Whehe, wat klink jij gefrustreerd man. Relax eens een beetje.quote:Kweek/Doom freako's
Whehe.quote:Op maandag 15 mei 2006 09:25 schreef donald_dick het volgende:
[..]
tsja, de dreamcast was op papier ook slechter dan de ps2, maar de graphics van de dreamcast worde nog steeds beter gevonden dan de ps2
Alle developers vs. Itagaki, mmmmmh.quote:Op maandag 15 mei 2006 09:12 schreef LuukBes het volgende:
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10614&type=wmv
Tecmo (DOA4, NG) interview met Itagaki, die hints geeft dat ie interesse heeft in de PS3, en het verschil met de 360 en PS3 niet zo groot vindt als het met de PS2 en PSOne was. Hij vindt het verschil in power tussen PS2 en PSOne 10 keer zo groot, en PS3 en 360 2 keer zo groot in het voordeel van de PS3.![]()
Enkele 360 devvers versus een hoop mensen inclusief Itagaki bedoel je. Consensus is toch wel dat de PS3 minimaal lichtelijk tot zelfs aanzienlijk krachtiger is, jouw Carmack roept het zelf nog, alleen kost het meer moeite het extraatje aan surplus eruit te halen.quote:
Ik ga ook niet claimen dat jij hier de grootste PC fanboy bent die altijd vooraan staat met posten zodra je precious in het gedrang komt, ook al ben je dat wel.quote:En je gebash op Carmack begint gewoon triest te worden LuukBes. Echt, als Carmack lovend was geweest over de PS3 was het aldus jou een legendarische developer geweest met veel verstand van zaken. Nu ga je ontkennen dat je dat zou vinden, maar iedereen hier weet inmiddels wel dat jij de grootste fanboy momenteel actief in GAM bent
.
De PS3 is an sich krachtiger, dat het nauwelijks te merken is in real world performance is wat andersquote:Op maandag 15 mei 2006 10:04 schreef LuukBes het volgende:
Enkele 360 devvers versus een hoop mensen inclusief Itagaki bedoel je. Consensus is toch wel dat de PS3 minimaal lichtelijk tot zelfs aanzienlijk krachtiger is, jouw Carmack roept het zelf nog.![]()
quote:Ik ga ook niet claimen dat jij hier de grootste PC fanboy bent die altijd vooraan staat met posten zodra je precious in het gedrang komt, ook al ben je dat wel.![]()
De D3 engine was idd minder dan die van Crytek, dat ben ik met je eensquote:Carmacks D3 engine vind ik inferieur aan die van FarCry, die een jaar eerder was, en ook minder dan die van HL2. JC is dus een van de velen coders die goed is in engines maken maar geen wonderkind, van games maken heeft ie sowieso de ballen verstand. Doom 3 was als game nl gewoon rotzooi. Dit vind ik al jaren, nog ver voor er sprake was van een PS3.
Er zijn tegenstanders van Carmack ja, maar ook genoeg voorstanders (die jij voor het gemak even negeert).quote:Je doet net alsof ik de enige ben die iets tegen JC heeft maar ik zou zeggen, volg de boards en devs op beyond3D en Gamasutra etc maar eens, over hoe verschillend er gedacht wordt over al zijn ideeen. Hij is voorlopig geen specialist op het terrein van de PS3, eerder een n00b, omdat hij simpelweg niet bezig is met het maken van een PS3 game.
Bron.quote:Je kan pas oordelen als je er dagelijks mee werkt. Een hele hoop goeie PS3 devs verwachtten aanvankelijk grote problemen met de Cell, maar zijn toen ze ermee aan de slag gingen omgeslagen van skeptisme naar enthousiasme. Sterker nog, het aan de praat krijgen van alle 3 cores van de 360 blijkt voorlopig moeilijker dan de SPE's aan de praat te krijgen.
360 hanteert geen PC-architectuur.quote:Op maandag 15 mei 2006 10:08 schreef SocialDisorder het volgende:
Ik moet hier toch even iets over Carmack kwijt. Hij is een geweldig programmeur, ik heb genoten van alles waar hij aan meegewerkt heeft, maar het blijft een PC-programmeur. Zijn kritiek op de PS3 is ongeveer net zo waardevol als de kritiek van een Lamborghini-monteur op de complexiteit van een Ferrari.
Als Xbox en X360 geen PC-architectuur hadden gehanteerd, had Carmack nooit op de console-markt gekomen.
Vraag hem voor de grap eens of hij een NES-game wil maken. Waarschijnlijk zal hij dan ook beginnen te mekkeren over complexiteit.....
Heeft Doom3 OpenGL support? Heb ik dat gemist?quote:Op maandag 15 mei 2006 10:09 schreef Retuobak het volgende:
[..]
360 hanteert geen PC-architectuur.
En PS3 programmeren is vergelijkbaar met OpenGL, wat Carmack als een van de laatste PC-developers nog gebruikt.
Doom 3 IS OpenGLquote:Op maandag 15 mei 2006 10:12 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
Heeft Doom3 OpenGL support? Heb ik dat gemist?
De reden ook waarom het native onder linux draaitquote:Op maandag 15 mei 2006 10:12 schreef Retuobak het volgende:
[..]
Doom 3 IS OpenGL
Het heeft geen Direct3D support zul je bedoelen
Had Carmack niet al een PS3 devkit?quote:Op maandag 15 mei 2006 10:18 schreef SocialDisorder het volgende:
O, Carmack am God
maar dan nog, de man heeft nog geen enkele poging ondernomen voor PS2 of PS3 te ontwikkelen, ik vind zijn kritiek erg voorbarig. Zeker gezien Epic's enthousiasme over PS3.
Geen idee, maar voor een moeilijk te programmeren console vind ik dat wel enorm veel ontwikkelaars op de Playstation-kar springen.quote:
Voorlopig lijkt het niet te merken, maar we hebben dan ook nog geen finished PS3 games gezien. Wat mij wel opvalt in veel video's is dat de physics een stap omhoog gaan versus de 360-ports die veelal PC-physics en animatie's gebruiken. Full Auto en veel EA games zijn tegenvallende voorbeelden, maar eigenlijk elk 360 game is op dat terrein tegenvallend behalve wellicht GRAW met enkele explosions.quote:Op maandag 15 mei 2006 10:09 schreef Retuobak het volgende:
[..]
De PS3 is an sich krachtiger, dat het nauwelijks te merken is in real world performance is wat anders.
In het algemeen niet, maar voorlopig wel op het gebied van PS3 als autoriteit. Hij werkt niet met PS3 devkits, heeft er geen, en werkt niet aan een PS3 game.quote:Maar dat maakt Carmack niet direct onbelangrijk.
Zoveel. Heavenly Sword loopt op meerdere SPE's. Resistence en Motorstorm ook. Je zou bv de interviews kunnen luisteren op gametrailers en gamespot met deze devs op de E3, of op B3D kunnen lezen wat devs daar over HS posten (ze werken er zelf aan, dus rechtstreekser kan de bron niet zijn). Mercenary 2 werkt ook al met meerdere SPEs, te lezen op IGN in een interview. Eigenlijk elk PS3 game doet wel iets met die dingen, of het nu AI, audio of physics is.quote:Bron.
geen idee wat hij gezegd heeft, op m'n werk, dus geen geluidquote:Op maandag 15 mei 2006 10:23 schreef Retuobak het volgende:
Dat zegt hij dan ook zelf, Sony is marktleider dus trekt het platform ontwikkelaars aan. Ga er maar van uit dat als de 360 net zo moeilijk was geweest dat de developer support nog minder zou zijn.
En vrijwel alle developers zeggen dat verschil alleen goed merkbaar gaat zijn tegen het einde van de levensduur van beide consolesquote:Op maandag 15 mei 2006 10:59 schreef LuukBes het volgende:
Voorlopig lijkt het niet te merken
Kloptquote:maar we hebben dan ook nog geen finished PS3 games gezien.
Ik ben niet bepaald onder de indruk qua physics eigenlijk. Enige physics waar ik deze E3 van onder de indruk was waren die van Cell Factor eigenlijk. Duizenden objecten tegelijk gemanipuleerd, en dat 100% vloeiend en in een originele leuk lijkende gamequote:Wat mij wel opvalt in veel video's is dat de physics een stap omhoog gaan versus de 360-ports die veelal PC-physics en animatie's gebruiken.
Och, dat komt wel, developers moeten eerst ervaring opdoen. Niet iedereen is direct volleerd in het maken van goede physics. Daarom zie je ook betere PS3 games, developers hebben al wat ervaring met next-gen titels, en hebben ze die niet first hand dan kunnen ze wel ff kijken hoe de 'buren' het doen.quote:Full Auto en veel EA games zijn tegenvallende voorbeelden, maar eigenlijk elk 360 game is op dat terrein tegenvallend behalve wellicht GRAW met enkele explosions.
Ik zou toch zweren gelezen te hebben dat hij er wel een heeft.quote:In het algemeen niet, maar voorlopig wel op het gebied van PS3 als autoriteit. Hij werkt niet met PS3 devkits, heeft er geen, en werkt niet aan een PS3 game.
Ze zullen wel moeten, een enkele PPC 3,2GHz core gaat natuurlijk niet voldoende zijn tov second generation Xbox 360 titelsquote:Zoveel. Heavenly Sword loopt op meerdere SPE's. Resistence en Motorstorm ook. Je zou bv de interviews kunnen luisteren op gametrailers en gamespot met deze devs op de E3, of op B3D kunnen lezen wat devs daar over HS posten (ze werken er zelf aan, dus rechtstreekser kan de bron niet zijn). Mercenary 2 werkt ook al met meerdere SPEs, te lezen op IGN in een interview. Eigenlijk elk PS3 game doet wel iets met die dingen, of het nu AI, audio of physics is.
Niet zo gek, ze zijn nog een half jaar van een voltooid product af.quote:Wat de 360 en de cores betreft : Epic kan toch beschouwd worden als een van de meest talentvolle code-teams. Als zij al meedere malen hebben laten doorschemeren dat ze nog keihard werken aan de multi-core renderer voor hun GoW, dan zegt dat al genoeg over alle andere games. Google op single core + cliffyB of mark rein + gears.
Dat belooft veel moois voor de toekomst dusquote:Bijna alle 360 launchgames schijnen totnutoe maar 1 core te gebruiken voor de 360, en de frameissues bij GoW zouden bv gerelateerd zijn hieraan.
Dat suggereer ik nergens, van single-threaded naar multi-threaded gaan is een grote stap voor de gamesindustrie die in eerste instantie een beetje moeite vereist.quote:maar tegelijkertijd geeft het aan dat het niet zo makkelijk is om dat snel even te integreren.
yeh yeh, retuobak am godquote:
Neuh, dat speculeren er een aantal, maar zeker niet allemaal.quote:Op maandag 15 mei 2006 11:23 schreef Retuobak het volgende:
En vrijwel alle developers zeggen dat verschil alleen goed merkbaar gaat zijn tegen het einde van de levensduur van beide consoles.
Motorstorm en Heavenly Sword vind ik al beter ogen qua physics dan menig gelijk-genred 360 game. Cell Factor vind ik de physics op een verkeerde manier geimplementeerd worden qua game. Een hoop los spul op een platform gooien en dan een beetje rondgooien met een gravity-systeem, het oogt niet echt realistisch allemaal.quote:Ik ben niet bepaald onder de indruk qua physics eigenlijk. Enige physics waar ik deze E3 van onder de indruk was waren die van Cell Factor eigenlijk. Duizenden objecten tegelijk gemanipuleerd, en dat 100% vloeiend en in een originele leuk lijkende game.
Jij dacht en schreef hier anders pas geleden dat door die Ageia PPU kaart de PC makkelijk de next-gen physicx van Cell of de 360 kon bijbenen. Ik denk dat daar voorlopig weinig van te merken is gezien de brakke manier waarom veel PC games gebruik maken van deze PPU kaart.quote:Tja, ach, Microsoft is bezig aan een eigen industrie-wijde standaard .
Denk dat zowel Havok en Ageia in zullen moeten passen.
Dat die PhysX kaart niets is komt trouwens niet als verrassing . Maar desondanks vind ik Cell Factor een leukere demonstratie van wat je kunt met physics dan het gebruik in Motorstorm en Heavenly Sword.
Spellen kosten al 20 jaar lang hetzelfde. Iedereen zeurt dat de spellen duurder worden en dat is niet waar. Ze zijn altijd al duur geweest.quote:Op maandag 15 mei 2006 12:01 schreef Retuobak het volgende:
65 euro vind ik eigenlijk al veel te veel.
Zeker voor de korte spelletjes die tegenwoordig uitkomen.
Er bestaan verschillen tussen kunnen en wat er in de praktijk gebeurtquote:Op maandag 15 mei 2006 12:24 schreef LuukBes het volgende:
Jij dacht en schreef hier anders pas geleden dat door die Ageia PPU kaart de PC makkelijk de next-gen physicx van Cell of de 360 kon bijbenen. Ik denk dat daar voorlopig weinig van te merken is gezien de brakke manier waarom veel PC games gebruik maken van deze PPU kaart.
Ik denk dat ik Motorstorm na 5 minuten heb gezien. Maar jij hebt duidelijk niet gekeken naar de gameplay van Cell Factorquote:Qua physics-technologie oogt CF misschien verder dan MS en HS tot dusver laat zien, maar de manier van implementatie vind ik weinig creatief bij CF. Physics van een vervormende moddertrack of crashes zijn wellicht niet zo zichtbaar als rondzwevende tonnetjes en houtbalken, maar qua gameplay denk ik dat je zo op die CF bent uitgekeken qua stoeien, i.t.t het realistische fun-racen van MS.
Dat is de eerste keer dat ik dat hoor..quote:Op maandag 15 mei 2006 12:36 schreef Retuobak het volgende:
[..]
De PS2 is ook theoretisch krachtiger dan Xbox/Cube.
De meeste 2e generatie spellen voor de xbox360 zullen ook nog maar gewoon één core gebruiken. En volgens bill gates zal het nog een hele tijd duren voordat spellen pas meerdere cores gaan gebruiken op de xbox360.quote:Op maandag 15 mei 2006 11:23 schreef Retuobak het volgende:
Ze zullen wel moeten, een enkele PPC 3,2GHz core gaat natuurlijk niet voldoende zijn tov second generation Xbox 360 titels.
Maar het is echt zo, de ps2 heeft meer raw power dan de xbox en cube.quote:Op maandag 15 mei 2006 12:37 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
Dat is de eerste keer dat ik dat hoor..
Ze zijn zelfs duurder geweest dan wat ze nu zijn, maar feit blijft dat we hier in Nederland nog altijd meer betalen dan mensen in de UKquote:Op maandag 15 mei 2006 12:31 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Spellen kosten al 20 jaar lang hetzelfde. Iedereen zeurt dat de spellen duurder worden en dat is niet waar. Ze zijn altijd al duur geweest.
......of USquote:Op maandag 15 mei 2006 12:39 schreef Tain het volgende:
[..]
Ze zijn zelfs duurder geweest dan wat ze nu zijn, maar feit blijft dat we hier in Nederland nog altijd meer betalen dan mensen in de UK
Het is ook niet echt zeker, gaan veel verschillende verhalen over, maar in theorie zou de emotion engine meer aankunnen dan de traditionele ontwerpen van de Xbox en GC, alleen kan niemand er goed genoeg voor programmeren ofzo.quote:Op maandag 15 mei 2006 12:37 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
Dat is de eerste keer dat ik dat hoor..
Ieder zijn smaak.quote:Op maandag 15 mei 2006 12:36 schreef Retuobak het volgende:
[..]
Er bestaan verschillen tussen kunnen en wat er in de praktijk gebeurt. De PS2 is ook theoretisch krachtiger dan Xbox/Cube. En we hebben allemaal gezien hoe de games er in de praktijk uit zagen.
[..]
Ik denk dat ik Motorstorm na 5 minuten heb gezien. Maar jij hebt duidelijk niet gekeken naar de gameplay van Cell Factor. Mij lijkt Cell Factor echt een heerlijke 4-player MP game
Square-enix, konami en die gasten van God of War en Gran Turismo hebben de EE ook behoorlijk goed onder de knie gekregen. Ik denk ook dat programmeurs die goed overweg konder met de Ps2 ook veel sneller de Ps3 onder de knie zullen hebben.quote:Op maandag 15 mei 2006 12:41 schreef peristilius het volgende:
[..]
Het is ook niet echt zeker, gaan veel verschillende verhalen over, maar in theorie zou de emotion engine meer aankunnen dan de traditionele ontwerpen van de Xbox en GC, alleen kan niemand er goed genoeg voor programmeren ofzo.
Al komt Naughty Dog toch aardig in de buurt trouwens.
Ja maar dat het hier duurder is dan in de US kunnen game ontwikkelaars ook niet veranderen. Alles is hier duurder dan in de US of Azië.quote:Op maandag 15 mei 2006 12:39 schreef Tain het volgende:
[..]
Ze zijn zelfs duurder geweest dan wat ze nu zijn, maar feit blijft dat we hier in Nederland nog altijd meer betalen dan mensen in de UK
Daarom heb ik het over UKquote:Op maandag 15 mei 2006 12:51 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Ja maar dat het hier duurder is dan in de US kunnen game ontwikkelaars ook niet veranderen. Alles is hier duurder dan in de US of Azië.
De PS2 zou met 32MB extra Rambus geheugen en een GF3 i.p.v. de GfxSynthesizer ook de vloer aangeveegd hebben met de concurrentie, want de EE is op zichzelf ook echt stukken krachtiger.quote:Op maandag 15 mei 2006 12:48 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Square-enix, konami en die gasten van God of War en Gran Turismo hebben de EE ook behoorlijk goed onder de knie gekregen. Ik denk ook dat programmeurs die goed overweg konder met de Ps2 ook veel sneller de Ps3 onder de knie zullen hebben.
Jij snapt het weer eens niet. De physics zichtbaar in CF staan los van het renderen van grafische aspecten, texturing, mapping etc. Physics is een apart onderdeel, wat apart berekend wordt in een game-engine. Men spreekt ook vaak van gfx-rendering op 60fps, en physicscalculatie op bv 180fps. Die zaken staan los van elkaar.quote:Op maandag 15 mei 2006 12:50 schreef Retuobak het volgende:
Cell Factor is sneller dan Motorstorm LuukBes.
Motorstorm oogt mij als een vrij slome racer (wat absoluut niet overeenkomt met die FMV van E3 2005)
Is het in de UK goedkoper? gemiddeld kost een spel in de UK tussen de 40 en 50 Pounds wat overeenkomt met 60 tot 70 euro. Lijkt me niks goedkoper dusquote:
lekker makkelijk vergelijken, want DC heeft al 3 generaties spellen misgelopenquote:Op maandag 15 mei 2006 09:39 schreef LuukBes het volgende:
[..]
Laatste 2 generatie's PS2 games doet de DC de das om, aanvankelijk was de DC stukken beter ja. Ik zie geen MGS3/Tekken5/GT4/God of War kwaliteit op de DC.
http://dcmedia.ign.com/me(...)ega_Shenmue/bg12.jpg
Shenmue, een van de hoogst rated games op de DC.![]()
http://ps2media.ign.com/p(...)0050318074317640.jpg
GoW PS2.
beetje gefrusteerdquote:Op maandag 15 mei 2006 09:22 schreef LuukBes het volgende:
[..]
Nee Quad-SLI Commodore 64's, uit betrouwbare bronnen.![]()
quote:Ubisoft Montreal revealed its next incredible project, Assassins: Creed, exclusively for PlayStation 3 at E3 this year, much to the delight of Sony console fans and to the dismay of Microsoft consoles fans. Ubisoft officially would not comment on a possible Xbox 360 version.
According to sources close to the company, however, there are potential plans for an Xbox 360 version at Assassins: Creed sometime in 2007. Additionally, Microsoft sources who asked not to be mentioned by name, claimed the demo, hidden behind closed doors at E3, was running on an Xbox 360 using a third-party USB PlayStation controller. The game system was hidden in a stand covered by a sheet. Again, Ubisoft officials would not comment.
blaat, als de xbox 128 mb zou gehad kunnen hebben....quote:Op maandag 15 mei 2006 13:05 schreef LuukBes het volgende:
[..]
De PS2 zou met 32MB extra Rambus geheugen en een GF3 i.p.v. de GfxSynthesizer ook de vloer aangeveegd hebben met de concurrentie, want de EE is op zichzelf ook echt stukken krachtiger.
had John Carmack toch nog gelijkquote:Het gebrek aan geheugen resulteert in een aantal type games in lagere-res en minder fleurige textures, en het gebrek aan een dedicated volwassen GPU maakt een hoop hedendaagse game-taken qua gfx moeilijk te implementeren op de PS2.
alleen de banen zijn 2 keer zo klein en maximaal 6 auto's per race is ook vet heftugggg.quote:Maar GT heeft idd nog steeds de mooist ogende auto's vergeleken met PGR2 en Forza (qua texturing en belichting),
het is allemaal heel leuk en aardig, maar het is net zoals met piemols, het hangt er helemaal vanaf wat je er mee doetquote:technische blaat
bij redelijk wat webshops betaal je 30 pond voor een nieuw xbox/ps2 spel, omgerekend zit je gemiddeld rond de 45 euro voor een spelquote:Op maandag 15 mei 2006 13:06 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Is het in de UK goedkoper? gemiddeld kost een spel in de UK tussen de 40 en 50 Pounds wat overeenkomt met 60 tot 70 euro. Lijkt me niks goedkoper dus
Het is een gerucht, de wereld ingeholpen door, jawel, een MS-medewerker. Ik neem het dus met een korrel zout ter grootte van Erica Terpstra.quote:Op dinsdag 16 mei 2006 09:29 schreef donald_dick het volgende:
[..]
beetje gefrusteerd
je weet dat sommie ps3 demos op een xbox360 runde he?
http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EEuZuAFpApoaQryFCF.php
[..]
Bron: klikquote:PS3 controller patented in 1999
Patent number: JP11099284
Publication date: 1999-04-13
Inventor: KOBAYASHI HIROAKI; YORIZUMI MINEO
Applicant: SONY CORP
Classification:
- international: G06F3/033; G06F3/033; (IPC1-7): A63F9/22; G06F3/033
- european:
Application number: JP19970265541 19970930
Priority number(s): JP19970265541 19970930
View INPADOC patent family
Abstract of JP11099284
PROBLEM TO BE SOLVED: To instruct an operation by the movement of a small controller that is close to the movement of a character by making the controller movable, detecting its movement and outputting a signal, and switch-recognizing the direction of the movement on the basis of the outputted signal. SOLUTION: The controller detects an angular speed by a detection section provided in a connecting section that connects the right and left operating sections of a controller unit 82. For example, rotation in the direction of rolling in relation to the right and left operating buttons 55, 56 of the left operating section is detected as an angular speed in the direction of rotation in the XY plane by the detection section 70 with the Z axis as the central axis. The detection section 70 is comprised of a movement detection section 71 made up of an angular speed sensor 72 and an amplifier 73, and a direction detection section 74 made up of movement direction recognition switches 79, 80. Therefore, movement can be instructed by the movement of the controller without operating the operating buttons 55, 56, etc.
plaatje: http://img19.imageshack.us/img19/9826/ps311nt.jpg
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |