abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_92089268
quote:
Je moet delete altijd aanroepen anders kan je geheugenleaks krijgen
Wat nette code betreft, klopt dit, maar als antwoord op de vraag: als je programma termineert wordt gealloceerd geheugen wel teruggeven aan het OS, dus je verliest nooit geheugenruimte. (Wel kan het zijn dat destrcutors niet aangeroepen worden waarin je iets belangrijks doet (port sluiten, bestand schrijven), dus altijd delete-en, maar het geheugen zelf wordt teruggegeven.)

quote:
Ik wil ook dynamisch alloceren, omdat de grootte van de array nog niet bepaald is, toch? Ik moet volgens mij wel sowieso nadat ik met new een array heb gemaakt, even delete[] pnArray doen, toch? Of gaat dat vanzelf wanneer het programma afsluit?
Hier ligt waarschijnlijk ook je buffer overflow probleem: je alloceert geen array, je alloceert een (1) double. Arrays alloceer je met operator new[], die ook een lengte verwacht. Als je alleen new gebruikt, alloceer je slechts ruimte voor 1 double. Details zijn bijvoorbeeld hier te vinden.

Edit: Oh, ik zie dat je dat al had gevonden. Naja. :)

[ Bericht 5% gewijzigd door GS42 op 30-01-2011 19:03:54 ]
"Slechts diegene mag slopen die iets beters kan bouwen."
pi_92089700
quote:
1s.gif Op zondag 30 januari 2011 18:31 schreef DemonRage het volgende:

[..]

Als je 'm laat optimaliseren voor snelheid dan waarschijnlijk wel. Bij mij wordt add eax, 1 wel veranderd in inc eax. De reden dat-ie nog wel eerst mov eax, dword ptr [i] doet is omdat eax wordt gebruikt als parameter bij het aanroepen van printf. eax wordt dus eerst gepusht op de stack en dan opgeslagen in het geheugen met mov dword ptr [i], eax, voordat de call naar printf plaats vindt.
Zal wel komen doordat printf een int als returnwaarde heeft en die worden doorgaans in eax doorgegeven.
  zondag 30 januari 2011 @ 18:56:45 #63
11839 DemonRage
[ Eindhoven ]
pi_92089850
quote:
1s.gif Op zondag 30 januari 2011 18:53 schreef thabit het volgende:

[..]

Zal wel komen doordat printf een int als returnwaarde heeft en die worden doorgaans in eax doorgegeven.
Nee, het is sneller om eax meteen te gebruiken dan om de waarde van i na de optelling uit het geheugen te plukken, want in eax zit dan toch al het resultaat van de optelling. :) (het gaat nog steeds om code die vóór de aanroep van printf uitgevoerd wordt)
pi_92090614
quote:
1s.gif Op zondag 30 januari 2011 18:13 schreef netolk het volgende:

[..]

ja, idd maar waarom maak je je AantalGetallen functie niet gewoon zo?

[ code verwijderd ]

dan kan je het gewoon zo schrijven:

[ code verwijderd ]

Zoiets zou ik ook kunnen doen, ja, maar mij lijkt dat minder praktisch. Dit omdat ik meerdere keren AantalGetallen() zou moeten gebruiken en hij hem dus ook meerdere keren activeert. Om dit te voorkomen zou ik er een variabele aan toe kunnen schrijven, maar dan heb je uiteindelijk meer code. Maar misschien zit ik fout, en is die andere manier toch sneller. Wel zou ik dan graag weten hoe ik kan voorkomen dat AantalGetallen() steeds opnieuw uitgevoerd wordt, zonder er een variabele aan toe te schrijven.. Tenzij een variabele eraan toeschrijven uiteindelijk toch nog sneller is dan de manier die ik al heb beschreven. :)
  zondag 30 januari 2011 @ 19:36:22 #65
189216 netolk
maar dan andersom
pi_92091749
quote:
1s.gif Op zondag 30 januari 2011 19:12 schreef Jeroentk het volgende:

[..]

Zoiets zou ik ook kunnen doen, ja, maar mij lijkt dat minder praktisch. Dit omdat ik meerdere keren AantalGetallen() zou moeten gebruiken en hij hem dus ook meerdere keren activeert. Om dit te voorkomen zou ik er een variabele aan toe kunnen schrijven, maar dan heb je uiteindelijk meer code. Maar misschien zit ik fout, en is die andere manier toch sneller. Wel zou ik dan graag weten hoe ik kan voorkomen dat AantalGetallen() steeds opnieuw uitgevoerd wordt, zonder er een variabele aan toe te schrijven.. Tenzij een variabele eraan toeschrijven uiteindelijk toch nog sneller is dan de manier die ik al heb beschreven. :)
en wat is het probleem dat je een functie vaker gebruikt?
Alles in een functie word opnieuw "aangemaakt" als je de functie aanroept, dus je variabele word gewoon opnieuw gemaakt.

ik volg even niet helemaal wat je bedoelt met voorkomen dat ie steeds opnieuw uitgevoerd word...
Als je die functie maar 1 x aanroept word ie ook maar 1x uitgevoerd (tenzij je een loop maakt)

maar als je 1x een getal wilt invullen en dan met dat getal allemaal dingen wilt doen kun je beter 1 variabele maken en daar je ingevulde getal in opslaan...

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#include <iostream>
int main(){
   size_t getal;
   std::cout << "Vul een getal in.\t"
   std::cin >> getal;
   std::cout << std::endl;
   
   // hier dingen doen met dat getal
  
  return 0;
}
Beware of the Raping Zebra's
pi_92092099
Ja, dat is inderdaad wat ik wil. Maar ik wil dat niet in de main() doen, dus heb ik 2 opties: of ik voer de functie uit en schrijf iets van:
1size_t AantalGetallen = AantalGetallen()
of ik gebruik degene die ik al heb laten zien, waarin ik eerst een variabele maak, die meegeef aan een void die hem vervolgens verandert. Ik weet niet welke sneller is?
  zondag 30 januari 2011 @ 19:49:20 #67
189216 netolk
maar dan andersom
pi_92092318
quote:
1s.gif Op zondag 30 januari 2011 19:44 schreef Jeroentk het volgende:
Ja, dat is inderdaad wat ik wil. Maar ik wil dat niet in de main() doen, dus heb ik 2 opties: of ik voer de functie uit en schrijf iets van:

[ code verwijderd ]

of ik gebruik degene die ik al heb laten zien, waarin ik eerst een variabele maak, die meegeef aan een void die hem vervolgens verandert. Ik weet niet welke sneller is?
qua snelheid maakt het denk ik niet merkbaar wat uit, als je via referenties (&) iets aan een functie door geeft kost dat volgens mij wel minder geheugen (verbeter me als dit niet klopt)

maar waarom wil je dit niet in de main doen dan? want dit is niet zo'n groot programma dus blijft het wel overzichtelijk... (tenzij je dit als oefening doet dan heb ik niks gezegd)
Beware of the Raping Zebra's
pi_92092495
Jep, ik doe dit allemaal als een oefening. ;) Ik ben nog niet zo lang bezig (2 dagen :') ) en ik had dit programma vooral geschreven om te proberen de pointers en referenties toe te passen met arrays ed. Toch bedankt. :)
  zondag 30 januari 2011 @ 21:46:36 #69
189216 netolk
maar dan andersom
pi_92100554
quote:
1s.gif Op zondag 30 januari 2011 19:52 schreef Jeroentk het volgende:
Jep, ik doe dit allemaal als een oefening. ;) Ik ben nog niet zo lang bezig (2 dagen :') ) en ik had dit programma vooral geschreven om te proberen de pointers en referenties toe te passen met arrays ed. Toch bedankt. :)
ahh, ik snap :)

Het zijn hele handige dingen maar je moet zorgen dat je voor elke new ook een delete uitvoert vanwege de geheugen leaks... en dat is soms nog best lastig...
Beware of the Raping Zebra's
pi_92108389
quote:
Ik heb deze *&pnGetallen gedaan, zodat ik de Array pnGetallen kon bewerken in de void? Moet dat anders/doe ik het niet goed?
In C(++) is een array in principe een (const) pointer. Als je een int[5] aan een functie doorgeeft, kan je die opvangen als int*. Hierbij weet de functie de lengte van de array niet, dus wordt deze vaak als extra argument meegegeven. (De main functie, int main(int argc, char **argv) {} is hier een voorbeeld van.) Je kunt in jouw code de reference (&) dus gewoon weglaten: een reference naar een pointer is nooit nodig - ik kan ten minste geen nut verzinnen.

quote:
Size_t past zich dan ook aan aan de invoer? Want waarom zou je dan überhaupt nog ooit int gebruiken?
In vrijwel elke implementatie is 'size_t' identiek aan 'unsigned int' en heeft dus geen speciale eigenschappen, het is een typedef voor een basistype en past zich niet aan aan de invoer. Je kunt er echter niet vanuit gaan dat size_t gelijk is aan unsigned int, omdat dit niet in de standaard staat. Veel stl-functies geven size_t's terug (std::string::length() en std::string::find(), bijvoorbeeld). Om deze op te vangen is het beter een size_t te gebruiken omdat je dan gegarandeerd het goede type hebt: als je deze immers in een unsigned int opvangt, hoop je maar dat dit hetzelfde is.

Je wordt dus min of meer gedwongen om size_t voor afstandsmaten te gebruiken: zo garandeer je maximale portability van je code. En waarom ook niet? Het is minder typewerk en heeft geen overhead...

En natuurlijk wil je soms wel een int gebruiken, bijvoorbeeld als negatieve waarden ook mogelijk zijn. Je wilt nooit de buitentemperatuur in een size_t zetten, maar een array-index wel. Als negatieve waarden geen (valide) betekenis in je variabele hebben, gebruik je size_t.

quote:
qua snelheid maakt het denk ik niet merkbaar wat uit, als je via referenties (&) iets aan een functie door geeft kost dat volgens mij wel minder geheugen (verbeter me als dit niet klopt)
Ik denk niet dat het in dit geval iets uitmaakt. Een return-by-argument heeft de overhead van het maken en dereferencen van een pointer. Een standaard return moet in principe een kopie maken van het object dat hij teruggeeft. (Dit gebeurt in de praktijk zelden, elke hedendaagse compiler past indien mogelijk copy elision toe, waardoor er geen kopie gemaakt wordt.) Dus ook qua geheugengebruik verwacht ik geen merkbaar verschil.
"Slechts diegene mag slopen die iets beters kan bouwen."
pi_92108584
Op 64-bitssystemen is een size_t een 64-bits unsigned integer en een int 32-bits. Voor indexering van arrays e.d. is het altijd het handigst een size_t te gebruiken.
pi_92111800
quote:
1s.gif Op maandag 31 januari 2011 00:05 schreef GS42 het volgende:

[..]

In C(++) is een array in principe een (const) pointer. Als je een int[5] aan een functie doorgeeft, kan je die opvangen als int*. Hierbij weet de functie de lengte van de array niet, dus wordt deze vaak als extra argument meegegeven. (De main functie, int main(int argc, char **argv) {} is hier een voorbeeld van.) Je kunt in jouw code de reference (&) dus gewoon weglaten: een reference naar een pointer is nooit nodig - ik kan ten minste geen nut verzinnen.

[..]
Oke, ik had hier gelezen dat je ze wel kunt gebruiken om de waarden van pointers te veranderen binnen functies, maar ik heb inderdaad eens geprobeerd om de reference weg te laten en het werkte. Bedankt. :) Wel vraag ik me af of je nu altijd dat kunt weglaten, of dat dat alleen bij een array zo is? Of is het hier zo van array = pointer.

quote:
1s.gif Op maandag 31 januari 2011 00:05 schreef GS42 het volgende:In vrijwel elke implementatie is 'size_t' identiek aan 'unsigned int' en heeft dus geen speciale eigenschappen, het is een typedef voor een basistype en past zich niet aan aan de invoer. Je kunt er echter niet vanuit gaan dat size_t gelijk is aan unsigned int, omdat dit niet in de standaard staat. Veel stl-functies geven size_t's terug (std::string::length() en std::string::find(), bijvoorbeeld). Om deze op te vangen is het beter een size_t te gebruiken omdat je dan gegarandeerd het goede type hebt: als je deze immers in een unsigned int opvangt, hoop je maar dat dit hetzelfde is.

Je wordt dus min of meer gedwongen om size_t voor afstandsmaten te gebruiken: zo garandeer je maximale portability van je code. En waarom ook niet? Het is minder typewerk en heeft geen overhead...
Maar een size_t 'reserveert' dus eigenlijk dubbel zoveel ruimte als een int? Of is dat alleen omdat het niet negatief kan gaan?

Verder had ik nog een vraag: met betreft het eruit filteren van tekst in plaats van getallen heb ik geprobeerd een beroep te doen op de isnan() functie. Ik had gehoord dat die in de <math.h> stond, maar wanneer ik dit heb zegt hij nog steeds dat isnan een undefined identifier is..
1
2
#include <math.h>
if (isnan('test'));
Hoe kan ik hem wel werkende krijgen?
pi_92112743
quote:
Wel vraag ik me af of je nu altijd dat kunt weglaten, of dat dat alleen bij een array zo is? Of is het hier zo van array = pointer.
Bij arrays is een reference niet nodig, bij basic types en classes is deze (of een pointer) wel nodig als je de waarde van de variabele in de functie wilt veranderen. Het geldt niet helemaal dat array == pointer, maar nadat de array opgevangen is door een functie wel (binnen de functie). Het verschil tussen een array en een pointer is dat je een pointer een nieuwe waarde kunt geven en een array-naam niet. Dus:

1
2
3
4
int arr[3] = {1, 2, 3}; // Maak array van 3 elementen
int *ptr = arr; // Maak pointer die naar begin van array wijst
++ptr; // Zet pointer op tweede element van array
++arr; // ILLEGAAL! Waarde van 'arr' ligt vast en kan niet veranderd worden

quote:
Maar een size_t 'reserveert' dus eigenlijk dubbel zoveel ruimte als een int?
Daar is dus niets over te zeggen: dat is implementatieafhankelijk. Natuurlijk kan een unsigned int een hogere waarde bevatten dan een signed int, maar dat is omdat het bereik anders gebruikt wordt.

quote:
Verder had ik nog een vraag: met betreft het eruit filteren van tekst in plaats van getallen heb ik geprobeerd een beroep te doen op de isnan() functie
Niet gebruiken. Dit is een twijfelachtige functie (of soms erger: macro) die niet in de standaard zit. Misschien werkt 'ie wel, misschien werkt 'ie anders dan je verwacht, misschien is 'ie niet aanwezig. Je kan input controleren met de evaluatie waar we het over gehad hebben, en een divide-by-zero (die 'inf' op zou moeten leveren ipv. 'nan') moet je zelf afvangen door te controleren of de noemer nul is.
"Slechts diegene mag slopen die iets beters kan bouwen."
pi_92135866
quote:
1s.gif Op maandag 31 januari 2011 07:05 schreef Jeroentk het volgende:

[ code verwijderd ]

Hoe kan ik hem wel werkende krijgen?
Google is je vriend...

http://en.wikipedia.org/wiki/Math.h
Zoals blijkt bestaat de functie 'isnan' helemaal niet... enkel 'nan' bestaat.

Verder zou ik eens kijken naar:
http://en.wikibooks.org/wiki/Subject:C_programming_language

en
http://en.wikibooks.org/wiki/Subject:C%2B%2B_programming_language
  maandag 31 januari 2011 @ 21:17:43 #75
189216 netolk
maar dan andersom
pi_92143843
quote:
1s.gif Op maandag 31 januari 2011 07:05 schreef Jeroentk het volgende:

Verder had ik nog een vraag: met betreft het eruit filteren van tekst in plaats van getallen heb ik geprobeerd een beroep te doen op de isnan() functie. Ik had gehoord dat die in de <math.h> stond, maar wanneer ik dit heb zegt hij nog steeds dat isnan een undefined identifier is..
Je kan beter std::isalpha gebruiken om te kijken of het een teken is deze functie staat gedeclareerd in de <cctype> header
Beware of the Raping Zebra's
pi_92231384
Hoe kan ik ervoor zorgen dat wanneer de gebruiker een verkeerd/geen getal invoert, hij automatisch "Voer een getal tussen x en x in" schrijft en dan opnieuw vraagt om een getal, zonder zichzelf aan te roepen? (bij een functie)
pi_92233153
Iets als het volgende is mogelijk:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
int input;
for (;;) {
    std::cout << "Voer een getal tussen -10 en 10 in: ";
    if ( (std::cin >> input) ) {
        if (input >= -10 && input <= 10)
            break;
    }
    else {
        std::cin.clear(); // clear error state
        char dump[255];
        std::cin.getline(dump, 255); // Discard cin buffer
    }
}
std::cout << "Het getal is " << input << ".\n";

De truc is dat als lezen uit std::cin faalt, er een error flag in het object wordt geset, en je deze dus eerst moet resetten en de tekens (die blijkbaar geen cijfers zijn) uit moet lezen. Met cin.clear() reset je alle error flags en met een cin.getline() (bijvoorbeeld, er zijn andere mogelijkheden) kan je willekeurige tekens uitlezen en weggooien.

Alleen als je de juiste invoer hebt, laat je de gebruiker uit de loop komen.
"Slechts diegene mag slopen die iets beters kan bouwen."
pi_92236475
Oke, bedankt, ik begrijp het. Wel vraag ik me nu af hoe je gewoon een x aantal characters kunt aflezen en weggooien en dat je dus niet afhankelijk bent van of de gebruiker meer of minder dan 255 karakters intypt.. Doe je dit door 'dump' dynamisch te maken?
pi_92265188
quote:
Wel vraag ik me nu af hoe je gewoon een x aantal characters kunt aflezen en weggooien en dat je dus niet afhankelijk bent van of de gebruiker meer of minder dan 255 karakters intypt.
Op deze manier lees je maximaal 255 characters uit de istream. Als je maximaal x characters wilt, kan je dat doen met char dump[x]. Als je x wilt laten bepalen door de gebruiker, dan kan je inderdaad dynamisch alloceren of x/n keer n chars uitlezen en deze in een string opslaan.

Wat je je echter moet realiseren, is dat je niet weet hoeveel characters er in een istream buffer staan en je dus niet van tevoren dynamisch kunt alloceren op basis daarvan. Daarnaast wordt input alleen naar std::cin gestuurd na een enter, dus je kunt geen individuele characters uitlezen op het moment dat ze getypt worden (normaal gesproken dan; er zijn os-specifieke oplossingen die het wel kunnen, zoals curses).

Voor het negeren van een deel van het buffer bestaat ook nog istream::ignore, misschien dat je daar wat aan hebt. Deze kan je een te negeren lengte meegeven en een stop-byte.
"Slechts diegene mag slopen die iets beters kan bouwen."
pi_92380674
Hoe kan ik het beste omgaan met namespaces? Stel ik heb twee namespaces, en ik wil in de ene namespace iets van de andere namespace pakken, dan kan ik :: voor de naam zetten, het werkt echter ook zonder.

Ik zie eigenlijk nooit code waar bijvoorbeeld dingen uit de std namespace zo benadert worden, met andere namespaces zie ik dat weer wel.
One cannot make an omelette without
breaking eggs -- but it is amazing how
many eggs one can break without making
a decent omelette.
  zaterdag 5 februari 2011 @ 20:22:06 #81
85514 ralfie
!Yvan eht nioj
pi_92382579
quote:
5s.gif Op zaterdag 5 februari 2011 19:35 schreef nightsleeper het volgende:
Hoe kan ik het beste omgaan met namespaces? Stel ik heb twee namespaces, en ik wil in de ene namespace iets van de andere namespace pakken, dan kan ik :: voor de naam zetten, het werkt echter ook zonder.

Ik zie eigenlijk nooit code waar bijvoorbeeld dingen uit de std namespace zo benadert worden, met andere namespaces zie ik dat weer wel.
Wat is je vraag precies?
pi_92386564
quote:
Hoe kan ik het beste omgaan met namespaces? Stel ik heb twee namespaces, en ik wil in de ene namespace iets van de andere namespace pakken, dan kan ik :: voor de naam zetten, het werkt echter ook zonder.
Je kunt niet zomaar iets uit een namespace pakken zonder óf de scope resolution operator (::) te gebruiken óf een using-directive (using namespace std) te op te geven. Je kunt dus niet zomaar vanuit de ene namespace iets uit een andere gebruiken.

Wél kun je in een namespace dingen gebruiken die in de global scope gedefinieerd zijn:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#include <iostream>
#include <cmath>

namespace X {
    double y = cos(0);
};

int main() {
    std::cout << X::y << '\n';
}

Je ziet hier dat in de namespace X de globale functie cos() aangeroepen kan worden. Dit kan op deze manier, of met ::cos() omdat de lege scope resultion operator verwijst naar de globale namespace. Als je echter een conflicterende functie in je namespace hebt, kan de :: nodig zijn voor de juiste aanroep:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include <iostream>
#include <cmath>

namespace X {
    double cos(double in) { return 42; };

    double y = cos(0);
    double z = ::cos(0);
};

int main() {
    std::cout << X::y << ", " << X::z << '\n';
}

Hier krijg je de uitvoer: 42, 1
Soms gebeurt het dat je in je namespace een conflict hebt met een globale functie, waardoor je de scope resolution nodig hebt. Ik hoop dat dit je vraag beantwoordt; zoniet zal je deze moeten verduidelijken.

[ Bericht 0% gewijzigd door GS42 op 05-02-2011 21:52:56 ]
"Slechts diegene mag slopen die iets beters kan bouwen."
pi_92401396
quote:
5s.gif Op zaterdag 5 februari 2011 20:22 schreef ralfie het volgende:

[..]

Wat is je vraag precies?
Stel, ik heb namespace a en namespace b. In namespace a wil ik de variabele blabla van namespace b gebruiken, dan kan ik ::b::blabla doen, maar b::blabla werkt ook.

Ik zie mensen vanuit namespaces ook nooit ::std::iets doen, maar bij andere namespaces wordt dat weer wel gedaan.
One cannot make an omelette without
breaking eggs -- but it is amazing how
many eggs one can break without making
a decent omelette.
pi_92402039
quote:
Ik zie mensen vanuit namespaces ook nooit ::std::iets doen, maar bij andere namespaces wordt dat weer wel gedaan.
Gegeven wat ik hierboven schrijf, kan dat - denk ik - twee redenen hebben. Ten eerste is het gebruik van de lege scope resolution operator alleen in geval van ambiguiteit noodzakelijk, en niemand zal zelf een namespace std maken. Daarnaast wordt de lege operator ook wel gebruikt om duidelijk aan te geven dat iets uit de globale namespace komt, dus niet omdat het programmeertechnisch nodig is maar om te verduidelijken waar een object vandaan komt. Dit is niet nodig bij de std-namespace omdat iedereen weet waat deze zich bevindt.
"Slechts diegene mag slopen die iets beters kan bouwen."
  donderdag 3 maart 2011 @ 16:28:07 #85
189216 netolk
maar dan andersom
pi_93596279
is hier iemand bekent met sockets??? ik snap niet goed hoe ik een server meerdere connecties kan laten hebben. Ik heb deze tut gevonden maar die heeft dus geen meerdere connecties. Iemand enig idee hoe ik dit zou kunnen maken?
Beware of the Raping Zebra's
pi_93601254
Je zou met threads kunnen werken, maar dat is in C++ een crime.
  donderdag 3 maart 2011 @ 20:24:04 #87
67978 HenryHill
Fake it 'till you make it
pi_93607039
quote:
1s.gif Op donderdag 3 maart 2011 18:31 schreef thabit het volgende:
Je zou met threads kunnen werken, maar dat is in C++ een crime.
De taal C(++) biedt zelf geen threading functionaliteit, maar Win32 biedt hier bijvoorbeeld wel een API voor. En inderdaad, vergeleken met bijv. .NET is Win32 threading niet grappig.

Zie bijvoorbeeld hier en hier voor uitleg.
So this is how liberty dies... with thunderous applause.
Truth? What's so great about the truth? Try lying for a change, it's the currency of the world
  donderdag 3 maart 2011 @ 22:32:43 #88
189216 netolk
maar dan andersom
pi_93616801
hmm, ja threads... is dat de enige (handige) oplossing?
Beware of the Raping Zebra's
pi_93617116
Interrupts kan ook nog (denk ik).
  vrijdag 4 maart 2011 @ 01:11:50 #90
189216 netolk
maar dan andersom
pi_93624293
hmm, oke ik had gehoopt dat het wat makkelijker was...

maar het komt er dus op neer dat een nieuwe aanvraag word doorverwezen naar een nieuwe threat en een andere poort?
Beware of the Raping Zebra's
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')