Kwam ik na die post ook achterquote:Op woensdag 7 november 2012 13:11 schreef mschol het volgende:
[..]
abandonware is niet gelijk aan legaal he
quote:Op woensdag 7 november 2012 15:13 schreef KroodjeBip het volgende:
Nostalgie![]()
Deze mag ook niet ontbreken:
[ afbeelding ]
Ik had trouwens ook alle floppies nog, maar die waren na al die jaren allemaal leeg en corrupt
Dosbox werkt prima en dan heb je tenminste een toetsenbord en muis wat voor de meeste echt geen overbodige luxe is.quote:Op woensdag 7 november 2012 18:17 schreef Aldo-MC het volgende:
bestaat er een manier om al deze spellen te spelen op console of handheld?
je kan een oude computer kopen maar die floppies gaan idd stuk.
Een emulator kan ook maar is weer zo'n gedoe en speelt niet altijd lekker.
Dosbox dus. Draait vrijwel alles primaquote:Op woensdag 7 november 2012 18:17 schreef Aldo-MC het volgende:
bestaat er een manier om al deze spellen te spelen op console of handheld?
je kan een oude computer kopen maar die floppies gaan idd stuk.
Een emulator kan ook maar is weer zo'n gedoe en speelt niet altijd lekker.
Dunequote:Op woensdag 7 november 2012 19:18 schreef Saucerian het volgende:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
quote:Op woensdag 7 november 2012 14:42 schreef EDMAN- het volgende:
Heretic (zelfde stal als Hexen geloof ik. of misschien zelf een opvolger?)
[ afbeelding ]
Blood!
[ afbeelding ]
Star wars dark forces
[ afbeelding ]
en de onbetwiste nummer 1 voor mij: Rise of the triad
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Heerlijk, die duitsers die op hun knieeën smeekten om hun leven. Ogen die over je beeldscherm gleden, goede, originele wapens enz..
Rise Of The Triad gaat een nieuwe versie van uitkomen; ziet er echt dik uit.quote:Op woensdag 7 november 2012 14:57 schreef Roellie80 het volgende:
Hexen was de opvolger van Heretic als ik me het goed herinner.
Rise of the Triad vond ik ook echt een toppertje, zo heerlijk over-the-top
Alledrie echt vet inderdaad.quote:Op woensdag 7 november 2012 19:18 schreef Saucerian het volgende:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Hier dan veel Dune II gespeeld.quote:Op woensdag 7 november 2012 21:59 schreef TimMer1981 het volgende:
[..]
Alledrie echt vet inderdaad.
Dune heb ik nog originaal in een combobox met The 7th Guest staan hier.
ah, blockout. Dat is lang geleden.quote:
Wat mij bij dat spel opviel was het deuntje in de intro. Dat klonk echt enorm soepel en vloeiend, zo uit de simpele PC-speaker (dus geen soundblaster). Andere spellen kregen niet veel meer dan lelijke hoge piepjes eruit geproduceerd.quote:Op woensdag 7 november 2012 22:49 schreef BertV het volgende:
[..]
ah, blockout. Dat is lang geleden.
Ik kan me nog herinneren hoe soepel dat liep. Het was alleen niet al te duidelijk ondanks of misschien wel door de 3D.
Mij welgeteld 1x. Ik was dus niet de enige die er moeite mee had.quote:Op woensdag 7 november 2012 22:47 schreef Specularium het volgende:
[..]
Het is me nog nooit gelukt te landen.
Idem hier.quote:Op woensdag 7 november 2012 22:47 schreef Specularium het volgende:
[..]
Het is me nog nooit gelukt te landen.
quote:Op woensdag 7 november 2012 23:50 schreef lipjes het volgende:
Door dit topic ben ik alweer sinds 8 uur bezig met TTD, non-stop
En daarvoor Carmageddon, warcraft 2, bolo ball
Hier heb je een oplossing, cycles op 2000 zetten.quote:Op donderdag 8 november 2012 08:44 schreef lipjes het volgende:
Was eerst bezig in dos ja, maar dat draaide niet zo super.
Toen openttd erop geknald.
Tevens, de scrollsnelheid bij warcraft 2 is bagger in dosbox
!!!! Holy shit, al jaaaaaren niet gegamed maar hiervoor zou ik een uitzondering makenquote:Op woensdag 7 november 2012 21:58 schreef TimMer1981 het volgende:
[..]
[..]
Rise Of The Triad gaat een nieuwe versie van uitkomen; ziet er echt dik uit.
Dankuquote:Op donderdag 8 november 2012 08:48 schreef KroodjeBip het volgende:
[..]
Hier heb je een oplossing, cycles op 2000 zetten.
Je moet wel vaker in de config van dosbox klooien, het verschilt een beetje per spel.
ALT + ENTER ?quote:Op donderdag 8 november 2012 08:56 schreef lipjes het volgende:
[..]
Danku
Nu nog kijken of ik de screensize wat hoger krijg en dan ben ik helemaal tevreden
Is die full-screen, maar nog steeds 800x600.quote:
Er staat in de config van Dosbox ook eea over de resolutie, ik weet alleen niet of het spel het ook aan kan, was het toen SVGA ?quote:Op donderdag 8 november 2012 09:22 schreef lipjes het volgende:
[..]
Is die full-screen, maar nog steeds 800x600.
Was het 1e wat ik probeerde
Wat ik trouwens nog niet heb gezien is Dungeon Keeper:
[ afbeelding ]
Ik heb er 1 met games, kopen ?quote:Op donderdag 8 november 2012 10:56 schreef EDMAN- het volgende:
Ik vergeet een hele mooi: Psycho pinball, van codemasters. De hele familie streed vroeger om de highscores. Vooral de 'psycho' kast, waarbij je via gangen in andere kasten kon komen was geweldig!
Heb deze nooit werkend kunnen krijgen met doxbox, degene die dit wel lukt krijgt serieus geld voor die informatie
http://www.abandonia.com/en/games/1038/Psycho+Pinball.html
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Had je blijkbaar ook op de sega mega drive, zou er bijna 1 kopen
Als dat met DOSBOX versie 0.58 was, dan klopt dat, het wordt wel ondersteund in latere versies.quote:Op donderdag 8 november 2012 10:56 schreef EDMAN- het volgende:
Heb deze nooit werkend kunnen krijgen met doxbox, degene die dit wel lukt krijgt serieus geld voor die informatie
met psycho pinball?quote:
Dank u zeer, rekening nummer??quote:Op donderdag 8 november 2012 11:07 schreef KroodjeBip het volgende:
[..]
Als dat met DOSBOX versie 0.58 was, dan klopt dat, het wordt wel ondersteund in latere versies.
http://www.dosbox.com/comp_list.php?showID=1720&letter=P
Ik hoef je geld nietquote:Op donderdag 8 november 2012 11:36 schreef EDMAN- het volgende:
[..]
met psycho pinball?
[..]
Dank u zeer, rekening nummer??
Is dat dan gewoon: dosbox install en klaar of? DOS is al zolang geleden.
Nee, wel o.a. Sonicquote:
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
http://sourceforge.net/projects/dosbox/quote:Op donderdag 8 november 2012 11:59 schreef Individual het volgende:
Die dosbox wilde mijn credit card dus dat is hem niet, maar hier kan het zonder die onzin: http://www.ssega.com/game.php?id=1347
Levert een NES nog wat op dan tegenwoordig?quote:Op donderdag 8 november 2012 11:42 schreef lipjes het volgende:
[..]
Maar nee hij gaat niet weg, net als dat ik nog een nes heb met 20 games
Goedwerkend met de juiste games en randapparatuur kan die nog wel wat opleveren ja voor een collectorquote:Op donderdag 8 november 2012 13:55 schreef JohnB52 het volgende:
[..]
Levert een NES nog wat op dan tegenwoordig?
Was te doen hoor, ik kreeg het zelfs voor elkaar om op een vliegdekschip te landen. Prachtig spel voor die tijd.quote:Op woensdag 7 november 2012 22:47 schreef Specularium het volgende:
[..]
Het is me nog nooit gelukt te landen.
Het is maar net wat de gek ervoor geeft. Ik zou er niet meer dan 10 á 20 euro voor geven maar sommige mensen willen er zelfs wel 50 of 100 euro voor betalenquote:Op donderdag 8 november 2012 13:55 schreef JohnB52 het volgende:
[..]
Levert een NES nog wat op dan tegenwoordig?
Ik denk dat jij op de verkeerde site gezeten hebt. Dosbox is compleet gratisquote:Op donderdag 8 november 2012 11:59 schreef Individual het volgende:
Die dosbox wilde mijn credit card dus dat is hem niet, maar hier kan het zonder die onzin: http://www.ssega.com/game.php?id=1347
Ik zie daar het nut niet van he.quote:Op donderdag 8 november 2012 14:26 schreef EDMAN- het volgende:
Stond er één voor 175 euro(wel 'in verpakking, nooit gebruikt')
Hij werkt! Nostalgie overmant me!quote:Op donderdag 8 november 2012 11:07 schreef KroodjeBip het volgende:
[..]
Als dat met DOSBOX versie 0.58 was, dan klopt dat, het wordt wel ondersteund in latere versies.
http://www.dosbox.com/comp_list.php?showID=1720&letter=P
Idem hier, alleen speelde ik meestal Atreides. Ordos en Harkonnen ook wel gespeeld, maar minder.quote:Op woensdag 7 november 2012 22:45 schreef __Saviour__ het volgende:
[..]
Hier dan veel Dune II gespeeld.
Puur briljant, die game definieerde echt een compleet nieuw genre.
Ik speelde uiteraard altijd met de evil Harkonnen
[ afbeelding ]
Ben ook niet zo'n gamer meer; eens in de zoveel maanden pak ik er nog weleens eentje mee en die speel ik dan wel helemaal uit. Maar dit wordt inderdaad legendarisch.quote:Op donderdag 8 november 2012 08:55 schreef EDMAN- het volgende:
[..]
!!!! Holy shit, al jaaaaaren niet gegamed maar hiervoor zou ik een uitzondering maken
Is ook wat nieuwer dus zal wat minder vaak gespeeld zijn door de echte oude garde.quote:Op donderdag 8 november 2012 09:22 schreef lipjes het volgende:
[..]
Is die full-screen, maar nog steeds 800x600.
Was het 1e wat ik probeerde
Wat ik trouwens nog niet heb gezien is Dungeon Keeper:
[ afbeelding ]
Dungeon Keeper! By far mijn favo PC game ever.quote:Op donderdag 8 november 2012 09:22 schreef lipjes het volgende:
[..]
Is die full-screen, maar nog steeds 800x600.
Was het 1e wat ik probeerde
Wat ik trouwens nog niet heb gezien is Dungeon Keeper:
[ afbeelding ]
dune2k was zoveel beter. Al was het alleen maar de multiple unit selection.quote:Op donderdag 8 november 2012 20:48 schreef TimMer1981 het volgende:
[..]
Idem hier, alleen speelde ik meestal Atreides. Ordos en Harkonnen ook wel gespeeld, maar minder.
Dune 2000 was trouwens ook vet.
Ik was ff vergeten dat de sound tracks die erbij zaten, ook zo geweldig waren, hier kun je ze horen:quote:Op vrijdag 9 november 2012 05:58 schreef stbabylon het volgende:
[..]
dune2k was zoveel beter. Al was het alleen maar de multiple unit selection.
Qua playability zeker inderdaad, maar qua nostalgie blijft Dune 2 koning.quote:Op vrijdag 9 november 2012 05:58 schreef stbabylon het volgende:
[..]
dune2k was zoveel beter. Al was het alleen maar de multiple unit selection.
Tsja, misschien, maar het is voor mij onspeelbaar geworden nu ik beter weetquote:Op zondag 11 november 2012 15:39 schreef TimMer1981 het volgende:
[..]
Qua playability zeker inderdaad, maar qua nostalgie blijft Dune 2 koning.
quote:Op maandag 12 november 2012 10:08 schreef lipjes het volgende:
Gisteren theme hospital aan het spelen geweest, game saved, later weer verder.
Hmm, opnieuw beginnen, achja.
Weer doorspelen, 4 levels verder, weer saven, sluit em af.
Savegame weer kwijt, wel godver!
Check de map, alleen lezen
Erge is nog, dat dit niet de 1e game is waarbij ik dit hebquote:Op maandag 12 november 2012 10:44 schreef KroodjeBip het volgende:
[..]![]()
Dat is wel een nadeel; in die tijd hadden ze niet zoveel foutmeldingen
Haast wel hequote:Op maandag 12 november 2012 10:49 schreef Tijn het volgende:
Ik zou een toffe bat-file schrijven om alle mappen schrijfbaar te maken zodat je dit in de toekomst niet meer hebt
Ik denk dat dit wel aardig moet werken:quote:Op maandag 12 november 2012 10:49 schreef Tijn het volgende:
Ik zou een toffe bat-file schrijven om alle mappen schrijfbaar te maken zodat je dit in de toekomst niet meer hebt
1 | attrib -r *.* /S /D |
Standaard is er niet zoveel mis mee toch?quote:Op maandag 12 november 2012 11:38 schreef mschol het volgende:
alleen nog even kijken hoe ik dosbox het beste kan inrichten..
Lemmings was echt epic, weken mee versletenquote:Op dinsdag 13 november 2012 10:08 schreef sararaats het volgende:
Lemmings![]()
Ik speelde vooral Oh No More Lemmings op de Amiga voor die het loodje legde
maar helaas hij bleef?quote:Op dinsdag 13 november 2012 20:01 schreef JohnB52 het volgende:
Vroeger speelde ik in de auto altijd op deze:
http://vernieuwd.marktpla(...)40d2&previousPage=lr
Totdat mn kleine broertje dat ding sloopte....
Ik was ECHT boos toen! Had t van Sinterklaas gehad. En natuurlijk mn broertje verteld dat ie in de zak ging naar Spanje...
doel meer op het hebben van een standaard C: (in dosbox), standaard een CD rom gemount hebben, en meer van dat soort dingen, dat ik gelijk kan gamen als ik dat wil..quote:Op dinsdag 13 november 2012 10:01 schreef Tijn het volgende:
[..]
Standaard is er niet zoveel mis mee toch?
Mijn Dosbox configuratie:quote:Op woensdag 14 november 2012 09:47 schreef Tijn het volgende:
Ah zo. Even twee mount regeltjes toevoegen onder het kopje [autoexec] in je dosbox.conf en klaar is kees
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 | # This is the configurationfile for DOSBox 0.74. (Please use the latest version of DOSBox) # Lines starting with a # are commentlines and are ignored by DOSBox. # They are used to (briefly) document the effect of each option. [sdl] # fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen. (Press ALT-Enter to go back) # fulldouble: Use double buffering in fullscreen. It can reduce screen flickering, but it can also result in a slow DOSBox. # fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768). # Using your monitor's native resolution with aspect=true might give the best results. # If you end up with small window on a large screen, try an output different from surface. # windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling. # (output=surface does not!) # output: What video system to use for output. # Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw. # autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen. (Press CTRL-F10 to unlock) # sensitivity: Mouse sensitivity. # waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error. # priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized. # pause is only valid for the second entry. # Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause. # mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from. Resetmapper only works with the defaul value. # usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems. fullscreen=true fulldouble=false fullresolution=1920x1080 windowresolution=1920x1080 output=overlay autolock=true sensitivity=100 waitonerror=true priority=higher,normal mapperfile=mapper-0.74.map usescancodes=true [dosbox] # language: Select another language file. # machine: The type of machine tries to emulate. # Possible values: hercules, cga, tandy, pcjr, ega, vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe. # captures: Directory where things like wave, midi, screenshot get captured. # memsize: Amount of memory DOSBox has in megabytes. # This value is best left at its default to avoid problems with some games, # though few games might require a higher value. # There is generally no speed advantage when raising this value. language= machine=svga_s3 captures=capture memsize=40 [render] # frameskip: How many frames DOSBox skips before drawing one. # aspect: Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!. # scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes. # If 'forced' is appended, then the scaler will be used even if the result might not be desired. # Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x. frameskip=0 aspect=true scaler=none [cpu] # core: CPU Core used in emulation. auto will switch to dynamic if available and appropriate. # Possible values: auto, dynamic, normal, simple. # cputype: CPU Type used in emulation. auto is the fastest choice. # Possible values: auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch. # cycles: Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond. # Setting this value too high results in sound dropouts and lags. # Cycles can be set in 3 ways: # 'auto' tries to guess what a game needs. # It usually works, but can fail for certain games. # 'fixed #number' will set a fixed amount of cycles. This is what you usually need if 'auto' fails. # (Example: fixed 4000). # 'max' will allocate as much cycles as your computer is able to handle. # # Possible values: auto, fixed, max. # cycleup: Amount of cycles to decrease/increase with keycombo.(CTRL-F11/CTRL-F12) # cycledown: Setting it lower than 100 will be a percentage. core=auto cputype=auto cycles=auto cycleup=10 cycledown=20 [mixer] # nosound: Enable silent mode, sound is still emulated though. # rate: Mixer sample rate, setting any device's rate higher than this will probably lower their sound quality. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # blocksize: Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering but sound will also be more lagged. # Possible values: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256. # prebuffer: How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize. nosound=false rate=44100 blocksize=2048 prebuffer=20 [midi] # mpu401: Type of MPU-401 to emulate. # Possible values: intelligent, uart, none. # mididevice: Device that will receive the MIDI data from MPU-401. # Possible values: default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none. # midiconfig: Special configuration options for the device driver. This is usually the id of the device you want to use. # See the README/Manual for more details. mpu401=intelligent mididevice=default midiconfig= [sblaster] # sbtype: Type of Soundblaster to emulate. gb is Gameblaster. # Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, gb, none. # sbbase: The IO address of the soundblaster. # Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300. # irq: The IRQ number of the soundblaster. # Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12. # dma: The DMA number of the soundblaster. # Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7. # hdma: The High DMA number of the soundblaster. # Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7. # sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer. # oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'. # Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none. # oplemu: Provider for the OPL emulation. compat might provide better quality (see oplrate as well). # Possible values: default, compat, fast. # oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly). # Possible values: 44100, 49716, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000. sbtype=sb16 sbbase=220 irq=7 dma=1 hdma=5 sbmixer=true oplmode=auto oplemu=default oplrate=44100 [gus] # gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation. # gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300. # gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12. # gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7. # ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory # there should be a MIDI directory that contains # the patch files for GUS playback. Patch sets used # with Timidity should work fine. gus=true gusrate=44100 gusbase=240 gusirq=5 gusdma=3 ultradir=C:\ULTRASND [speaker] # pcspeaker: Enable PC-Speaker emulation. # pcrate: Sample rate of the PC-Speaker sound generation. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # tandy: Enable Tandy Sound System emulation. For 'auto', emulation is present only if machine is set to 'tandy'. # Possible values: auto, on, off. # tandyrate: Sample rate of the Tandy 3-Voice generation. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # disney: Enable Disney Sound Source emulation. (Covox Voice Master and Speech Thing compatible). pcspeaker=true pcrate=44100 tandy=auto tandyrate=44100 disney=true [joystick] # joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none, # 2axis (supports two joysticks), # 4axis (supports one joystick, first joystick used), # 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used), # fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick). # none disables joystick emulation. # auto chooses emulation depending on real joystick(s). # (Remember to reset dosbox's mapperfile if you saved it earlier) # Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none. # timed: enable timed intervals for axis. Experiment with this option, if your joystick drifts (away). # autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed. # swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks. # buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons. joysticktype=auto timed=true autofire=false swap34=false buttonwrap=false [serial] # serial1: set type of device connected to com port. # Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial. # Additional parameters must be in the same line in the form of # parameter:value. Parameter for all types is irq (optional). # for directserial: realport (required), rxdelay (optional). # (realport:COM1 realport:ttyS0). # for modem: listenport (optional). # for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, # transparent, port, inhsocket (all optional). # Example: serial1=modem listenport:5000 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. # serial2: see serial1 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. # serial3: see serial1 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. # serial4: see serial1 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. serial1=dummy serial2=dummy serial3=disabled serial4=disabled [dos] # xms: Enable XMS support. # ems: Enable EMS support. # umb: Enable UMB support. # keyboardlayout: Language code of the keyboard layout (or none). xms=true ems=true umb=true keyboardlayout=auto [ipx] # ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation. ipx=false [autoexec] # Lines in this section will be run at startup. # You can put your MOUNT lines here. @ECHO OFF mount c e:\dos mount d m:\ -t cdrom SET SOUND=C:\SB16 SET BLASTER=A220 I7 D1 H5 P330 T6 SET MIDI=SYNTH:1 MAP:E C: C:\SB16\DIAGNOSE /S C:\SB16\MIXERSET /P /Q /MA:255;0 /VO:255;0 /MI:255;0 /CD:255;0 |
Kan, maar waarom zou je? Zeker als je DOS-box ook nog voor andere dingen dan spellen gebruikt (rommelen met Fasttracker ofzo) dan heeft dat weinig nut.quote:Op donderdag 15 november 2012 22:12 schreef __Saviour__ het volgende:
Je zou nog kunnen toevoegen dat er een CD wordt gedaan naar de map met games en dan DIR /W zodat je gelijk een overzicht ziet. Zo heb ik mijn dosbox ook geconfigureerd.
Primaquote:Op zondag 18 november 2012 14:39 schreef VRIDZ het volgende:
Psycho Pinball heb ik al hele tijd draaien onder Dosbox, maar daar ook idd verslaafd aan!Wedstrijdje doen hoogste scores per kast? B)
|
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |