abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_128038156
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 15:53 schreef Mr.44 het volgende:

[..]

Dan ben je nooit naar de USA geweest voor 11 september 2001, nu moet je ook nog incidenteel toelaten dat ze even in je anus voelen of je geen bom verstopt hebt.
Nee klopt, ben uberhaupt nog nooit in de VS geweest, wil er wel een x heen maar dat terzijde :)
En je kan veel zeggen wat je wilt, maar je kan mij echt niet wijsmaken dat ze bij random personen in hun reet gaan voelen :') even goede vrienden maar dat geloof ik niet.

wel een beetje offtopic geraakt :P
pi_128038184
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 14:32 schreef G.R.S. het volgende:

[..]

Zoiets dus:

[ afbeelding ]

Het is jammer.
Dit hoop ik echt _O_
pi_128048925
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 14:32 schreef G.R.S. het volgende:

[..]

Zoiets dus:

[ afbeelding ]

Het is jammer.
Dat hadden ze meteen vanaf het begin moeten doen _O_
Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the the universe
Don’t take my kindness for weakness and then expect me to treat you the same
pi_128049039
xbox.com ligt plat, xbox live ook schijnbaar.

iedereen moest offline kunnen spelen, en dat kunnen ze nu dus ook _O-
Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the the universe
Don’t take my kindness for weakness and then expect me to treat you the same
pi_128049098
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 20:30 schreef Nick-GizMo het volgende:
xbox.com ligt plat, xbox live ook schijnbaar.

iedereen moest offline kunnen spelen, en dat kunnen ze nu dus ook _O-
Xbox.com doet het hier prima
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_128049110
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 20:30 schreef Nick-GizMo het volgende:
xbox.com ligt plat, xbox live ook schijnbaar.

iedereen moest offline kunnen spelen, en dat kunnen ze nu dus ook _O-
Haha ik vind het wel wat hebben. Doet me een beetje denken aan de PS3 O+
pi_128049172
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 20:31 schreef Tain het volgende:

[..]

Xbox.com doet het hier prima
Net een hele tijd niet
Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the the universe
Don’t take my kindness for weakness and then expect me to treat you the same
pi_128049234


:') _O-
Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the the universe
Don’t take my kindness for weakness and then expect me to treat you the same
pi_128049787
Family sharing of veredelde demos?

De geruchtenmolen draait: http://www.reddit.com/r/x(...)ring_if_games_would/

quote:
First is family sharing, this feature is near and dear to me and I truly felt it would have helped the industry grow and make both gamers and developers happy. The premise is simple and elegant, when you buy your games for Xbox One, you can set any of them to be part of your shared library. Anyone who you deem to be family had access to these games regardless of where they are in the world. There was never any catch to that, they didn't have to share the same billing address or physical address it could be anyone. When your family member accesses any of your games, they're placed into a special demo mode. This demo mode in most cases would be the full game with a 15-45 minute timer and in some cases an hour. This allowed the person to play the game, get familiar with it then make a purchase if they wanted to. When the time limit was up they would automatically be prompted to the Marketplace so that they may order it if liked the game. We were toying around with a limit on the number of times members could access the shared game (as to discourage gamers from simply beating the game by doing multiple playthroughs). but we had not settled on an appropriate way of handling it. One thing we knew is that we wanted the experience to be seamless for both the person sharing and the family member benefiting. There weren't many models of this system already in the wild other than Sony's horrendous game sharing implementation, but it was clear their approach (if one could call it that) was not the way to go. Developers complained about the lost sales and gamers complained about overbearing DRM that punished those who didn't share that implemented by publishers to quell gamers from taking advantage of a poorly thought out system. We wanted our family sharing plan to be something that was talked about and genuinely enjoyed by the masses as a way of inciting gamers to try new games.


[ Bericht 80% gewijzigd door #ANONIEM op 20-06-2013 20:45:33 ]
  donderdag 20 juni 2013 @ 20:47:57 #160
331250 tuut-chips
Koning redstone
pi_128050097
quote:
Was ook net van plan om dat te posten, leuk stukje. Helemaal dit :

quote:
We at Microsoft have amazing plans for Xbox One that will make it an amazing experience for both gamers and entertainment consumers alike. I stand by the belief that Playstation 4 is Xbox 360 part 2, while Xbox One is trying to revolutionize entertainment consumption. For people who don't want these amazing additions, like Don said we have a console for that and it's called Xbox 360.
Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the the universe
Don’t take my kindness for weakness and then expect me to treat you the same
pi_128050817
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 20:48 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Was ook net van plan om dat te posten, leuk stukje. Helemaal dit :

[..]

Een meneer van WC-eend die zieltjes wil winnen. :')

Het zakelijke, commerciële aspect sijpelde iets te ver door, naar mijn idee.

Een Xbox One is wat mij betreft nu veel aantrekkelijker om te kopen (pre-orderen), wat blijkt uit de reacties op het internet nu/toenemen van pre-orders. :)
pi_128051116
De PS4 biedt overigens exact dezelfde feature middels Remote Gaming en de pre-loaded demo's. Ik ga daar ook van uit dat het een uurtje max is (of iets in die lijn). Mocht dit document echt zijn en geen hoax mogen de xbox fans zich onder ons hun handjes wrijven imo. Dan zijn ze er gisteren ineens GIGANTISCH op vooruit gegaan.

[ Bericht 3% gewijzigd door #ANONIEM op 20-06-2013 21:11:05 ]
pi_128051552
While publishers have never come right out to us at MS and say "We want you to do something about used gaming" we could hear it in their voices and read it in their numerous public statements. The used gaming industry is slowly killing them and every attempt to slow down the bleeding was met with much resistance from the gaming community. I will admit that online passes were not well received nor were they well implemented, but I felt given time to mature it could have turned into something worth having as a gamer much like DLC (we went from pointless horse armor to amazing season passes like Borderlands 2!). Videogame development is a loss leader by definition and unlike other forms of media videogames only have one revenue stream and that is selling to you the gamer. So when you buy a game used you're hurting developers much more than say a movie studio. Many gamers fail to realize this when they purchase these preowned games. It is impossible to continue to deliver movie like experiences at the current costs without giving up something in return. It's what gamers want and expect, the best selling games are blockbusters, the highest rated are blockbusters, the most loved are blockbusters. How can developers continue to create these experiences if consumers refuse to support them? Many will argue the development system is broken, and I disagree. The development system is near broken, it's used gaming that is broken, but regardless I think more emphasis on this from both us at Microsoft and publishers would have gone a long way in helping educate the gamer, but again it is us who dropped the ball in this regard for that we're sorry.

Als dit waar is komen er vanzelf andere maatregelen. Zo niet dan gaan er gewoon minder games uitkomen. Misschien dat PS daarom ook zo focused op indie, dat kost immers bijna niets.

En dat family slaat imo nergens op. Je hebt toch demo's?
pi_128051905
Zoveel demo's zijn er eigenlijk niet. Daarnaast ben je meestal na 15 minuten al klaar. Enig pluspuntje is dat je de game kunt saven en zodra je de full game hebt gehaald kun je gewoon verder gaan waar je bent gebleven. Op zich wel een leuk concept. Ik had gehoopt dat het full game sharing zou zijn.
pi_128052111
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:14 schreef G.R.S. het volgende:
Zoveel demo's zijn er eigenlijk niet. Daarnaast ben je meestal na 15 minuten al klaar. Enig pluspuntje is dat je de game kunt saven en zodra je de full game hebt gehaald kun je gewoon verder gaan waar je bent gebleven. Op zich wel een leuk concept. Ik had gehoopt dat het full game sharing zou zijn.
Zoals onze wijze Speknek eerder op ungenuanceerde manier zei: Iedereen die serieus denkt dat Microsoft je al je games vrijblijvend en voor de volle 100% laat delen met 10 randoms zonder restricties is een volledige klapjosti.
pi_128052300
quote:
1s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:16 schreef SuperFruitig het volgende:

[..]

Zoals onze wijze Speknek eerder op ungenuanceerde manier zei: Iedereen die serieus denkt dat Microsoft je al je games vrijblijvend en voor de volle 100% laat delen met 10 randoms zonder restricties is een volledige klapjosti.
Zo had Microsoft het gecommuniceerd. Enige restricties waren DRM en Always Online.
pi_128052320
quote:
1s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:16 schreef SuperFruitig het volgende:

[..]

Zoals onze wijze Speknek eerder op ungenuanceerde manier zei: Iedereen die serieus denkt dat Microsoft je al je games vrijblijvend en voor de volle 100% laat delen met 10 randoms zonder restricties is een volledige klapjosti.
Dat had ik ook niet verwacht, maar PS3 heeft met + een prima systeem om gratis spellen te spelen. Daar zat ik meer aan te denken. Bijvoorbeeld 2 spellen per maand naar keuze kunnen spelen en alleen die maand. Ik noem maar wat. Dit is een verkapte demo, leuk maar zoveel stelt het niet voor.
Maar goed MS lijkt vooral bezig te zijn geweest met het pleasen van publishers die nu keihard ontkennen dat ze er iets mee te maken hadden. :') Dat gaan ze nu dus op een andere manier doen.
pi_128053524
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:09 schreef CaasS het volgende:
Videogame development is a loss leader by definition and unlike other forms of media videogames only have one revenue stream and that is selling to you the gamer. So when you buy a game used you're hurting developers much more than say a movie studio.
misschien is het probleem van de uitgevers en developers dat ze teveel geld uitgeven en eventueel hun budget moeten aanpassen
quote:
Many gamers fail to realize this when they purchase these preowned games. It is impossible to continue to deliver movie like experiences at the current costs without giving up something in return. It's what gamers want and expect,
willen we vooral film ervaringen in alle spellen die we spelen?
pi_128053676
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:35 schreef Mr.44 het volgende:

[..]

misschien is het probleem van de uitgevers en developers dat ze teveel geld uitgeven en eventueel hun budget moeten aanpassen

[..]

willen we vooral film ervaringen in alle spellen die we spelen?
Daarom zal Sony zich dus ook wel meer zijn gaan focussen op Indie. Die grote titels zullen dan wel minder gemaakt gaan worden, of (nog) meer op safe gaan spelen of er meer geld uit proberen te trekken op een andere manier Season Pass bijvoorbeeld. Maar er zal wel het eea gaan veranderen.
pi_128054845
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:19 schreef G.R.S. het volgende:

[..]

Zo had Microsoft het gecommuniceerd. Enige restricties waren DRM en Always Online.
Ms heeft nooit expliciet duidelijkheid gegeven over wat het in zou houden. Als dat wel zo is (dus expliciet vermeld dat er geen restricties zijn op het gebruik van de sharing) dan ben ik benieuwd waar en wanneer want dan heb ik volgens mij iets gemist ;(

Nogmaals als dat de feature was (geen restricties, 10 randoms, volledige games) was het een instant-buy en vind ik de DRM maatregelen meer dan gepast en zou ik niet eens zoveel moeite hebben met het 1 user licentie model. Maar ik zie dat (developer-technisch) NOOIT gebeuren.

Als ze dat kunnen aanhouden + een soort van Steam-achtige verkoop opzet (alles digitaal, beperkt verkoopbaar maar spotgoedkope games) dan had ik er twee gekocht op dag 1, puur omdat het kon. Ik heb helaas NOOIT de indruk gehad dat dat de bedoeling was :{

En nu dus al helemaal niet meer. Gemiste kans (vanaf het begin dan).

[ Bericht 2% gewijzigd door #ANONIEM op 20-06-2013 21:54:44 ]
pi_128055078
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:38 schreef CaasS het volgende:

[..]

Daarom zal Sony zich dus ook wel meer zijn gaan focussen op Indie. Die grote titels zullen dan wel minder gemaakt gaan worden, of (nog) meer op safe gaan spelen of er meer geld uit proberen te trekken op een andere manier Season Pass bijvoorbeeld. Maar er zal wel het eea gaan veranderen.
Als de laatste Tomb Raider teleurstellende verkoopcijfers heeft met 3,4 miljoen verkochte fysieke kopieën in de eerste maand dan is er misschien iets mis met je AAA strategie. :P
pi_128055565
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:57 schreef Mr.44 het volgende:

[..]

Als de laatste Tomb Raider teleurstellende verkoopcijfers heeft met 3,4 miljoen verkochte fysieke kopieën dan is er misschien iets mis met je AAA strategie. :P
Ja of dat soort games zijn tegenwoordig zo duur om te maken dat zelfs 3.4 miljoen niet genoeg is. Ik weet niet hoe dat model in elkaar zit, maar er moet geld naar de winkel, het fysieke exemplaar zelf kost geld, je hebt belastingen, er moet geld naar MS/Sony, de publisher en de uitgever. En als je ziet dat games 2 maanden na release al flink in prijs droppen en zelfs op launch vaak via internet nog niets eens ¤50 kosten dan is dat misschien gewoon niet genoeg. :)
pi_128056263
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 22:04 schreef CaasS het volgende:

[..]

Ja of dat soort games zijn tegenwoordig zo duur om te maken dat zelfs 3.4 miljoen niet genoeg is. Ik weet niet hoe dat model in elkaar zit, maar er moet geld naar de winkel, het fysieke exemplaar zelf kost geld, je hebt belastingen, er moet geld naar MS/Sony, de publisher en de uitgever. En als je ziet dat games 2 maanden na release al flink in prijs droppen en zelfs op launch vaak via internet nog niets eens ¤50 kosten dan is dat misschien gewoon niet genoeg. :)
maar er zit ook multi player want "spellen verkopen niet zonder multi player," wie wil dat nu in een spel als Tomb Raider.
En willen mensen de best mogelijke grafische hoogstandjes, de best verkopende spellen van dit moment behoren tot de call of duty serie
pi_128056593
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 22:14 schreef Mr.44 het volgende:

[..]

maar er zit ook multi player want "spellen verkopen niet zonder multi player," wie wil dat nu in een spel als Tomb Raider.
En willen mensen de best mogelijke grafische hoogstandjes, de best verkopende spellen van dit moment behoren tot de call of duty serie
Eens daar erger ik me ook wel eens aan. Spellen als Tomb Raider hebben geen multiplayer nodig, maar misschien krijg je nu dus wel meer sinpleplayer only spellen en muliplayer only spellen zoals Titanfall lijkt te worden gewoon om kosten te besparen, of meer variatie in prijzen zoals Sony al zei ''spellen van 1 tot 60¤''.
pi_128057474

@3.57 If the dad buys it, the son can 'check it out'.

Volgens mij klopt dat pastebin berichtje gewoon, dat is ook de reden waarom m$ er zo mysterieus erover heeft gedaan.
pi_128057937
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 22:31 schreef xminator het volgende:

@3.57 If the dad buys it, the son can 'check it out'.

Volgens mij klopt dat pastebin berichtje gewoon, dat is ook de reden waarom m$ er zo mysterieus erover heeft gedaan.
En sony heeft als gaikai eenmaal is uitgerold een systeem waarbij je ieder spel kan proberen waneer je maar wil, hoeft het geeneens in het bezit te zijn van een "familie lid."
pi_128060233
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:53 schreef SuperFruitig het volgende:

[..]

Ms heeft nooit expliciet duidelijkheid gegeven over wat het in zou houden. Als dat wel zo is (dus expliciet vermeld dat er geen restricties zijn op het gebruik van de sharing) dan ben ik benieuwd waar en wanneer want dan heb ik volgens mij iets gemist ;(

Nogmaals als dat de feature was (geen restricties, 10 randoms, volledige games) was het een instant-buy en vind ik de DRM maatregelen meer dan gepast en zou ik niet eens zoveel moeite hebben met het 1 user licentie model. Maar ik zie dat (developer-technisch) NOOIT gebeuren.

Als ze dat kunnen aanhouden + een soort van Steam-achtige verkoop opzet (alles digitaal, beperkt verkoopbaar maar spotgoedkope games) dan had ik er twee gekocht op dag 1, puur omdat het kon. Ik heb helaas NOOIT de indruk gehad dat dat de bedoeling was :{

En nu dus al helemaal niet meer. Gemiste kans (vanaf het begin dan).
Het is maar goed dat dit nu is uitgekomen. Weten we iig dat men niet zoveel zal gaan missen.
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 22:14 schreef Mr.44 het volgende:

[..]

maar er zit ook multi player want "spellen verkopen niet zonder multi player," wie wil dat nu in een spel als Tomb Raider.
En willen mensen de best mogelijke grafische hoogstandjes, de best verkopende spellen van dit moment behoren tot de call of duty serie
TR singleplayer was echt geweldig. MP is gewoon poep. Helaas brengt Square alleen maar DLC uit voor MP. Echt zonde. DLC voor SP zou zoveel beter zijn geweest.
pi_128061151
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 23:15 schreef G.R.S. het volgende:

[..]

Het is maar goed dat dit nu is uitgekomen. Weten we iig dat men niet zoveel zal gaan missen.

[..]

TR singleplayer was echt geweldig. MP is gewoon poep. Helaas brengt Square alleen maar DLC uit voor MP. Echt zonde. DLC voor SP zou zoveel beter zijn geweest.
We weten natuurlijk niet of dit de waarheid is :) Pastebin is net zo betrouwbaar als de lokale dorpsgek ;)
pi_128061299
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 23:32 schreef SuperFruitig het volgende:

[..]

We weten natuurlijk niet of dit de waarheid is :) Pastebin is net zo betrouwbaar als de lokale dorpsgek ;)
Idd. Wat ik wel zo vreemd vind is waarom je je games maar kan sharen met 10 personen. In principe zou dit toch niet hoeven uitmaken? Je speelt maar een uurtje. Op reddit hadden ze het ook hierover.
pi_128062286
Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the the universe
Don’t take my kindness for weakness and then expect me to treat you the same
pi_128063937
quote:
Die gast slaat de spijker op zijn kop imo.

Spijker.

Op.

Zijn.

Kop.

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 21-06-2013 00:28:34 ]
pi_128063973
quote:
1s.gif Op vrijdag 21 juni 2013 00:28 schreef SuperFruitig het volgende:

[..]

Die gast slaat de spijker op zijn kop imo.

Spijker.

Op.

Zijn.

Kop.
Ja het is wel een baasje, dat interview met Nelson was ook grappig
Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the the universe
Don’t take my kindness for weakness and then expect me to treat you the same
pi_128064037
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 juni 2013 00:29 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Ja het is wel een baasje, dat interview met Nelson was ook grappig
Haha ja, hij laat t ook nog ff zien in die rant :D

ARE YOU ON THE DEVELOPMENT TEAM?
  vrijdag 21 juni 2013 @ 00:33:35 #185
382016 Brum_brum
Brum brum bruuuum
pi_128064148
quote:
1s.gif Op vrijdag 21 juni 2013 00:28 schreef SuperFruitig het volgende:

[..]

Die gast slaat de spijker op zijn kop imo.

Spijker.

Op.

Zijn.

Kop.
Hij heeft ongelijk.

Microsoft

wist

dat

mensen

boos

zouden

zijn

maar ze dachten dat Sony hetzelfde ging doen waardoor de consument gedwongen zou worden om mee te gaan met deze idioterij bij gebrek aan beter alternatief.
pi_128064714
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 juni 2013 00:33 schreef Brum_brum het volgende:

[..]

Hij heeft ongelijk.

Microsoft

wist

dat

mensen

boos

zouden

zijn

maar ze dachten dat Sony hetzelfde ging doen waardoor de consument gedwongen zou worden om mee te gaan met deze idioterij bij gebrek aan beter alternatief.
Wat een belachelijke redenering. MS gaat echt niet al zijn kaarten inzetten puur op de gok dat Sony wel heel misschien hetzelfde gaat doen. Zo werkt het niet natuurlijk.

MS heeft heel bewust gekozen voor deze restricties en zal nu op de blaren moeten zitten. Als beide systemen een dergelijke policy zouden hanteren dan was er exact dezelfde respons geweest vanuit de community. Ik had dan ook een grootschalige console boycot gezien.

[ Bericht 13% gewijzigd door #ANONIEM op 21-06-2013 00:49:31 ]
  vrijdag 21 juni 2013 @ 00:50:11 #187
382016 Brum_brum
Brum brum bruuuum
pi_128064889
quote:
1s.gif Op vrijdag 21 juni 2013 00:46 schreef SuperFruitig het volgende:

[..]

Wat een belachelijke redenering. MS gaat echt niet al zijn kaarten inzetten op de gok dat Sony wel heel misschien hetzelfde gaat doen. Zo werkt het niet natuurlijk.
Weet je wat pas belachelijk is? Denken dat Microsoft geen miljoenen aan analisten heeft uitgegeven om de reactie op hun drm in te schatten en dat deze mensen niet wisten dat het publiek boos zou worden na drm drama's bij EA, Ubisoft en Blizzard. Sony was heel vaag over DRM voordat Microsoft op zijn bek ging en de kans is groot dat ze toen pas de finale keuze hebben gemaakt. Gamedevs konden niet geloven dat Sony niet meeging in dit circus.
pi_128064977
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 juni 2013 00:50 schreef Brum_brum het volgende:

[..]

Weet je wat pas belachelijk is? Denken dat Microsoft geen miljoenen aan analisten heeft uitgegeven om de reactie op hun drm in te schatten en dat deze mensen niet wisten dat het publiek boos zou worden na drm drama's bij EA, Ubisoft en Blizzard. Sony was heel vaag over DRM voordat Microsoft op zijn bek ging en de kans is groot dat ze toen pas de finale keuze hebben gemaakt. Gamedevs konden niet geloven dat Sony niet meeging in dit circus.
Sony is schijnbaar vlak voor de E3 van het DRM verhaal afgestapt, en zag dat MS vol door de stront ging.
Dus win win
Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the the universe
Don’t take my kindness for weakness and then expect me to treat you the same
pi_128065056
http://tweakers.net/nieuw(...)-microsoft-plat.html
""Storing legt Xbox Live van Microsoft plat"" _O-
ff lekker bashen heur dat lucht op............ :+
“Don’t walk in front of me… I may not follow
Don’t walk behind me… I may not lead
Walk beside me… just be my friend”
pi_128065394
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 juni 2013 00:50 schreef Brum_brum het volgende:

[..]

Weet je wat pas belachelijk is? Denken dat Microsoft geen miljoenen aan analisten heeft uitgegeven om de reactie op hun drm in te schatten en dat deze mensen niet wisten dat het publiek boos zou worden na drm drama's bij EA, Ubisoft en Blizzard. Sony was heel vaag over DRM voordat Microsoft op zijn bek ging en de kans is groot dat ze toen pas de finale keuze hebben gemaakt. Gamedevs konden niet geloven dat Sony niet meeging in dit circus.
Natuurlijk hebben ze de markt geanaliseerd en focus groups gehouden en industrial espionage toegepast en weet ik veel wat allemaal, maar al die peilingen bieden natuurlijk 0 zekerheid op een gebied als grootschalige drm (qua ontvangst). Vooral niet nadat al meerdere malen gebleken is dat het zo slecht wordt ontvangen door de doelgroep. Daarnaast is het gewoon een stomme zet om het door te voeren wanneer je weet dat ALS je tegenstander besluit om het niet te doen, je dan kan inpakken (wat ook gebleken is).

MS is slim genoeg om geen alles-of-niets strategie toe te passen lijkt me. Ik kan me dan ook niet voorstellen dat ze "het maar gedaan hebben omdat Sony het ook misschien wel ging doen", dat is echt veel te kort door de bocht. Het was gewoon een manier om meer geld te sluizen naar developers (lees: publishers) en dat ze daar zelf nog eens gebaat bij waren is een welkome (maar doordachte) afwisseling.

Daarnaast is het betreurend om te zien dat (als ze al zoveel onderzoek gedaan hebben) ze de plank alsnog volledig mis slaan, ongekend consument onvriendelijke restricties opleggen en erg slecht, onduidelijk en geheimzinnig communiceren over hun overige diensten. Diensten die het hele DRM gebeuren moesten goedpraten. Het is gewoon een groot communicatief fiasco geweest en dat mag best erkend worden.

Ik hoop dat ze nog terug kunnen komen en een service op kunnen zetten zonder resticties die digitale koop tegen nette prijzen kan aanbieden. Een family service die enigzinds open is (delen van games) zou daarbij niet misstaan overigens.

Maar ik benbang dan MS de gebeten hond gaat spelen en alle (vaag) aangekondigde features schrapt. Het is nu een kwestie van wachten tot ze een significant marktaandeel hebben en god behoedde ons dat ze die DRM onzin niet gewoon alsnog Q2 2014 erin patchen.

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 21-06-2013 01:04:45 ]
pi_128070903
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 23:32 schreef SuperFruitig het volgende:

[..]

We weten natuurlijk niet of dit de waarheid is :) Pastebin is net zo betrouwbaar als de lokale dorpsgek ;)
op Neogaf staat het ook (60 minuten zelfs), zelfde kerel die al meerdere keren gelijk had met de Xbox One
Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the the universe
Don’t take my kindness for weakness and then expect me to treat you the same
pi_128071169
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 juni 2013 10:08 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

op Neogaf staat het ook (60 minuten zelfs), zelfde kerel die al meerdere keren gelijk had met de Xbox One
Si. Schandalig.

Ik had mn mening gepost in t X1 topic. Wat een scam :N
  vrijdag 21 juni 2013 @ 13:29:52 #193
34250 DaHill
Coaster Fan
pi_128078009
quote:
Erg netjes van 'm dat hij Major Nelson nog verdedigt, aangezien die er ook niks aan kon doen en verplicht was in MS' straatje te praten. Verder heeft hij gewoon 100% gelijk natuurlijk.

[ Bericht 1% gewijzigd door DaHill op 21-06-2013 13:54:28 (typo's + aanvulling) ]
The material hosted on The Pirate Bay is (check all that apply):
☐Copyrighted work
☐German scheisse-porn
☑Torrent files
  vrijdag 21 juni 2013 @ 15:13:23 #194
331250 tuut-chips
Koning redstone
pi_128082132
Godallemachtig die Angry Joe is me wel een mongool zeg
pi_128083003
pi_128083491
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 juni 2013 15:36 schreef xminator het volgende:
[ afbeelding ]
Zijn gewoon dezelfde consoles eigenlijk. De verschillen zijn zo verschrikkelijk minimaal.
Was leuk geweest als er meer te kiezen was.
Nu is de keuze min of meer Kinect ja of nee, persoonlijke voorkeur voor systeem/games, HDMI out Xbox en TV, iets betere hardware PS. That' all.
  vrijdag 21 juni 2013 @ 15:58:18 #197
34250 DaHill
Coaster Fan
pi_128083945
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 juni 2013 15:36 schreef xminator het volgende:
[ afbeelding ]
Kortom 95% gelijk.
De selling points zijn (naast ieders exclusives) enkel de Kinect voor de XB1, en de touchpad deel op de PS4 controller. Los van de TV meuk op de XB1, is er aan beide kanten is er nog niet echt veel vernieuwends met die specifieke dingen getoond. Weinig tot geen nieuwe Kinect integraties, zelfs helemaal nog niets gezien wat de touchpad op de dualshock4 gebruikt.
(Effe heen en weer swipen over het touchpad zou een leuke gun-reload functie zijn ipv een simpel knopje bv)

Afwachten dus.
The material hosted on The Pirate Bay is (check all that apply):
☐Copyrighted work
☐German scheisse-porn
☑Torrent files
pi_128084400
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 juni 2013 15:58 schreef DaHill het volgende:

[..]

Kortom 95% gelijk.
De selling points zijn (naast ieders exclusives) enkel de Kinect voor de XB1, en de touchpad deel op de PS4 controller. Los van de TV meuk op de XB1, is er aan beide kanten is er nog niet echt veel vernieuwends met die specifieke dingen getoond. Weinig tot geen nieuwe Kinect integraties, zelfs helemaal nog niets gezien wat de touchpad op de dualshock4 gebruikt.
(Effe heen en weer swipen over het touchpad zou een leuke gun-reload functie zijn ipv een simpel knopje bv)

Afwachten dus.
Of de kinect een selling point is, valt over te twisten. Voor sommige is dat nou juist de reden om geen xbox one te willen aanschaffen.
  vrijdag 21 juni 2013 @ 16:16:22 #199
34250 DaHill
Coaster Fan
pi_128084633
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 juni 2013 16:10 schreef Banaanensuiker het volgende:

[..]

Of de kinect een selling point is, valt over te twisten. Voor sommige is dat nou juist de reden om geen xbox one te willen aanschaffen.
Dan is het een selling point voor de PS4 :P
Ik had ook liever een XB1 bundel zonder Kinect gezien. Maar aan de andere kant:
Gezien het feit dat dat ding er altijd is, kunnen XB1 ontwikkelaars hier ook van uit gaan en er -wellicht- heel leuke dingen mee doen. Maar zoals ik al zei: tot nu toe nog weinig van gezien.
The material hosted on The Pirate Bay is (check all that apply):
☐Copyrighted work
☐German scheisse-porn
☑Torrent files
pi_128084808
OK, zou iemand mij hiermee aub kunnen helpen? Ik zag bij een vd E3 shows een game en ik wil heel graag de naam ervan weten. Ik heb echt eerst zelf research gedaan, maar kwam niet verder :( . Ik weet niet meer zeker van welke platform de game was, maar meest waarschijnlijk PS4 of PS3 (heb amper naar die van Xbox gekeken).

oké, to the point dus:

Je zag volgens mij iemand dood op de grond en je zag iemand op jou(w character) afkomen. Diegene ging dwars door je lichaam heen en je kreeg een flashback. Daarna zag je dat je in een huis was en gedood was door diegene die dwars door je lichaam heen ging. Je was uit een raam gegooid en je lag dood op de grond. Vervolgens moest je volgens mij erachter komen hoe het in elkaar zat, hoe je gedood was etc. etc.

Kan iemand mij aub helpen, ik moet echt weten welke game dat was. Ik heb weer de E3 persconferentie van Sony doorgebladderd, niks heb daarna ook een paar titels in de vergelijkingsplaat van Xbox en PS4 op youtube ingetypt ook niks.

Alvast dank
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')