abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  vrijdag 10 januari 2014 @ 15:35:58 #281
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_135318645
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 15:01 schreef mschol het volgende:
[ afbeelding ]

prutsel huisje #1 :) (eerste wereld ook nog hoor :P )
Ik vind het een zeer stom en lelijk huisje.

Zo.

Dat zal je leren
  vrijdag 10 januari 2014 @ 15:37:06 #282
19440 Maanvis
Centuries in a lifetime
pi_135318698
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 15:01 schreef mschol het volgende:
[ afbeelding ]

prutsel huisje #1 :) (eerste wereld ook nog hoor :P )
die bomen O+
Trots lid van het 👿 Duivelse Viertal 👿
Een gedicht over Maanvis
Het ONZ / [KAMT] Kennis- en Adviescentrum Maanvis Topics , voor al je vragen over mijn topiques!
pi_135319209
quote:
3s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 15:35 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Ik vind het een zeer stom en lelijk huisje.

Zo.

Dat zal je leren
:'(

quote:
0s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 15:37 schreef Maanvis het volgende:

[..]

die bomen O+
eerst had ik 1 block (met shift dus) hoogte dirt neergegooid, maar daar groeide ze niet op ofzo ?

zo wel, dan heb ik een mooie wood farm..
ook al een kolonie apes tegen gekomen...daar heb ik glas gejat :7

ik ga vanavond m'n char klaar maken voor een gevecht met de eindbaas van dit level :P
  vrijdag 10 januari 2014 @ 16:40:19 #284
226007 Darkestrah
telefoonhijger.
pi_135321314
Zojuist van een 80 DPS zwaard naar een 1600 DPS hamer gegaan.
pi_135324467
@Darkestrah: Even stiekum met iemand meegelift naar een piratenboot in Delta? :P

@mschol: Aaaach, wat schattig. :%
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Okay, da's flauw en geen vergelijking. Dus zohier mijn aller-aller-aller eerste huis:
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
;(
My friends just came back from a planet where the dominant lifeform had no bilateral symmetry, and all I got was this stupid F-Shirt.
Waarom vandaag doen als je het morgen ook kan uitstellen?
  zaterdag 11 januari 2014 @ 14:17:51 #286
226007 Darkestrah
telefoonhijger.
pi_135354677
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 17:57 schreef Jolly_Reaper het volgende:
@Darkestrah: Even stiekum met iemand meegelift naar een piratenboot in Delta? :P
Sneaky een NPC kasteel binnengekomen. Allemaal aarde rond elke 'bewaker' gezet en op zoek gegaan naar een chest. :P
pi_135357288
Hmm, daar zou ik nooit aan gedacht hebben. Sneaky bastard. :P
My friends just came back from a planet where the dominant lifeform had no bilateral symmetry, and all I got was this stupid F-Shirt.
Waarom vandaag doen als je het morgen ook kan uitstellen?
  woensdag 15 januari 2014 @ 16:25:08 #288
19440 Maanvis
Centuries in a lifetime
pi_135523827
quote:
We’re still working on a few things, so you can expect the patch in about a week’s time. Not all patches are going to take this long, of course. :)



Fixes:

.ds_store issue affecting OSX 9.1 users (A bug where Finder created an invisible file called .ds_store in the player folder which caused the game to crash).
A number of character creation/selection screen crashes related to loading corrupted save files
An issue that could prevent the launcher from starting (MSVCRT.dll)
DirectX crash bug (303 bug)
Several memory leaks, including the slow-but-significant server memory leak a lot of people were experiencing and GUI memory leak
Fixed a crash bug related to GUI controls
Reduced memory load of FTL animation
.abc files with comments no longer crash the game, plus various .abc fixes as far as key signatures/timing
A number of issues with players spawning underground
A bug where players spawned outside the ship if they’d previously saved the game while in the Captain’s Chair
Right shift key was not working as a shift key, now it is
An issue tech slots were unusable under certain conditions
Wiring system fixes– wires are rendered below UI elements, wires no longer break when crossed into an unloaded sector
Added image metadata caching, improved assets caching
Added a jeep mech that was supposed to have been in the last patch, but had mysteriously gone missing!
Object flipping issues
Sped up the crafting window
Fixed a sound issue that occurred after many concurrent weapon hits
Characters no longer blink while sleeping in beds
Assorted minor performance improvements



Additions:

New game modes! Permadeath and drop-everything-on-death modes.
Revolvers, pulse rifles, hand grenades, shivs, Floran needlers, Floran thorn hammer
Human guards now wear soldier uniforms
More decorative hats! Yay, hats!
More random encounters
Possibly more content, if it’s finished on time!



Of course, there’s also the highly anticipated/possibly feared final character wipe– this patch contains a fix for save files so after this, you won’t need to worry about our patches destroying your characters or ships. This patch will wipe everything– characters, ships and worlds. It will definitely be the last time we’ll need to wipe characters or ships, and will hopefully be the last time we’ll need to wipe worlds. This explanation from Kyren should help clarify things a little:

“The problem is that the organization of planets may change so if they go muck with a planet, how do we put it in the celestial map? Or if they build on a biome we remove, or something. So no promises, but we’ll try. But promises on the player / ship.”
Laatste wipe!
Trots lid van het 👿 Duivelse Viertal 👿
Een gedicht over Maanvis
Het ONZ / [KAMT] Kennis- en Adviescentrum Maanvis Topics , voor al je vragen over mijn topiques!
pi_135545892
quote:
0s.gif Op woensdag 15 januari 2014 16:25 schreef Maanvis het volgende:

[..]

Laatste wipe!
Volgende week ergens?
Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the the universe
Don’t take my kindness for weakness and then expect me to treat you the same
pi_135546230
quote:
0s.gif Op woensdag 15 januari 2014 16:25 schreef Maanvis het volgende:

[..]

Laatste wipe!
maar werelden kunnen nog gewiped worden
  dinsdag 21 januari 2014 @ 20:40:02 #291
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_135775147
VERDOMME, beter schiet die update op. Ik wil nu wel weer spelen :@ :(
  woensdag 22 januari 2014 @ 14:58:00 #292
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_135802574
Had overigens gisterenavond (rond tien uur) even in de live chat gezeten en zo'n ontwikkelaarmensje kon mij toen nog niks vertellen over wanneer de patch uit zou komen.
pi_135804010
Mijn 2D-sandboxes (Terraria&Starbound) zijn beide even on hold, in afwachting tot patches.
Voorlopig ook even zoet met Borderlands 2.
  woensdag 22 januari 2014 @ 15:45:06 #294
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_135804625
quote:
0s.gif Op woensdag 22 januari 2014 15:32 schreef STING het volgende:
Mijn 2D-sandboxes (Terraria&Starbound) zijn beide even on hold, in afwachting tot patches.
Voorlopig ook even zoet met Borderlands 2.
:@ ik ook. Beetje de assassin uit te hangen
pi_135804900
quote:
4s.gif Op woensdag 22 januari 2014 15:45 schreef RickoKun het volgende:

[..]

:@ ik ook. Beetje de assassin uit te hangen
Snipen, head shots :9
  woensdag 22 januari 2014 @ 16:14:31 #296
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_135806127
Uhg, waarschijnlijk komt het pas dit weekend.

Dan inderdaad maar even BL2 spelen :)
pi_135919098
quote:
4s.gif Op woensdag 22 januari 2014 16:14 schreef RickoKun het volgende:
Uhg, waarschijnlijk komt het pas dit weekend.

Dan inderdaad maar even BL2 spelen :)
http://steamcommunity.com(...)/540731690766995262/
na dit weekend pas dus...
pi_135962096
quote:
Changelog for v. Furious Koala 26/01/2013

Hey there Stargazers and Sports Racers,

It’s been quite some time since the last patch, and we have some very large changes dropping this release.

Code Changes:

Absolutely massive changes to disk serialization (sorry reversers), which will allow us to never need to wipe players or ships again, and hopefully never need to wipe worlds again.

Related, we now have a proper versioning system for save files.

Added difficulty levels and permadeath characters to the game.

Packed assets into databases (speeds up startup significantly), and included asset packing and unpacking utilities with the distribution. This should also allow for easier distribution of mods, and easier construction and management of slimmed down distributions for dedicated servers (official server paks coming soon.)

Fix some graphical glitches with the wire nodes.

Fixed some pretty nasty deadlocking bugs with networking.

Fixed some very strange memory leak bugs stemming from a gcc lambda capture bug.

Fixed various crash bugs related to a number of different issues (thanks for the bug reports, keep em coming.)

Speed up improvements with falling sand and other projectiles.

More efficient databases storage layout.

Documentation for lua functions have been written, and we’re going to release them soonish.

Removed NaN floats from the code for performance reasons (reenabled -ffinite-math-only), we had been using them to signal that the float is disabled or in an invalid state, but we have a system for that now.

Some internal changes that make maintaining code much happier for us, including better enum to string handling and much faster compiles.

Other minor things, too numerous to list here.

Fun Changes:

It’s no longer the holiday, so we’ve removed the holiday stuff for now, we’ll put them back when we have a better way of enabling it for holiday time.

PVP is now forced enabled within Sector X. If you’re in a party there’s no team damage though.

All player drops are persistent now. So if you accidentally throw your diamond drill down a mineshaft, you don’t have to suicide trying to get it back before it disappears.

New Monster attacks (gravity slam! gust attacks! other stuff!)

Fixed Legendary Weapons damage (adjusted up to be more… well… Legendary.)

We’ve put in new Techs (such as a Glitch Mech).

New biome type enabled. Savannah.

Boss Lore!

No more eating bandages and stims, they have their own thing now.

Better, more featureful abc file support, and we have Wanderlust music in the game now. (Thanks Leth and D2!)

Made NPC chatter more configurable and slightly more varied.

Added new objects (such as lava biome treasure chests).

Added new items (like nightsticks and bonesaws).

Sword swooshes are only active for 0.6 seconds instead of 0.9 seconds. Making cooldown times actually matter without slowing down combat. Also fine tuned their hitboxes.

Viking helmet? Viking helmet.

Watch out for landmines.

Various changes to treasure drop pools (like avianguards actually dropping their guns…)

Minor tweaks to existing armors to make them look better.

Medieval Furnace now actually acts like a Furnace. (Rejoice).

Graphical upgrades to some existing plants, and new plants.

Other stuff!
  zondag 26 januari 2014 @ 15:06:22 #299
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_135962751
Laatste character wipe?
pi_135963326
quote:
0s.gif Op zondag 26 januari 2014 15:06 schreef RickoKun het volgende:
Laatste character wipe?
Ze beloven idd de laatste character wipe.. maar ze zijn er nog niet zeker van of dat ook voor de worlds geldt.

[ Bericht 0% gewijzigd door STING op 26-01-2014 15:25:20 ]
  zondag 26 januari 2014 @ 16:12:23 #301
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_135965838
quote:
0s.gif Op zondag 26 januari 2014 15:19 schreef STING het volgende:

[..]

Ze beloven idd de laatste character wipe.. maar ze zijn er nog niet zeker van of dat ook voor de worlds geldt.
Maar mein kaukasiër, hatten Sie auch die neues version al gespielt?

(Heb maar een jaar duits gehad :') )

Zolang de character maar de meuk op slaat.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')