Nee klopt, ben uberhaupt nog nooit in de VS geweest, wil er wel een x heen maar dat terzijdequote:Op donderdag 20 juni 2013 15:53 schreef Mr.44 het volgende:
[..]
Dan ben je nooit naar de USA geweest voor 11 september 2001, nu moet je ook nog incidenteel toelaten dat ze even in je anus voelen of je geen bom verstopt hebt.
Dit hoop ik echtquote:Op donderdag 20 juni 2013 14:32 schreef G.R.S. het volgende:
[..]
Zoiets dus:
[ afbeelding ]
Het is jammer.
Dat hadden ze meteen vanaf het begin moeten doenquote:Op donderdag 20 juni 2013 14:32 schreef G.R.S. het volgende:
[..]
Zoiets dus:
[ afbeelding ]
Het is jammer.
Xbox.com doet het hier primaquote:Op donderdag 20 juni 2013 20:30 schreef Nick-GizMo het volgende:
xbox.com ligt plat, xbox live ook schijnbaar.
iedereen moest offline kunnen spelen, en dat kunnen ze nu dus ook
Haha ik vind het wel wat hebben. Doet me een beetje denken aan de PS3quote:Op donderdag 20 juni 2013 20:30 schreef Nick-GizMo het volgende:
xbox.com ligt plat, xbox live ook schijnbaar.
iedereen moest offline kunnen spelen, en dat kunnen ze nu dus ook
Net een hele tijd nietquote:
quote:First is family sharing, this feature is near and dear to me and I truly felt it would have helped the industry grow and make both gamers and developers happy. The premise is simple and elegant, when you buy your games for Xbox One, you can set any of them to be part of your shared library. Anyone who you deem to be family had access to these games regardless of where they are in the world. There was never any catch to that, they didn't have to share the same billing address or physical address it could be anyone. When your family member accesses any of your games, they're placed into a special demo mode. This demo mode in most cases would be the full game with a 15-45 minute timer and in some cases an hour. This allowed the person to play the game, get familiar with it then make a purchase if they wanted to. When the time limit was up they would automatically be prompted to the Marketplace so that they may order it if liked the game. We were toying around with a limit on the number of times members could access the shared game (as to discourage gamers from simply beating the game by doing multiple playthroughs). but we had not settled on an appropriate way of handling it. One thing we knew is that we wanted the experience to be seamless for both the person sharing and the family member benefiting. There weren't many models of this system already in the wild other than Sony's horrendous game sharing implementation, but it was clear their approach (if one could call it that) was not the way to go. Developers complained about the lost sales and gamers complained about overbearing DRM that punished those who didn't share that implemented by publishers to quell gamers from taking advantage of a poorly thought out system. We wanted our family sharing plan to be something that was talked about and genuinely enjoyed by the masses as a way of inciting gamers to try new games.
Was ook net van plan om dat te posten, leuk stukje. Helemaal dit :quote:Op donderdag 20 juni 2013 20:47 schreef tuut-chips het volgende:
http://pastebin.com/TE1MWES2
Erg interessant.
quote:We at Microsoft have amazing plans for Xbox One that will make it an amazing experience for both gamers and entertainment consumers alike. I stand by the belief that Playstation 4 is Xbox 360 part 2, while Xbox One is trying to revolutionize entertainment consumption. For people who don't want these amazing additions, like Don said we have a console for that and it's called Xbox 360.
Een meneer van WC-eend die zieltjes wil winnen.quote:Op donderdag 20 juni 2013 20:48 schreef Nick-GizMo het volgende:
[..]
Was ook net van plan om dat te posten, leuk stukje. Helemaal dit :
[..]
Zoals onze wijze Speknek eerder op ungenuanceerde manier zei: Iedereen die serieus denkt dat Microsoft je al je games vrijblijvend en voor de volle 100% laat delen met 10 randoms zonder restricties is een volledige klapjosti.quote:Op donderdag 20 juni 2013 21:14 schreef G.R.S. het volgende:
Zoveel demo's zijn er eigenlijk niet. Daarnaast ben je meestal na 15 minuten al klaar. Enig pluspuntje is dat je de game kunt saven en zodra je de full game hebt gehaald kun je gewoon verder gaan waar je bent gebleven. Op zich wel een leuk concept. Ik had gehoopt dat het full game sharing zou zijn.
Zo had Microsoft het gecommuniceerd. Enige restricties waren DRM en Always Online.quote:Op donderdag 20 juni 2013 21:16 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
Zoals onze wijze Speknek eerder op ungenuanceerde manier zei: Iedereen die serieus denkt dat Microsoft je al je games vrijblijvend en voor de volle 100% laat delen met 10 randoms zonder restricties is een volledige klapjosti.
Dat had ik ook niet verwacht, maar PS3 heeft met + een prima systeem om gratis spellen te spelen. Daar zat ik meer aan te denken. Bijvoorbeeld 2 spellen per maand naar keuze kunnen spelen en alleen die maand. Ik noem maar wat. Dit is een verkapte demo, leuk maar zoveel stelt het niet voor.quote:Op donderdag 20 juni 2013 21:16 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
Zoals onze wijze Speknek eerder op ungenuanceerde manier zei: Iedereen die serieus denkt dat Microsoft je al je games vrijblijvend en voor de volle 100% laat delen met 10 randoms zonder restricties is een volledige klapjosti.
misschien is het probleem van de uitgevers en developers dat ze teveel geld uitgeven en eventueel hun budget moeten aanpassenquote:Op donderdag 20 juni 2013 21:09 schreef CaasS het volgende:
Videogame development is a loss leader by definition and unlike other forms of media videogames only have one revenue stream and that is selling to you the gamer. So when you buy a game used you're hurting developers much more than say a movie studio.
willen we vooral film ervaringen in alle spellen die we spelen?quote:Many gamers fail to realize this when they purchase these preowned games. It is impossible to continue to deliver movie like experiences at the current costs without giving up something in return. It's what gamers want and expect,
Daarom zal Sony zich dus ook wel meer zijn gaan focussen op Indie. Die grote titels zullen dan wel minder gemaakt gaan worden, of (nog) meer op safe gaan spelen of er meer geld uit proberen te trekken op een andere manier Season Pass bijvoorbeeld. Maar er zal wel het eea gaan veranderen.quote:Op donderdag 20 juni 2013 21:35 schreef Mr.44 het volgende:
[..]
misschien is het probleem van de uitgevers en developers dat ze teveel geld uitgeven en eventueel hun budget moeten aanpassen
[..]
willen we vooral film ervaringen in alle spellen die we spelen?
Ms heeft nooit expliciet duidelijkheid gegeven over wat het in zou houden. Als dat wel zo is (dus expliciet vermeld dat er geen restricties zijn op het gebruik van de sharing) dan ben ik benieuwd waar en wanneer want dan heb ik volgens mij iets gemistquote:Op donderdag 20 juni 2013 21:19 schreef G.R.S. het volgende:
[..]
Zo had Microsoft het gecommuniceerd. Enige restricties waren DRM en Always Online.
Als de laatste Tomb Raider teleurstellende verkoopcijfers heeft met 3,4 miljoen verkochte fysieke kopieën in de eerste maand dan is er misschien iets mis met je AAA strategie.quote:Op donderdag 20 juni 2013 21:38 schreef CaasS het volgende:
[..]
Daarom zal Sony zich dus ook wel meer zijn gaan focussen op Indie. Die grote titels zullen dan wel minder gemaakt gaan worden, of (nog) meer op safe gaan spelen of er meer geld uit proberen te trekken op een andere manier Season Pass bijvoorbeeld. Maar er zal wel het eea gaan veranderen.
Ja of dat soort games zijn tegenwoordig zo duur om te maken dat zelfs 3.4 miljoen niet genoeg is. Ik weet niet hoe dat model in elkaar zit, maar er moet geld naar de winkel, het fysieke exemplaar zelf kost geld, je hebt belastingen, er moet geld naar MS/Sony, de publisher en de uitgever. En als je ziet dat games 2 maanden na release al flink in prijs droppen en zelfs op launch vaak via internet nog niets eens ¤50 kosten dan is dat misschien gewoon niet genoeg.quote:Op donderdag 20 juni 2013 21:57 schreef Mr.44 het volgende:
[..]
Als de laatste Tomb Raider teleurstellende verkoopcijfers heeft met 3,4 miljoen verkochte fysieke kopieën dan is er misschien iets mis met je AAA strategie.
maar er zit ook multi player want "spellen verkopen niet zonder multi player," wie wil dat nu in een spel als Tomb Raider.quote:Op donderdag 20 juni 2013 22:04 schreef CaasS het volgende:
[..]
Ja of dat soort games zijn tegenwoordig zo duur om te maken dat zelfs 3.4 miljoen niet genoeg is. Ik weet niet hoe dat model in elkaar zit, maar er moet geld naar de winkel, het fysieke exemplaar zelf kost geld, je hebt belastingen, er moet geld naar MS/Sony, de publisher en de uitgever. En als je ziet dat games 2 maanden na release al flink in prijs droppen en zelfs op launch vaak via internet nog niets eens ¤50 kosten dan is dat misschien gewoon niet genoeg.
Eens daar erger ik me ook wel eens aan. Spellen als Tomb Raider hebben geen multiplayer nodig, maar misschien krijg je nu dus wel meer sinpleplayer only spellen en muliplayer only spellen zoals Titanfall lijkt te worden gewoon om kosten te besparen, of meer variatie in prijzen zoals Sony al zei ''spellen van 1 tot 60¤''.quote:Op donderdag 20 juni 2013 22:14 schreef Mr.44 het volgende:
[..]
maar er zit ook multi player want "spellen verkopen niet zonder multi player," wie wil dat nu in een spel als Tomb Raider.
En willen mensen de best mogelijke grafische hoogstandjes, de best verkopende spellen van dit moment behoren tot de call of duty serie
En sony heeft als gaikai eenmaal is uitgerold een systeem waarbij je ieder spel kan proberen waneer je maar wil, hoeft het geeneens in het bezit te zijn van een "familie lid."quote:Op donderdag 20 juni 2013 22:31 schreef xminator het volgende:
@3.57 If the dad buys it, the son can 'check it out'.
Volgens mij klopt dat pastebin berichtje gewoon, dat is ook de reden waarom m$ er zo mysterieus erover heeft gedaan.
Het is maar goed dat dit nu is uitgekomen. Weten we iig dat men niet zoveel zal gaan missen.quote:Op donderdag 20 juni 2013 21:53 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
Ms heeft nooit expliciet duidelijkheid gegeven over wat het in zou houden. Als dat wel zo is (dus expliciet vermeld dat er geen restricties zijn op het gebruik van de sharing) dan ben ik benieuwd waar en wanneer want dan heb ik volgens mij iets gemist
Nogmaals als dat de feature was (geen restricties, 10 randoms, volledige games) was het een instant-buy en vind ik de DRM maatregelen meer dan gepast en zou ik niet eens zoveel moeite hebben met het 1 user licentie model. Maar ik zie dat (developer-technisch) NOOIT gebeuren.
Als ze dat kunnen aanhouden + een soort van Steam-achtige verkoop opzet (alles digitaal, beperkt verkoopbaar maar spotgoedkope games) dan had ik er twee gekocht op dag 1, puur omdat het kon. Ik heb helaas NOOIT de indruk gehad dat dat de bedoeling was
En nu dus al helemaal niet meer. Gemiste kans (vanaf het begin dan).
TR singleplayer was echt geweldig. MP is gewoon poep. Helaas brengt Square alleen maar DLC uit voor MP. Echt zonde. DLC voor SP zou zoveel beter zijn geweest.quote:Op donderdag 20 juni 2013 22:14 schreef Mr.44 het volgende:
[..]
maar er zit ook multi player want "spellen verkopen niet zonder multi player," wie wil dat nu in een spel als Tomb Raider.
En willen mensen de best mogelijke grafische hoogstandjes, de best verkopende spellen van dit moment behoren tot de call of duty serie
We weten natuurlijk niet of dit de waarheid isquote:Op donderdag 20 juni 2013 23:15 schreef G.R.S. het volgende:
[..]
Het is maar goed dat dit nu is uitgekomen. Weten we iig dat men niet zoveel zal gaan missen.
[..]
TR singleplayer was echt geweldig. MP is gewoon poep. Helaas brengt Square alleen maar DLC uit voor MP. Echt zonde. DLC voor SP zou zoveel beter zijn geweest.
Idd. Wat ik wel zo vreemd vind is waarom je je games maar kan sharen met 10 personen. In principe zou dit toch niet hoeven uitmaken? Je speelt maar een uurtje. Op reddit hadden ze het ook hierover.quote:Op donderdag 20 juni 2013 23:32 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
We weten natuurlijk niet of dit de waarheid isPastebin is net zo betrouwbaar als de lokale dorpsgek
Die gast slaat de spijker op zijn kop imo.quote:
Ja het is wel een baasje, dat interview met Nelson was ook grappigquote:Op vrijdag 21 juni 2013 00:28 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
Die gast slaat de spijker op zijn kop imo.
Spijker.
Op.
Zijn.
Kop.
Haha ja, hij laat t ook nog ff zien in die rantquote:Op vrijdag 21 juni 2013 00:29 schreef Nick-GizMo het volgende:
[..]
Ja het is wel een baasje, dat interview met Nelson was ook grappig
Hij heeft ongelijk.quote:Op vrijdag 21 juni 2013 00:28 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
Die gast slaat de spijker op zijn kop imo.
Spijker.
Op.
Zijn.
Kop.
Wat een belachelijke redenering. MS gaat echt niet al zijn kaarten inzetten puur op de gok dat Sony wel heel misschien hetzelfde gaat doen. Zo werkt het niet natuurlijk.quote:Op vrijdag 21 juni 2013 00:33 schreef Brum_brum het volgende:
[..]
Hij heeft ongelijk.
Microsoft
wist
dat
mensen
boos
zouden
zijn
maar ze dachten dat Sony hetzelfde ging doen waardoor de consument gedwongen zou worden om mee te gaan met deze idioterij bij gebrek aan beter alternatief.
Weet je wat pas belachelijk is? Denken dat Microsoft geen miljoenen aan analisten heeft uitgegeven om de reactie op hun drm in te schatten en dat deze mensen niet wisten dat het publiek boos zou worden na drm drama's bij EA, Ubisoft en Blizzard. Sony was heel vaag over DRM voordat Microsoft op zijn bek ging en de kans is groot dat ze toen pas de finale keuze hebben gemaakt. Gamedevs konden niet geloven dat Sony niet meeging in dit circus.quote:Op vrijdag 21 juni 2013 00:46 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
Wat een belachelijke redenering. MS gaat echt niet al zijn kaarten inzetten op de gok dat Sony wel heel misschien hetzelfde gaat doen. Zo werkt het niet natuurlijk.
Sony is schijnbaar vlak voor de E3 van het DRM verhaal afgestapt, en zag dat MS vol door de stront ging.quote:Op vrijdag 21 juni 2013 00:50 schreef Brum_brum het volgende:
[..]
Weet je wat pas belachelijk is? Denken dat Microsoft geen miljoenen aan analisten heeft uitgegeven om de reactie op hun drm in te schatten en dat deze mensen niet wisten dat het publiek boos zou worden na drm drama's bij EA, Ubisoft en Blizzard. Sony was heel vaag over DRM voordat Microsoft op zijn bek ging en de kans is groot dat ze toen pas de finale keuze hebben gemaakt. Gamedevs konden niet geloven dat Sony niet meeging in dit circus.
Natuurlijk hebben ze de markt geanaliseerd en focus groups gehouden en industrial espionage toegepast en weet ik veel wat allemaal, maar al die peilingen bieden natuurlijk 0 zekerheid op een gebied als grootschalige drm (qua ontvangst). Vooral niet nadat al meerdere malen gebleken is dat het zo slecht wordt ontvangen door de doelgroep. Daarnaast is het gewoon een stomme zet om het door te voeren wanneer je weet dat ALS je tegenstander besluit om het niet te doen, je dan kan inpakken (wat ook gebleken is).quote:Op vrijdag 21 juni 2013 00:50 schreef Brum_brum het volgende:
[..]
Weet je wat pas belachelijk is? Denken dat Microsoft geen miljoenen aan analisten heeft uitgegeven om de reactie op hun drm in te schatten en dat deze mensen niet wisten dat het publiek boos zou worden na drm drama's bij EA, Ubisoft en Blizzard. Sony was heel vaag over DRM voordat Microsoft op zijn bek ging en de kans is groot dat ze toen pas de finale keuze hebben gemaakt. Gamedevs konden niet geloven dat Sony niet meeging in dit circus.
op Neogaf staat het ook (60 minuten zelfs), zelfde kerel die al meerdere keren gelijk had met de Xbox Onequote:Op donderdag 20 juni 2013 23:32 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
We weten natuurlijk niet of dit de waarheid isPastebin is net zo betrouwbaar als de lokale dorpsgek
Si. Schandalig.quote:Op vrijdag 21 juni 2013 10:08 schreef Nick-GizMo het volgende:
[..]
op Neogaf staat het ook (60 minuten zelfs), zelfde kerel die al meerdere keren gelijk had met de Xbox One
Erg netjes van 'm dat hij Major Nelson nog verdedigt, aangezien die er ook niks aan kon doen en verplicht was in MS' straatje te praten. Verder heeft hij gewoon 100% gelijk natuurlijk.quote:
Zijn gewoon dezelfde consoles eigenlijk. De verschillen zijn zo verschrikkelijk minimaal.quote:
Kortom 95% gelijk.quote:
Of de kinect een selling point is, valt over te twisten. Voor sommige is dat nou juist de reden om geen xbox one te willen aanschaffen.quote:Op vrijdag 21 juni 2013 15:58 schreef DaHill het volgende:
[..]
Kortom 95% gelijk.
De selling points zijn (naast ieders exclusives) enkel de Kinect voor de XB1, en de touchpad deel op de PS4 controller. Los van de TV meuk op de XB1, is er aan beide kanten is er nog niet echt veel vernieuwends met die specifieke dingen getoond. Weinig tot geen nieuwe Kinect integraties, zelfs helemaal nog niets gezien wat de touchpad op de dualshock4 gebruikt.
(Effe heen en weer swipen over het touchpad zou een leuke gun-reload functie zijn ipv een simpel knopje bv)
Afwachten dus.
Dan is het een selling point voor de PS4quote:Op vrijdag 21 juni 2013 16:10 schreef Banaanensuiker het volgende:
[..]
Of de kinect een selling point is, valt over te twisten. Voor sommige is dat nou juist de reden om geen xbox one te willen aanschaffen.
|
|
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |