Ik wacht niet. Ik ben nu lekker aan het gamen op mijn DS, cube & pc. Als je wacht ben je niet tevreden met wat je op dit moment hebt.quote:Op zondag 25 september 2005 20:46 schreef Gamedemon het volgende:
[..]
er gaat toch niks fatoenslijks uitkomen dus waarom wachten?
Gaan we nu hier bashen omdat je het vervelend vind dat er mensen kritiek hebben op de 360?quote:Op zondag 25 september 2005 20:54 schreef Gamedemon het volgende:
en zoiezo Afstandsbedieningen die gejat zijn van sony's eye toy
Hier stond wat over GD, maar dat verwijder ik nu weer...quote:Op zondag 25 september 2005 21:10 schreef Ruzbeh het volgende:
Slim hoor Gamedemon, berichten posten en ze daarna (te laat) verwijderen omdat iedereen je al heeft gequote.Heerlijk vind ik dat.
Qua gamegeschiedenis wist ik wel dat je GD niet serieus moest nemen, maar nu helemaal niet meerquote:Op zondag 25 september 2005 20:59 schreef MMaRsu het volgende:
[..]
Gaan we nu hier bashen omdat je het vervelend vind dat er mensen kritiek hebben op de 360?
Dude, wat ben je zielig bezig?
quote:Op zondag 25 september 2005 22:40 schreef Cerbie het volgende:
[..]
Qua gamegeschiedenis wist ik wel dat je GD niet serieus moest nemen, maar nu helemaal niet meer
quote:Een tijdje terug schreef Gamedemon het volgende:
ja, en nintendo heeft de schouderknoppen gejat van sony
Ach ja hij houdt het plezier erinquote:Op maandag 26 september 2005 08:48 schreef D.A.A.F. het volgende:
lachen met die jongen.. altijd..
ik vind het mooi voor op de vroege morgen..
Kan niet iemand ff een verhaaltje typen wat het allemaal betekendquote:De Nintendo Revolution zal naar alle waarschijnlijkheid een eigen GPU gaan krijgen die ATI speciaal voor deze console zal gaan ontwikkelen. De RN520, de N staat dan ook voor Nintendo. De GPU zal draaien op een snelheid van 600Mhz en is dan ook vergelijkbaar of al dan niet sneller dan de huidige snelheden van desktop videokaarten.
Revolution GPU
ATI Custom based RN520 core. The "N" stands for Nintendo, and is because the ArtX team is with them, that is why it's an "N".
GPU core at 600 MHz. Will support up to 2048x1268 resolution, HD support is still being decided. Will have 256 MB's of 1T-SRAM (the RAM is much better due to some tweaking, compared to GC's RAM. The latency and Cells are much more efficient and faster. Around 1.2 ns is the latency, on average).
32 parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines.
Polygon Performance: 500 million triangles per second theoretical, average in game would be around <100 Million/sec>
Shader Performance: ~50 billion shader operations per second
Inderdaad zeg. En is het nu al bekend wanneer je hem kan kopen?quote:Op maandag 26 september 2005 13:38 schreef Dj_Day-V het volgende:
[..]
Kan niet iemand ff een verhaaltje typen wat het allemaal betekend?
GPU core at 600 MHz. Will support up to 2048x1268 resolution, HD support is still being decided. Will have 256 MB's of 1T-SRAM (the RAM is much better due to some tweaking, compared to GC's RAM. The latency and Cells are much more efficient and faster. Around 1.2 ns is the latency, on average). Dat is snelquote:Op maandag 26 september 2005 13:38 schreef Dj_Day-V het volgende:
[..]
Kan niet iemand ff een verhaaltje typen wat het allemaal betekend?
Wat is shader?quote:Op maandag 26 september 2005 14:09 schreef Pheno het volgende:
[..]
GPU core at 600 MHz. Will support up to 2048x1268 resolution, HD support is still being decided. Will have 256 MB's of 1T-SRAM (the RAM is much better due to some tweaking, compared to GC's RAM. The latency and Cells are much more efficient and faster. Around 1.2 ns is the latency, on average). Dat is snel
32 parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines. 32 shader instructies die tegelijkertijd kunnen werken aan hun eigen berekeningen
Polygon Performance: 500 million triangles per second theoretical, average in game would be around <100 Million/sec> Hoeveel polygonen dat kreng kan uitspuwen per seconde
Shader Performance: ~50 billion shader operations per second idem als bovenstaand, maar dan hoeveel shader berekeningen hij per seconde kan doen
Shader berekeningen zijn tegenwoordig gemeengoed geworden om bv een water op een texture (behangetje) te berekenen. Of het knetterend haardvuur een schaduwenspel op de muren te laten toverenAllemaal berekeningen die dus door zo'n shader gedaan worden.
quote:Op maandag 26 september 2005 14:14 schreef Dj_Day-V het volgende:
[..]
Wat is shader?
Wat is polygonen ?
Dat bedoel ik
Ja, die zijn goed. ATI werkt al een tijdje in de pc markt waar ze zoiets nog uit moeten brengen.quote:Op maandag 26 september 2005 14:44 schreef Erwtensoep het volgende:
Maar de hamvraag is kan zijn de specs een beetje goed (al enigszins beantwoord door speknek)
En de tweede vraag is, waar haal je die info vandaan
Nep.quote:Op maandag 26 september 2005 13:38 schreef Dj_Day-V het volgende:
[..]
Kan niet iemand ff een verhaaltje typen wat het allemaal betekend?
Ik kan me ook niet voorstellen dat de Revo ergens beter in zal zijn dan de xbox360 of de ps3. Wel jammer, want ik zou het wel hopen. Ik wacht met smart af...quote:
Hoppelijk voor de Revolutionquote:Castlevania blijft leven
Uit een onlangs gehouden interview met de producer van de reeks games is gebleken dat men nog genoeg potentie ziet in de franchise. Een mogelijke versie op de next-gen consoles is hierbij dus al deels bevestigd.
Alhoewel het voor de Nintendo Revolution nog altijd moeilijk blijft een officiële bevestiging te plaatsen, heeft de producer van de Castlevania games onlangs aangegeven de franchise volgend jaar gewoon door te sturen naar de next-gen consoles. De versies op de handhelds zullen hierbij gewoon doorgezet worden als aparte games waar het verhaal zich afspeelt voordat Dracula zijn einde in beeld ziet. De volgende generatie Castlevania games belooft dus een nieuwe kijk te geven op datgene waar we op het moment op de consoles van Nintendo erg weinig van hebben gezien. Of de Revolution hierbij gezien kan worden als een mogelijke console voor de nieuwe reeks titels is nog niet helemaal duidelijk. Wel zeker is dat de handheld reeks ook volgend jaar gewoon wordt doorgezet. Verwacht dus naast Dawn of Sorrow nog meer titels voor de Nintendo Dual Screen.
Is het 10 minuten stil en dan ga je zelf verder offtopicquote:Op maandag 26 september 2005 15:37 schreef Ruzbeh het volgende:
Ok. Nu weer ontopic.
quote:The advertisement can appear incredible but however it is what it comes out from our interview with Mr. Miyamoto, the dad of Mario. At the following day of the official presentation of the new lever of the future console of living room of Nintendo, the Revolution, the team of Valve would have contacted the company of Kyoto to propose a collaboration in order to create to them new a opus based on Half-Life 2. Named Half-Life 2: Revo, like Revolution, this play would take again the scenario of his/her cousin PC, but of many innovations should be included. These last would give more explanation on the history of the play. Few infos but fortunately we were in conversation iChat with Gabe Newell. The Master of Valve spoke to us at greater length about the advertisement which would have, according to him, to revolutionize the world of the FPS.
When I saw the lever of future Nintendo, I immediately included/understood the technological projection and the new possibilities offered by this lever, imagine what we could do with. In the right hand, you have your weapon and in the left hand, a torch. You run and at the same time you look at on the right on the left.
As soon as I saw it, I ran to my iChat and I called Miyamoto. It was even more surprised than me, it is sure that to see Half-Life on a Nintendo console, it is something which nobody could imagine.
I am super excited by this lever, I see too many things to be done with, Valve wants to always be with the point of the innovation, the Source engine is an excellent example, it is perfect for the mods and with the HDR, it is the future which takes shape. But let us stop the car-promotion.
Gabe Newell
Mr. Miyamoto was a little talkative, but not too. The questions especially turned on the possibilities offered by the lever, and the tone is assembled when we asked whether it were possible to connect a keyboard and a mouse to Nintendo Revolution.
But you are insane, you really believe that a keyboard and a mouse are adapted to play ? Seriously, except certain mice, the keyboards, them, are not at all ergonomic, and separately to make make economies with the manufacturers of keyboards by keeping the same form for fifty years, they have not brought anything to the players. Never Nintendo will leave this type of antiquated instruments. But on the other hand it will be possible to connect a lever of GameCube to the remote control.
But, and without wanting to reveal the projects of Valve, I believe that they go, undoubtedly, to leave a peripheral derived from the keyboard but in more adapted for the FPS.
Miyamoto
For those which would not have noticed it, all this history is of course a fish of April which has a few months of delay. But this discussion could be real when we see the possibilities offered by this lever and the stick for future Nintendo Revolution. The keyboard has very many gaps but the attempts at change, like the ergonomic keyboards, were always dedicated to the failure.
The explanation is simple : the price. The keyboards pro-gamers cost between 100 and 500 euros, a too high price. Unfortunately it is necessary to react quickly because the current keyboards are reorganizing our wrists and to make them more evil than of good, it is necessary of it to be conscious. It is time to react but as long as the prices of the keyboards will not drop, our health will be in danger.
Microsoft for a very long time proposes an ergonomic keyboard, but not enough according to doctors' who them even use traditional keyboards. There is not only the shape of the keyboard which is important, the provision is as much. It should be known that the systems Qwerty and Azerty were invented at the time of the typewriters so that the secretaries do not type too quickly and that the machine is blocked. An antiquated system but which unfortunately has still not enough competitors.
A system as Dvorak is made especially for the data-processing world, the goal being to avoid with our fingers doing too many useless movements. We find the principal keys placed on only one line. To have tested it on my iBook, it is really exceptional, as from the moment that one is able at good to remember where are the keys, as I do it with azerty, without looking at them, it is really faster. It any more but does not remain me to draw the values on the keys.
Measure your audience
If you want to have more information on this important problem of health, because we do not use our keyboards only to play, but also to fill the forum, to propose news, to say silly things on iChat, here some sites selected by my care :
* ergonomic examples of keyboards
* Dvorak-Fr
* ergonomic chair
* analyze Revolution lever
To return to the console, Nintendo plays an important chart, it is risky but it is in the same direction as that taken by Sony with Eye-toy, Konami with the carpets of dance, guitars and other musical instruments. On the other hand I do not advise you Resident Evil at midnight with this system (seeit video).
Omdat veel nintendo fanboys ervan houden Xbox en PS fanboys uit te schelden voor graphics hoer.quote:Op maandag 26 september 2005 16:19 schreef Ruzbeh het volgende:
Hoezo zou dat grappig zijn.
5 euro.quote:Op maandag 26 september 2005 16:26 schreef Roi het volgende:
Laat ik mezelf maar even abonneren op dit topic!
quote:
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |