abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  maandag 15 mei 2006 @ 09:37:57 #201
17283 Cheiron
Ho ho ho...
pi_37836787
quote:
Kweek/Doom freako's
Whehe, wat klink jij gefrustreerd man. Relax eens een beetje.
Too lazy to be an evil genius..
PSN ID: Cheironnl
pi_37836807
quote:
Op maandag 15 mei 2006 09:25 schreef donald_dick het volgende:

[..]

tsja, de dreamcast was op papier ook slechter dan de ps2, maar de graphics van de dreamcast worde nog steeds beter gevonden dan de ps2
Whehe.

Wel alleen door een heel select gezelschap Dreamcast owners dan, met flink wat plaatwerk rondom hun grijze massa.

Laatste 2 generatie's PS2 games doet de DC de das om, aanvankelijk was de DC stukken beter ja. Ik zie geen MGS3/Tekken5/GT4/God of War kwaliteit op de DC.
http://dcmedia.ign.com/me(...)ega_Shenmue/bg12.jpg
Shenmue, een van de hoogst rated games op de DC.
http://ps2media.ign.com/p(...)0050318074317640.jpg
GoW PS2.
  maandag 15 mei 2006 @ 09:39:46 #203
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37836814
quote:
Op maandag 15 mei 2006 09:12 schreef LuukBes het volgende:
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10614&type=wmv
Tecmo (DOA4, NG) interview met Itagaki, die hints geeft dat ie interesse heeft in de PS3, en het verschil met de 360 en PS3 niet zo groot vindt als het met de PS2 en PSOne was. Hij vindt het verschil in power tussen PS2 en PSOne 10 keer zo groot, en PS3 en 360 2 keer zo groot in het voordeel van de PS3.
Alle developers vs. Itagaki, mmmmmh.

En je gebash op Carmack begint gewoon triest te worden LuukBes . Echt, als Carmack lovend was geweest over de PS3 was het aldus jou een legendarische developer geweest met veel verstand van zaken. Nu ga je ontkennen dat je dat zou vinden, maar iedereen hier weet inmiddels wel dat jij de grootste fanboy momenteel actief in GAM bent .
pi_37837308
quote:
Op maandag 15 mei 2006 09:39 schreef Retuobak het volgende:

[..]

Alle developers vs. Itagaki, mmmmmh.
Enkele 360 devvers versus een hoop mensen inclusief Itagaki bedoel je. Consensus is toch wel dat de PS3 minimaal lichtelijk tot zelfs aanzienlijk krachtiger is, jouw Carmack roept het zelf nog, alleen kost het meer moeite het extraatje aan surplus eruit te halen.
quote:
En je gebash op Carmack begint gewoon triest te worden LuukBes . Echt, als Carmack lovend was geweest over de PS3 was het aldus jou een legendarische developer geweest met veel verstand van zaken. Nu ga je ontkennen dat je dat zou vinden, maar iedereen hier weet inmiddels wel dat jij de grootste fanboy momenteel actief in GAM bent .
Ik ga ook niet claimen dat jij hier de grootste PC fanboy bent die altijd vooraan staat met posten zodra je precious in het gedrang komt, ook al ben je dat wel.

Carmacks D3 engine vind ik inferieur aan die van FarCry, die een jaar eerder was, en ook minder dan die van HL2. JC is dus een van de velen coders die goed is in engines maken maar geen wonderkind, van games maken heeft ie sowieso de ballen verstand. Doom 3 was als game nl gewoon rotzooi. Dit vind ik al jaren, nog ver voor er sprake was van een PS3.

Je doet net alsof ik de enige ben die iets tegen JC heeft maar ik zou zeggen, volg de boards en devs op beyond3D en Gamasutra etc maar eens, over hoe verschillend er gedacht wordt over al zijn ideeen. Hij is voorlopig geen specialist op het terrein van de PS3, eerder een n00b, omdat hij simpelweg niet bezig is met het maken van een PS3 game.

Je kan pas oordelen als je er dagelijks mee werkt. Een hele hoop goeie PS3 devs verwachtten aanvankelijk grote problemen met de Cell, maar zijn toen ze ermee aan de slag gingen omgeslagen van skeptisme naar enthousiasme. Sterker nog, het aan de praat krijgen van alle 3 cores van de 360 blijkt voorlopig moeilijker dan de SPE's aan de praat te krijgen.
  maandag 15 mei 2006 @ 10:08:45 #205
56056 SocialDisorder
Come To Daddy
pi_37837403
Ik moet hier toch even iets over Carmack kwijt. Hij is een geweldig programmeur, ik heb genoten van alles waar hij aan meegewerkt heeft, maar het blijft een PC-programmeur. Zijn kritiek op de PS3 is ongeveer net zo waardevol als de kritiek van een Lamborghini-monteur op de complexiteit van een Ferrari.

Als Xbox en X360 geen PC-architectuur hadden gehanteerd, had Carmack nooit op de console-markt gekomen.

Vraag hem voor de grap eens of hij een NES-game wil maken. Waarschijnlijk zal hij dan ook beginnen te mekkeren over complexiteit.....
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
  maandag 15 mei 2006 @ 10:09:00 #206
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37837410
quote:
Op maandag 15 mei 2006 10:04 schreef LuukBes het volgende:
Enkele 360 devvers versus een hoop mensen inclusief Itagaki bedoel je. Consensus is toch wel dat de PS3 minimaal lichtelijk tot zelfs aanzienlijk krachtiger is, jouw Carmack roept het zelf nog.
De PS3 is an sich krachtiger, dat het nauwelijks te merken is in real world performance is wat anders .
quote:
Ik ga ook niet claimen dat jij hier de grootste PC fanboy bent die altijd vooraan staat met posten zodra je precious in het gedrang komt, ook al ben je dat wel.

Ik bash de PC geregeld
quote:
Carmacks D3 engine vind ik inferieur aan die van FarCry, die een jaar eerder was, en ook minder dan die van HL2. JC is dus een van de velen coders die goed is in engines maken maar geen wonderkind, van games maken heeft ie sowieso de ballen verstand. Doom 3 was als game nl gewoon rotzooi. Dit vind ik al jaren, nog ver voor er sprake was van een PS3.
De D3 engine was idd minder dan die van Crytek, dat ben ik met je eens . Maar dat maakt Carmack niet direct onbelangrijk.
quote:
Je doet net alsof ik de enige ben die iets tegen JC heeft maar ik zou zeggen, volg de boards en devs op beyond3D en Gamasutra etc maar eens, over hoe verschillend er gedacht wordt over al zijn ideeen. Hij is voorlopig geen specialist op het terrein van de PS3, eerder een n00b, omdat hij simpelweg niet bezig is met het maken van een PS3 game.
Er zijn tegenstanders van Carmack ja, maar ook genoeg voorstanders (die jij voor het gemak even negeert).
quote:
Je kan pas oordelen als je er dagelijks mee werkt. Een hele hoop goeie PS3 devs verwachtten aanvankelijk grote problemen met de Cell, maar zijn toen ze ermee aan de slag gingen omgeslagen van skeptisme naar enthousiasme. Sterker nog, het aan de praat krijgen van alle 3 cores van de 360 blijkt voorlopig moeilijker dan de SPE's aan de praat te krijgen.
Bron.
  maandag 15 mei 2006 @ 10:09:32 #207
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37837423
quote:
Op maandag 15 mei 2006 10:08 schreef SocialDisorder het volgende:
Ik moet hier toch even iets over Carmack kwijt. Hij is een geweldig programmeur, ik heb genoten van alles waar hij aan meegewerkt heeft, maar het blijft een PC-programmeur. Zijn kritiek op de PS3 is ongeveer net zo waardevol als de kritiek van een Lamborghini-monteur op de complexiteit van een Ferrari.

Als Xbox en X360 geen PC-architectuur hadden gehanteerd, had Carmack nooit op de console-markt gekomen.

Vraag hem voor de grap eens of hij een NES-game wil maken. Waarschijnlijk zal hij dan ook beginnen te mekkeren over complexiteit.....
360 hanteert geen PC-architectuur.
En PS3 programmeren is vergelijkbaar met OpenGL, wat Carmack als een van de laatste PC-developers nog gebruikt.
  maandag 15 mei 2006 @ 10:12:13 #208
56056 SocialDisorder
Come To Daddy
pi_37837476
quote:
Op maandag 15 mei 2006 10:09 schreef Retuobak het volgende:

[..]

360 hanteert geen PC-architectuur.
En PS3 programmeren is vergelijkbaar met OpenGL, wat Carmack als een van de laatste PC-developers nog gebruikt.
Heeft Doom3 OpenGL support? Heb ik dat gemist?
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
  maandag 15 mei 2006 @ 10:12:47 #209
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37837488
quote:
Op maandag 15 mei 2006 10:12 schreef SocialDisorder het volgende:

[..]

Heeft Doom3 OpenGL support? Heb ik dat gemist?
Doom 3 IS OpenGL
Het heeft geen Direct3D support zul je bedoelen
pi_37837570
quote:
Op maandag 15 mei 2006 10:12 schreef Retuobak het volgende:

[..]

Doom 3 IS OpenGL
Het heeft geen Direct3D support zul je bedoelen
De reden ook waarom het native onder linux draait
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
  maandag 15 mei 2006 @ 10:18:12 #211
56056 SocialDisorder
Come To Daddy
pi_37837620
O, Carmack am God

maar dan nog, de man heeft nog geen enkele poging ondernomen voor PS2 of PS3 te ontwikkelen, ik vind zijn kritiek erg voorbarig. Zeker gezien Epic's enthousiasme over PS3.
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
  maandag 15 mei 2006 @ 10:19:42 #212
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37837655
quote:
Op maandag 15 mei 2006 10:18 schreef SocialDisorder het volgende:
O, Carmack am God

maar dan nog, de man heeft nog geen enkele poging ondernomen voor PS2 of PS3 te ontwikkelen, ik vind zijn kritiek erg voorbarig. Zeker gezien Epic's enthousiasme over PS3.
Had Carmack niet al een PS3 devkit?
  maandag 15 mei 2006 @ 10:22:27 #213
56056 SocialDisorder
Come To Daddy
pi_37837726
quote:
Op maandag 15 mei 2006 10:19 schreef Retuobak het volgende:

[..]

Had Carmack niet al een PS3 devkit?
Geen idee, maar voor een moeilijk te programmeren console vind ik dat wel enorm veel ontwikkelaars op de Playstation-kar springen.
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
  maandag 15 mei 2006 @ 10:23:20 #214
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37837745
Dat zegt hij dan ook zelf, Sony is marktleider dus trekt het platform ontwikkelaars aan. Ga er maar van uit dat als de 360 net zo moeilijk was geweest dat de developer support nog minder zou zijn.
pi_37838644
quote:
Op maandag 15 mei 2006 10:09 schreef Retuobak het volgende:

[..]

De PS3 is an sich krachtiger, dat het nauwelijks te merken is in real world performance is wat anders .
Voorlopig lijkt het niet te merken, maar we hebben dan ook nog geen finished PS3 games gezien. Wat mij wel opvalt in veel video's is dat de physics een stap omhoog gaan versus de 360-ports die veelal PC-physics en animatie's gebruiken. Full Auto en veel EA games zijn tegenvallende voorbeelden, maar eigenlijk elk 360 game is op dat terrein tegenvallend behalve wellicht GRAW met enkele explosions.
quote:
Maar dat maakt Carmack niet direct onbelangrijk.
In het algemeen niet, maar voorlopig wel op het gebied van PS3 als autoriteit. Hij werkt niet met PS3 devkits, heeft er geen, en werkt niet aan een PS3 game.
quote:
Bron.
Zoveel. Heavenly Sword loopt op meerdere SPE's. Resistence en Motorstorm ook. Je zou bv de interviews kunnen luisteren op gametrailers en gamespot met deze devs op de E3, of op B3D kunnen lezen wat devs daar over HS posten (ze werken er zelf aan, dus rechtstreekser kan de bron niet zijn). Mercenary 2 werkt ook al met meerdere SPEs, te lezen op IGN in een interview. Eigenlijk elk PS3 game doet wel iets met die dingen, of het nu AI, audio of physics is.

Wat de 360 en de cores betreft : Epic kan toch beschouwd worden als een van de meest talentvolle code-teams. Als zij al meedere malen hebben laten doorschemeren dat ze nog keihard werken aan de multi-core renderer voor hun GoW, dan zegt dat al genoeg over alle andere games. Google op single core + cliffyB of mark rein + gears.

Bijna alle 360 launchgames schijnen totnutoe maar 1 core te gebruiken voor de 360, en de frameissues bij GoW zouden bv gerelateerd zijn hieraan. PGR3 gebruikt geen multtithreaded renderer, maar gebruikt wel 2 of 3 cores, waarvan eentje compleet voor audio gebruikt wordt. Dat belooft enerzijds veel goeds voor later met extra potentie mocht het wel goed gaan lukken, maar tegelijkertijd geeft het aan dat het niet zo makkelijk is om dat snel even te integreren. Alles moet herschreven worden. En dan komt de 360 een stuk beter voor de dag, is te hopen. Maar het zegt genoeg over hoe first-gen PS3 games gebruik maken van SPE's versus first-gen 360 games.

[ Bericht 3% gewijzigd door LuukBes op 15-05-2006 11:04:42 ]
  maandag 15 mei 2006 @ 11:11:07 #216
56056 SocialDisorder
Come To Daddy
pi_37838976
quote:
Op maandag 15 mei 2006 10:23 schreef Retuobak het volgende:
Dat zegt hij dan ook zelf, Sony is marktleider dus trekt het platform ontwikkelaars aan. Ga er maar van uit dat als de 360 net zo moeilijk was geweest dat de developer support nog minder zou zijn.
geen idee wat hij gezegd heeft, op m'n werk, dus geen geluid
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
  maandag 15 mei 2006 @ 11:23:15 #217
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37839252
quote:
Op maandag 15 mei 2006 10:59 schreef LuukBes het volgende:
Voorlopig lijkt het niet te merken
En vrijwel alle developers zeggen dat verschil alleen goed merkbaar gaat zijn tegen het einde van de levensduur van beide consoles .
quote:
maar we hebben dan ook nog geen finished PS3 games gezien.
Klopt
quote:
Wat mij wel opvalt in veel video's is dat de physics een stap omhoog gaan versus de 360-ports die veelal PC-physics en animatie's gebruiken.
Ik ben niet bepaald onder de indruk qua physics eigenlijk. Enige physics waar ik deze E3 van onder de indruk was waren die van Cell Factor eigenlijk. Duizenden objecten tegelijk gemanipuleerd, en dat 100% vloeiend en in een originele leuk lijkende game .
quote:
Full Auto en veel EA games zijn tegenvallende voorbeelden, maar eigenlijk elk 360 game is op dat terrein tegenvallend behalve wellicht GRAW met enkele explosions.
Och, dat komt wel, developers moeten eerst ervaring opdoen. Niet iedereen is direct volleerd in het maken van goede physics. Daarom zie je ook betere PS3 games, developers hebben al wat ervaring met next-gen titels, en hebben ze die niet first hand dan kunnen ze wel ff kijken hoe de 'buren' het doen.
quote:
In het algemeen niet, maar voorlopig wel op het gebied van PS3 als autoriteit. Hij werkt niet met PS3 devkits, heeft er geen, en werkt niet aan een PS3 game.
Ik zou toch zweren gelezen te hebben dat hij er wel een heeft.
quote:
Zoveel. Heavenly Sword loopt op meerdere SPE's. Resistence en Motorstorm ook. Je zou bv de interviews kunnen luisteren op gametrailers en gamespot met deze devs op de E3, of op B3D kunnen lezen wat devs daar over HS posten (ze werken er zelf aan, dus rechtstreekser kan de bron niet zijn). Mercenary 2 werkt ook al met meerdere SPEs, te lezen op IGN in een interview. Eigenlijk elk PS3 game doet wel iets met die dingen, of het nu AI, audio of physics is.
Ze zullen wel moeten, een enkele PPC 3,2GHz core gaat natuurlijk niet voldoende zijn tov second generation Xbox 360 titels .
quote:
Wat de 360 en de cores betreft : Epic kan toch beschouwd worden als een van de meest talentvolle code-teams. Als zij al meedere malen hebben laten doorschemeren dat ze nog keihard werken aan de multi-core renderer voor hun GoW, dan zegt dat al genoeg over alle andere games. Google op single core + cliffyB of mark rein + gears.
Niet zo gek, ze zijn nog een half jaar van een voltooid product af.
quote:
Bijna alle 360 launchgames schijnen totnutoe maar 1 core te gebruiken voor de 360, en de frameissues bij GoW zouden bv gerelateerd zijn hieraan.
Dat belooft veel moois voor de toekomst dus
quote:
maar tegelijkertijd geeft het aan dat het niet zo makkelijk is om dat snel even te integreren.
Dat suggereer ik nergens, van single-threaded naar multi-threaded gaan is een grote stap voor de gamesindustrie die in eerste instantie een beetje moeite vereist.
  maandag 15 mei 2006 @ 11:28:02 #218
56056 SocialDisorder
Come To Daddy
pi_37839385
overigens; Carmack heeft een PS3, X360, PC multiplatform game aangekondigd vond ik op games. Dus ik mag aannemen dat hij een PS3 heeft.

Carmack maakt game voor PS3, 360 en PC
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
  maandag 15 mei 2006 @ 11:30:40 #219
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37839464
Told ya
  maandag 15 mei 2006 @ 11:35:28 #220
56056 SocialDisorder
Come To Daddy
pi_37839588
quote:
Op maandag 15 mei 2006 11:30 schreef Retuobak het volgende:
Told ya
yeh yeh, retuobak am god
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
pi_37839645
De beste manier om straks goed te zien of de PS3 echt moeilijker is om voor te programmeren is aan de prijs van de games. Al worden die ook hoger door het gebruik van Blu-ray, maar daar zullen de voornaamste kosten ook niet in gaan zitten.
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
  maandag 15 mei 2006 @ 11:58:49 #222
56056 SocialDisorder
Come To Daddy
pi_37840297
Prijs zal denk ik ¤65 euro zijn. Iets wat ik nog steeds verbazingwekkend vind though, elke game dezelfde prijs (uitzonderingen daargelaten)........
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
  maandag 15 mei 2006 @ 12:01:13 #223
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37840371
65 euro vind ik eigenlijk al veel te veel.
Zeker voor de korte spelletjes die tegenwoordig uitkomen.
pi_37840524
quote:
Op maandag 15 mei 2006 11:23 schreef Retuobak het volgende:

En vrijwel alle developers zeggen dat verschil alleen goed merkbaar gaat zijn tegen het einde van de levensduur van beide consoles .
Neuh, dat speculeren er een aantal, maar zeker niet allemaal.
quote:
Ik ben niet bepaald onder de indruk qua physics eigenlijk. Enige physics waar ik deze E3 van onder de indruk was waren die van Cell Factor eigenlijk. Duizenden objecten tegelijk gemanipuleerd, en dat 100% vloeiend en in een originele leuk lijkende game .
Motorstorm en Heavenly Sword vind ik al beter ogen qua physics dan menig gelijk-genred 360 game. Cell Factor vind ik de physics op een verkeerde manier geimplementeerd worden qua game. Een hoop los spul op een platform gooien en dan een beetje rondgooien met een gravity-systeem, het oogt niet echt realistisch allemaal.

Over het algemeen ben ik minder onder de indruk van Ageia Physx stuff, dan van de nieuwe Havok demo's. Vooral de Hangar demo was brak van die Ageia PhysxX engine. Die kaart wordt ook behoorlijk afgekraakt in de test las ik laatst op twiekers, weinig verschil met de software/games die er totnutoe officieel gebruik van maakt.

Deze 2 filmpjes van de GDC conference, waarbij de Havok engine versie op de PS3 Cell + GPU converted is, zeggen mij meer.
http://cgi1.watch.impress(...)0060326/gdc_ham3.zip
http://cgi1.watch.impress(...)0060326/gdc_ham5.zip

15.000 stenen die een berg afrollen en allemaal met elkaar collision detection hebben, is een stuk interessanter dan die paar honderd objects in de Ageia demo's. Havok heeft veel meer ervaring met physicx, en het is een goeie zaak van Sony dat zij bezig zijn om deze engine te converten en straks in juni/juli in de final PS3 SDK's als middleware standaard aanleveren. Daar kan de PS3 wel eens zwaar gaan uitlopen.

[ Bericht 2% gewijzigd door LuukBes op 15-05-2006 12:14:33 ]
  maandag 15 mei 2006 @ 12:13:09 #225
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37840698
Tja, ach, Microsoft is bezig aan een eigen industrie-wijde standaard .
Denk dat zowel Havok en Ageia in zullen moeten passen.

Dat die PhysX kaart niets is komt trouwens niet als verrassing . Maar desondanks vind ik Cell Factor een leukere demonstratie van wat je kunt met physics dan het gebruik in Motorstorm en Heavenly Sword.
  maandag 15 mei 2006 @ 12:22:07 #226
56056 SocialDisorder
Come To Daddy
pi_37840945
Cell Factor was leuker, MS en HS waren praktischer
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
pi_37841020
quote:
Tja, ach, Microsoft is bezig aan een eigen industrie-wijde standaard .
Denk dat zowel Havok en Ageia in zullen moeten passen.

Dat die PhysX kaart niets is komt trouwens niet als verrassing . Maar desondanks vind ik Cell Factor een leukere demonstratie van wat je kunt met physics dan het gebruik in Motorstorm en Heavenly Sword.
Jij dacht en schreef hier anders pas geleden dat door die Ageia PPU kaart de PC makkelijk de next-gen physicx van Cell of de 360 kon bijbenen. Ik denk dat daar voorlopig weinig van te merken is gezien de brakke manier waarom veel PC games gebruik maken van deze PPU kaart.

Qua physics-technologie oogt CF misschien verder dan MS en HS tot dusver laat zien, maar de manier van implementatie vind ik weinig creatief bij CF. Physics van een vervormende moddertrack of crashes zijn wellicht niet zo zichtbaar als rondzwevende tonnetjes en houtbalken, maar qua gameplay denk ik dat je zo op die CF bent uitgekeken qua stoeien, i.t.t het realistische fun-racen van MS.
  maandag 15 mei 2006 @ 12:27:58 #228
56056 SocialDisorder
Come To Daddy
pi_37841133
Nog even los van de physics gebruikt in de Tekken 6 demo, waarbij Nina (?) tegen een pilaar aan gesmeten wordt, en er realistisch vanaf ketst.......
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
  maandag 15 mei 2006 @ 12:31:21 #229
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_37841241
quote:
Op maandag 15 mei 2006 12:01 schreef Retuobak het volgende:
65 euro vind ik eigenlijk al veel te veel.
Zeker voor de korte spelletjes die tegenwoordig uitkomen.
Spellen kosten al 20 jaar lang hetzelfde. Iedereen zeurt dat de spellen duurder worden en dat is niet waar. Ze zijn altijd al duur geweest.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
  maandag 15 mei 2006 @ 12:36:17 #230
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37841371
quote:
Op maandag 15 mei 2006 12:24 schreef LuukBes het volgende:
Jij dacht en schreef hier anders pas geleden dat door die Ageia PPU kaart de PC makkelijk de next-gen physicx van Cell of de 360 kon bijbenen. Ik denk dat daar voorlopig weinig van te merken is gezien de brakke manier waarom veel PC games gebruik maken van deze PPU kaart.
Er bestaan verschillen tussen kunnen en wat er in de praktijk gebeurt . De PS2 is ook theoretisch krachtiger dan Xbox/Cube. En we hebben allemaal gezien hoe de games er in de praktijk uit zagen.
quote:
Qua physics-technologie oogt CF misschien verder dan MS en HS tot dusver laat zien, maar de manier van implementatie vind ik weinig creatief bij CF. Physics van een vervormende moddertrack of crashes zijn wellicht niet zo zichtbaar als rondzwevende tonnetjes en houtbalken, maar qua gameplay denk ik dat je zo op die CF bent uitgekeken qua stoeien, i.t.t het realistische fun-racen van MS.
Ik denk dat ik Motorstorm na 5 minuten heb gezien. Maar jij hebt duidelijk niet gekeken naar de gameplay van Cell Factor . Mij lijkt Cell Factor echt een heerlijke 4-player MP game
  maandag 15 mei 2006 @ 12:37:50 #231
71435 King_of_cubes
Infantiele klootzak
pi_37841412
quote:
Op maandag 15 mei 2006 12:36 schreef Retuobak het volgende:

[..]
De PS2 is ook theoretisch krachtiger dan Xbox/Cube.
Dat is de eerste keer dat ik dat hoor..
  maandag 15 mei 2006 @ 12:38:11 #232
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_37841426
quote:
Op maandag 15 mei 2006 11:23 schreef Retuobak het volgende:
Ze zullen wel moeten, een enkele PPC 3,2GHz core gaat natuurlijk niet voldoende zijn tov second generation Xbox 360 titels .
De meeste 2e generatie spellen voor de xbox360 zullen ook nog maar gewoon één core gebruiken. En volgens bill gates zal het nog een hele tijd duren voordat spellen pas meerdere cores gaan gebruiken op de xbox360.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
  maandag 15 mei 2006 @ 12:39:17 #233
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_37841451
quote:
Op maandag 15 mei 2006 12:37 schreef King_of_cubes het volgende:

[..]

Dat is de eerste keer dat ik dat hoor..
Maar het is echt zo, de ps2 heeft meer raw power dan de xbox en cube.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
pi_37841457
quote:
Op maandag 15 mei 2006 12:31 schreef Diablos79 het volgende:

[..]

Spellen kosten al 20 jaar lang hetzelfde. Iedereen zeurt dat de spellen duurder worden en dat is niet waar. Ze zijn altijd al duur geweest.
Ze zijn zelfs duurder geweest dan wat ze nu zijn, maar feit blijft dat we hier in Nederland nog altijd meer betalen dan mensen in de UK
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
  maandag 15 mei 2006 @ 12:41:16 #235
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37841516
quote:
Op maandag 15 mei 2006 12:39 schreef Tain het volgende:

[..]

Ze zijn zelfs duurder geweest dan wat ze nu zijn, maar feit blijft dat we hier in Nederland nog altijd meer betalen dan mensen in de UK
......of US
pi_37841519
quote:
Op maandag 15 mei 2006 12:37 schreef King_of_cubes het volgende:

[..]

Dat is de eerste keer dat ik dat hoor..
Het is ook niet echt zeker, gaan veel verschillende verhalen over, maar in theorie zou de emotion engine meer aankunnen dan de traditionele ontwerpen van de Xbox en GC, alleen kan niemand er goed genoeg voor programmeren ofzo.

Al komt Naughty Dog toch aardig in de buurt trouwens.
If there's anything more important than my ego around, I want it caught and shot now!
http://www.myspace.com/trakston
pi_37841549
quote:
Op maandag 15 mei 2006 12:36 schreef Retuobak het volgende:

[..]

Er bestaan verschillen tussen kunnen en wat er in de praktijk gebeurt . De PS2 is ook theoretisch krachtiger dan Xbox/Cube. En we hebben allemaal gezien hoe de games er in de praktijk uit zagen.
[..]

Ik denk dat ik Motorstorm na 5 minuten heb gezien. Maar jij hebt duidelijk niet gekeken naar de gameplay van Cell Factor . Mij lijkt Cell Factor echt een heerlijke 4-player MP game
Ieder zijn smaak.

Technisch gezien is het trouwens van een heel andere orde. Een fillrate-intensief racegame als Motorstorm, met 20 voertuigen per race, trackdeforming, crashphysics van 160 onderdelen per voertuig (die ook goed ogen i.p.v. maar wat schokkerig rondvliegen, check bv hoe een losgekomen band slingerend wegschiet, dat oogt realistisch zoals een band dat in het echt ook doet), slimme AI voor elke deelnemer, rondscheurend op een vrij mooi stuk scenery met 60 fps, is toch van een andere orde dan enkele spelers die stilhangen boven een vrij kaal stuk scenery/platform en mekaar met enkele honderden objecten het leven zuur maken in CellFactor. Kleine maps, highspeed rendering wordt niet gebruikt in dat game.

Als die game nou op dezelfde racespeed zou bewegen als MS met dezelfde soort physics als in die CF-demo, dan was het impressive geweest, maar dit is eigenlijk appels en peren vergelijken. Het is zeker een stap vooruit t.o.v. de meeste PC games, maar niet de manier om mensen te impressen en boeien imho.
  maandag 15 mei 2006 @ 12:48:10 #238
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_37841711
quote:
Op maandag 15 mei 2006 12:41 schreef peristilius het volgende:

[..]

Het is ook niet echt zeker, gaan veel verschillende verhalen over, maar in theorie zou de emotion engine meer aankunnen dan de traditionele ontwerpen van de Xbox en GC, alleen kan niemand er goed genoeg voor programmeren ofzo.

Al komt Naughty Dog toch aardig in de buurt trouwens.
Square-enix, konami en die gasten van God of War en Gran Turismo hebben de EE ook behoorlijk goed onder de knie gekregen. Ik denk ook dat programmeurs die goed overweg konder met de Ps2 ook veel sneller de Ps3 onder de knie zullen hebben.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
  maandag 15 mei 2006 @ 12:50:39 #239
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37841772
Cell Factor is sneller dan Motorstorm LuukBes .
Motorstorm oogt mij als een vrij slome racer (wat absoluut niet overeenkomt met die FMV van E3 2005)
  maandag 15 mei 2006 @ 12:51:11 #240
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_37841786
quote:
Op maandag 15 mei 2006 12:39 schreef Tain het volgende:

[..]

Ze zijn zelfs duurder geweest dan wat ze nu zijn, maar feit blijft dat we hier in Nederland nog altijd meer betalen dan mensen in de UK
Ja maar dat het hier duurder is dan in de US kunnen game ontwikkelaars ook niet veranderen. Alles is hier duurder dan in de US of Azië.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
pi_37841842
quote:
Op maandag 15 mei 2006 12:51 schreef Diablos79 het volgende:

[..]

Ja maar dat het hier duurder is dan in de US kunnen game ontwikkelaars ook niet veranderen. Alles is hier duurder dan in de US of Azië.
Daarom heb ik het over UK
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_37842218
quote:
Op maandag 15 mei 2006 12:48 schreef Diablos79 het volgende:

[..]

Square-enix, konami en die gasten van God of War en Gran Turismo hebben de EE ook behoorlijk goed onder de knie gekregen. Ik denk ook dat programmeurs die goed overweg konder met de Ps2 ook veel sneller de Ps3 onder de knie zullen hebben.
De PS2 zou met 32MB extra Rambus geheugen en een GF3 i.p.v. de GfxSynthesizer ook de vloer aangeveegd hebben met de concurrentie, want de EE is op zichzelf ook echt stukken krachtiger.

Het gebrek aan geheugen resulteert in een aantal type games in lagere-res en minder fleurige textures, en het gebrek aan een dedicated volwassen GPU maakt een hoop hedendaagse game-taken qua gfx moeilijk te implementeren op de PS2.

Maar GT heeft idd nog steeds de mooist ogende auto's vergeleken met PGR2 en Forza (qua texturing en belichting), God of War doet niet onder voor NG en vind ik zelfs mooier, en MGS3 is qua realtime rendering in de cutscenes (Konami doet in MGS altijd alles met de game-engine) ongevenaard t.o.v. de directe concurrentie. RE4 komt scherpte tekort door het gebrek aan geheugen t.o.v. de GC, maar mag er ook zijn.
quote:
Op maandag 15 mei 2006 12:50 schreef Retuobak het volgende:
Cell Factor is sneller dan Motorstorm LuukBes .
Motorstorm oogt mij als een vrij slome racer (wat absoluut niet overeenkomt met die FMV van E3 2005)
Jij snapt het weer eens niet. De physics zichtbaar in CF staan los van het renderen van grafische aspecten, texturing, mapping etc. Physics is een apart onderdeel, wat apart berekend wordt in een game-engine. Men spreekt ook vaak van gfx-rendering op 60fps, en physicscalculatie op bv 180fps. Die zaken staan los van elkaar.

Zodra je een weinig fillrate-intensive game hebt waar alles zich afspeelt op hetzelfde stukje map zoals CF, i.p.v. zoals in racegames de geometrie als een dolle herberekend wordt en de steeds nieuwe textures gevuld moeten worden per frame, ben je op een totaal ander manier bezig met je totale GPU/CPU power. Een racegame dat zich op enkele tientallen vierkante meters afspeeld houdt ook enorm veel power over om andere zaken te doen, omdat je je geometrie/textures niet hoeft te verversen en alles in het geheugen zit.
  maandag 15 mei 2006 @ 13:06:14 #243
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_37842250
quote:
Op maandag 15 mei 2006 12:52 schreef Tain het volgende:

[..]

Daarom heb ik het over UK
Is het in de UK goedkoper? gemiddeld kost een spel in de UK tussen de 40 en 50 Pounds wat overeenkomt met 60 tot 70 euro. Lijkt me niks goedkoper dus
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
  Eindredactie Games dinsdag 16 mei 2006 @ 09:27:17 #244
19054 crew  Oscar.
ElitePauper
pi_37869479
quote:
Op maandag 15 mei 2006 09:39 schreef LuukBes het volgende:

[..]


Laatste 2 generatie's PS2 games doet de DC de das om, aanvankelijk was de DC stukken beter ja. Ik zie geen MGS3/Tekken5/GT4/God of War kwaliteit op de DC.
http://dcmedia.ign.com/me(...)ega_Shenmue/bg12.jpg
Shenmue, een van de hoogst rated games op de DC.
http://ps2media.ign.com/p(...)0050318074317640.jpg
GoW PS2.
lekker makkelijk vergelijken, want DC heeft al 3 generaties spellen misgelopen dus wie weet wat hij nog meer had kunnen doen
0% vet, Geen suiker toegevoegd
Twitter: @BuikschuiverNL
Xbox Live: Buikschuiver
Oscar, jij mag mijn landgoed als ik kom te overlijden. - Monkyyy
  Eindredactie Games dinsdag 16 mei 2006 @ 09:29:53 #245
19054 crew  Oscar.
ElitePauper
pi_37869524
quote:
Op maandag 15 mei 2006 09:22 schreef LuukBes het volgende:

[..]

Nee Quad-SLI Commodore 64's, uit betrouwbare bronnen.
beetje gefrusteerd
je weet dat sommie ps3 demos op een xbox360 runde he?

http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EEuZuAFpApoaQryFCF.php
quote:
Ubisoft Montreal revealed its next incredible project, Assassins: Creed, exclusively for PlayStation 3 at E3 this year, much to the delight of Sony console fans and to the dismay of Microsoft consoles fans. Ubisoft officially would not comment on a possible Xbox 360 version.

According to sources close to the company, however, there are potential plans for an Xbox 360 version at Assassins: Creed sometime in 2007. Additionally, Microsoft sources who asked not to be mentioned by name, claimed the demo, hidden behind closed doors at E3, was running on an Xbox 360 using a third-party USB PlayStation controller. The game system was hidden in a stand covered by a sheet. Again, Ubisoft officials would not comment.
0% vet, Geen suiker toegevoegd
Twitter: @BuikschuiverNL
Xbox Live: Buikschuiver
Oscar, jij mag mijn landgoed als ik kom te overlijden. - Monkyyy
  dinsdag 16 mei 2006 @ 09:31:30 #246
138256 Sjotime
Delta 168
pi_37869550
Wat een topic
I'm commander Shepard and this is my favorite store on the Citadel.
  Eindredactie Games dinsdag 16 mei 2006 @ 09:34:27 #247
19054 crew  Oscar.
ElitePauper
pi_37869611
quote:
Op maandag 15 mei 2006 13:05 schreef LuukBes het volgende:

[..]

De PS2 zou met 32MB extra Rambus geheugen en een GF3 i.p.v. de GfxSynthesizer ook de vloer aangeveegd hebben met de concurrentie, want de EE is op zichzelf ook echt stukken krachtiger.
blaat, als de xbox 128 mb zou gehad kunnen hebben....
quote:
Het gebrek aan geheugen resulteert in een aantal type games in lagere-res en minder fleurige textures, en het gebrek aan een dedicated volwassen GPU maakt een hoop hedendaagse game-taken qua gfx moeilijk te implementeren op de PS2.
had John Carmack toch nog gelijk
quote:
Maar GT heeft idd nog steeds de mooist ogende auto's vergeleken met PGR2 en Forza (qua texturing en belichting),
alleen de banen zijn 2 keer zo klein en maximaal 6 auto's per race is ook vet heftugggg.
quote:
technische blaat
het is allemaal heel leuk en aardig, maar het is net zoals met piemols, het hangt er helemaal vanaf wat je er mee doet
0% vet, Geen suiker toegevoegd
Twitter: @BuikschuiverNL
Xbox Live: Buikschuiver
Oscar, jij mag mijn landgoed als ik kom te overlijden. - Monkyyy
pi_37869613
quote:
Op maandag 15 mei 2006 13:06 schreef Diablos79 het volgende:

[..]

Is het in de UK goedkoper? gemiddeld kost een spel in de UK tussen de 40 en 50 Pounds wat overeenkomt met 60 tot 70 euro. Lijkt me niks goedkoper dus
bij redelijk wat webshops betaal je 30 pond voor een nieuw xbox/ps2 spel, omgerekend zit je gemiddeld rond de 45 euro voor een spel
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
  dinsdag 16 mei 2006 @ 09:35:07 #249
56056 SocialDisorder
Come To Daddy
pi_37869625
quote:
Op dinsdag 16 mei 2006 09:29 schreef donald_dick het volgende:

[..]

beetje gefrusteerd
je weet dat sommie ps3 demos op een xbox360 runde he?

http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EEuZuAFpApoaQryFCF.php
[..]
Het is een gerucht, de wereld ingeholpen door, jawel, een MS-medewerker. Ik neem het dus met een korrel zout ter grootte van Erica Terpstra.
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
pi_37873090
quote:
PS3 controller patented in 1999

Patent number: JP11099284
Publication date: 1999-04-13
Inventor: KOBAYASHI HIROAKI; YORIZUMI MINEO
Applicant: SONY CORP
Classification:
- international: G06F3/033; G06F3/033; (IPC1-7): A63F9/22; G06F3/033
- european:
Application number: JP19970265541 19970930
Priority number(s): JP19970265541 19970930

View INPADOC patent family

Abstract of JP11099284
PROBLEM TO BE SOLVED: To instruct an operation by the movement of a small controller that is close to the movement of a character by making the controller movable, detecting its movement and outputting a signal, and switch-recognizing the direction of the movement on the basis of the outputted signal. SOLUTION: The controller detects an angular speed by a detection section provided in a connecting section that connects the right and left operating sections of a controller unit 82. For example, rotation in the direction of rolling in relation to the right and left operating buttons 55, 56 of the left operating section is detected as an angular speed in the direction of rotation in the XY plane by the detection section 70 with the Z axis as the central axis. The detection section 70 is comprised of a movement detection section 71 made up of an angular speed sensor 72 and an amplifier 73, and a direction detection section 74 made up of movement direction recognition switches 79, 80. Therefore, movement can be instructed by the movement of the controller without operating the operating buttons 55, 56, etc.

plaatje: http://img19.imageshack.us/img19/9826/ps311nt.jpg
Bron: klik

Toch niet gejat? Ze waren er zo te zien al mee bezig in 1999
PSN id: NL_SToRM
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')