Klopt. Ik speel veel mp games op geluid, en hier is dat vaak niet duidelijk inderdaad.quote:Op maandag 2 juni 2014 20:41 schreef Skull-splitter het volgende:
[..]
BC2 deed geluid qua ruimtelijkheid en accuratesse veel beter IMO, in BF3 en 4 is het lang niet altijd betrouwbaar...
V.twitter:Battlefield twitterde op maandag 02-06-2014 om 21:00:13Due to maintenance, #BF4 will be unavailable for a short time on June 3, starting 1AM PDT / 10AM CET. We apologize for the inconvience. reageer retweet
ja, daar wordt je zo hard afgestraft als je op geluid speelt. En dat terwijl ze het prima voor elkaar hadden in 3. Het was juist een van de dingen die in 3 zo geprezen werd, de goede soundstage.quote:Op maandag 2 juni 2014 20:50 schreef Skull-splitter het volgende:
Sowieso kon je mensen fatsoenlijk horen lopen, iets wat in BF3/4 al lastig wordt als ie zich achter je bevindt.
Knifen werd daardoor iig een stuk dynamischer, de animatie van BF3/4 maakt al dat je een stilstaand doelwit wordt als je het zonder nadenken toepast.
Maar vooral het verschil binnen/buiten, boven en onder waren gewoon geniaal, mensen betichtte je van alles als je met je gehoor op scherp speelde.
Nu hoor ik in Naval Assault boven op het eiland met de tunnels geluiden uit die tunnels alsof ik er midden in zit...
Ik wilde idd weer eens even spelen...quote:Op maandag 2 juni 2014 22:06 schreef Verbal het volgende:
Skullsplitter:V.twitter:Battlefield twitterde op maandag 02-06-2014 om 21:00:13Due to maintenance, #BF4 will be unavailable for a short time on June 3, starting 1AM PDT / 10AM CET. We apologize for the inconvience. reageer retweet
In deel drie was de soundstage wel ok, maar was van de ruimtelijke weergave van BC2 dus niets meer over.quote:Op dinsdag 3 juni 2014 00:15 schreef BurnaBoy het volgende:
[..]
ja, daar wordt je zo hard afgestraft als je op geluid speelt. En dat terwijl ze het prima voor elkaar hadden in 3. Het was juist een van de dingen die in 3 zo geprezen werd, de goede soundstage.
In 4 zijn ze voor de harde klappen gegaan, helaas helaas.
Gelukkig is er amd die weer aandacht geeft met die DSP chips in hun videokaarten. Al zou ik dat liever weer terug zien op een aparte insteekkaart met een goede opamp er tussen ofzo
Flinke vooruitgang, wel een half jaar te laat. Goddamn wat een verschil...quote:
Tjah vandaag voor het eerst sinds nogal wat tijd is dr een patch uitgekomen (ook met crashfixes, al heb ik zelf al een hele tijd geen crash meer gehad).quote:Op dinsdag 3 juni 2014 19:15 schreef SherlockHolmes het volgende:
Wat een tyfusspel zeg, slechtste 28 euro die ik ooit heb uitgegeven aan een spel. Da's overigens twee maanden geleden, maar gister nog 3x onder de map gespawnd, zomaar crashes, een zeer slechte server browser, nee, ik hoef het allemaal niet meer. Ik ga van arcade maar weer naar simulatie, op naar ArmA.
Ze hebben iig niet het door de grond pleuren gefixt..quote:Op dinsdag 3 juni 2014 19:21 schreef VelitoX het volgende:
[..]
Tjah vandaag voor het eerst sinds nogal wat tijd is dr een patch uitgekomen (ook met crashfixes, al heb ik zelf al een hele tijd geen crash meer gehad).
In CTE is dr voor een bepaalde map wel een grondspawn fix, maar dat zit nog niet in deze patch (iig niet in de patchnotes). Zelf ben ik al echt maanden niet onder de grond gespawned, maar volgens mij is dat ook echt op een map waar ik een schijthekel aan heb.quote:Op dinsdag 3 juni 2014 19:22 schreef SherlockHolmes het volgende:
[..]
Ze hebben iig niet het door de grond pleuren gefixt..
Nee, de High Frequentie optie (en de 30 tickrate ipv 10) is er gisteren pas ingepatched gast.... En zet je network smoothing op 0quote:Op donderdag 5 juni 2014 00:49 schreef Verbal het volgende:
Ah, high frequency was het dus... maar dat werd er niet bij verteld... goddomme weeeeken van frustratie...
V.
Ah, okeequote:Op donderdag 5 juni 2014 00:54 schreef VelitoX het volgende:
[..]
Nee, de High Frequentie optie (en de 30 tickrate ipv 10) is er gisteren pas ingepatched gast.... En zet je network smoothing op 0
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |