Ok, en de PSX controller lijkt ook wel weer op die van de SNES -.- Nog andere vage dingen die je wilde melden?quote:Op zondag 29 januari 2006 14:14 schreef SToRM81 het volgende:
[..]
Eigenlijk is MS wel een beetje een na-aper, de 360 kan dat ook verticaal staan en die controller lijkt kwa indeling op de DS2![]()
Dat van het rechtop zetten is waar maar de joypad is toch wel van een andere pad afgeleid hoor.quote:Op zondag 29 januari 2006 14:14 schreef SToRM81 het volgende:
[..]
Eigenlijk is MS wel een beetje een na-aper, de 360 kan dat ook verticaal staan en die controller lijkt kwa indeling op de DS2![]()
MS blijkbaar ook nietquote:Op zondag 29 januari 2006 16:41 schreef piet_pelle het volgende:
[..]
Dat van het rechtop zetten is waar maar de joypad is toch wel van een andere pad afgeleid hoor.
En rechtopzetten doe ik nooit meer met een console, mijn 360 ligt nu al 2 maanden bij Microsoft en dat vertrouw ik dus nooit meer![]()
Ik heb dat met de PS2 gehad. Nooit op z'n kant, toen 2 weken wel en het ding was naar zijn grootje. De 360 staat wel verticaal hier, ik heb me juist door anderen weer laten vertellen dat deze beter in elkaar zit wat dat betreft.quote:Op zondag 29 januari 2006 16:41 schreef piet_pelle het volgende:
[..]
Dat van het rechtop zetten is waar maar de joypad is toch wel van een andere pad afgeleid hoor.
En rechtopzetten doe ik nooit meer met een console, mijn 360 ligt nu al 2 maanden bij Microsoft en dat vertrouw ik dus nooit meer![]()
Ik heb zowel m'n eerste generatie PS2 als m'n slim line PS2 altijd verticaal gehad. Nooit een probleem, ik heb dan ook wel een verticale standaard voor allebei. Maar dat is gewoon omdat ik ze er verticaal mooier uit vind zien. Vooral de ouwe PS2. Die was gewoon oerlelijk horizontaal, terwijl als je'm vertelcaal ik 'm juist heel stijlvol vond.quote:Op zondag 29 januari 2006 17:04 schreef Mystikvm het volgende:
Ik heb dat met de PS2 gehad. Nooit op z'n kant, toen 2 weken wel en het ding was naar zijn grootje. De 360 staat wel verticaal hier, ik heb me juist door anderen weer laten vertellen dat deze beter in elkaar zit wat dat betreft.
Maar goed, we gaan het zien.
Jij bent één van die unieke mensen met de horizontale standaard?!quote:Op zondag 29 januari 2006 17:52 schreef SToRM81 het volgende:
Ik heb mn PS2 altijd horizontaal gehad, ik had er ook een standaard bij![]()
Ik vind het gewoon makkelijker om er cd's in te leggen als ie horizontaal staat
Horizopntaal paste mijn PS2 toch mooier bij mijn versterker...Maar dat is stijlquote:Op zondag 29 januari 2006 17:31 schreef P-Style het volgende:
[..]
Ik heb zowel m'n eerste generatie PS2 als m'n slim line PS2 altijd verticaal gehad. Nooit een probleem, ik heb dan ook wel een verticale standaard voor allebei. Maar dat is gewoon omdat ik ze er verticaal mooier uit vind zien. Vooral de ouwe PS2. Die was gewoon oerlelijk horizontaal, terwijl als je'm vertelcaal ik 'm juist heel stijlvol vond.
M'n PS3 laat ik missschien wel horizontaal liggen. Die ziet er toch al gestroomlijnder uit.(en die heeft ook helemaal geen verticale standaard valt me op...)
Is die zeldzaam dan ofzo?quote:Op zondag 29 januari 2006 17:53 schreef P-Style het volgende:
[..]
Jij bent één van die unieke mensen met de horizontale standaard?!
En als je'm verticaal zet, dan zitten de ventilatiegaten gelijk van boven.quote:Op zondag 29 januari 2006 17:57 schreef Mystikvm het volgende:
De PS3...Tja, als het geen hittemonster is zoals de 360 dan leg ik hem ook horizontaal, bovenop andere apparaten. Mocht hij wel een hoop warmte genereren dan verdient hij een apart plaatsje, net als de MS-console. Dan moet hij wel verticaal, anders past het niet meer.
Laat ik het zo zeggen... ik ken nièmand met een PS2 die een horizontale standaard heeft.quote:Op zondag 29 januari 2006 17:59 schreef SToRM81 het volgende:
Is die zeldzaam ofzo dan?![]()
Ik vond het gewoon wel mooier staan
Ja, die is heel zeldzaam. Waar heb je die gekocht? Bij mij zaten er van die suffe rubbertjes onder toen ik hem horizontaal zette....Niks geen standaard.quote:Op zondag 29 januari 2006 17:59 schreef SToRM81 het volgende:
[..]
Is die zeldzaam dan ofzo?![]()
Ik vond het wel mooier staan
Best idioot eigenlijk! Zo duur was die verticale standaard dus ook.quote:Op zondag 29 januari 2006 18:07 schreef SToRM81 het volgende:
Ik heb die er meteen bij gekocht voor 35 gulden.
Wel duur voor een stukje plastic, maar ik vond het veel mooier
bron: www.ign.comquote:New PS3 Tools
RGBA8888! S3TC! DXT and DDS!
by Anoop Gantayat
January 30, 2006 - Finally, some PS3 news! No, we don't have details on the supposed February demo event, nor do we have any new bits on Metal Gear Solid 4. Instead, we have the tinest of updates on the PS3 development front.
Web Technology, a Japan-based company that provides development tools, has announced the availability of its Optix ImageStudio graphics tools for the PlayStation 3. The toolkit will be available starting 2/1 at a cost of 360,150 yen per license (that's over $3,000, in case you were getting any ideas). Developers using Ver.5 of the PS2 version of the toolkit can upgrade at 147,000 yen.
The PS3 version of Optix Image Studio adds support for PS3 format 32-bit RGBA8888 images, direct editing and conversion for S3TC compressed textures (DXT1 - 5) and support for PS3 DDS files. If you know what any of that means, please let us know.
Bij een PC heb je dan ook alle ruimte om met je hand naar beneden te gaan als je het knopje hebt ingedruktquote:Op maandag 30 januari 2006 13:00 schreef made het volgende:
Wat een gedoe over de eject knop.
Bij elke PC zit onder de la van de CD speler ook een knop.
Dat levert geen problemen op dus ik verwacht ook bij de ps3 dat het geen problemen oplevert.
Mijn PC staat op de grond, ik kan met alle liefde naar beneden gaan met m'n hand, maar dan komt de la nog steeds tegen m'n hand/arm aan. Dankzij de vertraging, gezond verstand en motorisch vermogen gebeurd dat nietquote:Op maandag 30 januari 2006 13:49 schreef Tain het volgende:
[..]
Bij een PC heb je dan ook alle ruimte om met je hand naar beneden te gaan als je het knopje hebt ingedrukt
Hoe krap is die ruimte dan wel nietquote:Op maandag 30 januari 2006 13:51 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
Mijn PC staat op de grond, ik kan met alle liefde naar beneden gaan met m'n hand, maar dan komt de la nog steeds tegen m'n hand/arm aan. Dankzij de vertraging, gezond verstand en motorisch vermogen gebeurd dat niet
Die heb ik wel eens ergens gelezen, maar leuk stukje inderdaad.quote:Op maandag 30 januari 2006 20:54 schreef kepler het volgende:
interessant stukje:
http://blogs.guardian.co.(...)ps3_programming.html
Da's toch eigenlijk wel het beste nieuws.quote:We've also heard lots of talk - from various studios - that Sony's developer support will be a lot stronger with PS3
veel slechter kon het nietquote:Op maandag 30 januari 2006 23:02 schreef P-Style het volgende:
[..]
Die heb ik wel eens ergens gelezen, maar leuk stukje inderdaad.
Het meest opvallend vond ik echter deze uitspraak...
[..]
Da's toch eigenlijk wel het beste nieuws.
Dit is dan weer iets minder....quote:There is a small 'gotcha' in there though. The main processor can access all the machine's video memory, but each of the seven SPE chips has access only to its own 256k of onboard memory - so if you have, say, a big mesh to process, it'll be necessary to stream it through a small amount of memory - you'd have to DMA it up to your cell chip and then process a little chunk, then DMA the next chunk, so you won't be able to jump around the memory as easily, which I guess you will be able to do on the Xbox 360.
Met spellen als Final Fantasy in gedachten, lijkt BD-ROM de enige juiste keuze voor Sony. MS zal hier dan waarschijnlijk snel achter komen, tenzij de devs alle sequences met de ingame-engine renderen.quote:One last thing. Volatile reckon PS3 is going to be much better for HD cinematics than Xbox 360, thanks to its Blu-Ray storage medium. 20 minutes of HD-TV footage takes up around 4.7GB, so an Xbox 360 game would quickly run out of space. This is going to matter more in the coming years as movies and games merge and we see more film elements being brought across to games.
Voor zover ik weet regelt de Central Core CPU ervoor dat alle chips evenveel werk doen en ook even snel klaar zijn. Ik moet even naar P-Style kijken hiervoor, die heeft hier meer verstand van.quote:"The way we're thinking of doing it ourselves is via a job queue. We'll stick the jobs we want to do into a queue on the main processor and then we'll get the SPEs to pull off a queue entry and process it whenever they're free. You want to make sure all of your processors are always running. If you give the chips specific jobs, you'll end up with a lot of them being idle - you won't get the maximum out of PS3 doing that unless you time everything perfectly, so that the time it takes to do the animation on the first chip is exactly the same amount of time to do the physics on the next chip, which is exactly the same length of time it takes to do all your AI on the next chip - I think that would be extremely problematic."
Ik heb een reden gevonden voor Retuobak om een PS3 te halenquote:Having an eight CPU multi-processor system in your living room is pretty flash.
Nou, ja... ik ben ook geen groot Cell-expert hoor.quote:Op dinsdag 31 januari 2006 00:03 schreef SocialDisorder het volgende:
opvallende dingen in dit stukje (voor mij dan, en nog niet aangestipt hierboven)
Voor zover ik weet regelt de Central Core CPU ervoor dat alle chips evenveel werk doen en ook even snel klaar zijn. Ik moet even naar P-Style kijken hiervoor, die heeft hier meer verstand van.
Dat van die goede ondersteuning is wel al te zien aan het aantal verschillende middleware programma's die Sony aankoopt en ik had ergens gelezen dat de developers die programma's gratis mogen gebruikenquote:Op maandag 30 januari 2006 23:02 schreef P-Style het volgende:
Het meest opvallend vond ik echter deze uitspraak...
[..]
Da's toch eigenlijk wel het beste nieuws.
"Gratis"... bij de hele dure dev-kit zeker.quote:Op dinsdag 31 januari 2006 10:29 schreef SToRM81 het volgende:
Dat van die goede ondersteuning is wel al te zien aan het aantal verschillende middleware programma's die Sony aankoopt en ik had ergens gelezen dat de developers die programma's gratis mogen gebruiken![]()
Als ik op die foto kijk moet ie eigenlijk best lekker in de hand liggenquote:Op dinsdag 31 januari 2006 17:07 schreef mustisuc het volgende:
[afbeelding]
ps3 controller krijgt dus ook een aansluiting zoals de xbox controller
tenzij ik achterloop -.-
hij zou kleiner zijn dan de dual shock 2quote:Op dinsdag 31 januari 2006 17:46 schreef Morthill het volgende:
[..]
Als ik op die foto kijk moet ie eigenlijk best lekker in de hand liggen
quote:Op dinsdag 31 januari 2006 17:07 schreef mustisuc het volgende:
[afbeelding]
ps3 controller krijgt dus ook een aansluiting zoals de xbox controller
tenzij ik achterloop -.-
Klopt. Dat is gewoon een mini-USB aansluiting, die je ook vindt op digitale camera's en de PSP bijv. Hiermee kun je met een standaard USB-kabel de controller aansluiten op de controllerport, om 'm op te laden en tegelijk verder te kunnen spelen.quote:Op dinsdag 31 januari 2006 17:23 schreef SocialDisorder het volgende:
USB-poort als ik me niet vergis.
Daar twijfel ik niet aan!quote:Op dinsdag 31 januari 2006 17:46 schreef Morthill het volgende:
Als ik op die foto kijk moet ie eigenlijk best lekker in de hand liggen
Waar dacht je dat die exorbitant grote handvaten voor dienen?quote:Op dinsdag 31 januari 2006 18:44 schreef Retuobak het volgende:
Hij lijkt me wat aan de kleine kant eigenlijk, mag wel wat groter
De ruimte tussen de knoppen lijkt me niet kleiner dan bij een 360 controller.quote:Op dinsdag 31 januari 2006 18:52 schreef Retuobak het volgende:
Ik doelde meer op wat meer ruimte tussen de knoppen, ik heb ook exorbitant grote jatten
Ah...quote:Op dinsdag 31 januari 2006 19:41 schreef Retuobak het volgende:
Bij de 360 controller mag er wmb dan ook meer ruimte zitten tussen de knoppen.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |