FOK!forum / Gaming / Anno 1701
slindenaudonderdag 16 november 2006 @ 16:08

Anno 1701
Bereid je voor op de beste Anno ooit. In het derde deel van de zeer succesvolle Anno serie ga je net als in de vorige delen op ontdekking naar nieuwe eilanden die later uit kunnen groeien tot enorme steden. Laat je meeslepen in de wereld van Anno 1701. Wordt een ontdekkingsreiziger en beleef het avontuur van je leven! Verken de zeven zeeen, ontdek nieuwe continenten en maak kennis met nieuwe culturen. Bouw je eigen stad, maar houd je inwoners wel tevreden!

Demo
Zie een van de links op deze pagina:
http://anno1701.com/launch/index.php?lg=en&l1=downloads&l2=demo

Platform: PC CD-Rom
Genre: Strategie
Ontwikkelaar: Sunflowers
Adviesprijs: 49,99 euro

Minimale Systeemeisen
  • Windows® 2000 or Windows® XP
  • 2,2 GHz Intel Pentium 4® or equivalent processor
  • 512 MB RAM
  • 64 MB with 1.1 pixel shader GPU
  • 3,5 GB Hard Disk Space
  • DVD 4x

    Aanbevolen Systeemeisen
  • 3 GHz Intel Pentium 4® or equivalent processor
  • 1 GB RAM
  • 256 MB with 2.0 pixel shader GPU

    Verschillende smaken...

    (standaard 1 DVD game)


    Limited Edition (Duitsland only), 17001 stuks .

    Screenshots
    Er is een groot aantal screenshots te vinden op de officiele Anno 1701 website.
    Volg deze link om de pagina te laden: Screenshot galerij.
    Hieronder volgt een kleine selectie .





    Filmpjes
    Hieronder heb ik slechts twee links voor je, maar op de website kun je zelf nog veel meer bekijken.
    Overzicht films



    En tenslotte de Officiele Anno 1701 website.

    Willekeurige Plaatjes




  • Fir3flydonderdag 16 november 2006 @ 16:09
    Dit ziet er goed uit!

    Mooie OP .
    F1908donderdag 16 november 2006 @ 16:09
    kick
    SuperHarregarredonderdag 16 november 2006 @ 16:12
    Ik vind het er nogal madurodam-achtig uitzien. Zal wel aan de blur-effecten liggen.
    #ANONIEMdonderdag 16 november 2006 @ 16:14
    misschien wel leuk om een keer te torrenten
    slindenaudonderdag 16 november 2006 @ 16:15
    Eigen foto van de Duitse LE



    Eigen dorp na ~ 3 uur spelen
    M'n stad op dit moment, gaat richting de 2000 inwoners (meeste Citizens...op Chocolade na is de productie groeiend van alles)

    Hoofddorp + 1e dorp, hoofddorp vooral Huizen...1e dorp Tools + Kanonnen


    2e + 3e dorp: 2e dorp Alcohol en Chocolade, 3e dorp Tabak en Cacao


    Wat plaatjes van Hoofddorp


    Info over laatste voorraden en behoeften Citizens

    Overige plaatjes met nieuwigheden of tips

    Whaler Grounds in de zee en een Whaler (boot) in actie



    Schat zoeken voor de Free Trader...op land en op zee


    Door een Gilde te bouwen krijgt een bepaalde productieketen een 30% boost


    Nieuwe werking Marketplace: halfproducten zijn via een pijltje zichtbaar/onzichtbaar te maken


    Trading Route overzicht


    Gebouwen die nodig zijn voor je citizens lichten groen op wanneer je in hun Service Area een nieuw huis wilt maken


    Nieuwe huizen moeten minimaal in de Service area van je Dorpscentrum liggen (meerdere mogenlijk op een eiland). Dit is de centrale plek waar ze samenkomen en hun eten etc. aanschaffen. Hier zie je ook hoeveel bewoners van elk niveau je hebt, en wat hun wensen zijn voor upgrades.

    [ Bericht 3% gewijzigd door slindenau op 16-11-2006 16:25:20 ]
    slindenaudonderdag 16 november 2006 @ 16:18
    quote:
    Op donderdag 16 november 2006 16:09 schreef Fir3fly het volgende:
    Dit ziet er goed uit!

    Mooie OP .
    Spel is zeker top . Alleen draait het op die minimale specs dus echt niet wanneer je dorp een beetje groot is .

    Credits voor de OP gaan naar ene Mikeya...
    ralfiedonderdag 16 november 2006 @ 17:42
    Ja, echt geweldig spel

    hier een paar screenshots (niet al te hoge kwaliteit, dat kan mijn ouwe radeon 9800xt en amd 3000xp niet aan)

    http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/files/screenshot0000.jpg
    http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/files/screenshot0001.jpg
    http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/files/screenshot0002.jpg
    http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/files/screenshot0003.jpg
    http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/files/screenshot0004.jpg
    http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/files/screenshot0005.jpg
    http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/files/screenshot0006.jpg

    Het doel van het spel is om een stad te bouwen en de inwoners zoveel mogelijk te geven wat ze willen. Je begint met pioniers, die in houten krotjes wonen, en als je ze genoeg voedsel en stoffen geeft worden ze kolonisten(settlers), als je hun dan weer andere producten geeft worden ze burgers(citizen) en dan zo verder via kooplieden (merchants) tot aristocraten. Met elk bevolkingsniveau groeit de bevolking, en je keuze aan gebouwen, maar ook de belasting. Hiermee kun je dan de steeds groter wordende bedrijfs en handelskosten betalen waarmee je je volk geeft wat ze willen.

    Goede atmosfeer (geluiden op straat van mensen die blij zijn, of juist boos of bang), compleet met rampen (vulkaanuitbarstingen, pest, brand, stormen, insectenplagen enz) oorlog en weersonstandigheden. De AI is ook wel vet, hoewel erg moeilijk te verslaan op hard omdat ze cheats gebruiken (oneindig veel geld en bouwmaterialen) en daarom gigantische legers kunnen bouwen die jij niet kan betalen). Wel leuk dat ze je complimenteren op je stad, of je juist inwrijven dat hun stad zoveel beter is als de jouwe. Ook zijn er spionageactiviteiten mogelijk. Spionnen kunnen gebouwen opblazen, bedrijven buiten werking stellen, de bevolking opruien om je af te zetten enzovoorts.

    Je kunt aan het volk op straat horen hoe het met de stad gaat. Als alles goed is zijn ze vrolijk, maar als de belasting te hoog is gaan ze mopperen en als het te erg is protesteren. Als er een ramp uitbreekt gaan ze schreewen ("this is god's punishment!" "get the women and children out of here") en soms helpen ze zelfs. Vijandelijke soldaten worden beschoten vanuit de huizen, en branden worden geblust door de bevolking die met emmers water haalt uit de stadsfonteinen (ze zijn daar niet zo goed in als de brandweer). Ook anderen reageren op rampen. Handelaars zullen je haven mijden als de pest in je stad is uitgebroken bijvoorbeeld. Vijanden zien een ramp die je stad treft vaak als teken om je aan te vallen, omdat je dan zwak bent.

    Als je genoeg aristokraten in je stad hebt, en je rente aan de koningin hebt afbetaalt komt ze (indien je een paleis en vuurtoren hebt) langs om je je onafhankelijkheid te geven, kompleet met vuurwerk en al.

    Vooral erg verslavend om alle medailles te krijgen. En natuurlijk zo'n groot mogelijke steden bouwen. Mijn record staat op 16.000 aristocraten, maar op grote eilanden moet 20.000 aristocraten te halen zijn.

    Paar nadelen zijn oa de beperkte muziekkeuze (nog geen 20 titels in totaal), beperkte aantal scenarios (10) en de traagheid van het spel als je stad richting de 20.000 inwoners groeit (niet dat dat zo snel gebeurt). Verder zitten er nogal wat vertalingsfoutjes in zowel text als spraak (je hoort ook af en toe een duitse stem die ze zijn vergeten te vertalen). Maar dat mag de pret niet drukken.

    Kortom, het spel is geweldig als multiplayer, maar kàn snel vervelen als singleplayer als je niet houdt van het onbeperkt bouwen a la sim city.
    slindenaudonderdag 16 november 2006 @ 17:49
    Dat je bewoners zelf hun huizen blussen is zeker handig ja...want met alleen een of twee brandweers schiet het ook niet op! Anders brand alles af .
    slindenaudonderdag 16 november 2006 @ 22:12
    Zo, net weer even 2.5 uur gespeeld.

    Resultaten:
    Inwoners: 1700 => 2600 (bijna allemaal Citizens)
    Balans: +177 => +823 (en vanaf +800 zag ik ook werkelijk geld erbij komen...daarvoor ging er nog steeds geld af )
    Stocks: Kleding/alcohol/tabak kunnen wat extra gebruiken, rest zeer goed.

    Crafty-FoXvrijdag 17 november 2006 @ 02:45
    Erg kicken spel, ik heb Anno 1602 ook aardig veel gespeeld en hiervan alleen nog maar de demo. De demo is mij zeer bevallen, vooral de graphics! Die zijn echt rete goed bij dit spel zeg! Maar ik overdenk nog steeds om het spel te kopen, alleen heb ik de laatste tijd niet veel tijd om te spelen en daarnaast zit er bijna altijd wel iemand op de PC World of Warcraft te spelen
    slindenauvrijdag 17 november 2006 @ 06:13
    Damn you, WoW!

    .
    slindenauvrijdag 17 november 2006 @ 22:04
    Zo, er weer even 2 uurtjes tegenaan gegooid.

    En ik dacht zo: laat ik eens de kranen open zetten voor mn Citizens om ze te laten upgraden. En voor ik wist had ik 1000 inwoners erbij, en kelderde de voorraden Food, Cloth, Tabak, Alcohol en Chocolate .
    Maar dat is inmiddels helemaal rechtgetrokken.

    Stats
    Inwoners: 2700 => 3650
    Balans: +800 => +1700


    Dichtbij mn enige Theatre (tot nu toe) beginnen ze up te graden.


    Zo komt er wel food binnen ja .
    ralfiezaterdag 18 november 2006 @ 20:13
    heb nu een stad met een balans van 8900 ofzo. Ben erachter gekomen dat de geldteller stopt bij 999999 goud
    Fir3flyzaterdag 18 november 2006 @ 20:14
    quote:
    Op zaterdag 18 november 2006 20:13 schreef ralfie het volgende:
    heb nu een stad met een balans van 8900 ofzo. Ben erachter gekomen dat de geldteller stopt bij 999999 goud
    Ik begin altijd met heel veel geld, maar wat ik ook probeer, ik raak altijd in de min .
    slindenauzaterdag 18 november 2006 @ 21:47
    Zo, weer even een tijdge gespeeld...en het is weer tijd voor een update .

    Inwoners: 3600 => 4600
    Balans: +1700 => +1800
    Productie: redelijk stabiel


    Stenen bruggetje in gebruik


    Bronzen Medaille voor een totale speeltijd van 10+ uur (equivalent)


    Senaat etc.


    Mijn mooi verzorgde stad, geven mijn medespelers (allies iig) complimenten over .


    Voorraden.


    En nog even de speciale Screenshot mode (Scroll Lock) uitproberen .
    pingu_zaterdag 18 november 2006 @ 21:53
    Afgelopen week het spel maar even downgekocht, wel aardig deel weer. Zit altijd in de verste uitzoommodus dus de details vallen niet echt op, is ook wel handig want anders trekt m'n laptop het niet meer.

    Offshoren is somehow een het leukste imo, dus een hoofdeiland maken met alleen huizen en dan een groot netwerk waar je alles aanvoert van andere eilanden.
    slindenauzaterdag 18 november 2006 @ 22:01
    Dat heb ik ook ja . Beetje food en cloth op mn hoofdeiland, maar voor de rest zit het meeste op 4 andere eilanden. En met 7 trading routes (met een maximum van 20) zit ik ook al over de helft .
    Gelukkig heb ik nu wel Large Trading Vessels (4 slots) en cargo space expansion (ofzo )...dus 4x60 ton kan in 1x mee .

    Maar bij mij is het juist dat de verst UITgezoomde modus het allerlangzaamst gaat, en het verst INgezoomd het best/snelst?
    pingu_zaterdag 18 november 2006 @ 22:32
    Heb een zooi grafische functies uit, dus kan ook daardoor komen. Ver uitzoomen is imo wel relaxed want je kan alles goed overzien dan. Wel jammer dat je niet meer schepen mag bouwen.
    RayManiazondag 19 november 2006 @ 12:19
    Ik loop een beetje vast. Ik produceer alcohol op eiland 2 zeg maar en dat moet naar de bewoners van eiland 1. Ik maak wel een trading route en het schip pakt het ook op bij eiland 2, maar hij unload het daarna niet. Hoe breng ik daar verandering in?
    TYNOzzondag 19 november 2006 @ 12:33
    Ik heb de demo ook even gedownload en wat een spel zeg !!!!!

    het beste aan het spel vind ik dat je gelukkig de camera niet kan draaien !!!
    zo idiaal is dat geen klote camera posities meer !!!

    en het is nog zo uitgebreid maar nog zo simpel om alles een beetje te volgen !!!

    i love anno 1701
    slindenauzondag 19 november 2006 @ 12:48
    quote:
    Op zaterdag 18 november 2006 22:32 schreef pingu_ het volgende:
    Heb een zooi grafische functies uit, dus kan ook daardoor komen. Ver uitzoomen is imo wel relaxed want je kan alles goed overzien dan. Wel jammer dat je niet meer schepen mag bouwen.
    Zelf heb ik alles zo minimaal mogenlijk...en nog draait het niet goed . .
    Gelukkig komt daar over een maandje of 2 verandering in.
    quote:
    Op zondag 19 november 2006 12:19 schreef RayMania het volgende:
    Ik loop een beetje vast. Ik produceer alcohol op eiland 2 zeg maar en dat moet naar de bewoners van eiland 1. Ik maak wel een trading route en het schip pakt het ook op bij eiland 2, maar hij unload het daarna niet. Hoe breng ik daar verandering in?
    Waarschijnlijk heb je de inmiddels klassieke beginnersfout gemaakt: bij het unloaden in je tradingroute moet je het aantal op '0' ton zetten.
    Want je stelt daarmee in hoeveel ton je bij het unloaden over wilt houden in je schip .
    Zie ook dit screenshot voor een correcte route:
    quote:
    Op zondag 19 november 2006 12:33 schreef TYNOz het volgende:
    Ik heb de demo ook even gedownload en wat een spel zeg !!!!!

    het beste aan het spel vind ik dat je gelukkig de camera niet kan draaien !!!
    zo idiaal is dat geen klote camera posities meer !!!

    en het is nog zo uitgebreid maar nog zo simpel om alles een beetje te volgen !!!

    i love anno 1701
    Je kan de camera nu niet meer in 4 stappen draaien...maar in 360 stappen . Druk je middelste muisknop (scrollwiel meestal) maar eens in en beweeg je muis.

    [ Bericht 5% gewijzigd door slindenau op 19-11-2006 12:53:29 ]
    Sapstengelzondag 19 november 2006 @ 12:51
    quote:
    Hoe heb je die brug gemaakt? Ik wilde ook een keer over een rivier, maar kan nergens een brug optie vinden .
    slindenauzondag 19 november 2006 @ 12:53
    Die is er ook niet, gewoon een zandweg of stenen weg over een rivier heentrekken en er komt automagisch een brug .
    S-Twozondag 19 november 2006 @ 13:00
    Zo, ik zie dit spel nu pas (volg de game-releases totaal niet enzo). Heb Anno 1606 (of hoe het eerste deel ook heette) altijd heel veel gespeeld. Dit ziet er ook zeer tof uit, denk dat ik deze ook maar even moet gaan proberen!
    slindenauzondag 19 november 2006 @ 13:36
    1602 was de eerste uit de reeks, en hoewel de graphics daarvan zeer simpel waren is en blijft het een geweldige klassieker (en met 200 mb aan benodigde schijfruimte draait het dus bijna overal ).

    Daarna kwam 1503, en nu dus 1701. Note dat het steeds 18 samen is (16+2, 15+3, 17+1). Waarom dit overigens is weet ik ook niet .
    Rickocumzondag 19 november 2006 @ 16:40
    Ook wil ik even zeggen dat ik 1503 heb gespeeld,

    maar dat vond ik wél een kut spel. 1602 vond ik masterlijk though.
    Snelkookbamizondag 19 november 2006 @ 19:24
    anno 1503 kapot gespeeld, tvp dus
    Fir3flyzondag 19 november 2006 @ 20:51
    Ik lees net dat ie volgend jaar ook naar de DS komt ! Daar kan ik nu al niet meer op wachten, wat lijkt het me heerlijk om dat in de trein met het touchscreen te spelen .
    slindenauzondag 19 november 2006 @ 21:56
    quote:
    Op zondag 19 november 2006 16:40 schreef RickoKun het volgende:
    Ook wil ik even zeggen dat ik 1503 heb gespeeld,

    maar dat vond ik wél een kut spel. 1602 vond ik masterlijk though.
    1503 was tov 1602 prachtig qua graphics natuurlijk, maar er was eigenlijk niks nieuws aan . Dat was het jammere van 1503.
    TheThirdMarkzondag 19 november 2006 @ 21:57
    Pure zeldame TVP!
    slindenauzondag 19 november 2006 @ 22:04
    En weer even een update van mijn speelveldje, nu mn andere dorpen ook aardig imposant raken ook hiervan wat plaatjes .
    En ik heb zowaar een nut gevonden voor de DPI switch functie op mijn Logitech G7 muis (waardoor je muis van heel gevoelig naar heel traag gaat met een druk op de knop). Zo kan ik op de laagste gevoeligheids stand heel precies dat balkje van aantal ton verkopen/inladen etc. regelen. Prachtig .

    En omdat mijn Food eiland nu op volle toeren draait heb ik eindelijk alle butchers en cattle farms van mn hoofdeiland kunnen gooien...best prettig .

    Stats:
    Inwoners: 4600 => 6000
    Balans: +1800 => +3100
    Productie: Alcohol, Tabak en Chocolade moeten nog bijgewerkt worden. Rest prima.


    Screenshot mode, een mooi 'pad' naar mijn eerste dorpscentrum .


    Bovenaanzicht hoofddorp


    Voorraden hoofddorp


    Eiland met Tools, Kanonnen en Parfum.


    Eiland met Food, Alcohol en Chocolade


    Eiland met Tools, Cloth, Cacao en Tabak


    Eiland met Cloth, Goud en Edelstenen

    Overige aardigheden

    Large Warship...yeah .



    Via de allerlaatste research bij de Universiteit kan je zelf je gasten uitnodigen...en even de Bierwagen getest .
    Hathorzondag 19 november 2006 @ 22:09
    Ziet er niet naar uit dat er ingrijpende grafische verbeteringen zijn sinds de vorige editie.
    Fir3flyzondag 19 november 2006 @ 22:10
    quote:
    Op zondag 19 november 2006 22:09 schreef Hathor het volgende:
    Ziet er niet naar uit dat er ingrijpende grafische verbeteringen zijn sinds de vorige editie.
    Jep. En toch verlies je nooit het overzicht. Briljant .
    slindenauzondag 19 november 2006 @ 22:15
    quote:
    Op zondag 19 november 2006 22:09 schreef Hathor het volgende:
    Ziet er niet naar uit dat er ingrijpende grafische verbeteringen zijn sinds de vorige editie.
    Als je dat op mijn screenshots baseerd: dan begrijp ik je reactie.

    Maar ik draai dan ook alles op low . As low as i can go, en dan draait het nog niet .

    Hier een paar screenshots zoals het er uit hoort te zien (van andere spelers, geen promotie dus):

    en dit is alle settings maximaal:




    En het ziet er tov 1503 zeker beter uit! Best ingrijpend vind ik hoor; full 3d en heerlijk ver inzoomen.
    Fir3flyzondag 19 november 2006 @ 22:17
    Wauw! . Ik speel met het meeste op medium, en dat vind ik al prachtig .
    Cubewoodszondag 19 november 2006 @ 22:31
    Wauw wat een huizen

    Ik ben vandaag begonnen heb nu 1,5 uur gespeeld, maar na de church hebik al geen nieuwe gebouwtjes meer gekregen

    Heb al 700 inwoners ;p

    Kan ik de research snelheid een beetje opvoeren, of moet ik wachten tot ik een school kan bouwen?
    Hathorzondag 19 november 2006 @ 22:32
    Dat veranderd de zaak, zo ziet het er inderdaad stukken beter uit. Zal hem van de week gelijk maar effe gaan kopen dan. Ik ben sowieso al een sucker voor die Anno spelletjes. Toen de allereerste, anno 1602, nog niet uit was in Nederland, kon ik gewoon niet wachten tot het in de winkel lag, en ben ik dus maar effe op en neer naar Duitsland getuft om hem daar te kopen. Je bent een gamer of je bent het niet.
    Sapstengelmaandag 20 november 2006 @ 00:23
    Hier zijn wat screenshots van mijn game. Ik had direct in het begin het schip dat je kreeg rondgestuurd om eilanden te veroveren. Ben ongeveer de halve kaart rondgevaren totdat ik alle gewassen kon kweken op een eiland en alle soorten resources in mijn bezit had.
    In het begin kweekte ik nog wel wat dingen op dit eiland, maar dit heb ik later allemaal gesloopt en verplaatst naar de aparte eilanden. Hierdoor heb ik al iets van 9 trade routes .

    Het hoofd-eiland met allemaal merchants:


    Genoeg voorraad voor een tijdje .


    Het eiland voor m'n cloth, parfum en marble.



    Mijn voedsel wordt gemaakt op het eiland dat het dichtste bij mijn stad ligt.


    Vanuit een ander standpunt:


    Het was wel even zoeken voordat ik een eiland vond dat geschikt is voor cacao. Hij ligt best ver van de stad en van het eiland waar ik honing kweek en de chocolade maak, maar het gaat wel goed zo.



    En op dit eiland worden de tools, juwelen en kanonnen gemaakt en de tabak gekweekt.


    Inmiddels leven er ook Aristocrats in mijn stad, maar daar heb ik nog geen screenshots van gemaakt.
    MoChemaandag 20 november 2006 @ 00:32
    Het rotte is dat bij het installeren van Anno1503 mijn internetverbinding het niet meer doet... anders is het best een leuk spel
    slindenaumaandag 20 november 2006 @ 08:03
    quote:
    Op zondag 19 november 2006 22:31 schreef Cubewoods het volgende:
    Wauw wat een huizen

    Ik ben vandaag begonnen heb nu 1,5 uur gespeeld, maar na de church hebik al geen nieuwe gebouwtjes meer gekregen

    Heb al 700 inwoners ;p

    Kan ik de research snelheid een beetje opvoeren, of moet ik wachten tot ik een school kan bouwen?
    Wat bedoel je met 'research'. Want zonder school valt er helemaal niks te researchen . En nee, dat kan je niet sneller laten gaan.
    Wel kan je het hele spel sneller laten gaan door de grote '+' op je numpad ingedrukt te houden.

    En als je meer gebouwen wilt: zet meer huizen neer . Hoe meer inwoners hoe meer gebouwen je kan, en natuurlijk is een upgrade van je bevolking ook altijd lekker voor je build opties .
    slindenaumaandag 20 november 2006 @ 08:04
    quote:
    Op zondag 19 november 2006 22:32 schreef Hathor het volgende:
    Dat veranderd de zaak, zo ziet het er inderdaad stukken beter uit. Zal hem van de week gelijk maar effe gaan kopen dan. Ik ben sowieso al een sucker voor die Anno spelletjes. Toen de allereerste, anno 1602, nog niet uit was in Nederland, kon ik gewoon niet wachten tot het in de winkel lag, en ben ik dus maar effe op en neer naar Duitsland getuft om hem daar te kopen. Je bent een gamer of je bent het niet.
    Mja, maar dan moet je ook wel een enorme pc hebben staan wil je dit spel op maximaal draaien .

    En ik heb 1701 trouwens ook uit Duitsland gehaald . (maar dan wel via de post )
    Zie mijn 2e reactie in dit topic.
    quote:
    Op maandag 20 november 2006 00:23 schreef Sapstengel het volgende:
    Hier zijn wat screenshots van mijn game. Ik had direct in het begin het schip dat je kreeg rondgestuurd om eilanden te veroveren. Ben ongeveer de halve kaart rondgevaren totdat ik alle gewassen kon kweken op een eiland en alle soorten resources in mijn bezit had.
    In het begin kweekte ik nog wel wat dingen op dit eiland, maar dit heb ik later allemaal gesloopt en verplaatst naar de aparte eilanden. Hierdoor heb ik al iets van 9 trade routes .

    Inmiddels leven er ook Aristocrats in mijn stad, maar daar heb ik nog geen screenshots van gemaakt.
    Ziet er goed uit ja .
    Heb alleen het gevoel dat je dorp met inwoners een beetje klein is...het lijkt nu al helemaal vol te staan en je hebt slechts '3000' Merchants.
    En die voorraden zijn zeker lekker ja, maar probeer nu maar eens het dubbele van je huidige bevolking te voeden .

    Verder ben ik precies zoals jij begonnen, 5 eilanden pakken in het begin en bezetten die hap .

    Heb nu ook 9 trading routes, toevallig .
    quote:
    Op maandag 20 november 2006 00:32 schreef MoChe het volgende:
    Het rotte is dat bij het installeren van Anno1503 mijn internetverbinding het niet meer doet... anders is het best een leuk spel
    Maar dit is 1503 niet . Wellicht werkt het hier allemaal goed .
    Je kan iig de Demo proberen.
    Rickocummaandag 20 november 2006 @ 10:27
    maar volgens de review speelde er juist niemand multiplayer omdat dr niets te vinden was?
    Hathormaandag 20 november 2006 @ 11:22
    quote:
    Mja, maar dan moet je ook wel een enorme pc hebben staan wil je dit spel op maximaal draaien
    Mwah, ik speel Medieval 2, NWN 2, en FEAR met alle grafische opties open, dus ik denk niet dat Anno een probleem zal zijn.
    Cubewoodsmaandag 20 november 2006 @ 11:52
    quote:
    Op maandag 20 november 2006 08:03 schreef slindenau het volgende:

    [..]

    Wat bedoel je met 'research'. Want zonder school valt er helemaal niks te researchen . En nee, dat kan je niet sneller laten gaan.
    Wel kan je het hele spel sneller laten gaan door de grote '+' op je numpad ingedrukt te houden.

    En als je meer gebouwen wilt: zet meer huizen neer . Hoe meer inwoners hoe meer gebouwen je kan, en natuurlijk is een upgrade van je bevolking ook altijd lekker voor je build opties .
    Hehe ja het is me al gelukt Heb nu al een school, en andere nieuwe gebouwen. Heb alleen me eiland volgebouwt, dus ga maar snel wat andere landjes in bezit nemen

    Ik heb alleen nog een vraag. Als een landbouw bedrijfje vol is moet je dat kruiwagen knopje indrukken om het op te laten halen. Is er geen sneltoets voor zodat je gelijk alle bedrijfjes in 1 keer kan leeghalen. Om nou de heletijd elk gebouwtje af te gaan om spullen op te halen is ook niks

    Heb trouwens ook alles op Max staan, en het spel loopt heerlijk soepel Geweldig spel
    Jelminhomaandag 20 november 2006 @ 12:14
    Heb je in deze game niet meer dat je tegen anderen moet vechten ? Dat was meen ik wel het geval in Anno 1602.
    ralfiemaandag 20 november 2006 @ 17:35
    dit dan

    http://video.google.de/videoplay?docid=-6845626670046534209&hl=de
    slindenaumaandag 20 november 2006 @ 17:58
    quote:
    Op maandag 20 november 2006 10:27 schreef RickoKun het volgende:
    maar volgens de review speelde er juist niemand multiplayer omdat dr niets te vinden was?
    Multiplayer zit er wel op hoor, en ik heb verhalen gehoord van online potjes...dus het kan wel .
    quote:
    Op maandag 20 november 2006 11:52 schreef Cubewoods het volgende:

    [..]

    Hehe ja het is me al gelukt Heb nu al een school, en andere nieuwe gebouwen. Heb alleen me eiland volgebouwt, dus ga maar snel wat andere landjes in bezit nemen

    Ik heb alleen nog een vraag. Als een landbouw bedrijfje vol is moet je dat kruiwagen knopje indrukken om het op te laten halen. Is er geen sneltoets voor zodat je gelijk alle bedrijfjes in 1 keer kan leeghalen. Om nou de heletijd elk gebouwtje af te gaan om spullen op te halen is ook niks

    Heb trouwens ook alles op Max staan, en het spel loopt heerlijk soepel Geweldig spel
    Met dat ophalen zal je gewoon op moeten wachten, je warenhuizen hebben maar een beperkt aantal karretjes. Meer warenhuizen bouwen misschien?
    quote:
    Op maandag 20 november 2006 12:14 schreef Jelminho het volgende:
    Heb je in deze game niet meer dat je tegen anderen moet vechten ? Dat was meen ik wel het geval in Anno 1602.
    Je kan een oorlog beginnen met een van je medespelers mocht je dat willen .

    [ Bericht 1% gewijzigd door slindenau op 20-11-2006 18:31:55 ]
    slindenaumaandag 20 november 2006 @ 18:31
    quote:
    Pff wat een noob, 1x fire en heel zn stad ligt plat. Of hij is een mietje die zonder fire speelt .

    Hoe 'ie alle eilanden vol heeft gebouwd en zn trading routes zijn wel geniaal trouwens .
    TheThirdMarkmaandag 20 november 2006 @ 23:02
    quote:
    Op maandag 20 november 2006 18:31 schreef slindenau het volgende:

    [..]

    Pff wat een noob, 1x fire en heel zn stad ligt plat. Of hij is een mietje die zonder fire speelt .

    Hoe 'ie alle eilanden vol heeft gebouwd en zn trading routes zijn wel geniaal trouwens .
    Idd puik stadje.
    Hennnndinsdag 21 november 2006 @ 17:59
    Net begonnen.. Hoe krijg je je balans van je stad omhoog? Komt dat van belasting --> dus meer inwoners?
    Cubewoodsdinsdag 21 november 2006 @ 18:08
    Jep, en veel traden.
    slindenaudinsdag 21 november 2006 @ 19:30
    Balans verhogen:
    -Meer inwoners neerzetten, gooi gewoon een heleboel pioneer huizen neer .
    -Belasting verhogen: zolang je niet in de laatste kleur (oranje/rood achtig) gaat zitten blijven je inwoners het nog accepteren (let wel op dat ze enkel in de eerste kleur (donkergroen) willen upgraden naar het volgende niveau)
    -Overschotten te koop aanbieden. Zet bijvoorbeeld een extra houthakkertje neer, de Free Trader (mits je zn warehouse even aanklikt en trade agreement accepteerd) koopt toch alles .
    ralfiedinsdag 21 november 2006 @ 20:03
    de free trader heeft geen trade agreement nodig om te handelen
    slindenaudinsdag 21 november 2006 @ 20:15
    Hmm, niet? Dat dacht ik iig...
    Nouja, des te beter .

    Ik ben nu al zon 15 uur bezig met een map, en verdien nog steeds af en toe wat geld door een enkel houthakkertje op mn productie eilanden te zetten .
    Hennnnwoensdag 22 november 2006 @ 13:54
    Unlimited minig geresearched alleen mijn mijnen raken wel up.. Na de research zeggen ze See construction menu. Wat doe ik fout?
    Sapstengelwoensdag 22 november 2006 @ 14:01
    quote:
    Op woensdag 22 november 2006 13:54 schreef Hennnn het volgende:
    Unlimited minig geresearched alleen mijn mijnen raken wel up.. Na de research zeggen ze See construction menu. Wat doe ik fout?
    Je moet de mijnen nog upgraden naar een unlimited mijn, op dezelfde manier als hoe je je warehouse en markets upgrade.
    Het kan ook zijn dat je hem niet op een unlimited resource hebt gebouwd. Als je een mijnkarretje ziet met daarin de materialen zijn ze unlimited, bij een bergje van het materiaal hebben ze een max. aantal dat mineable is.
    Hennnnwoensdag 22 november 2006 @ 14:39
    dank dank
    #ANONIEMwoensdag 22 november 2006 @ 14:39
    Vond het wel toepasselijk vandaag...

    Cubewoodswoensdag 22 november 2006 @ 15:19
    quote:
    Op woensdag 22 november 2006 14:39 schreef ChezMatik het volgende:
    Vond het wel toepasselijk vandaag...

    [afbeelding]
    Fir3flywoensdag 22 november 2006 @ 15:20
    quote:
    Op woensdag 22 november 2006 14:39 schreef ChezMatik het volgende:
    Vond het wel toepasselijk vandaag...

    [afbeelding]
    Ik vind hem goed !
    kcin22woensdag 22 november 2006 @ 17:04
    Ik vind hem een goede opvolger van 1503, alleen er is toch een punt van kritiek. De buildings zijn niet meer gesorteerd op type maar op settlerniveau. Werkt naar mijn gevoel toch ff wat minder maar het drukt de pret niet.
    slindenauwoensdag 22 november 2006 @ 17:09
    Ja klopt, ik moet akelig vaak wisselen tussen die niveau's.

    Maar daarnaast heb je ook een 'pipet' in die cirkel helemaal links zitten, waarmee je snel een gebouw kunt 'kopieren' .
    Rickocumwoensdag 22 november 2006 @ 19:42
    ik was gewend om muis in te drukken om een weg te maken, maarja, nu zit ik te mierenneuken
    ralfiewoensdag 22 november 2006 @ 20:34
    quote:
    Op woensdag 22 november 2006 19:42 schreef RickoKun het volgende:
    ik was gewend om muis in te drukken om een weg te maken, maarja, nu zit ik te mierenneuken
    in opties even "easy building mode" iod uitzetten
    slindenauwoensdag 22 november 2006 @ 20:43
    Eenmaal gewend aan die nieuwe manier van wegen bouwen is het best handig, maar soms doe ik het ook nog wel eens fout ja .
    Rickocumwoensdag 22 november 2006 @ 20:48
    oh enneuhh, is t mogelijk om bomen dr bij te zetten?
    slindenauwoensdag 22 november 2006 @ 21:46
    Helemaal willekeurig niet voor zover ik weet, maar elk gebouw wat halfproducten produceert kan naar 100% worden gehaald door op het 'gietertje' te klikken (zodra je je houthakker geselecteerd heb bijv.).


    Hier is het gietertje grijs bijvoorbeeld, omdat de productie al op 100% zit.
    De gieter zit dus bij die 3 kleine knopjes: [Gieter] [Handkar] [ZZZ]

    Standaard worden er altijd 1 of 2 vakjes opengelaten wanneer je zo'n gebouw maakt, en als je dan een weg verbind ga je vast over productiegrond heen...ook dan is het 'bewateren' nodig.
    Rickocumdonderdag 23 november 2006 @ 10:36
    AAAAH okidoki

    Ik had dus ff gespeeld hea, (maar goed t was dan ook een van mijn eerste keren)
    Ik zo dus net settler niveau bereikt, ik dacht :"SHIIIIIEEET SWA, WAT HEB IK EEN MOOIE STAD SJEW8!"

    maar toen ik ging verkennen met me schip bleek dat de computers al een 2de eiland hadden
    ralfiedonderdag 23 november 2006 @ 10:37
    je kunt bomen alleen daarmee en met een cheat toevoegen. Iemand op het anno forum had zijn hele eiland volgezet met bloemetjes van de bloemkwekerij
    Sapstengeldonderdag 23 november 2006 @ 13:27
    Dat mistte ik idd, bloemen en bomen die je kan plaatsen, maar met die cheat werkt het idd . Gewoon je hoofd warehouse renamen naar MariaDelTule en daarna kan je met de pipet een boom, vakje bloemen oid selecteren en vervolgens plaatsen. Is ook de enige cheat die ik gebruik, omdat het verder geen invloed heeft op het spel zelf .
    slindenaudonderdag 23 november 2006 @ 18:33
    Dat lijkt me ook nog wel eens leuk om lege ruimte met bloemen en bijenkorven etc. te versieren.
    Of wat wijngaarden achter je paleis ofzo .

    @RickoKun: ja, ik heb hetzelfde gevoel als ik dit soort screenshots zie:
    Rickocumdonderdag 23 november 2006 @ 20:26
    quote:
    Op donderdag 23 november 2006 18:33 schreef slindenau het volgende:


    @RickoKun: ja, ik heb hetzelfde gevoel als ik dit soort screenshots zie:
    [[url=http://i67.photobucket.com/albums/h288/slindenau/etc/th_screenshot0006cu0.jpg]afbeelding][/URL]
    omg, elk vakje grond functioneel gemaakt
    slindenaudonderdag 23 november 2006 @ 20:41
    Nou, ik zie nog wel wat open plekjes hoor .

    Zelf zet ik ook zoveel mogenlijk vol, is het niet met gebouwen dan wel met ornamentals. Of ik laat wat bomen staan die er al stonden. Leegte vind ik maar niks .

    Dat is trouwens niet mijn stad hoor...zo veel details trekt mn pc niet .
    Messengadonderdag 23 november 2006 @ 20:48
    Mijn god, wat ben ik dan totaal niet ver .

    Hoe krijg ik het voor elkaar dat ik ook honing etc kan verbouwen?
    slindenaudonderdag 23 november 2006 @ 20:55
    Honing (en cacao voor Chocolade) kan je maken met Citizens (3e niveau van beschaving). Wanneer deze gebouwen nog grijs zijn kan je met je muis erop gaan staan om te zien hoeveel Citizens je nodig hebt voor dat gebouw.
    Messengadonderdag 23 november 2006 @ 20:59
    quote:
    Op donderdag 23 november 2006 20:55 schreef slindenau het volgende:
    Honing (en cacao voor Chocolade) kan je maken met Citizens (3e niveau van beschaving). Wanneer deze gebouwen nog grijs zijn kan je met je muis erop gaan staan om te zien hoeveel Citizens je nodig hebt voor dat gebouw.
    Ja ik heb er nog 70 nodig.

    Dat kan ook over 3 eilanden toch/
    slindenauvrijdag 24 november 2006 @ 08:30
    Dat weet ik zo niet, heb slechts huizen op een enkel eiland.

    Heeft iemand al eens een Pauw gezien trouwens?
    quote:
    In the ANNO world, peacocks are mainly found near parks and ornamental objects or in the grounds around Castles, where they strut over or around buildings. If you watch them closely, you may have the thrill of seeing them spread their train out to form a spectacular fan.
    De details qua dieren zijn trouwens echt super uitgebreid nu .
    etc. etc.

    Zie http://anno1701.com/launch/index.php?lg=en&l1=entdecken&l2=tiere
    Rickocumvrijdag 24 november 2006 @ 10:10
    kheb nu 2 eilanden gesetteled en 1 werkkolonie, ik denk dat ik nog een werkkolonie aan moet schaffen om ze allebei voluit te laten groeien

    welke moeilijkheidsgraad is de game die jullie nu spelen?
    van mij is easy ik moet tog ergens mee beginnen (ook al heb ik 1602 gespeeld)
    floppie86vrijdag 24 november 2006 @ 13:23
    meldt zich als bezitter van de game
    kcin22vrijdag 24 november 2006 @ 13:26
    quote:
    Op vrijdag 24 november 2006 10:10 schreef RickoKun het volgende:
    kheb nu 2 eilanden gesetteled en 1 werkkolonie, ik denk dat ik nog een werkkolonie aan moet schaffen om ze allebei voluit te laten groeien

    welke moeilijkheidsgraad is de game die jullie nu spelen?
    van mij is easy ik moet tog ergens mee beginnen (ook al heb ik 1602 gespeeld)
    Ik speel ook op easy en zelfs zonder tegenstanders. Ik vind het leuker om een economie op te bouwen en die draaiende te houden dan een leger uit de grond te stampen en elkaar te vernietigen.
    Zo vind ik het leuker en zo speel ik het
    slindenauvrijdag 24 november 2006 @ 18:03
    Eens met Kcin, economie opbouwen vind ik het leukste aan de Anno reeks.
    En ik ben ook op Easy begonnen, maar als ik hier klaar mee ben na uuuren speelplezier kan ik altijd nog moeilijker gaan spelen.
    Ik spel met met medespelers, vind ik wel zo leuk. Kan je altijd nog een beetje rellen om kleine eilandjes.
    Rickocumvrijdag 24 november 2006 @ 19:26
    maarreee gasten, als je andere spelers hebt hoef je nog niet elkaar af te maken. Heb je tenminste wat competitie waar je je mee meten kan.

    maar wat de fok, ik had dus 1 computer op normal en 2 op easy,

    nou hebben die 2 op easy staan de meeste punten, ik daarna, en daarna die op normal
    slindenauvrijdag 24 november 2006 @ 19:30
    Mja, ik sta ook 3e of 2e qua punten . Dat maakt ook niet zoveel uit .
    Messengavrijdag 24 november 2006 @ 20:41
    Wat zijn Whales?
    Cubewoodsvrijdag 24 november 2006 @ 21:16
    quote:
    Op vrijdag 24 november 2006 20:41 schreef Messenga het volgende:
    Wat zijn Whales?


    Oneindig te vermoorden.
    slindenauvrijdag 24 november 2006 @ 21:33
    Whale Oil, Lamp Oil, Ambergis en uiteindelijk Parfum...nuttige beestjes hoor. Maar iid om oneindig te vermoorden ja . Best vreemd opzich, dat oneindige aspect .

    Walvissen dus .
    Messengavrijdag 24 november 2006 @ 22:12
    Ah, die dingen.
    Jiviszaterdag 25 november 2006 @ 10:28
    Wat een gaaf spel is dit
    Vind het alleen wel moeilijk om uit de min te blijven. Tot nu toe lukt het wel aardig, maar ik maak niet echt woekerwinsten ofzo, schommel meestal tussen de 50-80. Als je echt veel wilt verdienen moet je zeker wat geduld hebben.

    Ook wel kut zijn die natuurrampen Ik was gesettled op een vulkanisch eiland en net toen ik het level Citizens had bereikt vond er een vulkaanuitbarsting plaats Overal branden...

    De game ziet er grafisch echt fantastisch uit, maar ik vind de verhoudingen een beetje jammer... de mensen lijken net wat groter dan de gebouwen. Was bij bijvoorbeeld Age of Empires ook altijd zo
    Maar goed, dat mag de pret niet drukken.
    Rickocumzaterdag 25 november 2006 @ 14:12
    Mja, ik heb die natuurrampen uitgezet (plagen en branden wel aan though) want dat lijkt me zeer frustrerend, ik vind t ook heel erg fijn dat die whales oneindig zijn, maar goed, er is geen ander alternatief.... Je vind die whales altijd rond de noordelijke eilanden (voor diegene die t niet wisten )


    Maar elke keer als ik denk dat ik nu de perfecte stad heb, gebeurd dr weer iets... Blijkt bijv dat ik geen eiland heb met gems, of dat dr te weinig bouwruimte is... Hmm ik denk dat ik vanmiddag weer ff overnieuw ga
    Jiviszaterdag 25 november 2006 @ 15:14
    Ik ben inmiddels verder gevorderd en het is inderdaad zo dat je zoveel mogelijk huizen moet neerplanten en zo lang mogelijk in de pioneer modus moet bljiven, zodat je flink winst kunt maken door middel van taxes. Met genoeg geld even wat eilanden koloniseren en daarna is het wel safe om aan het Settler-niveau te beginnen. Als je dit te vroeg doet kom je zwaar in de min terecht (ik dan).

    Wat screens van m'n stad:


    S-Twozaterdag 25 november 2006 @ 16:04
    Heb net de tutorials gespeelt, morgen wel ff wat kloten met de demo. Ziet er tof uit!
    Jumpzaterdag 25 november 2006 @ 16:21
    Zo, dit spel ga ik ook eens moeten spelen. Ziet er echt tof uit
    slindenauzaterdag 25 november 2006 @ 17:38
    @Jivis: zo kan je inderdaad beginnen, maar als je sowieso veel huizen maakt (en deze toch laat upgraden) kan je ook altijd in de plus blijven. Ik zit nu bijvoorbeeld met 6k inwoners totaal (Citizens en Merchants gemend) met een balans van 3000 in de plus .

    Verder een mooi gestructureerd begin van je dorp...maar ik hoop wel dat je Fire uit hebt staan als je in blokjes van 3x3 gaat bouwen. Want een brandweer heeft road acces nodig om te kunnen blussen .

    Zelf houd ik er niet zo van om een prachtwerk geheel vernietigd zien te worden, dus heb ik alle 'zware' rampen (vulkaan, tornado, aardbeving) uitgezet. Fire heb ik wel aan staan, en ook 2 a 3x last van gehad. En zo af en toe komen er ook ratten in mn warenhuis...maar dat komt gewoon omdat alles te vol is daar .

    En als het goed is heb ik Plague ook aanstaan, maar daar nog geen last van gehad .
    Jiviszaterdag 25 november 2006 @ 19:01
    Hm, goed punt over die brand

    Maar goed, ik had een vraagje. Aangezien ik drie productieeilanden in m'n bezit heb, heb ik een paar tradeschepen gebouwd. Als ik echter een traderoute op zet met een van de schepen, laad die alleen goederen in op het desbetreffende productie-eiland, maar laad de goederen niet uit als ik eenmaal terug ben op m'n hoofdeiland. Dit terwijl ik toch wel het goede warenhuis heb geselecteerd en ook unload heb aanstaan. Doe ik iets fout?
    Messengazaterdag 25 november 2006 @ 19:03
    quote:
    Op zaterdag 25 november 2006 19:01 schreef Jivis het volgende:
    Hm, goed punt over die brand

    Maar goed, ik had een vraagje. Aangezien ik drie productieeilanden in m'n bezit heb, heb ik een paar tradeschepen gebouwd. Als ik echter een traderoute op zet met een van de schepen, laad die alle en goederen in op het desbetreffende productie-eiland, maar laad de goederen niet uit als ik eenmaal terug ben bij m'n hoofdeiland. Dit terwijl ik toch wel het goede warenhuis heb geselecteerd en ook unload heb aanstaan. Doe ik iets fout?
    Bij het uitladen moet je de uitlading altijd op 0 zetten.
    Rickocumzaterdag 25 november 2006 @ 19:05
    misschien doe je die schuif bij UNLOAD op 40 ofzo?

    die moet je op 0 houden! (bij unload)
    slindenauzaterdag 25 november 2006 @ 19:07
    Hehe, we hebben er weer eentje .

    Geweldig, dat bijna iedereen die fout maakt (inc. mijzelf ) in het begin.

    Toch vreemd dat dit niet aan het licht is gekomen tijdens het betatesten? Want als je de oude Anno's gewend bent, en denkt: "och ik weet toch wel hoe alles werkt", doe je dit vast en zeker fout .
    Messengazaterdag 25 november 2006 @ 19:09
    Haha, ik moest ook even nadenken.

    Hoe zit dat trouwens, in mijn spel is er geen eiland waarbij je tegelijk honing en cacou kan verbouwen, dus moet je het verdelen lijkt me, maar honing vervoeren gaat niet
    slindenauzaterdag 25 november 2006 @ 19:11
    Honing kan je wel degelijk vervoeren. Zolang je een gebouw met de straat verbind kan het warenhuis zowel de half- als de eindproducten ophalen. Dus waarschijnlijk heb je geen straatje aan je Imker gezet.

    En alles wat in je warenhuis zit kan je vervoeren met een schip/trading route .

    Zie bijvoorbeeld mn laatste stock-overzicht: die honing is het overschot van mn Chocolade eiland . En de bloemen van mn Parfum eiland bijv. .


    En ik had met mn eerste trading route precies hetzelfde...inladen ging prima, maar uitladen ho maar? Gelukkig kwam ik er zelf ook snel achter dat unload op 0 moest staan.

    [ Bericht 20% gewijzigd door slindenau op 25-11-2006 19:18:57 ]
    Messengazaterdag 25 november 2006 @ 19:11
    quote:
    Op zaterdag 25 november 2006 19:11 schreef slindenau het volgende:
    Honing kan je wel degelijk vervoeren. Zolang je een gebouw met de straat verbind kan het warenhuis zowel de half- als de eindproducten ophalen.

    En ik had met mn eerste trading route precies hetzelfde...inladen ging prima, maar uitladen ho maar? Gelukkig kwam ik er zelf ook snel achter dat unload op 0 moest staan.
    Hm oke, toch even nakijken, dankjwel.
    Jiviszaterdag 25 november 2006 @ 19:18
    quote:
    Op zaterdag 25 november 2006 19:11 schreef slindenau het volgende:En ik had met mn eerste trading route precies hetzelfde...inladen ging prima, maar uitladen ho maar? Gelukkig kwam ik er zelf ook snel achter dat unload op 0 moest staan.
    Argh, stom. Bedankt. Erg vaag wel, hoop dat ze snel met een patch komen waarin dat wordt aangepast
    Messengazaterdag 25 november 2006 @ 19:19
    quote:
    Op zaterdag 25 november 2006 19:18 schreef Jivis het volgende:

    [..]

    Argh, stom. Bedankt. Erg vaag wel, hoop dat ze snel met een patch komen waarin dat wordt aangepast
    'T is vrij logisch, bij unloading wordt je schip leeg,dus 0.
    slindenauzaterdag 25 november 2006 @ 19:22
    Het is wel logisch ja, maar niet consistent met de vorige Anno's .
    slindenauzondag 26 november 2006 @ 04:02
    Net eindelijk weer 'even' kunnen spelen (nachtdienst is niet bevorderlijk voor je game-mood).
    Heb niet echt veel gedaan, alleen mn productie op orde gebracht en daarnaast nog 3 huisjes naar Aristocraten gebracht (voor de bouw opties).
    En die koningin heeft gvd al meer dan 100.000 aan tributes opgeeist...gaat ze hier net zolang mee door totdat je de gebouwen hebt die nodig zijn voor onafhankelijkheid? Want dan ben ik zo falliet. Ik dacht dat ze enkel je beginkapitaal (50k toch?) en eventueel geaccepteerde leningen (2k in mijn geval) weer terug wilde .

    Nouja, stats:
    Inwoners: 6000 => 6400
    Balans: +3100 => +2500
    Productie: Alcohol is maar net genoeg, stijgt niet echt meer.


    Eerste deel na mn haven even wat opgeschoond en versierd


    Voorraden


    Ruimte voor mn Kasteel, en wat ik kan maken alvast gemaakt

    [ Bericht 1% gewijzigd door slindenau op 26-11-2006 04:22:21 ]
    Jiviszondag 26 november 2006 @ 10:38
    Ziet er gaaf uit man
    En kun je niet oorlog voeren met de koningin?
    ralfiezondag 26 november 2006 @ 11:40
    De koningin vraagt net zo lang belasting tot je independence op 100% zit (in het diplomatiemenu, een kolom naast de koningin). Als je dan een paleis en een vuurtoren hebt gebouwd, dan komt ze naar je stad en geeft je onafhankelijkheid

    Je kunt natuurlijk ook gewoon haar vloot zinken, heb je niet echt veel voor nodig, paar grote oorloggschepen, en dan krijg je ook onafhankelijkheid. Deze optie is moeilijker qua vechten, maar stukken goedkoper. (niet dat dat veel uitmaakt, de geld-teller stopt bij 999999 goud)
    slindenauzondag 26 november 2006 @ 12:56
    Hmm, dus als ik het goed begrijp: ze blijft regelmatig 20-25k vragen totdat je een Kasteel (helemaal uitgebouwd toch niet? Enkel main building en balkon mag ik hopen...) en vuurtoren hebt?

    Bah. Dan moet ik weer geld uit gaan geven aan 10-20 warships . Minimaal 10, voor elke trading route een escort .

    @Jivis: dankje . Zodra jij ook van die Pioneers afbent gaat je stad er gelijk een stuk leuker en mooier uitzien . Zeker omdat die van jou al behoorlijk groot is .

    En ik heb trouwens even rond mijn Ornamentals gekeken..en jawel hoor, daar liep er eentje....

    een Pauw .

    Helaas hield ik de muis net boven die obelisk...en bij een volgend screenshot zat ie half verstopt in een struik...waar 'ie verder ook niet meer uit wilde komen .

    [ Bericht 17% gewijzigd door slindenau op 26-11-2006 13:15:01 ]
    slindenauzondag 26 november 2006 @ 21:57
    Dit is trouwens wel een erg handig overzichtje:
    quote:
    Sunflowers forum
    How many good are produced each minute? How many building does an efficient production chain consist of?

    Lumberjack (Wood) 3t
    Fisherman's hut (Food) 1t
    Hunting lodge (Food) 1t
    Stud farm (Horses) ???
    Cloth production chain (Cloth) 2t (2 Sheep farms, 1 Weaver's hut)
    Bricks production chain (Bricks) 3t (1 Clay pit, 2 Brick factories)
    Alcohol production chain (Alcohol) 2t (2 Hop plantations / 2 Sugar cane plantations, 1 Brewery / 1 Distillery)
    Meat production chain (Food) 3t (2 Cattle farms, 1 Butcher's shop)
    Tobacco products production chain (Tobacco products) 2t (2 Tobacco plantations, 1 Tobacco processing plant)
    Tool production chain (Tools) 3t (1 Lumberjack, 1 Ore mine, 1 Ore smelter, 2 Tool makers)
    Lamp oil production chain (Lamp oil) 6t (1 Whaler, 3 Whale oil manufactories)
    Bread production chain (Food) 6t (4 Grain farms, 2 Mills, 1 Bakery)
    Marble production chain (Marble) 3t (1 Marble quarry, 2 Marble stonemasons)
    Chocolate production chain (Chocolates) 2t (2 Apiaries, 2 Cocoa plantations, 1 Confectionary)
    Perfume production chain (Perfume) 6t (1 Whaler, 3 Ambergris productions, 6 Greenhouses, 3 Perfumeries)
    Jewelry production chain (Jewelry) 4t (1 Gold mine, 1 Gem mine, 2 Goldsmiths)
    Weapon production chain (Weapons) 3t (1 Lumberjack, 1 Ore mine, 1 Ore smelter, 2 Weapon smithies)
    Cannon production chain (Cannons) 3t (1 Lumberjack, 1 Ore mine, 1 Ore smelter, 2 Cannon foundries)

    How many good are consumed by your inhabitants (100) each minute?

    Food 0,800t
    Cloth 0,500t (till Citizens)
    0,450t (Merchants)
    0,400t (Aristocrats)
    Alcohol 0,500t (till Citizens)
    0,425t (Merchants)
    0,375t (Aristocrats)
    Tobacco products 0,300t
    Lamp oil 0,200t
    Chocolates 0,200t
    Perfume 0,200t
    Jewelry 0,145t
    Colonial goods 0,160t

    How many inhabitants can be satisfied by 1 production facility?

    Fisherman's hut / Hunting Lodge (Food) 125
    Butcher's shop (Food) 375
    Bakery (Food) 750
    Weaver's hut (Cloth) 400 / 450 / 500 (till Citizens / Merchants / Aristocrats)
    Brewery / Distillery (Alcohol) 400 / 470 / 530 (till Citizens / Merchants / Aristocrats)
    Tobacco processing plant (Tobacco products) 665
    Confectionary (Chocolates) 1000
    Whale oil manufactory (Lamp oil) 1000
    Perfumery (Perfume) 1000
    Goldsmith (Jewelry) 1380

    Required building space
    Village center 9x9
    House 3x3
    Market 4x4
    School 3x5
    Firestation 3x5
    Chapel 3x5
    Surgeon 3x4
    Church 6x6
    Theatre 4x4
    University 4x6
    Opera 5x6
    Senate 6x6


    Sidenotes
    -There might be some overproduction (Numbers are topped off, i.e. 1,6 = 2)
    -You supposedly have researched the Weavingmachine
    -These data have been tested in game but nonetheless aren't 100% fit, feel free to add comments!
    Jumpzondag 26 november 2006 @ 22:22
    Hm, handig om te weten
    Sapstengelzondag 26 november 2006 @ 22:32
    Da's idd handig. Hoef ik niet meer te raden hoeveel ze nodig zullen hebben waardoor ik altijd weer teveel produceer .
    slindenaumaandag 27 november 2006 @ 00:20
    Te veel produceren is niet altijd vervelend hoor . Lekker wat extra inkomen via de Free Trader .
    DrDentzmaandag 27 november 2006 @ 00:28
    Crasht het spel bij jullie ook weleens? Zo kut, was net lekker op gang
    slindenaumaandag 27 november 2006 @ 00:37
    Met 15 uur speeltijd op de teller precies een keer spontaan naar windows gegaan...verder nog geen enkele bug tegengekomen.
    DrDentzmaandag 27 november 2006 @ 00:43
    Spontaan naar Windows ja.. toen ik met m'n muis over de eisen van de aristocraten ging.. was bij Anno 1602 altijd als ik met m'n muis over de eis Stof heen ging
    slindenaumaandag 27 november 2006 @ 00:46
    Als het een reproduceerbare bug is kan je deze het beste melden op het engelstalige Anno forum.

    Maar als het zoals bij mij eenmalig was (ik weet niet eens meer wat ik toen deed eigenlijk) zal het wel niks zijn.
    Jivismaandag 27 november 2006 @ 09:24
    M'n CPU maakt echt een teringherrie als ik boven m'n eiland met 100 huisjes hang
    Wordt toch weer eens tijd voor een nieuwe pc
    ralfiemaandag 27 november 2006 @ 15:40
    http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/files/Baukosten.htm

    nog beter
    Jivismaandag 27 november 2006 @ 18:44
    quote:
    Sommige mensen hebben echt geen leven
    Ik wil die lijstjes helemaal niet onderzoeken btw, ik wil het allemaal zelf voor elkaar krijgen met het geld enzo
    DrDentzmaandag 27 november 2006 @ 19:02
    Wat een onzin. Ga gewoon lekker spelen en maak er geen huiswerk van met al die getalletjes
    DJKostermaandag 27 november 2006 @ 19:38
    Leuk spel!
    Momenteel aan het klooien met het scenario waar ik 4 papieren terug moet halen, op dit moment ben ik op het punt waar alles lekker loopt, ik winst maak en dus niet aldoor die stomme kratjes op moet vissen.

    Nu nog wat meer belasting innen, paar huisjes bouwen en dan een grote oorlogsvloot
    Jumpmaandag 27 november 2006 @ 20:41
    Stukje van mijn stad waar ik dit weekend aan begonnen was. Het vervolg zal voor volgend weekend zijn.





    Fir3flymaandag 27 november 2006 @ 21:26
    Hier een screen van mijn stad nu, dankzij die Aristocrats zit ik eindelijk in de + .

    Jumpmaandag 27 november 2006 @ 21:27
    Hoeveel inwoners zitten er in zo'n huisje vn de Aristocras? Betalen ze ook veel belastingen?
    Fir3flymaandag 27 november 2006 @ 21:28
    Ik heb nu zo'n 900 Aristocrats, en ik ging van -80 naar +890, dus ze betalen vast wel het een en ander .
    Jumpmaandag 27 november 2006 @ 21:30
    Ook eens moeten verder upgraden dus
    Cubewoodsmaandag 27 november 2006 @ 21:58
    Bij mij betalen ze iets van 3800
    Jumpmaandag 27 november 2006 @ 22:03
    De muziek in het spel is wel zeer goed. Echt een ontspannen sfeertje
    Fir3flymaandag 27 november 2006 @ 22:11

    Mooi overzicht van mijn stad tot nu toe, zoals je ziet heb ik geen enkele structuur erin .
    Messengamaandag 27 november 2006 @ 22:20
    Ja, structuur maken, daarom bouw ik elke week een nieuwe stad.
    Fir3flymaandag 27 november 2006 @ 22:23
    Ik ben gewoon begonnen met bouwen, en het was af en toe erg krap. Ik heb zelfs 2 huizen moeten slopen om die Senaat te kunnen bouwen .
    slindenaudinsdag 28 november 2006 @ 00:50
    quote:
    Op maandag 27 november 2006 19:02 schreef DrDentz het volgende:
    Wat een onzin. Ga gewoon lekker spelen en maak er geen huiswerk van met al die getalletjes
    Af en toe een getalltje opzoeken is wel handig, maar zo'n hele lijst uit je kop gaan leren is idd een beetje overdreven. Daarnaast leer je die verhoudingen vanzelf wel zodra je het spel langer speelt .
    quote:
    Leuk begin, en ook netjes neergezet allemaal. Zal er ook mooi uit gaan zien met Citizens en Aristocraten (de Merchant huizen vind ik niet zo bijzonder...).
    quote:
    Op maandag 27 november 2006 21:26 schreef Fir3fly het volgende:
    Hier een screen van mijn stad nu, dankzij die Aristocrats zit ik eindelijk in de + .

    [afbeelding]
    In de plus kan eigenlijk bij elk beschavings niveau wel, zolang je maar genoeg huizen neerzet .
    quote:
    Op maandag 27 november 2006 21:27 schreef Jump het volgende:
    Hoeveel inwoners zitten er in zo'n huisje vn de Aristocras? Betalen ze ook veel belastingen?
    Er kunnen 40 inwoners in een Aristocraten huis (merchant 30, citizen 20, settler 10 en pioneer 5 (laatste twee zijn gokjes)).

    En belasting betalen...dat is natuurlijk afhankelijk waarop je belasting-balkje staat . Zo betalen bijvoorbeeld 34 Aristocraten totaal 64 goudstukken als je de belasting nog net in het lichtgroene zet (op de rand van lichtgroen en geel).
    quote:
    Op maandag 27 november 2006 22:03 schreef Jump het volgende:
    De muziek in het spel is wel zeer goed. Echt een ontspannen sfeertje
    Jep, ik houd normaal niet zo van klassiek...maar de soundtrack cd DVD met zo'n 90 minuten aan geluidtracks in DTS 5.1 zet ik graag op .
    quote:
    Op maandag 27 november 2006 22:23 schreef Fir3fly het volgende:
    Ik ben gewoon begonnen met bouwen, en het was af en toe erg krap. Ik heb zelfs 2 huizen moeten slopen om die Senaat te kunnen bouwen .
    Dat heb ik ook ja, zeker als je een grote kerk of grote opera moet bouwen..dan zullen er wel meer huizen plaats moeten maken .

    Daarom zet ik de 'refund' bij het slopen ook op maximaal, zodat je daar iig geen verlies op maakt. Soms zet ik ook een gebouw per ongeluk 1 vakje verkeerd ofzo, of niet in je juiste orientatie (je bent perfectionist of niet ), en dan zou ik best veel verlies maken anders .
    slindenaudinsdag 28 november 2006 @ 01:24
    Nieuws van het Anno forum; Related Designs is inmiddels hard bezig met de eerste patch .
    quote:
    Hi all!

    As we have not yet issued any info on the patch, we want to start right here!

    We are working on the patch now. The feedback from the forum is very important to Related Designs in this respect; the posts on the forum are studied carefully by RD and all reproducible problems are addressed.

    Besides the fixes and improvements, there could even be a goodie in store for you.

    We’ll keep you updated and let you have more details ASAP regarding content and also later the release of the patch.

    Please bear with us; before we publish any info, we want to make sure we can keep our promises first! The same applies to the patch as to the main program: whatever we do, we want to get it right and test it thoroughly prior to release!

    Stay tuned!

    Cheers,
    Betty
    Jiviswoensdag 29 november 2006 @ 13:25
    Ben wel benieuwd naar die goodie.
    slindenauwoensdag 29 november 2006 @ 14:16
    Ja ik ook, sowieso zijn er hoop kleine dingen die net iets anders (en dus irritant) zijn in 1701. Maar de algemene pret heeft het nog niet gedrukt bij mij .

    Maar gelukkig luisteren ze bij RD erg goed naar hun klanten (via het forum), dus daar heb ik wel vertrouwen in .
    Jiviswoensdag 29 november 2006 @ 14:27
    Ik vind het een beetje jammer dat de mensen er te cartoony uitzien (zowel je tegenstanders als de population als je op een huisje klikt). Daar hebben Duitsers wel vaker een handje van (Settlers). Had wel wat realistischer gemogen, maar goed, dat zullen ze toch niet veranderen.
    Cubewoodswoensdag 29 november 2006 @ 16:16
    Vind dat juist wel hip. Had nog wel wat erger gemogen van mij, zoals bij de oude Settlers games
    DrDentzwoensdag 29 november 2006 @ 16:51
    Kom maar op met die patch. Hopelijk wordt het spel bij mij dan wat stabieler, ik kom nieteens bij het half-uur autosavepoint
    Cubewoodswoensdag 29 november 2006 @ 16:53
    Raar, ik heb al 30 uur gespeeld zonder 1 crash
    DrDentzwoensdag 29 november 2006 @ 16:54
    Het ligt ook mijn computer. Mijn broertje speelt met dezelfde disk ook aan 1 stuk door
    Jumpwoensdag 29 november 2006 @ 21:45
    Wanneer ik een groot trading ship probeer te bouwen kan ik niet. Aks ik erover ga met demuis krijg ik de volgende melding in het rood: "Another type of ship is onder construction." Terwijl er niks anders van boten gemaakt wordt

    /edit: laat maar. Iets over het hoofd gezien Ze hadden er dan wel een betere foutmelding voor gemaakt
    slindenaudonderdag 30 november 2006 @ 01:08
    Dan is ie inderdaad nog niet onderzocht. Maar die foutmelding klopt idd geen schipbreukeling van .
    quote:
    Op woensdag 29 november 2006 16:16 schreef Cubewoods het volgende:
    Vind dat juist wel hip. Had nog wel wat erger gemogen van mij, zoals bij de oude Settlers games
    Mwa, hier zijn de mensen reuzen tov de gebouwen...daar leken het net dwergen . Zo vind ik het wel best .
    Burbodonderdag 30 november 2006 @ 12:13
    Is het spel wat?
    slindenaudonderdag 30 november 2006 @ 12:33
    Bekijk de screenshots, lees reviews, download de demo & ervaar het zelf zou ik zeggen.

    Ik (en menig ander Anno fan vanaf 1602) kan het spel alleen maar aanprijzen .

    Al mag het wel wel wat moeilijker volgens de Die hards, want als je 20 uur over een monster stad doet heb je zo ongeveer alles wel gezien. Dus de replaywaarde gaat wellicht wat snel achteruit, maarja...dan speel je het een maandje niet ofzo...en dan is het vast weer leuk om van 0 te beginnen met een stad .
    Jumpdonderdag 30 november 2006 @ 12:53
    Zie hier een enorme hoop screenies: http://users.pandora.be/monkeytail/anno1701/
    slindenaudonderdag 30 november 2006 @ 12:56
    Mwa, mijn x:/anno1701/screenshots folder is groter . Zit nu aan de 100+ screenshots.

    Al zie ik er zo al wel wat tussenzitten op die site die ik zelf ook heb gemaakt (niet exact natuurlijk, maar het idee) .

    Alleen van een volle stad met Aristocraten heb ik nog geen plaatje...omdat ik die simpelweg nog niet heb. Ik zal eens kijken of ik mn plaatjes ff kan uploaden allemaal .
    (Thank god voor de Flock browser met ingebouwde Photobucket uploader...100+ plaatjes handmatig naar photobucket overzetten is echt een ramp ).

    [ Bericht 42% gewijzigd door slindenau op 30-11-2006 13:08:12 ]
    Burbodonderdag 30 november 2006 @ 13:15
    Het vorige deel heb ik kapotgespeeld, dus ik neem aan dat deze me ook wel zal bevallen. Alleen jammer dat het er zo brak uitziet.
    slindenaudonderdag 30 november 2006 @ 13:56
    Alweer eentje die dat zegt...je moet niet op mijn screenshots afgaan. Ik speel het met de minimale systeemeisen, daarom ziet het er kut uit. Zoek dit topic maar eens door naar hogere resolutie plaatjes, dan valt je mond open van verbazing .

    Ik zal je helpen: Slindenau in Anno 1701


    Zie voor al mijn (118 atm), crappy 800*600, screenshots deze pagina .

    [ Bericht 10% gewijzigd door slindenau op 01-12-2006 00:27:56 ]
    Burbodonderdag 30 november 2006 @ 20:42
    Ik heb het net 4 uur gespeeld, en ik moet eerlijk zeggen: met alles op max. ziet het er goooeeeed uit.
    Ook grappig dat het spel na een paar uur achtereen spelen meldt dat je wel rust kunt gebruiken.
    Tevens beter dan het vorige deel. De beste elementen hebben ze behouden en er meer aan toegevoegd.
    kassenbouwerdonderdag 30 november 2006 @ 21:41
    Wanneer komt nu eindelijk de Nederlandse versie uit? Ik vind het leuk dat ze de moeite doen om het te vertalen, dus ik ben wel bereid om even te wachten. Maar hoe langer het nog duurt, des te groter de kans is dat mensen toch de Engelse versie gaan kopen. Dan flopt de Nederlandse versie en doen ze t de volgende keer niet meer.
    Zijn er hier nog meer die wachten op de Nederlandse versie?
    Fir3flydonderdag 30 november 2006 @ 21:46
    Wáárom zou je in hemelsnaam de Nederlandse versie willen spelen ?
    DJKosterdonderdag 30 november 2006 @ 21:47
    Hoe kan ik ervoor zorgen dat mijn Settlers niet alvast van de alcohol gaan snoepen voordat ik wil dat ze Citizens worden?

    Leuk spel, persoonlijk vind ik dat er wel wat meer scenario's in mochten zitten.
    Fir3flydonderdag 30 november 2006 @ 21:48
    Je kunt een resource 'locken' door er met de rechtermuisknop op te klikken als je een huis geselecteerd hebt . Vooral handig als je straks Merchants hebt, wat die allemaal wel niet willen .
    DJKosterdonderdag 30 november 2006 @ 21:50
    quote:
    Op donderdag 30 november 2006 21:48 schreef Fir3fly het volgende:
    Je kunt een resource 'locken' door er met de rechtermuisknop op te klikken als je een huis geselecteerd hebt .
    Thnx. Dat was ik dus even vergeten.
    Van het weekend maar weer spelen, kost te veel tijd om doordeweeks te doen
    Inderdaad wel handig dat het spel waarschuwt als je al enige tijd bezig bent.
    kassenbouwerdonderdag 30 november 2006 @ 22:05
    quote:
    Op donderdag 30 november 2006 21:46 schreef Fir3fly het volgende:
    Wáárom zou je in hemelsnaam de Nederlandse versie willen spelen ?
    Welke taal praat jij thuis dan, Engels?
    Dat spellen nou nooit in het Nederlands uitkomen, wil niet zeggen dat het raar is wanneer er een keer een goed spel in het Nederlands zou uitkomen.

    De vertalingen van de Anno-spellen zijn heel goed en om echt de VOC-mentaliteit te krijgen is het natuurlijk veel realistischer wanneer het spel Nederlandstalig is.
    Fir3flydonderdag 30 november 2006 @ 22:07
    quote:
    Op donderdag 30 november 2006 22:05 schreef kassenbouwer het volgende:

    [..]

    Welke taal praat jij thuis dan, Engels?
    Dat spellen nou nooit in het Nederlands uitkomen, wil niet zeggen dat het raar is wanneer er een keer een goed spel in het Nederlands zou uitkomen.

    De vertalingen van de Anno-spellen zijn heel goed en om echt de VOC-mentaliteit te krijgen is het natuurlijk veel realistischer wanneer het spel Nederlandstalig is.
    Let op de PI mate .

    Ik heb 1503 ook in het Nederlands gespeeld, maar Engels is toch vele malen leuker .
    kassenbouwerdonderdag 30 november 2006 @ 22:25
    quote:
    Op donderdag 30 november 2006 22:07 schreef Fir3fly het volgende:

    [..]

    Let op de PI mate .

    Ik heb 1503 ook in het Nederlands gespeeld, maar Engels is toch vele malen leuker .
    Ja ik verbaas me daar altijd over. Waarom zou het nou leuker zijn in het Engels als de rest van het spel precies hetzelfde is. Het is echt niet dat jij of ik vloeiend Engels spreken. Dus er zal altijd wel een woordje tussen zitten wat je niet begrijpt. Maakt dat het nou zou leuk?
    Fir3flydonderdag 30 november 2006 @ 22:27
    Jammer voor jou, maak ik spreek toevallig wel vloeiend Engels .

    En ik vind Engels gewoon een mooiere taal dan het Nederlands, gewoon omdat je jezelf beter en leuker kunt uitdrukken in het Engels.

    Maar ik dwaal af .
    Burbodonderdag 30 november 2006 @ 23:02
    quote:
    Op donderdag 30 november 2006 22:27 schreef Fir3fly het volgende:
    Jammer voor jou, maak ik spreek toevallig wel vloeiend Engels .

    En ik vind Engels gewoon een mooiere taal dan het Nederlands, gewoon omdat je jezelf beter en leuker kunt uitdrukken in het Engels.
    Eens

    Plus: Nederlands wordt toch steeds minder gebruikt overal.
    slindenauvrijdag 1 december 2006 @ 00:22
    Engels > Nederlands in games. Punt. (zoiets dus: . ).

    Zelf heb ik naast 8 uur werk per dag ook weinig fut (en tijd) over om nog uuuren anno te doen, dus ik kan zelf ook alleen in het weekend spelen...

    En ik heb slechts 1x een melding gehad dat ik 2 uur had gespeeld (zie mn screenshot overzicht...ergens )...verder niet meer. Terwijl ik toch wel vaker 2, 3 of 4 uur achtereen heb gespeeld .
    DrDentzvrijdag 1 december 2006 @ 00:40
    quote:
    Op donderdag 30 november 2006 22:05 schreef kassenbouwer het volgende:
    De vertalingen van de Anno-spellen zijn heel goed en om echt de VOC-mentaliteit te krijgen is het natuurlijk veel realistischer wanneer het spel Nederlandstalig is.
    Ja weet ik. Ik heb nu ook de VOC-mentaliteit, beetje volkeren uitbuiten en zelf vet rijk worden. Maar kun je de naam van je eilanden ook veranderen? Ik heb steeds van die lelijke Moffen namen
    slindenauvrijdag 1 december 2006 @ 01:28
    Moffen? Ik kan een beetje originaliteit (het spel komt immers uit Duitsland) wel waarderen .

    Het is dat ik niet 100% Duits versta, daarom speel ik de Engelse.
    DrDentzvrijdag 1 december 2006 @ 01:29
    Ja maar spelen met een eiland dat Ratzinger heet
    slindenauvrijdag 1 december 2006 @ 01:53
    Mja, dat is inderdaad wel wat minder. Ik associeer het constant met "Ranzig" .

    Heb het even voor je opgezocht
    http://forum.sunflowers.de/showpost.php?p=228489&postcount=5

    [ Bericht 14% gewijzigd door slindenau op 01-12-2006 02:44:59 ]
    DrDentzvrijdag 1 december 2006 @ 02:07
    Oooooh k tnx je moet het in die haven veranderen.. ik had al een paar keer tevergeefs op die naam bovenin geklikt
    slindenauvrijdag 1 december 2006 @ 02:40
    Hehe, np. Wist het zelf ook niet, maar verder nooit de moeite genomen om het op te zoeken.
    Jumpvrijdag 1 december 2006 @ 08:54
    Nog erger is als je het met dat vergelijkt

    slindenauvrijdag 1 december 2006 @ 10:51
    ¿Que?
    Burbovrijdag 1 december 2006 @ 10:54
    Weet iemand trouwens hoe ik Furs moet maken? Ik zie geen gebouwen die het kunnen en in de ANNOpedia staat het ook niet.
    Fir3flyvrijdag 1 december 2006 @ 11:03
    Vind ik ook vreemd. En de Aristocrats hebben het helemaal niet nodig .

    Die talismans kun je ook niet maken, en die moet ik dus constant kopen .
    Jivisvrijdag 1 december 2006 @ 11:04
    quote:
    Op donderdag 30 november 2006 20:42 schreef Burbo het volgende:
    Ook grappig dat het spel na een paar uur achtereen spelen meldt dat je wel rust kunt gebruiken.
    WARNING: You've been playing ANNO for two hours now

    slindenauvrijdag 1 december 2006 @ 11:15
    quote:
    Op vrijdag 1 december 2006 10:54 schreef Burbo het volgende:
    Weet iemand trouwens hoe ik Furs moet maken? Ik zie geen gebouwen die het kunnen en in de ANNOpedia staat het ook niet.
    Furs zijn een van de 4* koloniale goederen, die kan je niet maken. Enkel traden (met een van de 4 culturen, of allemaal bij de Piraten. En de Free Trader natuurlijk).

    Annopedia heb ik nog nooit bekeken, maar de Anno website is altijd heel duidelijk!

    *: Bond, Talismannen, Ivoor en Jade.
    quote:
    Op vrijdag 1 december 2006 11:03 schreef Fir3fly het volgende:
    Vind ik ook vreemd. En de Aristocrats hebben het helemaal niet nodig .

    Die talismans kun je ook niet maken, en die moet ik dus constant kopen .
    Je Aristocraten hebben per game die je opstart maar een enkel koloniaal goed nodig van de 4 (die staat in het 'hoofdscherm' van je markplaats, de overige 3 staan in het rechter uitklabbare blad ). Dit om het een beetje makkelijk te maken, want 4 niet produceerbare goederen binnenhalen is toch best prijzig .

    Zo hebben ze in mijn huidige game bond (furs) nodig .
    quote:
    Op vrijdag 1 december 2006 11:04 schreef Jivis het volgende:

    [..]

    WARNING: You've been playing ANNO for two hours now

    http://members.home.nl/slindenau/anno1701_screenshots_3.html

    1e rij, 2e plaatje van links .

    [ Bericht 25% gewijzigd door slindenau op 01-12-2006 11:22:00 ]
    Fir3flyvrijdag 1 december 2006 @ 11:18
    Dat vind ik eigenlijk best wel onzin. Die dingen moest je bij 1503 wel gewoon zelf maken. Nu wordt het wel heel makkelijk om aristocrats te hebben. Het enige wat ik nu nog kan doen is de vloot van de Queen een beetje af gaan knallen. Jammer .
    slindenauvrijdag 1 december 2006 @ 11:19
    Inderdaad, het spel is t/m Merchants leuk...bij Aristocraten kan je eigenlijk alleen onafhankelijk worden, je stad versieren en een enorm kasteel bouwen .
    Daarnaast betalen ze natuurlijk lekker veel belasting, en zien hun huizen er tov die van Merchants ubergeil uit .
    Fir3flyvrijdag 1 december 2006 @ 11:22
    Ik heb geen ruimte meer voor dat kasteel, mn eiland is al vol .
    slindenauvrijdag 1 december 2006 @ 11:25
    Heb je ergens nog een leeg eiland(je) over? Zet het daar op .
    Fir3flyvrijdag 1 december 2006 @ 11:27
    quote:
    Op vrijdag 1 december 2006 11:25 schreef slindenau het volgende:
    Heb je ergens nog een leeg eiland(je) over? Zet het daar op .
    Ik heb maar even een schaapfarm verplaatst naar een ander eiland, nui heb ik wel ruimte. Het lijkt wel mooi .
    Jivisvrijdag 1 december 2006 @ 11:28
    Die huizen van de Merhcants zijn echt oerlelijk btw
    slindenauvrijdag 1 december 2006 @ 11:34
    quote:
    Op vrijdag 1 december 2006 11:28 schreef Jivis het volgende:
    Die huizen van de Merhcants zijn echt oerlelijk btw
    Echt ja...het gaat van Citizen (mooi) naar Merchant (eentonig en saai) naar Aristocraten (Goud/Turquoise gloed )...
    slindenauvrijdag 1 december 2006 @ 11:37
    Kasteel is trouwens best leuk ja:

    (van LadyH op het Anno forum)

    (zet em straks wel op mn photobucket...klote imageshack is echt sleeeecht)

    [ Bericht 26% gewijzigd door slindenau op 01-12-2006 12:19:07 ]
    Burbovrijdag 1 december 2006 @ 11:49
    Betalen ze ook meer belasting als je een kasteel bouwt?
    slindenauvrijdag 1 december 2006 @ 11:52
    Das een goeie, daar heb ik nog niet echt op gelet. Als het goed is worden ze wel blijer van een kasteel/versieringen...maar of dat zich ook uit als tevredenheid (waardoor de groene balken bij de belastings-balk langer worden) weet ik dus niet zeker.
    quote:
    Splendor Buildings
    Castle and Lighthouse influence the Aristocrats'' satisfaction in a positive way and are preconditions for the queen's visit.

    The Splendour buildings are unlocked as soon as a certain number of Aristocrats live in the settlement and enough Colonial goods are stored in the Island-wide storage.

    These buildings increase this class of population's Satisfaction. Apart from that they are needed to make the Queen visit the island.
    Denk het wel dus, maar ze noemen het niet expliciet in ieder geval.
    Jumpvrijdag 1 december 2006 @ 13:56
    Ja, het donkergroene balke wordt groter, dus je kan ook je taxen verhogen Ik blijk meestal gewoon op de rand van het lichtgroen/gele.
    slindenauvrijdag 1 december 2006 @ 14:04
    Ik op de volgende rand, tussen licht en donkergeel. Pikken ze ook nog wel .
    Jumpvrijdag 1 december 2006 @ 14:07
    Doe koloniale goederen zijn anders wel duur genoeg. Dringend eens wat besparen op andere zaken, of wat verkopen. Want nu ik die goederen aankoop zie ik mijn geld goed zakken
    slindenauvrijdag 1 december 2006 @ 14:17
    Je kan je belasting toch nog verhogen ...je hoeft niet perse in het groen te zitten voor blije mensen (wel voor het upgraden van je beschavings niveau).
    Jumpvrijdag 1 december 2006 @ 14:44
    Zo, de geldstroom is al wat beter inderdaad. Enkel nog wat ivoor vinden, ik heb er meer nodig dan ik kan verkrijgen

    Via de free trader zijn opdrachtjes kan ik er soms ook veel halen.
    Jumpvrijdag 1 december 2006 @ 17:28
    Zo, onafhankelijk
    slindenauzaterdag 2 december 2006 @ 00:19
    Tip om meer koloniale goederen te krijgen via de Free Trader: maak gebruik van passive trading bij ELK eiland dat van jou is (de Free Trader heeft op magische wijze altijd genoeg per eiland ).

    En gefeliciteerd met je onafhankelijkheid ...mij wacht nog een game met of bergen contributies, of een flinke oorlog. Moet nog ff kijken wat ik ga doen .

    KERST in Anno
    Jaja, het is weer bijna kerst tijd...en heel December zullen er kleine 'presentjes' op de Anno site (www.anno1701.com) te vinden zijn.

    Wat moet je doen
    In de header van de Anno site (dat grote plaatje bovenaan de site) zoeken naar de huidige datum in getal vorm (dus vandaag moet je zoeken naar een '2').
    Wat krijg je? Screenshots (hi-res), artwork en nog wat andere onbekende (grotere) dingen.

    Ik kan geen '2' (etc) vinden
    Ten eerste: Javascript en cookies moeten aanstaan, ten tweede: IE6 werkt niet, ten derde: het is een heel klein getal, in de vorm van een plaatje...en niet selecteerbaar oid! Dus echt goed zoeken .

    Help, na het downloaden kan ik het nummer opeens niet meer vinden op dezelfde plek
    Dat klopt, er wordt een cookie geplaatst met een ID, waardoor ze uit kunnen lezen of je op die dag het presentje al hebt gedownload. En zodra je deze verwijderd wordt 'ie automatisch teruggeplaatst (bij een volgend bezoek aan de Anno site)...en cookies uitzetten zorgt ervoor dat het cijfer onzichtbaar wordt (maar wel aanwezig).
    Daarom moeten dus cookies aan .

    Om een voorbeeld te geven van het 'presentje' van vandaag (zal ik niet elke dag doen ):


    (Het origineel is 2 mb groot. Zelf zoeken dus voor de 2520*3898 versie . )


    Het plaatje van 1 December, wat jullie nu gemist hebben , is trouwens bizar breed...3840*1024 . Dat gaat niet volledig passen op een 16:9 monitor .
    Hier een teasertje


    [ Bericht 3% gewijzigd door slindenau op 02-12-2006 04:12:14 ]
    slindenauzaterdag 2 december 2006 @ 11:31
    Om jullie nog een beetje te helpen, want het is toch best moeilijk te vinden blijkt, wat plaatjes van het getal waar je naar moet zoeken.

    Het is een (zwarte) 2, heel prielig verweven in een van de huisjes in die header. Zodra je er met je muis op gaat staat wordt deze wit, en bij het klikken wordt via een javascriptje de download aangezet.

    en

    Good luck
    Fir3flyzaterdag 2 december 2006 @ 11:43
    Ik heb hem gevonden . Morgen ff weer zoeken .
    slindenauzaterdag 2 december 2006 @ 12:16
    Mooi .

    Geeft mijn plaatje trouwens te veel weg, of is het goed zo (plaatjes van die '2')?
    Fir3flyzaterdag 2 december 2006 @ 12:19
    Is wel goed zo, heb nog best lang moeten zoeken .
    Sapstengelzaterdag 2 december 2006 @ 13:10
    IE6 werkt niet en opera ook niet, welke browser moet je dan hebben?
    Jiviszaterdag 2 december 2006 @ 13:14
    Firefox

    Ik heb hem ook gevonden trouwens. Nou, dolle boel hoor, een tekening van een Aztekenhutje
    slindenauzaterdag 2 december 2006 @ 13:52
    Niet zo denigrerend ja. Dat is het originele artwork wat vooraf ging aan het maken van dit spel...een beetje respect. Het is dat ik een 100 pagina boek (Anno LE edition) vol met dit soort spul heb...maar het blijft leuk. Zeker omdat er elke dag iets anders komt te staan, in enorme resolutie EN detail.

    Inderdaad, Firefox en IE7 werken naar mijn weten.
    Jiviszaterdag 2 december 2006 @ 13:53
    Het boeit mij niet zo, sorry.
    slindenauzaterdag 2 december 2006 @ 13:54
    Het is natuurlijk niet zo boeiend als een patch of iets dergelijke, maar toch een leuke toevoeging vind ik .
    kassenbouwerzaterdag 2 december 2006 @ 14:35
    Wat vinden jullie eigenlijk ervan dat het spel er veel meer tekenfilmachtig uitziet in vergelijking met Anno 1503? Zelf vind ik het altijd leuker als het spel er wat strakker (en minder tekenfilmachtig) uitziet, maar wat vinden jullie ervan?
    Jiviszaterdag 2 december 2006 @ 14:40
    Zoals ik eerder in dit topic al zei, het had van mij wel wat realistischer gemogen
    Fir3flyzaterdag 2 december 2006 @ 14:43
    quote:
    Op zaterdag 2 december 2006 14:40 schreef Jivis het volgende:
    Zoals ik eerder in dit topic al zei, het had van mij wel wat realistischer gemogen
    Eens. Maar gelukkig staat dat de gameplay en het plezier niet in de weg, iets wat ik bij sommige andere games wel eens heb .
    mini-lellanzaterdag 2 december 2006 @ 18:33
    Zier er tof uit
    Binnenkort ff een demo regelen ofzo als die er is trouwens
    OP niet goed gelezen
    slindenauzondag 3 december 2006 @ 01:25
    quote:
    Op zaterdag 2 december 2006 14:35 schreef kassenbouwer het volgende:
    Wat vinden jullie eigenlijk ervan dat het spel er veel meer tekenfilmachtig uitziet in vergelijking met Anno 1503? Zelf vind ik het altijd leuker als het spel er wat strakker (en minder tekenfilmachtig) uitziet, maar wat vinden jullie ervan?
    Ik hoef een game als Anno/civ/settlers/etc. etc. niet fotorealistisch nee...vind het zo prima. Dat wil zeggen, ik heb me er nog nooit (bewust) aan gestoort.

    Het kerst plaatje van 3 december is trouwens weer best mooi. Een natuurshot ditmaal.

    Al moet ik wel toegeven dat ik flink heb moeten zoeken om de 3 te vinden...ik heb de hele header op 2x en 3x vergroting afgezocht, niks gevonden, en opeens zag ik 'em (zonder vergroting nog wel...) .

    En er is al een flinke tijd een demo ja, de Duitse demo was zelfs al voor de full release uitgebracht...welke ik dan ook flink heb grijsgedraaid .
    Jumpmaandag 4 december 2006 @ 13:14
    Deze van vandaag was iets te simpel
    Fir3flymaandag 4 december 2006 @ 13:16
    Noem mij dan maar simpel, maar ik kan hem echt niet vinden .
    Jumpmaandag 4 december 2006 @ 13:19
    quote:
    Op maandag 4 december 2006 13:16 schreef Fir3fly het volgende:
    Noem mij dan maar simpel, maar ik kan hem echt niet vinden .
    SPOILER
    Ongeveer in eht midden van de foto. Op het dak tussen twee ramen in
    Fir3flymaandag 4 december 2006 @ 13:21
    quote:
    Op maandag 4 december 2006 13:19 schreef Jump het volgende:

    [..]
    SPOILER
    Ongeveer in eht midden van de foto. Op het dak tussen twee ramen in
    Bedankt .
    Sapstengelmaandag 4 december 2006 @ 14:45
    quote:
    Op maandag 4 december 2006 13:19 schreef Jump het volgende:

    [..]
    SPOILER
    Ongeveer in eht midden van de foto. Op het dak tussen twee ramen in
    Dat ik die niet zag . Was al een kwartier aan het zoeken en met mijn muis over die afbeelding aan het gaan.
    slindenaumaandag 4 december 2006 @ 17:12
    Hehe, ik had em binnen 10 seconden ofzo. En dat al om 6 uur 's ochtends...wow .

    Maar die spoiler bevat wellicht net iets te veel informatie, enkel de locatie globaal aangeven is al voldoende om het zoekgebied te beperken.
    Burbodinsdag 5 december 2006 @ 12:13
    Kut, ik krijg het spel niet werkend onder Vista.
    Jivisdinsdag 5 december 2006 @ 12:15
    Onder Vista zouden games toch veel beter moeten draaien enzo
    Messengadinsdag 5 december 2006 @ 12:58
    quote:
    Op dinsdag 5 december 2006 12:13 schreef Burbo het volgende:
    Kut, ik krijg het spel niet werkend onder Vista.
    Bij mij ging het supersloom
    Burbodinsdag 5 december 2006 @ 14:06
    quote:
    Op dinsdag 5 december 2006 12:58 schreef Messenga het volgende:

    [..]

    Bij mij ging het supersloom
    Bij mij zitten er op sommige plekken strepen, en het water verkleurt de hele tijd van groen naar blauw en terug.
    Zo dus:




    Rare strepen bovenin en groen water.
    Messengadinsdag 5 december 2006 @ 15:52
    quote:
    Op dinsdag 5 december 2006 14:06 schreef Burbo het volgende:

    [..]

    Bij mij zitten er op sommige plekken strepen, en het water verkleurt de hele tijd van groen naar blauw en terug.
    Zo dus:

    [[url=http://xs110.xs.to/xs110/06492/screenshot0000.jpg.xs.jpg]afbeelding][/url]
    [[url=http://xs110.xs.to/xs110/06492/screenshot0001.jpg.xs.jpg]afbeelding][/url]

    Rare strepen bovenin en groen water.
    Daarom doe ik et ook maar via XP.
    slindenaudinsdag 5 december 2006 @ 16:01
    Vista is officieel dan ook niet ondersteund door sunflowers/RD.
    slindenauvrijdag 8 december 2006 @ 19:53
    Yay!
    quote:
    2006/12/08
    First details on the upcoming patch 1.1
    Today we want to give you a preview on the first concrete details of the forthcoming patch 1.1. Due to the fact that the patch is still in the development stage, this list is a preview on the bugfixes/features addressed so far.


    The patch has now fixed the following bugs (errors in the game):


    Bug: "Warehouse and pier next to each other"
    There are no more problems with the trading route when a warehouse and a pier are next to each other.

    Bug: "Problems with the balance sheet"
    The bug has been fixed which caused the bank balance to sink when the account was in fact looking healthy.

    Bug: "Problems with the trading routes"
    Several bugs were fixed which, in rare cases, corrupted the trading routes.

    E.g.:
    - In rare cases, loading saved games made some trading routes inaccessible.
    - Re-naming a warehouse could corrupt the trading route.

    Bug: "Freeze in the scenario: The Heritage of the Ancestors"
    A bug was fixed, which caused the scenario "The Heritage of the Ancestors" to crash.

    Bug: "Enemy ships act stupid"
    The AI should only act more intelligently when the enemy fleet displays a substantial superiority.

    Balancing: "Storm balanced"
    The special action "Storm" now adapts itself to the size of the island and its effect is generally weaker.

    Balancing: "Revolutionary"
    The Lodge activity "Revolutionary" has been somewhat reduced (shorter duration).

    Balancing: "Bonus coins"
    Bonus coins can no longer be used in the multiplayer game.


    Following the suggestions of our community, we have also decided to integrate these new features into the game:


    Feature: "Planting small trees"
    In the Pioneer zone, the patch will now allow the player to use two different buttons to access all the trees in the game and to position them.

    Feature: "Eye dropper mode can be used globally"
    The eyedropper now copies (also without the cheat) virtually any object onto the game world. Only a few special objects cannot be copied.

    Feature: "And/or combinations for the conditions for victory"
    In a continuous game, the player can now set the “and/or” combos for the conditions for victory. (E.g. X gold AND X Aristocrats have to be attained to win.)

    Feature: "Interface can be deactivated"
    Players can now disable the interface to allow them to make pretty screenshots.

    Feature: "Clouds can be deactivated"
    The clouds can now be disabled. Players who prefer the maximum game view should now have a much more "laid-back" game experience.

    Feature: "Pirate ship - reward"
    Pirate ships can now lose some of their goods provided they are being destroyed.


    We’ll let you know as soon as we receive any more info.

    Stay tuned!
    Fir3flyvrijdag 8 december 2006 @ 20:06
    Klinkt goed !
    slindenauvrijdag 8 december 2006 @ 20:19
    Inderdaad, leuk dat ze Feature: "Eye dropper mode can be used globally" ook hebben toegevoegd...hoef je geen cheats te gebruiken .

    Van de bugs heb ik enkel de "Balance Sheet" bug meegemaakt, en ik hoop dat dit nu echt goed is opgelost. De rest heb ik nog geen last van gehad.
    Paxliezondag 10 december 2006 @ 14:56
    wat een vet spel
    ik krijg het alleen nog niet echt voor elkaar om de balans in de plus te krijgen
    MoChezondag 10 december 2006 @ 14:58
    jah dus... ik weet niet of iemand met dit spel er ook last van heeft maar ik verlies mijn inet verbinding na het instaleren van anno 1503
    Jumpmaandag 11 december 2006 @ 16:08
    De 11 vandaag zit goed verborgen, of zie ik ze gewoon niet?
    Jumpmaandag 11 december 2006 @ 16:09
    En gelijk dat ik het post, vind ik ze
    slindenaumaandag 11 december 2006 @ 18:30
    Leuk verstopt deze keer, een plek die je niet zo snel vind met snelle muisbewegingen in ieder geval .
    Jivismaandag 11 december 2006 @ 19:16
    quote:
    Op zondag 10 december 2006 14:58 schreef MoChe het volgende:
    jah dus... ik weet niet of iemand met dit spel er ook last van heeft maar ik verlies mijn inet verbinding na het instaleren van anno 1503
    Altijd die Duitsers hè
    bonkedonderdag 14 december 2006 @ 11:18
    waar staan de tips voor de beginners ?
    want ik ben er ook mee begonnen maar ik krijg de ballans niet goed
    sta ik in de plus met geld dan moet ik heel goed opletten wat ik erbij bouw
    is het dan een kwestie van een berg huizen meer neerzetten?
    ik zag net al dat het misschien verstandig is om op meerdere eilanden 1 gewas te verbouwen en dat dan via de trading route naar je hoofdeiland te brengen, maar kan je zo`n eiland ook zonder plein bouwen ( dus geen pioneers derop, alleen maar verbouwen? )
    slindenaudonderdag 14 december 2006 @ 18:12
    Tips voor beginners zijn er volgens mij niet echt, als het goed is heb je wel een soort tutorial die je kan volgen. Daarin komen de meeste aspecten, ook economie, aan bod.

    Veel huizen neerzetten en niet te veel andere dingen (niet meer dan nodig) helpt inderdaad bij een positieve balans .

    En als je voor zoveel mogenlijk inwoners op een eiland wilt gaan is het inderdaad aan te raden om je productie op losse eilanden te plaatsen, deze hebben verder geen inwoners of dorpscentra nodig. Gelukkig .
    bonkedonderdag 14 december 2006 @ 18:42
    ben nu bezig om die piraten weg te werken
    kost me alleen veel legers
    iemand tips ?
    slindenaudonderdag 14 december 2006 @ 19:06
    Lekker laten zitten was misschien beter geweest, iig tot je (large) warships kan maken .
    Heb je die al...dan gewoon zoveel mogenlijk scheepjes uit de grond stampen .
    bonkedonderdag 14 december 2006 @ 19:13
    quote:
    Op donderdag 14 december 2006 19:06 schreef slindenau het volgende:
    Lekker laten zitten was misschien beter geweest, iig tot je (large) warships kan maken .
    Heb je die al...dan gewoon zoveel mogenlijk scheepjes uit de grond stampen .
    scheepjes heb ik allemaal al laten zinken (17 stuks)
    nu wil ik die viespeuk van et eiland afhebben
    slindenaudonderdag 14 december 2006 @ 19:15
    Oh, zover ben ik nog niet. Heb ook nog nooit oorlog gevoerd in 1701 trouwens .

    Maar kan je hun gebouwen niet stukschieten met je schepen, en dan wat troepen op het eiland droppen en hun warenhuis overnemen?
    Jumpdonderdag 14 december 2006 @ 19:24
    Stuur er een storm over? Over zijn eiland
    bonkedonderdag 14 december 2006 @ 19:30
    die viespeuk heeft alleen een fort op zijn eiland en een gebouw waar zijn schepen uitkomen
    deromheen natuurlijk nog wat hutjes en kanonnen
    dat fort heeft ook kanonnen en zijn legers komen er ook om de minuut uit
    moet maar alles op alles zetten en er een stuk of 15 legers op af sturen denk ik

    ps: mijn eilandjes zijn een zooitje
    alles dooer elkaar heen
    slindenaudonderdag 14 december 2006 @ 19:39
    Post maar eens wat plaatjes dan, deze pagina is verdacht kaal .
    Jumpdonderdag 14 december 2006 @ 19:47
















    slindenaudonderdag 14 december 2006 @ 19:54
    Hehe, twee bruggetjes .

    Lekker veel details trouwens, ik hoop dit weekend ook nog 'wat' hogere resolutie screenshots te kunnen posten van mijn game. Laptop wordt morgen geleverd volgens de UPS .
    Jumpdonderdag 14 december 2006 @ 19:55
    quote:
    Op donderdag 14 december 2006 19:54 schreef slindenau het volgende:
    Hehe, twee bruggetjes .

    Lekker veel details trouwens, ik hoop dit weekend ook nog 'wat' hogere resolutie screenshots te kunnen posten van mijn game. Laptop wordt morgen geleverd volgens de UPS .
    En dan staat nog niet alles op high Die anti aliasing staat uit. Anders gaat het pokketraag op sommige plaatsen
    Fir3flydonderdag 14 december 2006 @ 19:56
    Jezus, dat haal ik echt nooit . Hoe krijg je die nacht shots dan? Ik heb nog geen mogelijkheid gezien om in te stellen dat het ook nacht wordt... .
    Messengadonderdag 14 december 2006 @ 19:57
    Bij mij is het nooit donker?
    Sapstengeldonderdag 14 december 2006 @ 19:58
    Vuurtoren plaatsen. dan kan je als je die aanklikt nacht 'aanzetten'.
    slindenaudonderdag 14 december 2006 @ 20:05
    Dat kan je dus alleen met 4000 Aristocraten (of meer natuurlijk) .
    Jumpdonderdag 14 december 2006 @ 20:10
    quote:
    Op donderdag 14 december 2006 20:05 schreef slindenau het volgende:
    Dat kan je dus alleen met 4000 Aristocraten (of meer natuurlijk) .
    ZIt ik ruim boven:

    Fir3flydonderdag 14 december 2006 @ 20:14
    Ik heb er nog geen 2800 .
    slindenaudonderdag 14 december 2006 @ 20:20
    Netjes Jump .

    Mijn huidige inwoners stand is nu 2500 Citizens en 3600 Merchants. Dus als die allemaal gaan upgraden kom ik ook wel aan de 7000 Aristocraten .

    Maar tot op heden heb ik er slechts 127 . Hopenlijk kan ik dit weekend flink gamen .


    Welk nummer heeft die map trouwens? Want zo te zien lijkt 'ie wel erg veel op mijn huidige game .
    Jumpdonderdag 14 december 2006 @ 20:26
    http://users.pandora.be/monkeytail/anno1701/screenshot0085.jpg


    669431. Alle goede mappen beginnen met een 6
    slindenaudonderdag 14 december 2006 @ 20:32
    Aha, hij lijkt wel erg veel op mijn map...de minimap iig zeker. Dan zullen de verschillen wel minimaal aan het oppervlak van de eilanden zijn, want mijn nummer is 665905 .
    bonkevrijdag 15 december 2006 @ 02:33

    kijk es wat een zooitje
    en tis al half drie
    verslavend rotspel
    morgen ga ik die slappe es ff een lesje leren
    slindenauvrijdag 15 december 2006 @ 08:22
    Dat gaat nog best, maar heb je slechts 1 Dorps Centrum ? Dat kan natuurlijk echt niet .

    En half 3 is nog een redelijk tijd, ik kwam er een keertje om 4 uur achter dat het eigenlijk al best laat was .

    Anno
    Jivisvrijdag 15 december 2006 @ 09:01
    Hm, heb het een paar weken met plezier gespeeld, maar merk nu wel dat de lol er een beetje af is. Als je eenmaal het hoogste hebt bereikt gaat het snel vervelen.
    slindenauvrijdag 15 december 2006 @ 09:06
    Mja daar ben ik ook wel een beetje bang voor, maar ik ga het sowieso nog een keertje helemaal vanaf 0 spelen. Maar dan ga ik de map zelf uitkiezen, met zoveel mogenlijk grote eilanden en wat minder medespelers wellicht.

    Ohja, en in gevallen van ultieme verveling zijn er nog 10 scenarios .
    Etceteravrijdag 15 december 2006 @ 09:07
    tof spel m'n vriend heeft het, maar ik durf oorlogen enzo nog niet aan
    bonkevrijdag 15 december 2006 @ 09:39
    quote:
    Op vrijdag 15 december 2006 08:22 schreef slindenau het volgende:
    Dat gaat nog best, maar heb je slechts 1 Dorps Centrum ? Dat kan natuurlijk echt niet .

    En half 3 is nog een redelijk tijd, ik kwam er een keertje om 4 uur achter dat het eigenlijk al best laat was .

    Anno
    ik heb er twee
    ik snap alleen nog steeds niet hoe ik mijn goederen op een juiste manier moet vervoeren
    ik heb een handelslijn die via twee havens gaat die wel werkt
    de rest wil niet lukken
    ik snap et niet
    Jumpvrijdag 15 december 2006 @ 12:18
    quote:
    Op vrijdag 15 december 2006 02:33 schreef bonke het volgende:
    [afbeelding]
    kijk es wat een zooitje
    en tis al half drie
    verslavend rotspel
    morgen ga ik die slappe es ff een lesje leren
    Je hebt een pier en een dock aan dezelfde kan tliggen. Het is veel makkelijker om je pier aan de andere kant te bouwen, dan is het korter voor schepen die langs daar komen
    slindenauvrijdag 15 december 2006 @ 12:19
    Wellicht is dat ook de oorzaak van je niet functionerende trade routes...het hebben van een dock naast je warenhuis is een bekende bug...
    slindenauzaterdag 16 december 2006 @ 00:07
    Yeah! Vandaag mn laptop (Dell Inspiron 9400) ontvangen...en Anno loopt nu als een zonnetje, oh wat geil .

    Waar ik het voorheen op 800*600 moest doen, zonder ook maar een leeg scherm vloeiend weer te kunnen geven, draai ik nu op 1400*900, alles aan & maximaal (op AA en AF na).

    En....wow...soepel, ik heb er geen woorden voor over zo mooi .

    Zie pagina 11 van mijn screenshot overzicht, en hier een paar plaatjes er uitgelicht:



    kassenbouwerzaterdag 16 december 2006 @ 00:11
    quote:
    Op zaterdag 16 december 2006 00:07 schreef slindenau het volgende:
    Yeah! Vandaag mn laptop (Dell Inspiron 9400) ontvangen...en Anno loopt nu als een zonnetje, oh wat geil .

    Waar ik het voorheen op 800*600 moest doen, zonder ook maar een leeg scherm vloeiend weer te kunnen geven, draai ik nu op 1400*900, alles aan & maximaal (op AA en AF na).

    En....wow...soepel, ik heb er geen woorden voor over zo mooi .

    Zie pagina 11 van mijn screenshot overzicht, en hier een paar plaatjes er uitgelicht:

    [[url=http://i67.photobucket.com/albums/h288/slindenau/Anno%20Screenshots/th_screenshot0118.jpg]afbeelding][/URL]
    [[url=http://i67.photobucket.com/albums/h288/slindenau/Anno%20Screenshots/th_screenshot0122.jpg]afbeelding][/URL]
    [[url=http://i67.photobucket.com/albums/h288/slindenau/Anno%20Screenshots/th_screenshot0128.jpg]afbeelding][/URL]
    Ziet er goed uit. Had je alleen niet een andere naam voor je stad kunnen verzinnen ipv Ranzingen? Ik vind namen als Batavia, Oranjestad, Willemstad altijd wel aardig
    slindenauzaterdag 16 december 2006 @ 00:51
    Ja dat komt later nog wel, was nu zo overdonderd door de pracht van Anno zonder schokken...damn dat zoomen was opeens heel aantrekkelijk .
    Bartzaterdag 16 december 2006 @ 09:02
    quote:
    Op zaterdag 16 december 2006 00:07 schreef slindenau het volgende:
    Yeah! Vandaag mn laptop (Dell Inspiron 9400) ontvangen...en Anno loopt nu als een zonnetje, oh wat geil .

    Waar ik het voorheen op 800*600 moest doen, zonder ook maar een leeg scherm vloeiend weer te kunnen geven, draai ik nu op 1400*900, alles aan & maximaal (op AA en AF na).

    En....wow...soepel, ik heb er geen woorden voor over zo mooi .

    Zie pagina 11 van mijn screenshot overzicht, en hier een paar plaatjes er uitgelicht:

    [[url=http://i67.photobucket.com/albums/h288/slindenau/Anno%20Screenshots/th_screenshot0118.jpg]afbeelding][/URL]
    [[url=http://i67.photobucket.com/albums/h288/slindenau/Anno%20Screenshots/th_screenshot0122.jpg]afbeelding][/URL]
    [[url=http://i67.photobucket.com/albums/h288/slindenau/Anno%20Screenshots/th_screenshot0128.jpg]afbeelding][/URL]
    Wat lelijk zeg, zo zonder die AA en AF op max...
    kassenbouwerzaterdag 16 december 2006 @ 11:51
    quote:
    Op zaterdag 16 december 2006 00:51 schreef slindenau het volgende:
    Ja dat komt later nog wel, was nu zo overdonderd door de pracht van Anno zonder schokken...damn dat zoomen was opeens heel aantrekkelijk .
    Ja ik heb het spel dus nog niet, omdat ik nog even wacht op de Nederlandse versie. Maar ik kan 'm zeker niet op mijn 1 jaar oude laptop spelen zonder schokken? (1,8 GHz, 512 Mb Ram en 64Mb Radeon-kaart). Demo doet 't overigens wel goed, maar daar heb ik natuurlijk nog geen metropool mee gebouwd.
    slindenauzaterdag 16 december 2006 @ 15:57
    quote:
    Op zaterdag 16 december 2006 09:02 schreef Merovingian het volgende:

    [..]

    Wat lelijk zeg, zo zonder die AA en AF op max...
    Ja de screenshots vallen me zo achteraf ook een beetje tegen, maar vergeleken bij mijn vorige 15 speeluren is dit > God .

    Maar het draait nu nog steeds soepel, dus ik gooi zo even beide vol open .
    quote:
    Op zaterdag 16 december 2006 11:51 schreef kassenbouwer het volgende:

    [..]

    Ja ik heb het spel dus nog niet, omdat ik nog even wacht op de Nederlandse versie. Maar ik kan 'm zeker niet op mijn 1 jaar oude laptop spelen zonder schokken? (1,8 GHz, 512 Mb Ram en 64Mb Radeon-kaart). Demo doet 't overigens wel goed, maar daar heb ik natuurlijk nog geen metropool mee gebouwd.
    Mijn vorige (desktop) pc waar ik Anno op heb gespeeld is slechts marginaal beter dan jouw laptop...en daar draaide een kleine stad tot 1000 inwoners inderdaad redelijk op...maar zodra je een eiland vol hebt gebouwt gaat het echt irriteren.
    En als je bedenkt dat je zelfs 200 Mhz (CPU) onder de minimale specs zit...dan mag je ook niet verwachten dat het draait nee .
    kassenbouwerzaterdag 16 december 2006 @ 16:07
    quote:
    Op zaterdag 16 december 2006 15:57 schreef slindenau het volgende:

    [..]

    Ja de screenshots vallen me zo achteraf ook een beetje tegen, maar vergeleken bij mijn vorige 15 speeluren is dit > God .

    Maar het draait nu nog steeds soepel, dus ik gooi zo even beide vol open .
    [..]

    Mijn vorige (desktop) pc waar ik Anno op heb gespeeld is slechts marginaal beter dan jouw laptop...en daar draaide een kleine stad tot 1000 inwoners inderdaad redelijk op...maar zodra je een eiland vol hebt gebouwt gaat het echt irriteren.
    En als je bedenkt dat je zelfs 200 Mhz (CPU) onder de minimale specs zit...dan mag je ook niet verwachten dat het draait nee .
    Oke, bedankt. Misschien dan maar een nieuwe laptop kopen
    slindenauzaterdag 16 december 2006 @ 16:11
    Het verbaasd me dat zelfs de Demo draait, want omdat je systeem onder de 2.2 GHz grens zit zou het spel eigenlijk moeten weigeren bij het opstarten...
    kassenbouwerzaterdag 16 december 2006 @ 16:14
    quote:
    Op zaterdag 16 december 2006 16:11 schreef slindenau het volgende:
    Het verbaasd me dat zelfs de Demo draait, want omdat je systeem onder de 2.2 GHz grens zit zou het spel eigenlijk moeten weigeren bij het opstarten...
    Oh dat is inderdaad vreemd. Ja het is een AMD 3000+, dus misschien dat hij die 2,2 als zodanig alleen herkent bij Intel-processoren?
    slindenauzaterdag 16 december 2006 @ 22:08
    Aha, dat zal het wel verklaren ja. Dan zal je wel bij AMD vanaf 2200+ moeten tellen.


    Ditmaal even wat langer gespeeld, en ook de AA en AF beide op maximaal gezet. Toch best knap van Dell, een mooie laptop en Anno draait er 100% op .

    Verder heb ik nog even zonder oorlog een deel van mn eiland terug kunnen kapen, zo'n bomber is toch best handig .

    Daarnaast nog wat natuur-kiekjes, die me eigenlijk nooit eerder op waren gevallen op mn eiland.

    Tenslotte nog even een stock overzicht...food gaat best lekker nu .





    Jumpzaterdag 16 december 2006 @ 22:13
    Met mooie graphics is het nog toffer om te spelen hé ?
    slindenauzaterdag 16 december 2006 @ 22:21
    Joa zekers!!

    En breedbeeld
    Mickoszondag 17 december 2006 @ 02:13
    Ik ben reeds ook druk aan het bouwen en spelen! Enorm verslavend, zit alleen met het volgende probleem momenteel. Ondanks het feit dat ik een positieve balans (totaal, die linksboven in scherm) heb verlies ik geld? Ik zie als het ware m'n geld continu op en neer springen, omlaag, omhoog, omlaag, omhoog, resulterend in vrijwel geen verandering terwijl bij eerdere pogingen een balans van +1000 zoals ik nu heb mijn geld met flinke snelheid liet binnenlopen. Ik koop nergens iets in, verkoop wel, het enige dat m'n geld dan ook enigzins doet veranderen is de verkoop van goederen. Indien iemand enig idee heeft, ik hoor het graag!
    slindenauzondag 17 december 2006 @ 09:48
    Dit heb ik ook een tijdje gehad ja, bij mij ging mn totale balans (zonder het inkopen van goederen) tot ongeveer +800 nog steeds omlaag. De eerste patch (die weldra gereleased zal worden) zegt wel iets over het corrigeren van de balans, maar of dat dit specifieke probleem is weet ik ook niet zeker.

    Je zal gewoon moeten wachten tot je balans nog wat hoger is, nu heb ik +3000 en dan krijg je er iig wel geld bij .
    Bartzondag 17 december 2006 @ 16:06
    quote:
    Op zaterdag 16 december 2006 22:08 schreef slindenau het volgende:
    Aha, dat zal het wel verklaren ja. Dan zal je wel bij AMD vanaf 2200+ moeten tellen.


    Ditmaal even wat langer gespeeld, en ook de AA en AF beide op maximaal gezet. Toch best knap van Dell, een mooie laptop en Anno draait er 100% op .

    Verder heb ik nog even zonder oorlog een deel van mn eiland terug kunnen kapen, zo'n bomber is toch best handig .

    Daarnaast nog wat natuur-kiekjes, die me eigenlijk nooit eerder op waren gevallen op mn eiland.

    Tenslotte nog even een stock overzicht...food gaat best lekker nu .

    [[url=http://i67.photobucket.com/albums/h288/slindenau/Anno%20Screenshots/th_screenshot0130.jpg]afbeelding][/url]
    [[url=http://i67.photobucket.com/albums/h288/slindenau/Anno%20Screenshots/th_screenshot0132.jpg]afbeelding][/url]
    [[url=http://i67.photobucket.com/albums/h288/slindenau/Anno%20Screenshots/th_screenshot0135.jpg]afbeelding][/url]
    [[url=http://i67.photobucket.com/albums/h288/slindenau/Anno%20Screenshots/th_screenshot0139.jpg]afbeelding][/url]
    [[url=http://i67.photobucket.com/albums/h288/slindenau/Anno%20Screenshots/th_screenshot0144.jpg]afbeelding][/url]
    Jij hebt bij de graphics alles op max, vsync en bloom e.d. aan, en 8x aa en 16x af en alles draait soepel? Wat voor pc heb jij wel niet? Of is dit weer zon spel dat niet lekker draait op een 8800GTX? Bij mij haal ik maar 15fps ofzo met alles max @ 1280x1024...
    slindenauzondag 17 december 2006 @ 21:55
    AA en AF heb ik ingame op maximaal, dat is dus 4x en 16x dacht ik. Verder inderdaad alles aan & maximaal.

    Specs (dell inspiron 9400 notebook): 2.0Ghz Intel Centrino Duo, 2 Gb DDR (667Mhz) ram en een 256mb Geforce GO 7900GS. Resolutie is 1400*900.

    Wat mn FPS is zou ik niet weten, maar het schokt iig niet. Dus voor het (mijn) menselijk oog vloeiend.

    [ Bericht 18% gewijzigd door slindenau op 17-12-2006 22:01:54 ]
    Bartzondag 17 december 2006 @ 22:11
    quote:
    Op zondag 17 december 2006 21:55 schreef slindenau het volgende:
    AA en AF heb ik ingame op maximaal, dat is dus 4x en 16x dacht ik. Verder inderdaad alles aan & maximaal.

    Specs (dell inspiron 9400 notebook): 2.0Ghz Intel Centrino Duo, 2 Gb DDR (667Mhz) ram en een 256mb Geforce GO 7900GS. Resolutie is 1400*900.

    Wat mn FPS is zou ik niet weten, maar het schokt iig niet. Dus voor het (mijn) menselijk oog vloeiend.
    Hmmm das toch wel een stuk minder dan mijn pc, dan zal het wel weer aan de drivers liggen ofzo... Aantal spellen draaien nog niet helemaal lekker.
    slindenauzondag 17 december 2006 @ 22:27
    Heb net even FRAPS geinstalleerd en naar mn FPS gekeken, en die is niet veel hoger dan wat jij noemt (15 fps). Van geheel in tot geheel uitgezoomd op een volle stad (7k inwoners) ligt het tussen de 15 en 20 fps, open zee (met schepen eventueel) is 30 fps.

    Maar zelfs die 15 ervaar ik als soepel, en ik zie het spel ook niet echt 'schokken' (dat zal wel bij <5 fps zijn ofzo). Nu weet ik niet hoe 15 fps er bij jou uitziet, maar zolang het voor het oog soepel draait maakt dat getalletje toch niks uit?
    slindenaumaandag 18 december 2006 @ 00:49
    Zo, net weer even lekker gespeeld...weekend .

    Aangezien mn productie helemaal op hol is geslagen heb ik maar wat meer inwoners naar mn stad gehaald, en wat kleine verfraaiingen aangebracht.

    Ziehier wat plaatjes van al mn eilanden

    Hoofdeiland - Inwoners, ook wat productie

    Fraai begin van het eiland


    Detail van mn nieuwe verfraaiing


    Kasteel, nu met heg...


    Inwoners overzicht


    Inhoud warenhuis

    Productie eilanden - zo veel mogenlijk & verschillende producten op een eiland

    Chocolade, food (brood) en alcohol


    Tabak, cloth, tools (en cacao voor chocolade)


    Tools, cannons en Parfum


    Diamanten, goud en cloth

    En mn screenshotoverzicht (zie sig) is ook weer bijgewerkt, bijna 20 nieuwe plaatjes .
    Bartmaandag 18 december 2006 @ 16:56
    quote:
    Op zondag 17 december 2006 22:27 schreef slindenau het volgende:
    Heb net even FRAPS geinstalleerd en naar mn FPS gekeken, en die is niet veel hoger dan wat jij noemt (15 fps). Van geheel in tot geheel uitgezoomd op een volle stad (7k inwoners) ligt het tussen de 15 en 20 fps, open zee (met schepen eventueel) is 30 fps.

    Maar zelfs die 15 ervaar ik als soepel, en ik zie het spel ook niet echt 'schokken' (dat zal wel bij <5 fps zijn ofzo). Nu weet ik niet hoe 15 fps er bij jou uitziet, maar zolang het voor het oog soepel draait maakt dat getalletje toch niks uit?
    nou 15 fps draait voor mijn ogen niet soepel hoor.... Dan moet ik toch wel in de buurt van de 30 komen.
    ralfiemaandag 18 december 2006 @ 19:06
    anno is erg cpu intensief zodra er meerdere grote steden (al of niet van anderen) ontstaan. Mijn 9800xt draait het spel redelijk (met alles op vol, behalve af en aa), maar mijn cpu (amd 3000+) trekt het gewoon niet meer bij (ik had toen) 8000 inwoners op mijn eiland en ongeveer de helft bij drie andere ( AI ) steden. Tis heel lang geleden dat ik weer eens een spel met 2 fps gespeeld heb, is op 3dmark05 na nog nooit voorgekomen.

    Verder ben ik wel een beetje door het spel heen...Die tien scenarios houden je maar een paar uurtjes bezig, en dat doorlopend spelen is toch elke keer weer hetzelfde. Multiplayer heeft me nooit geinteresseert, maar 1 maal geprobeerd, was ook niet zo'n success met al die army rushers die je binnen een paar uur binnenvallen en verslaan (oorlogvoeren in anno is saai). Beetje jammer, het voelde net zo verslavend aan als 1602, maar is het toch niet. Met name het feit dat ik mijn eilandjes niet netjes af kan werken (met muren rond het hele eiland als in 1602) vind ik wat minder. En dat ellenlange wachten op je bootjes...zelfs op turbostand duurt het een paar minuten om van het westen naar het oosten te varen , dat is mi gewoon te lang. Ik wacht op de patch, misschien hebben ze er nog wat nieuwtjes (lees:scenarios ) ingestopt
    Jivismaandag 18 december 2006 @ 19:14
    Je kunt wel muren toch...?
    ralfiemaandag 18 december 2006 @ 19:38
    Ja, maar niet meer op de stranden zoals in 1602. Erg schijt als je je hele eiland wilt ommuren
    slindenaudinsdag 19 december 2006 @ 00:55
    Dat is ook voor mietjes .

    Zelf ben ik nu al bijna 20 uur bezig met mn eerste game, en ik heb de scenarios allemaal nog. En als ik klaar ben met deze oneindige map...dan begin ik gerust een nieuwe hoor . Dus een uurtje of 50 moet ik wel vol kunnen maken met deze game .

    En 15 FPS oogt voor mij wel vloeiend (genoeg), ik erger me nu nergens aan. Helemaal uitgezoomt gaat het wel richting de 10 FPS, en dan is het toch wel even slikken . Maar als ik wat instellingen een tandje terugzet moet ik 25~30 FPS ook best kunnen halen.
    IedeK.dinsdag 19 december 2006 @ 21:31
    Hey,

    Ik heb een vraag over anno 1701.
    Ik heb nu de researches: Open pit mining en Mining al een tijdje afgerond, maar dan staat er in het research menu: Available in the Construction Menu.
    Maar waar vind ik dat? Mijn ore mijnen beginnen een beetje leeg te raken, dus ik zou dat wel graag willen weten.

    Alvast bedankt
    Paxliedinsdag 19 december 2006 @ 21:33
    quote:
    Op dinsdag 19 december 2006 21:31 schreef IedeK. het volgende:
    Hey,

    Ik heb een vraag over anno 1701.
    Ik heb nu de researches: Open pit mining en Mining al een tijdje afgerond, maar dan staat er in het research menu: Available in the Construction Menu.
    Maar waar vind ik dat? Mijn ore mijnen beginnen een beetje leeg te raken, dus ik zou dat wel graag willen weten.

    Alvast bedankt
    dat vond ik idd ook onduidelijk maar je kan de mijnen upgraden
    Jumpdinsdag 19 december 2006 @ 21:35
    Enkel mijnen met zo'n karretje in het symbool dat er boven zweeft. Deze kan je upgraden tot deep mining. Let wel op: de kosten kunnen van 50 of 100 stijgen naar 150 gold.
    IedeK.dinsdag 19 december 2006 @ 21:44
    Bedankt!

    Screenshot van mij op dit moment:
    http://i146.photobucket.com/albums/r251/IedeK/screenshot0005.jpg
    Mickosdinsdag 19 december 2006 @ 22:03
    Nieuwe patch is uit overigens Verhelpt enkele nare bugs zoals de balance bug waar ik het eerder over had, en biedt bovendien nu ook de mogelijkheid om zelf boompjes bij te plaatsen.

    http://anno1701.com/launch/index.php?lg=en&l1=downloads&l2=patch
    slindenauwoensdag 20 december 2006 @ 00:13
    quote:
    Op dinsdag 19 december 2006 21:44 schreef IedeK. het volgende:
    Bedankt!

    Screenshot van mij op dit moment:
    http://i146.photobucket.com/albums/r251/IedeK/screenshot0005.jpg
    Ziet er best netjes uit voor 800*640 (640 ) Of heb je gesneden uit een groter plaatje ?

    En inderdaad, patch 1.01 is uit. Op een ander forum had ik deze zelf iets uitgebreider aangekondigd .


    Patch 1.01

    Zo snel? Jawel, zo snel al de eerste patch!

    Hij is 30 MB groot, en is hier te halen.
    (enkel duitse versie tot op heden, maar de engelse link zal weldra verschijnen daar...)
    quote:
    Anno website
    2006/12/19
    Patch 1.01 for ANNO 1701
    Patch 1.01 is now available to download for the German and English versions of ANNO 1701. The patch includes, among others, more improvements to the game balance and gameplay and contains some small, general new features too!

    Patch 1.01 itself is around 30 MB and is now available to download

    Fans can read more about the actual content of the patch in the news section of the forum. Anyone who wants to chat about the content with fellow ANNO 1701 players would be really welcome too.
    En het officiele changelog:
    quote:
    Anno forums
    Third announcement (15.12.2006)

    Hi there.

    The following list is the complete overview of what the patch contains.


    Errors corrected

    - A ship following a trade route and stopping in front of the warehouse, failing to continue along that trade route.

    - A team win in multi-player was sometimes impossible to achieve.

    - Ships belonging to an AI (which had given up) could get stuck at the edge of the map.

    - The AI failing to react to the destruction of a foreign culture.

    - A display problem which occurred in multi-player save games.

    - Possible Blood brotherhood with more than one culture.

    - Errors in the balance sheet when a save game had been saved and then re-loaded.

    - Computer opponents could erect a warehouse on a location unsuitable for construction.

    - Construction could be carried out „free of charge” during lags in multi-player matches.

    - Existing fraternizations are now terminated when a foreign culture is destroyed.

    - Occasionally an escort’s companions stayed in one place as soon as the escort target was sent on patrol.

    - Patrol points “jumping” after a battle.

    - Escort ships leaving the escort after a battle.

    - A foreign culture’s special action still being carried out after that culture had been destroyed.

    - Bonus coins can no longer be redeemed in multi-player matches.

    - Occasionally a so-called “Freeze” in the "The Legacy of the Ancestors" scenario.

    - Sometimes the “Eichendorff” AI stopping production.

    - Problems with the AI portraits once an AI had been destroyed.

    - Setting the video settings to "very high" on an ATI video card, does not result in the statue on the village center not being displayed.

    - Players spying upon an opponent’s ships.

    - Damaged trade routes after a saved game was loaded.

    - Damaged trade routes whenever a warehouse was renamed.

    - Ships appearing to be floating inside one another upon completion.

    Balancing

    - The AI ships now react more intelligently when faced outnumbered by the enemy.

    - Storm strength now adjusts to fit island size.

    - The Queen’s fleets are now somewhat more powerful.

    - Die Queen now demands two additional tribute payments or sends one additional fleet.

    - The normal AI no longer adjusts to suit the player but instead advances on its own.

    - The foreign cultures’ landmarks are now immune to catastrophes.

    - The Revolutionary doesn’t stay in the city as long as before.

    - The AI no longer advances right after the player does, but instead waits a short while.

    New

    - Players can now choose whether they must fulfil all of the conditions for win just one.

    - A tool tip was added for the time limit for reaching independence.

    - A multi-player game no longer pauses when Escape is pressed.

    - The delay in saving has been removed from the multi-player game.

    - The interface can now be hidden to allow better screenshots.

    - Clouds can now also be hidden to allow better screenshots.

    - Inhabitant message no longer come as often as before.

    - Trees can now be planted both over the menu and using the pipette. It is no longer necessary to enter a cheat to do so.

    - In multi-player the clients now also show both the game name and the password.

    - Pirate ships are now likely to leave some flotsam floating on the water when sunk.

    Graphics

    - A number of adjustments have been made for the new G80 graphics chip from Nvidia in order to take full advantage of its potential, e.g. 8x & 16x CSAA support (Coverage Sampling Aliasing).


    As soon as we can say anything about a concrete release date we'll let you know - stay tuned!

    Cheers,
    Nadine
    IedeK.woensdag 20 december 2006 @ 15:27
    quote:
    Op woensdag 20 december 2006 00:13 schreef slindenau het volgende:

    [..]

    Ziet er best netjes uit voor 800*640 (640 ) Of heb je gesneden uit een groter plaatje ?
    Hmm ik heb mijn resolutie gewoon op 1280*1024 staan.
    Misschien dat er met het uploaden wat mee is gebeurd.
    Anyway nu zo'n 1600 inwoners waaronder 1300 merchants.
    En een lekker lopende trading met de free trader.
    Bartwoensdag 20 december 2006 @ 18:09
    quote:
    - A number of adjustments have been made for the new G80 graphics chip from Nvidia in order to take full advantage of its potential, e.g. 8x & 16x CSAA support (Coverage Sampling Aliasing).
    quote:
    - Clouds can now also be hidden to allow better screenshots.
    dit vind ik ook beter, die wolken zitten altijd in de weg.

    Nu nog wachten op de engelse versie
    slindenaudonderdag 21 december 2006 @ 00:09
    Mja, stelletje nationalisten daar bij sunflowers. Eigen volk eerst zeker .
    Burbodonderdag 21 december 2006 @ 01:41
    Ik hoop dat ik hem met die patch nu ook goed werkend op Vista krijg.
    slindenaudonderdag 21 december 2006 @ 01:56
    Mwa, denk niet dat er veel zal veranderen wat Vista betreft...
    IedeK.donderdag 21 december 2006 @ 19:42
    2 Screenshots:
    Stad 1
    Grootste stad 2000 Merchants.
    Stad 2
    Tweede stad 600 Citizens.
    Momenteel een saldo van 65000 goudstukken, dus dat is erg lekker.
    Messengadonderdag 21 december 2006 @ 21:05
    Doe eens wat aan je weg.
    slindenauvrijdag 22 december 2006 @ 00:26
    Inderdaad, Citizens en moddersloten gaan echt niet samen

    .

    Leuke stad verder .
    IedeK.vrijdag 22 december 2006 @ 10:54
    Alles komt goed.
    Jumpvrijdag 22 december 2006 @ 17:20
    Je karretjes gaan ook sneller op die andere wegen
    slindenauzaterdag 23 december 2006 @ 19:01
    Patch 1.01 UK versie download!

    Met wat geduld is de eerste patch voor de UK versie te downloaden op 3dgamers.



    Heb het even getest, en de patch werkt prima. Alleen werd mn 1.0 exe natuurlijk overschreven, dus *dag dag* no DVD patch...
    En voor 1.01 is er natuurlijk nog geen uit, en ook de kopieerbeveiliging is prima....want mn .iso pakte ie ook al niet.

    Dus nu moet ik voortaan overal die klote DVD mee naartoe slepen wil ik anno kunnen spelen .

    Nouja, ziehier de screenshots:

    Subtiel, maar 1.01 staat rechtsonder .


    Twee hele nieuwe build opties, en beide zijn bomen .



    Het planten van boemen via de pipet zonder cheats .

    En de nieuwe opties bij graphics:


    [ Bericht 7% gewijzigd door slindenau op 24-12-2006 02:55:55 ]
    slindenauzondag 24 december 2006 @ 15:14
    Heb vannacht nog even een uurtje of 6 doorgetrokken (volgens de warnings...2 uur, 4 uur, 6 uur ). Gaat wel lekker nu:

    Pauw aan het showen


    Lighthouse


    De ratten doen zich tegoed aan mijn stocks


    Drenkeling


    Onafhankelijkheid


    Kasteel(tje)


    Verfraaiingen begin inwonerseiland


    'Toegangspoort'


    Got flowers ?


    Een of ander skelet


    Paaseiland beeldjes ?

    En even een medespeler pesten




    Jiviszondag 24 december 2006 @ 15:16
    Wtf @ het skelet
    slindenauzondag 24 december 2006 @ 15:19
    Ja echt, ik zag het opeens liggen...van allerlei kanten eens goed bekeken. En toen zag ik het: hey, het is een skelet van een of ander dier .
    Jumpmaandag 25 december 2006 @ 20:48
    Kijk naar de melding links Deze middag tegengekomen in een verloren uurtje

    slindenaumaandag 25 december 2006 @ 21:20
    Die hej ik ook ja .

    Jumpmaandag 25 december 2006 @ 22:43
    Jouw balans zit echt wel nipt boven de 0 hé

    Op de minimap zie ik zo vlekjes rood voor je eiland, in vijand met iemand?

    Check trouwens ook de kerstboom op de screenshot Dat zijn de kleine dingen die een spel wel toffer maken.
    slindenaumaandag 25 december 2006 @ 22:49
    Balans is inmiddels +6800, maar dat geef ik allemaal ook weer uit .

    Zie mn allerlaatste screenshot:


    En nee, ik ben vriendjes met allemaal...maar ik neem via de bomber (lodge) veel eilanden over (omdat alles wat ik nu heb al vol is gebouwd).


    En vol, zie deel 2.

    [ Bericht 5% gewijzigd door slindenau op 25-12-2006 22:55:20 ]