2Happy4U | donderdag 22 december 2016 @ 10:44 |
Release datum: 21 oktober 2016 Nieuwsartikel: Civilization VI aangekondigd Overzicht van CIV VI's eigenschappen: http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html YouTube video's | |
Nixx- | donderdag 22 december 2016 @ 12:06 |
https://civilization.com/(...)2016-update-now-live We've released a new update to Sid Meier's Civilization VI today. The Winter 2016 Update; will automatically install when starting the Steam client; if it doesn't install automatically, please restart Steam. Here are the full list of changes in this new update: [NEW] Added Earth map (Standard size) Added “Alert” action for units Put a unit to sleep until they spot an enemy unit Scenario setup menu Jump into Scenarios more easily within the Single Player menu. This only shows up when a single player scenario is available and enabled (as can be found in both of the new DLCs!) Added new replay option to Wonder completion movies [GAMEPLAY UPDATES] Religious units may now Fortify Until Healed Coastal Raids can now pillage districts in addition to the buildings within Great Admirals are no longer allowed to spawn on wonders in water tiles (ex. Huey, Great Lighthouse) so they cannot become stranded in lakes [BALANCE CHANGES] Cities can no longer receive yields from more than one regional building per type; they take the highest (ex. production from multiple Factories) Cities can no longer receive amenities from more than one regional building per type; they take the highest (ex. amenities from multiple Stadiums) Decreased production costs of Wonders progressively From the Industrial era (about -10%) to the Atomic era (about -40%). Decreased production costs of all Space Race Projects by 40%. Increased research costs of Technologies and Civics progressively From the Industrial era (about +5%) to the Information era (about +20%). Increased Faith from Mission Increased Culture from Chateau Lowered the minimum unit upgrade cost Improved clarity on Warmongering penalties associated with taking a civ’s final city Most Civilization unique districts now require population to construct (like normal districts) Spaceport district no longer requires population to construct [AI TUNING] Improved AI Deal negotiations and analysis Improved AI handling of Promises; including that they are more likely to agree if they like you, and also will consider how trustworthy a civ is by whether they’ve kept previous promises Improved tactical handling of Great Admirals and Great Generals Improved AI interest in Terracotta Army Improved handling of leaf techs Improved building of Forts Improved resource grabbing in late game Improved Last Viking King agenda’s analysis for who is in bottom percentage of navies Improved handling of several complaint or kudo messages from AI Rebalanced Catherine’s evaluation of the ‘no spying’ Promise AI will not try to convert unconvertible cities [BUG FIXES] Fixed several unique buildings that weren’t getting their yields increased by various game effects (ex. Policies) Fixed an issue that allowed the Goddess of the Harvest pantheon bonus to stack Fixed it so loading screens now show the correct text and play matching VO Fixed an issue that blocked certain relationship-based diplomatic actions Fixed an issue where incomplete Encampment districts were able to attack Fixed an issue where you could declare war on friends or allies by moving units Fixed an issue where AI could declare war on a civ with whom they were already at war Fixed an issue that caused a Multiplayer lobby to require joining players to have Additional Content that wasn’t actually needed Fixed a bug that caused Apostles to run out of promotions Fixed a bug where gaining policy slots mid-turn could block progression Fixed issues caused by trading lots of Great Works at the same time Fixed an issue where turn timers weren’t loading correctly from a save Fixed an issue where Rome’s roads would connect to too many adjacent roads Fixed issue where civs could get another civ’s exclusive agenda Fixed multiple links to the Civilopedia Fixed issue that could cause menu music to play twice and overlap itself Fixed an issue that could cause private MP games to become public Fixed multiple text & grammatical issues Fixed multiple crashes [VISUALS] Added new art for National Parks Updated Mines for several eras Updated Swordsman Improved city fading during combat [MULTIPLAYER] Hallowed Ground scenario is now playable on huge maps VO now plays correctly when loading a save [UI] Resource Report now correctly shows resources from several sources: Great People abilities Diplomatic Deals Checkboxes for toggle yields and grid now stay in sync with hotkeys Improved differentiation in Government Lens hex colors Added Defeat icon to the End Game Results screen [AUDIO] Added sound effect for Quick Save hotkey | |
#ANONIEM | donderdag 22 december 2016 @ 12:31 |
Nice, maar weer eens spelen dus | |
DrDentz | vrijdag 23 december 2016 @ 11:15 |
Deze game is veel meer micromanagement heb ik het idee, eerder pleurde ik gewoon een hele zooi workers aan het werk, dat moet je nu allemaal zelf plannen. | |
Ludachrist | vrijdag 23 december 2016 @ 11:16 |
Dat klopt, er is geen auto-build functie meer voor zover ik kan zien. Komt natuurlijk ook omdat stadsplanning an sich belangrijker is geworden, omdat wonders en buurten nu ook een eigen plek innemen. Als je workers net allemaal boerderijtjes gaan bouwen op plekken waar jij over twee beurten een district neer wilt pleuren is dat ook niet helemaal de bedoeling. | |
Ericr | vrijdag 23 december 2016 @ 11:33 |
Workers op auto waren meestal ook niet heel efficiënt. Tegelijkertijd hoef je nu geen wegen meer te bouwen, scheelt ook wat micro management.. | |
Ludachrist | vrijdag 23 december 2016 @ 11:45 |
Nee, maar wel lekker makkelijk. Ik zette ze daar eigenlijk altijd op. | |
#ANONIEM | vrijdag 23 december 2016 @ 11:46 |
Nee eens, maar ik vind t ook vrij storend dat als je een uitgebreide civ hebt je per beurt tig workers bezig kan houden. Er had wel iets van een gulden middenweg bedacht kunnen worden oid. Nu is het plannen van al die workers een taak an sich. Als er iets van auto was bestaat de mogelijkheid nog steeds dit zelf te doen, als je dat juist leuk vindt, maar de mensen die spelen omdat ze andere factoren interessant vinden hebben dan het 'gedoe' niet. | |
Ludachrist | vrijdag 23 december 2016 @ 11:47 |
Klopt, het is ook wel extra werk natuurlijk. Net als die traders die ik niet gewoon oneindig naar een bepaalde stad kan sturen. | |
DrDentz | vrijdag 23 december 2016 @ 11:52 |
Ik ook en dan ging ik zelf oorlog voeren, nu moet ik bosjes weg gaan halen, zucht. | |
ems. | vrijdag 23 december 2016 @ 12:02 |
Ik heb echt nooit mijn workers op auto gezet dus ik herken me niet in de problemen | |
jogy | vrijdag 23 december 2016 @ 12:15 |
Op zich mis ik het automatiseren van de workers wel een beetje. Maar ik ben dan ook niet echt van het micromanagen van dingen. | |
ems. | vrijdag 23 december 2016 @ 12:47 |
Maar voor Civ 6 is het automatiseren van workers toch een stuk minder relevant gezien ze maar een beperkt aantal charges hebben? Tenzij je tegen het einde loopt van een huge map op epic+ speed kan ik niet zo snel ontdekken waarom je het zou willen automatiseren. Te meer omdat de placement van de verschillende upgrades een stuk belangrijker is geworden t.o.v deel 5. Roads kan je trouwens bouwen met millitary engineers, voor wie het nog niet wist. | |
DrDentz | vrijdag 23 december 2016 @ 12:49 |
Ik moet nog wel even een goede strategie vinden voor het werken met builders, nu doe ik maar wat. | |
Ludachrist | vrijdag 23 december 2016 @ 12:50 |
Overal mijnen en lumbermills neerzetten. Werken zullen ze. | |
DrDentz | vrijdag 23 december 2016 @ 12:51 |
Ze moeten ook brood en spelen hebben. | |
ems. | vrijdag 23 december 2016 @ 12:51 |
Voornaamste waar je rekening mee moet houden zijn de districts en in hoeverre zij profiteren van de verschillende upgrades eromheen. | |
Ludachrist | vrijdag 23 december 2016 @ 12:53 |
Die krijgen ze, als ze geluk hebben, als de steden die ik inneem een arena hebben. Anders hebben ze pech en moeten ze weer werken. | |
jogy | vrijdag 23 december 2016 @ 12:55 |
Klopt, de workers zijn echt op de schop gegaan met hun 3 charges dus dan kan je ze niet op automatisch zetten, ik ben het eens met de redenering erachter en vind het ook wel tof dat de districten erin gepropt zijn en zo. Maar toch. En wegen laat ik gewoon maken door handelsroutes te starten. Werkt perfect. | |
DrDentz | vrijdag 23 december 2016 @ 13:02 |
Het is nog ff wennen want ik speel op een redelijk makkelijke mode maar zelfs nu lopen er buitenlanders in mijn rijk rond die alle steden lopen te converten, dat was bij de vorige civs ondenkbaar dat me dat zou gebeuren! | |
ems. | vrijdag 23 december 2016 @ 13:16 |
Zo realistische game eigenlijk | |
jogy | vrijdag 23 december 2016 @ 13:43 |
Land aanspreken en eisen dat ze ermee stoppen, gaan ze ermee akkoord en negeren ze het daarna heb je een casus belli en kan je oorlog verklaren met minder politieke gevolgen volgens mij. Al is het bij mij al een paar keer voorgekomen dat die casus belli niet naar voren kwam nadat die landen die belofte braken. | |
ems. | vrijdag 23 december 2016 @ 14:01 |
Denouncen en 5 beurten wachten levert trouwens ook een lagere warpenalty op. Niet dat het voor mij heel veel uitmaakt want ik ga meestal toch voor domination. Blijft het leukst Wel kan het er net voor zorgen dat een paar civs alsnog met je willen traden ondanks dat je andere civs in de grond aan het stampen bent. | |
DrDentz | zaterdag 24 december 2016 @ 10:50 |
Damn son, Civ6 is echt een wetenschap | |
ems. | woensdag 11 januari 2017 @ 21:21 |
Waar ik het meest moe van begin te worden is het totale gebrek aan iron. Zeker als je een civ hebt zoals Rome die daar extra profijt van heeft kan je vrij direct naar een gigantisch voordeel early game fluiten. Heb nu al echt fucking veel games gehad waarbij ik eindelijk iron kan vinden op de map om erachter te komen dat de dichtstbijzijnde iron ongeveer aan de andere kant van het continent zit. | |
MrTorture | zaterdag 14 januari 2017 @ 15:14 |
Deze civ weet me veel minder lang te boeien dan welke vorige ook Terwijl ik de meeste wijzigingen wel leuk vind.. Binnenkort toch maar weer es opnieuw proberen | |
cherrycoke | zaterdag 14 januari 2017 @ 15:18 |
ben er ook al op uitgekeken, multiplayer is broken op dit moment, en single player AI is het hetzelfde als in civ V niet al te best | |
T-zooi | donderdag 19 januari 2017 @ 11:06 |
Deze game is wel zwaar gericht op religie en het lukt me maar niet om zo te winnen. Veruit meer dan de helft van alle steden kan ik concerten, een stuk of 40 van de 50 maar winnen ho maar. In de beschrijving staat dat je minimaal de helft van alle steden moet hebben. Betekent dat dat ik minimaal de helft van de citizens van elke stad moet concerten? Dus eigenlijk gewoon alle steden in het spel?! | |
ems. | donderdag 19 januari 2017 @ 11:28 |
*converten | |
T-zooi | donderdag 19 januari 2017 @ 11:42 |
Kut autocorrect | |
waxmask | maandag 6 februari 2017 @ 21:09 |
Na 4 alleen maar minder geworden. | |
Armani XL | vrijdag 24 februari 2017 @ 17:14 |
Civilization VI ‘Australian Summer 2017 Update’ This update for Civilization VI, available today for all Steam users, includes some great new features, including premium DLC for the Australia civ (led by Prime Minister John Curtin) as well as free features for all players such as Steam Workshop and modding tools, as well as multiplayer team functionality. Multiplayer teams and mod tools have been two of the community’s most-requested features, and we’re happy to bring them to Civilization VI. Steam Workshop will allow you to browse, add, and subscribe to mods more easily, and the other tools will make it easier for artists and modders to change the game. And in multiplayer you can team up with your friends to conquer the world together against AI or human opponents. There are also balance changes and bug fixes in this update, ranging from trade routes to ice caps, obsolete units to AI upgrades. Please check out the complete list of changes below: [NEW] •TEAMS: •Multiplayer Teams have been added to Civilization VI and this feature builds on updates to the Alliance agreement. Players on teams gain additional benefits (beyond those of an alliance), as follows:◦When one teammate finishes research on a tech or civic, their teammate(s) receive a boost for that tech or civic. ◦Teammates share war status against opponents not on their team. ◦Teammates share allied status with opponents not on their team. ◦Teammates work together to win or lose the game as a single entity. The Religion and Culture Victories have been reworked so they are more cooperative.◾The Religion Victory requires you to convert all civs to ONE of the religions started by your team. ◾The Culture Victory requires ONE member of your team to be culturally dominant over all players NOT on your team. ◦MODDING TOOLS◾Updated lobby and in-game UI to better show Additional Content details. ◾Added Sid Meier’s Civilization VI Development Tools, which includes ModBuddy, Tools, FireTuner, and the Steam Workshop Uploader.◾ModBuddy: A packaging and development tool. ◾Art/Asset Tools: Import FBX files into a format usable by the game, as well as customize existing art. ◾FireTuner: In-game debugging and editing tool. ◾Added Sid Meier’s Civiliation VI Development Assets, which includes the game art assets. This is a large download (approximately 7GB compressed download and 27GB on disk) which contains game assets, including models, textures, and interface elements. ◾STEAM WORKSHOP◾Access mods created by the Steam community via Steam Workshop ◾Share your mods with the Steam community with the Steam Workshop uploader. ModBuddy will also receive additional updates in the future, as part of a modding SDK update later. These tools do not include DLL source for Civilization VI at this time. [MISC] •Added True Start Location feature, where civs start on the world map at their geographic origin. •Added a City-State slider to game setup. [BALANCE CHANGES] •Start position and map generation has been tuned. •Updated ice generation to allow more for circumnavigation. •Commercial Hub and Harbor both provide +1 Trade Route capacity, but only the first one applies (used to stack for +2 capacity total). •Units that are embarked now use an era-based strength value instead of their base combat value. •Many of the techs that reveal strategic resources have been changed to reveal the resource before it is needed to build a resource-dependent unit. •Players can now build obsoleted units if they do not have access to the strategic resource required by the upgrade unit. •Tech Tree balance. Adding several prerequisites to address paths through the tree that were too quick and led to era transitions too early.◦Horseback Riding now requires Archery. Archery is no longer a leaf tech. ◦Stirrups is now in the late Medieval era and costs 390 (was early Medieval and cost 300). ◦Industrialization now requires Square Rigging. ◦Scientific Theory now requires Banking. ◦Steel now requires Rifling. ◦Computers now requires Radio. •Updated the cost and strength of some Air units. •Change movement rules after disembarkation. Cannot land on shore with more movement than your Land Movement allowance. •Updated Vikings Scenario to 60 turns. [AI TUNING] •Increased desire and ability to use nukes and aircraft, and maintain a standing military. General AI attack improvements. •Increased desire to declare friendship. •Reduced frequency of “your troops are on my border“ warning. •Updated settlement preferences. •Barbarians now rampage when their camp is destroyed. •Will now liberate minor civs and cities of current allies. •Tuned strategic and luxury resource trading. •Will now be more aware of gold income, and work to bring in more. •Support units will recognize that they are not under threat if they share a hex with a friendly unit. •Added a grace period of 2 turns after the end of open borders before the AI starts complaining you're too close to their territory. •Barbarians may now pillage tiles to heal. •AI will now continue to research repeatable techs and civics. [BUG FIXES] •Kongo relics no longer get multiplied Faith yields if more than one is in the same building •Fixed some bugs with Great People not interacting correctly with Vikings natural wonders. •Sumeria will no longer share joint war experience with a player when killing barbarians. •Corrected tourism calculation from National Parks to ensure correct awarding. •Fixed an issue where you could sometimes not offer Joint War. •Spies will not have the Steal Tech mission available when you have already completed all techs. •City States gain territory for influence even if they get the influence before founding their city. •When a player is destroyed, his captured spies die with him. •All of your active spy missions stop in a city that you or an ally has just captured. •Fixed problem in tactical combat that was preventing units from capturing builders •You are no longer allowed to declare war on declared friends (or in an enforced peace period) from the "troops near me" warning. •Increased Jet Fighter and Jet Bomber sight range (up from 2 to 5). •Additional bug fixes. [VISUALS] •Added snow environmental VFX. •Added sand environmental VFX. [MULTIPLAYER] •Added “Turn Unready” button. [UI] •Added more bindable keys (Toggle Resource Icons, Toggle Tourism Lens, Alert action). •Added a notification for when a player loses territory to a culture bomb. [AUDIO] •Adding some missing UI sounds. •VIKINGS DLC:◦Added VO, and updated quotes, for three Natural Wonders. ◦Added VO to Natural Wonders while in the scenario. [MISC] •Credits updated. •Fixed some missing ARX images. •Updating game concepts for City-States, Trade Routes, and Great People. Explained some things that were not there before (ex. Patronage, gold income for foreign routes passing through city), as well as some clarifications. The team is often asked how they get their ideas for the civilizations in the game. The answer is: they listen to the community! Kongo[civilization.com] was added to Civilization VI, as it was the most-requested civ by the community at the end of Civilization V. Australia has been a consistent top pick by our fans, and now appears in a Civilization game for the first time as premium DLC for Civilization VI. John Curtin was Australia’s Prime Minister during World War II, and is credited with providing both strong leadership of the country at that time, as well as establishing the country to take its place in the post-war international order. In Civilization VI, his ability “Citadel of Civilization” gives Australia bonus production when they are targeted for war. Australia is a civ that gets bonus housing for coastal cities, bonuses for building Districts on attractive terrain, and additional production if targeted for war. Australia’s unique unit is the Digger (which replaces Infantry), and their unique improvement is the Outback Station. Australia can grow and thrive in places where other civs would struggle. The Outback Tycoon scenario is a unique, non-combat scenario where you will try to enrich your new territory in a randomly-generated Australian interior. And Uluru comes to Civilization VI, bringing religion and culture to the territory that surrounds it. •AUSTRALIA DLC:◦Australia◾Civ Unique Ability: Australian coastal cities always receive extra Housing. Pastures also trigger the Culture Bomb effect, grabbing adjacent tiles from other civs and City-States. Yields from Campuses, Commercial Hubs, Holy Sites and Theater Squares are enhanced in attractive terrain. ◾John Curtin Unique Ability: John Curtin’s unique ability is called “Citadel of Civilization.” Australia gets bonus production at the start of a Defensive War, and when it liberates a city. ◾Digger: Australia’s unique unit is the Digger, which gets bonuses to combat on land tiles adjacent to water and when fighting outside their territory. ◾Outback Station: Unique tile improvement that unlocks with the Guilds civic, and can be upgraded with Steam Power and Rapid Deployment. It provides food and production, with bonus food for adjacent Pastures. ◦‘Outback Tycoon’ Scenario◾In this 60 turn non-combat scenario, you race to explore Australia, find its natural resources, and use them to enrich your colony. This competitive economic scenario has no combat. It emphasizes exploration and territorial expansion to increase your Gold per Turn net income, which is your score. ◦Uluru Natural Wonder: This desert Wonder provides bonus Faith and Culture to Adjacent tiles. | |
Armani XL | vrijdag 24 februari 2017 @ 17:14 |
Laat de echte mods nu maar komen | |
MrTorture | zondag 17 september 2017 @ 23:40 |
Ik heb zojuist een stad van Gandhi genuked omdat-ie een Great Work van me gestolen heeft. Hou ik niet van. Enige reactie: "Soms moet je nukes gebruiken in een conflict, fijn dat we daar hetzelfde over denken". Geen oorlogsverklaring. Niets. | |
MaxMark | maandag 18 september 2017 @ 10:36 |
Gandhi begrijpt. | |
STING | maandag 18 september 2017 @ 10:44 |
Civ VI AI | |
MrTorture | maandag 18 september 2017 @ 14:18 |
En omdat we een beurt daarvoor "declared friends" waren geworden, kan ik de genukete stad niet eens innemen om uit te ruilen tegen het GW FML | |
ems. | maandag 18 september 2017 @ 15:58 |
Ik vind het zo langzamerhand wel tijd worden voor een expansion. | |
cherrycoke | maandag 18 september 2017 @ 16:09 |
mensen liepen te zeuren dat het te moeilijk was bij CIV:BE maken ze het makkelijker tsja... | |
cherrycoke | maandag 18 september 2017 @ 16:10 |
MULTIPLAYER FIX de meeste bekende streamers en pro's zijn weer teruggegaan naar civ5 daar heb je actieve modders zoals Fruitstrike die de game balanced multiplayer en single player. | |
ems. | maandag 18 september 2017 @ 16:10 |
Welke mensen zeurden dat de tech tree te moeilijk was in BE? Er was een hoop kritiek op die tree maar dat kwam meen ik niet zozeer door de vermeende complexiteit. | |
cherrycoke | maandag 18 september 2017 @ 16:12 |
https://steamcommunity.co(...)/620695877143569436/ | |
ems. | maandag 18 september 2017 @ 16:15 |
Mja, ik hoop dus op een expansion waarbij ze 6 'fixen'. Het is absoluut geen slechte game maar het kan zeker op dezelfde manier van expansions profiteren als 5 dat destijds deed (dat zonder expansions ook een veel mindere game was) Ik vond die tech tree ook een beetje rommelig. Niet zozeer 'moeilijk'. De civ 6 tech tree heb ik zelf trouwens weinig op aan te merken. Maar ik vond BE sowieso niet echt om over naar huis te schrijven. | |
cherrycoke | maandag 18 september 2017 @ 16:16 |
een van de beste civ 5 spelers ter wereld. BE vond ik de evolutions well heel goed, voor de rest was het meehh zeker early game met die tyfus aliens | |
ems. | maandag 18 september 2017 @ 17:23 |
Cool! Wat moet ik hiermee? Ik ben zelf een filthy casual die eigenlijk alleen multiplayer doet met vrienden die net zo spelen. Ja, evolutions waren wel leuk. Probleem met BE vond ik vooral dat het al zo snel duidelijk was wat je moest researchen/bouwen om een gigantische voorsprong te krijgen en daarvan afwijken eigenlijk alleen maar jezelf tegenwerken was. Ik meen dat ze dat met die expansion wel iets beperkt hebben maar toen hadden ze mijn interesse helaas al verloren. | |
cherrycoke | maandag 18 september 2017 @ 18:31 |
een van de vele problemen in civ 6 multiplayer, mijn interesse in BE is ook uitgewerkt 457.6h in civ 5 verspeelt | |
The_Emotion | zondag 15 oktober 2017 @ 03:23 |
Volgende week weer een update, waar religion een update krijgt met een warrior monk en guru als support unit. Naar verwachting maken Indonesië en Khmer hun intocht als nieuwe civs | |
DeHovenier | zondag 15 oktober 2017 @ 13:04 |
De Rode Khmer, altijd leuk. | |
waxmask | zondag 15 oktober 2017 @ 23:34 |
Is alvast iets. Het wordt tijd dat het weer eens wat volwassener gaat aanvoelen. Kom met eerlijke "foute" regimes. Fascisme, en dan niet alleen Nazi's, maar ook Mussolini en de gevolgen qua wereldpolitiek. Civ6 is vergeven van de underdogs en historisch onbelangrijke leiders. En het hele city-state gebeuren voelt ook niet goed aan en had liever een systeem gehad dat, zeker vanaf 0 BC de wereld er wat meer uit zou zien zoals in Paradox games, met hier en daar de bekende "overheersers" die een rijk proberen te vormen maar bij uiteenvallen weer terug gaan naar oude provinciale (lees: graafschappen/hertogdommen) grenzen. Waar Paradox uitblinkt in de politieke simulatie en hoe dat verhoudt tot de kaart, daar blinkt Civ uit in welke impact technologische vooruitgang kan hebben, en waarom een focus of pad kiezen kan betekenen dat je honderden jaren later overlopen gaat worden door de andere, en de enige sim die de waarde aantoont van wonderen, zowel in de tijd waarin ze gebouwd werden, als de hernieuwde toeristische waarde in de toekomst. Theologie is ook sterk onderdeel waar Civ 6 nu in uit blinkt maar verre van perfect is. Ergens in het midden moet de Gouden Formule zitten voor een Ultieme "One-More-Turn" game, maar of we die ooit nog zullen meemaken.... | |
The_Emotion | dinsdag 17 oktober 2017 @ 21:35 |
Veel plezier dan, al hebben ze geen rode kleur en is Pol Pot niet de leider. Hun agenda: ze houden van grote steden met holy sites En zoals verwacht Indonesië: . Hun agenda: Ze zitten graag op eilanden en kleine landmassa's, ze vinden het niet zo leuk als jij dat ook doet. De kracht van Civ is altijd one-more-turn geweest, soms tot diep in de nacht geboeid spelen tot je ineens tot de ontdekking komt dat over 2 uur de wekker gaat Net ook even de livestream bekeken van Firaxis over de komende update (daar hoef je Khmer en Indonesië DLC niet voor te kopen) Relegie gaat helemaal over de kop, met betere religios-lens, waar religious pressure duidelijk wordt aangegeven. Religious units zijn een aparte klasse geworden ipv civilian units, bovendien kan een militairy unit makkelijker apostelen en missionarissen verwijderen. AI Civ's zullen in het begin minder snel naar een religie zoeken, dat geeft de gelegenheid om op hogere moeilijkheden bijv. Stonhenge te pakken. Religious pressure door trade-routes zijn weer terug. Verder verbeterde diplomatic screen | |
DeHovenier | maandag 30 oktober 2017 @ 18:41 |
Zit nog steeds te wachten op een schappelijke prijs voor deze game. | |
Jump | maandag 30 oktober 2017 @ 18:58 |
Ik heb de collectors edition indertijd gekocht, maar moet nog steeds de key activeren op steam | |
Jump | woensdag 29 november 2017 @ 21:04 |
Expansion, 8 february 2018: About This Content Civilization VI is a game about building an empire to stand the test of time, and the Rise and Fall expansion brings new choices, strategies, and challenges for players as they guide a civilization through the ages. Can you inspire the Loyalty of people around the world, or will you lose cities to your rivals? Will you establish a Golden Age for your civilization, or be mired in a Dark Age? In Civilization VI: Rise and Fall, you truly become a leader for the ages. Successful leadership of a civilization can send it into a prosperous Golden Age, but falling behind can usher in a Dark Age. Respond well to the challenges of a Dark Age, and your civilization can rise again into renewal with a Heroic Age. Encourage the Loyalty of your citizens to keep your borders intact, or inspire Loyalty among other civilizations to expand your empire. World borders continually shift and change as Free Cities emerge from empires, and neighbors compete for the Loyalty of cities across the map. With the new the Governor system, players are able to further customize and specialize their cities, as well as react to the new challenges of Dark Ages and Loyalty. Each of the seven unique governors has its own promotion tree, and lends itself to different playstyles and strategies. In addition to these new systems, Civilization VI: Rise and Fall introduces eight new civilizations and nine new leaders. Eight new world wonders can be constructed, as well as a variety of new units, districts, buildings, and improvements. There are more ways than ever before to build, conquer, and inspire. GREAT AGES As your civilization ebbs and flows, and you reach milestone Historic Moments, you will move towards Dark Ages or Golden Ages, each providing specific challenges or bonuses based on your actions in game. Rise triumphantly from a Dark Age, and your next Golden Age will be even stronger - a Heroic Age. LOYALTY Cities now have individual Loyalty to your leadership - let it fall too low, and face the consequences of low yields, revolts, and the potential to lose your city if it declares its own independence. But one civilization's loss can be your gain as you inspire Loyalty among cities throughout the map and further expand your borders. GOVERNORS Recruit, appoint, and upgrade powerful characters with unique specialization bonuses and promotion trees to customize your cities, and reinforce Loyalty ENHANCED ALLIANCES An enhanced alliances system allows players to form different types of alliances and build bonuses over time EMERGENCIES When a civilization grows too powerful, other civilizations can join a pact against the threatening civilization, and earn rewards, or penalties, when the Emergency ends. TIMELINE Review your civilization's history at any time with the new Timeline feature, a visual journey through the Historic Moments that you encountered on your path to victory. NEW LEADERS AND CIVS Nine new leaders and eight new civilizations are introduced. Each brings unique bonuses and gameplay, as well as a total of eight unique units, two unique buildings, four unique improvements, and two unique districts. NEW GLOBAL CONTENT Eight new world wonders, seven natural wonders, four new units, two new improvements, two new districts, fourteen new buildings, and three new resources have been added. IMPROVED GAMEPLAY SYSTEMS The Government system has been enhanced with new Policies, including Dark Age Policies, new hidden leader Agendas, new Casus Belli, and additional improvements to existing systems. | |
cherrycoke | woensdag 29 november 2017 @ 23:25 |
kijken of ze de tering zooi in civ6 hebben opgelost anders ga ik weer terug naar civ 5, ben benieuwd of je de emergencies kan gebruiken om iemand helemaal te gronden te slaan, denk toch dat multiplayer weer een hit gaat krijgen hierdoor. general stacking ftw civ 5 vanilla was tergent irritant, wie kan zich de gold victory nog herinneren. ook met expansions werd het beter. alhoewel er nog een handjevol modders aan te pas moest komen om multiplayer te fixen en dat is nog steeds niet optimaal. | |
cherrycoke | donderdag 30 november 2017 @ 02:27 |
kut hoeren kut ai, ik was al zo ver dat china mij steeds ging denouncen omdat ik wonders bouwde, hun alliance gemaakt met brazil en ze verklaarde mij de oorlog (egypt) hun hadden nog bowman en horseman, en ik ging eroverheen met frigates en knights, hoofdstad china gepakt en de rest van de game iedereen mij denouncen iedereen stuurde honderden missionaries naar mijn capital, en op eens heeft iedereen mij ingehaald qua tech WAT WAT HOE DAN ik had facking rlabs, in all mijn steden! godverhoerekuttyfus ai, ik had airports dit dat huge army want boven mij zat engeland en ja hoor mijn hoofdstad word genuked door de allianties van ai. /ragequit ben wel benieuwd hoeveel research agreements daar overheen gingen om mij te sarren. ook de city states maakte gigantische armies niet normaal meer. ik had ook meer gold dan dat ik kon gebruiken todat ik armadas tegelijk kon kopen natuurlijk. emperor level | |
NoCigar | donderdag 30 november 2017 @ 12:48 |
Nu op steam voor 30. | |
cherrycoke | donderdag 30 november 2017 @ 20:28 |
ai is facking kinderachtig met die forward settles ik was rome en ze zetten twee steden boven mijn cap, ik val hun aan en tot aan het einde toen ik rage quite last van gehad, ook gewoon op desert tiles neerzetten en betere growth hebben dan mijn stad midden in de jungle. ik had as rome legions gemaakt en engeland en frankrijk verslagen america heeft mij gedenounced tot ik een ons weegte ik werd er niet goed van steeds midden in turn transitions die kut ai die dan voor 1 gold open borders wil hebben en hoe verder je in het spel komt hoe langzamer de turn transities gaan ik was modern age en ik zat 5 minuten niks te doen ik werd er zo zo niet goed van en iedereen die maar dingen demande, de ai wil en zal en moet alles gesetteld hebben totdat aan deserts tot aan de facking noordpool waar niks is demanden voor open borders zodat ze hun settlers tussen jou steden kunnen prakken. AI MOET SETTLEN PRIO 1, facking dom in oorlog beetje knights lopen smashen in mijn infantry tsja dat kan je het verwachten | |
cherrycoke | donderdag 30 november 2017 @ 20:47 |
/delete | |
zakjapannertje | maandag 11 december 2017 @ 13:25 |
Nederland onder leiding van Wilhelmina komt naar Civilization VI | |
Doler12 | dinsdag 12 december 2017 @ 18:37 |
Grote rivieren, polders, radio Oranje en de Zeven Provinciën | |
Cobra4 | woensdag 13 december 2017 @ 14:06 |
Wilhelmina der Nederlanden in Civilization VI: Rise and Fall Rise and Fall, de eerste officiële uitbreiding van Civilization VI, zal het Nederlandse koninkrijk als 'civilization' toevoegen. Voor het eerst in de serie zal Nederland niet geleid worden door Willem van Oranje, maar door Wilhelmina. Wilhelmina der Nederlanden zal één van de negen nieuwe leiders zijn die in Civilization VI: Rise and Fall beschikbaar zullen zijn. Met een nieuwe civilization komen natuurlijk ook nieuwe unieke perks voor ons kleine landje. Zo zal je stad sneller groeien als er een rivier doorheen loopt, en zijn de Nederlanders de enigen die hun land kunnen uitbreiden door middel van polders. Civilization VI: Rise and Fall komt 8 februari 2018 uit voor pc. Bekijk hier hoe de uitbreiding de originele game verbetert. (Frontpage) | |
NoCigar | woensdag 13 december 2017 @ 14:11 |
Tamelijk geniaal: 'Zit ik in Civilization.Dan kun je beter herstarten.' [ Bericht 0% gewijzigd door NoCigar op 13-12-2017 15:33:50 ] | |
zakjapannertje | donderdag 21 december 2017 @ 21:55 |
https://tweakers.net/nieu(...)ijnt-op-de-ipad.html Niets over Android nog helaas | |
T_Killer | dinsdag 26 december 2017 @ 12:46 |
Crap op de Ipad Air doet ie t niet. Hij laadt het spel helemaal (ziet er 100% identiek uit als op de PC) en geeft dan melding dat de Ipad het spel niet ondersteunt. Zonde want Civ is met z'n turn based gameplay wel echt een spel wat zich ideaal leent voor een Ipad. Hopelijk worden meerdere devices nog compatible met deze app. | |
#ANONIEM | dinsdag 26 december 2017 @ 12:51 |
Speelt lekker weg op de iPad | |
Fylax | zondag 21 januari 2018 @ 17:15 |
Ik heb m voor 12 dollar in humble monthly gekocht | |
MMaRsu | dinsdag 23 januari 2018 @ 13:00 |
Same here, topgame | |
jogy | dinsdag 23 januari 2018 @ 13:08 |
Nu al een vijftal keer afgespeeld. Blijft hilarisch. | |
#ANONIEM | donderdag 8 februari 2018 @ 14:51 |
Net de expansion gekocht, vanavond spellen. Als de Nederlanders je weet toch! | |
Moeraskat | vrijdag 9 februari 2018 @ 08:53 |
Ik heb ook de humble gekocht laatst. Civ6 is echt zo leuk. Heb meteen bijna alle DLC's gekocht ( behalve polen) Zijn er mensen die te vinden zijn voor multiplayer? PM me dan even? | |
STING | vrijdag 9 februari 2018 @ 09:01 |
Wel spijt dat ik de Humble Bundle niet heb gekocht, maar ook teleurgesteld dat de reviews zo slecht blijven. (als CIV1-2-3-4-5 fan) | |
MMaRsu | vrijdag 9 februari 2018 @ 09:22 |
Ik wil het wel een x proberen maar ben niet goed ofzo | |
Moeraskat | vrijdag 9 februari 2018 @ 09:25 |
Ik ben ook niet goed hoor. Maar ik heb er wel plezier in, en dat is toch het belangrijkste? Wellicht kunnen we wat van elkaar leren. Ik speel met nog wat meer mensen civ6. Die zijn allemaal beter dan ik maar boeiend Je bent enorm welkom hoor | |
Moeraskat | vrijdag 9 februari 2018 @ 09:26 |
Misschien na rise and fall beter? Ik ben in elk geval positief, maar ik ken de voorgangers dan ook niet | |
PaRoDiUzZ | vrijdag 9 februari 2018 @ 09:30 |
Veel van die reviewers zijn van die die-hards, die liever een grafische update van II/III willen hebben, dan een game die ook toegankelijk is voor nieuwere spelers. Persoonlijk vind ik V beter dan VI(alhoewel V vanilla ook genoeg minpunten had en het eilk pas na BNW echt goed was), maar met VI heb ik me ook uren vermaakt. | |
STING | vrijdag 9 februari 2018 @ 09:33 |
De 'erratic' AI valt dus op zich nog wel mee? | |
#ANONIEM | vrijdag 9 februari 2018 @ 09:44 |
Gisteren begonnen met de Nederlanders. Amsterdam > Utrecht > Groningen > Eindhoven > Rotterdam. Dat zullen ze niet tof vinden in 010 | |
Moeraskat | vrijdag 9 februari 2018 @ 09:54 |
mijn tweede stad was arnhem en de derde rotterdam | |
STING | vrijdag 9 februari 2018 @ 09:55 |
Op een CIV6 livestream van quill18 werden er al grappen gemaakt over earthquakes in Groningen | |
#ANONIEM | vrijdag 9 februari 2018 @ 09:56 |
Oh, stukje randomness na de eerste dus blijkbaar. | |
#ANONIEM | vrijdag 9 februari 2018 @ 09:57 |
Mijn vrouw kent CIV ondanks hoe lang ik het speel echt nauwelijks. En die zat gisteren: waarom groeien er bananen bij Groningen. | |
STING | vrijdag 9 februari 2018 @ 09:58 |
| |
Moeraskat | vrijdag 9 februari 2018 @ 10:53 |
| |
The_Emotion | vrijdag 9 februari 2018 @ 11:03 |
Ik ben met Wilhelmina begonnen ergens op een continent die ik mag delen met Schotland, pakt ie alle riviertegels met de luxuries. Bijna in Rainecance Era, en nog geen Dark Age gehad Mijn stedenvolgorde: Amsterdam - Eindhoven - Haarlem - Den Haag | |
jogy | vrijdag 9 februari 2018 @ 11:11 |
Vanavond Civ maar weer eens aanslingeren, was het gisteren ook van plan maar toen werd ik afgeleid door een ander spel en ben ik het vergeten. | |
NoCigar | vrijdag 9 februari 2018 @ 19:26 |
Al dat gas zorgt voor lokale opwarming. | |
MaxMark | zaterdag 10 februari 2018 @ 18:57 |
Alles leuk en aardig, maar is het de ¤29,99 waard? | |
NoCigar | zondag 11 februari 2018 @ 00:19 |
Mwa. Ik vind van wel, maar ik vind het leuk om polders aan te leggen. Ik ben nog met mijn eerste spel bezig: op de originele was ik wel uitgekeken eigenlijk, dit vind ik weer leuk. Ik vond de twee vorige versies ook echt beter na hun update. | |
#ANONIEM | zondag 11 februari 2018 @ 00:23 |
Ik krijg al wel een flinke hekel aan Schotland. Drie keer heeft Frankrijk bij mij op het eiland de oorlog verklaard aan mij, en drie keer krijg ik Schotland aan de deur dat het niet koel is dat ruzie maak met de buurman. DAN MOET JE GODVERDOMME BIJ DIE FRANSE KUT ZIJN! | |
MrStock | zondag 11 februari 2018 @ 11:27 |
Ja daar heb ik dus bij Civ V ook altijd al last van gehad. Buurman verklaart mij de oorlog. Ik vol in de verdediging, doe niks, probeer vrede te regelen, blijft weigeren. Dan veeg ik m van de kaart en worden de overige landen boos op mij.... Jammer om te horen dat het nu nog steeds zo is dan. Als je eenzijdig de oorlog wordt verklaard moet dat wel meegenomen in hun mening over jou... | |
Jump | zondag 11 februari 2018 @ 17:27 |
Drie keer heeft Engeland geprobeerd om een stad op mijn continent te stichten. Drie keer is die na een beurt of tien een Free City geworden door de loyaliteit. Drie keer heb ik dan een gratis stad gekregen | |
jogy | maandag 12 februari 2018 @ 12:17 |
Die toevoeging voegt daadwerkelijk toffe dingen toe. . Ik heb gister weer ouderwets de 'one more turn' ziekte gehad en moest mezelf echt wegtrekken van mijn toetsenbord. Maar ik ben wel weer geconfonteerd met mijn Zwakke speelstijl, Prince is al een niveau voor mij dat ik het niet leuk vind om te spelen. . | |
Jump | maandag 12 februari 2018 @ 19:23 |
Idem dito. Ik ben nu terug een spel begonnen op de derde moeilijkheidsgraad (of makkelijkheidsgraad). En het was ook 1 uur toen de pc uit ging. Als ik sommige Let's Plays bekijk en die starten op die hogere moeilijkheidsgraad is het soms ook niet leuk om te zien omdat ze dan niet voor wonders, geloof en dergelijke gaan omdat het te moeilijk is. Maar wel tof om eens de logica voor die moeilijke spellen te zien. Wat je best eerst doet, en wat je gewoonweg beter niet doet. | |
PaRoDiUzZ | maandag 12 februari 2018 @ 19:31 |
Prince vind ik nog redelijk te doen, daar kun je je nog een fout veroorloven, daarboven word het echt een micro-management verhaal dat mij persoonlijk het plezier ontneemt. | |
ems. | maandag 12 februari 2018 @ 20:03 |
Ik vind de micro management juist fijn. In vergelijking met EU4 en CK2 is het allemaal extreem tam. Wel moet ik zeggen dat het niet echt "moeilijker" wordt naarmate je het niveau omhoog gooit. Het voornaamste effect is dat het iets langer duurt voordat je op stoom komt en iedere AI makkelijk kan ownen. Ik speel meestal op emperor of immortal. Prince of king zit voor mijn gevoel geen enkele vorm van uitdaging aan. Wat ik trouwens niet stoer bedoel verder. Ieder z'n meug. | |
jogy | maandag 12 februari 2018 @ 20:39 |
De theorie begrijp ik wel, dat je dus elke stad ultiem moet bouwen op zijn omgeving (Dus commercial/industrial/military etc.) Maar dat is mij al te veel moeite. . Immortal etc ontneemt mij de wil om te leven denk ik. | |
ems. | dinsdag 13 februari 2018 @ 10:49 |
Ja dat. En vooral heel erg inspelen op de krachten van je civ. (wat soms lastig kan zijn met boze Gilgamesh naast je beginstad ) Maar dat maakt het tenminste dat er nieuwe situaties ontstaan waar je een beetje op moet inspelen. Bij civ is het eigenlijk een kwestie van stappen herhalen totdat je onverslaanbaar bent. Bij Prince/king kan de uitdaging in de classical age al weg zijn, dat vind ik zonde. | |
jogy | dinsdag 13 februari 2018 @ 10:56 |
Bij mij niet, ik wil gewoon een spel van vele uren spelen met nagenoeg de zekerheid dat ik ze allemaal bitchslap of kapot maak. En dat speel ik dus op Warlord. Misschien moet ik gewoon niet elke keer op de huge map spelen maar ook een keer op een kleinere map met maar een paar tegenstanders en dat op een moeilijkere graad. Zou wel een goede middenweg zijn voor me. Ondertussen ben ik tevreden met mijn huge game op warlord waar ik nu de rest van mijn continentgenoten van de map aan het drukken ben. | |
PaRoDiUzZ | dinsdag 13 februari 2018 @ 14:56 |
Ik denk echt dat dat meer van de grootte van de map afhangt dan de AIop hogere niveaus, ik speel doorgaans op prince op standard maps en die kunnen vw de placement van de andere civs al uitdagend zijn, op grotere maps kan ik over het algemeen wel een of 2 niveaus hoger aan, maar dat komt dan meer dat ik een redelijke tijdsspan heb om het een en ander op te bouwen voordat idd een gilgamesh opeens 20 warcarts op me afstuurt en er een andere AI is die pissig is vw oorlog ofte dicht settelen op deze, nadat ik net de gedeeltes die ik wil koloniseren vrij gemaakt heb van barbarians. | |
ems. | dinsdag 13 februari 2018 @ 16:26 |
Kan ook, zeker. Ik speel meestal op huge of die daarvoor. Wel vind ik de AI dermate stom dat je met een beetje goed spelen zelfs die 20 warcarts aan moet kunnen. Gewoon goed gebruik maken van het terrein en, afhankelijk van je buren, niet besparen op militaire macht early game Ik speel ook trouwens altijd op epic speed. Standard vind ik een beetje meh. Op epic vlieg je tenminste niet zo keihard door de tijdlijnen heen. | |
Moeraskat | dinsdag 13 februari 2018 @ 23:26 |
en als je een vriendschap hebt met de buren komen ze je niet eens helpen althans, bij mij. | |
Moeraskat | dinsdag 13 februari 2018 @ 23:30 |
Ik vind het wel lastig om in de golden age te komen/blijven. Vooral de eerste keer. Daarna ga ik van normal naar gold, waar ik dan 1 of 2 rondes in blijf, vervolgens zak ik terug naar normal en dan weer dark. Dat gaat meestal samen met dat een ander land oorlog met mij wil. Iemand goed tips voor mij? ik denk dat ik namelijk écht wat systematisch fout doe. Heb vaak ook een te klein leger voor m'n gevoel. En als ik dat wel goed doe, dan heb ik juist weer te weinig gold of whatever. De balans kan ik écht nog niet vinden. | |
The_Emotion | dinsdag 13 februari 2018 @ 23:54 |
In een Golden Age is het wat lastiger om Era Points te scoren, in een Dark Age juist weer wel, sterker nog, je kan een Heroic Age krijgen vanuit een Dark Age, mag je 3 dedications gebruiken ipv 1. Heb gisteren m'n eerste potje er op zitten met Wilhelmina op een large continents map, met alle nieuwe civ's en de nieuwe India-leader. Heb Dark Ages kunnen ontwijken en heb alleen een Golden Industrial Age gehad. Meestal speel ik speel ik op grotere maps op Prince of King level, King als ik een tweede pot begin met een bepaalde civ. Heel soms als ik een agressief potje wil spelen, nog een level hoger, maar op een kleinere map met max 4 civs en quick speed. [ Bericht 3% gewijzigd door The_Emotion op 14-02-2018 01:52:15 ] | |
The_Emotion | woensdag 14 februari 2018 @ 01:22 |
Ben zojuist begonnen op en Small pangea map Emperor level als Zulu. op quick speed en 3 opponenten. Geselecteerde opponenten Mongolië (wil de Impi's wel eens uitproberen tegen de Keshigs), verder wil ik Wilhelmina eens als tegenspeler zien, en de wildcard is Alexander. Wat blijkt dat ik ergens in het midden van het continent geplaatst word, en vanuit alle hoeken aangevallen kan worden, Alexander heeft nu al een hekel aan me Het kan nog eens een leuk potje worden | |
MrStock | woensdag 14 februari 2018 @ 10:31 |
Bij mij was 99% van de interactie éénzijdig. De overige volkeren moesten zelf wat voorstellen voordat er wat mogelijk was. Al mijn voorstellen werden resoluut van de tafel geveegd, al zou het zwaar in hun voordeel zijn t.o.v. hun aartsvijand.. | |
jogy | woensdag 14 februari 2018 @ 10:41 |
Oorlog voeren aan de andere kant van de wereld op een ander continent is zeker niet zo heel winstgevend qua het behouden/kweken van loyaliteit? Ik heb een schijthekel aan de Romeinen en zij aan mij en ik moet ze slopen zodat ik technological leader ben van de wereld (of even geduld hebben maar dat is voor meisjes die zittend plassen en met bloemetjes in hun haar ronddartelen). Nu kan ik wel twee landen overhalen om oorlog te voeren met dat land die wél op hetzelfde continent zitten maar dan zijn zij straks weer oppermachtig. lastig wel . | |
The_Emotion | zaterdag 3 maart 2018 @ 02:15 |
Werd dik ingemaakt door Mongolië en Alexander, ik focuste met m'n Zulu's op militair gebied, liet Sciennce en Culture maar even voor wat het was. Tegen de tijd dat ik Impi's kon maken, kreeg ik al te maken met cavalry en riflemen. En investeren in Commercial Hubs dekte mijn money-flow niet Ben een nieuwe game begonnen met Cree op Europa-map, wel weinig recourses als je ergens in Rusland begint. | |
#ANONIEM | zaterdag 3 maart 2018 @ 02:19 |
Zou je CIV 6 kunnen spelen op een Intel HD6300? 5 stamelde al een beetje zodra 60% van een (grote) map bezet/zichtbaar was, maar 6 is wellicht wat beter geoptimaliseerd oid... | |
The_Emotion | zaterdag 24 november 2018 @ 00:12 |
Kickje, want op 14 Februari 2019 komt weer een uitbreiding uit: Gathering Storm: Wat kunnen we zoal verwachten? Wat de titel al aanduidt, natuurrampen, denk maar aan overstromingen, verwoestende stormen en spuwende vulkanen, wat het speelveld een stuk levendiger gaat maken. Klimaat gaat verder ook een rol spelen. Verder: 8 nieuwe civs, 9 nieuwe leiders Dam en Kanaaldistricts 18 nieuwe units en een handje vol nieuwe gebouwen en improvements. Future Age, met random Techs en Civics Diplomatic Victory komt terug met World Congress De Devs leggen het hier even uit: [ Bericht 1% gewijzigd door The_Emotion op 24-11-2018 00:17:35 ] | |
ems. | zaterdag 24 november 2018 @ 07:57 |
Dope, hoewel ik nog niet overtuigd ben door die natuurrampen en of dat een fijne mechanic gaat zijn. | |
Montov | zaterdag 24 november 2018 @ 08:32 |
Wat wel goed klinkt is dat overstromingen voor vruchtbaarheid gaat zorgen. Floodplains krijgen na elke overstroming 1 Food. Dus schade op korte-termijn maar een grote bonus op langere termijn. Ik weet niet of de andere natuurrampen dat ook hebben. | |
zakjapannertje | dinsdag 22 januari 2019 @ 19:18 |
De favoriete civ van Erdogan is er ook weer: | |
zakjapannertje | dinsdag 5 februari 2019 @ 16:41 |
de nieuwe favoriete leader van Emmanuel Macron/Theresa May?: | |
The_Emotion | zaterdag 16 februari 2019 @ 00:21 |
Heeft iemand al Gathering Storm gespeeld? Ik ben hem nu aan het binnenhalen | |
zakjapannertje | zaterdag 16 februari 2019 @ 14:19 |
#ANONIEM | zaterdag 16 februari 2019 @ 19:03 |
Ik ben al ruim 25 jaar fan. Maar vind 40e voor een uitbreiding te duur. Ik wacht wel | |
#ANONIEM | dinsdag 19 februari 2019 @ 07:46 |
[ Bericht 5% gewijzigd door #ANONIEM op 19-02-2019 07:47:02 ] | |
Luctor.et.Emergo | woensdag 20 februari 2019 @ 13:42 |
Hoe bevalt ie? | |
The_Emotion | donderdag 21 februari 2019 @ 02:15 |
Heb nu een half potje gespeeld met Maori, je kan in het begin meteen uitzoeken welk plekje je best kan settelen met de science en culture die je opbouwt. Ik speel op een Island map, 4 steden, 2 op een continent gedeeld met Mali , andere 2 op losse eilanden met resources. De Favor-currency en world congress heb ik nog niet onder de knie. Zit nu in een golden rainecance era | |
zakjapannertje | donderdag 21 februari 2019 @ 23:00 |
Montov | vrijdag 29 maart 2019 @ 21:32 |
Binnenkort nieuwe patch met veel nieuwe dingen en rebalancing: | |
cherrycoke | zaterdag 6 april 2019 @ 17:50 |
ben echt klaar met die kut ai, 2 potjes gespeeld, komt gezellig naast mijn capitol zitten en mij denouncen dat ik te dichtbij zit die specialty districts zijn echt focking lame, je moet de perfecte stad hebben waar je +4 5 of zelfs 6 kunt hebben anders is het waardeloos. paardje erin, dan kapot maken en weer eruit. rinse and repeat. een tile wonders is niet te doen, tis leuk als een tile geen kut kan zoals zand duinen of marsh more generals, met rome kon ik met 3 generalen die dichtij zitten 6 movement op legions met de attack power van een cavalry ja nee, what the fack. potje gewonnen op een large map zonder dat ook maar iemand naar medieval ging, prince difficulty. als je capitol genucked is kan je beter alt f4 en eruit, hier kan je niet meer van herstellen. great poeple zijn waardeloos, super specifiek de UI lijkt wel gemaakt voor touch screen, zeker dat slepen van je ideology kaartjes samen met je ally in een oorlog vermengen, waarna de ally die vraagde om hulp bij een oorlog, jou gaat denouncen als warmonger ik kreeg ook een denounce van rome waarbij stond (they simply don't like you) graf dome cheatende kut ai | |
Zihuatanejo | dinsdag 9 april 2019 @ 11:52 |
Mijn probleem met Civ games: als je op een moeilijker niveau speelt dan zijn de tegenstanders niet slimmer maar ze krijgen veel meer perks dwz sneller meer units en technologische advancements etc. Ze doen nog steeds rare moves maar omdat ze 30 units hebben winnen ze. [ Bericht 17% gewijzigd door Zihuatanejo op 09-04-2019 11:58:41 ] | |
DeHovenier | dinsdag 23 april 2019 @ 19:03 |
Heb gisteren deeltje 6 gister gekocht voor 20 euro, zonder de 2 uitbreidingen maar met wat scenario's erbij. Gister de tutorial uitgespeeld, wat een kuttutorial Darna een potje begonnen maar alle info werd me ff teveel dus heb toen quill18's Civilization 6 - A Tutorial for Complete Beginners gekeken op YT. Zometeen weer beginnen | |
DeHovenier | dinsdag 23 april 2019 @ 21:12 |
Klopt wel ja. | |
NoCigar | maandag 30 september 2019 @ 04:52 |
Eindelijk een zoekmogelijkheid voor recourses: ik zat altijd minuten te turen om ergens olie of zo te vinden. | |
MaxMark | maandag 30 september 2019 @ 10:57 |
Wut? Waar kun je zoeken? | |
Montov | maandag 30 september 2019 @ 13:19 |
Boven de minimap is een vergrootglas. | |
NoCigar | maandag 30 september 2019 @ 14:51 |
Ik kwam er ook pas na twee potjes achter. Net als veel andere zaken waar ik altijd overheen gekeken heb: gebouwen in havens en encampents leveren ook veel productie op, God wat ben ik toch een amateur . | |
MaxMark | maandag 30 september 2019 @ 17:15 |
Dat vergrootglas kende ik al, maar toen zat die optie er nog niet bij. Vanavond meteen even checken | |
NoCigar | maandag 30 september 2019 @ 19:08 |
Ja, dat dacht ik idd ook, dat vergrootglas ken ik al. | |
MaxMark | maandag 30 september 2019 @ 21:37 |
Oohh.. Niet dat ding helemaal links, direct boven de minimap, maar 3e van rechts: Search naar Iron - Hexes zijn groen aangegeven. | |
The_Emotion | maandag 30 september 2019 @ 21:41 |
Dat laatste komt van een update 2 weken terug, om kuststeden aantrekkelijker te maken. | |
NoCigar | maandag 30 september 2019 @ 21:55 |
Oh, haha, ik dacht dat me dat drie jaar lang niet opgevallen was . | |
The_Emotion | dinsdag 1 oktober 2019 @ 00:45 |
Die zoekfunctie is ook van de juni-update. Er is nogal wat gepatcht, Great Admirals zijn ook beter van waarde nu. | |
The_Emotion | dinsdag 1 oktober 2019 @ 01:10 |
Daarom zijn er sinds Gathering Storm vulkanen en stormen. Rivieren en oceanen hebben ook een naam op de kaart. Kleine details die het spel leuker maakt. | |
NoCigar | dinsdag 1 oktober 2019 @ 01:20 |
Ah, ja, dank. Ik had GS al een tijd staan, en nog nooit geprobeerd, en ik zag later de nieuwe versie, binnengehaald, toen ben ik er pas mee begonnen, sinds twee weken dus blijkbaar. (Alles gekocht van VI tot GS, dat was me echt teveel voor iets dat ik niet de beste en leukste versie vind.) [ Bericht 1% gewijzigd door NoCigar op 01-10-2019 01:51:50 ] | |
The_Emotion | dinsdag 1 oktober 2019 @ 02:14 |
Soms lijkt het allemaal teveel, maar de spelbeleving blijf ik wel prettig vinden. Het heeft ook een hele sterkte fanbase en geloof het ook niet, de ontwikkelaars luisteren er ook nog naar. | |
NoCigar | dinsdag 1 oktober 2019 @ 14:07 |
Het speelt nu prima inderdaad (Voor de duidelijkheid: ik had het over de ¤ 40,- die GS kost, niet over de gamplay). | |
cherrycoke | dinsdag 1 oktober 2019 @ 14:50 |
Ik vind de ai zo kut, ookal heb je nog een tile over dan zal de ai er alles aan doen om daar te settlen, rare denounce zoals veerkeerde overheid. Of they simply don't like you. | |
NoCigar | dinsdag 1 oktober 2019 @ 19:04 |
Dat constante gedenounce is wel eens vervelend ja. Ook die soms willekeurige opmerkingen tussendoor die soms nergens over gaan, niet positief of negatief, storen me ook wel: dan loop je ff weg om ondertussen iets te doen, blijkt alles niet door te lopen omdat een tegenstander een of ander gebed wil opzeggen. | |
Seven. | maandag 4 november 2019 @ 22:33 |
Ik speel tegenwoordig weer bijna elke avond, maar dan op m'n mobiel . Lekker lame, heerlijk! | |
MaxMark | woensdag 13 mei 2020 @ 15:44 |
Er komt (eindelijk) weer nieuw content aan, in de vorm van een season pass: Een jaar aan updates voor alle spelers, maar de echt grote updates blijven voorbehouden aan degenen die de New Frontier Pass aanschaffen ($39,99). | |
cherrycoke | woensdag 13 mei 2020 @ 18:21 |
Het is ook echt een melkoe geworden, jammer. | |
#ANONIEM | woensdag 13 mei 2020 @ 19:27 |
Mwah, Civ6 is volgens mij zo'n 3 jaar oud, en in principe kan je de base game gewoon nog spelen. Paar grote expansions en een aantal van dit soort kleinere packs, ik vind het ook weer niet zo'n ramp. Zeker als je bedenkt dat er niet doen aan lootboxes, in-game aankopen en weet ik wat. | |
NoCigar | vrijdag 15 mei 2020 @ 00:47 |
Ik vind van wel. Een behoorlijk prijzig spel en dan een aantal DLC's voor de prijs van een normaal spel vind ik behoorlijk uitmelken. En een season pass vond ik helemaal het toppunt. Ik heb het spel en één update gekocht, toen vond ik het me echt te gortig worden, meer dan ¤ 100,- voor één game. Gelukkig werkt de 'gevonden versie' net zo goed. | |
#ANONIEM | vrijdag 15 mei 2020 @ 06:15 |
Ik heb alle updates en heb er niet meer dan zestig in totaal voor betaald. Ik heb wel het geduld om te wachten op Steam sales. | |
#ANONIEM | vrijdag 15 mei 2020 @ 06:57 |
Ok het is een beetje een dooddoener, maar je hoeft het niet te kopen als je het te duur vindt hè | |
Ludachrist | vrijdag 15 mei 2020 @ 11:28 |
Lijkt mij gewoon marktwering. Als dit blijkbaar een bedrag is dat mensen best nog willen betalen voor nieuwe content, waarom zouden ze dat dan niet doen? Verder uiteraard vrij karig om te gaan downloaden als je geen zin hebt om ergens voor te betalen omdat jij het persoonlijk te duur vindt. Speel het dan gewoon niet. Maar goed, dat is weer een andere discussie. | |
MMaRsu | vrijdag 15 mei 2020 @ 12:06 |
Ja niet klagen als je iets te duur vind gewoon niet kopen en je bek houden ja? | |
ShevaJB | vrijdag 15 mei 2020 @ 12:20 |
Gewoon wachten op dikke kortingen, die komen vanzelf. | |
Frutsel | vrijdag 15 mei 2020 @ 15:06 |
https://gamer.nl/artikele(...)n-epic-games-gelekt/ CIV VI mogelijk gratis vanaf 21 mei bij Epic... | |
NoCigar | vrijdag 15 mei 2020 @ 16:52 |
Volgens mij zijn die dlc's nog steeds de volle prijs. | |
NoCigar | vrijdag 15 mei 2020 @ 16:54 |
Eens. Dat heb ik dan ook niet meer gedaan . | |
MaxMark | vrijdag 15 mei 2020 @ 17:49 |
Voor Civ wel nozel; krijg je meteen een grotere pool van mensen die geld voor de DLC neertellen.. | |
The_Emotion | zondag 17 mei 2020 @ 01:51 |
Ik wacht nog even met de New Frontier Pass. Leuk dat er weer aandacht aan besteed wordt, maar na GS heb ik maar een paar potjes gespeeld en liet het verder links liggen. | |
KennyPowers | donderdag 21 mei 2020 @ 17:35 |
Klopt, vanaf nu. Must .. resist .. | |
#ANONIEM | donderdag 21 mei 2020 @ 18:31 |
Al gekocht wat wel echt top was dat nog voor de aankoop civ crashte, ging updaten, en ik nu niet meer verder kan met m'n huidige game vanwege 'mods with error'. Let wel, nog voor ik de new frontier pass had gekocht. Alle mods (wat alleen de / alle officiële DLC is van firaxis) uit helpt niet Echt top op de switch trouwens. | |
#ANONIEM | donderdag 21 mei 2020 @ 19:01 |
Blijkbaar niet de enige aldus Reddit;
| |
NoCigar | donderdag 21 mei 2020 @ 20:38 |
Waarom? | |
Marsenal | donderdag 28 mei 2020 @ 20:53 |
Ja daar heb ik wel een accountje bij Epic voor aangemaakt, deze game gaat vanaf volgende week opgestart worden. De laatse Civ die ik speelde was Civ 2, dus makkelijk zal het niet worden, maar die heb ik dan wel 3 jaar lang helemaal kapotgespeeld. | |
ems. | donderdag 28 mei 2020 @ 22:33 |
In dat geval zou ik ook zeker 5 compleet oppikken voor een schijntje. Hoewel ik mij heel erg vermaak met 6 haalt hij het imo toch net niet bij 5. | |
PippenScottie | donderdag 28 mei 2020 @ 23:00 |
One. More. Turn... Hey, waarom fluiten de vogels en gaat mijn wakker af? | |
NoCigar | zondag 31 mei 2020 @ 00:06 |
Luctor.et.Emergo | zondag 31 mei 2020 @ 00:29 |
Dat eerste wel herkenbaar. Dat tweede gelukkig niet. Nu al een tijd niet gespeeld. Nu druk met andere games. | |
zakjapannertje | woensdag 23 september 2020 @ 22:34 |
Eindelijk krijgt België een regering. | |
ems. | vrijdag 17 februari 2023 @ 16:41 |
Schopje want deel 7 is in ontwikkeling: https://www.ign.com/artic(...)announced-by-firaxis | |
MrStock | zaterdag 25 februari 2023 @ 18:01 |
Godzijdank... Echter staat er in het bericht dat het ook Beyond-Earth kan zijn.. [ Bericht 3% gewijzigd door MrStock op 25-02-2023 18:03:27 (aanvulling) ] | |
ems. | zaterdag 25 februari 2023 @ 18:42 |
Ik hoop het niet. Daar was ik heel erg gehyped voor destijds en dat viel echt vies tegen, vond ik. Anderzijds, het idee is nog steeds cool. Maar dan moeten ze het wel goed doen. | |
MaxMark | zaterdag 25 februari 2023 @ 18:52 |
Ik zou an sich niks tegen hebben op een nieuwe (en betere) versie van BE. | |
cherrycoke | zondag 26 februari 2023 @ 01:11 |
veel te unbalanced nog steeds, ik blijf nog steeds lekker V spelen. | |
ems. | dinsdag 28 februari 2023 @ 10:28 |
Wat is er precies unbalanced? Ik ga wel weer even een rondje 5 doen na de afgelopen tijd 6 alleen maar gedaan te hebben. Ik mis Alexander uit 5 |