Volgens mij gewoon een busdepotquote:Op zaterdag 21 maart 2015 15:42 schreef Rezania het volgende:
[..]
Wat is het? Een busstation of een terminal?
Ja, dat heet toch een terminal ingame, of zeg ik nou wat raars?quote:
Hoe heb je die brede voetganger promenades gemaakt? Ziet er wel tof uit eigenlijk (mist iets minder breed)quote:Op zaterdag 21 maart 2015 15:21 schreef FredvZ het volgende:
[ afbeelding ]
Langzaam wordt het wat drukker. Het helpt dan ook wel als je een niet alleen een ingang naar je kantorenwijk maakt, maar ook uit een uitgang
quote:Op zaterdag 21 maart 2015 15:48 schreef Qunix het volgende:
[ afbeelding ]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406567668
Ingame heet dat Bus Depot toch?quote:Op zaterdag 21 maart 2015 15:48 schreef Rezania het volgende:
[..]
Ja, dat heet toch een terminal ingame, of zeg ik nou wat raars?
Die zijn er al. Filters en zo staan gewoon in de Workshop.quote:Op zaterdag 21 maart 2015 15:50 schreef Qunix het volgende:
De mods maken de game echt extreem tof
Ik wacht nog op een kleur correctie mod voor gebouwen en auto's.
Ah!quote:Op zaterdag 21 maart 2015 15:52 schreef Rezania het volgende:
[..]
Die zijn er al. Filters en zo staan gewoon in de Workshop.
Hoe heet die? Kan hem niet vinden onder Pisa?quote:Op zaterdag 21 maart 2015 15:51 schreef Divje het volgende:
[ afbeelding ]
Wie gaat die Baccicinacitiiti fontein maken
Welke gebruik jij allemaal?quote:Op zaterdag 21 maart 2015 15:50 schreef Qunix het volgende:
De mods maken de game echt extreem tof
Ik wacht nog op een kleur correctie mod voor gebouwen en auto's.
Komt binnenkort op de workshopquote:Op zaterdag 21 maart 2015 15:58 schreef Zocalo het volgende:
[..]
Hoe heet die? Kan hem niet vinden onder Pisa?
Nog niets. Ik wacht tot Paypal mijn geld heeft zodat ik de game kan aanschaffen. Wel ben ik allerlei mods zoeken alvast. Er zijn er zo veel toffe!quote:
En voetbal, tennis, nep honkbalveldjes, kerken, McDonalds, Burger King, Lidl, wietplanten, dickbutt standbeeld en nog veel meerquote:Op zaterdag 21 maart 2015 16:02 schreef Qunix het volgende:
[ afbeelding ]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409554630
Paintball
Wel realistisch, er zijn maar drie parkeerplaatsen.quote:Op zaterdag 21 maart 2015 16:14 schreef Divje het volgende:
http://community.simtropo(...)gh-residential-lvl5/
Dit is trouwens wel een echt mooie flat
Die had ie beter weg kunnen laten jaquote:Op zaterdag 21 maart 2015 16:15 schreef Rezania het volgende:
[..]
Wel realistisch, er zijn maar drie parkeerplaatsen.
Ziet er inderdaad erg netjes uit.quote:Op zaterdag 21 maart 2015 16:14 schreef Divje het volgende:
http://community.simtropo(...)gh-residential-lvl5/
Dit is trouwens wel een echt mooie flat
UV mappen?quote:Op zaterdag 21 maart 2015 15:37 schreef Divje het volgende:
[ afbeelding ]
Duurt nog 2 maanden voordat die gozer 'm wil releasen omdat ie niet kan UV Mappen
Zoiets ja. Geen idee verder, ben niet zo thuis in die wereldquote:
Texturen. Het is op zich wel vrij lastig maar als ik zijn mesh (gebouw) zie is 't wel te doen. Veel rechthoekig. Het kutte van UV mappen is dat je veel tijd kwijt bent met het precies neerzetten van alle delen, en het uitknippen van de verschillende onderdelen. Het is niet zoals met world editors dat je gewoon een muur selecteert en een texture kiest. Helaas...quote:
Ik heb dus totaal geen idee hoe het moet. Heb wel een geinig model van de Montevideo, met textures, maar weet niet hoe ik die textures fatsoenlijk kan mappenquote:Op zaterdag 21 maart 2015 16:33 schreef SuperHarregarre het volgende:
[..]
Texturen. Het is op zich wel vrij lastig maar als ik zijn mesh (gebouw) zie is 't wel te doen. Veel rechthoekig. Het kutte van UV mappen is dat je veel tijd kwijt bent met het precies neerzetten van alle delen, en het uitknippen van de verschillende onderdelen. Het is niet zoals met world editors dat je gewoon een muur selecteert en een texture kiest. Helaas...
Ik zoek gewoon de plek op waar het het hardst waait en flikker alle dingen op een hoop, doet niks af aan de energieproductie als ze mekaar in de weg staanquote:Op zaterdag 21 maart 2015 16:34 schreef einschtein het volgende:
[ afbeelding ]
Niet het mooiste, maar goed. Tweede stad.
Zodra ik -flink?- wat budget heb, wil ik een betere stroom voorziening maken. Zodat ze niet verspreid staan.Even iets voor inrichten oid.
Ja. Maar meestal stap ik zo snel mogelijk over naar windmolens op het water.quote:Op zaterdag 21 maart 2015 16:38 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Ik zoek gewoon de plek op waar het het hardst waait en flikker alle dingen op een hoop, doet niks af aan de energieproductie als ze mekaar in de weg staan
Toch?![]()
Probleem is dus dat je moet kijken waar je dezelfde textures kunt gebruiken en die delen dan over elkaar leggen, dat kost veel tijd. Ik kan de Kuip als newbie wel in 3-4 dagen modelen maar texturen kost me nog wel een paar dagen extra.quote:Op zaterdag 21 maart 2015 16:35 schreef Divje het volgende:
[..]
Ik heb dus totaal geen idee hoe het moet. Heb wel een geinig model van de Montevideo, met textures, maar weet niet hoe ik die textures fatsoenlijk kan mappen
Gewoon een fbx bestand van 3dwarehouse trouwens, wou het testen maar gaf het al snel op.
Zorg ervoor dat er weinig bomen in de buurt staan. Door mijn bebossingsdrift leverden ze individueel 2MW minderquote:Op zaterdag 21 maart 2015 16:38 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Ik zoek gewoon de plek op waar het het hardst waait en flikker alle dingen op een hoop, doet niks af aan de energieproductie als ze mekaar in de weg staan
Toch?![]()
Ik ook, maar zit op een map waar die krengen hooguit 11MW produceren, da's de moeite niet.quote:Op zaterdag 21 maart 2015 16:41 schreef Rezania het volgende:
[..]
Ja. Maar meestal stap ik zo snel mogelijk over naar windmolens op het water.
Ziet er echt heel tof uit met die brede boulevardsquote:Op zaterdag 21 maart 2015 16:46 schreef FredvZ het volgende:
Zo lijkt het al heel wat:
[ afbeelding ]
Maar eigenlijk heb ik nog maar een klein stukje vol gebouwd:
[ afbeelding ]
Klopt, alleen ik wil zo snel mogelijk over naar de windmolens op het water. Alleen plek het dichtste in de buurt levert maar 7MW op atm.quote:Op zaterdag 21 maart 2015 16:38 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Ik zoek gewoon de plek op waar het het hardst waait en flikker alle dingen op een hoop, doet niks af aan de energieproductie als ze mekaar in de weg staan
Toch?![]()
hoe heb je die ruimte tussen die wegen gevuld? gewoon voetpaden?quote:Op zaterdag 21 maart 2015 15:21 schreef FredvZ het volgende:
[ afbeelding ]
Langzaam wordt het wat drukker. Het helpt dan ook wel als je een niet alleen een ingang naar je kantorenwijk maakt, maar ook uit een uitgang
Dat vraagt om veel meer bruggen.quote:Op zaterdag 21 maart 2015 15:45 schreef Zocalo het volgende:
Fuck
Ik dacht even leuk een nieuwe wijk aan de overkant van de rivier te bouwen.
Nu staat er door de helft van mijn stad een file, van de afrit tot over de brug naar de grote rotonde.
Maar eens goed kijken hoe ik dit probleempje ga oplossen![]()
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Doet mij denken aan Nederlandse radio zenders in Euro Truck Simulator.quote:Op zaterdag 21 maart 2015 17:50 schreef BarryOSeven het volgende:
En #nu nl er ook bij.
[ afbeelding ]
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |