, kunnen ze enorme hoeveelheden mensen meenemen. Goed, als in: A naar B en weer naar A, over goede afstand tussen bv. woonwijk en werk district, etc.
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 12:15
quote:
14s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:11 schreef Sejt het volgende:
Mijn nieuwste transport hubs. Werken uitermate goed tot nu toe! :D

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

[..]

Zie boven. Als je goede lijnen aanlegt, kunnen ze enorme hoeveelheden mensen meenemen. Goed, als in: A naar B en weer naar A, over goede afstand tussen bv. woonwijk en werk district, etc.
Vet :D Maar, what happened bij dat metrostation? _O-
Sejtwoensdag 25 maart 2015 @ 12:15
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:15 schreef Divje het volgende:

[..]

Vet :D Maar, what happened bij dat metrostation? _O-
Derp happened.
:D

Of Russische uitvoerders.
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 12:15
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:07 schreef Divje het volgende:

[..]

Hoop dat het goed komt _O_ was benieuwd naar jouw stadiongebied ^O^
Ik ook ;(. Mijn gebied was zo leuk.. had allemaal screenshots gemaakt, van laag, veel mensen erbij op enzo, was net of er net wedstrijd was geweest en ze weg liepen. Was prachtig ;(
TigerXtrmwoensdag 25 maart 2015 @ 12:16
quote:
:D
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 12:19
quote:
10s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:15 schreef Sejt het volgende:

[..]

Derp happened.
:D

Of Russische uitvoerders.
_O- Ze rollen zo die helling af het station binnen.

quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:15 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Ik ook ;(. Mijn gebied was zo leuk.. had allemaal screenshots gemaakt, van laag, veel mensen erbij op enzo, was net of er net wedstrijd was geweest en ze weg liepen. Was prachtig ;(
Nohh, dat mag niet weg zijn ;(
Sejtwoensdag 25 maart 2015 @ 12:24
McDonalds in de fik met 4 highly educated medewerkers? Wat een noobs.

B93D38DE443969C6CF38EAE02B5D44A29A718A5B
ElmarOwoensdag 25 maart 2015 @ 12:26
quote:
14s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:11 schreef Sejt het volgende:
Mijn nieuwste transport hubs. Werken uitermate goed tot nu toe! :D

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

[..]

Zie boven. Als je goede lijnen aanlegt, kunnen ze enorme hoeveelheden mensen meenemen. Goed, als in: A naar B en weer naar A, over goede afstand tussen bv. woonwijk en werk district, etc.
Erg netjes, zeg. Als ik een keer een nieuwe stad ga maken, moet ik vanaf het begin al met zulke dingen rekening gaan houden. :P

Mijn stadiongebied:
F9900C7693863D82B43FDBD2432E5FD18AED5A52
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 12:30
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:26 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Erg netjes, zeg. Als ik een keer een nieuwe stad ga maken, moet ik vanaf het begin al met zulke dingen rekening gaan houden. :P

Mijn stadiongebied:
[ afbeelding ]
Naaldbomen :~
Dat ziet er best vet uit :D
Sejtwoensdag 25 maart 2015 @ 12:33
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:26 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Erg netjes, zeg. Als ik een keer een nieuwe stad ga maken, moet ik vanaf het begin al met zulke dingen rekening gaan houden. :P

Mijn stadiongebied:
[ afbeelding ]
Erg mooi gebied. ^O^

Betreffende de transport hubs is dit de 1e keer dat ze van te voren heb aangelegd, en daarna pas de wegen en de zones. Je kan gelijk zien dat het nut heeft.

In other news: wat is de politie aan het doen? Expres files maken? Hij rijdt langzamer dan de rest en niemand durft 'm in te halen. Op zich realistisch :P

D561CD6B2F1B5B904EBC686D982FA740142DC986
Rabieluhwoensdag 25 maart 2015 @ 12:36
quote:
14s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:33 schreef Sejt het volgende:

[..]

Erg mooi gebied. ^O^

Betreffende de transport hubs is dit de 1e keer dat ze van te voren heb aangelegd, en daarna pas de wegen en de zones. Je kan gelijk zien dat het nut heeft.

In other news: wat is de politie aan het doen? Expres files maken? Hij rijdt langzamer dan de rest en niemand durft 'm in te halen. Op zich realistisch :P

[ afbeelding ]
http://www.rtlnieuws.nl/n(...)ngzaam-rijden-op-a58
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 12:38
Fucking irritant, telkens wanneer ik een savegame open krijg ik elke 10 seconden een error: :'(
Sejtwoensdag 25 maart 2015 @ 12:40
quote:
_O-

Serieus, mijn stad zit vol met langzaam rijdende politie en Russische aannemers en automobilisten.

75B6256951A94CD54941E6B73EFF2704272E6A11
hoekanditwoensdag 25 maart 2015 @ 12:45
2mopoj8.jpg

Betekent dit nu het einde van mijn eerste savegame? ;(

Normaal het spel afsluiten wil ook niet meer, moet via task manager. Mooi kut
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 12:49
quote:
9s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:45 schreef hoekandit het volgende:
[ afbeelding ]

Betekent dit nu het einde van mijn eerste savegame? ;(

Normaal het spel afsluiten wil ook niet meer, moet via task manager. Mooi kut
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:38 schreef Trebo het volgende:
Fucking irritant, telkens wanneer ik een savegame open krijg ik elke 10 seconden een error: :'(
Dit dus :'(
over_hedgewoensdag 25 maart 2015 @ 12:51
Zeker de kuip neergezet? Dat krijg je er van. })
Yi-Longwoensdag 25 maart 2015 @ 12:56
quote:
14s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:11 schreef Sejt het volgende:
Mijn nieuwste transport hubs. Werken uitermate goed tot nu toe! :D

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

[..]

Zie boven. Als je goede lijnen aanlegt, kunnen ze enorme hoeveelheden mensen meenemen. Goed, als in: A naar B en weer naar A, over goede afstand tussen bv. woonwijk en werk district, etc.
Schitterend man :) :)
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 12:58
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:49 schreef Trebo het volgende:

[..]

[..]

Dit dus :'(
http://steamcommunity.com(...)/611701999515147623/
http://steamcommunity.com(...)/611701999514479329/

Re-install, of het was iets met .NET framework.
Toevallig een windows update gehad?

Hier houdt m'n Bureaublad-beheer er steeds mee op als ik het spel speel :{ sinds gisteren.
ElmarOwoensdag 25 maart 2015 @ 12:59
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:30 schreef Divje het volgende:

[..]

Naaldbomen :~
Dat ziet er best vet uit :D
Dank. :) En naaldbomen zijn inderdaad geweldig, al probeer ik er wel andere bomen doorheen te mixen. Anders wordt het wel erg eentonig.

quote:
14s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:33 schreef Sejt het volgende:

[..]

Erg mooi gebied. ^O^

Betreffende de transport hubs is dit de 1e keer dat ze van te voren heb aangelegd, en daarna pas de wegen en de zones. Je kan gelijk zien dat het nut heeft.

Ik moet me die mindset nog iets meer eigen maken. Maar het is inderdaad geweldig als je meteen kan zien dat het werkt.
quote:
9s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:45 schreef hoekandit het volgende:
[ afbeelding ]

Betekent dit nu het einde van mijn eerste savegame? ;(

Normaal het spel afsluiten wil ook niet meer, moet via task manager. Mooi kut
Misschien een bepaalde asset die vervelend doet?
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 13:05
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:58 schreef Divje het volgende:

[..]

http://steamcommunity.com(...)/611701999515147623/
http://steamcommunity.com(...)/611701999514479329/

Re-install, of het was iets met .NET framework.
Toevallig een windows update gehad?

Hier houdt m'n Bureaublad-beheer er steeds mee op als ik het spel speel :{ sinds gisteren.
Gister een update gehad, maar niks met .NET Framework.

Ik zal het spel opnieuw installeren.
Binaminwoensdag 25 maart 2015 @ 13:07
quote:
14s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:11 schreef Sejt het volgende:
Mijn nieuwste transport hubs. Werken uitermate goed tot nu toe! :D

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

[..]

Zie boven. Als je goede lijnen aanlegt, kunnen ze enorme hoeveelheden mensen meenemen. Goed, als in: A naar B en weer naar A, over goede afstand tussen bv. woonwijk en werk district, etc.
Kun je eens een overview geven van je stad. Ver uitgezoomd. Ben benieuwd naar je metro/busnetwerk.
Kreatorwoensdag 25 maart 2015 @ 13:08
Snap niet dat jullie je savegames niet gewoon opnummeren. Dan ben je nooit in 1x alles kwijt en een paar savegames extra boeit ook geen reet.
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 13:10
quote:
14s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:08 schreef Kreator het volgende:
Snap niet dat jullie je savegames niet gewoon opnummeren. Dan ben je nooit in 1x alles kwijt en een paar savegames extra boeit ook geen reet.
Heb door m'n rammen-op-de-F1-knop obsessie een stuk of 80-90 autosaves per stad :')

Wil weer een nieuw treinstation a la dit aan gaan leggen:
AA2E43E7307C2EF6B6440C399907053590ADA436

Werkte verdomd efficiënt met die kleine wisselingen, maar het moet nog een stuk groter, inclusief grote busterminal en metrostations. Wil toch wel een stuk of 4 stations er in passen, en er moet genoeg buffer zijn voor de treinen.. En dan lijnen aanleggen naar elk deel van de stad. En natuurlijk 1 richting het stadion. :7

Eerst sparen ;(

[ Bericht 18% gewijzigd door Divje op 25-03-2015 13:16:13 ]
ElmarOwoensdag 25 maart 2015 @ 13:13
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413502249 :9~

Maar ik wacht nog maar even met installeren. :P
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 13:18
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:13 schreef ElmarO het volgende:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413502249 :9~

Maar ik wacht nog maar even met installeren. :P
Er blijkt trouwens dat die limiet op een gegeven moment ook telt voor wegen, services en alles wat je kan bouwen ;(

http://steamcommunity.com(...)/611701999515894380/
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 13:23
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:58 schreef Divje het volgende:

[..]

http://steamcommunity.com(...)/611701999515147623/
http://steamcommunity.com(...)/611701999514479329/

Re-install, of het was iets met .NET framework.
Toevallig een windows update gehad?

Hier houdt m'n Bureaublad-beheer er steeds mee op als ik het spel speel :{ sinds gisteren.
Gelukt, maaar al m'n mods weg.. Ik ben wel geabonneerd, maar zie ze ingame niet staan
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 13:23
Ik mag een weekje een iMac van werk lenen, onder het mom "Testen". Daar gaat ik dus Cities op spelen he.
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 13:24
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:23 schreef Trebo het volgende:

[..]

Gelukt, maaar al m'n mods weg.. Ik ben wel geabonneerd, maar zie ze ingame niet staan
D'oh :{
Opnieuw abonneren?

quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:23 schreef Scrummie het volgende:
Ik mag een weekje een iMac van werk lenen, onder het mom "Testen". Daar gaat ik dus Cities op spelen he.
Haha _O_
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 13:25
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:24 schreef Divje het volgende:

[..]

D'oh :{
Opnieuw abonneren?

Zit niks anders op ben ik bang. Overigens staan ze wel in m'n steam workshop ingame. Heel raar.
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 13:29
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:25 schreef Trebo het volgende:

[..]

Zit niks anders op ben ik bang. Overigens staan ze wel in m'n steam workshop ingame. Heel raar.
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\workshop\content (of iets dergelijks)
Staan je mods daar wel?

http://www.reddit.com/r/C(...)when_subbed_anymore/
Mss staat daar een oplossing.
Of niet, moet eerst zelf eens lezen wat ik post :')
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 13:31
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:29 schreef Divje het volgende:

[..]

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\workshop\content (of iets dergelijks)
Staan je mods daar wel?

http://www.reddit.com/r/C(...)when_subbed_anymore/
Mss staat daar een oplossing.
Of niet, moet eerst zelf eens lezen wat ik post :')
Staat niks. Maar ben al aardig op weg met opnieuw abonneren ;)
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 13:33
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:31 schreef Trebo het volgende:

[..]

Staat niks. Maar ben al aardig op weg met opnieuw abonneren ;)
Volgens mij heb ik de locatie gepost waar je je mods naartoe kan verplaatsen als je offline wil spelen met mods/assets :P
hoekanditwoensdag 25 maart 2015 @ 13:38
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:59 schreef ElmarO het volgende:

Misschien een bepaalde asset die vervelend doet?
Geen nieuwe geďnstalleerd na gisteren, toen alles nog gewoon normaal werkte.
quote:
14s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:08 schreef Kreator het volgende:
Snap niet dat jullie je savegames niet gewoon opnummeren. Dan ben je nooit in 1x alles kwijt en een paar savegames extra boeit ook geen reet.
Heb meerdere saves ook die geven dezelfde fout. :{

Ben maar overnieuw begonnen, stad was toch lelijk :P Wel jammer want emotionele waarde enzo (1e stad) +60000 inw + 8miljoen op de bank. Dus kon flink uitproberen en aankloten.
hoekanditwoensdag 25 maart 2015 @ 13:42
Annuleer bovenstaande berichten!! :P

PC opnieuw opstarten helpt dus ook. :D
Qunixwoensdag 25 maart 2015 @ 13:45
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:23 schreef Scrummie het volgende:
Ik mag een weekje een iMac van werk lenen, onder het mom "Testen". Daar gaat ik dus Cities op spelen he.
Veel succes. Het is niet vooruit te branden met lage kwaliteit graphics. :{
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 13:48
Ik snap er geen reet van. Ik krijg die mods maar niet onder het kopje mods, alleen onder het kopje Steam Workshops. :{

282026AC55E0BA8EB894B15BEB2E3A6B1A0D86AC
Sejtwoensdag 25 maart 2015 @ 13:48
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:07 schreef Binamin het volgende:

[..]

Kun je eens een overview geven van je stad. Ver uitgezoomd. Ben benieuwd naar je metro/busnetwerk.
Even in een spoiler voor mobiele users.

SPOILER
497BF5EA9EE7684EC2B9E23430775C3A98D5C219
30134B17934C7BF371966BB03C8CEF3B34D1E65A
48A409F7F65DA7B78D7D292BBD47F7E3EFA680EC
Laatste screenshot is van m'n laatste project. Grote woonwijk (sub-urb), transport hub met werk gebieden aan beide kanten.

Wat ik geleerd heb tijdens deze stad:
• Bussen moeten fungeren als feeders naar transport hubs
• Bij low density mag ook het openbaar transport ruimer opgezet worden
• Openbaar vervoer gericht op woon-werk verkeer
• Stoplichten zijn zo slecht nog niet. Opvolgende rotondes kunnen complete opstoppingen veroorzaken

En dan is er nog genoeg te leren.
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 13:49
quote:
9s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:45 schreef Qunix het volgende:

[..]

Veel succes. Het is niet vooruit te branden met lage kwaliteit graphics. :{
Jawel hoor, gaat prima werken :). (tenminste, als ik het op mijn Macbook Pro prima kan spelen, moet dat op een iMac met dedicated grafische kaart helemaal lukken)
Qunixwoensdag 25 maart 2015 @ 13:55
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:49 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Jawel hoor, gaat prima werken :). (tenminste, als ik het op mijn Macbook Pro prima kan spelen, moet dat op een iMac met dedicated grafische kaart helemaal lukken)
Mac mini uit early 2012 heeft problemen. 5fps max en de instellingen zijn zo laag/uit mogelijk. ;(
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 13:58
quote:
11s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:55 schreef Qunix het volgende:

[..]

Mac mini uit early 2012 heeft problemen. 5fps max en de instellingen zijn zo laag/uit mogelijk. ;(
Mac mini zal idd wel issues hebben. Heeft integrated graphics gok ik?

Dit is een iMac uit 2011 dacht ik. Maar dus dedicated graphics, 20gb aan ram. Zal vast soepeler gaan zijn dan mijn huidige Macbook.
Qunixwoensdag 25 maart 2015 @ 13:58
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:58 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Mac mini zal idd wel issues hebben. Heeft integrated graphics gok ik?

Dit is een iMac uit 2011 dacht ik. Maar dus dedicated graphics, 20gb aan ram. Zal vast soepeler gaan zijn dan mijn huidige Macbook.
Ah. Duidelijk. Ik heb 16GB ram, maar dat is het probleem niet.
valekwoensdag 25 maart 2015 @ 14:00
Ik heb overal metrostations en metrolijnen gelegd. Maar er rijdt geen metro. Ik snap er niets van.
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 14:00
quote:
11s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:58 schreef Qunix het volgende:

[..]

Ah. Duidelijk. Ik heb 16GB ram, maar dat is het probleem niet.
Nee, dat is dan het probleem niet nee :).
Je kan het nog met Bootcamp proberen icm. de directx9 opstart flag, dat leverde op mijn Macbook nog best wat performance winst op.
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 14:01
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 14:00 schreef valek het volgende:
Ik heb overal metrostations en metrolijnen gelegd. Maar er rijdt geen metro. Ik snap er niets van.
Plaats even een screenshot van je metro lijnen enzo. Is wat makkelijker helpen :)
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 14:02
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 14:00 schreef valek het volgende:
Ik heb overal metrostations en metrolijnen gelegd. Maar er rijdt geen metro. Ik snap er niets van.
Heb je wel lijnen getrokken langs de metrostations?
valekwoensdag 25 maart 2015 @ 14:03
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 14:01 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Plaats even een screenshot van je metro lijnen enzo. Is wat makkelijker helpen :)
Doe ik vanavond. Zit nu niet voor mijn gamepc.
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 14:17
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:48 schreef Trebo het volgende:
Ik snap er geen reet van. Ik krijg die mods maar niet onder het kopje mods, alleen onder het kopje Steam Workshops. :{

[ afbeelding ]
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:48 schreef Trebo het volgende:
Ik snap er geen reet van. Ik krijg die mods maar niet onder het kopje mods, alleen onder het kopje Steam Workshops. :{

[ afbeelding ]
Wtf ;(
AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons staan je mods mss daar?
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 14:47
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 14:17 schreef Divje het volgende:

[..]

[..]

Wtf ;(
AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons staan je mods mss daar?
ik heb alles eraf geflikkerd, zowel steam als CS, alles uit de mappen gegooid en alles opnieuw geinstalleerd.

Nu doet alles het weer :P
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 14:49
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 14:47 schreef Trebo het volgende:

[..]

ik heb alles eraf geflikkerd, zowel steam als CS, alles uit de mappen gegooid en alles opnieuw geinstalleerd.

Nu doet alles het weer :P
Pff _O-
Maar gelukkig kan je weer spelen dus ^O^
bitterbalwoensdag 25 maart 2015 @ 14:52
Heb gister best veel assets gedownload maar de gene die ik al had zitten er nu niet meer tussen in het spel. Wel in de content lijst. Hebben jullie dit ook?
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 14:55
Ik schuif m'n kustlijn weer aan de kant, ga er later wel mee verder, ben totaal de inspiratie kwijt :')
07147A471204EBBE950893250DEECED04FCB29C1

Nieuwe stad beginnen op deze map: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411678513
Naaldbomen O+ edit: Wat n kutmap :')
Iemand een aanrader wb Nordic theme? Wil wel naaldbomen.

En voor de mensen die al die policy icons weg willen hebben bij de district namen _O_
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410018672

[ Bericht 14% gewijzigd door Divje op 25-03-2015 15:08:15 ]
G3Fwoensdag 25 maart 2015 @ 15:06
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 14:00 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Nee, dat is dan het probleem niet nee :).
Je kan het nog met Bootcamp proberen icm. de directx9 opstart flag, dat leverde op mijn Macbook nog best wat performance winst op.
Is t ook mogelijk om in dx9 via OSx op te starten (zonder bootcamp dus) ?

Zo ja; hoe? O-)
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 15:15
quote:
1s.gif Op woensdag 25 maart 2015 15:06 schreef G3F het volgende:

[..]

Is t ook mogelijk om in dx9 via OSx op te starten (zonder bootcamp dus) ?

Zo ja; hoe? O-)
Nee, OSX kent geen DirectX (da's Microsoft).
G3Fwoensdag 25 maart 2015 @ 15:18
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 15:15 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Nee, OSX kent geen DirectX (da's Microsoft).
-O-

Thanks iig voor de opheldering!
bitterbalwoensdag 25 maart 2015 @ 15:33
Zat er al op te hopen, de Burj Kalifah O+

E20A78D765162811DE46E3968C5CFAD552A97D50

[ Bericht 0% gewijzigd door bitterbal op 25-03-2015 15:43:12 ]
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 17:12
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 14:49 schreef Divje het volgende:

[..]

Pff _O-
Maar gelukkig kan je weer spelen dus ^O^
Inderdaad.

Toch heb ik het idee dat veel mods elkaar verneuken.
Marcus_Zaagiuswoensdag 25 maart 2015 @ 17:34
2mopoj8.jpg
quote:
9s.gif Op woensdag 25 maart 2015 12:45 schreef hoekandit het volgende:
[ afbeelding ]

Betekent dit nu het einde van mijn eerste savegame? ;(

Normaal het spel afsluiten wil ook niet meer, moet via task manager. Mooi kut
Dit heb ik nou dus ook. Al wat bedacht of gewoon alle savegames weg donderen en opnieuw beginnen?
hoekanditwoensdag 25 maart 2015 @ 17:40
quote:
15s.gif Op woensdag 25 maart 2015 17:34 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
[ afbeelding ]

[..]

Dit heb ik nou dus ook. Al wat bedacht of gewoon alle savegames weg donderen en opnieuw beginnen?
Savegames niet weggooien!

Ik heb de PC opnieuw opgestart en het probleem was verholpen. :P
boikwoensdag 25 maart 2015 @ 18:04
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 13:10 schreef Divje het volgende:

[..]

Heb door m'n rammen-op-de-F1-knop obsessie een stuk of 80-90 autosaves per stad :')

Wil weer een nieuw treinstation a la dit aan gaan leggen:
[ afbeelding ]

Werkte verdomd efficiënt met die kleine wisselingen, maar het moet nog een stuk groter, inclusief grote busterminal en metrostations. Wil toch wel een stuk of 4 stations er in passen, en er moet genoeg buffer zijn voor de treinen.. En dan lijnen aanleggen naar elk deel van de stad. En natuurlijk 1 richting het stadion. :7

Eerst sparen ;(
ik wil ook zo creatief zijn :'( bij mij komt het niet verder dan rechte wegen e.d. enzo :P
OmniRocketwoensdag 25 maart 2015 @ 18:13
2merb0w.jpg

_O- _O- _O- _O- _O- _O-
Romanuswoensdag 25 maart 2015 @ 18:16
Hier ook een error gehad
KH5klkD.jpg
boikwoensdag 25 maart 2015 @ 18:27
quote:
99s.gif Op woensdag 25 maart 2015 18:13 schreef OmniRocket het volgende:
[ afbeelding ]

_O- _O- _O- _O- _O- _O-
hahaha alsof ze het weten _O- _O_
TigerXtrmwoensdag 25 maart 2015 @ 18:28
quote:
99s.gif Op woensdag 25 maart 2015 18:13 schreef OmniRocket het volgende:
[ afbeelding ]

_O- _O- _O- _O- _O- _O-
:D _O-
Scorpiewoensdag 25 maart 2015 @ 18:30
quote:
99s.gif Op woensdag 25 maart 2015 18:13 schreef OmniRocket het volgende:
[ afbeelding ]

_O- _O- _O- _O- _O- _O-
Briljant
Drizzt_DoUrdenwoensdag 25 maart 2015 @ 18:39
quote:
99s.gif Op woensdag 25 maart 2015 18:13 schreef OmniRocket het volgende:
[ afbeelding ]

_O- _O- _O- _O- _O- _O-
:D _O- :D :'( :D
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 18:39
quote:
99s.gif Op woensdag 25 maart 2015 18:13 schreef OmniRocket het volgende:
[ afbeelding ]

_O- _O- _O- _O- _O- _O-
Godverdomme :')
Lastpostwoensdag 25 maart 2015 @ 18:43
quote:
99s.gif Op woensdag 25 maart 2015 18:13 schreef OmniRocket het volgende:
[ afbeelding ]

_O- _O- _O- _O- _O- _O-
Hahaha tering. :') :D
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 18:50
http://steamcommunity.com(...)/611701999516587093/

Die error ligt dus waarschijnlijk aan die zonable pedestrian paths mod.
Romanuswoensdag 25 maart 2015 @ 18:59
quote:
13s.gif Op woensdag 25 maart 2015 18:50 schreef Divje het volgende:
http://steamcommunity.com(...)/611701999516587093/

Die error ligt dus waarschijnlijk aan die zonable pedestrian paths mod.
Alleen aan de zonable add-on dus? Want die pedestrian paths waar wel service voertuigen kunnen rijden vind ik geniaal _O_
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 19:00
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 18:59 schreef Romanus het volgende:

[..]

Alleen aan de zonable add-on dus? Want die pedestrian paths waar wel service voertuigen kunnen rijden vind ik geniaal _O_
Dat is die mod. Uitzetten of in Ghost mode zetten.
mscholwoensdag 25 maart 2015 @ 19:05
quote:
99s.gif Op woensdag 25 maart 2015 18:13 schreef OmniRocket het volgende:
[ afbeelding ]

_O- _O- _O- _O- _O- _O-
nice.... :D
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 19:35
Zojuist mijn cloud save nog maar 's proberen te laden, op hoop van zegen.. Nu geen lege map meer:

H9qGEoD.jpg

Maar ja :')
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 19:51
Ik heb alle 'sport'-assests geabonneerd. Vanavond even aan de slag om een sport en ontspanningszone in te richten. :7
DjinNwoensdag 25 maart 2015 @ 19:52
Zo. Ff voor ¤18,50 een gamekey gekocht *O*
DjinNwoensdag 25 maart 2015 @ 19:53
Als jullie beginnen, beginnen jullie dan eerst met een compleet wegennet aan te maken, en vullen jullie dan pas alles op ?
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 19:55
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 19:53 schreef DjinN het volgende:
Als jullie beginnen, beginnen jullie dan eerst met een compleet wegennet aan te maken, en vullen jullie dan pas alles op ?
Eerst water. :P
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 19:56
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 19:51 schreef Trebo het volgende:
Ik heb alle 'sport'-assests geabonneerd. Vanavond even aan de slag om een sport en ontspanningszone in te richten. :7
http://steamcommunity.com(...)13808664&searchtext=
_O_ Die ook?
Trebowoensdag 25 maart 2015 @ 19:57
quote:
Wauw.. nee, thnx!
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 19:58
Jongens en meisjes, wat moet ik nou.. wachten op steam support of ze een backup terug kunnen zetten van mijn cloud save, of gewoon domweg opnieuw beginnen.. iemand eerder contact gehad met Steam support en hoe snel ging dat dan?
mscholwoensdag 25 maart 2015 @ 19:59
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 19:58 schreef Scrummie het volgende:
Jongens en meisjes, wat moet ik nou.. wachten op steam support of ze een backup terug kunnen zetten van mijn cloud save, of gewoon domweg opnieuw beginnen.. iemand eerder contact gehad met Steam support en hoe snel ging dat dan?
steam support? kom over een maand maar weer terug... :D

ja nee serieus: ze zijn over het algemeen echt bagger traag..
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 20:00
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 19:58 schreef Scrummie het volgende:
Jongens en meisjes, wat moet ik nou.. wachten op steam support of ze een backup terug kunnen zetten van mijn cloud save, of gewoon domweg opnieuw beginnen.. iemand eerder contact gehad met Steam support en hoe snel ging dat dan?
;( Geen idee..
Heb je die corrupte cloudsave al verwijderd?
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 20:00
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 20:00 schreef Divje het volgende:

[..]

;( Geen idee..
Heb je die corrupte cloudsave al verwijderd?
Mja, heb alle folders en dergelijke save games ook getest; maar nada niks en noppes. Zie screenshot hierboven. Stad laad nu wel, maar ik zie geen gebouwen enzo :P
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 20:02
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 20:00 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Mja, heb alle folders en dergelijke save games ook getest; maar nada niks en noppes. Zie screenshot hierboven. Stad laad nu wel, maar ik zie geen gebouwen enzo :P
In je content manager saves vewijderd die niet goed zijn?
En als je die Pedestrian Paths mod hebt, schakel 'm uit want die fuckt heel veel kapot nu ;(
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 20:02
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 19:59 schreef mschol het volgende:

[..]

steam support? kom over een maand maar weer terug... :D

ja nee serieus: ze zijn over het algemeen echt bagger traag..
Had al zo'n idee ;(. dank voor info :)
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 20:02
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 20:02 schreef Divje het volgende:

[..]

In je content manager saves vewijderd die niet goed zijn?
En als je die Pedestrian Paths mod hebt, schakel 'm uit want die fuckt heel veel kapot nu ;(
Zal dat nog eens proberen, maar geef het weinig tot geen kans :P. Brb.
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 20:04
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 20:02 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Zal dat nog eens proberen, maar geef het weinig tot geen kans :P. Brb.
* Duimt voor Scrum* ^O^
mscholwoensdag 25 maart 2015 @ 20:04
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 20:02 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Zal dat nog eens proberen, maar geef het weinig tot geen kans :P. Brb.
anders nood scenario: ALLE mods uit..
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 20:05
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 20:04 schreef Divje het volgende:

[..]

* Duimt voor Scrum* ^O^
:P. Het vervelende is ook nog.. telkens als ik 'm ga laden zie ik deze thumbnail:

2aICgZm.png

Dat was mijn stadionpark dus :P
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 20:08
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 20:04 schreef mschol het volgende:

[..]

anders nood scenario: ALLE mods uit..
Had ik al gedaan, maar niks noppes nada! ;(

Ik denk dat het opnieuw beginnen word. Verdorie verdorie verdorie.
mscholwoensdag 25 maart 2015 @ 20:10
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 20:08 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Had ik al gedaan, maar niks noppes nada! ;(

Ik denk dat het opnieuw beginnen word. Verdorie verdorie verdorie.
ook assets e.d. uitgezet? gewoon basic game voor de test?
Drizzt_DoUrdenwoensdag 25 maart 2015 @ 20:14
Hoe zit dat trouwens met brede voetpaden (zoals Sejt ze maakt), zit dat standaard in de game of moet je enkele paden naast mekaar maken? :P Zal wel een hel zijn als het het tweede is en je wil een voetgangersbrug creëeren :')
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 20:14
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 20:10 schreef mschol het volgende:

[..]

ook assets e.d. uitgezet? gewoon basic game voor de test?
Yep, het ligt echt aan de save games helaas. ;(
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 20:16
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 20:14 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Yep, het ligt echt aan de save games helaas. ;(
Er staan dus geen savegames zonder thumbnails tussen? ;(
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 20:17
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 20:16 schreef Divje het volgende:

[..]

Er staan dus geen savegames zonder thumbnails tussen? ;(
Ja 1, maar als ik die verwijder geen enkel teken van leven op de andere saves. En als ik die corrupte laad, krijg ik het zelfde te zien als die screenshot hier ergens boven. En ik zie dus die thumbnail van mijn stadion park ;(. GAFFERDAMME! Dat word opnieuw beginnen :P
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 20:19
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 20:17 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Ja 1, maar als ik die verwijder geen enkel teken van leven op de andere saves. En als ik die corrupte laad, krijg ik het zelfde te zien als die screenshot hier ergens boven. En ik zie dus die thumbnail van mijn stadion park ;(. GAFFERDAMME! Dat word opnieuw beginnen :P
Bij mij wou ie die niet verwijderen vanuit de content manager, moest 'm opzoeken in de steam map. Tussen 189 andere saves :')
Maargoed, die zonder thumbnail is corrupt, maar je hebt ook 1 mét thumbnail die corrupt is?
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 20:21
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 20:19 schreef Divje het volgende:

[..]

Bij mij wou ie die niet verwijderen vanuit de content manager, moest 'm opzoeken in de steam map. Tussen 189 andere saves :')
Maargoed, die zonder thumbnail is corrupt, maar je hebt ook 1 mét thumbnail die corrupt is?
Ja, als in; ik kan de games wel laden. Die niet corrupt zijn: lokaal; laad wel, maar toont een compleet lege map. De cloud save laad ook, maar laat dit zien:

H9qGEoD.jpg
Divjewoensdag 25 maart 2015 @ 20:23
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 20:21 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Ja, als in; ik kan de games wel laden. Die niet corrupt zijn: lokaal; laad wel, maar toont een compleet lege map. De cloud save laad ook, maar laat dit zien:

[ afbeelding ]
:{ ;(
Wat gebeurt er als je een nieuwe map laadt? Dan laat ie wel alles normaal zien?
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 20:27
quote:
0s.gif Op woensdag 25 maart 2015 20:23 schreef Divje het volgende:

[..]

:{ ;(
Wat gebeurt er als je een nieuwe map laadt? Dan laat ie wel alles normaal zien?
Ff testen nog, ben nog 1 ding aan het proberen, daarna start ik nieuw spel.
#ANONIEMwoensdag 25 maart 2015 @ 20:32
v0l