abonnement Unibet Coolblue
pi_77353733


Transport Tycoon Het beste spel ooit gemaakt
Nu met eigen FOK! multiplayer-server op lingen.nu:3984 (wachtwoord: fokyou)

Wat is het?
Transport Tycoon is een Tycoon-spel waarin jij de baas van een vervoersbedrijf bent. Je begint in 1950. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk geld te verdienen en de concurrentie voor te blijven. In het begin kun je wat ouderwetse vrachtwagens, boten, treinen en een vliegtuig kopen, maar in de loop van de tijd komen daar steeds nieuwere vervoersmiddelen bij. Eerst kun je bijvoorbeeld alleen een klein vliegveld bouwen maar later ook een grote. De treinen zijn eerst stoomtreinen, vervolgens diesels en daarna elektrische treinen. In 2000 krijg je de beschikking over Monorail. Dan kan je al je spoor gaan vervangen en met Monorail treinen gaan rijden. Bij de boten krijg je later de beschikking over hovercrafts en bij de vliegtuigen nog een vliegtuig dat veel lijkt op de Concorde. Nog later krijg je er weer een railsoort bij: MagLev. Deze treinen gaan nog veel harder dan monorail.

Transport Tycoon is er in diverse varianten. In den beginne was er Transport Tycoon (original). Later kwam er een tweede versie, Transport Tycoon DeLuxe. Beide versies draaien niet onder Windows XP. Om dit probleem op te lossen zijn diverse programmeurs aan de slag gegaan, met als resultaat twee stromingen. De eerste stroming is TTDPatch, de tweede heet OpenTTD.

Maar wil ik nu OpenTTD of TTDPatch?
Tegenwoordig zijn er niet veel verschillen meer over tussen OpenTTD en TTDPatch. Hieronder een lijstje van de belangrijkste verbeteringen van OpenTTD, waarvan de meeste ook in TTDPatch beschikbaar zijn.

Belangrijkste verbeteringen OpenTTD t.o.v. TTD for Windows:
  • grotere maps
  • meer en grotere vliegvelden
  • newgrf ondersteuning (nieuwe graphics)
  • newindustries (nieuwe industriën)
  • kanalen
  • elektrisch spoor
  • realistische acceleratie
  • open source (zelf patches programmeren en compilen)
  • mammoet-treinen
  • vrij gevormde stations
  • vensters vergroten en verkleinen
  • spelen in een window
  • resolutie aanpassen
  • nieuwe route-vind-algoritmes
  • nieuwe AI
  • multiplayer via lan/internet
  • nieuwe map-generator met realistische heuvels e.d.
  • mogelijkheid om heightmaps in te laden om zo echte landen zelf na te maken in OpenTTD
  • PBS (path-based signalling)
  • volledig nieuw gerenderde hi-res 32bpp sprites in ontwikkeling
  • bruggen over schuine sporen en bruggen over sporen met seinen
  • trams
  • extra zoomlevels
  • 32 bits kleuren versie
  • realistische vliegtuigsnelheid
  • drive-through bushaltes
  • timetables om treinen op vaste afstanden te laten rijden
  • gedeelde voertuigorders
  • gratis opensource audio- en grafische bestanden

    Als je exact wil weten wat de verschillen tussen OpenTTD en TTDPatch zijn, kun je hier kijken. Nagenoeg iedereen op FOK! speelt OpenTTD, vanwege de goede multiplayer-ondersteuning en de grotere mapsize, twee belangrijke functies die TTDPatch niet ondersteunt.

    Waar kan ik het downloaden en hoe installeer ik het?
    Installeren van OpenTTD:
    Installeer eerst Transport Tycoon DeLuxe for Windows (hier te downloaden). Dit is nodig omdat OpenTTD bronbestanden van de originele Transport Tycoon nodig heeft. Download hierna het installatie-programma van OpenTTD. De installatie vraagt waar je TTD for Windows hebt geinstalleerd, dit wijst zichzelf. Ook het wijzigen van patches zit in de grafische interface van OpenTTD verwerkt, in het spel zelf. Voor de officiële installatiehandleiding, klik hier.

    Installeren van TTDPatch:
    Installeer eerst Transport Tycoon DeLuxe for Windows (hier te downloaden). Unzip de bestanden van TTDPatch in je TTD-map. Klik hier voor een FAQ over de installatie. Om het spel te spelen moet je ttdpacthW.exe starten. Om patches te wijzigen moet je ttdpatch.cfg openen in kladblok, je kunt dan wijzigen wat je wil.

    Ik snap er helemaal niets van!
    Oke, dan volgt hier een korte tutorial.

    Het doel is geld te verdienen door goederen en passagiers te vervoeren. Passagiers en post willen van de ene naar de andere stad vervoerd worden, goederen van de ene industrie naar de andere. Om uit te vinden wat nou wat produceert en/of accepteert, klik je gewoon op een industrie. Een paar voorbeelden: kolenmijn =>energiecentrale, boerderij =>fabriek, ijzerertsmijn =>hoogoven, oliebron =>raffinaderij. Klik hier voor een cargo-flow tabel. Voor het transport van goederen kunnen bussen/vrachtwagens, treinen, boten en vliegtuigen gebruikt worden. Over het algemeen worden treinen gebruikt, in de eerste plaats omdat daar de meeste keus in is, in de tweede plaats omdat dat de meeste winst oplevert, en in de derde plaats omdat een uitdaging is doordat er een complex netwerk van rails en seinen neergelegd moet worden. Treinen kunnen namelijk botsen!

    De basis is voor alle voertuigen hetzelfde. Je hebt minimaal 2 stations/docks/vliegvelden/bushaltes (vanaf nu allemaal stations) nodig. Verder heb je natuurlijk een voertuig nodig, die bouw je in een depot. Je geeft een voertuig een order om naar het ene station te gaan, en een order om naar het andere station te gaan. Als de stations verbonden zijn met elkaar (door respectievelijk rails/water/lucht/weg) kan het voertuig zijn orders gaan uitvoeren. Dit houdt natuurlijk niet gelijk winst in! Hiervoor moeten goederen vervoerd worden. Je zet dus 1 station bij een kolenmijn, een andere bij een energiecentrale, je verbindt ze met elkaar en je laat er vervolgens een trein tussen rijden met orders om van het ene station naar het andere te rijden. Et voila, du profit!

    Een kort stappenplan voor wie snel aan de slag wil:

    1. Bouw een depot in de juiste richting.
    2. Klik op nieuwe voertuigen.
    3. Klik op de gewenste locomotief in het nieuw geopende venster, klik vervolgens op bouw voertuig. Maak op dezelfde manier de gewenste wagons eraan vast.
    4. Klik in het treinvenster dat opent zodra je een locomotief bouwt, op de orders knop (2e van onder).
    5. Klik op de Ga naar-knop.
    6. Klik op een station.
    7. Herhaal stap 5 en 6 voor het andere station.
    8. Klik op de Gestopt-knop om de trein te starten.

    Ik wil meer winst!
    Dat kan! Laat meer treinen rijden tussen je stations. Hieronder volgen enkele plaatjes om te laten zien hoe dat kan zonder botsingen te krijgen. Om botsingen te voorkomen maak je seinen (signals).


    Dit is de makkelijkste manier om een lijn te bouwen. Gewoon 1 spoortje, met 1 treintje en 2 stations. Alleen niet erg efficiënt bij hoge aantallen goederen of passagiers.


    Je kunt ook 2 lijntjes naast elkaar leggen. Dit geeft al een dubbele capaciteit, maar je hebt ook de dubbele ruimte nodig. Als je veel ruimte hebt, en veel geld en tijd en zin om veel spoor aan te leggen, dan blijft dit een goede manier om opstoppingen te voorkomen bij gebruik van veel treinen. Als iedere trein zijn eigen spoor heeft, ontstaan er natuurlijk nooit opstoppingen. Door fanatieke spelers wordt dit wel als een lelijke oplossing beschouwd. Ook is dit niet realistisch, de NS heeft ook geen 30 rails tussen Amsterdam en Utrecht liggen.


    Oke, wat zien we hier? Weer een dubbele lijn, maar nu met seinen en wissels. Er zijn verschillende soorten seinen in TTD. De belangrijkste zijn: one-way signals, two-way signals, pre-signals en exit-signals. Op de afbeelding kun je zien wat ze doen. One-way signals zorgen ervoor dat treinen op een bepaald stuk spoor maar 1 richting op kunnen rijden. Hierdoor kunnen er meerdere treinen achter elkaar rijden op 1 spoor tussen 2 stations. Op het ene spoor laat je ze de ene kant op rijden, op het andere spoor de andere kant op. De onderlinge afstand tussen de one-way signals bepaalt hoeveel treinen er tussen 2 stations kunnen rijden. Een mooie afstand is bijvoorbeeld om de 4 vakjes een sein. Maar wat is de spaghetti voor een station? Dit is zo gemaakt omdat aankomende treinen dan naar allebei de sporen kunnen rijden op het station, tevens kan van ieder stationsspoor de trein naar het "afvoer"-spoor rijden.

    Hoe werkt het dan met die pre- en exit-signals? Die gebruik je bij een station met meerdere sporen. Het laatste sein op het "aanvoer"-spoor maak je een one-way pre-signal. Dit sein heeft een horizontaal geel balkje. Vervolgens bouw je op ieder stationsspoor een two-way exit-signal. Deze hebben een verticaal wit balkje. Het werkt als volgt: als een trein een stationsspoor bezet, wordt het bijbehorende exit-signal rood. Als alle exit-signals rood zijn, wordt het bijbehorende pre-signal ook rood. Duidelijker uitgelegd: een trein rijdt niet verder de wissel op als alle stationssporen bezet zijn. Het nut hiervan is dat het wissel vrij blijft, zodat treinen nog uit het station kunnen rijden. Als je geen pre- en exit-signals zou gebruiken, zou de wachtende trein de wissels oprijden, waarna de treinen op het station niet weg zouden kunnen rijden. Gevolg: algehele opstopping a la NS. Dat kunnen wij natuurlijk beter


    Hoe bouw je de verschillende seinen? Door 1 keer te klikken maak je een two-way. Nog 1 keer klikken op hetzelfde sein een one-way, en nog een keer klikken een one-way de andere kant op. Door ctrl-klikken op een bestaand sein (dus niet ctrl-klikken als er nog geen sein staat!) bouw je een pre-signal. Nog een keer ctrl-klikken: exit signal, en een derde keer ctrl-klikken: een combo-signal (pre- en exit-signal in 1, voor de gevorderden. Dit ga ik hier niet uitleggen).


    Wat is het verschil tussen een one-way en een two-way op een splitsing? Bij een splitsing met one-way signals (onderste situatie) zal een trein de korste route kiezen. De route is in dit geval bezet, voor de trein maakt dit echter niet uit, hij zal net zo lang wachten tot de route vrij is. Bij een two-way signal splitsing zal de trein niet de kortste route pakken, maar de vrije. Zie de bovenste situatie. Hieronder zie je een plaatje waarin het verschil tussen pre-signals en gewone signals wordt weergegeven:


    Voor een nog veel uitgebreidere sein-uitleg verwijs ik naar deze site.

    Een station met veel treinen kan natuurlijk veel efficiënter dan bovenstaande voorbeeld met seinen. Dat kan met zogenaamde RoRo-stations. Dit staat voor Roll-on Roll-off.

    Zoals je ziet komen treinen aan de ene kant het station binnen, en gaan er aan de andere kant weer uit. Dit heeft tot gevolg dat binnenkomende treinen de weggaande treinen niet in de weg zitten. Klik hier voor een groter plaatje.


    Zo maak je een kruising van een lijn naar een andere lijn.

    Hieruit kun je ook een soort van klaverblad afleiden:


    Dit is wel ongeveer de basis van het spel, hier kun je een heel eind mee komen. Experimenteer vooral lekker zelf en lekker veel met verschillende stations, sporen en seinen, dit is juist de fun-factor! De kunst is volgens velen om zoveel mogelijk treinen te laten rijden in 1 netwerk zonder dat de boel vastloopt.

    Zijn er nog leuke of interessante downloads beschikbaar?
    Jazeker!
  • Voor OpenTTD is een savegame beschikbaar waarin heel veel kruisingen (junctions) opgenomen zijn als voorbeeld.
  • Hier is een groot scenario van Nederland te downloaden voor OpenTTD. Achter dit linkje zit een kleiner scenario, gemaakt door FOK!ker --Snow--.
  • Er zijn ook nightlies (soort van Beta-versie) te downloaden voor OpenTTD. Deze hebben vaak net iets meer "neat features" dan de officiële versie. Downloaden kan hier.
  • Tot slot zijn er ook nieuwe graphics en voertuigen te downloaden voor zowel TTDPatch als OpenTTD. Deze dingen heten newgrf's. Op deze site zijn er een hoop te vinden.

    Handige links
    OpenTTD
  • Officiële website: http://www.openttd.org
  • Laatste versie: http://www.openttd.org/en/download-stable
  • SourceForge pagina: http://sourceforge.net/projects/openttd/
  • Nightlies: http://www.openttd.org/en/download-trunk
  • Server browser: http://www.openttd.org/en/servers
  • OpenTTD Wiki (met manual): http://wiki.openttd.org/index.php/Main_Page
  • Lijst met nieuwe features in de nightlies: http://wiki.openttd.org/index.php/Recent_and_Current_Developments

    TTDPatch
  • Officiële website: http://www.ttdpatch.net
  • Development versie (alpha's): http://www.ttdpatch.net/src/

    Informatie
  • Forums voor OpenTTD, TTDPatch, Locomotion en andere: http://www.tt-forums.net
  • Stations, voertuiglijsten, tips en kruispunten: http://www.transporttycoon.net
  • Signal Guide: http://uwe.s2000.ws/ttdx/signal/index.php?lang=en

    Vorige delen:
    Transport Tycoon / OpenTTD #31
    Transport Tycoon / OpenTTD #30
    Transport Tycoon / OpenTTD #29
    Transport Tycoon / OTTD #28
    OpenTTD topic #27; waar blijft die PBS-faq?
    Transport Tycoon en OpenTTD - Deel 26
    Transport Tycoon en OpenTTD - Deel 25
    Transport Tycoon - Deel 24
    Transport Tycoon - Deel 23
    Transport Tycoon - Deel 22
    Transport Tycoon - Deel 21
    Transport Tycoon - Deel 20
    Transport Tycoon - Deel 19
    Transport Tycoon - Deel 18
    Transport Tycoon - Deel 17
    Transport Tycoon - Deel 16
    Transport Tycoon - Deel 15
    Transport Tycoon - Deel 14
    Transport Tycoon - Deel 13
    Transport Tycoon - Deel 12
    Transport Tycoon deeltje 11
    Transport Tycoon deel 10
    Transport Tycoon Deel 9
    Transport Tycoon Deel 8
    Transport Tycoon Deel 7
    Transport Tycoon Deel 6
    Transport Tycoon Deel 5
    Transport Tycoon Deel 4
    Transport Tycoon Deel 3
    Transport Tycoon Deel 2
    Transport Tycoon

    Servers van Fok!Users

  • FOK! Server (lingen.nu:3984) gehost door Bart. Speciaal voor FOK!kers! Wachtwoord: fokyou
  • Maarten 1t/m5 (nl.mine.nu:3977 t/m nl.mine.nu:3981) gehost door Maartena

    De grote OpenTTD-FAQ
    In spoiler om de OP niet zo lang te maken
    SPOILER
    Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
    De OP
    Deze OP is gemaakt door Bart, voor vragen, opmerkingen of tips voor wijzigingen/toevoegingen kunnen jullie bij hem terecht.
  • pi_77353786
    quote:
    Op zondag 24 januari 2010 21:14 schreef Piles het volgende:
    http://piles.nl/hosting/media/Nederland_groot_spoor.sav
    Heb 'm weer verder gevuld, maar er zit 1 rare bug in Treinen tussen Zwolle en Amersfoort rijden niet via Putten/Ermelo, maar via Deventer/Apeldoorn Als ik ze een via-order geef gaat het prima, maar uit zichzelf doen ze het niet? Iemand een idee wat er mis mee is?
    Toch even re-post, ik wil dat het werkt
    quote:
    Op woensdag 27 januari 2010 21:24 schreef Hameren_Yzer het volgende:
    wanneer ka je tramrails leggen?
    Ik? Niet denk ik
      woensdag 27 januari 2010 @ 21:53:06 #3
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_77354999
    quote:
    Op woensdag 27 januari 2010 21:30 schreef Piles het volgende:
    [..]

    Ik? Niet denk ik
    :p nietske, loze post
    pi_77355936
    Je moet de tram .grf inschakelen.
      woensdag 27 januari 2010 @ 22:34:28 #5
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_77357171
    Wat een OP
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_77358570
    quote:
    Op woensdag 27 januari 2010 22:34 schreef Bart het volgende:
    Wat een OP
    1 van de beste op het forum
    dag
      woensdag 27 januari 2010 @ 23:36:35 #7
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_77360146
    quote:
    Op woensdag 27 januari 2010 21:29 schreef Piles het volgende:
    De OP
    Deze OP is gemaakt door Bart, voor vragen, opmerkingen of tips voor wijzigingen/toevoegingen kunnen jullie bij hem terecht.
    quote:
    Op woensdag 27 januari 2010 22:34 schreef Bart het volgende:
    Wat een OP
      donderdag 28 januari 2010 @ 00:36:30 #8
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_77362290
    voor mensen die met beta willen spelen: [NL]BETAfok!
    zelfde PW
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
    pi_77380719
    TVP
    Er gaat niets boven Groningen
      donderdag 28 januari 2010 @ 16:16:11 #10
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_77380737
    quote:
    Op woensdag 27 januari 2010 23:36 schreef Hameren_Yzer het volgende:

    [..]


    [..]

    Ssssst! Niet zo hard
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_77388520
    Gedownload,maar hoe geef ik orders en maak ik bochten?
    Handje tussen de benen, als ze op dat moment al nat is en je toelaat zit je goed. Als is ze nat is ze botergeil en wilt ze jouw hard kloppende vleeslolly helemaal vacuum zuigen met haar natte mossel.
      vrijdag 29 januari 2010 @ 21:32:46 #12
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_77431101
    Ik ben dol op die old-skool midi-deuntjes
      zaterdag 30 januari 2010 @ 09:56:43 #13
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_77442333
    quote:
    Op donderdag 28 januari 2010 19:44 schreef BlazingV2 het volgende:
    Gedownload,maar hoe geef ik orders
    Door de OP te lezen.
    quote:
    en maak ik bochten?
    Door de railbouwknop in te drukken, en dan vervolgens op een van de vier spoorknopjes te klikken, afhankelijk van de kant waarheen je spoor wil bouwen. Of je klikt op de autorail-knop die ook te activeren is door 'a' in te drukken op je toetsenbord.

    Meer info kun je hier lezen.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      zondag 31 januari 2010 @ 01:15:56 #14
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_77468324
    Bestaan er signalen voor eenrichtingssporen? zodat een lange tunnel niet geduplext moet worden, zoja hoe gebruik je deze?
    pi_77468469
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 01:15 schreef Hameren_Yzer het volgende:
    Bestaan er signalen voor eenrichtingssporen? zodat een lange tunnel niet geduplext moet worden, zoja hoe gebruik je deze?
    Op welke situatie in de OP lijkt het? (ik vat niet helemaal wat je bedoelt namelijk..)
    dag
      zondag 31 januari 2010 @ 01:43:55 #16
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_77468857
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 01:23 schreef Peter het volgende:

    [..]

    Op welke situatie in de OP lijkt het? (ik vat niet helemaal wat je bedoelt namelijk..)
    Het gaat over het maken van seinen in een tunnel zodat meerdere treinen tegelijkertijd door een tunnel kunnen (bumper aan bumper).
    Waarschijnlijk is men verplicht -wegens men geen seinen kan plaatsen in tunnels- tot duplexing (normale doorvoer krijgen in een tunnelverbinding door het verkeer door parallelle tunnels te leiden!
    Kan dit anders?, bestaan er nog geen oplossingen die bumperrijden toelaten?
    pi_77469079
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 01:43 schreef Hameren_Yzer het volgende:

    [..]

    Het gaat over het maken van seinen in een tunnel zodat meerdere treinen tegelijkertijd door een tunnel kunnen (bumper aan bumper).
    Waarschijnlijk is men verplicht -wegens men geen seinen kan plaatsen in tunnels- tot duplexing (normale doorvoer krijgen in een tunnelverbinding door het verkeer door parallelle tunnels te leiden!
    Kan dit anders?, bestaan er nog geen oplossingen die bumperrijden toelaten?
    Ik heb hem ook nog niet gevonden nee.. Meestal ook meerdere tunnels, of een korte opening tussendoor met een sein.
    dag
      zondag 31 januari 2010 @ 10:46:32 #18
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_77471439
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 01:43 schreef Hameren_Yzer het volgende:

    [..]

    Het gaat over het maken van seinen in een tunnel zodat meerdere treinen tegelijkertijd door een tunnel kunnen (bumper aan bumper).
    Waarschijnlijk is men verplicht -wegens men geen seinen kan plaatsen in tunnels- tot duplexing (normale doorvoer krijgen in een tunnelverbinding door het verkeer door parallelle tunnels te leiden!
    Kan dit anders?, bestaan er nog geen oplossingen die bumperrijden toelaten?
    Nee, ofwel meerdere tunnels naast elkaar, ofwel de tunnel hier en daar onderbreken en daar dan een seintje plaatsen. Wat Peter zegt dus
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      zondag 31 januari 2010 @ 13:06:26 #19
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_77474626
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 10:46 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Nee, ofwel meerdere tunnels naast elkaar, ofwel de tunnel hier en daar onderbreken en daar dan een seintje plaatsen. Wat Peter zegt dus
    Bah, zoals ik al zei, er is nood aan een underground mode of een toleranter panden algoritme waarin path-seinen voertuigen doorlaten indien ze hetzelfde pad volgen als hun voorganger...
    pi_77474731
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 13:06 schreef Hameren_Yzer het volgende:

    [..]

    Bah, zoals ik al zei, er is nood aan een underground mode of een toleranter panden algoritme waarin path-seinen voertuigen doorlaten indien ze hetzelfde pad volgen als hun voorganger...
    En dan staat de voorste stil voor het uitrijsein...
    dag
      zondag 31 januari 2010 @ 13:12:58 #21
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_77474826
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 13:09 schreef Peter het volgende:

    [..]

    En dan staat de voorste stil voor het uitrijsein...
    kunnen we de tweede dan ook stil leggen... alsof het één trein is...
    pi_77474961
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 13:12 schreef Hameren_Yzer het volgende:

    [..]

    kunnen we de tweede dan ook stil leggen... alsof het één trein is...
    Dan hoeven we straks dus helemaal geen seinen meer te zetten
      zondag 31 januari 2010 @ 13:20:58 #23
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_77475049
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 13:17 schreef Piles het volgende:

    [..]

    Dan hoeven we straks dus helemaal geen seinen meer te zetten
    wel nog bij ieder knooppunt!
      zondag 31 januari 2010 @ 20:22:55 #24
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_77487736
    Ik probeer openbaar vervoer te regelen binnen een massieve stad met 3x3 straten rasters, iemand tips om iedere passagier te kunnen vervoeren zonder gebouwen af te breken (maar wel straten)?
    pi_77488208
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 20:22 schreef Hameren_Yzer het volgende:
    Ik probeer openbaar vervoer te regelen binnen een massieve stad met 3x3 straten rasters, iemand tips om iedere passagier te kunnen vervoeren zonder gebouwen af te breken (maar wel straten)?
    Je kunt gewoon bus- en tramhaltes plaatsen op de straten?
      zondag 31 januari 2010 @ 21:29:21 #26
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_77491036
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 20:33 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Je kunt gewoon bus- en tramhaltes plaatsen op de straten?
    nogal voor de hand liggend...maar helaas niet efficient genoeg: hoe meer trams hoe langer de rijen voor het perron: ik heb geprobeerd straten te verwijderen en te vervangen door een eenvoudige ro-ro monorail van de ene kant van de stad naar de andere, en zelfs dat voldoet niet om alle passagiers in vervoering te brengen... :s
    pi_77492003
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 21:29 schreef Hameren_Yzer het volgende:

    [..]

    nogal voor de hand liggend...maar helaas niet efficient genoeg: hoe meer trams hoe langer de rijen voor het perron: ik heb geprobeerd straten te verwijderen en te vervangen door een eenvoudige ro-ro monorail van de ene kant van de stad naar de andere, en zelfs dat voldoet niet om alle passagiers in vervoering te brengen... :s
    Ik gebruik zelf meestal kleine trucjes als het vergroten van de afstand tussen de haltes, naarmate de stad groeit. De groter de afstand, de meer voertuigen je op het traject kunt laten rijden. En dus meer passagiers vervoeren.
    Desnoods zou je er ook nog heliports erbij aan kunnen bouwen.
    pi_77493562
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 21:47 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Ik gebruik zelf meestal kleine trucjes als het vergroten van de afstand tussen de haltes, naarmate de stad groeit. De groter de afstand, de meer voertuigen je op het traject kunt laten rijden.
    Tot daar klopt het.
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 21:47 schreef MaxMark het volgende:
    En dus meer passagiers vervoeren.
    Maar dit is natuurlijk onzin.

    De capaciteit hangt af van hoe snel je hoeveel passagiers je in de voertuigen kunt krijgen, niet van de afstand. De afstand bepaalt alleen hoeveel passagiers er onderweg zijn.
      zondag 31 januari 2010 @ 23:46:39 #29
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_77498323
    Inderdaad
    Het is wel meer winst (wat kan tellen)
    Maar kom, eens je een tijdje aan het spelen bent wil wat meer dan winst maken...
    pi_77498355
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 22:14 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Tot daar klopt het.
    [..]

    Maar dit is natuurlijk onzin.

    De capaciteit hangt af van hoe snel je hoeveel passagiers je in de voertuigen kunt krijgen, niet van de afstand. De afstand bepaalt alleen hoeveel passagiers er onderweg zijn.
    Als je meer voertuigen op een traject laat rijden, vervoer je toch meer passagiers? Er vanuitgaand, wat we hier doen, dat er genoeg aanvoer van passagiers is.
      zondag 31 januari 2010 @ 23:52:22 #31
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_77498500
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 23:48 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Als je meer voertuigen op een traject laat rijden, vervoer je toch meer passagiers? Er vanuitgaand, wat we hier doen, dat er genoeg aanvoer van passagiers is.
    Het probleem ligt in de haltes van trams en bussen: Je kunt ze niet efficiënter maken... als je trams gaat bijkomen komen er files voor de haltes... de doorstroom zal niet verhogen, tevens vertraagt het verkeer en kost dit winst!
    pi_77498624
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 23:52 schreef Hameren_Yzer het volgende:

    [..]

    Het probleem ligt in de haltes van trams en bussen: Je kunt ze niet efficiënter maken... als je trams gaat bijkomen komen er files voor de haltes... de doorstroom zal niet verhogen, tevens vertraagt het verkeer en kost dit winst!
    Als je goed las wat ik zei, dan had je gezien dat ik het had over het vergroten van de afstand tussen de stations, waardoor je meer voertuigen kwijt kunt op het (langere) traject. Als ze langer onderweg zijn, heb je meer vrije ruimte/tijd op de stations, dus kun je extra voertuigen op het traject inzetten zonder dat er opstopping is op de stations.
      maandag 1 februari 2010 @ 10:16:35 #33
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_77504741
    quote:
    Op zondag 31 januari 2010 23:56 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Als je goed las wat ik zei, dan had je gezien dat ik het had over het vergroten van de afstand tussen de stations, waardoor je meer voertuigen kwijt kunt op het (langere) traject. Als ze langer onderweg zijn, heb je meer vrije ruimte/tijd op de stations, dus kun je extra voertuigen op het traject inzetten zonder dat er opstopping is op de stations.
    maar dit laat geen grotere doorstroom toe...
    pi_77507614
    quote:
    Op maandag 1 februari 2010 10:16 schreef Hameren_Yzer het volgende:

    [..]

    maar dit laat geen grotere doorstroom toe...
    Klein detail bij mijn manier van bouwen:

    Tweerichtingverkeer verdubbelt de capaciteit al



    Kan ook in kleinere vorm. Bij 'strategisch' plaatsen van een station voor een kleine rotonde, kiest de achterliggende tram, zoals je ziet, automatisch de andere richting om het station in te rijden. In dit voorbeeld zitten er twee hokjes tussen station en splitsing. Je kunt één hokje doen, waardoor trams eerder de andere kant kiezen, maar hierdoor is er geen 100% aanwezigheid van trams.



    Tot slot nog een extra variatie hiervan, een extra aangrenzend station, hier haaks op het origineel. Hierdoor zou je in principe de capaciteit verviervoudigen.



    Als je iets meer varieert/speelt met deze opstelling qua afslagen en stationsplaatsing, kun je daadwerkelijk het viervoudige (of meer) bereiken.
      maandag 1 februari 2010 @ 13:42:24 #35
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_77510859

    Wat denken jullie hiervan?
    Het aanbod voldoet nog steeds niet aan de vraag!
    pi_77547513
    Iemand heeft een bedrijf gemaakt met het wachtwoord als naam:

    pi_77547689
    En ik denk dat diegene ook dit heeft zitten doen:


      dinsdag 2 februari 2010 @ 13:06:59 #38
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_77547775
    ohohhh, foei!!!
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
    pi_77548045
    quote:
    Op dinsdag 2 februari 2010 13:06 schreef mickeyD het volgende:
    ohohhh, foei!!!
    Ja nouja, ik vind dat geklier gewoon uiterst irritant.
    pi_77549848
    quote:
    Op maandag 1 februari 2010 13:42 schreef Hameren_Yzer het volgende:
    [ afbeelding ]
    Wat denken jullie hiervan?
    Het aanbod voldoet nog steeds niet aan de vraag!
    Dit is toch geen reet aan
      dinsdag 2 februari 2010 @ 23:18:14 #41
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_77574899
    quote:
    Op dinsdag 2 februari 2010 14:04 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Dit is toch geen reet aan
    Ik wacht op een ondergrondse!!!
    pi_77585927
    Hé, ik kan helemaal geen vliegvelden en geen electrische sporen bouwen
    pi_77585954
    quote:
    Op woensdag 3 februari 2010 12:16 schreef Green1 het volgende:
    Hé, ik kan helemaal geen vliegvelden en geen electrische sporen bouwen
    In welk jaar zit je?
    pi_77587180
    quote:
    Op woensdag 3 februari 2010 12:17 schreef Piles het volgende:

    [..]

    In welk jaar zit je?
    Het is op de server; 1976.
    pi_77668407
    Waarom moeten olieraffinaderijen nog steeds aan de rand?
      vrijdag 5 februari 2010 @ 15:20:22 #46
    100980 Zero2Nine
    Fatsoen moet je doen
    pi_77671426
    1.0.0 Beta 4 is uit jongens http://www.openttd.org/en/news/117 (tevens TVP)
    ---
    And when the leaves fall the land looks more human
    it's got me questioning the essence of my farm boy blues
    hence, I never wore the fashions of the know-what-I'm-doin'
      zaterdag 6 februari 2010 @ 14:25:28 #47
    100980 Zero2Nine
    Fatsoen moet je doen
    pi_77702278
    MickeyD, kan het dat de server heel traag is nu?
    ---
    And when the leaves fall the land looks more human
    it's got me questioning the essence of my farm boy blues
    hence, I never wore the fashions of the know-what-I'm-doin'
      zondag 7 februari 2010 @ 02:13:21 #48
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_77722175
    ja, kan door een berg downloads van mn vriendin..
    eind van de maand is mn upload verdubbeld, dan hebbie nooit meer problemen..
    (nu ook niet trouwens, want al dr favo series zijn weer up to date )
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      woensdag 10 februari 2010 @ 00:06:20 #49
    100980 Zero2Nine
    Fatsoen moet je doen
    pi_77832335
    quote:
    Op zondag 7 februari 2010 02:13 schreef mickeyD het volgende:
    ja, kan door een berg downloads van mn vriendin..
    eind van de maand is mn upload verdubbeld, dan hebbie nooit meer problemen..
    (nu ook niet trouwens, want al dr favo series zijn weer up to date )
    Heb het gemerkt, nu draait het weer als een tierelier Maargoed misschien eens tijd voor een nieuwe game? Deze is al in het jaar 3200 ofzo en er is weinig activiteit geweest bij de de andere spelers. Kun je gelijk naar beta4 dan kan ik mijn OTTD ook even updaten
    ---
    And when the leaves fall the land looks more human
    it's got me questioning the essence of my farm boy blues
    hence, I never wore the fashions of the know-what-I'm-doin'
      woensdag 10 februari 2010 @ 09:06:29 #50
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_77835737
    ja goed plan, ik ga ff updaten en nieuwe game starten.

    *edit: hij's nu beta 4 en ik heb ook de nieuwe GFX meegeinstaleerd

    [ Bericht 62% gewijzigd door mickeyD op 10-02-2010 09:40:16 ]
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      woensdag 10 februari 2010 @ 10:04:03 #51
    100980 Zero2Nine
    Fatsoen moet je doen
    pi_77836978
    Die nieuwe GFX zijn alleen voor jou persoonlijk, ik had ze al geïnstalleerd dus zag de servergame al dit tijd al met openGFX.
    ---
    And when the leaves fall the land looks more human
    it's got me questioning the essence of my farm boy blues
    hence, I never wore the fashions of the know-what-I'm-doin'
      woensdag 10 februari 2010 @ 21:24:13 #52
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_77861224
    ja, maar die had ik niet geinstaleerd vorige keer
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      woensdag 10 februari 2010 @ 22:54:13 #53
    79665 Gewoonik
    Streng maar rechtvaardig
    pi_77866166
    quote:
    Op vrijdag 5 februari 2010 15:20 schreef Zero2Nine het volgende:
    1.0.0 Beta 4 is uit jongens http://www.openttd.org/en/news/117 (tevens TVP)
    Ik wacht nog even tot de stable.
    Met vriendelijke groet,
    Gewoonik
      donderdag 11 februari 2010 @ 09:48:42 #54
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_77873980
    geen zin om te wachten tot ik een ons weeg.. en (nog) geen problemen met de beta ook trouwens..
    en zo heeft iedereen de keuze..
    spelen met of zonder beta.

    [ Bericht 1% gewijzigd door mickeyD op 12-02-2010 14:23:50 ]
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      vrijdag 12 februari 2010 @ 14:17:22 #55
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_77919151
    de beta 4 is vannacht om onduidelijke reden gecrashed..(ben vergeten screenshot van de melding te maken) heb de savegame van gisteravond +-24:00u geladen, ik hoop niet dat ie weer crashed.
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      vrijdag 12 februari 2010 @ 14:22:30 #56
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_77919357
    quote:
    Op donderdag 11 februari 2010 09:48 schreef mickeyD het volgende:
    en geen problemen met de beta ook trouwens..
    quote:
    Op vrijdag 12 februari 2010 14:17 schreef mickeyD het volgende:
    de beta 4 is vannacht om onduidelijke reden gecrashed..
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      vrijdag 12 februari 2010 @ 14:24:13 #57
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_77919428
    tsja, kon niet missen he, had moeten afkloppen..

    beta 3 heeft trouwens meer dan een week stabiel gedraait..
    als tie weer vastloopt maak ik ff een screenshot..
    dr zal vandaag wel een update komen.. ik vermoed dat t niet alleen bij mij vast is gelopen.
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      vrijdag 12 februari 2010 @ 14:26:24 #58
    100980 Zero2Nine
    Fatsoen moet je doen
    pi_77919507
    quote:
    Op vrijdag 12 februari 2010 14:22 schreef Bart het volgende:

    [..]


    [..]


    ai koren op de molen van de notoire betabasher
    ---
    And when the leaves fall the land looks more human
    it's got me questioning the essence of my farm boy blues
    hence, I never wore the fashions of the know-what-I'm-doin'
      vrijdag 12 februari 2010 @ 14:27:47 #59
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_77919569
    haha, maakt mij niets uit hoor, gelijk heeft ie dat ie niet op beta draait als je t zo bekijkt
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      vrijdag 12 februari 2010 @ 14:28:31 #60
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_77919596
    quote:
    Op vrijdag 12 februari 2010 14:26 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    ai koren op de molen van de notoire betabasher
    Waar zie je mij beta's bashen
    Ik gebruik ze alleen zelf niet. Dat heeft echter niet instabiliteit als reden (die is juist zeer goed bij openttd beta's), maar het feit dat ik dan elke keer weer moet gaan updaten. Daar heb ik geen zin in, dus ik pak alleen de stables. Nu valt het overigens mee met de snelheid waarmee de beta's komen, maar er zijn tijden geweest dat er elke twee dagen weer een beta/RC/SP/whatever uitkwam.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      vrijdag 12 februari 2010 @ 14:35:15 #61
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_77919870
    ik zie nog geen reakties in t open ttd forum, ik verwacht dat ie vandaag wel weer vastloopt om dezelfde fout.. maar hoelaat.. das de vraag..
    dan zullen we (helaas) een nieuwe game moeten starten.
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      vrijdag 12 februari 2010 @ 14:37:30 #62
    100980 Zero2Nine
    Fatsoen moet je doen
    pi_77919945
    quote:
    Op vrijdag 12 februari 2010 14:35 schreef mickeyD het volgende:
    ik zie nog geen reakties in t open ttd forum, ik verwacht dat ie vandaag wel weer vastloopt om dezelfde fout.. maar hoelaat.. das de vraag..
    dan zullen we (helaas) een nieuwe game moeten starten.
    OpenTTD maakt toch een crashlog aan?
    ---
    And when the leaves fall the land looks more human
    it's got me questioning the essence of my farm boy blues
    hence, I never wore the fashions of the know-what-I'm-doin'
      vrijdag 12 februari 2010 @ 15:24:27 #63
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_77921837
    ik kan t niet vinden..
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      vrijdag 12 februari 2010 @ 15:27:40 #64
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_77921976
    gevonden.

    *** OpenTTD Crash Report ***

    Crash at: Fri Feb 12 11:40:08 2010
    In game date: 2167-03-01 (0)

    Crash reason:
    Exception: E1212012
    Location: 75E39617
    Message: Assertion failed at line 1178 of ..\src\openttd.cpp: memcmp(&v->cargo, buff, sizeof(VehicleCargoList)) == 0

    OpenTTD version:
    Version: 1.0.0-beta4 (0)
    NewGRF ver: 10004a40
    Bits: 32
    Endian: little
    Dedicated: no
    Build date: Feb 4 2010 17:34:50


    enz enz enz...
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      vrijdag 12 februari 2010 @ 15:31:40 #65
    100980 Zero2Nine
    Fatsoen moet je doen
    pi_77922129
    Meld de bug m.b.v. die crashlog op tt-forums zou ik zeggen.
    ---
    And when the leaves fall the land looks more human
    it's got me questioning the essence of my farm boy blues
    hence, I never wore the fashions of the know-what-I'm-doin'
      vrijdag 12 februari 2010 @ 15:37:34 #66
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_77922302
    ben dr niet aangemeld..
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      maandag 15 februari 2010 @ 00:53:49 #67
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_78007769
    wat is t stil hier..
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      donderdag 18 februari 2010 @ 20:20:28 #68
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_78154735
    1.0.0 RC1 is uit voor de liefhebbers...
    Nieuws: http://www.openttd.org/en/news/119
    Download: http://www.openttd.org/en/download-testing
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      donderdag 18 februari 2010 @ 21:40:33 #69
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_78158338
    jij bent over naar RC1?
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      donderdag 18 februari 2010 @ 22:14:34 #70
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_78160482
    quote:
    Op donderdag 18 februari 2010 21:40 schreef mickeyD het volgende:
    jij bent over naar RC1?
    Nee, ik ga pas over bij de final.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      donderdag 18 februari 2010 @ 22:53:34 #71
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_78163000
    okay..
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      zaterdag 20 februari 2010 @ 00:10:43 #72
    280298 Hameren_Yzer
    mept moraalridders
    pi_78210689
    Het jammere aan het spel is dat je nooit echt uitgedaagd wordt om infrastructuur te bouwen met max efficiëntie. de gameplay heeft wat wijzigingen nodig
    pi_78212230
    quote:
    Op zaterdag 20 februari 2010 00:10 schreef Hameren_Yzer het volgende:
    Het jammere aan het spel is dat je nooit echt uitgedaagd wordt om infrastructuur te bouwen met max efficiëntie. de gameplay heeft wat wijzigingen nodig
    Idd, de uitdaging om een bedrijf draaiend te houden zit er niet echt meer in
      maandag 22 februari 2010 @ 20:18:59 #74
    43624 Martijn_77
    It was a good year
    pi_78317295
    Gaat 1.0.0 veel bijzonders brengen?
    Experience is what you get when you don't get what you wanted
    Take my advice ... I don't use it anyway...
    Een goede Fok! Search
    Een goede Fok! Search
      maandag 22 februari 2010 @ 20:21:53 #75
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_78317448
    quote:
    Op maandag 22 februari 2010 20:18 schreef Martijn_77 het volgende:
    Gaat 1.0.0 veel bijzonders brengen?
    Zelfde als nu al in de RC+beta's zit, maar dan met minder bugs.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_78318123
    quote:
    Op maandag 22 februari 2010 20:21 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Zelfde als nu al in de RC+beta's zit, maar dan met minder bugs.
    Als ik goed naar de nieuwe comits naar trunk kijk geldt dat statement niet al te lang . NewGRF_airports is zo te zien onderweg!

    [ Bericht 0% gewijzigd door vanOekelen op 22-02-2010 21:50:06 ]
      dinsdag 23 februari 2010 @ 02:27:37 #77
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_78330638
    nieuwe game gestart @ Beta fok!
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      dinsdag 23 februari 2010 @ 07:15:20 #78
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_78331584
    quote:
    Op maandag 22 februari 2010 20:34 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Als ik goed naar de nieuwe comits naar trunk kijk geldt dat statement niet al te lang . NewGRF_airports is zo te zien onderweg!
    Er zijn meerdere trunks. Je hebt de nighly trunk, de 1.0.0 trunk, misschien al een 1.0.1 trunk... Ik weet niet voor welke die wijziging is. Denk eigenlijk de nightly trunk.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_78332032
    quote:
    Op dinsdag 23 februari 2010 07:15 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Er zijn meerdere trunks. Je hebt de nighly trunk, de 1.0.0 trunk, misschien al een 1.0.1 trunk... Ik weet niet voor welke die wijziging is. Denk eigenlijk de nightly trunk.
    Nee, er is er maar een, de main development branch, oftewel de nightly's. De 1.0.0 branch is pas recentelijk, bij de introductie van de eerste RC afgesplitst hiervan. Een 1.0.1 branch heb ik nog niet gezien, of weet jij misschien waar je 1.0.1-RC1 downloaden kunt?

    Zie ook deze wikipagina.
      dinsdag 23 februari 2010 @ 08:48:03 #80
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_78332323
    quote:
    Op dinsdag 23 februari 2010 08:27 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Nee, er is er maar een, de main development branch, oftewel de nightly's. De 1.0.0 branch is pas recentelijk, bij de introductie van de eerste RC afgesplitst hiervan. Een 1.0.1 branch heb ik nog niet gezien, of weet jij misschien waar je 1.0.1-RC1 downloaden kunt?

    Zie ook deze wikipagina.
    [ afbeelding ]
    Nou ja, dat bedoel ik dus, dat er wijzigingen zijn in trunk, wil niet zeggen dat ze in de 1.0.0-branch komen. Ik noemde het alleen trunk (mijn fout). En mogelijk is er best al een 1.0.1-branch, maar alleen nog niet vrijgegeven.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_78359034
    quote:
    Op dinsdag 23 februari 2010 08:48 schreef Bart het volgende:

    [..]
    En mogelijk is er best al een 1.0.1-branch, maar alleen nog niet vrijgegeven.
    Nee, ook dat is niet zo. In de A.A.x versies zitten alleen maar bugfixes, aangezien 1.0.0 final nog niet uit is zullen alle bufixes daarin gaan.
      dinsdag 23 februari 2010 @ 20:34:09 #82
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_78359430
    quote:
    Op dinsdag 23 februari 2010 20:27 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Nee, ook dat is niet zo. In de A.A.x versies zitten alleen maar bugfixes, aangezien 1.0.0 final nog niet uit is zullen alle bufixes daarin gaan.
    Dat is ook weer niet waar. Er zijn wel vaker a.a.x-versies geweest waar niet enkel bugfixes maar ook features in zaten. 0.4.5 bijvoorbeeld.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      vrijdag 26 februari 2010 @ 23:34:43 #83
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_78504373
    weet iemand een .grf met snellere wagons?
    ik wordt gek van die 96km/u grain silo achter mn 201km/u traxx..
    houd de boel verschrikkelijk op..
    (en nee, een andere wagon ombouwen naar graan werkt niet met de traxx)
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      dinsdag 2 maart 2010 @ 22:50:04 #84
    41280 marc1982
    Red light -- Green light
    pi_78661174
    Na het lezen van dit topic hier ook aan begonnen, vermakelijk spelletje.
    Heb al het een en ander gelezen over seinen / signals, maar kan iemand mij vertellen wat er in onderstaand plaatje 'niet helemaal lekker gaat' ? Zal ongetwijfeld heel simpel zijn, maar ik zie het niet.



    [ Bericht 5% gewijzigd door marc1982 op 02-03-2010 23:09:42 ]
    dus...
      woensdag 3 maart 2010 @ 01:20:21 #85
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_78666783
    beide seinen bij entree station weghalen.. de nieuwe sein ai zoekt zelf uit welk perron vrij is.
    oh, en als er een trein van de andere kant komt, dan rijden ze beide niet idd.
    dus ff "omleiden", dat ze allemaal van 1 kant komen en weer de zelfde kant op vertrekken.
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      woensdag 3 maart 2010 @ 08:57:00 #86
    41280 marc1982
    Red light -- Green light
    pi_78669615
    quote:
    Op woensdag 3 maart 2010 01:20 schreef mickeyD het volgende:
    beide seinen bij entree station weghalen.. de nieuwe sein ai zoekt zelf uit welk perron vrij is.
    oh, en als er een trein van de andere kant komt, dan rijden ze beide niet idd.
    dus ff "omleiden", dat ze allemaal van 1 kant komen en weer de zelfde kant op vertrekken.
    dat betekend dat een station maar van 1 kant te benaderen is als er meerdere treinen over dezelfde route rijden? Dat maakt het wel weer iets lastiger.. even puzzelen.

    En 'seinen bij entree station weghalen' bedoel je daarmee de seinen die voor de opsplitsing van 1 naar 2 sporen staan of juist die per spoor?
    dus...
      woensdag 3 maart 2010 @ 09:28:46 #87
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_78670472
    quote:
    Op dinsdag 2 maart 2010 22:50 schreef marc1982 het volgende:
    Na het lezen van dit topic hier ook aan begonnen, vermakelijk spelletje.
    Heb al het een en ander gelezen over seinen / signals, maar kan iemand mij vertellen wat er in onderstaand plaatje 'niet helemaal lekker gaat' ? Zal ongetwijfeld heel simpel zijn, maar ik zie het niet.

    [ afbeelding ]
    Je moet niet overal combosignals van maken, maar gewone pre- en exitsignals. Nu staan ze elkaar in een cirkeltje in het rood te zetten.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      woensdag 3 maart 2010 @ 12:58:41 #88
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_78678192
    zo duidelijker?


    pre en exit rommel kun je kiepen, hier rijden 115 treinen per spel maand dit station binnen en dat gaat als een juweeltje..
    bij binnenkomst zoekt de ai zelf uit of er een perron vrij is. en zo niet, dan blijft de trein staan voor de splitsing tot er 1 vrij is.
    bij al die andere seinen rijd de trein op naar een bezet perron, om vervolgens te wachten tot die vrij komt, en ondertussen blokeert hij alle sporen terwijl er misschien andere perrons al vrij zijn gekomen.

    [ Bericht 35% gewijzigd door mickeyD op 03-03-2010 14:39:23 ]
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      woensdag 3 maart 2010 @ 16:52:31 #89
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_78688997
    heb er ook maar ff een videootje van gemaakt.. (voor wie ook screenmovie's wil maken: gratis programma "camstudio" )
    www.nogff.nl/openttdvid.avi (65MB)

    [ Bericht 10% gewijzigd door mickeyD op 03-03-2010 17:01:38 ]
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      donderdag 4 maart 2010 @ 11:52:06 #90
    41280 marc1982
    Red light -- Green light
    pi_78724317
    Thanks, vanavond even bekijken, blijft ook echt een leuk spel.
    Mis alleen af en toe het kunnen 'draaien' van het beeld, waardoor je soms wat bomen moet verwijderen om te kunnen zien waar je iets aan het bouwen bent.
    dus...
      donderdag 4 maart 2010 @ 11:57:55 #91
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_78724606
    quote:
    Op donderdag 4 maart 2010 11:52 schreef marc1982 het volgende:
    Thanks, vanavond even bekijken, blijft ook echt een leuk spel.
    Mis alleen af en toe het kunnen 'draaien' van het beeld, waardoor je soms wat bomen moet verwijderen om te kunnen zien waar je iets aan het bouwen bent.
    x.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      donderdag 4 maart 2010 @ 13:47:57 #92
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_78728974
    wow! goeie tip, thanks!
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      donderdag 4 maart 2010 @ 16:50:14 #93
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_78736343
    voor de liefhebbers: 1.0.0-RC2 is uitgebracht.
    http://www.openttd.org/download-testing/1.0.0-RC2
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      donderdag 4 maart 2010 @ 17:18:52 #94
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_78737661
    quote:
    Op donderdag 4 maart 2010 13:47 schreef mickeyD het volgende:
    wow! goeie tip, thanks!
    Nog veel meer goeie tips:
    http://wiki.openttd.org/Hotkeys
    Vooral A, S, D, Q, W en E zijn interessante toetsen tijdens het bouwen van spoortjes.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      donderdag 4 maart 2010 @ 17:20:41 #95
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_78737748
    nice, ff checken (Y)
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      donderdag 4 maart 2010 @ 17:22:53 #96
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_78737859
    quote:
    Op donderdag 4 maart 2010 17:20 schreef mickeyD het volgende:
    nice, ff checken (Y)
    Je zit niet op msn hier
    Op fok zeg je 14.gif
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      donderdag 4 maart 2010 @ 22:10:41 #97
    43624 Martijn_77
    It was a good year
    pi_78750813
    quote:
    Op donderdag 4 maart 2010 17:18 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Nog veel meer goeie tips:
    http://wiki.openttd.org/Hotkeys
    Vooral A, S, D, Q, W en E zijn interessante toetsen tijdens het bouwen van spoortjes.
    Erg handig idd!
    Experience is what you get when you don't get what you wanted
    Take my advice ... I don't use it anyway...
    Een goede Fok! Search
    Een goede Fok! Search
      vrijdag 5 maart 2010 @ 00:28:24 #98
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_78756990
    quote:
    Op donderdag 4 maart 2010 17:22 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Je zit niet op msn hier
    Op fok zeg je 14.gif
    ja zag t al, maar had geen zin om te editen.. te lui!
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      vrijdag 5 maart 2010 @ 08:02:42 #99
    10213 Fe2O3
    Ja das roest
    pi_78761050
    quote:
    Op woensdag 3 maart 2010 12:58 schreef mickeyD het volgende:
    zo duidelijker?


    pre en exit rommel kun je kiepen, hier rijden 115 treinen per spel maand dit station binnen en dat gaat als een juweeltje..
    bij binnenkomst zoekt de ai zelf uit of er een perron vrij is. en zo niet, dan blijft de trein staan voor de splitsing tot er 1 vrij is.
    bij al die andere seinen rijd de trein op naar een bezet perron, om vervolgens te wachten tot die vrij komt, en ondertussen blokeert hij alle sporen terwijl er misschien andere perrons al vrij zijn gekomen.
    Standaard -> PBS seinen voor beide richtingen denk ik Als je daar de standaard 1 kant op seinen neerzet werkt het niet.
    Dum de dum
      vrijdag 5 maart 2010 @ 12:16:38 #100
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_78768799
    nee klopt helemaal, de "ouderwetse" seintjes werken niet op zo'n manier.
    wel is belangrijk dat je het enerlaatste sein op de aanvoer lijn een ouderwets eenrichting seintje maakt.. anders gaan ze spookrijden.

    [ Bericht 23% gewijzigd door mickeyD op 05-03-2010 13:53:30 ]
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      zaterdag 6 maart 2010 @ 00:15:53 #101
    92128 Xaobotnik
    KABLAAHHHH!!
    pi_78801326
    Is er een makkelijke manier om je spoorwegen om te zetten naar MagLev of monorail? Dus niet dat je over het hele spoor hoeft te gaan met dat 'convertortooltje'? Want zoals het er nu uitziet moet ik alle treintjes eerst naar het depot sturen, daar verkopen, alvorens onthouden te hebben wat voor cargo-samenstelling het was, dan het depot omzetten, opnieuw treinen (monorail/maglev dit keer) kopen, dan het hele spoor omzetten, etc. etc. Is het echt nodig om het op die manier te doen?
      zaterdag 6 maart 2010 @ 07:19:55 #102
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_78805807
    quote:
    Op zaterdag 6 maart 2010 00:15 schreef Xaobotnik het volgende:
    Is er een makkelijke manier om je spoorwegen om te zetten naar MagLev of monorail? Dus niet dat je over het hele spoor hoeft te gaan met dat 'convertortooltje'? Want zoals het er nu uitziet moet ik alle treintjes eerst naar het depot sturen, daar verkopen, alvorens onthouden te hebben wat voor cargo-samenstelling het was, dan het depot omzetten, opnieuw treinen (monorail/maglev dit keer) kopen, dan het hele spoor omzetten, etc. etc. Is het echt nodig om het op die manier te doen?
    Zie FAQ.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      zaterdag 6 maart 2010 @ 15:23:48 #103
    92128 Xaobotnik
    KABLAAHHHH!!
    pi_78815745
    quote:
    Op zaterdag 6 maart 2010 07:19 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Zie FAQ.
    Tsja, alsof ik dat niet al had gedaan. Ik zie het echter nergens staan.... Ik speel het al sinds het origineel, en dit is toch altijd een ergenis geweest.
    Ik heb net een paar simpele zaken omgezet. Wanneer je het depot omzet, hoef je de orders niet opnieuw in te geven. Dat is al wat. Maar ik moet wel treinen opnieuw bouwen en heel een spoor langsgaan om het om te zetten...
    pi_78816829
    quote:
    Op zaterdag 6 maart 2010 15:23 schreef Xaobotnik het volgende:

    [..]

    heel een spoor langsgaan om het om te zetten...
    Maak twee viewports aan, laat in de eerste de bovenhoek zien, in de andere de onderhoek en sleep met het cnversietooltje.
      zaterdag 6 maart 2010 @ 16:19:11 #105
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_78817361
    quote:
    Op zaterdag 6 maart 2010 15:23 schreef Xaobotnik het volgende:

    [..]

    Tsja, alsof ik dat niet al had gedaan. Ik zie het echter nergens staan.... Ik speel het al sinds het origineel, en dit is toch altijd een ergenis geweest.
    Ik heb net een paar simpele zaken omgezet. Wanneer je het depot omzet, hoef je de orders niet opnieuw in te geven. Dat is al wat. Maar ik moet wel treinen opnieuw bouwen en heel een spoor langsgaan om het om te zetten...
    Beter kijken
    quote:
    Hoe kan ik het makkelijkst mijn spoor+treinen omzetten naar maglev?
    Stuur al je treinen naar een depot, en verkoop ze. Maak vervolgens twee kijkvensters aan, eentje bovenin het veld en eentje onderin. Selecteer nu het rail-ombouw-knopje en sleep van het ene kijkvenster naar het andere zodat de hele map in één keer geselecteerd is. Nu is je hele spoornet omgebouwd. Nu begint het vervelendste klusje: alle treinen opnieuw bouwen. Eventueel is het handig om, als je veel treinen met dezelfde orders hebt, één oude trein met de oude orders te bewaren zodat je die makkelijk kan kopiëren.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_79045639
    weet iemand hoe je makkelijk een systeem kan maken waarin meerdere sporen parralel aan elkaar lopen waarin de treinen altijd het spoor nemen met de minste reistijd?

    ik heb wat met die geavanceerde seinen zitten klooien maar meestal gaan ze dan onnodig veel wisselen tussen 2 sporen waardoor alles vertraagt.

    ik kan ook nergens uitgebreide tutorials vinden van hoe anderen dit hebben aangepakt

    kan iemand me helpen?
      vrijdag 12 maart 2010 @ 14:29:13 #107
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_79060899
    eigenlijk kan het alleen door op de gehele lengte van die sporen geen seinen te plaatsen, zodat ze altijd het lege (snelle) spoor kiezen, maar dan is de capaciteit weer ruk..
    beter zorg je dr voor dat je alleen treinen hebt rijden die allemaal even hard kunnen, zodat ze met een tussenafstand van 2 seinen met zn allen vlot doorrijden..
    tevens remmen te krappe bochten treinen af, waardoor de achterop rijdende trein weer moet remmen (stilstand) en er meteen een dikke file ontstaat.
    de ai van het spel zal trouwens 9 van de 10 keer de kortste route nemen, ook al is die druk..
    zolang er geen rood sein is, zal de ai de korste (snelste) route kiezen.
    dus: beslis voor het spel en forceer door middel van een breed station een keuze voor de ai.
    neem een 6, 8 of 12 spoor station, en zorg dat de linker sporen op 1 spoor uitkomen en de rechter sporen op een ander exit spoor terecht komen.. zo verdeel jij al de keuze.
    je kunt natuurlijk ook 3 of 4 exit sporen maken)
    bij het inrijden van het station op welk spoor dan ook zal het exit spoor dus al beslist zijn.
    tevens zal de capaciteit erg hoog zijn. (hoger naar mate meer sporen natuurlijk)
    (zie mijn screenshot en filmpje een pagina terug)

    [ Bericht 15% gewijzigd door mickeyD op 12-03-2010 14:39:05 ]
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
    pi_79066423
    [img]het probleem zit hem vooral dat op sommige routes waar knooppunten zitten, dat daar alles word afgeremd omdat die treinen moeten ritsen, en als ik daar dan 4 sporen neem ipv 2 dan gaan ze af en toe onnodig veel heen en weer waardoor alles word vertraagd.

    ik zal zometeen wel even wat screenshots maken van de probleemgebieden

    edit:

    [/img]

    [ Bericht 20% gewijzigd door flatsj op 12-03-2010 16:56:00 ]
      vrijdag 12 maart 2010 @ 17:07:42 #109
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_79067741
    waypoints gebruiken(trein controlepost), en in de route zetten.. (het knopje tussen depot en station)
    als je veel treinen hebt, dan ben je ff bezig helaas..
    maar dan kun je ze wel "dwingen" een bepaald spoor te volgen..
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
    pi_79068688
    Ik heb al meerdere waypoints, parralelbanen en grote stations (met zo lang mogelijke entrance en exit rails) maar het probleem zit hem juist in het ritsen. daar gaat erg veel snelheid verloren waardoor het hele systeem af en toe tot stilstand komt als er 1 trein wil invoegen

    ik begin ook een beetje een probleem te krijgen met de ruimte bij mijn stations


    hier zitten 165 treinen aan verbonden aan het einde staan geavanceerde seinen zodat per 3 perrons maximaal 2 treinen tegelijk in maximaal 2 verschillende richten kunnen.

    een station waar 290 treinen aan zijn verbonden waaronder hout, goederen, post, passagierstreinen, ijzererts en staal. Hier zijn 3 verschillende toegangsroutes die ongeveer gelijk zijn verdeelt met waypoints, de derde is exlusief voor goederentreinen

    Hier zitten 131 treinen aan verbonden, heb ik net nieuw gemaakt en werkt uitstekend.
      vrijdag 12 maart 2010 @ 17:47:09 #111
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_79069242
    je loopt op een gegeven moment toch tegen de limiet aan van wat een bepaald spoor kan hebben..
    ik stel het me zo voor (gezien je eerste screenshot)
    je hebt een aantal stations op een rijtje met daarlangs een doorgaande route waar de treinen af moeten naar de stations en na het laden/lossen weer op..
    echter, niet elke trein stopt bij hetzelfde station?
    treinen op weg naar een verder gelegen station om te laden rijden dus tussen treinen die al volgeladen zijn bij voorliggende stations?
    die moet je dus spreiden..
    zorgen dat lege treinen niet bij geladen treinen op hetzelfde spoor zitten.
    scheelt de helft aan capaciteit
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
    pi_79077144
    wat maakt het voor verschil als er volle en lege treinen door elkaar rijden? want ik heb mijn stations juist zo ingedeeld dat het moeilijk van elkaar te scheiden is omdat ze dan moeten omrijden
      zaterdag 13 maart 2010 @ 00:27:31 #113
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_79085025
    lege moeten afslaan om te laden, volle vertrekken en de lege die afslaan rijden de volle in de weg..

    vol omrijden is niet erg, meer vakjes vervoeren is meer $$$
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
    pi_79086532
    quote:
    Op zaterdag 13 maart 2010 00:27 schreef mickeyD het volgende:
    vol omrijden is niet erg, meer vakjes vervoeren is meer $$$
    Niet waar.

    De afstand die gebruikt wordt bij de berekening hoeveel geld je vracht opleverd wordt gemeten als de manhattan afstand tussen de twee stationsbordjes van het laad en het los station. Het is zelfs zeer onvoordelig om geladen treinen geen voorrang te geven, aangezien er minder wordt betaald als je langer over het leveren doet. Zie ook de OpenTTD wiki.


    [ Bericht 9% gewijzigd door vanOekelen op 13-03-2010 01:32:51 ]
    pi_79093782
    Meer vakjes hemelsbreed levert meer op, maar niet als ze moeten omrijden. maar ik heb dus gezorgd dat de treinen die ergens afslaan eerder afslaan dan de treinen die invoegen, zodat die elkaar niet in de weg zitten.

    btw crasht openttd bij jullie ook zo vaak?
    pi_79093958
    quote:
    Op zaterdag 13 maart 2010 13:05 schreef flatsj het volgende:
    Meer vakjes hemelsbreed levert meer op, maar niet als ze moeten omrijden. maar ik heb dus gezorgd dat de treinen die ergens afslaan eerder afslaan dan de treinen die invoegen, zodat die elkaar niet in de weg zitten.

    btw crasht openttd bij jullie ook zo vaak?
    De afstand wordt niet hemelsbreed bepaald maar de manhattan afstand wordt ervoor gebruikt. Dus als je 20 vakjes naar rechtsonder moet en 20 naar rechtsboven dan wordt er een afstand van 40 gebruikt ipv wortel(2)*20.

    OpenTTD crasht bij mij eigenlijk zo goed als nooit. Welke versie, OS en grf's gebruik je?
    pi_79094473
    ik gebruikte eerst openttd 0.7.3, overgestapt naar 0.7.5 en toen naar die nieuwste, 10.0 rc2. maar bij elke crashde mijn hele computer... en ik gebruik geen grf's

    ik heb windows 7 64 bits
      zaterdag 13 maart 2010 @ 14:15:54 #118
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_79095767
    denk dat t aan je win 7 ligt
    ik gebruik de 32 bits win 7 en hier crasht ie nooit.
    ik draai RC2
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
    pi_79097905
    Het vreemde is dat hij in vroeger nooit crashde, pas toen ik het spel pas recentelijk weer ging spelen, ik ga binnekort toch weer opnieuw windows erop zetten en dan kijken of het beter gaat
    pi_79220024
    ik had van de week eindelijk een systeem van 700+ treinen. Kreeg een melding dat er niet meer treinen mogelijk zijn bij 600. Soms zijn er wel eens opstoppingen maar die lossen vrij snel op. Ben er ook erg blij mee maar ik zie nog steeds punten in die ik wil verbeteren. De volgende keer weer beter proberen.
    pi_79220309
    quote:
    Op dinsdag 16 maart 2010 18:33 schreef SimonBalk het volgende:
    ik had van de week eindelijk een systeem van 700+ treinen. Kreeg een melding dat er niet meer treinen mogelijk zijn bij 600. Soms zijn er wel eens opstoppingen maar die lossen vrij snel op. Ben er ook erg blij mee maar ik zie nog steeds punten in die ik wil verbeteren. De volgende keer weer beter proberen.
    Je kunt het maximaal aantal toegestane treinen eenvoudig verhogen in het instellingenmenu
    pi_79221293
    quote:
    Op dinsdag 16 maart 2010 18:41 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Je kunt het maximaal aantal toegestane treinen eenvoudig verhogen in het instellingenmenu
    Ik weet het. Vandaar dat ik al meer dan 700 treinen heb
      Redactie Sport donderdag 18 maart 2010 @ 12:22:17 #123
    102433 crew  dennistd
    FOK!sport *O*
    pi_79290442
    Wat is in de dienstregeling het verschil tussen schema en verwacht? Ik merk namelijk geen verschil tussen die twee. Eigenlijk zoek ik een optie om een trein langzamer te laten rijden als deze ruim in de rijtijd zit, zodat hij precies op tijd (volgens de dienstregeling) het station binnenkomt.
    PM mij!
    Disclaimer: Mijn posts worden geschreven als user, en niet als crew, tenzij dit duidelijk wordt aangegeven
      donderdag 18 maart 2010 @ 17:57:33 #124
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_79304022
    voor de liefhebbers: vandaag is versie 1.0.0-RC3 uitgebracht.
    http://www.openttd.org/download-testing/1.0.0-RC3
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
      donderdag 1 april 2010 @ 09:09:51 #125
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_79819279
    1.0.0 final is uit
    Vanavond ga ik even de FOK!server updaten, en ook even een downloadlinkje plaatsen met een uitpakken-en-spelen bestandje
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      donderdag 1 april 2010 @ 09:10:07 #126
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_79819284
    1 april trouwens!
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      donderdag 1 april 2010 @ 09:10:22 #127
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_79819286
    Maar dat maakt niets uit want het is toch echt waar.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      donderdag 1 april 2010 @ 20:40:37 #128
    10864 maartena
    Needs more cowbell.
    pi_79844716
    Mijn servers draaien de final 1.0.0 al... ik heb em zelf nog niet getest, maar er zijn maar weinig veranderingen sinds RC3.
    Proud to be American. Hier woon ik.
    "Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
    -
    "Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
      donderdag 1 april 2010 @ 21:40:48 #129
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_79847588
    quote:
    Op donderdag 1 april 2010 20:40 schreef maartena het volgende:
    Mijn servers draaien de final 1.0.0 al... ik heb em zelf nog niet getest, maar er zijn maar weinig veranderingen sinds RC3.
    Meestal zo, anders wordt ie niet final
    FOK!server is in ieder geval vanaf nu 1.0.0
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      zaterdag 17 april 2010 @ 00:13:15 #130
    297838 MooiWark
    Schijt aan de regels!
    pi_80408103
    tvp

    spel ook maar weer gedownload

    iemand nog een savegame?
      woensdag 21 april 2010 @ 16:04:13 #131
    75049 BasOne
    Spaceship!
    pi_80562920
    Wat is dat toch met 'geen vliegtuigen', als ik Railroad tycoon wil spelen start ik dat wel op.

    Komop, dit is Transport tycoon, daar horen vliegtuigen ook bij.
    Free speech?....... Yeah about as free as a Ferrari!!
    Nothing travels faster than the speed of light with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
    Laboro te salutante
      woensdag 21 april 2010 @ 16:31:11 #132
    10864 maartena
    Needs more cowbell.
    pi_80564087
    quote:
    Op woensdag 21 april 2010 16:04 schreef BasOne het volgende:
    Wat is dat toch met 'geen vliegtuigen', als ik Railroad tycoon wil spelen start ik dat wel op.

    Komop, dit is Transport tycoon, daar horen vliegtuigen ook bij.
    Omdat de inkomsten van vliegtuigen niet echt overeenkomen met de kosten. Je kunt gewoon een paar vliegvelden neerplempen, een paar vliegtuigen kopen, en een uurtje later ben je nog steeds de rijkste.

    Verder krijg je in multiplayer games dus dat spelers gaan proberen enorme stukken land te "reserveren" voor een groot vliegveld, en elke speler moet een eigen vliegveld neerzetten. En dan krijg je dus steden met 3 enorme vliegvelden er om heen, die alleen maar in de weg zitten.
    Proud to be American. Hier woon ik.
    "Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
    -
    "Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
      woensdag 21 april 2010 @ 17:31:34 #133
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_80566239
    Plus dat mensen het tof vinden om het meeste geld van iedereen te hebben en daarom 783 vliegtuigen bouwen waardoor iedereen desyncs krijgt omdat ofwel je eigen pc ofwel de server het niet meer aankan.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      woensdag 21 april 2010 @ 17:51:39 #134
    75049 BasOne
    Spaceship!
    pi_80566811
    Kan je dan niet gewoon limitten op een max aantal vliegtuigen per persoon, zeg 50?
    Inplaats van het helemaal niet te doen?

    Er rijden zelfs geen bussen op de fok server
    Free speech?....... Yeah about as free as a Ferrari!!
    Nothing travels faster than the speed of light with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
    Laboro te salutante
      woensdag 21 april 2010 @ 17:56:55 #135
    10864 maartena
    Needs more cowbell.
    pi_80566961
    quote:
    Op woensdag 21 april 2010 17:51 schreef BasOne het volgende:
    Kan je dan niet gewoon limitten op een max aantal vliegtuigen per persoon, zeg 50?
    Dan heb je nog steeds het probleem dat iedereen grote lappen grond wil reserveren, want oh wee als ze straks geen super-duper-intercontinental airport kunnen neerpleppen.

    Start zelf een server?
    Proud to be American. Hier woon ik.
    "Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
    -
    "Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
      woensdag 21 april 2010 @ 17:58:22 #136
    10864 maartena
    Needs more cowbell.
    pi_80567007
    quote:
    Op woensdag 21 april 2010 17:31 schreef Bart het volgende:
    Plus dat mensen het tof vinden om het meeste geld van iedereen te hebben en daarom 783 vliegtuigen bouwen waardoor iedereen desyncs krijgt omdat ofwel je eigen pc ofwel de server het niet meer aankan.
    Server is meestal niet het probleem.... maar wel iemand die vanuit een ver land met een een oude Pentium III verbind naar zo'n server en vervolgens het allemaal niet meer aankan.
    Proud to be American. Hier woon ik.
    "Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
    -
    "Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
      woensdag 21 april 2010 @ 18:00:08 #137
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_80567066
    quote:
    Op woensdag 21 april 2010 17:51 schreef BasOne het volgende:
    Kan je dan niet gewoon limitten op een max aantal vliegtuigen per persoon, zeg 50?
    Inplaats van het helemaal niet te doen?

    Er rijden zelfs geen bussen op de fok server
    Ik had voorheen de limit op 10, maar er riepen wat mensen dat ze het zonder wilden. Dus dat heb ik toen ingesteld. Maar ik wil het best wel weer ophogen naar 20 ofzo hoor
    quote:
    Op woensdag 21 april 2010 17:58 schreef maartena het volgende:

    [..]

    Server is meestal niet het probleem.... maar wel iemand die vanuit een ver land met een een oude Pentium III verbind naar zo'n server en vervolgens het allemaal niet meer aankan.
    Klopt
    Maar als ik een 1024x2048 map heb met 3000 voertuigen, dan trekt mijn server het ook niet meer hoor
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      woensdag 21 april 2010 @ 23:02:45 #138
    75049 BasOne
    Spaceship!
    pi_80580321
    quote:
    Op woensdag 21 april 2010 17:56 schreef maartena het volgende:

    [..]

    Dan heb je nog steeds het probleem dat iedereen grote lappen grond wil reserveren, want oh wee als ze straks geen super-duper-intercontinental airport kunnen neerpleppen.

    Start zelf een server?
    Heb zelf wel eens een server gestart, 2048x2048 kaart no limits.
    Maar als er al een paar mensen op komen verdwijnen ze weer en kan em niet 24/7 laten draaien
    Free speech?....... Yeah about as free as a Ferrari!!
    Nothing travels faster than the speed of light with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
    Laboro te salutante
    pi_80665831
    Ik kan geen trams bouwen op de server: "Too many vehicles in game"
    Ohh, you touch my tralalala
    Mhh, my ding ding dong...
    Naamtopic.
    pi_80841451
    Is de server dood of ligt het aan mij?

    Lamaar, hij is gewoon gereset

    Vliegtuigen

    [ Bericht 45% gewijzigd door Pleasureman_Gunther op 29-04-2010 14:13:00 ]
    Ohh, you touch my tralalala
    Mhh, my ding ding dong...
    Naamtopic.
      donderdag 29 april 2010 @ 14:20:30 #141
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_80842135
    quote:
    Op donderdag 29 april 2010 14:01 schreef Pleasureman_Gunther het volgende:
    Is de server dood of ligt het aan mij?

    Lamaar, hij is gewoon gereset

    Vliegtuigen
    Ja, mensen wilden vliegtuigen, dus dat heb ik weer aangezet
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_80873104
    Hij loopt bij mij elke paar minuten vast...
    Ohh, you touch my tralalala
    Mhh, my ding ding dong...
    Naamtopic.
      vrijdag 30 april 2010 @ 21:21:12 #143
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_80884396
    Bij mij niet...

    Torrents aan het downloaden?
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      zaterdag 1 mei 2010 @ 17:25:50 #144
    43624 Martijn_77
    It was a good year
    pi_80906512
    Dat is leuk Fok!server draait nog op 1.0.0 en ik kan alleen 1.0.1 downloaden

    Heeft iemand een link naar een source van 1.0.0?
    Experience is what you get when you don't get what you wanted
    Take my advice ... I don't use it anyway...
    Een goede Fok! Search
    Een goede Fok! Search
      zaterdag 1 mei 2010 @ 18:05:34 #145
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_80907683
    quote:
    Op zaterdag 1 mei 2010 17:25 schreef Martijn_77 het volgende:
    Dat is leuk Fok!server draait nog op 1.0.0 en ik kan alleen 1.0.1 downloaden

    Heeft iemand een link naar een source van 1.0.0?
    FOK!server draait helemaal niet op 1.0.0.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      zaterdag 1 mei 2010 @ 18:11:01 #146
    43624 Martijn_77
    It was a good year
    pi_80907856
    quote:
    Op zaterdag 1 mei 2010 18:05 schreef Bart het volgende:

    [..]

    FOK!server draait helemaal niet op 1.0.0.
    Nee idd niet zal ik wel verkeerd gezien hebben
    Experience is what you get when you don't get what you wanted
    Take my advice ... I don't use it anyway...
    Een goede Fok! Search
    Een goede Fok! Search
      Official ESF Kreviewer zondag 2 mei 2010 @ 10:27:40 #147
    7719 Kreator
    Groetjes, Krea.
    pi_80924114
    Vraagje... heb het spel lang niet meer gespeeld..
    Ik heb hier een dubbel oneway track gebouwd, maar hoe zorg ik er nou voor dat als ik daar bv 8 treinen op laat rijden, dat ze niet op een gegeven moment gewoon allemaal achter elkaar aanrijden, maar wat meer tussenafstand houden, zonder dat ze te lang op een rood stoplicht moeten wachten waardoor ze willen draaien...

      zondag 2 mei 2010 @ 10:32:39 #148
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_80924211
    quote:
    Op zondag 2 mei 2010 10:27 schreef Kreator het volgende:
    Vraagje... heb het spel lang niet meer gespeeld..
    Ik heb hier een dubbel oneway track gebouwd, maar hoe zorg ik er nou voor dat als ik daar bv 8 treinen op laat rijden, dat ze niet op een gegeven moment gewoon allemaal achter elkaar aanrijden, maar wat meer tussenafstand houden, zonder dat ze te lang op een rood stoplicht moeten wachten waardoor ze willen draaien...

    [ afbeelding ]
    Of je maakt hele grote seinafstanden met eventueel wat presignals ofzo, of je gebruikt timetables.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      Official ESF Kreviewer zondag 2 mei 2010 @ 10:35:03 #149
    7719 Kreator
    Groetjes, Krea.
    pi_80924268
    Okay, zal me eens inlezen in die timetables.
    pi_80924390
    Timetables kost even wat tijd/aandacht, maar werkt prima als je het goed 'finetuned' 14.gif
      zondag 2 mei 2010 @ 19:40:49 #151
    43624 Martijn_77
    It was a good year
    pi_80943595
    quote:
    Op zondag 2 mei 2010 10:27 schreef Kreator het volgende:
    Vraagje... heb het spel lang niet meer gespeeld..
    Ik heb hier een dubbel oneway track gebouwd, maar hoe zorg ik er nou voor dat als ik daar bv 8 treinen op laat rijden, dat ze niet op een gegeven moment gewoon allemaal achter elkaar aanrijden, maar wat meer tussenafstand houden, zonder dat ze te lang op een rood stoplicht moeten wachten waardoor ze willen draaien...

    [ afbeelding ]
    Hoe heb je die treinen ingesteld vol laden / lossen op ieder station?
    Experience is what you get when you don't get what you wanted
    Take my advice ... I don't use it anyway...
    Een goede Fok! Search
    Een goede Fok! Search
      zondag 2 mei 2010 @ 22:05:07 #152
    10864 maartena
    Needs more cowbell.
    pi_80949908
    Today we released OpenTTD 1.0.1, the first maintenance release of the 1.0 series. It fixes quite a number of bugs, including some serious security vulnerabilities which can quite spoil online playing.
    We urge server owners to update as soon as possible.


    En gedaan.
    Proud to be American. Hier woon ik.
    "Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
    -
    "Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
      Official ESF Kreviewer zondag 2 mei 2010 @ 22:07:12 #153
    7719 Kreator
    Groetjes, Krea.
    pi_80950016
    quote:
    Op zondag 2 mei 2010 19:40 schreef Martijn_77 het volgende:
    Hoe heb je die treinen ingesteld vol laden / lossen op ieder station?
    Nee, gewoon stoppen, laden, optiefen. Volladen is niet handig met een paar kleine stationnetjes die weinig volk hebben.
    pi_80961104
    Alvast een TVP, zo maar eens proberen te starten
    pi_80996844
    quote:
    Op zondag 2 mei 2010 10:32 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Of je maakt hele grote seinafstanden met eventueel wat presignals ofzo, of je gebruikt timetables.
    Ik deed het altijd met grote seinafstanden ja (one-way uiteraard)...
      Official ESF Kreviewer vrijdag 7 mei 2010 @ 21:47:25 #156
    7719 Kreator
    Groetjes, Krea.
    pi_81155187
    Ik zal wel heel erg dom bezig zijn, maar wat doe ik nou niet goed???



    Op rood komen ze binnen, moeten ze 1 vd lege plekken op het station pakken. Presignal ervoor, entrysignals bij station. Ze moeten weer vertrekken via de blauwe pijlen...
    Maaaaaaarrrrrrrrrrr....ze blijven nu stom wachten als ze het station weer uit willen rijden. Wat doe ik fout? .

    [ Bericht 2% gewijzigd door Kreator op 07-05-2010 21:52:26 ]
      Official ESF Kreviewer vrijdag 7 mei 2010 @ 22:01:32 #157
    7719 Kreator
    Groetjes, Krea.
    pi_81156082
    Tis al opgelost. Heb het omgelegd.
      vrijdag 7 mei 2010 @ 22:17:08 #158
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_81157011
    En maak screenshots voortaan in PNG in plaats van JPG, zie je de seinen wat beter
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      vrijdag 7 mei 2010 @ 23:17:39 #159
    131319 mickeyD
    lekker is maar een vinger lang
    pi_81160609
    okay, volgende keer kun je, als je de ruimte niet hebt, ook de seinen voor de perrons weglaten, dan kiest het spel zelf een leeg perron, en blokeren ze niets.
    bij een vol station blijft een volgende trein braaf wachten bij het laatste sein tot er een perron vrij is.
    Lekker naar 80's italo disco luisteren tijdens het surfen op FOK!? Jouw ALL time favoriete tracks GRATIS! geen lidmaatschap/aanmelding/download nodig! Fresh FM
    pi_81305817
    tvp
    pi_81390739
    Hoe krijg je het beste je aantal % getransporteerd omhoog?
    Meer treinen? Maar mijn treinen zijn nooit vol
    minder/kleinere treinen helpt ook al niet?
    Instellen dat ze vol geladen moeten zijn of helpt dat niet?
    FOK! Fukt Whatpulse... Help jij mee?
    pi_81390807
    Volgens mij zorgen dat je treinen helemaal volladen, en zodra een trein vertrekt de volgende er al staat
    pi_81391795
    Dat dus.
      donderdag 13 mei 2010 @ 22:48:24 #164
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_81398976
    quote:
    Op donderdag 13 mei 2010 19:34 schreef Lampje_NL het volgende:
    Hoe krijg je het beste je aantal % getransporteerd omhoog?
    Meer treinen? Maar mijn treinen zijn nooit vol
    minder/kleinere treinen helpt ook al niet?
    Instellen dat ze vol geladen moeten zijn of helpt dat niet?
    http://wiki.openttd.org/Game_mechanics#Station_rating
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_81399056
    Ah, als ik dit weekend tijd heb en het buiten regent, ga ik ook weer eens wat spoortjes leggen
    pi_81401402
    quote:
    Op donderdag 4 maart 2010 17:18 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Nog veel meer goeie tips:
    http://wiki.openttd.org/Hotkeys
    Vooral A, S, D, Q, W en E zijn interessante toetsen tijdens het bouwen van spoortjes.
    Ik heb vorig jaar hele games hier online "uitgespeeld" en kom er nu pas achter dat je kan draaien

    Vanaf welke versie kon dat? Niet vanaf de originele in 1994 toch?
    Heb het spel in 1994 origineel gekocht Was nog best duur toen! 140 gulden ofzo.
    Maar welk spel speel je nu 16 jaar lang?
      vrijdag 14 mei 2010 @ 08:42:19 #167
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_81407183
    quote:
    Op donderdag 13 mei 2010 23:45 schreef MaGNeT het volgende:

    [..]

    Ik heb vorig jaar hele games hier online "uitgespeeld" en kom er nu pas achter dat je kan draaien

    Vanaf welke versie kon dat? Niet vanaf de originele in 1994 toch?
    Heb het spel in 1994 origineel gekocht Was nog best duur toen! 140 gulden ofzo.
    Maar welk spel speel je nu 16 jaar lang?
    Draaien? Wat bedoel je daarmee? Autorail ofzo? Zo ja: geen idee, 0.4.5 ofzo gok ik... Paar jaar in ieder geval.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      vrijdag 14 mei 2010 @ 09:00:54 #168
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_81407413
    Ik heb gisteren trouwens die OpenMSX geinstalleerd, wel weer leuk, die oldschool midi-files met jazzmuziek
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_81421760
    denk dat hij met draaien de beeld POV bedoeld
    maar afaik kon dat in het verleden ook niet. wel met andere games
      vrijdag 14 mei 2010 @ 16:30:14 #170
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_81421832
    quote:
    Op vrijdag 14 mei 2010 16:27 schreef Caracca het volgende:
    denk dat hij met draaien de beeld POV bedoeld
    maar afaik kon dat in het verleden ook niet. wel met andere games
    Denk het niet, want dat kan nog steeds niet en zal waarschijnlijk ook nooit kunnen.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_81428763
    quote:
    Iemand die het in het kort wil vertalen ?
    (Wat over ..% transporteert gaat)
    FOK! Fukt Whatpulse... Help jij mee?
      vrijdag 14 mei 2010 @ 20:29:34 #172
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_81431001
    quote:
    Op vrijdag 14 mei 2010 19:40 schreef Lampje_NL het volgende:

    [..]

    Iemand die het in het kort wil vertalen ?
    (Wat over ..% transporteert gaat)
    Je kan geen Engels? Het is niet echt een ingewikkelde tabel ofzo... In de rechter kolom staat hoeveel invloed datgene in de linker kolom heeft. Bijvoorbeeld Age in years of last vehicle entering station: 2 jaar +4%, 1 jaar +8% en 0 jaar +13%. Zo ga je alle factoren uit de linker kolom af, en kijkt welke waarde bij jouw station van toepassing is, en leest dan het percentage uit de rechter kolom af. Alle percentages opgeteld geeft de rating van je station.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_81436158
    Server restart?
      vrijdag 14 mei 2010 @ 21:58:23 #174
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_81436180
    quote:
    Op vrijdag 14 mei 2010 21:57 schreef SharQueDo het volgende:
    Server restart?
    Ja.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_81438112
    Ik zit me al een half uur suf te zoeken naar een instelling ..
    Volgens mij had ik van de week dat treintjes ook niet afremmen bij een schuin druk..
    Of ben ik nu in de war? ?

    Trein acceleratie mode: Realistisch
    FOK! Fukt Whatpulse... Help jij mee?
      vrijdag 14 mei 2010 @ 22:36:30 #176
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_81438191
    quote:
    Op vrijdag 14 mei 2010 22:34 schreef Lampje_NL het volgende:
    Ik zit me al een half uur suf te zoeken naar een instelling ..
    Volgens mij had ik van de week dat treintjes ook niet afremmen bij een schuin druk..
    Of ben ik nu in de war? ?

    Trein acceleratie mode: Realistisch
    Realistisch remmen ze bijna niet af op hellingen maar wel in scherpe bochten. Oude acceleratiemodel doet het andersom.
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_81438606
    quote:
    Op vrijdag 14 mei 2010 22:34 schreef Lampje_NL het volgende:
    schuin druk..
    Wehe, vingers iets te ver naar links
    pi_81438729
    quote:
    Op vrijdag 14 mei 2010 22:44 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Wehe, vingers iets te ver naar links
    Het is dat je er iets over zegt, anders had ik het zelf niet gemerkt typ de laatste tijd wel vaker verkeerde woorden, zonder dat ik het door heb :S
    Ik lees nooit mijn posts na voor dat ik op invoeren/posten klik
    FOK! Fukt Whatpulse... Help jij mee?
    pi_81438889
    quote:
    Op vrijdag 14 mei 2010 21:58 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Ja.
    Automatisch? Of handmatige restart?
      zaterdag 15 mei 2010 @ 09:29:36 #180
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_81449750
    quote:
    Op vrijdag 14 mei 2010 22:49 schreef SharQueDo het volgende:

    [..]

    Automatisch? Of handmatige restart?
    Handmatig. Ik moest Windows Server 2008 updaten, dus de pc moest rebooten. Dan gelijk maar OpenTTD ook gereboot . Ik heb de savegame nog als je hem wil...
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_81454540
    quote:
    Op zaterdag 15 mei 2010 09:29 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Handmatig. Ik moest Windows Server 2008 updaten, dus de pc moest rebooten. Dan gelijk maar OpenTTD ook gereboot . Ik heb de savegame nog als je hem wil...
    Voor mij hoeft het niet.
    pi_81454936
    Goh hoe een oud spel toch weer mijn aandacht kan krijgen.

    Jaren geleden toen Pentium 3? nog high-end was kon je
    dit spel ook al kopen en vond ik het best leuk.

    Nu jaren later kom ik het bij toeval tegen en heb ik het weer
    geïnstalleerd en plezier mee gehad.

    Meer mensen met dit soor ervaringen met games uit het verleden
    in een nieuw jasje?
    75 topics = FIN
      zaterdag 15 mei 2010 @ 13:27:19 #183
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_81455012
    quote:
    Op zaterdag 15 mei 2010 13:25 schreef FP128 het volgende:
    Goh hoe een oud spel toch weer mijn aandacht kan krijgen.

    Jaren geleden toen Pentium 3? nog high-end was kon je
    dit spel ook al kopen en vond ik het best leuk.
    Je kon het al kopen toen pentium 1 high-end was
    quote:
    Nu jaren later kom ik het bij toeval tegen en heb ik het weer
    geïnstalleerd en plezier mee gehad.

    Meer mensen met dit soor ervaringen met games uit het verleden
    in een nieuw jasje?
    http://code.google.com/p/corsix-th/ voor Theme Hospital
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_81487006
    Ligt dat nou aan mij of kan je niet meer overladen?
    FOK! Fukt Whatpulse... Help jij mee?
    pi_81488649
    quote:
    Op zondag 16 mei 2010 13:50 schreef Lampje_NL het volgende:
    Ligt dat nou aan mij of kan je niet meer overladen?
    bij 'alles lossen' kun je uitklappen en transfer kiezen in het routemenu van ene voertuig
    dag
    pi_81496178
    quote:
    Op zondag 16 mei 2010 14:28 schreef Peter het volgende:

    [..]

    bij 'alles lossen' kun je uitklappen en transfer kiezen in het routemenu van ene voertuig
    Ja, maar je kan nergens aan klikken dat hij lost, maar niks meer mee neemt :/
    Lossen indien geaccepteerd
    Lossen en vracht meenemen
    Tranfer en neem vracht mee
    Niet lossen en neem vracht mee

    Maar nergens Lossen en voor de rest niks
    Eerst kon ik bijv van meerdere station naar 1 stations overladen, en van dat station weer uit eindelijk naar eind bestemming..
    FOK! Fukt Whatpulse... Help jij mee?
    pi_81497386
    quote:
    Op zondag 16 mei 2010 17:42 schreef Lampje_NL het volgende:

    [..]

    Ja, maar je kan nergens aan klikken dat hij lost, maar niks meer mee neemt :/
    Lossen indien geaccepteerd
    Lossen en vracht meenemen
    Tranfer en neem vracht mee
    Niet lossen en neem vracht mee

    Maar nergens Lossen en voor de rest niks
    Eerst kon ik bijv van meerdere station naar 1 stations overladen, en van dat station weer uit eindelijk naar eind bestemming..
    Bij 'alle vracht vol laden' kun je dan ook kiezen voor 'niet laden'
    dag
      dinsdag 18 mei 2010 @ 19:06:10 #188
    64521 SuperHarregarre
    Semipositief.
    pi_81589419
    Hoeveel passagierstreinen laten jullie maximaal per perron rijden? Ben redelijk nieuw v.w.b. OpenTTD, en heb net een tijdje zitten sleutelen met verschillende stations + seinen en ik krijg niet meer dan 3 treinen per perron zonder dat de boel begint te ratelen. (Twee stations dichtbij elkaar met twee perrons, met one-way van A naar B en one-way van B naar A, met seinen. Hier liep het tot 6 treinen goed, met meer hapert het. Daarnaast nog een wat grotere versie geprobeerd met vier perrons en de middelste twee lijnen one-way van A naar B en de buitenste twee lijnen van B naar A. Denk dat als ik de lijnen samenvoeg, de capaciteit nog wel verder omlaag gaat, of de grotere afstand moet veel goedmaken. Bij vier perrons kon ik tot 12 treinen kwijt, zonder dat er vertraging optrad.)

    Goed, de vraag nogmaals, hoeveel passagierstreinen kunnen jullie kwijt per perron? Met one-way? Voegen jullie altijd alle lijnen samen na de wisselstraat voor het station? D.w.z., stel je hebt een station met twee perrons, dan heb je uiteraard een aanvoer- en vertreklijn. Bij vier perrons kan dat misschien ook wel, maar wat als je pak 'm beet 10 perrons hebt?
    Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
      dinsdag 18 mei 2010 @ 23:01:26 #189
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_81603015
    Dat hangt af van de lengte van de treinen, de snelheid van de treinen, de efficiëntie van de sporen en kruisingen, het aanbod van de passagiers/goederen, de capaciteit van de trein........
    Dus je vraag is niet zomaar te beantwoorden .
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_81604071
    quote:
    Op dinsdag 18 mei 2010 19:06 schreef SuperHarregarre het volgende:
    Hoeveel passagierstreinen laten jullie maximaal per perron rijden? Ben redelijk nieuw v.w.b. OpenTTD, en heb net een tijdje zitten sleutelen met verschillende stations + seinen en ik krijg niet meer dan 3 treinen per perron zonder dat de boel begint te ratelen. (Twee stations dichtbij elkaar met twee perrons, met one-way van A naar B en one-way van B naar A, met seinen. Hier liep het tot 6 treinen goed, met meer hapert het. Daarnaast nog een wat grotere versie geprobeerd met vier perrons en de middelste twee lijnen one-way van A naar B en de buitenste twee lijnen van B naar A. Denk dat als ik de lijnen samenvoeg, de capaciteit nog wel verder omlaag gaat, of de grotere afstand moet veel goedmaken. Bij vier perrons kon ik tot 12 treinen kwijt, zonder dat er vertraging optrad.)

    Goed, de vraag nogmaals, hoeveel passagierstreinen kunnen jullie kwijt per perron? Met one-way? Voegen jullie altijd alle lijnen samen na de wisselstraat voor het station? D.w.z., stel je hebt een station met twee perrons, dan heb je uiteraard een aanvoer- en vertreklijn. Bij vier perrons kan dat misschien ook wel, maar wat als je pak 'm beet 10 perrons hebt?
    Mijn taktiek was altijd heel simpel... je bouwt zoveel mogelijk dubbelbaans lijnen en voorspelt in het begin al een beetje waar het druk word en welke industrieen je kiest.. Voorkeur van mij is Kolen omdat het redelijk veel oplevert . De stations bouw je en vervolgens leg je een lijn aan hierop kunnen in de toekomst meerdere lijnen worden aangelegd. Treinen wachten toch tot ze vol zijn dus de capaciteit van mijn lijnen worden niet gehinderd door andere lijnen die ik eraan vast knoop.

    Tja en soms heb je pech en dan heb je een puzzeltje . Dat was mijn strategie
    Hoeveel treinen laat je rijden? Nou net zoveel als de capaciteit van je Stad / Industrie aan kan
    Redacted
    pi_81608834
    Hehe, ik ben niet zo van de industrieën dus bij mij gaat het voornamelijk om passagiers en misschien wat post. Maar goed, ik weet ook nog niet precies hoe ik die sporen aanleg, natuurlijk. Wat ik probeerde was een stresstest, verst ingezoomd en dan op één scherm zodat ik het goed kon volgen, en dan gebruikte ik slechts de locomotief, zonder passagiers.

    Ander vraagje, steden groeien op zich best snel maar op een gegeven moment komen ze toch wat in de verdrukking. (Rond de 20.000 inwoners bij mij.) Zeker als meerdere steden tegen elkaar aangroeien. Zijn er ook mods die andere of extra gebouwen hebben? (Ben sowieso niet echt gecharmeerd van de gebouwen in de 21e eeuw in het spel. Beetje te futuristisch.)
    Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
      woensdag 19 mei 2010 @ 07:06:16 #192
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_81610070
    quote:
    Op woensdag 19 mei 2010 01:54 schreef SuperHarregarre het volgende:
    Ander vraagje, steden groeien op zich best snel maar op een gegeven moment komen ze toch wat in de verdrukking. (Rond de 20.000 inwoners bij mij.) Zeker als meerdere steden tegen elkaar aangroeien. Zijn er ook mods die andere of extra gebouwen hebben? (Ben sowieso niet echt gecharmeerd van de gebouwen in de 21e eeuw in het spel. Beetje te futuristisch.)
    http://grfcrawler.tt-forums.net/index.php
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    pi_81610411
    quote:
    Op woensdag 19 mei 2010 01:54 schreef SuperHarregarre het volgende:
    Hehe, ik ben niet zo van de industrieën dus bij mij gaat het voornamelijk om passagiers en misschien wat post. Maar goed, ik weet ook nog niet precies hoe ik die sporen aanleg, natuurlijk. Wat ik probeerde was een stresstest, verst ingezoomd en dan op één scherm zodat ik het goed kon volgen, en dan gebruikte ik slechts de locomotief, zonder passagiers.

    Ander vraagje, steden groeien op zich best snel maar op een gegeven moment komen ze toch wat in de verdrukking. (Rond de 20.000 inwoners bij mij.) Zeker als meerdere steden tegen elkaar aangroeien. Zijn er ook mods die andere of extra gebouwen hebben? (Ben sowieso niet echt gecharmeerd van de gebouwen in de 21e eeuw in het spel. Beetje te futuristisch.)
    Ik in het begin ook niet tot je 20 verschillende soorten treintjes ziet
    Redacted
    pi_81610422
    quote:
    Op woensdag 19 mei 2010 07:53 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    Ik in het begin ook niet tot je 20 verschillende soorten treintjes ziet
    mods

    Geef mij maar gewoon pats boem TTD zoals het vroegâh was. OpenTTD met original graphics, geen namaakrommel.
    pi_81611023
    quote:
    Op woensdag 19 mei 2010 07:55 schreef SharQueDo het volgende:

    [..]

    mods

    Geef mij maar gewoon pats boem TTD zoals het vroegâh was. OpenTTD met original graphics, geen namaakrommel.
    nee geen mods gewoon originele graphics alleen 20 soorten goederen (ok iets minder 8 dan ) maar gaat om het idee
    Redacted
    pi_81615292
    quote:
    Dank!
    Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
    pi_81615724
    quote:
    Op woensdag 19 mei 2010 08:43 schreef cablegunmaster het volgende:

    [..]

    nee geen mods gewoon originele graphics alleen 20 soorten goederen (ok iets minder 8 dan ) maar gaat om het idee
    20 soorten goederen?

    Hop, gewoon coal. Niet moeilijk doen.
    pi_81616532
    quote:
    Op woensdag 19 mei 2010 11:11 schreef SharQueDo het volgende:

    [..]

    20 soorten goederen?

    Hop, gewoon coal. Niet moeilijk doen.
    Das ook zo saai.. Trammetjes zijn ook leuk, jammer dat je max 300 wegvoertuigen kan laten rijden in de multy
    dag
      woensdag 19 mei 2010 @ 11:39:44 #199
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_81617033
    quote:
    Op woensdag 19 mei 2010 11:01 schreef SuperHarregarre het volgende:

    [..]

    Dank!
    Stond gewoon in de OP hoor .
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
      woensdag 19 mei 2010 @ 11:40:08 #200
    65252 Bart
    Slecht voor de gezondheid
    pi_81617053
    quote:
    Op woensdag 19 mei 2010 11:28 schreef Peter het volgende:

    [..]

    Das ook zo saai.. Trammetjes zijn ook leuk, jammer dat je max 300 wegvoertuigen kan laten rijden in de multy
    Dat is op te hogen hoor .
    I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
    Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
    Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
    abonnement Unibet Coolblue
    Forum Opties
    Forumhop:
    Hop naar:
    (afkorting, bv 'KLB')