Zucht voor de rest vind ik het geweldig maar echt dat duurt eeuwenquote:Op woensdag 25 december 2013 21:40 schreef Maanvis het volgende:
wanneer gaan ze eens iets aand eopstarttijden doen
daarstraks ging het zo langzaam dat ik 2 minuten moest wachten voor ik uberhaupt het chuckelfish logo kreeg. ik dacht ja zal wel vergeten zijn op de launch knop te drukken. met als resultaat dat er uiteindelijk 4x starbound opgestart was...quote:Op woensdag 25 december 2013 22:11 schreef brooklyndodger het volgende:
[..]
Zucht voor de rest vind ik het geweldig maar echt dat duurt eeuwen
Mooi, nu nog 30 uur grinden voor je een diamond drill hebt, en dan is alles weg want wipe.quote:Op woensdag 25 december 2013 22:39 schreef brooklyndodger het volgende:
Hey mensen deze noob heeft een pickaxe
Dat was een oude handleiding. Toen moest je idd rond de lvl 10 wapen hebben.quote:Op donderdag 26 december 2013 12:46 schreef Furdinand het volgende:
Ik snap niks van dit spelIk heb net die UFO verslagen met alleen het begin boogje en geen armor. Net lees ik dat het verstandig is om eerst level 10 te worden ofzo maar ik weet niet eens hoe je levelt en welk level ik nu ben ....
wel grappig spel though
flink huis! hoe houd je alles zo gesorteerd dat je het alleen maar hoeft te plaatsen? Ik zoek me altijd een ongeluk naar hoe een wheat zaadje er bijv. ook alweer uit zag in 5 pixelsquote:Op vrijdag 27 december 2013 15:52 schreef Jolly_Reaper het volgende:
De volgende wipe staat ongetwijfeld weer om de hoek, maar ik heb in ieder geval de foto nog.![]()
[ afbeelding ]
Damn... kom ik met mijn houten grotje....quote:Op vrijdag 27 december 2013 15:52 schreef Jolly_Reaper het volgende:
De volgende wipe staat ongetwijfeld weer om de hoek, maar ik heb in ieder geval de foto nog.![]()
[ afbeelding ]
de 2e boss is die robot die je moet craftenquote:Op vrijdag 27 december 2013 17:46 schreef Furdinand het volgende:
[..]
Damn... kom ik met mijn houten grotje....
Net bijna mij dood tegemoet gevallen... Voortaan maar torches plaatsen vóórdat ik naar beneden spring
[ afbeelding ]
En begrijp ik het spel nu goed met dat je elke keer die antenne moet plaatsen en dat er dan een "boss" komt en dat je dan naar de volgende galaxy ofzo kan?
Ah oke ik vroeg me al af wat dat moest gaan worden :quote:Op vrijdag 27 december 2013 19:28 schreef Maanvis het volgende:
[..]
de 2e boss is die robot die je moet craften
ziet ie er als een alien uit?quote:Op zondag 29 december 2013 20:17 schreef Jolly_Reaper het volgende:
Sorry dat ik je kapot schoot, jogy.![]()
Je bent vergeven. Door dat geweer heb ik in ieder geval zonder moeite een ufo uit de lucht kunnen schietenquote:Op zondag 29 december 2013 20:17 schreef Jolly_Reaper het volgende:
Sorry dat ik je kapot schoot, jogy.![]()
Je kan op visite komen bij elkaar. Zoals Jolly bij mij heeft gedaan. Voor mij was het op het dood gaan na erg verdienstelijk! met een level 4(?) wapen op een level 1 planeet.quote:Op maandag 30 december 2013 18:11 schreef Furdinand het volgende:
Hoe werkt dat multiplayer nu eigenlijk? zitten jullie allemaal op dezelfde planeet of allemaal op een eigen? ls dat laatste dan heb je er toch weinig aan?
En hoe doe je dat dan?quote:Op maandag 30 december 2013 18:18 schreef jogy het volgende:
[..]
Je kan op visite komen bij elkaar. Zoals Jolly bij mij heeft gedaan. Voor mij was het op het dood gaan na erg verdienstelijk! met een level 4(?) wapen op een level 1 planeet.
Mijn level 1 wapens zitten rond de 12 dps en dit ding zit op 85 dus of de sprongen tussen levels is erg groot en anders is het toch iets zwaarders denk ikquote:Op maandag 30 december 2013 18:34 schreef Jolly_Reaper het volgende:
.
Ik gokte dat je wapen level 2 was eigenlijk, jogy. Maar misschien zit ik er naast.
er zijn spawners waarmee je virtuele vrienden kunt maken!quote:Op donderdag 2 januari 2014 14:12 schreef Jolly_Reaper het volgende:
Ik zit op de grootste sneeuwplaneet in het stelsel waar je in start.
Ik ben bang dat er vaak niemand is, Darkestrah. Ik ben er best vaak, maar meestal alleen.
Ik wacht ook nog even op een grote update jaquote:Op donderdag 2 januari 2014 20:53 schreef RickoKun het volgende:
Wanneer komt er verdorie weer eens een wipe of update![]()
Wil spelen weejewel!
ook niet meer aangeraakt sinds die 1ste wipequote:Op donderdag 2 januari 2014 20:53 schreef RickoKun het volgende:
Wanneer komt er verdorie weer eens een wipe of update![]()
Wil spelen weejewel!
quote:Now that the new year has begun, we've got soooo much to do. Look out for the next big patch sometime over the next couple of weeks. It'll be a big one, and contains the much-anticipated final character wipe, among many other fixes and additions. You'll finally be able to get attached to your characters! Yay!
Des te reden meer om nog even te wachten dus.quote:Op dinsdag 7 januari 2014 13:18 schreef Ceased2Be het volgende:
Uit de starbound chronicle van 3 dagen terug:
[..]
Ja okay okay. De characters worden dan niet meer server side gewiped, maar bij die andere updates moeten we (het is een alpha, I understand) zelf gewoon nieuwe poppetjes maken, willen we die updates kunnen 'spelen'..?quote:Op dinsdag 7 januari 2014 13:18 schreef Ceased2Be het volgende:
Uit de starbound chronicle van 3 dagen terug:
[..]
Tja, dat is de vraag eigenlijk... het is nog steeds alpha (geloof wel dat het de bedoeling was dat de laatste char wipe het begin van de beta in zou luidden). Maar het feit dat je geen char wipe meer krijgt betekend hopelijk ook dat je geen universe-rebuild hoeft te doen na iedere patch om van de nieuwe content gebruik te kunnen maken.quote:Op dinsdag 7 januari 2014 23:33 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Ja okay okay. De characters worden dan niet meer server side gewiped, maar bij die andere updates moeten we (het is een alpha, I understand) zelf gewoon nieuwe poppetjes maken, willen we die updates kunnen 'spelen'..?
humble bundle?quote:Op donderdag 9 januari 2014 10:41 schreef mschol het volgende:
nu ik SB via de humble bundle heb kunnen bemachtigen ga ik dit topic maar volgen
zijn er voor de beginner nog handige linkjes/tips etc?
uhuquote:
hmm gemistquote:Op donderdag 9 januari 2014 10:53 schreef mschol het volgende:
[..]
uhu
https://www.humblebundle.com/
eerste 1000 kregen een key, oorspronkelijk was ik net te laat, maar toch heb ik nog een key gekregen
Als eerste zo snel mogelijk een hutje met bed en deuren bouwen, daarna kan je verder prutsenquote:Op donderdag 9 januari 2014 10:41 schreef mschol het volgende:
nu ik SB via de humble bundle heb kunnen bemachtigen ga ik dit topic maar volgen
zijn er voor de beginner nog handige linkjes/tips etc?
een stenen omhulsel heb ik in elkaar geprutst..quote:Op donderdag 9 januari 2014 10:59 schreef jogy het volgende:
[..]
Als eerste zo snel mogelijk een hutje met bed en deuren bouwen, daarna kan je verder prutsen.
Het kan wel maar volgens mij is dat alleen maar opsmukquote:Op donderdag 9 januari 2014 11:03 schreef mschol het volgende:
[..]
een stenen omhulsel heb ik in elkaar geprutst..
heb ook al een kampvuurtje, deurtjes moeten nog gemaakt worden
het lijkt er niet op alsof je de achtergrond moet invullen, zoals bij terraria wel het geval is voor een huisje?
alles wat tot nog toe naar mij toekwam wilde mij afmaken, dus daar heb ik korte metten mee gemaaktquote:
Ach, het commentaar is dan wel weer hilarisch bij vlagen:quote:Op donderdag 9 januari 2014 11:19 schreef mschol het volgende:
[..]
alles wat tot nog toe naar mij toekwam wilde mij afmaken, dus daar heb ik korte metten mee gemaakt
die steam guides zijn wel treurig:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=206326946
Ik vind het een zeer stom en lelijk huisje.quote:Op vrijdag 10 januari 2014 15:01 schreef mschol het volgende:
[ afbeelding ]
prutsel huisje #1(eerste wereld ook nog hoor
)
die bomenquote:Op vrijdag 10 januari 2014 15:01 schreef mschol het volgende:
[ afbeelding ]
prutsel huisje #1(eerste wereld ook nog hoor
)
quote:Op vrijdag 10 januari 2014 15:35 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Ik vind het een zeer stom en lelijk huisje.
Zo.
Dat zal je leren
eerst had ik 1 block (met shift dus) hoogte dirt neergegooid, maar daar groeide ze niet op ofzo ?quote:
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Okay, da's flauw en geen vergelijking. Dus zohier mijn aller-aller-aller eerste huis:SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
My friends just came back from a planet where the dominant lifeform had no bilateral symmetry, and all I got was this stupid F-Shirt.
Waarom vandaag doen als je het morgen ook kan uitstellen?
Sneaky een NPC kasteel binnengekomen. Allemaal aarde rond elke 'bewaker' gezet en op zoek gegaan naar een chest.quote:Op vrijdag 10 januari 2014 17:57 schreef Jolly_Reaper het volgende:
@Darkestrah: Even stiekum met iemand meegelift naar een piratenboot in Delta?
Laatste wipe!quote:We’re still working on a few things, so you can expect the patch in about a week’s time. Not all patches are going to take this long, of course.
Fixes:
.ds_store issue affecting OSX 9.1 users (A bug where Finder created an invisible file called .ds_store in the player folder which caused the game to crash).
A number of character creation/selection screen crashes related to loading corrupted save files
An issue that could prevent the launcher from starting (MSVCRT.dll)
DirectX crash bug (303 bug)
Several memory leaks, including the slow-but-significant server memory leak a lot of people were experiencing and GUI memory leak
Fixed a crash bug related to GUI controls
Reduced memory load of FTL animation
.abc files with comments no longer crash the game, plus various .abc fixes as far as key signatures/timing
A number of issues with players spawning underground
A bug where players spawned outside the ship if they’d previously saved the game while in the Captain’s Chair
Right shift key was not working as a shift key, now it is
An issue tech slots were unusable under certain conditions
Wiring system fixes– wires are rendered below UI elements, wires no longer break when crossed into an unloaded sector
Added image metadata caching, improved assets caching
Added a jeep mech that was supposed to have been in the last patch, but had mysteriously gone missing!
Object flipping issues
Sped up the crafting window
Fixed a sound issue that occurred after many concurrent weapon hits
Characters no longer blink while sleeping in beds
Assorted minor performance improvements
Additions:
New game modes! Permadeath and drop-everything-on-death modes.
Revolvers, pulse rifles, hand grenades, shivs, Floran needlers, Floran thorn hammer
Human guards now wear soldier uniforms
More decorative hats! Yay, hats!
More random encounters
Possibly more content, if it’s finished on time!
Of course, there’s also the highly anticipated/possibly feared final character wipe– this patch contains a fix for save files so after this, you won’t need to worry about our patches destroying your characters or ships. This patch will wipe everything– characters, ships and worlds. It will definitely be the last time we’ll need to wipe characters or ships, and will hopefully be the last time we’ll need to wipe worlds. This explanation from Kyren should help clarify things a little:
“The problem is that the organization of planets may change so if they go muck with a planet, how do we put it in the celestial map? Or if they build on a biome we remove, or something. So no promises, but we’ll try. But promises on the player / ship.”
Volgende week ergens?quote:
quote:Op woensdag 22 januari 2014 15:32 schreef STING het volgende:
Mijn 2D-sandboxes (Terraria&Starbound) zijn beide even on hold, in afwachting tot patches.
Voorlopig ook even zoet met Borderlands 2.
Snipen, head shotsquote:Op woensdag 22 januari 2014 15:45 schreef RickoKun het volgende:
[..]ik ook. Beetje de assassin uit te hangen
http://steamcommunity.com(...)/540731690766995262/quote:Op woensdag 22 januari 2014 16:14 schreef RickoKun het volgende:
Uhg, waarschijnlijk komt het pas dit weekend.
Dan inderdaad maar even BL2 spelen
quote:Changelog for v. Furious Koala 26/01/2013
Hey there Stargazers and Sports Racers,
It’s been quite some time since the last patch, and we have some very large changes dropping this release.
Code Changes:
Absolutely massive changes to disk serialization (sorry reversers), which will allow us to never need to wipe players or ships again, and hopefully never need to wipe worlds again.
Related, we now have a proper versioning system for save files.
Added difficulty levels and permadeath characters to the game.
Packed assets into databases (speeds up startup significantly), and included asset packing and unpacking utilities with the distribution. This should also allow for easier distribution of mods, and easier construction and management of slimmed down distributions for dedicated servers (official server paks coming soon.)
Fix some graphical glitches with the wire nodes.
Fixed some pretty nasty deadlocking bugs with networking.
Fixed some very strange memory leak bugs stemming from a gcc lambda capture bug.
Fixed various crash bugs related to a number of different issues (thanks for the bug reports, keep em coming.)
Speed up improvements with falling sand and other projectiles.
More efficient databases storage layout.
Documentation for lua functions have been written, and we’re going to release them soonish.
Removed NaN floats from the code for performance reasons (reenabled -ffinite-math-only), we had been using them to signal that the float is disabled or in an invalid state, but we have a system for that now.
Some internal changes that make maintaining code much happier for us, including better enum to string handling and much faster compiles.
Other minor things, too numerous to list here.
Fun Changes:
It’s no longer the holiday, so we’ve removed the holiday stuff for now, we’ll put them back when we have a better way of enabling it for holiday time.
PVP is now forced enabled within Sector X. If you’re in a party there’s no team damage though.
All player drops are persistent now. So if you accidentally throw your diamond drill down a mineshaft, you don’t have to suicide trying to get it back before it disappears.
New Monster attacks (gravity slam! gust attacks! other stuff!)
Fixed Legendary Weapons damage (adjusted up to be more… well… Legendary.)
We’ve put in new Techs (such as a Glitch Mech).
New biome type enabled. Savannah.
Boss Lore!
No more eating bandages and stims, they have their own thing now.
Better, more featureful abc file support, and we have Wanderlust music in the game now. (Thanks Leth and D2!)
Made NPC chatter more configurable and slightly more varied.
Added new objects (such as lava biome treasure chests).
Added new items (like nightsticks and bonesaws).
Sword swooshes are only active for 0.6 seconds instead of 0.9 seconds. Making cooldown times actually matter without slowing down combat. Also fine tuned their hitboxes.
Viking helmet? Viking helmet.
Watch out for landmines.
Various changes to treasure drop pools (like avianguards actually dropping their guns…)
Minor tweaks to existing armors to make them look better.
Medieval Furnace now actually acts like a Furnace. (Rejoice).
Graphical upgrades to some existing plants, and new plants.
Other stuff!
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |