abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_220834624
ARC Raiders is een nieuw multiplayer extractie-avontuur, dat zich afspeelt op een dodelijke toekomstige aarde, verwoest door een mysterieuze gemechaniseerde bedreiging die bekend staat als ARC.

Uitgavedatum: 30 okt 2025
Ontwikkelaar: Embark Studios
Uitgever: Embark Studios
Platforms: PlayStation, Xbox & PC

Bekijk deze YouTube-video


VERZAMELEN, OVERLEVEN, GEDIJEN
In ARC Raiders wisselt de gameplay tussen het oppervlak dat wordt beheerst door dodelijke machines en de levendige ondergrondse samenleving Speranza. Maak, repareer en upgrade je uitrusting in de veiligheid van je eigen werkplaats, voordat je naar boven gaat om de overblijfselen van een verwoeste maar prachtige wereld te plunderen. Speel alleen of in groepen van maximaal drie personen, terwijl je omgaat met de constante dreiging van de machines van ARC en de onvoorspelbare keuzes van andere overlevenden. Uiteindelijk bepaal je zelf wat voor soort Raider je bent... en hoe ver je gaat om te overwinnen.

quote:
Hello, Raiders.

As we head into 2026, we’re excited to share our roadmap for the next four months. This will show you the types of new content to look forward to: new enemies, maps, conditions, or other changes. As you can expect, we’re not going to offer all the specifics, but enough that you know where we’re heading.

Stick around. After Escalation, there’s even more to come.



ESCALATION
The Cold Snap has passed, but its danger casts a long shadow. Extreme weather will continue to test Raiders as they scavenge the surface for the resources that keep Speranza running.

The increased ARC presence continues to trouble Shani as the Rustbelt grows more overwhelmed, but no one holds all the pieces. The scale of the impending escalation remains unknown. Venture topside into an increasingly volatile Rustbelt—and make sure you’re prepared for what’s to come.

Keep a lookout - new content is just around the corner.

See you topside,
The ARC Raiders Team
pi_220834642
twitter
pi_220838431
Patch Notes 1.29.0
quote:
What's New?
• New Trader - Ermal
• New Weapon - Rascal
• Mod Improvement: Extended Barrel
• End of Round Changes
• The Sandveil Set
• Facial Hair Style - Sideburns
• The Sheath Set will be available on June 2nd

Patch Highlights
• Fixed an issue where players would be teleported when standing on destroyed ARC parts.
• Reduced the power cost of Photoelectric Cloak from 10/s to 5/s.
• Weapon durability adjustments.
• Queen and Matriarch will now more often step over things than through them, reducing the amount of times players suffer unfair knockback.
• Added an option to block players after reporting.
• An Update on Security and Anti-cheat.



[ Bericht 20% gewijzigd door Drankster op 19-05-2026 11:16:14 ]
  dinsdag 19 mei 2026 @ 12:51:09 #4
136 V.
Like tears in rain...
pi_220839099
Ja wel fijn dat ze een aantal nerfs toch weer een stuk terugdraaien.
Ja inderdaad, V. ja.
pi_220839118
Anvil ging echt te snel ja. Als je een hidden bunker event deed van 40 min en je ging enkel op vliegende arcs schieten voor de trials dan was halverwege je wapen al kapot. :')
pi_220839369
quote:
2s.gif Op dinsdag 19 mei 2026 12:54 schreef Drankster het volgende:
Anvil ging echt te snel ja. Als je een hidden bunker event deed van 40 min en je ging enkel op vliegende arcs schieten voor de trials dan was halverwege je wapen al kapot. :')
Ik had dat bij de Renegade. Bezig de queen te killen, ineens wapen stuk :{
A mind with a heart of it's own
pi_220839375
Wat bedoelen ze met end of round changes?
A mind with a heart of it's own
pi_220839595
quote:
1s.gif Op dinsdag 19 mei 2026 13:31 schreef DrMarten het volgende:
Wat bedoelen ze met end of round changes?
End of Round Changes
• Raiders will now be able to see all squad members at the end of the round whether they extracted successfully or not.
• Interacting with the squad member's name plate will display a range of social actions that can be taken, which include reporting, muting or blocking the player.
• Players will also be able to immediately leave the squad in the tunnel sequence.
pi_220843775
Eindelijk en Sentinel gevonden. Ding ook kapot gekregen uiteindelijk, landen de resten bovenop een toren waar je zonder zipline of snaphook niet bij kan komen. Topspel dit
A mind with a heart of it's own
  dinsdag 19 mei 2026 @ 23:14:32 #10
136 V.
Like tears in rain...
pi_220844150
Ja, het spel heeft zo de nodige frustraties.

Zo had ik gisteren en vandaag weer de nodige uit het niets crashes, waardoor ik dus niet met een hullcracker raids in durfde te gaan uit angst die te verliezen.

Daardoor liggen mijn benches stil -O-

En natuurlijk laat die benodigde 3e rusted gear zich nergens zien.
Ja inderdaad, V. ja.
  dinsdag 19 mei 2026 @ 23:42:31 #11
136 V.
Like tears in rain...
pi_220844236
Dubbel

[ Bericht 92% gewijzigd door V. op 20-05-2026 17:56:28 ]
Ja inderdaad, V. ja.
pi_220846971
Gister in de raid erna toevallig mijn eerste sentinel core gevonden in een courier. Je moet er een stuk of 50 voor opentrekken maar dan heb je ook wat. Nog 3 te gaan. En die ellendige 3e rusted gear idd.
A mind with a heart of it's own
  woensdag 20 mei 2026 @ 18:04:18 #13
136 V.
Like tears in rain...
pi_220848917
Nou, mijn derde gear eindelijk gevonden, dus nu twee benches maxed out.

Verder nóg een MK3 augment BP gevonden, mijn zesde inmiddels. Hoeveel zijn daar wel niet van?

O en waar ik heel blij mee ben de extended light mag 3 BP *O*

Voor de expeditie me het schompes gezocht, nooit gevonden, nu in één raid twee keer :')

Level 53, 48 blueprints en 1,3 miljoen aan coin.
Ja inderdaad, V. ja.
  Redactie Frontpage woensdag 20 mei 2026 @ 21:05:24 #14
35189 crew  Troel
scherp en bot
pi_220850629
troel (de ~ (v.), ~en)
1 [inf.] vrouw of meisje
2 trut
  Redactie Frontpage woensdag 20 mei 2026 @ 23:02:47 #15
35189 crew  Troel
scherp en bot
pi_220851323
quote:
Looting knocked-out players doesn't affect your matchmaking.
Matchmaking looks at how you engage with other Raiders, not what you do with their gear afterward.


@V. Zei ik toch :P
troel (de ~ (v.), ~en)
1 [inf.] vrouw of meisje
2 trut
pi_220851354
quote:
2s.gif Op woensdag 20 mei 2026 23:02 schreef Troel het volgende:

[..]
Looting knocked-out players doesn't affect your matchmaking.
Matchmaking looks at how you engage with other Raiders, not what you do with their gear afterward.

@:V. Zei ik toch :P
En je mag nu ook ongestoord terugschieten *O*
A mind with a heart of it's own
  donderdag 21 mei 2026 @ 01:01:48 #17
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_220851528
quote:
Notes on the Matchmaking System
You’ve probably seen plenty of discussion about matchmaking in ARC Raiders. We’ve been reading it too - and we want to bring some clarity to what the system is trying to do, what it does in practice, and what it doesn’t do.
What we strive for
In the Rust Belt, the kind of Raider you become should be up to you.
Topside works because it’s unpredictable. You can never be sure if you can trust the people you meet, or how dangerous they might be. That freedom - and the uncertainty it creates - is what drives the tension, the encounters, and the choices that make every run feel like its own story.
At the same time, we don’t want dedicated PvP players to consistently steamroll Raiders who aren’t as interested in PvP, or who are still finding their footing. So our matchmaking is built around two goals:

Fairness: We do our best to match players who have a similar likelihood of succeeding in the round. One simple example: we prioritize matching equal squad sizes where possible.
Enjoyment: We do our best to match players who are likely to have fun together. In practice, we’ve found that matching players based on playstyle drives enjoyment and reduces friction.

And like any matchmaking system, we pursue those goals while respecting real constraints, such as matchmaking time and latency.
Playstyle-based Matchmaking
We take multiple factors into account when forming a lobby. One of the strongest is your playstyle across previous rounds, especially as it relates to how you engage with other Raiders.
It’s important to understand that playstyles aren’t binary. This isn’t “friendly” vs. “shoot on sight.” It’s a continuous scale.

Some Raiders are almost always cooperative.
Some Raiders are highly engaged in PvP.
Most Raiders fall somewhere in between - maybe friendly until threatened, maybe opportunistic, maybe cautious, maybe unpredictable on a bad day.

Our system tries to place you with players who sit closer to you on that scale, while still keeping Topside from becoming completely predictable.
Afbeelding
What it does
There are two simple rules to how playstyle-based matchmaking behaves:

Similarity is more likely, not guaranteed. You have a higher chance of being matched with Raiders whose past playstyle is similar to yours - and a lower chance of being matched with Raiders whose playstyle is very different. But there is no hard guarantee.
Your behavior shapes your future lobbies - gradually. If you change how you play, the kinds of Raiders you tend to meet will gradually shift over time. Your behavior influences what’s most likely - but never locks you into a single experience.

This is why we see such a wide range of interactions Topside: Raiders forming impromptu musical bands and others vibing along; strangers lending a hand in a tough moment while scavengers thrive on remains; betrayals when you least expect them and justice when you need it most; firefights that start on sight - and negotiations that end with everyone walking away.
Some outcomes are rarer than others - but they’re all part of what makes each round a unique adventure. This isn’t a full-blown attempt to segregate playstyles. Topside wouldn’t be Topside if it didn’t throw you a curveball every now and again. We want you to have fun - but danger always lurks, and you will still meet Raiders who surprise you.
Mythbusting
We want to keep some level of mystery in matchmaking, because unpredictability is part of the experience - but we can clear up a few common myths:

There are not only two kinds of lobbies - friendly and aggressive.
It’s a scale, not two buckets. Most players land somewhere between the extremes, and matchmaking is more likely to pair you with Raiders whose playstyle is similar to yours on that scale - without guaranteeing a specific outcome every round.
One shot or kill does not immediately put you in “PvP-focused” lobbies.
Matchmaking isn’t meant to overreact to single moments - it looks at patterns over time, and changes tend to be gradual rather than instant.
There are no “PvE-only” lobbies/servers where other Raiders will never attack you.
Topside always carries risk. You may trend toward meeting Raiders with similar preferences, but there’s no guarantee you’ll never be attacked by another Raider.
Your end-of-round feedback does not affect matchmaking.
The survey is valuable for us when we look at trends and make design decisions, but it isn’t used as a “next lobby” lever.
Your loadout does not affect matchmaking.
Matchmaking isn’t driven by your kit, and we don’t scale lobby difficulty based on how much your loadout costs.
Patches and updates don't reset your matchmaking profile.
Your playstyle history carries over across patches. You may notice slightly rougher matches in the first few minutes after an update - that's just because the pool is small while players are still updating - but it recovers quickly as more Raiders come online.
Looting knocked-out players doesn't affect your matchmaking.
Matchmaking looks at how you engage with other Raiders, not what you do with their gear afterward.
We don’t matchmake based only on the squad leader.
Each member influences the squad profile - the leader has no special weight compared to their squadmates.
Turning crossplay on or off does not impact the level of cooperation / PvP in the round.
Changing crossplay changes who’s in the matchmaking pool (and thanks to that, the matchmaking time), but it doesn’t guarantee the tone of your encounters.

New matchmaking changes
Based on community feedback, we've identified two major shortcomings in how we used to estimate playstyle - and both are getting addressed:
1. Defending yourself is no longer treated the same as starting a fight. Previously, your playstyle didn't capture whether you started a PvP encounter or merely defended yourself. This meant cautious Raiders could be treated as more PvP-focused than they actually are. Now, the two are treated differently.
2. Low-activity rounds carry less weight in your playstyle history. Rounds with little Topside interaction - like spawning and surrendering - used to impact player’s estimated playstyle more than expected. Reducing their weight helps the system reflect how you genuinely play when you're out there making choices.
These are live now, and we'll keep tuning them as we see how they play out.
Raid, your way
To sum it up: we’re committed to making Topside more fair, more fun, and more rewarding - without sanding off the edges that make ARC Raiders what it is.
Play how you want to play. Over time, your behavior helps shape the kinds of Raiders you’re most likely to encounter. But there will always be room for the unexpected.
See you Topside,
The ARC Raiders Team
Tell us what you think - your feedback helps guide future improvements.
Take a 5-minute survey here: https://id.embark.games/id/arc-raiders/
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
  donderdag 21 mei 2026 @ 07:36:42 #18
136 V.
Like tears in rain...
pi_220851804
quote:
2s.gif Op woensdag 20 mei 2026 23:02 schreef Troel het volgende:

[..]
Looting knocked-out players doesn't affect your matchmaking.
Matchmaking looks at how you engage with other Raiders, not what you do with their gear afterward.


@:V. Zei ik toch :P
Ja, ik had het gezien.

Verklaart alleen nog steeds niet waarom ik dan na laatst een keer een rat te hebben gemold ruim een dag lang in PvP-lobby's terechtkwam.
Ja inderdaad, V. ja.
pi_220857962
Ik ga zo even een staatslot kopen denk ik. 1 raid de laatste rusted gear en een sentinel core. 2e raid weer een sentinel core. Nog 1 te gaan.

Wel mazzel trouwens. Hoorde van een afstand die sentinel op iemand anders schieten. Hoorde ook dat die persoon die sentinel kapot schoot. Toch maar die kant op, ding lag op de grond met niemand in de buurt. Dus loot gekaapt :P
A mind with a heart of it's own
  Redactie Frontpage vrijdag 22 mei 2026 @ 09:10:33 #20
35189 crew  Troel
scherp en bot
pi_220859288
quote:
0s.gif Op donderdag 21 mei 2026 07:36 schreef V. het volgende:

[..]
Ja, ik had het gezien.

Verklaart alleen nog steeds niet waarom ik dan na laatst een keer een rat te hebben gemold ruim een dag lang in PvP-lobby's terechtkwam.
Op welke tijden speel je?

Ik zat net ook met een aantal ellendelingen, maar in de ochtend zijn er natuurlijk veel minder spelers.
troel (de ~ (v.), ~en)
1 [inf.] vrouw of meisje
2 trut
  vrijdag 22 mei 2026 @ 11:50:57 #21
136 V.
Like tears in rain...
pi_220860188
quote:
2s.gif Op vrijdag 22 mei 2026 09:10 schreef Troel het volgende:

[..]
Op welke tijden speel je?

Ik zat net ook met een aantal ellendelingen, maar in de ochtend zijn er natuurlijk veel minder spelers.
Als ik speel is het overdag.
Ja inderdaad, V. ja.
  vrijdag 22 mei 2026 @ 17:28:55 #22
136 V.
Like tears in rain...
pi_220862206
Echt, ik ben wel even klaar met die kut-pops :(

Elke keer als ik volle bak aan het battlen ben met een shredder of een rocketeer of een leaper, duiken er steeds van die kutdingen op die mij net het laatste zetje richting dood geven.

Zo fucking irritant.
Ja inderdaad, V. ja.
  vrijdag 22 mei 2026 @ 19:36:42 #23
136 V.
Like tears in rain...
pi_220862992
O en vandaag weer een rat tegengekomen die mijn hullcracker wilde. En ook te pakken kreeg -O-

Verder wel een paar intensieve martiarch- en queen-rondjes gedaan.

Bij de matriarch echt bijzonder vaak dood. Een paar keer gerevived en twee keer naar een exit gekropen in bijna 10 minuten. Wel een core bemachtigd.

Bij de harvester mode heel irritant, iedere keer als ik een stuk van de poten van de queen schoot waren er altijd anderen die meteen de cores pakten -O-

Echt iets van 60 hullcracker rounds en nul cores...

Maar de laatste ronde eindelijk mazzel, kwam ik precies op tijd bij de reactor, BAM! In een keer drie queen cores.

[ Bericht 0% gewijzigd door V. op 22-05-2026 22:39:37 ]
Ja inderdaad, V. ja.
pi_220864152
Raid 1 met extra husks op Spaceport. 2 rocketeerdrivers uit die husks getrokken. Kom ik, op zoek naar couriers, een lijk van een leaper tegen. Was niet geloot, dus ook nog 2 leaper pulse units erbij. Toen kon ik 2 workbenches upgraden.
Raid 2, weer op zoek naar couriers, op een gegeven moment kwam ik alleen maar geloote couriers tegen, dus maar richting hatch. Zie ik vlakbij de hatch een courier waar nog rook uit kwam en daar zat mijn laatste sentinel core in *O*

Nu op jacht naar bastions en bombardiers en dan de laatste 2 workbenches upgraden :)
A mind with a heart of it's own
  vrijdag 22 mei 2026 @ 22:37:27 #25
136 V.
Like tears in rain...
pi_220864166
Ik moet alleen nog 4 surveyor cores voor de medical bench, maar ik heb nu al drie keer een surveyor gemold zonder cores.

Volgens mij een mega bug.
Ja inderdaad, V. ja.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')