abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_68765206
quote:
Op donderdag 7 mei 2009 11:11 schreef Swetsenegger het volgende:

[..]

Take Two is publisher Die kunnen dus niets cancellen. Ze kunnen alleen zeggen dat ze het niet financieren. En dat schijnt nu dus zo te zijn.
Dat ja Overigens schijnt take 2 nog wel de rechten te hebben om duke nukem forever uit te geven.
http://www.shacknews.com/onearticle.x/58519 Bij update 2
pi_68765499
quote:
Op donderdag 7 mei 2009 11:17 schreef Tijn het volgende:


Ik wil alleen een echte Duke, gemaakt door 3D Realms en geen broddelwerk van andere mensen die alleen maar dollars in hun ogen hebben
Meh, de GTA-reeks kun je toch nauwelijks broddelwerk noemen?
FOK! verstandig, lees een P.I.
  donderdag 7 mei 2009 @ 11:34:18 #153
12221 Tijn
Powered by MS Paint
pi_68765549
quote:
Op donderdag 7 mei 2009 11:32 schreef JohnnyKnoxville het volgende:

[..]

Meh, de GTA-reeks kun je toch nauwelijks broddelwerk noemen?
Die is gemaakt door Rockstar North, niet door Take Two.
  donderdag 7 mei 2009 @ 11:36:18 #154
12221 Tijn
Powered by MS Paint
pi_68765622
Forumpost van een ex-3DRealms medewerker:
quote:
"The 2001 trailer was 100% scripted cinematic, and not actual gameplay. They built specific demo maps just to record video from to make a trailer. Everything you see in that trailer was phony.

The typical work flow there went something like this:
Designer would be assigned a task (build a new map, rebuild an old map, polish a bit of a map, etc.). Designer would work on said task for two, three weeks, a month, all the while lower management would be looking over it and making sure it was going in a "good general direction." Designer would move on to another task. A month or two later upper management would finally look at the work and say, "It's all wrong, do it again." Rinse, repeat.

Entire maps would be done from the ground up, almost to beta quality, and then thrown out simply because no one would make decisions early on in the process. (Read up on Valve's 'orange box' method of design -- that's how you make games)

Another example of is the fact that there was one part of one map that was being worked on before I started working there. Nineteen months later and the same designer was still working on the same part of that same map... I'm not blaming the designer, it wasn't his fault.

I think the biggest problem that the company had in general is being self-funded. When you're a developer working directly with a publisher and you have milestones to meet it's a whole different ballgame. If you don't meet those milestones, you don't get any money. That right there will keep your project on schedule. If, however, you're funding it yourself, you don't really have anyone to answer to except yourself and you can quickly lose sight of just how much money is going out the door."
  FOK!-Schrikkelbaas donderdag 7 mei 2009 @ 11:37:21 #155
1972 Swetsenegger
Egocentrische Narcist
pi_68765659
quote:
Op donderdag 7 mei 2009 10:57 schreef hornage het volgende:

Geniaal, ik lig dubbel van het lachen hier!
"I see death people"

  FOK!-Schrikkelbaas donderdag 7 mei 2009 @ 11:38:30 #156
1972 Swetsenegger
Egocentrische Narcist
pi_68765712
quote:
Op donderdag 7 mei 2009 11:36 schreef Tijn het volgende:
Forumpost van een ex-3DRealms medewerker:
[..]
Is dat die post van 2 jaar geleden?
pi_68765753
quote:
Op donderdag 7 mei 2009 11:36 schreef Tijn het volgende:
Forumpost van een ex-3DRealms medewerker:
.
FOK! verstandig, lees een P.I.
pi_68765809
quote:
Op donderdag 7 mei 2009 11:34 schreef Tijn het volgende:

[..]

Die is gemaakt door Rockstar North, niet door Take Two.
Joepi, een cameo van Duke in Worms deel 789!
Op dinsdag 21 februari 2012 22:30 schreef JoanFranka het volgende:
PINGUINS RULEREN!! Dat zijn echt een van de grappigste dieren op aarde hahahaa
pi_68767160
"It's hard to argue against cynics - they always sound smarter than optimists because they have so much evidence on their side."
  donderdag 7 mei 2009 @ 15:38:16 #160
106133 SpankmasterC
BOOMSHAKALAKA
pi_68774522
ik hoop dat ze toch echt ergens een doorstart kunnen maken met de game, dat zou wel spang zijn...!
Ik las al ergens iets dat het andere bedrijf van Scott Miller er nu over zou gaan? Maar dat klonk iets teveel als klein en zelfverzonnen gerucht om serieus te nemen...
Op woensdag 30 juli 2014 17:12 schreef Nebo het volgende:
Jouw lul is jongvolwassen en in de bloei van zijn leven Spankster.
  donderdag 7 mei 2009 @ 18:23:19 #161
137377 Gamer_V
Zie signature
pi_68780346
Zie ondertitel ||| Developers, developers, developers, developers. ||| Usernotes van Gamer_V
*O* Winnaar slechtste nieuwsposter FOK!games 2009 *O*
  donderdag 7 mei 2009 @ 18:27:47 #162
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_68780487
Duke Fluke
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
  vrijdag 8 mei 2009 @ 07:20:08 #163
139380 Keltie
Meemeemeemee
pi_68797342
Duke Nukem Forever... Did Not Finish ...

  vrijdag 8 mei 2009 @ 10:34:32 #164
106133 SpankmasterC
BOOMSHAKALAKA
pi_68801366
Dames en heren, ik heb het tofste DNF nieuws in jaren!
Een oud werknemer van 3D Realms beweert nu dat DNF bewust zo lang in development is geweest, een samenzwering van 3DR en Epic samen! Hier zouden ze tot besloten hebben in 2001, na de release van de trailer. DNF had toen al 2x de Vaporware award gewonnen, maar kreeg eigenlijk alleen maar steeds meer aandacht van de pers, en de hype onder de consumenten werd eigenlijk alleen maar groter, met als toppunt natuurlijk het onthaal van de trailer waarna heel internet stond te joelen dat het oh zo vet was. Besloten werd toen om een niet-standaard developmentpad te volgen waarbij de game letterlijk decennia in ontwikkeling kon zijn, met als einddoel het meest perfecte spel ooit. Epic was hierbij betrokken omdat ze aan de voet stonden van Das Duke, maar ook omdat 3DR hun engine ging licensen en ze daarmee een grote studio als licenser hadden, maar ook omdat het DNF-team totaal geen tijdsdruk had en dus enorm kon gaan experimenteren met de Unreal-engine, iets waar Epic natuurlijk weer baat bij had...

Het stukje sluit af met een letterlijk fysieke dreiging tegen de auteur van de hoge piefen van 3DR en Epic omdat hij niet direct mee wilde werken aan het project

http://gamingisstupid.com/2009/05/06/the-chair-story-revival/

Het kan echt de grootste bullshit ooit zijn dit, maar mijn god: wat is het toch toffe bullshit Stel je voor dat het allemaal echt zo is
Op woensdag 30 juli 2014 17:12 schreef Nebo het volgende:
Jouw lul is jongvolwassen en in de bloei van zijn leven Spankster.
  vrijdag 8 mei 2009 @ 11:22:39 #165
12221 Tijn
Powered by MS Paint
pi_68803108
Het is sowieso logisch dat het de bedoeling was dat DNF zo lang in ontwikkeling was. Natuurlijk kan een project uitlopen, maar 12 jaar gaat niet per ongeluk.

Episch plan, echt tof om te lezen
  vrijdag 8 mei 2009 @ 11:25:53 #166
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_68803256
quote:
Op vrijdag 8 mei 2009 10:34 schreef SpankmasterC het volgende:
Dames en heren, ik heb het tofste DNF nieuws in jaren!
Een oud werknemer van 3D Realms beweert nu dat DNF bewust zo lang in development is geweest, een samenzwering van 3DR en Epic samen! Hier zouden ze tot besloten hebben in 2001, na de release van de trailer. DNF had toen al 2x de Vaporware award gewonnen, maar kreeg eigenlijk alleen maar steeds meer aandacht van de pers, en de hype onder de consumenten werd eigenlijk alleen maar groter, met als toppunt natuurlijk het onthaal van de trailer waarna heel internet stond te joelen dat het oh zo vet was. Besloten werd toen om een niet-standaard developmentpad te volgen waarbij de game letterlijk decennia in ontwikkeling kon zijn, met als einddoel het meest perfecte spel ooit. Epic was hierbij betrokken omdat ze aan de voet stonden van Das Duke, maar ook omdat 3DR hun engine ging licensen en ze daarmee een grote studio als licenser hadden, maar ook omdat het DNF-team totaal geen tijdsdruk had en dus enorm kon gaan experimenteren met de Unreal-engine, iets waar Epic natuurlijk weer baat bij had...

Het stukje sluit af met een letterlijk fysieke dreiging tegen de auteur van de hoge piefen van 3DR en Epic omdat hij niet direct mee wilde werken aan het project

http://gamingisstupid.com/2009/05/06/the-chair-story-revival/

Het kan echt de grootste bullshit ooit zijn dit, maar mijn god: wat is het toch toffe bullshit Stel je voor dat het allemaal echt zo is
En jij bent mijn opa Spank!
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_68805035
quote:
Op vrijdag 8 mei 2009 11:22 schreef Tijn het volgende:
Het is sowieso logisch dat het de bedoeling was dat DNF zo lang in ontwikkeling was. Natuurlijk kan een project uitlopen, maar 12 jaar gaat niet per ongeluk.

Episch plan, echt tof om te lezen
Best logisch ook, als je kijkt naar dit topic.
Ik heb de hoop op een nieuwe Duke Nukem al jaren geleden achter me gelaten maar toch blijven mensen vasthouden.
  vrijdag 8 mei 2009 @ 12:35:47 #168
18008 hornage
FOK! Movie Trivia-Prijsmeester
pi_68805784
Ik heb net dat hele artikel gelezen. Ik wou het nog wel geloven tot het einde. Dat die ene gast echt bedreigd werd zodat ie zekers te weten het contract voor geheimhouding zou ondertekenen.... Maar voor de rest klinkt het geheel logisch....
Test je filmkennis! Speel mee met FOK! Movie Trivia en win prijzen!
pi_68810494
Over 50 jaar sterf ik met het idee: "Maar! Duke Nukem komt wel bijna uit..."
pi_68810766
De Gamekings gingen in rouw
  FOK!-Schrikkelbaas vrijdag 8 mei 2009 @ 16:22:26 #171
1972 Swetsenegger
Egocentrische Narcist
pi_68813594
quote:
o Co-founded a publisher, in 1998, which was sold to Take2 in 2000, earning them $700 million on less than $50m of investment.
o Sold the Max Payne IP to Take2 for $48m, an unprecedented feat for an independent studio, demonstrating the true value of IP in our industry. (And this was after earning $30m in royalties from this IP.)
Das al $128 miljoen aan opbrengsten. En dan reken ik nog niet de opbrengsten van D3D, Prey en andere games en publicaties.

Dus ze hebben minimaal $10 miljoen per jaar verbrast.... bijzonder.

[ Bericht 0% gewijzigd door Swetsenegger op 08-05-2009 16:30:21 ]
  vrijdag 8 mei 2009 @ 16:43:54 #172
12221 Tijn
Powered by MS Paint
pi_68814381
quote:
Op vrijdag 8 mei 2009 16:22 schreef Swetsenegger het volgende:

[..]

Dus ze hebben minimaal $10 miljoen per jaar verbrast.... bijzonder.
Is dat echt bijzonder voor een bedrijf met 35 werknemers?
  FOK!-Schrikkelbaas vrijdag 8 mei 2009 @ 16:46:50 #173
1972 Swetsenegger
Egocentrische Narcist
pi_68814494
quote:
Op vrijdag 8 mei 2009 16:43 schreef Tijn het volgende:

[..]

Is dat echt bijzonder voor een bedrijf met 35 werknemers?
Nou ALS DNF uitkomt zou het dan direct de duurste titel ooit zijn. Die is nu voor GTA IV met $100 miljoen. En die titel is daarvoor jaren voor Shenmue geweest met $70 miljoen...

Maar laat die werknemers nu allemaal eens $100.000,- verdienen dan kom ik nog maar op $3.500.000,- per jaar.
  vrijdag 8 mei 2009 @ 16:59:26 #174
12221 Tijn
Powered by MS Paint
pi_68814965
quote:
Op vrijdag 8 mei 2009 16:46 schreef Swetsenegger het volgende:

[..]

Nou ALS DNF uitkomt zou het dan direct de duurste titel ooit zijn. Die is nu voor GTA IV met $100 miljoen. En die titel is daarvoor jaren voor Shenmue geweest met $70 miljoen...
Uiteraard is een game die 12 jaar in ontwikkeling is sowieso de duurste game ooit gemaakt. De hele GTA-reeks is gemaakt in die tijd.
quote:
Maar laat die werknemers nu allemaal eens $100.000,- verdienen dan kom ik nog maar op $3.500.000,- per jaar.
Dat is toch al meer dan 1/3 van de geschatte kosten. Wat dure software, een kantoorpand en weet ik veel wat voor rare toestanden erbij en je zit zo aan de $10M.

3Dfx is op vergelijkbare wijze aan z'n eind gekomen. Een bekend gegeven is dat ze bijvoorbeeld $50K aan lunchkosten hadden elke maand. Ze dachten dat het geld niet op kon en hebben onvoorstelbare bedragen verbrast, terwijl ze ondertussen niet door hadden dat ze links en rechts werden ingehaald door andere bedrijven. Ik kan me goed voorstellen dat er bij 3DR net zo'n sfeertje heerste.
  vrijdag 8 mei 2009 @ 17:08:17 #175
141482 Q.
JurassiQ
pi_68815210
Ik hou er vertrouwen in dat hij binnenkort uitkomt.
For great justice!
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')