abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_128038156
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 15:53 schreef Mr.44 het volgende:

[..]

Dan ben je nooit naar de USA geweest voor 11 september 2001, nu moet je ook nog incidenteel toelaten dat ze even in je anus voelen of je geen bom verstopt hebt.
Nee klopt, ben uberhaupt nog nooit in de VS geweest, wil er wel een x heen maar dat terzijde :)
En je kan veel zeggen wat je wilt, maar je kan mij echt niet wijsmaken dat ze bij random personen in hun reet gaan voelen :') even goede vrienden maar dat geloof ik niet.

wel een beetje offtopic geraakt :P
pi_128038184
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 14:32 schreef G.R.S. het volgende:

[..]

Zoiets dus:

[ afbeelding ]

Het is jammer.
Dit hoop ik echt _O_
pi_128048925
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 14:32 schreef G.R.S. het volgende:

[..]

Zoiets dus:

[ afbeelding ]

Het is jammer.
Dat hadden ze meteen vanaf het begin moeten doen _O_
Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the the universe
Don’t take my kindness for weakness and then expect me to treat you the same
pi_128049039
xbox.com ligt plat, xbox live ook schijnbaar.

iedereen moest offline kunnen spelen, en dat kunnen ze nu dus ook _O-
Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the the universe
Don’t take my kindness for weakness and then expect me to treat you the same
pi_128049098
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 20:30 schreef Nick-GizMo het volgende:
xbox.com ligt plat, xbox live ook schijnbaar.

iedereen moest offline kunnen spelen, en dat kunnen ze nu dus ook _O-
Xbox.com doet het hier prima
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_128049110
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 20:30 schreef Nick-GizMo het volgende:
xbox.com ligt plat, xbox live ook schijnbaar.

iedereen moest offline kunnen spelen, en dat kunnen ze nu dus ook _O-
Haha ik vind het wel wat hebben. Doet me een beetje denken aan de PS3 O+
pi_128049172
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 20:31 schreef Tain het volgende:

[..]

Xbox.com doet het hier prima
Net een hele tijd niet
Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the the universe
Don’t take my kindness for weakness and then expect me to treat you the same
pi_128049234


:') _O-
Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the the universe
Don’t take my kindness for weakness and then expect me to treat you the same
pi_128049787
Family sharing of veredelde demos?

De geruchtenmolen draait: http://www.reddit.com/r/x(...)ring_if_games_would/

quote:
First is family sharing, this feature is near and dear to me and I truly felt it would have helped the industry grow and make both gamers and developers happy. The premise is simple and elegant, when you buy your games for Xbox One, you can set any of them to be part of your shared library. Anyone who you deem to be family had access to these games regardless of where they are in the world. There was never any catch to that, they didn't have to share the same billing address or physical address it could be anyone. When your family member accesses any of your games, they're placed into a special demo mode. This demo mode in most cases would be the full game with a 15-45 minute timer and in some cases an hour. This allowed the person to play the game, get familiar with it then make a purchase if they wanted to. When the time limit was up they would automatically be prompted to the Marketplace so that they may order it if liked the game. We were toying around with a limit on the number of times members could access the shared game (as to discourage gamers from simply beating the game by doing multiple playthroughs). but we had not settled on an appropriate way of handling it. One thing we knew is that we wanted the experience to be seamless for both the person sharing and the family member benefiting. There weren't many models of this system already in the wild other than Sony's horrendous game sharing implementation, but it was clear their approach (if one could call it that) was not the way to go. Developers complained about the lost sales and gamers complained about overbearing DRM that punished those who didn't share that implemented by publishers to quell gamers from taking advantage of a poorly thought out system. We wanted our family sharing plan to be something that was talked about and genuinely enjoyed by the masses as a way of inciting gamers to try new games.


[ Bericht 80% gewijzigd door #ANONIEM op 20-06-2013 20:45:33 ]
  donderdag 20 juni 2013 @ 20:47:57 #160
331250 tuut-chips
Koning redstone
pi_128050097
quote:
Was ook net van plan om dat te posten, leuk stukje. Helemaal dit :

quote:
We at Microsoft have amazing plans for Xbox One that will make it an amazing experience for both gamers and entertainment consumers alike. I stand by the belief that Playstation 4 is Xbox 360 part 2, while Xbox One is trying to revolutionize entertainment consumption. For people who don't want these amazing additions, like Don said we have a console for that and it's called Xbox 360.
Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the the universe
Don’t take my kindness for weakness and then expect me to treat you the same
pi_128050817
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 20:48 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Was ook net van plan om dat te posten, leuk stukje. Helemaal dit :

[..]

Een meneer van WC-eend die zieltjes wil winnen. :')

Het zakelijke, commerciële aspect sijpelde iets te ver door, naar mijn idee.

Een Xbox One is wat mij betreft nu veel aantrekkelijker om te kopen (pre-orderen), wat blijkt uit de reacties op het internet nu/toenemen van pre-orders. :)
pi_128051116
De PS4 biedt overigens exact dezelfde feature middels Remote Gaming en de pre-loaded demo's. Ik ga daar ook van uit dat het een uurtje max is (of iets in die lijn). Mocht dit document echt zijn en geen hoax mogen de xbox fans zich onder ons hun handjes wrijven imo. Dan zijn ze er gisteren ineens GIGANTISCH op vooruit gegaan.

[ Bericht 3% gewijzigd door #ANONIEM op 20-06-2013 21:11:05 ]
pi_128051552
While publishers have never come right out to us at MS and say "We want you to do something about used gaming" we could hear it in their voices and read it in their numerous public statements. The used gaming industry is slowly killing them and every attempt to slow down the bleeding was met with much resistance from the gaming community. I will admit that online passes were not well received nor were they well implemented, but I felt given time to mature it could have turned into something worth having as a gamer much like DLC (we went from pointless horse armor to amazing season passes like Borderlands 2!). Videogame development is a loss leader by definition and unlike other forms of media videogames only have one revenue stream and that is selling to you the gamer. So when you buy a game used you're hurting developers much more than say a movie studio. Many gamers fail to realize this when they purchase these preowned games. It is impossible to continue to deliver movie like experiences at the current costs without giving up something in return. It's what gamers want and expect, the best selling games are blockbusters, the highest rated are blockbusters, the most loved are blockbusters. How can developers continue to create these experiences if consumers refuse to support them? Many will argue the development system is broken, and I disagree. The development system is near broken, it's used gaming that is broken, but regardless I think more emphasis on this from both us at Microsoft and publishers would have gone a long way in helping educate the gamer, but again it is us who dropped the ball in this regard for that we're sorry.

Als dit waar is komen er vanzelf andere maatregelen. Zo niet dan gaan er gewoon minder games uitkomen. Misschien dat PS daarom ook zo focused op indie, dat kost immers bijna niets.

En dat family slaat imo nergens op. Je hebt toch demo's?
pi_128051905
Zoveel demo's zijn er eigenlijk niet. Daarnaast ben je meestal na 15 minuten al klaar. Enig pluspuntje is dat je de game kunt saven en zodra je de full game hebt gehaald kun je gewoon verder gaan waar je bent gebleven. Op zich wel een leuk concept. Ik had gehoopt dat het full game sharing zou zijn.
pi_128052111
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:14 schreef G.R.S. het volgende:
Zoveel demo's zijn er eigenlijk niet. Daarnaast ben je meestal na 15 minuten al klaar. Enig pluspuntje is dat je de game kunt saven en zodra je de full game hebt gehaald kun je gewoon verder gaan waar je bent gebleven. Op zich wel een leuk concept. Ik had gehoopt dat het full game sharing zou zijn.
Zoals onze wijze Speknek eerder op ungenuanceerde manier zei: Iedereen die serieus denkt dat Microsoft je al je games vrijblijvend en voor de volle 100% laat delen met 10 randoms zonder restricties is een volledige klapjosti.
pi_128052300
quote:
1s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:16 schreef SuperFruitig het volgende:

[..]

Zoals onze wijze Speknek eerder op ungenuanceerde manier zei: Iedereen die serieus denkt dat Microsoft je al je games vrijblijvend en voor de volle 100% laat delen met 10 randoms zonder restricties is een volledige klapjosti.
Zo had Microsoft het gecommuniceerd. Enige restricties waren DRM en Always Online.
pi_128052320
quote:
1s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:16 schreef SuperFruitig het volgende:

[..]

Zoals onze wijze Speknek eerder op ungenuanceerde manier zei: Iedereen die serieus denkt dat Microsoft je al je games vrijblijvend en voor de volle 100% laat delen met 10 randoms zonder restricties is een volledige klapjosti.
Dat had ik ook niet verwacht, maar PS3 heeft met + een prima systeem om gratis spellen te spelen. Daar zat ik meer aan te denken. Bijvoorbeeld 2 spellen per maand naar keuze kunnen spelen en alleen die maand. Ik noem maar wat. Dit is een verkapte demo, leuk maar zoveel stelt het niet voor.
Maar goed MS lijkt vooral bezig te zijn geweest met het pleasen van publishers die nu keihard ontkennen dat ze er iets mee te maken hadden. :') Dat gaan ze nu dus op een andere manier doen.
pi_128053524
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:09 schreef CaasS het volgende:
Videogame development is a loss leader by definition and unlike other forms of media videogames only have one revenue stream and that is selling to you the gamer. So when you buy a game used you're hurting developers much more than say a movie studio.
misschien is het probleem van de uitgevers en developers dat ze teveel geld uitgeven en eventueel hun budget moeten aanpassen
quote:
Many gamers fail to realize this when they purchase these preowned games. It is impossible to continue to deliver movie like experiences at the current costs without giving up something in return. It's what gamers want and expect,
willen we vooral film ervaringen in alle spellen die we spelen?
pi_128053676
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:35 schreef Mr.44 het volgende:

[..]

misschien is het probleem van de uitgevers en developers dat ze teveel geld uitgeven en eventueel hun budget moeten aanpassen

[..]

willen we vooral film ervaringen in alle spellen die we spelen?
Daarom zal Sony zich dus ook wel meer zijn gaan focussen op Indie. Die grote titels zullen dan wel minder gemaakt gaan worden, of (nog) meer op safe gaan spelen of er meer geld uit proberen te trekken op een andere manier Season Pass bijvoorbeeld. Maar er zal wel het eea gaan veranderen.
pi_128054845
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:19 schreef G.R.S. het volgende:

[..]

Zo had Microsoft het gecommuniceerd. Enige restricties waren DRM en Always Online.
Ms heeft nooit expliciet duidelijkheid gegeven over wat het in zou houden. Als dat wel zo is (dus expliciet vermeld dat er geen restricties zijn op het gebruik van de sharing) dan ben ik benieuwd waar en wanneer want dan heb ik volgens mij iets gemist ;(

Nogmaals als dat de feature was (geen restricties, 10 randoms, volledige games) was het een instant-buy en vind ik de DRM maatregelen meer dan gepast en zou ik niet eens zoveel moeite hebben met het 1 user licentie model. Maar ik zie dat (developer-technisch) NOOIT gebeuren.

Als ze dat kunnen aanhouden + een soort van Steam-achtige verkoop opzet (alles digitaal, beperkt verkoopbaar maar spotgoedkope games) dan had ik er twee gekocht op dag 1, puur omdat het kon. Ik heb helaas NOOIT de indruk gehad dat dat de bedoeling was :{

En nu dus al helemaal niet meer. Gemiste kans (vanaf het begin dan).

[ Bericht 2% gewijzigd door #ANONIEM op 20-06-2013 21:54:44 ]
pi_128055078
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:38 schreef CaasS het volgende:

[..]

Daarom zal Sony zich dus ook wel meer zijn gaan focussen op Indie. Die grote titels zullen dan wel minder gemaakt gaan worden, of (nog) meer op safe gaan spelen of er meer geld uit proberen te trekken op een andere manier Season Pass bijvoorbeeld. Maar er zal wel het eea gaan veranderen.
Als de laatste Tomb Raider teleurstellende verkoopcijfers heeft met 3,4 miljoen verkochte fysieke kopieën in de eerste maand dan is er misschien iets mis met je AAA strategie. :P
pi_128055565
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 21:57 schreef Mr.44 het volgende:

[..]

Als de laatste Tomb Raider teleurstellende verkoopcijfers heeft met 3,4 miljoen verkochte fysieke kopieën dan is er misschien iets mis met je AAA strategie. :P
Ja of dat soort games zijn tegenwoordig zo duur om te maken dat zelfs 3.4 miljoen niet genoeg is. Ik weet niet hoe dat model in elkaar zit, maar er moet geld naar de winkel, het fysieke exemplaar zelf kost geld, je hebt belastingen, er moet geld naar MS/Sony, de publisher en de uitgever. En als je ziet dat games 2 maanden na release al flink in prijs droppen en zelfs op launch vaak via internet nog niets eens ¤50 kosten dan is dat misschien gewoon niet genoeg. :)
pi_128056263
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 22:04 schreef CaasS het volgende:

[..]

Ja of dat soort games zijn tegenwoordig zo duur om te maken dat zelfs 3.4 miljoen niet genoeg is. Ik weet niet hoe dat model in elkaar zit, maar er moet geld naar de winkel, het fysieke exemplaar zelf kost geld, je hebt belastingen, er moet geld naar MS/Sony, de publisher en de uitgever. En als je ziet dat games 2 maanden na release al flink in prijs droppen en zelfs op launch vaak via internet nog niets eens ¤50 kosten dan is dat misschien gewoon niet genoeg. :)
maar er zit ook multi player want "spellen verkopen niet zonder multi player," wie wil dat nu in een spel als Tomb Raider.
En willen mensen de best mogelijke grafische hoogstandjes, de best verkopende spellen van dit moment behoren tot de call of duty serie
pi_128056593
quote:
0s.gif Op donderdag 20 juni 2013 22:14 schreef Mr.44 het volgende:

[..]

maar er zit ook multi player want "spellen verkopen niet zonder multi player," wie wil dat nu in een spel als Tomb Raider.
En willen mensen de best mogelijke grafische hoogstandjes, de best verkopende spellen van dit moment behoren tot de call of duty serie
Eens daar erger ik me ook wel eens aan. Spellen als Tomb Raider hebben geen multiplayer nodig, maar misschien krijg je nu dus wel meer sinpleplayer only spellen en muliplayer only spellen zoals Titanfall lijkt te worden gewoon om kosten te besparen, of meer variatie in prijzen zoals Sony al zei ''spellen van 1 tot 60¤''.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')