FOK!forum / Gaming / Transport Tycoon Deel 5
Martijn_77maandag 30 augustus 2004 @ 09:39
Omdat ik de vorige topic vol gemaakt heb.

Vorige topics:
Transport Tycoon (Deel 1)
Transport Tycoon Deel 2
Transport Tycoon Deel 3
Transport Tycoon Deel 4


Mijn laatste post van de vorige topic:
quote:
Op zondag 29 augustus 2004 14:25 schreef QyRoZ het volgende:
Ik heb momenteel trouwens 161 treinen op één groot netwerk rijden. .
Op die van mijn lopen 256 Treinen en nu kan TDD niet meer aan. Dus zal het transport anders op moeten gaan lossen
CasBmaandag 30 augustus 2004 @ 09:53
Ik ben ook weer eens begonnen

Zit nu in 1968, 33 treinen, en al een aardig mooie infra
QyRoZmaandag 30 augustus 2004 @ 11:10
Ik wil eens weer beginnen aan een nieuwe map.
De Schotland-map vind ik een leuke uitdaging.
QyRoZmaandag 30 augustus 2004 @ 11:12
De Scotland-map die ik heb geeft een crash in OpenTTD.
Bak_Beestmaandag 30 augustus 2004 @ 11:54
Wat een opleving weer in het transport tycoon topic, dat geeft mij weer een aanzet tot spelen. Ik zal binnenkort wel een savegame posten, het is niet een fantastisch netwerk maar wel leuk om uit te breiden. Het kan volgens mij ook nog eens veel efficienter maar dat zegt een perfectionist .
Jumpmaandag 30 augustus 2004 @ 15:49
Iemand idee waar ik TT kan halen? Heb hier nog een demo liggen en vond dat vroeger tof spel. en het volledige spel zou toffer zijn, want demo stopt midden in spel opeens
CasBmaandag 30 augustus 2004 @ 16:05
Jump, kijk ff in de OP van het vorige topic
Jumpmaandag 30 augustus 2004 @ 16:18
k, heb een ganse download lijst gevonden op een forum dat ergens gemeld stond. thx


nu nog in gang krijgen in XP
CasBmaandag 30 augustus 2004 @ 17:21
In XP werkend krijgen is niet moeilijk, je moet gewoon ff zo'n alles-in-één pakket downloaden, dan weet je zeker dat het werkt
Steijnmaandag 30 augustus 2004 @ 17:23
Hier mijn laatste savegame van een spel waar ik mee bezig ben. Het spel is al van 1930 maar het was een gruwelijk bende geworden met allerlei sporen die door elkaar liepen. Ik trek nu alle sporen recht en maak alle overgangen ongelijkvloers. Verder vervang ik alle treinen. Ik werk wel gewoon met cheats want de verbouwingen zijn onvoorstelbaar duur. Dus wat dat betreft is het ook realistisch.

http://home.wanadoo.nl/aambali27/TRP14.SV1

Verder heb ik ook een scenario van Nederland gemaakt:
http://www.tt-forums.net/download.php?id=13254


Ik heb tevens wat nieuwe gebouwen gemaakt (niet zelf getekend maar goed) voor TTD. Je kunt deze graphics installeren door de exe-file in je TTD-map te zetten en hem vervolgens uitvoeren (dus dubbelklikken).

Een vervanger voor het park, Het Templeton gebouw:

http://home.wanadoo.nl/aambali27/ttd/templeton/templeton.exe

Een vervanger voor het moderne kantoorgebouw (die blokkendoos), Het JT gebouw:

http://home.wanadoo.nl/aambali27/ttd/jt/jt2.exe

Een vervanger voor het standbeeld, Het CityHQ gebouw:

http://home.wanadoo.nl/aambali27/ttd/cityhq/cityhq.exe

Een vervanger voor het 5e hoofdkwartier (zodra je tycoon status bereikt), Sears Tower uit Chicago:

http://home.wanadoo.nl/aambali27/ttd/sears/hqsears.exe

Een vervanger voor de bank, origineel door Rob, maar door mij voorzien van Nationale Nederlanden logo en waarschuwingslichten voor vliegtuigen (helaas geen preview plaatje):
http://home.wanadoo.nl/aambali27/ttd/bankenh/bankenh.exe

Als je alles uiteindelijk installeerd ziet het er ongeveer zo uit. Een hoop hoogbouw . (let ik heb veel meer graphics geinstalleerd, dus het plaatje komt misschien niet overeen met jouw situatie)
Steijnmaandag 30 augustus 2004 @ 17:29
quote:
Op maandag 30 augustus 2004 17:21 schreef CasB het volgende:
In XP werkend krijgen is niet moeilijk, je moet gewoon ff zo'n alles-in-één pakket downloaden, dan weet je zeker dat het werkt
Ik zou die paketten willen afraden. Je kunt beter OpenTTD downloaden of gewoon het spel en die nieuwste patch. Beiden werken perfect onder XP.
Jumpmaandag 30 augustus 2004 @ 18:46
klopt dat dat sommige versies niet willen opslaan op ntfs ?
Steijnmaandag 30 augustus 2004 @ 20:31
quote:
Op maandag 30 augustus 2004 18:46 schreef Jump het volgende:
klopt dat dat sommige versies niet willen opslaan op ntfs ?
Dat zou gewoon moeten werken, daar heeft TT niets mee te maken. Het bestandssysteem is een zaak voor Windows.
Jumpmaandag 30 augustus 2004 @ 20:38
en ik heb al geld te kort
Credencemaandag 30 augustus 2004 @ 21:29
Terugvindpost!
Ik heb vroeger ook Transport Tycoon gespeeld en ben laatst ook weer begonnen Momenteel zit ik op een income van 20 miljoen euro per jaar (OpenTTD).
Jumpmaandag 30 augustus 2004 @ 21:44
hoe beginnen jullie met ene goed netwerk uit te bouwen, als zo'n standaard random map neemt om te beginnen


ik ben bijna altijd bankroet na een uurtje spelen
Saekerhettmaandag 30 augustus 2004 @ 21:54
Ik zal mijn savegame zo eens posten.

http://members.home.nl/saekerhett/TRP53.SV1

Edit: duurt niet lang meer voordat ik de ¤ 1.000.000.000 per jaar heb

[ Bericht 48% gewijzigd door Saekerhett op 30-08-2004 22:14:54 ]
CasBmaandag 30 augustus 2004 @ 22:09
Ik begin altijd met kolentransport, dat levert veel geld op en je hoeft het alleen van A naar B te brengen.

Daarna breidt ik het uit, bijna alles is dubbelspoor (heen en terug-sporen dus), op want kleine lijntjes na. Voor de rest is alles bereikbaar en is het dus makkelijk nieuwe sporen aan te sluiten.
_laytsskylighter_maandag 30 augustus 2004 @ 22:14
terugvinden!
Saekerhettmaandag 30 augustus 2004 @ 22:19
quote:
Op maandag 30 augustus 2004 21:44 schreef Jump het volgende:
hoe beginnen jullie met ene goed netwerk uit te bouwen, als zo'n standaard random map neemt om te beginnen


ik ben bijna altijd bankroet na een uurtje spelen
Ik speel altijd mijn eigen scenario's, daarbij laat ik bij veel steden dichtbij het centrum een gebied van 6x6 open, 3x raden wat daar komt

Maar in het begin is het even zorgen dat je een winstfactor hebt, dat je dus geen verlies meer maakt, dat kun je makkelijk doen door busvervoer van de ene kant van de stad naar de andere. Zo maak je een paar busjes die wel winst maken. En dan ga je al heel snel over op de treinen en vliegtuigen. Industrieën zijn ook belangrijk, want daarmee kan je heel veel winst halen. Verder een beetje logisch nadenken en je gezonde verstand gebruiken
Steijndinsdag 31 augustus 2004 @ 00:08
quote:
Op maandag 30 augustus 2004 21:44 schreef Jump het volgende:
hoe beginnen jullie met ene goed netwerk uit te bouwen, als zo'n standaard random map neemt om te beginnen

ik ben bijna altijd bankroet na een uurtje spelen
Ik begin altijd met kolentransport. En ik ben vaak al in 10 minuten bankroet, ik bouw altijd gewoon het hele startkapitaal op. Ik koop natuurlijk ook gelijk treintjes want anders zit je daar met je mooie rails en zonder geld.
Steijndinsdag 31 augustus 2004 @ 00:10
quote:
Op maandag 30 augustus 2004 22:19 schreef Saekerhett het volgende:
Ik speel altijd mijn eigen scenario's, daarbij laat ik bij veel steden dichtbij het centrum een gebied van 6x6 open, 3x raden wat daar komt
Ik hoop dat het een 6x6 station is want daar kun je veel meer winst op maken dan met een vlieveld.
CasBdinsdag 31 augustus 2004 @ 00:52
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 00:10 schreef Steijn het volgende:

[..]

Ik hoop dat het een 6x6 station is want daar kun je veel meer winst op maken dan met een vlieveld.
Treinen zijn sowieso het meest winstgevend bij TTD...
Steijndinsdag 31 augustus 2004 @ 00:59
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 00:52 schreef CasB het volgende:

[..]

Treinen zijn sowieso het meest winstgevend bij TTD...
Ik heb wel een concorde gehad die 500000 pond winst per jaar maakte, en dat in 1990. Bij treinen haal ik dat alleen in 2020 ofzo.
Saekerhettdinsdag 31 augustus 2004 @ 01:09
Ach, ik heb zowel treinen als vliegtuigen die ¤ 10.000.000 per jaar winst maken
klnvntrbytdinsdag 31 augustus 2004 @ 12:13
Wat is er met mijn openingspost gebeurd
Jumpdinsdag 31 augustus 2004 @ 14:27
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 00:08 schreef Steijn het volgende:

[..]

Ik begin altijd met kolentransport. En ik ben vaak al in 10 minuten bankroet, ik bouw altijd gewoon het hele startkapitaal op. Ik koop natuurlijk ook gelijk treintjes want anders zit je daar met je mooie rails en zonder geld.
kolen brengen idd vele op. vooral als je dan nog eens een subsidie krijgt om een kolenlijn te leggen
Jumpdinsdag 31 augustus 2004 @ 17:22
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 14:27 schreef Jump het volgende:

[..]

kolen brengen idd vele op. vooral als je dan nog eens een subsidie krijgt om een kolenlijn te leggen
en na een middagje spelen heb ik nu een spel dat op niet veel trekt, maar ben uit de schulden en dan stijgt je geld goed

met enkele treintjes die 70000¤ opbrengen stijgt je geld goed. nu eens prutsen met boten en luchthavens
Steijndinsdag 31 augustus 2004 @ 17:50
Heeft iemand al een spel gemaakt met mijn Nederland-scenario?
Credencedinsdag 31 augustus 2004 @ 18:32
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 17:50 schreef Steijn het volgende:
Heeft iemand al een spel gemaakt met mijn Nederland-scenario?
Zou die ook werken met OpenTTD?
Eens even proberen..

In m'n andere game heb ik nu bijna 100 treinen op één netwerk
Mersondinsdag 31 augustus 2004 @ 20:54
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 17:50 schreef Steijn het volgende:
Heeft iemand al een spel gemaakt met mijn Nederland-scenario?
Hoe krijg ik die dan? Het lukt me niet om hem in-game te krijgen...
Mersondinsdag 31 augustus 2004 @ 20:56
Nu ik die gebouwen heb gedaan, krijg ik t spel niet eens meer opgestart.
SuperSiemwoensdag 1 september 2004 @ 19:58
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 17:50 schreef Steijn het volgende:
Heeft iemand al een spel gemaakt met mijn Nederland-scenario?
Ja! Ik heb ermee gespeeld. Het zag er erg goed uit en het was echt een map om een enorm ingenieus spoornetwerk op aan te leggen. Helaas gaf het spel na een uurtje spelen een error. Ligt denk ik niet aan jouw scenario, meer aan mijn versie van TTDpatch, die speelt namelijk niet helemaal vlekkeloos.
Jumpdonderdag 2 september 2004 @ 17:03
quote:
Op maandag 30 augustus 2004 17:23 schreef Steijn het volgende:
Hier mijn laatste savegame van een spel waar ik mee bezig ben. Het spel is al van 1930 maar het was een gruwelijk bende geworden met allerlei sporen die door elkaar liepen. Ik trek nu alle sporen recht en maak alle overgangen ongelijkvloers. Verder vervang ik alle treinen. Ik werk wel gewoon met cheats want de verbouwingen zijn onvoorstelbaar duur. Dus wat dat betreft is het ook realistisch.
gebruikt je openTTD? zoja, waar maak je cheats, te lang geleden dat ik het spele gespeeld heb en wil eerst wat prutsen. en zonder cash gaa dat niet
Steijndonderdag 2 september 2004 @ 17:13
quote:
Op donderdag 2 september 2004 17:03 schreef Jump het volgende:
gebruikt je openTTD? zoja, waar maak je cheats, te lang geleden dat ik het spele gespeeld heb en wil eerst wat prutsen. en zonder cash gaa dat niet
Gewoon een Sign (zo'n naambordje) maken. En dan Cht: Money <hoeveelheid geld>

Bij de nieuwere versies van TTDPatch staat kun je dit bordje in het spel krijgen via het menu voor de bomen.
Jumpdonderdag 2 september 2004 @ 17:27
quote:
Op donderdag 2 september 2004 17:13 schreef Steijn het volgende:

[..]

Gewoon een Sign (zo'n naambordje) maken. En dan Cht: Money <hoeveelheid geld>

Bij de nieuwere versies van TTDPatch staat kun je dit bordje in het spel krijgen via het menu voor de bomen.
in TTDX wil dat lukken, maar in openTTD doet die het niet
QyRoZdonderdag 2 september 2004 @ 18:56
In OpenTTD moet je gewoon op alt-1 of alt-f1 (weet niet meer wat het was) drukken voor geld. easy as dell.
SuperUlidonderdag 2 september 2004 @ 19:03
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 17:50 schreef Steijn het volgende:
Heeft iemand al een spel gemaakt met mijn Nederland-scenario?
Ik kan niet downloaden, jammer genoeg, ik wil die ook wel effe spelen!
Jumpdonderdag 2 september 2004 @ 19:51
quote:
Op donderdag 2 september 2004 18:56 schreef QyRoZ het volgende:
In OpenTTD moet je gewoon op alt-1 of alt-f1 (weet niet meer wat het was) drukken voor geld. easy as dell.
mocht het werken wel.

versie is overigens: OpenTTD versie r145b (2004-08-30)

recent dus. raar dat het niet wil werken. heb het op 2 pc's getest. zelf een dell, dus niet zo esa as dell
Steijndonderdag 2 september 2004 @ 20:05
Werken de nieuwe graphics ook bij OpenTTD?
Remonvrijdag 3 september 2004 @ 16:27
dude waar haal je die map van nederland vandaan die is leuk!
Jumpvrijdag 3 september 2004 @ 17:02
Fout in men signalisatie, en de gevolgen ervan. De treinen wouden altijd het middelste spoor nemen. ondertussen is dit al opgelost
De 4 andere kolentreinen staan te wahten tot de grote kolentrein geunload (nederlands ? ) is, en dat duurde een tijd



klik voor groot
Steijnvrijdag 3 september 2004 @ 17:10
quote:
Op vrijdag 3 september 2004 16:27 schreef Remon het volgende:
dude waar haal je die map van nederland vandaan die is leuk!
Zelf gemaakt. Voor de vorm van Nederland heb ik de sv0 creator gebruikt.

http://www.geocities.com/c3p1models/sv0creator.html
Steijnvrijdag 3 september 2004 @ 17:18
quote:
Op vrijdag 3 september 2004 17:02 schreef Jump het volgende:
grote kolentrein geunload (nederlands ? ) is,
geleegd
QyRoZvrijdag 3 september 2004 @ 17:24
Het moeilijkste is aanpassingen maken in gebieden die compleet volgebouwd zijn met sporen. Wel een uitdaging, zeker als je probeert alles te laten rijden.
Jumpvrijdag 3 september 2004 @ 17:56
quote:
Op vrijdag 3 september 2004 17:24 schreef QyRoZ het volgende:
Het moeilijkste is aanpassingen maken in gebieden die compleet volgebouwd zijn met sporen. Wel een uitdaging, zeker als je probeert alles te laten rijden.
idd. en zeker als er nog ergens een station staat. en je wilt het nieuwe ernaast bouwen maar mag niet meer van de lokale "autoriteiten". dan is het nog meer enerverend
QyRoZvrijdag 3 september 2004 @ 18:00
quote:
Op vrijdag 3 september 2004 17:56 schreef Jump het volgende:

[..]

idd. en zeker als er nog ergens een station staat. en je wilt het nieuwe ernaast bouwen maar mag niet meer van de lokale "autoriteiten". dan is het nog meer enerverend
Ik heb in onderstaand plaatje een flink capaciteitsprobleem:



Gloucester Woods is mijn primaire station voor fabrieksproductie, maar ik ken echt niet meer uitbreiden. Aan de ene kant zit hij tussen een niet-afbreekbare weg en aan de andere kant tegen de stad en de fabriek. Ik heb nog net een nieuw station Gloucester North neer kunnen zetten voor één mega-farm, maar voor de rest kan ik niets.
Jumpvrijdag 3 september 2004 @ 18:06
quote:
Op vrijdag 3 september 2004 18:00 schreef QyRoZ het volgende:

[..]

Ik heb in onderstaand plaatje een flink capaciteitsprobleem:

[afbeelding]

Gloucester Woods is mijn primaire station voor fabrieksproductie, maar ik ken echt niet meer uitbreiden. Aan de ene kant zit hij tussen een niet-afbreekbare weg en aan de andere kant tegen de stad en de fabriek. Ik heb nog net een nieuw station Gloucester North neer kunnen zetten voor één mega-farm, maar voor de rest kan ik niets.
speel jij alleen of tegen de computer ?
QyRoZvrijdag 3 september 2004 @ 18:09
Alleen. Is al moeilijk genoeg zonder zo'n debiele incompetente map-vervuilende AI.
Jumpvrijdag 3 september 2004 @ 18:11
quote:
Op vrijdag 3 september 2004 18:09 schreef QyRoZ het volgende:
Alleen. Is al moeilijk genoeg zonder zo'n debiele incompetente map-vervuilende AI.
idd. idem
mijn AI is iets te dom

en als je alleen speelt kan je op je gemak bouwen en niet vrezen dat vlak voor je neus de computer een station neerpoot waar jij het wilt
QyRoZvrijdag 3 september 2004 @ 18:12
Of van die vreseljike compleet onlogische routes aanlegt. Het is wel altijd een leuke uitdaging om te proberen een AI failliet te laten gaan.
Jumpvrijdag 3 september 2004 @ 18:15
best irritant is als je tegen 2 computer-spelers speelt. ben je gefocused op de ene speler om die bankroet te laten gaat dat je weinig op de andere let. met alle gevolgen van dien
SHERMANzondag 5 september 2004 @ 10:52
Waarom is die game nergens te vinden
Saekerhettzondag 5 september 2004 @ 11:04
quote:
Op zondag 5 september 2004 10:52 schreef SHERMAN het volgende:
Waarom is die game nergens te vinden
Zoek jij met je ogen dicht dan?
S-Twozondag 5 september 2004 @ 11:16
mn broer is er de laatste tijd weer helemaal gek van, zal het ook weer eens gaan spelen
Credencezondag 5 september 2004 @ 11:25
quote:
Op zondag 5 september 2004 10:52 schreef SHERMAN het volgende:
Waarom is die game nergens te vinden
Klik
SHERMANzondag 5 september 2004 @ 12:42
quote:
Op zondag 5 september 2004 11:25 schreef Credence het volgende:

[..]

Klik
Had hem net gevonden
Nu even kijken hoe het met die patch zit want nu knalt ie nog steeds terug naar Windows
sabanzondag 5 september 2004 @ 12:48
Ik ga het ook weer eens installeren, speelde het vroeger altijd, toen ik nog Win98 had
Jumpzondag 5 september 2004 @ 13:34
quote:
Op zondag 5 september 2004 12:42 schreef SHERMAN het volgende:

[..]

Had hem net gevonden
Nu even kijken hoe het met die patch zit want nu knalt ie nog steeds terug naar Windows
anders zend ik je openttd eens. deze vind ik iets prettiger werken dan ttd zelve.
nightcastzondag 5 september 2004 @ 14:01
dit lijkt me dus echt een brakkenspel sorry dat ik het moet zeggen :$
Thomperzondag 5 september 2004 @ 14:05
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:01 schreef nightcast het volgende:
dit lijkt me dus echt een brakkenspel sorry dat ik het moet zeggen :$
jouw site lijkt me echt een brakkensite sorry dat ik het moet zeggen

Maar goed, Locomotion dat binnnenkort uitkomt moet toch een soort van vervolg zijn ofzo? Gaat ook maar 20 euro kosten, beetje vreemd.
nietzmanzondag 5 september 2004 @ 14:06
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:01 schreef nightcast het volgende:
dit lijkt me dus echt een brakkenspel sorry dat ik het moet zeggen :$
Och gut. Het heeft geen spectaculaire effecten en het is dus stom.

Ga je maar weer lekker bij een framerate zitten rukken terwijl wij nog iets geven om gameplay, kneus.
Jumpzondag 5 september 2004 @ 14:11
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:01 schreef nightcast het volgende:
dit lijkt me dus echt een brakkenspel sorry dat ik het moet zeggen :$
niet iedereen is fan van die shoot-to-kill game in genre van doom3, ut enzoverder.

als je dit kut spel vind zal je spellen zoals RCT, AoE, AoM, en gans dit genre wel stom vinden
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:05 schreef Thomper het volgende:

[..]

jouw site lijkt me echt een brakkensite sorry dat ik het moet zeggen

Maar goed, Locomotion dat binnnenkort uitkomt moet toch een soort van vervolg zijn ofzo? Gaat ook maar 20 euro kosten, beetje vreemd.
die demofilmpjes al gezien? de manier waarop die sporen gelegd worden is hetzelfde als in RCT. dat gaat dus kut worden als je een lang spoor wilt plaatse. hopelijk kan je nu wel signalen verwijderen zonder eerst her spoor te verwijderen
Credencezondag 5 september 2004 @ 14:13
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:06 schreef nietzman het volgende:

[..]

Och gut. Het heeft geen spectaculaire effecten en het is dus stom.

Ga je maar weer lekker bij een framerate zitten rukken terwijl wij nog iets geven om gameplay, kneus.
klnvntrbytzondag 5 september 2004 @ 14:39
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:11 schreef Jump het volgende:
hopelijk kan je nu wel signalen verwijderen zonder eerst her spoor te verwijderen
Euhm... klik op Sein-knop, klik vervolgens op bulldozer knop, klik op sein die je wilt verwijderen. Et Voila.
SuperSiemzondag 5 september 2004 @ 15:07
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:05 schreef Thomper het volgende:

[..]

Maar goed, Locomotion dat binnnenkort uitkomt moet toch een soort van vervolg zijn ofzo? Gaat ook maar 20 euro kosten, beetje vreemd.
De demo is inmiddels te downloaden, bijvoorbeeld hier http://www.clubic.com/t/jeux/demo/1390.html (in het Frans, maar gewoon op telecharger drukken, dan komt alles goed )

Ik had er niet al te veel van verwacht, en dat was maar goed ook. Chris Sawyer heeft geprobeerd de interface te vereenvoudigen, maar die vond ik niet echt fijn werken. Zo zijn er geen depots meer. En het aanleggen van wegen en rails (op de RCT-manier) werkt in sommige gevallen niet fijn.
Ook hebben passagiers nog steeds geen bestemming en is overstappen en dergelijke nog steeds niet mogelijk. Al met al een tegenvaller eigenlijk. Ik hoop dat er ook mods voor Locomotion komen, want de graphics zijn er wel iets op vooruit gegaan.
Jumpzondag 5 september 2004 @ 15:08
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:39 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

Euhm... klik op Sein-knop, klik vervolgens op bulldozer knop, klik op sein die je wilt verwijderen. Et Voila.
ooh, handig. dit wit ik nog niet

vanavond eens testen
Credencezondag 5 september 2004 @ 16:00
quote:
Op zondag 5 september 2004 15:07 schreef SuperSiem het volgende:

[..]

De demo is inmiddels te downloaden, bijvoorbeeld hier http://www.clubic.com/t/jeux/demo/1390.html (in het Frans, maar gewoon op telecharger drukken, dan komt alles goed )

Ik had er niet al te veel van verwacht, en dat was maar goed ook. Chris Sawyer heeft geprobeerd de interface te vereenvoudigen, maar die vond ik niet echt fijn werken. Zo zijn er geen depots meer. En het aanleggen van wegen en rails (op de RCT-manier) werkt in sommige gevallen niet fijn.
Ook hebben passagiers nog steeds geen bestemming en is overstappen en dergelijke nog steeds niet mogelijk. Al met al een tegenvaller eigenlijk. Ik hoop dat er ook mods voor Locomotion komen, want de graphics zijn er wel iets op vooruit gegaan.
*zet download meteen aan

Ik ben erg benieuwd! Als hij echt maar 20 euro kost ga ik 'm hoe dan ook kopen
RayManiazondag 5 september 2004 @ 16:46
En bedankt allemaal met dit topic, nu ben ik weer zwaar verslaafd .
Vanochtend ff game gestart en ik verdien nu 300.000 pond per jaar, toch al aardig vind ik zelf.

Alleen paar vraagjes over dingen waar ik vroeger niet naar omkeek:
* Produceert een fabriek meer als je sneller vervoert?
* Mijn treinen die ik laat unloaden zodat een andere trein weer verder ermee gaat staan allemaal in de min, is dit een bug of klopt dit?
* Wanneer krijg je een nieuw spoor (ik zit in 1976)...

Ohja, en wat behoorlijk irritant is, is als je iron iro wegbrengt dat dan een ander bedrijf mijn staal wegkaapt (staat meer op zijn station dan op de mijne). Hetzelfde met goods. Iemand die weet wat ik hieraan kan doen?
*
Jumpzondag 5 september 2004 @ 16:53
quote:
Op zondag 5 september 2004 16:46 schreef RayMania het volgende:
En bedankt allemaal met dit topic, nu ben ik weer zwaar verslaafd .
Vanochtend ff game gestart en ik verdien nu 300.000 pond per jaar, toch al aardig vind ik zelf.

Alleen paar vraagjes over dingen waar ik vroeger niet naar omkeek:
* Produceert een fabriek meer als je sneller vervoert?
* Mijn treinen die ik laat unloaden zodat een andere trein weer verder ermee gaat staan allemaal in de min, is dit een bug of klopt dit?
* Wanneer krijg je een nieuw spoor (ik zit in 1976)...

Ohja, en wat behoorlijk irritant is, is als je iron iro wegbrengt dat dan een ander bedrijf mijn staal wegkaapt (staat meer op zijn station dan op de mijne). Hetzelfde met goods. Iemand die weet wat ik hieraan kan doen?
*
dat jaartal wanneer je andere treinen en sporen krijgt wil ik ook eens weten. ik zit nog altijd met gewone sporen. op de andere vragen heb ik niet echt een antworod


behalve dat van die treinen die je laat unloaden: als ze niks verkopen of ergens aflleveren maken ze geen winst, en heb je dus enkel verlies aan die treinen (de onderhoudskosten enzo). Die 'feeders' zijn handig om goederen van een station naar een opslagplaats te brengen waar ze verder owrden vervoert met kaomiontjes
Credencezondag 5 september 2004 @ 17:12
quote:
Op zondag 5 september 2004 16:46 schreef RayMania het volgende:
En bedankt allemaal met dit topic, nu ben ik weer zwaar verslaafd .
Vanochtend ff game gestart en ik verdien nu 300.000 pond per jaar, toch al aardig vind ik zelf.

Alleen paar vraagjes over dingen waar ik vroeger niet naar omkeek:
* Produceert een fabriek meer als je sneller vervoert?
* Mijn treinen die ik laat unloaden zodat een andere trein weer verder ermee gaat staan allemaal in de min, is dit een bug of klopt dit?
* Wanneer krijg je een nieuw spoor (ik zit in 1976)...

Ohja, en wat behoorlijk irritant is, is als je iron iro wegbrengt dat dan een ander bedrijf mijn staal wegkaapt (staat meer op zijn station dan op de mijne). Hetzelfde met goods. Iemand die weet wat ik hieraan kan doen?
*
1. Volgens mij wel.
2. Je zou het een bug kunnen noemen, maar het is eigenlijk vrij logisch toch? De feeder zorgt immers niet voor directe winst. (In OpenTTD is dit trouwens gefixt)
3. Geen idee.
4. Als je een hogere rating bij je station krijgt, krijg je ook een groter percentage van de geproduceerde goederen als het goed is.
Credencezondag 5 september 2004 @ 17:14
Net even de demo van Locomotion gespeeld, en wat zijn er ontzettend veel dingen die gewoon veel beter gekund hadden. Erg jammer
QyRoZzondag 5 september 2004 @ 17:21
Wat een teleurstelling dat Locomotion. Alles wat TTD tof maakte is compleet anders. Het is gewoon RCT met een andere skin.
Jumpzondag 5 september 2004 @ 17:37
quote:
Op zondag 5 september 2004 17:12 schreef Credence het volgende:

[..]
2. Je zou het een bug kunnen noemen, maar het is eigenlijk vrij logisch toch? De feeder zorgt immers niet voor directe winst. (In OpenTTD is dit trouwens gefixt)
hoe is dat dan opgelost in OpenTTD. Heb namelijk enkele goederentreinen rondrijden die men 'Goods' naar een verdeelpunt brengen en die rijden dus allebei met verlies. Men kamiontjes vangen dat wel op, maar als je het globaal gaat zien is er niet zoveel winst aan
SuperSiemzondag 5 september 2004 @ 18:09
Ik heb even een Locomotiontopic gemaakt, die was er nog niet kwam ik achter.

Chris Sawyer's Locomotion (Transport Tycoon 2)
klnvntrbytzondag 5 september 2004 @ 19:46
quote:
Op zondag 5 september 2004 17:37 schreef Jump het volgende:

[..]

hoe is dat dan opgelost in OpenTTD. Heb namelijk enkele goederentreinen rondrijden die men 'Goods' naar een verdeelpunt brengen en die rijden dus allebei met verlies. Men kamiontjes vangen dat wel op, maar als je het globaal gaat zien is er niet zoveel winst aan
In TTDPatch heeft "unload" een nieuwe functie, lees de handleiding....
klnvntrbytzondag 5 september 2004 @ 20:00
Voor iedereen die nog niet zo goed met seinen kan omgaan, hier is een tutorial die ook voor TTD bruikbaar is:
http://www.transportgigan(...)l_Update_english.PDF
Renewoensdag 8 september 2004 @ 20:57
Hmmm, opstart problemen in de zin van, ik begin leuk maar ben snel blut
Jumpwoensdag 8 september 2004 @ 20:59
quote:
Op woensdag 8 september 2004 20:57 schreef Renesite het volgende:
Hmmm, opstart problemen in de zin van, ik begin leuk maar ben snel blut
begin eerst met kolen, die brengen het meeste op. zoek eerst eens op de kaart waar een kolenmijn dichts bij elektriekcentrale ligt (zet op pause, anders betaal je ondertusse al intrest op je lening)

eenmaal daar mee goed gestart loopt eht meestal snel.


spele je alleen of tegen de pc ?
Renedonderdag 9 september 2004 @ 10:24
quote:
Op woensdag 8 september 2004 20:59 schreef Jump het volgende:

[..]

begin eerst met kolen, die brengen het meeste op. zoek eerst eens op de kaart waar een kolenmijn dichts bij elektriekcentrale ligt (zet op pause, anders betaal je ondertusse al intrest op je lening)

eenmaal daar mee goed gestart loopt eht meestal snel.


spele je alleen of tegen de pc ?
Aaah, daar moeten de kolen heen!

Owh, ik speel tegen mezelf :')

[ Bericht 3% gewijzigd door Rene op 09-09-2004 11:22:23 ]
Jumpdonderdag 9 september 2004 @ 11:59
quote:
Op donderdag 9 september 2004 10:24 schreef Renesite het volgende:

[..]

Aaah, daar moeten de kolen heen!

Owh, ik speel tegen mezelf
als je erop klikt zie je hoeveel ze produceren (electriciteitscentrales niks) en wat ze accepteren

als je een grote mijn dichtbij electriciteitscentrale ziet is de keuze rap gemaakt
Renedonderdag 9 september 2004 @ 14:40
quote:
Op donderdag 9 september 2004 11:59 schreef Jump het volgende:

[..]

als je erop klikt zie je hoeveel ze produceren (electriciteitscentrales niks) en wat ze accepteren

als je een grote mijn dichtbij electriciteitscentrale ziet is de keuze rap gemaakt
Upload je save game eens dan
Ik ga er zo mee bezig, paar uurtjes denk ik
Jumpdonderdag 9 september 2004 @ 14:43
quote:
Op donderdag 9 september 2004 14:40 schreef Renesite het volgende:

[..]

Upload je save game eens dan
Ik ga er zo mee bezig, paar uurtjes denk ik
zal ze zo dadelijk eens maile


edit: done
Renedonderdag 9 september 2004 @ 18:52
quote:
Op donderdag 9 september 2004 14:43 schreef Jump het volgende:

[..]

zal ze zo dadelijk eens maile


edit: done
Oke, het ging steeds beter met mijn eigen scenario, maar t schiet niet echt op die tijd, dat is het enige klöte er aan

Ik ga eens met de jouwe bezig (internet deed het tot nu niet, thanx! )
S-Twovrijdag 10 september 2004 @ 16:20
wat vinden jullie btw van Transport Giant??
Renevrijdag 10 september 2004 @ 20:01
Ik geloof dat die nogal niet goed draait bij mij
Niet zo leuk dus
S-Twovrijdag 10 september 2004 @ 20:04
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 20:01 schreef Renesite het volgende:
Ik geloof dat die nogal niet goed draait bij mij
Niet zo leuk dus
okay, iemand anders??
Mersonvrijdag 10 september 2004 @ 20:13
Transport Giant
Martijn_77zaterdag 11 september 2004 @ 13:12
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 20:13 schreef Merson het volgende:
Transport Giant
Is hij al uit dan?
Jumpzaterdag 11 september 2004 @ 13:21
Wat moet je hier doen:





Bekijk ook de fullsize, nog maar dommigheden op 1 scherm
Renezaterdag 11 september 2004 @ 14:11
Een enkel station, de ene kant richting rechts en de andere kant richting links, en een stoplichtje en maar olie vervoeren!
_laytsskylighter_zaterdag 11 september 2004 @ 17:07
lol!
die is goed!
_laytsskylighter_zaterdag 11 september 2004 @ 17:09
wtf is dit btw???
http://www.gamespot.com/pc/strategy/cslocomotion/index.html
Steijnzaterdag 11 september 2004 @ 17:10
quote:
Op zaterdag 11 september 2004 17:09 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
wtf is dit btw???
http://www.gamespot.com/pc/strategy/cslocomotion/index.html
Bekijk dit eens:
http://forum.fok.nl/topic/520874
_laytsskylighter_zaterdag 11 september 2004 @ 17:12
rofl ik ben nog niet wakker, dank voor de link
Renezondag 12 september 2004 @ 20:08
Zo, eindelijk gaat het goed, uit de schulden, veel treinroutes etc etc, nu alles vernieuwen enzo, dat in 10 jaar
Jumpzondag 12 september 2004 @ 20:49
* Jump is goed uit de schulden, zo'n 500 miljoen bijna

eens men kolenmijn van 3000 ton kolen per maand met maglev naar andere kant van kaart brengen. dat zal ook wel wat opbrengen
Renemaandag 13 september 2004 @ 15:29
ik heb die treinen nog niet, ik upload zometeen ff me .sav , heb wel een leuke lastige scenario gemaakt waar de trein routes moeten wijken voor vliegtuigen, zo vol / onbegaanbaar
Renemaandag 13 september 2004 @ 15:32
Kut, hij pakt m niet...
Andere oplossing ff zoeken
Hier istie dan
Niet slecht voor een beginner vind ik zelf
Saekerhettmaandag 13 september 2004 @ 15:32
quote:
Op zondag 12 september 2004 20:49 schreef Jump het volgende:
* Saekerhett is goed uit de schulden, zo'n 500 miljoen bijna

eens men kolenmijn van 3000 ton kolen per maand met maglev naar andere kant van kaart brengen. dat zal ook wel wat opbrengen
Pff, 500 miljoen, dat verdien ik in een kleine 3 maand
Saekerhettmaandag 13 september 2004 @ 15:34
quote:
Op maandag 13 september 2004 15:32 schreef Renesite het volgende:
Urlletje
Lastig he, een goeie link maken
Renemaandag 13 september 2004 @ 15:35
quote:
Op maandag 13 september 2004 15:34 schreef Saekerhett het volgende:

[..]

Lastig he, een goeie link maken
Die host pakt m niet
Jumpmaandag 13 september 2004 @ 16:18
quote:
Op maandag 13 september 2004 15:32 schreef Saekerhett het volgende:

[..]

Pff, 500 miljoen, dat verdien ik in een kleine 3 maand
post je savegame es
Renemaandag 13 september 2004 @ 16:28
quote:
Op maandag 13 september 2004 15:32 schreef Renesite het volgende:
Kut, hij pakt m niet...
Andere oplossing ff zoeken
Hier istie dan
Niet slecht voor een beginner vind ik zelf
Doet het nu wel
PimPamaandag 13 september 2004 @ 18:22
Iemand wat cheats voor mij ?!
Credencemaandag 13 september 2004 @ 18:32
quote:
Op maandag 13 september 2004 18:22 schreef PimPa het volgende:
Iemand wat cheats voor mij ?!
Hmpf!
PimPamaandag 13 september 2004 @ 18:42
jah sorry maar ik ga de hele tijd failiet dus was een beetje pissig
PimPamaandag 13 september 2004 @ 18:46
Ohjah en nog een vraagje waarom slaan ze alles op in het station terwijl ernaast de fabriek staat...
QyRoZmaandag 13 september 2004 @ 19:06
quote:
Op maandag 13 september 2004 18:42 schreef PimPa het volgende:
jah sorry maar ik ga de hele tijd failiet dus was een beetje pissig
Dan doe je iets fout. Zo moeilijk is het niet om winst te maken.
PimPamaandag 13 september 2004 @ 19:12
Ik weet het ik dee ook wat fout tgaat nu al goeD
Drakulmaandag 13 september 2004 @ 19:59
Slimste is om met kolen vervoeren te beginnen. En dan een extra lange rit. Kolen leverd veel geld op
quote:
Ohjah en nog een vraagje waarom slaan ze alles op in het station terwijl ernaast de fabriek staat...
Unload aan staan bij de voertuigen? Zo ja, uitzetten
Jumpmaandag 13 september 2004 @ 20:05
gaat openTTD tot een bepaalde datum of is het een oneindig spel ?
Credencemaandag 13 september 2004 @ 20:36
quote:
Op maandag 13 september 2004 20:05 schreef Jump het volgende:
gaat openTTD tot een bepaalde datum of is het een oneindig spel ?
Volgens mij is het gewoon oneindig. Ik ben iig nooit een limiet tegengekomen (maar ben ook nooit verdergegaan dan 2080 ofzo...)
Renemaandag 13 september 2004 @ 21:43
Transport tycoon 2, is die te vinden?
Kemaniamaandag 13 september 2004 @ 21:48
quote:
Op maandag 13 september 2004 21:43 schreef Renesite het volgende:
Transport tycoon 2, is die te vinden?
Locomotion komt over enkele weken uit
gasemansmaandag 13 september 2004 @ 21:55
ehhh is uit

heb hem net gehaald
Renemaandag 13 september 2004 @ 21:56
ah, wel dus, ik kreeg de vraag door en dacht, laat ik s vragen
Credencemaandag 13 september 2004 @ 21:56
quote:
Op maandag 13 september 2004 21:48 schreef Kemania het volgende:

[..]

Locomotion komt over enkele weken uit
Correctie: Locomotion kwam afgelopen vrijdag uit.
Saekerhettmaandag 13 september 2004 @ 22:32
quote:
Op maandag 13 september 2004 16:18 schreef Jump het volgende:

[..]

post je savegame es
Alstu
Jumpmaandag 13 september 2004 @ 23:38
quote:
Op maandag 13 september 2004 22:32 schreef Saekerhett het volgende:

[..]

Alstu
jij doet enkel passagiers?

mocht ik men map dat ik nu heb laten lopen tot in het jaar 2440 ofzo zou het ook zoveel opbrengen
Scheepschroefmaandag 13 september 2004 @ 23:40
OMFG, ik kom nooit in GAM, keek alleen ff active topics door...

Wat een nostalgie
Saekerhettdinsdag 14 september 2004 @ 00:41
quote:
Op maandag 13 september 2004 23:38 schreef Jump het volgende:

[..]

jij doet enkel passagiers?

mocht ik men map dat ik nu heb laten lopen tot in het jaar 2440 ofzo zou het ook zoveel opbrengen
Beter kijken

Ik doe praktisch alles, passagiers, post, vee, granen, olie, goederen, hout, staal...

Vind het alleen jammer dat het maximum aantal knaken op 4,2 miljard ligt, dit is een factor 2^x geloof ik, en een limiet in het spel
Renedinsdag 14 september 2004 @ 17:19
quote:
Op maandag 13 september 2004 23:40 schreef Scheepschroef het volgende:
OMFG, ik kom nooit in GAM, keek alleen ff active topics door...

Wat een nostalgie
Mooi he
PimPadinsdag 14 september 2004 @ 19:04
Eeh heb even een vraagje ik word gek van die treinen die super vaak kapot gaan wat moek hier aan doen ? (ik weet dat je ze dan naar dat ene ding moet laten gaan waar je ze ook kan kopen maar om dat elke keer met 50 treinen te doen is super irritant..)

Ohjah en ik heb nog een vraagje hoe kan je een vlakke map maken als ik er 1 wil maken heb ik alleen bergen...

[ Bericht 19% gewijzigd door PimPa op 14-09-2004 19:10:31 (nog iets erbij) ]
Credencedinsdag 14 september 2004 @ 19:25
quote:
Op dinsdag 14 september 2004 19:04 schreef PimPa het volgende:
Eeh heb even een vraagje ik word gek van die treinen die super vaak kapot gaan wat moek hier aan doen ? (ik weet dat je ze dan naar dat ene ding moet laten gaan waar je ze ook kan kopen maar om dat elke keer met 50 treinen te doen is super irritant..)

Ohjah en ik heb nog een vraagje hoe kan je een vlakke map maken als ik er 1 wil maken heb ik alleen bergen...
Je kan breakdowns gewoon uitzetten of je kan (in sommige versies van TTD geloof ik) gewoon een depot in de goto-list zetten.

Kan niet. Gewoon alles zelf verlagen.
Jumpdinsdag 14 september 2004 @ 20:10
wat je ook kan doen is achter een station "forced serving". zorgen dat ze altijd in een depot gaan.
In onderstaand voorbeeld werk ik met 2 1-richtingssporen naar dubbel station toe. En bij het verlaten van het station moeten ze in die depot




edit: zie zojuist dat ik wel verkeerde signaal gezet heb als allereerste. Moet zo'n entrance-signal zijn
Renedinsdag 14 september 2004 @ 22:26
Hmmm, ik heb perongeluk alles 3 uur voor niets aan gezet en alles is haast kapot, die stomme stoomtreinen
Goed idee dit!, alleen met busjes enzo word het minder
Jumpwoensdag 15 september 2004 @ 12:49
quote:
Op dinsdag 14 september 2004 22:26 schreef Renesite het volgende:
Hmmm, ik heb perongeluk alles 3 uur voor niets aan gezet en alles is haast kapot, die stomme stoomtreinen
Goed idee dit!, alleen met busjes enzo word het minder
jawel, vlak na de plaats waar ze goederen ophalen zo'n depot plaatsen en het depot in hun order zetten na dat ze goedereen opgehaald hebben ?
QuietGuywoensdag 15 september 2004 @ 13:35
quote:
Op maandag 30 augustus 2004 17:23 schreef Steijn het volgende:
Verder heb ik ook een scenario van Nederland gemaakt:
http://www.tt-forums.net/download.php?id=13254
[afbeelding]
in OpenTTD werkt deze niet
Renewoensdag 15 september 2004 @ 16:13
quote:
Op woensdag 15 september 2004 12:49 schreef Jump het volgende:

[..]

jawel, vlak na de plaats waar ze goederen ophalen zo'n depot plaatsen en het depot in hun order zetten na dat ze goedereen opgehaald hebben ?
Ja, ik heb wel 15 rode rondjes, maar heb wel 5 miljoen nu
Mersondonderdag 16 september 2004 @ 14:48
Ik heb het station zo als dit. Maar nog gaan treinen op elkaar wachten, omdat ze allemaal links willen.

Kan je dat veranderen?
Steijndonderdag 16 september 2004 @ 17:58
quote:
Op dinsdag 14 september 2004 00:41 schreef Saekerhett het volgende:
Vind het alleen jammer dat het maximum aantal knaken op 4,2 miljard ligt, dit is een factor 2^x geloof ik, en een limiet in het spel
Patser. Gewoon een grote vermenigvuldigingsfactor kiezen of iets van Ponden.
Jumpdonderdag 16 september 2004 @ 18:04
quote:
Op donderdag 16 september 2004 17:58 schreef Steijn het volgende:

[..]

Patser. Gewoon een grote vermenigvuldigingsfactor kiezen of iets van Ponden.
blijft dit niet hetzelfde in openTTD, enkel het icoontje veranderd dachtgek


btw, openttd 0.3.4 is uit
Boy_Snakeyedonderdag 16 september 2004 @ 20:15
quote:
Op donderdag 16 september 2004 18:04 schreef Jump het volgende:

[..]

blijft dit niet hetzelfde in openTTD, enkel het icoontje veranderd dachtgek


btw, openttd 0.3.4 is uit
Hoe download je die van de site?
http://sourceforge.net/project/shownotes.php?release_id=268016
Platinadonderdag 16 september 2004 @ 20:31
Ehm, dit is misschien al vaak gevraagd maar iemand enig idee waar ik deze game kan kopen?! kan hem nergens vinden
Boy_Snakeyedonderdag 16 september 2004 @ 20:34
quote:
Op donderdag 16 september 2004 20:31 schreef Platina het volgende:
Ehm, dit is misschien al vaak gevraagd maar iemand enig idee waar ik deze game kan kopen?! kan hem nergens vinden
op internet is ie te vinden. Ik ben er ook nog een n00b in , omdat ik nog niet echt veel snap van die patches.
Maar hijs te vinden.
Renedonderdag 16 september 2004 @ 20:41
Morgen de nieuwe downe, whats the different?
QyRoZdonderdag 16 september 2004 @ 20:51
quote:
Op donderdag 16 september 2004 20:41 schreef Renesite het volgende:
Morgen de nieuwe downe, whats the different?
Teveel.
Mersondonderdag 16 september 2004 @ 20:57
quote:
Op donderdag 16 september 2004 14:48 schreef Merson het volgende:
Ik heb het station zo als dit. Maar nog gaan treinen op elkaar wachten, omdat ze allemaal links willen.



Kan je dat veranderen?
Jumpdonderdag 16 september 2004 @ 21:49
quote:
Op donderdag 16 september 2004 20:41 schreef Renesite het volgende:
Morgen de nieuwe downe, whats the different?
dat:
quote:
Changes:
- Add: Dutch translation
- Add: Generalised A* Algorithm
- Add: Generalised queues (Fifo, Stack, InsSort, BinaryHeap)
- Change: Changed 'terraforming' to 'landscaping'
- Change: Changed default options (road side, distance units, currency) to most commonly used options
- Change: Disable 'Submit Report' and 'Show Details' on OpenTTD error window on Windows. Currently of no use, since no devs have assembly knowledge
- Change: Removed patch no_train_service. Instead you can set the default service interval for any vehicle type to 'disabled'.
- Codechange: Comments added to the code (blathijs)
- Codechange: Made bridge building code more readable [ 996244 ] (follow)
- Feature: "None" as option for number of industries in difficulty settings
- Feature: Add many random industries and towns in scenario editor
- Feature: Added Autosignals, just like Autorail. Can copy signal style, convert signal<->semaphore, etc. Big thanks to betatesters Dribbel and Testman57 (Darkvater)
- Feature: Added level land button to scenario editor (chrishuebsch)
- Feature: Added never_expire_vehicles to patches GUI (Chris Huebsch)
- Feature: Added new icons for landscaping toolbar (drawn by sign_de)
- Feature: Added original vehicle names file. Select it from the list. Vehicles will have real name, all other strings are in English (orudge).
- Feature: Added/heavily modified patch by truesatan cheat change date
- Feature: Align toolbar left/center/right patch (TrueLight)
- Feature: All TTDLX kind of savegames are supported (.SS1, .SV1, .SV2, .SV0, .SS0).
- Feature: Alpha version of a new AI (TrueLight)
- Feature: Autodetect server in LAN via udp (Sign)
- Feature: Build_date of station (viewable with Query tool)
- Feature: Cheat switch climate
- Feature: Company HQ can now be moved somewhere else (cost 1% of company value). Water floods HQ.
- Feature: Competitors menu under patches
- Feature: Copy/share orders now works from ship depot window for ships and hangar window for aircraft
- Feature: Difficulty settings window has been changed (Darkvater)
- Feature: Enable/disable all buttons in message settings
- Feature: Executeable is now openttd(.exe) always
- Feature: General protection around Sprites
- Feature: Ingame console (sign_de)
- Feature: Invalid (void) orders in schedule are highlighted in red (Celestar)
- Feature: Invisible trees when in transparent mode (patch entry)
- Feature: Option to sort vehicles in vehicle-list window by different criteria.
- Feature: Performance details window in company league menu (TrueLight)
- Feature: Proper crediting to graphics artists to about box.
- Feature: Removing town roads has been finetuned.
- Feature: Safeguard against invalid values in Patches window. Values will stick to their defined min and max values
- Feature: Sorting savegames, scenarios by name/date
- Feature: Terraforming toolbar (in the plant tree menu)
- Feature: The extra dynamite patch has been changed a bit.
- Feature: Warning when a vehicle has invalid orders (celestar)
- Feature: Water floods everything, including vehicles.
- Feature: Working multiplayer gui (sign_de)
- Feature: [ 976127 ] No extra frequent jet crash on small airports (truesatan)
- Feature: [ 992998 ] Scrollto Station in Orders. CTRL click on orders of a vehicle and main-window scrolls to that station. (chrishuebsch)
- Feature: [ 997115 ] Improved industry directory (hampzter)
- Feature: [ 1003350 ] Euro introduction news item. (dominik81)
- Feature: [ 1009708 ] Percent-based service intervals. Send a vehicle to depot after it has lost X% of its reliability (mivlad)
- Feature: [ 1009710 ] Extra Viewport (Dribbel)
- Feature: [ 1024044 ] Show max loan in finances window. (ledow)
- Fix: (Unix) loading old scenarios (.sv0) works again
- Fix: 64bit CPU fixes
- Fix: 64x64 stations are now nicely painted
- Fix: A lot of network fixing (sign_de)
- Fix: A lot of old AI fixed
- Fix: All scenarios, savegames show up with their correct name
- Fix: Automatic oil refinery generation in editor
- Fix: Autosave folder was not created on MorphOS- Fix: Bridge slope fix again, thanks Truelight
- Fix: Bulldozing stuff with cheat magic_dynamite turned on doesn't lower city ratings
- Fix: Change SDL_HWSURFACE back to SDL_SWSURFACE (Diablo-3D); better performance
- Fix: Coast line near edge of map and near oilrigs (Dribbel)
- Fix: Company-value was not updated immediatly if legend was changed (vondel)
- Fix: Delete canal under bridge wasn't possible
- Fix: Disable Fast Forward in network games visually (didn't work anyways, just showed graphical output)
- Fix: Error message for 'game load failed' when no town is in a scenario
- Fix: Game not pausing when saveload dialog is clicked in main menu
- Fix: Load Scenario fix
- Fix: Make endianess check 100% accurate
- Fix: Memory leak in news system (blathijs)
- Fix: Monorail/maglev became available around 1927
- Fix: Move around sort-widgets a bit so it looks more natural
- Fix: Music now finally works on WinXP. DirectMusic is now default for an OS >= WinNT4 (WinNT4, Win2k, WinXP), and MIDI driver for lower OS's (Win95, Win98, WinME, etc).
- Fix: Old scenarios have correct colour
- Fix: Placing/editing signs signs is possible in paused mode
- Fix: Player window fixes, Getstring id0 fixes, Finances window is now ok
- Fix: Playing new game with scenarios in windows works
- Fix: Possible to disable some patches (e.g. default service interval) again by setting them to 0
- Fix: Problems around exclusive transport rights (Celestar)
- Fix: Railroad crossings on slopes are now possible
- Fix: Random crash when player-face was displayed in error-dialog
- Fix: Rare mousewheel scrolling with scrollbar crash
- Fix: Road vehicles don't get stuck any more at stations (Truelight + Celestar)
- Fix: Savegames are sorted with newest date first by default
- Fix: Scenario editor now asks before it generates a random landscape
- Fix: Slopes graphics fix (dominik)
- Fix: Small gap between station button and signal button in rail toolbar
- Fix: Some minor fixes around GetTileTrackStatus (blathijs)
- Fix: Sorter icon pointing down 'v' sorts in every window lowest value first, '^' highest value first
- Fix: Starting a new game in DesertLandscape crashed the game
- Fix: Stupid bug in company league window if non-player is first
- Fix: Two non-AI players when loading a scenario
- Fix: Unix uses same sorting of directories, files as windows
- Fix: When adding parts to a statin max size is not 15x15 anymore, but _patches.station_spread
- Fix: Win98 crashes related to music/sound (orudge)
- Fix: Wrong building of road-slopes for a future AI/Town
- Fix: Wrong pathfinding when northern station tile is missing (blathijs)
- Fix: You cannot take ownership of an oilrig by building right next to it
- Fix: [Makefile] Fixed issue where sdl-config was needed even on systems without SDL
- Fix: [SDL] Performance fix fo palette animation and mouse jumping (jirif)
- Fix: [SDL] Same resolution was displayed more than once in game options
- Fix: [SDL] Smoother mouse and performance fix, like in Win32 (jirif)
- Fix: [ 963056 ] Wrong trains you can buy with scenarios
- Fix: [ 972087 ] Minimap crash
- Fix: [ 972247 ] Bug in '[a] weird non-uniform stations handling' (blathijs)
- Fix: [ 976583 ] Parent_list was too small
- Fix: [ 981934 ] Memoryleak in parent_list
- Fix: [ 982666 ] Max_loan in editor bug (TrueLight)
- Fix: [ 987888 ] Bridge building over boats
- Fix: [ 990770 ] Cargo delivery area patch for bug #989322. (Celstar)
- Fix: [ 992726 ] No tunnel crash (Celestar)
- Fix: [ 993339 ] Light House Placement Bug
- Fix: [ 993374 ] Pressing alt locks the game - sort of a bug.
- Fix: [ 993493 ] Buildings on water
- Fix: [ 993512 ] No canal building under bridge
- Fix: [ 993829 ] UDP Fixes (lucaspiller)
- Fix: [ 994067 ] Train drivers dies two times (follow)
- Fix: [ 994720 ] Road depot - bus/lorry station (Truelight+Darkvater P )
- Fix: [ 996025 ] _local_player fixes. Fixes wrong memory access (TrueLight)
- Fix: [ 996065 ] Bridge Bug fixed bug fixed again (Darkvater)
- Fix: [ 996065 ] Weird two tile bridges on slopes
- Fix: [ 997303 ] Empty strings in signs
- Fix: [ 997703 ] Junction after tunnel bug (blathijs)
- Fix: [ 999592 ] "autosave" directoy creation (MorphOS/AmigaOS) (Tokai)
- Fix: [ 1001540 ] I lost all wagons. Half-assed fix for lost wagons. But now users can at least fix this problem. Consolecommand "resetengines"
- Fix: [ 1006530 ] BuildRoadOutsideStation fix.
- Fix: [ 1006715 ] Autorenew issues
- Fix: [ 1007272 ] Copy orders between bus/truck possible. (Celestar)
- Fix: [ 1007630 ] Scenario editor pause bug
- Fix: [ 1008605 ] Signals not updated after ClearTunnel Bug [ 985920 ] (TrueLight)
- Fix: [ 1009385 ] Too many save games prevented loading
- Fix: [ 1009567 ] problem with transferred cargo crashes game.
- Fix: [ 1009621 ] build in pause is now a cheat instead of a patch (truesatan)
- Fix: [ 1009631 ] Wrong multihead selling (Bodewes)
- Fix: [ 1010833 ] Turning on the magic bulldozer removes oil rigs
- Fix: [ 1012086 ] Drunk pilot (Celestar)
- Fix: [ 1014278 ] TileAddWrap() gave wrong results.
- Fix: [ 1016954 ] Cached_sprites does now work again
- Fix: [ 1022689 ] Bug when dragging a part of a multiheaded engine to 'sell-whole-train'.
- Fix: [ 1023971 ] Fix for MouseWheel assert error in non-zoomable viewports. Zooming now will only occur if mousepointer is either in an extra viewport window, or main game-window (Dribbel)
- Fix: [ 1025836 ] Company value problem (again). Now company value rightly shows the value, including ALL your money.
- Fix: [ 1025836 ] Company values bigger dan int32 were put to negative
- Fix: [ 1025836 ] Long bridges had negative value
- Fix: [ 1026271 ] Vehicle depots not transparent with transparent buildings.
quote:
Op donderdag 16 september 2004 20:15 schreef Boy_Snakeye het volgende:

[..]

Hoe download je die van de site?
http://sourceforge.net/project/shownotes.php?release_id=268016
wel, je klikt op "Release Name: openttd-0.3.4" en daar vind je een zip.
quote:
Op donderdag 16 september 2004 20:34 schreef Boy_Snakeye het volgende:

[..]

op internet is ie te vinden. Ik ben er ook nog een n00b in , omdat ik nog niet echt veel snap van die patches.
Maar hijs te vinden.
wel, je download die laatste versie van openTTD. Vervolgens download je de originele TTD op é van de locaties die je op deze pagina kan vinden: deze dus: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=3407
(neem wel een uit het lijstje: "Transport Tycoon Deluxe (Windows):")
quote:
Op donderdag 16 september 2004 20:57 schreef Merson het volgende:

[..]
Wel, dat alelreerstlicht op die die ingang is verkeerd. Het men entrance signal zijn. Normaal eenamal met ctrl + klik op die lichten als er al een lichtje staat
Boy_Snakeyedonderdag 16 september 2004 @ 22:13
Die patch werkt iig val. Echt wel beter Mooi draaien op 1024*768
maar uh die update
quote:
Changes:
- Add: Dutch translation
kan ik nergens terug vinden

neem aan dat het spel dan Nederlands is? of zijn alleen de steden met NL namen?
Jumpdonderdag 16 september 2004 @ 22:17
quote:
Op donderdag 16 september 2004 22:13 schreef Boy_Snakeye het volgende:
Die patch werkt iig val. Echt wel beter Mooi draaien op 1024*768
maar uh die update
[..]

kan ik nergens terug vinden

neem aan dat het spel dan Nederlands is? of zijn alleen de steden met NL namen?
http://www.openttd.com/translating.php

onderaan eens kijken
Boy_Snakeyedonderdag 16 september 2004 @ 22:25
quote:
Op donderdag 16 september 2004 22:17 schreef Jump het volgende:

[..]

http://www.openttd.com/translating.php

onderaan eens kijken
Hmm lekker duidelijk ,
quote:
8.3) Previewing:
---- -------------------
In order to view the translation in the game, you need to compile your language file
with the strgen utility, which is now bundled with the game.

strgen is a command-line utility. It takes the language filename as parameter.
Example:

strgen lang/german.txt

This results in compiling german.txt and produces another file named german.lng.
Any missing strings are replaced with the english strings. Note that it looks for english.txt
in the lang subdirectory, which is where your language file should also be.

That's all! You should now be able to select the language in the game options.
als ik strgen.exe opstart krijg ik een foutmelding . Dus ik doe vast iets fout

Ik mis de tijd van de de normale TT op mijn pentium 75 die heb ik een keer uitgespeeld.

btw nog een vraag, hoe zit het met die boederijen. Zie hebben grote velden om zicht heen. is het verstandig om daar rails doorheen te bouwen? of gaat dan de productie omlaag?

[ Bericht 4% gewijzigd door Boy_Snakeye op 16-09-2004 22:59:17 ]
Saekerhettvrijdag 17 september 2004 @ 01:40
quote:
Op donderdag 16 september 2004 22:25 schreef Boy_Snakeye het volgende:

[..]

Hmm lekker duidelijk ,
[..]

als ik strgen.exe opstart krijg ik een foutmelding . Dus ik doe vast iets fout

Ik mis de tijd van de de normale TT op mijn pentium 75 die heb ik een keer uitgespeeld.

btw nog een vraag, hoe zit het met die boederijen. Zie hebben grote velden om zicht heen. is het verstandig om daar rails doorheen te bouwen? of gaat dan de productie omlaag?
Bij mij niet, heb bij 1 boerderij zelfs helemaal geen land eromheen, en toch 720 items per maand
Renevrijdag 17 september 2004 @ 16:31
Hmm, juist ja, nieuwste TTD en ik krijg alles in Lei
Boy_Snakeyevrijdag 17 september 2004 @ 17:39
train 4 is lost?

WTF , heb ik nog nooit gehad bij TT, TTD is toch best wennen
QuietGuyvrijdag 17 september 2004 @ 17:42
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 17:39 schreef Boy_Snakeye het volgende:
train 4 is lost?

WTF , heb ik nog nooit gehad bij TT, TTD is toch best wennen
Zat er altijd al in hoor

Kan je instellen... settings / disasters off geloof ik
Boy_Snakeyevrijdag 17 september 2004 @ 17:47
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 17:42 schreef QuietGuy het volgende:

[..]

Zat er altijd al in hoor

Kan je instellen... settings / disasters off geloof ik
Nou lost in "de weg kwijt "

heb gewoon 1directe track
Jumpvrijdag 17 september 2004 @ 18:06
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 17:47 schreef Boy_Snakeye het volgende:

[..]

Nou lost in "de weg kwijt "

heb gewoon 1directe track
controlleer maar eens je track. soms licht er achter een boompje ofzo geen stukje. volgt hem eens van station naar station. net zolang die al zen orders afgewerkt heeft


heb het ook al paar keer had dat ik op diagonaal stukje een licht in verkeerde richting geplaatst heb. met alle gevolgen van dien


ofwel doet die trein er langer over dan 180 dagen. als een trein 180 dagen geen voortgang maakt is ie ook 'lost'. die 180 kan je wel aanpassen in openttd
Boy_Snakeyevrijdag 17 september 2004 @ 18:31
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 18:06 schreef Jump het volgende:

[..]

controlleer maar eens je track. soms licht er achter een boompje ofzo geen stukje. volgt hem eens van station naar station. net zolang die al zen orders afgewerkt heeft


heb het ook al paar keer had dat ik op diagonaal stukje een licht in verkeerde richting geplaatst heb. met alle gevolgen van dien


ofwel doet die trein er langer over dan 180 dagen. als een trein 180 dagen geen voortgang maakt is ie ook 'lost'. die 180 kan je wel aanpassen in openttd
Die 180 dagen kwestie was de boosdoener. Ik heb 6 wagons en ik heb altijd full load , dus die staan soms een tijdje stil.... thnx
blieblievrijdag 17 september 2004 @ 18:53
Full load is een duur geintje. Want om een weirde reden kost het even veel geld als een trein rijdt dan stilstaat. Daarentegen kost de tijd dat een vracht in een trein zit wel geld (je krijgt meer betaald als je vracht sneller een bepaalde afstand aflegt, das incl. het stilstaan met full loaden.) . Je kan dus beter Full load afvinken.
HansvanOchtenvrijdag 17 september 2004 @ 20:07
Euhm zal wel een domme vraag zijn maar waar los ik "goods" die van een fabriek of houtzagerij komen?
blieblievrijdag 17 september 2004 @ 20:11
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 20:07 schreef HansvanOchten het volgende:
Euhm zal wel een domme vraag zijn maar waar los ik "goods" die van een fabriek of houtzagerij komen?
In de stad .
Moet je een station bouwen ergens in of bij een stad waar ze goods accepten.
HansvanOchtenvrijdag 17 september 2004 @ 20:13
Ik probeer het namelijk altijd met vrachtwagens maar nergens kan ik het kwijt.
blieblievrijdag 17 september 2004 @ 20:15
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 20:13 schreef HansvanOchten het volgende:
Ik probeer het namelijk altijd met vrachtwagens maar nergens kan ik het kwijt.
Als je ergens in de stad een loadingstation bouwt zou je het in principe daar moeten kunnen dumpen.
Maar met treinen werkt beter. Met vrachtauto's krijg je al gauw toevoer problemen.

Vrachtwagens sucken zowiezo .
maartenavrijdag 17 september 2004 @ 20:33
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 18:53 schreef blieblie het volgende:
Full load is een duur geintje. Want om een weirde reden kost het even veel geld als een trein rijdt dan stilstaat. Daarentegen kost de tijd dat een vracht in een trein zit wel geld (je krijgt meer betaald als je vracht sneller een bepaalde afstand aflegt, das incl. het stilstaan met full loaden.) . Je kan dus beter Full load afvinken.
Nee, je kunt het beste het aantal wagonnetjes aanpassen aan de verwachtte lading. Als je bijv. een kolenmijn hebt, en bij terugkomst ligt er 90 ton kolen te wachten, dan kun je het beste 4 waggonnetjes van elk 25 ton = 100 ton totaal gebruiken. De train wacht dan slechts een klein moment om de laatste paar ton in te laden, en komt wederom terug bij 90 ton kolen. Zo blijf je de trein op de meest efficiente manier gebruiken.

Als je full load = off zet, maar wel bijv. 8 wagonnetjes achter je trein poot, dan gaat je trein langzamer.... hij zal bijv. maar 3 volle, een half volle, en 4 lege wagonnen moeten trekken, en dat scheelt in snelheid met 4 volle wagonnen.
maartenavrijdag 17 september 2004 @ 20:40
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 20:15 schreef blieblie het volgende:

[..]

Als je ergens in de stad een loadingstation bouwt zou je het in principe daar moeten kunnen dumpen.
Maar met treinen werkt beter. Met vrachtauto's krijg je al gauw toevoer problemen.

Vrachtwagens sucken zowiezo .
Vrachtwagens kunnen effectief zijn. Zet bijv. 3 laadstations aan de ene kant, en 3 aan de andere kant (verschillende) en geef elk laad station 3 trucks. Bij meer trucks ga je nog wel eens de problemen in. Naar verloop van tijd zal elk station evenveel goederen ontvangen (kan een paar jaar duren) en heb je 9 vrachtautootjes rijden.

Vrachtwagens zijn eigenlijk alleen effectief op de korte afstand. Als je ontvangst en laastations niet op 1 scherm passen, dan is het al efficienter om een trein aan te leggen.

POST is zeer effectief binnen steden. In een beetje stad kun je zo een stuk of 4 laadstations neerpoten, en als een gek post heen en weer rijden. Goede inkomsten bron!
blieblievrijdag 17 september 2004 @ 20:45
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 20:40 schreef maartena het volgende:

[..]

Vrachtwagens kunnen effectief zijn. Zet bijv. 3 laadstations aan de ene kant, en 3 aan de andere kant (verschillende) en geef elk laad station 3 trucks. Bij meer trucks ga je nog wel eens de problemen in. Naar verloop van tijd zal elk station evenveel goederen ontvangen (kan een paar jaar duren) en heb je 9 vrachtautootjes rijden.

Vrachtwagens zijn eigenlijk alleen effectief op de korte afstand. Als je ontvangst en laastations niet op 1 scherm passen, dan is het al efficienter om een trein aan te leggen.

POST is zeer effectief binnen steden. In een beetje stad kun je zo een stuk of 4 laadstations neerpoten, en als een gek post heen en weer rijden. Goede inkomsten bron!
Ik haat vrachtwagentjes .
Moeten allemaal tegelijk vervangen worden enzo... Heel irritant.
Doe mij maar treinen, boten (die zijn vet! vooral die in de patch) en vliegtuigen.
Alleen Bussen gebruik ik wel eens om in een stad het aantal vervoerde personen te verhogen en zo een hogere rating te krijgen .
blieblievrijdag 17 september 2004 @ 20:46
Post doe ik ook wel eens, maar alleen als ik me verveel en de infrastructuur in de steden al helemaal geperfectioneerd heb.
Renevrijdag 17 september 2004 @ 20:55
Ik snap nog niets van dat geld probleem
Ik word er irritant van
blieblievrijdag 17 september 2004 @ 21:10
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 20:55 schreef Renesite het volgende:
Ik snap nog niets van dat geld probleem
Ik word er irritant van
Welk geldprobleem?
Renevrijdag 17 september 2004 @ 21:17
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 21:10 schreef blieblie het volgende:

[..]

Welk geldprobleem?
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 16:31 schreef Renesite het volgende:
Hmm, juist ja, nieuwste TTD en ik krijg alles in Lei
Al mijn geld krijg ik nu in Lei is ongeveer 2 keer zoveel
blieblievrijdag 17 september 2004 @ 21:21
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 21:17 schreef Renesite het volgende:

[..]


[..]

Al mijn geld krijg ik nu in Lei is ongeveer 2 keer zoveel
Oooh .
Ik snapte niet wat je daar mee bedoelde, maar dat is dus een valuta... wat maf .
Renevrijdag 17 september 2004 @ 21:24
En ik heb alles al omgezet naar euro's, guldens, belgische spul maar het blijft lei
PimPavrijdag 17 september 2004 @ 21:24
Ik heb een paar vraagjes waar kan je auto's vervoeren en chemicalien ?!
Renevrijdag 17 september 2004 @ 21:25
Chemicalien, auto's ?
blieblievrijdag 17 september 2004 @ 23:15
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 21:24 schreef PimPa het volgende:
Ik heb een paar vraagjes waar kan je auto's vervoeren en chemicalien ?!
Auto's zijn goods tussen 1990 en 20** geloof ik.
Krijg je vanzelf. Zijn een apart soort trailers en wagons (mits je de patch gebruikt) .
Chemicalien zelfde verhaal maar dan met olie.
Boy_Snakeyevrijdag 17 september 2004 @ 23:49
Weet iemand nog een site met leuke scenario's ? En dan nie met allemaal eilanden ofzo , maar gewoon een mooie dit ook te doen is....
Renezaterdag 18 september 2004 @ 12:33
Heb gister een gemaakt, ik zoek m zo ff op, ik verveelde me , en heb last van een tick, veeeel steden, water en makkelijke fabrieken
Renezaterdag 18 september 2004 @ 12:35
hier een scenario
Ben er niet perfect in hoor
Boy_Snakeyezaterdag 18 september 2004 @ 13:13
quote:
Op zaterdag 18 september 2004 12:35 schreef Renesite het volgende:
hier een scenario
Ben er niet perfect in hoor
hey die is wel leuk , ga ik eens proberen
BarBaarzaterdag 18 september 2004 @ 19:57
Hoeveel verdienen jullie ongeveer per jaar? Ik zit rond 2015.. en per jaar verdien ik iets van 5 miljoen..

Ik heb trouwens alleen maar treinen..
HansvanOchtenzondag 19 september 2004 @ 13:15
* HansvanOchten heeft geen idee. IIG genoeg om dure spoorlijnen met lange tunnels aan te leggen en in de tijd dat ik hem maak hem al terug te verdienen
Jumpzondag 19 september 2004 @ 13:17
quote:
Op zondag 19 september 2004 13:15 schreef HansvanOchten het volgende:
* Jump heeft geen idee. IIG genoeg om dure spoorlijnen met lange tunnels aan te leggen en in de tijd dat ik hem maak hem al terug te verdienen
bah, tunnels. irritant als je veel treinen over de lijn laat rijden. krijg je altijd opstroppingen
QyRoZzondag 19 september 2004 @ 13:40
Tunnels zijn irritant. Je kan er geen seinen in plaatsen. Capaciteits-vreters.
HansvanOchtenzondag 19 september 2004 @ 15:11
quote:
Op zondag 19 september 2004 13:40 schreef QyRoZ het volgende:
Tunnels zijn irritant. Je kan er geen seinen in plaatsen. Capaciteits-vreters.
Ik ben ook iemand zonder mega uitgebreid netwerk. Meestal 1 op 1 verbindingen.

En als me treintjes vlak blijven rijden gaan ze sneller
Renezondag 19 september 2004 @ 16:40
quote:
Op zondag 19 september 2004 15:11 schreef HansvanOchten het volgende:

[..]

Ik ben ook iemand zonder mega uitgebreid netwerk. Meestal 1 op 1 verbindingen.

En als me treintjes vlak blijven rijden gaan ze sneller
Gooi dan alles plat, doe ik ook altijd
BarBaarzondag 19 september 2004 @ 18:04
Hmm, ttd crashed bij me als ik nog meer treinen wil inzetten.. Heb ik totaal geloof ik 66 treinen rijden (waarvan een groot deel weer multi-headed)... iemand een idee waar dat door komt?

Ik kan de trein nog wel maken, maar als ik het 6e wagonnetje wil toevoegen crashed ie
daReaperzondag 19 september 2004 @ 18:12
Dit spel is zeker niet in linux te spelen zonder rare emulators enzo, is het wel? 'k Speelde het vroeger vet vaak
klnvntrbytzondag 19 september 2004 @ 19:07
quote:
Op zondag 19 september 2004 18:12 schreef daReaper het volgende:
Dit spel is zeker niet in linux te spelen zonder rare emulators enzo, is het wel? 'k Speelde het vroeger vet vaak
Wine Is NOT an Emulator!

OpenTTD werkt native onder Linux (dmv SDL)
daReaperzondag 19 september 2004 @ 20:34
quote:
Op zondag 19 september 2004 19:07 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

Wine Is NOT an Emulator!

OpenTTD werkt native onder Linux (dmv SDL)
Waar fetch ik openTTD?
classpczondag 19 september 2004 @ 20:46
Ik hem hem maar weer eens gedownload.
Echt een erg goeie game. Nog steeds.
Ik heb ook al Chris Sawyer's Locomotion gespeeld en die is ook weer erg goed.
daReaperzondag 19 september 2004 @ 20:57
al gevonden
daReaperzondag 19 september 2004 @ 21:03
ow, k moet t originele spel hebben
Credencezondag 19 september 2004 @ 21:34
quote:
Op zondag 19 september 2004 21:03 schreef daReaper het volgende:
ow, k moet t originele spel hebben
Klik!
Credencezondag 19 september 2004 @ 21:36
quote:
Op zondag 19 september 2004 21:34 schreef Credence het volgende:

[..]

Klik!
Ow.. down...
Nvm.
klnvntrbytzondag 19 september 2004 @ 21:46
quote:
Op zondag 19 september 2004 20:34 schreef daReaper het volgende:

[..]

Waar fetch ik openTTD?
www.openttd.org
quote:
Op zondag 19 september 2004 20:57 schreef daReaper het volgende:
al gevonden
oh.

[ Bericht 31% gewijzigd door klnvntrbyt op 19-09-2004 21:47:48 (oh) ]
reconnectzondag 19 september 2004 @ 22:20
hey welke Transport tycoon spelen jullie nu precies? TT1 ? TT deluxe?
classpcmaandag 20 september 2004 @ 10:31
Zo. Een nieuwe dag. Dus dat betekend nieuwe kansen voor classpc transport in Transport Tycoon Deluxe (TTD) voor Windows.
Boy_Snakeyemaandag 20 september 2004 @ 10:43
quote:
Op zondag 19 september 2004 20:46 schreef classpc het volgende:
Ik hem hem maar weer eens gedownload.
Echt een erg goeie game. Nog steeds.
Ik heb ook al Chris Sawyer's Locomotion gespeeld en die is ook weer erg goed.
Locomotion heb uik ook gespeeld, maar vond 'm helemaal niks
classpcmaandag 20 september 2004 @ 10:57
Wat moet ik trouwens met goods doen, waar moeten die heen?
classpcmaandag 20 september 2004 @ 11:05
quote:
Op maandag 20 september 2004 10:57 schreef classpc het volgende:
Wat moet ik trouwens met goods doen, waar moeten die heen?
O, daar was dus al antwoord op gegeven.
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 20:11 schreef blieblie het volgende:

[..]

In de stad .
Moet je een station bouwen ergens in of bij een stad waar ze goods accepten.
Renemaandag 20 september 2004 @ 12:42
Ik doe niets met Goods
Jumpmaandag 20 september 2004 @ 15:49
quote:
Op maandag 20 september 2004 12:42 schreef Renesite het volgende:
Ik doe niets met Goods
dat brengt nog het meest van allemaal op


klik eens op dat ding waar je die performance kan kiezen en het laatste item: "cargo payment" kiezen
Renemaandag 20 september 2004 @ 16:09
Hehehehe

Ow ja, een opmerking, dit spel is fijn als je St Germain er bij luistert vind ik, spel nummers lijken die dingen op, heel vaag
Jumpmaandag 20 september 2004 @ 16:13
quote:
Op maandag 20 september 2004 16:09 schreef Renesite het volgende:
Hehehehe

Ow ja, een opmerking, dit spel is fijn als je St Germain er bij luistert vind ik, spel nummers lijken die dingen op, heel vaag
ik geen muziek van in het spel zelf. radio staat meestal nog aan. wen het gewone geluid van het spel.


tuutuuuut midden in liedje wel tof
reconnectmaandag 20 september 2004 @ 16:39
huh ik heb het spel geinstalleerd en ben begonnen, ik heb een spoorlijn aangelegt tussen een kolenmijn en een electriciteitscentrale...en statios gebouwd alleen kan ik geen trein kopen :S iemand idee hoe dat komt
Renemaandag 20 september 2004 @ 16:46
je moet dat huisje hebben,
Credencemaandag 20 september 2004 @ 17:00
Iets duidelijker: je moet een depot aan de zijkant van je rails zetten, daarin kun je treinen kopen.
reconnectmaandag 20 september 2004 @ 17:08
hehe thnx...zon klein dingetje en ik kon al niet beginnen nu wel thnx
Renemaandag 20 september 2004 @ 17:18
YW
Boy_Snakeyedinsdag 21 september 2004 @ 15:54
Kan iemand uitleggen wat die gele rondjes betekenen voor die treinen. (in de lijst met alle treinen)

In TT 1 was het zo dat er een rood (leversduur trein voorbij) en blauw ( trein in depot) maar wat is geel bij TTD ?
Jumpdinsdag 21 september 2004 @ 16:03
quote:
Op dinsdag 21 september 2004 15:54 schreef Boy_Snakeye het volgende:
Kan iemand uitleggen wat die gele rondjes betekenen voor die treinen. (in de lijst met alle treinen)

In TT 1 was het zo dat er een rood (leversduur trein voorbij) en blauw ( trein in depot) maar wat is geel bij TTD ?
de betrouwbaarheid dat minder wordt ?

rood in OpenTTD is toch als de trein verlies maakt ?
Boy_Snakeyedinsdag 21 september 2004 @ 16:45
quote:
Op dinsdag 21 september 2004 16:03 schreef Jump het volgende:

[..]

de betrouwbaarheid dat minder wordt ?

rood in OpenTTD is toch als de trein verlies maakt ?
Rood was in het eerste deel van TT dus niet deluxe , dat de trein "over datum" was. Maar de betrouwbaarheid van oude treinen word altijd minder dus ja , dus dan moeten ze allemaal geel zijn
Jumpdinsdag 21 september 2004 @ 18:40
kut, leg je zo'n dure spoorlijn aan dat zal zou opbrengen. Juist terwijl je je treinen opdrachten heeft: "door een tekort aan grondstoffen moet deze fabriek onmiddelijke de deuren sluiten". lap, daar gaat men inspanning
Boy_Snakeyedinsdag 21 september 2004 @ 18:46
quote:
Op dinsdag 21 september 2004 18:40 schreef Jump het volgende:
kut, leg je zo'n dure spoorlijn aan dat zal zou opbrengen. Juist terwijl je je treinen opdrachten heeft: "door een tekort aan grondstoffen moet deze fabriek onmiddelijke de deuren sluiten". lap, daar gaat men inspanning
Viel me ook op ja , dat die dingen gewoon verdwijnen. Veel oliebronnen verloren
Jumpdinsdag 21 september 2004 @ 18:48
quote:
Op dinsdag 21 september 2004 18:46 schreef Boy_Snakeye het volgende:

[..]

Viel me ook op ja , dat die dingen gewoon verdwijnen. Veel oliebronnen verloren
in men andere spel heb ik al men oliebronnen nog en zit op de limiet van OpenTTD. 2090. EN die blijven maar produceren. Eventjes getelt en had er 15 Olietreinen rijden op 7 velden.
Bak_Beestdinsdag 21 september 2004 @ 21:42
Ik ben net begonnen met OpenTTD, terwijl ik altijd met de TTDPatch werkte. Ik moet zeggen, dat OpenTTD is de patch al voorbijgestreefd! Heel veel goede nieuwe opties. Ik zit nu nog in 1930, en er zijn qua treinen alleen nog maar Kirby Paul's te koop .
Jumpdinsdag 21 september 2004 @ 21:57
quote:
Op dinsdag 21 september 2004 21:42 schreef Bak_Beest het volgende:
Ik ben net begonnen met OpenTTD, terwijl ik altijd met de TTDPatch werkte. Ik moet zeggen, dat OpenTTD is de patch al voorbijgestreefd! Heel veel goede nieuwe opties. Ik zit nu nog in 1930, en er zijn qua treinen alleen nog maar Kirby Paul's te koop .
de eerste treinen komen nogal laat. ergens rond 1930.

Het enigste grote nadeel vind ik dat het maar tot 2090 loopt. Hopelijk gaat dat nog veranderen.

en ook dat je op een grot eresolutie kan spelen
Jumpwoensdag 22 september 2004 @ 19:15
hoe krijg je zo van die boerderijen die 1000 ton graan produceren per maand? het maximum dat ik nu heb is maar 300 ton. en met een maglev trein is dat rap vervoert.

in het jaar 2090 met openttd, dus nutteloos om veel verder te spelen dus
Boy_Snakeyewoensdag 22 september 2004 @ 19:18
quote:
Op dinsdag 21 september 2004 21:57 schreef Jump het volgende:

[..]

de eerste treinen komen nogal laat. ergens rond 1930.

Het enigste grote nadeel vind ik dat het maar tot 2090 loopt. Hopelijk gaat dat nog veranderen.

en ook dat je op een grot eresolutie kan spelen
hoe groot wil je het hebben dan ?
ik kan het spelen tot 1280*1024 dus ja ,
Jumpwoensdag 22 september 2004 @ 19:24
quote:
Op woensdag 22 september 2004 19:18 schreef Boy_Snakeye het volgende:

[..]

hoe groot wil je het hebben dan ?
ik kan het spelen tot 1280*1024 dus ja ,
ik bedoel groot ten opzicht van de originele TTD. dus meer dan 640*480 of 800*600.

speel hier op de reso van 1400*1050 en speelt prettig
Renewoensdag 22 september 2004 @ 20:49
quote:
Op woensdag 22 september 2004 19:24 schreef Jump het volgende:

[..]

ik bedoel groot ten opzicht van de originele TTD. dus meer dan 640*480 of 800*600.

speel hier op de reso van 1400*1050 en speelt prettig
Hmmm kay, dat heb ik ook, maar dan vind ik dat de reso omhoog moet, het spel rekt bij mij weer erg uit
HansvanOchtenwoensdag 22 september 2004 @ 20:55
Ik vraag me toch af hoe jullie al die farbrieken zoveel laten produceren zeg.
Als ik 1 trein met 4 wagons op een oil-field zet rijdt ie heen en weer met meestal nog lege wagons.
Renewoensdag 22 september 2004 @ 21:00
Pakt hij die olie dan wel?

kolenmijn -> Energie centrale brengt veel op!
Jumpwoensdag 22 september 2004 @ 21:03
quote:
Op woensdag 22 september 2004 21:00 schreef Renesite het volgende:
Pakt hij die olie dan wel?

kolenmijn -> Energie centrale brengt veel op!
goods en valuebles brengt ook goed op. ENkel worden er niet zoveel valubles geproduceerd


edit:

Olie en goederen brengen ook veel op. Geordend op winst van het vorige jaar, aflopend





en dat zjn men meest opbrengende industrieen:




[ Bericht 8% gewijzigd door Jump op 22-09-2004 21:09:51 ]
Tha_Twoensdag 22 september 2004 @ 22:13
Ik ben er eens voorzichtig mee begonnen maar het lukt mij zelfs nog niet om een spoorlijn aan elkaar te krijgen dus hier ga ik nog wel even zoet mee zijn.
Jumpwoensdag 22 september 2004 @ 22:41
misschien domme vraag, maar heb op enkele screenshots al zo'n havens gezien met auto's op enzo, en ook treinen.

waar kan je die krijgen? of is dat met andere graphics ?
Boy_Snakeyewoensdag 22 september 2004 @ 23:24
quote:
Op woensdag 22 september 2004 22:13 schreef Tha_T het volgende:
Ik ben er eens voorzichtig mee begonnen maar het lukt mij zelfs nog niet om een spoorlijn aan elkaar te krijgen dus hier ga ik nog wel even zoet mee zijn.
had ik in het begin ook , lijkt onlogisch hoe je de rail plaatst maar na een tijdje heb je het echt door, Dus ff volhouden
bliebliedonderdag 23 september 2004 @ 11:12
quote:
Op woensdag 22 september 2004 22:41 schreef Jump het volgende:
misschien domme vraag, maar heb op enkele screenshots al zo'n havens gezien met auto's op enzo, en ook treinen.

waar kan je die krijgen? of is dat met andere graphics ?
Toen ik het nog speelde +/- half jaar geleden, waren dat de pipeline screenshots .
Waar ze dus mee bezig waren.
Jumpdonderdag 23 september 2004 @ 12:04
quote:
Op donderdag 23 september 2004 11:12 schreef blieblie het volgende:

[..]

Toen ik het nog speelde +/- half jaar geleden, waren dat de pipeline screenshots .
Waar ze dus mee bezig waren.
aangezien zo'n dinge wel iets toffer lijken dan gewoon een rolletje staal enzo
bliebliedonderdag 23 september 2004 @ 12:29
quote:
Op donderdag 23 september 2004 12:04 schreef Jump het volgende:

[..]

aangezien zo'n dinge wel iets toffer lijken dan gewoon een rolletje staal enzo
Ik vind de veranderende lading al een heeele vooruitgang .
Dat je ipv goodswagons ook containerwagons, flatbedwagens e.d. krijgt.
classpcdonderdag 23 september 2004 @ 13:17
quote:
Op donderdag 23 september 2004 12:29 schreef blieblie het volgende:

[..]

Ik vind de veranderende lading al een heeele vooruitgang .
Dat je ipv goodswagons ook containerwagons, flatbedwagens e.d. krijgt.
TTDpatch?

Ik heb nu trouwens ook Locomotion.
Ook erg goeie game. Alleen een minpuntje is dat de engine nu OpgenGL gebruikt in plaats van Software Rendered graphics in Transport Tycoon en RollerCoaster Tycoon. Zo wordt de tekst en de leuke icoontjes vaag en minder duidelijk.
Jumpdonderdag 23 september 2004 @ 13:59
quote:
Op donderdag 23 september 2004 12:29 schreef blieblie het volgende:

[..]

Ik vind de veranderende lading al een heeele vooruitgang .
Dat je ipv goodswagons ook containerwagons, flatbedwagens e.d. krijgt.
werken deze ook in openttd ?
Tha_Tdonderdag 23 september 2004 @ 15:42
Nemen jullie trouwens ook bedrijven over of doe je dat net niet?
Jumpdonderdag 23 september 2004 @ 21:06
iemand een simpel kruispunt voor 2-2 eenrichtingsverkeer ?


zo dus:





signaling vergeten plaatsen, dus maar met pijltjes gedaan


en eindeljk gevonden waarom ik gene muziek had in openttd
Renedonderdag 23 september 2004 @ 21:12
Dus je wilt alles laten oversteken?
Gedacht aan bruggetjes?
Jumpdonderdag 23 september 2004 @ 21:13
quote:
Op donderdag 23 september 2004 21:12 schreef Renesite het volgende:
Dus je wilt alles laten oversteken?
Gedacht aan bruggetjes?
ze moeten van overal naar overal kunnen behalve van waar ze kwamen. voor het kruispunt leg ik wel van die dingetjes dat ze kunnen draaien
Renedonderdag 23 september 2004 @ 21:17



Jezus, je verzint onmundig ingewikkelde constructies spring!
Jumpdonderdag 23 september 2004 @ 21:21
quote:
Op donderdag 23 september 2004 21:17 schreef Renesite het volgende:
[afbeelding]


Jezus, je verzint onmundig ingewikkelde constructies spring!
mja, wil het effecient houden. als het maar 1 trein tegelijkertijd aankan staan er telkens 10 te wachten ofzo
Saekerhettdonderdag 23 september 2004 @ 21:49
quote:
Op donderdag 23 september 2004 21:21 schreef Jump het volgende:

[..]

mja, wil het effecient houden. als het maar 1 trein tegelijkertijd aankan staan er telkens 10 te wachten ofzo
Dit is dus NIET efficiënt... Nu kan er maximaal 1 trein op het hele kruispunt zijn...

Kijk hier eens: http://www.owenrudge.net/TT/junctions
Jumpdonderdag 23 september 2004 @ 21:59
quote:
Op donderdag 23 september 2004 21:49 schreef Saekerhett het volgende:

[..]

Dit is dus NIET efficiënt... Nu kan er maximaal 1 trein op het hele kruispunt zijn...

Kijk hier eens: http://www.owenrudge.net/TT/junctions
dat bedoel ik ook dat die simpele oplossing niet erg effecient is


Enkel deze staat er: http://www.owenrudge.net/(...)rack_clover-leaf.png

maar dan zit je weer met het klaverblad. dat treins die af het spoor moeten na de "oprit" er pas afkunnen.

ZOals deze simpele T-splitsing: http://www.owenrudge.net/(...)junct_bridge_adv.png
treinen die van rechtsonder komen en naar linksonder willen kunnen gewoon doorrijden als er een trein van linksboven naar linksonder wil
Boy_Snakeyevrijdag 24 september 2004 @ 14:07
Wat ik wel enorm fijn vind is dat ttd zelf aangeeft welke treinen verlies maken. Dat scheelt zelf weer zoeken.

Bij tt ging ik later voor mezelf treinen verwijderen die ene lagere winst maakte dan zoveel euro. Omdat je maar 80 treinen mocht bouwen...
pieter_pontiaczaterdag 25 september 2004 @ 14:36
tvp
Martijn_77zondag 26 september 2004 @ 14:29
quote:
Op vrijdag 24 september 2004 14:07 schreef Boy_Snakeye het volgende:
Wat ik wel enorm fijn vind is dat ttd zelf aangeeft welke treinen verlies maken. Dat scheelt zelf weer zoeken.

Bij tt ging ik later voor mezelf treinen verwijderen die ene lagere winst maakte dan zoveel euro. Omdat je maar 80 treinen mocht bouwen...
Moet je TDDalter downloaden kun je tot 256 treinen bouwen
Jumpzondag 26 september 2004 @ 16:17
quote:
Op zondag 26 september 2004 14:29 schreef Martijn_77 het volgende:

[..]

Moet je TDDalter downloaden kun je tot 256 treinen bouwen
in openTTD heb je meestal wel al genoeg met 240 treinen. op die 16 zal het niet aankomen
Renezondag 26 september 2004 @ 17:20
quote:
Op zondag 26 september 2004 16:17 schreef Jump het volgende:

[..]

in openTTD heb je meestal wel al genoeg met 240 treinen. op die 16 zal het niet aankomen
Wat moet ik met zoveel treinen
reconnectmaandag 27 september 2004 @ 20:31
hoe krijgen jullie het altijd voor elkaar dat alle fabrieken, olievelden kolenmijnen enz. zo veel produceren? Bij mij is het hoogste een kolenmijn met 540t en ik ben in 2050 :S
reconnectmaandag 27 september 2004 @ 20:33
en hoe zet je unload af? kan ht nergens vinden ( zal wel verkeerd kijken )
Jumpmaandag 27 september 2004 @ 20:44
nog eens op dat knopje van unload klikken ?
reconnectmaandag 27 september 2004 @ 21:10
jah waar zit ie?
Jumpmaandag 27 september 2004 @ 21:18
quote:
Op maandag 27 september 2004 21:10 schreef reconnect het volgende:
jah waar zit ie?
bedoel je dat je een order gegeven hebt aan een trein, kamion ofzo dat ie ergens zen goederen moet unloaden?

die opdracht selecteren (wordt die wit) en dan op unload klikken.


tweede station is geselecteerd

dat venster krijg je door een trein te selecteren, gewoon op klikken dus, en dan op het knopje met zo 2 gele blokjes te klikken, het tweede van onder.

als je op "Full load" klikt, wacht de trein tot al zen cargo vol is, nog eens klikken doet full load terug weg. Als je "Unlaod" aanzet dropt ie goederen, nog eens klikken doet unload weg.
Renemaandag 27 september 2004 @ 21:23
Owh, wist ik niet eens, doe ik nooit aan
reconnectmaandag 27 september 2004 @ 21:27
hehe thnx wat jammer is, is dat ik maar 1 bank in mn "land" heb. Ik kan dus geen kostbaarheden vervoeren
Credencemaandag 27 september 2004 @ 21:42
quote:
Op maandag 27 september 2004 21:27 schreef reconnect het volgende:
hehe thnx wat jammer is, is dat ik maar 1 bank in mn "land" heb. Ik kan dus geen kostbaarheden vervoeren
Er komen er vanzelf wel meer
Jumpmaandag 27 september 2004 @ 21:48
ja, maar als je valuebles vervoert met kamiontjes, zorgt wel dat de banken niet te ver van elkaar liggen. beter met treinen dan.

trein met 10 wagonnetjes. 5 passagiers, 3 valubles en 2 mail. Steden met een bank hebben meestal wel ook passagiers en post nodig
Renedinsdag 28 september 2004 @ 10:22
quote:
Op maandag 27 september 2004 21:48 schreef Jump het volgende:
ja, maar als je valuebles vervoert met kamiontjes, zorgt wel dat de banken niet te ver van elkaar liggen. beter met treinen dan.

trein met 10 wagonnetjes. 5 passagiers, 3 valubles en 2 mail. Steden met een bank hebben meestal wel ook passagiers en post nodig
Indeed!
reconnectwoensdag 29 september 2004 @ 17:01
en hoe krijgen jullie het voor elkaar dat sommige industrieen meer dan 1000t produceren? mijn hoogste is een kolenmijn met 500t
Jumpwoensdag 29 september 2004 @ 19:29
quote:
Op woensdag 29 september 2004 17:01 schreef reconnect het volgende:
en hoe krijgen jullie het voor elkaar dat sommige industrieen meer dan 1000t produceren? mijn hoogste is een kolenmijn met 500t
geen idee, maar ik weet wel dat men best producerende mijnen de eerste mijnen waren waar ik een trein bijzette.

en ook een oliebron. Waarom zeggen velen dat oliebronnen uitgeput geraken? heb nu in het jaar 2090 een oliebron van 500000 liter olie per maand. en nog niet uitgeput
punkjunkdonderdag 30 september 2004 @ 17:37
op die screens van de site van ownen's zie je allemaal van die flitsende stations, ik heb daarbij vergeleken hele saaien.. is er een extra-graphic's pacht ofzo?
Jumpdonderdag 30 september 2004 @ 18:50
quote:
Op donderdag 30 september 2004 17:37 schreef punkjunk het volgende:
op die screens van de site van ownen's zie je allemaal van die flitsende stations, ik heb daarbij vergeleken hele saaien.. is er een extra-graphic's pacht ofzo?
niet echt een patch. maar je kan andere graphics instellen. als je TTDPatch gebruikt zal je dat vaker tegenkomen, is nog "under development" bij openttd. zo kan je bijvoorbeeld nieuwe passagierswagonnen + loco kopen in de NS kleuren. hopelijk geen vertragingen op je netwerk dan

wel kan je toffe dingen doen met de gewone stations ook








punkjunkdonderdag 30 september 2004 @ 19:13
quote:
Op donderdag 30 september 2004 18:50 schreef Jump het volgende:

[..]

niet echt een patch. maar je kan andere graphics instellen. als je TTDPatch gebruikt zal je dat vaker tegenkomen, is nog "under development" bij openttd. zo kan je bijvoorbeeld nieuwe passagierswagonnen + loco kopen in de NS kleuren. hopelijk geen vertragingen op je netwerk dan

wel kan je toffe dingen doen met de gewone stations ook

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
cool, die stations, en die treinen van de ns ook
Jumpdonderdag 30 september 2004 @ 20:19
quote:
Op donderdag 23 september 2004 21:06 schreef Jump het volgende:
iemand een simpel kruispunt voor 2-2 eenrichtingsverkeer ?


zo dus:




signaling vergeten plaatsen, dus maar met pijltjes gedaan


en eindeljk gevonden waarom ik gene muziek had in openttd
eindelijk gevonden

http://www.owenrudge.net/TT/adam/pics/2crab.gif
Renedonderdag 30 september 2004 @ 20:28
quote:
Op donderdag 30 september 2004 20:19 schreef Jump het volgende:

[..]

eindelijk gevonden

http://www.owenrudge.net/TT/adam/pics/2crab.gif
Hoe lang heeft die man er over gedaan dat te maken
SuperSiemdonderdag 30 september 2004 @ 20:40
quote:
Op donderdag 30 september 2004 20:19 schreef Jump het volgende:

[..]

eindelijk gevonden

http://www.owenrudge.net/TT/adam/pics/2crab.gif
Veel succes met het namaken. Al was het alleen maar omdat het kruispunt op het plaatje gemaakt is door een Engelsman en de treinen dus linksrijden, en bij jou rijden ze rechts.
Jumpdonderdag 30 september 2004 @ 20:56
quote:
Op donderdag 30 september 2004 20:40 schreef SuperSiem het volgende:

[..]

Veel succes met het namaken. Al was het alleen maar omdat het kruispunt op het plaatje gemaakt is door een Engelsman en de treinen dus linksrijden, en bij jou rijden ze rechts.
gewoon de lichten omdraaien

en alles werkt nog hopelijk
Jumpdonderdag 30 september 2004 @ 21:09
* Jump zit wel met probleempje. de computer spelers willen nooit beginnen met spelen bij mij. ik zie wel dat ze "aanwezig' zijn daardat ik hun gegevens kan bekijken, maar bouwen doen ze nooit
Saekerhettdonderdag 30 september 2004 @ 21:11
quote:
Op donderdag 30 september 2004 20:56 schreef Jump het volgende:

[..]

gewoon de lichten omdraaien

en alles werkt nog hopelijk
Nope, dan moet je dat hele kruispunt in spiegelbeeld bouwen

Geen nood, Paint kan makkelijk een spiegelbeeld maken
Mersonvrijdag 1 oktober 2004 @ 17:14
Kan je het verschijnen van banken stimuleren?

En hoe maak je (voor op een druk bezet spoor) een inhaalspoor oid?

En hoe kan je steden sneller laten groeien (naast heel vaak Fund new building), want ze worden steeds kleiner.

[ Bericht 44% gewijzigd door Merson op 01-10-2004 19:31:01 (Toevoeging.) ]
Jumpzondag 3 oktober 2004 @ 16:57
quote:
Op vrijdag 1 oktober 2004 17:14 schreef Merson het volgende:
Kan je het verschijnen van banken stimuleren?
Je kan nieuwe industrieen bouwen, maar banken verschijnen meestal vanzelf. Dit begint iets voor het jaar 2000.
quote:
En hoe maak je (voor op een druk bezet spoor) een inhaalspoor oid?
eventjes opzoeken, heb er een mooie screenshot van ergens vind hem dus nie tmeer :'(
quote:
En hoe kan je steden sneller laten groeien (naast heel vaak Fund new building), want ze worden steeds kleiner.
Als je het het "temperate climat" speelt (het linkse klimaat als je nieuw spel start) kan je steden laten groeien door passagiers te vervoeren en goederen te brengen.

Als je dat klimaat speelt met sneeuw: steden onder de sneeuwgrens groeien als je ze passagiers brengt, maar groeien nog beter als je ook voedsel en goederen brengt. Steden boven de sneeuwgrens groeien zéér miniem met passagiers maar meer met goederen en voedsel.

van het woestijn klimaat geen idee, en in het toyland zeker geen idee

Dit is 1 van men grootste steden (klik voor groot):




[ Bericht 1% gewijzigd door Jump op 03-10-2004 17:06:59 ]
Jumpdinsdag 5 oktober 2004 @ 20:44
schopje

vraagje. al men productie van boerderijen komt samen op 1 fabriek. maar men maximum aantal goederen per maand dat ik daar kan produceren is ongeveer 2000-2500. meestal zoiets, soms lager. Hoe kan je, zoals je op sommige screens ziet, zo'n productie van meer dan 10000 halen?
meer treinen inleggen geen zin, want boerderij blijft evenveel produceren. of gaat deze meer produceren als je rating goed is ?

iemand oplossing ?
gasemansdonderdag 7 oktober 2004 @ 15:04
Niet

de productie word alleen hoger wanneer er meer grondstoffen worden geleverd.
Anders niet.
Dus als je geen boederijen meer hebt die niet gebruikt worden
dan gaat je dt niet lukken
Jumpdonderdag 7 oktober 2004 @ 18:32
quote:
Op donderdag 7 oktober 2004 15:04 schreef gasemans het volgende:
Niet

de productie word alleen hoger wanneer er meer grondstoffen worden geleverd.
Anders niet.
Dus als je geen boederijen meer hebt die niet gebruikt worden
dan gaat je dt niet lukken
hmm, in feite slecht voorbeeld met die goederen, maar bedoelde in feite de productie van de boerderijen opdrijven om zo meer goederen te hebben. maar productie van vee en graan opdrijven lukt me niet echt
gasemansvrijdag 8 oktober 2004 @ 09:13
Nee dat gaat niet lukken
En als het kan wil ik het ook wel weten
Jumpzaterdag 9 oktober 2004 @ 13:06
quote:
Op donderdag 30 september 2004 17:37 schreef punkjunk het volgende:
op die screens van de site van ownen's zie je allemaal van die flitsende stations, ik heb daarbij vergeleken hele saaien.. is er een extra-graphic's pacht ofzo?
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=61009#61009

hier kan je ze vinden
QyRoZmaandag 11 oktober 2004 @ 22:03
Ik vind deze van mij ook erg tof:



Lekker stedelijk.
Jumpmaandag 11 oktober 2004 @ 22:06
kan jij je save game eens posten ?


ik heb ook enkele saves in zipje geplaatst: http://images.internix.be/saves.zip (alledire openttd dus)
Jumpzaterdag 16 oktober 2004 @ 22:02
Voor de mensen die graat TTDPatch spelen heb ik slecht nieuws. Patchman heeft gemeld dat hij de huidige alpha versie nog gaat afwerken en er daarmee gaat stoppen.
hij is 1 vna de programmeurs die er momentele het meest er voor doet. de patch, momenteel alpha 37 zal dus trager of helemaal niet meer verder ontwikkeld worden.

er staan nog veel dingen op hun ToDo lijst, maar de meeste zijn onderwerpen waar te veel tijd in kruipt.

Bron: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=11123
quote:
SHADOW-XIII schreef:
I got only 1 question:
Patchman are you going to work on TTDPatch ?
or is it suspended ?

Patchman schreef:
Suspended for now.

Although the next release version is probably going to be the last that I'll contribute most of the code for.
alternatieven zijn nogaltijd overstappen naar LoMo ofwel OpenTTD.
deze zijn momentele bezig met het herschrijven van de map-array. Daarmee zijn véél nieuwe mogelijkheden mogelijk zoals groteren mappen (1024*1024 tiles pv 256*256, 16 keer groter dus), grotere bushaltes







Ook wordt er plaatst vrijgehouden voor een totaal aan 16 verschillende sporen (trams, thrid rail system, narrow gauge enzo)

ondersteuning van newgrf zou ook verbeterd worden

Roadmap: http://wiki.openttd.org/index.php/Roadmap_0.4
Marvinwoensdag 20 oktober 2004 @ 13:39
Ik ben ook weer even begonnen, maar nu komen er meteen 2 vragen:
1. Waarom wordt de monorail vaak afgekraakt en moet je de electrified railway gebruiken?
2. Mijn treinen, bussen etc. gaan ontzettend vaak kapot.. Terwijl de service interval op 16.000 dagen staat en ik deze niet kan aanpassen... Wat kan ik hier tegen doen? [Break downs op off zetten dus..]

[ Bericht 4% gewijzigd door Marvin op 20-10-2004 21:47:02 ]
Marvinwoensdag 20 oktober 2004 @ 18:23
Nog vreemder.. mn presignals kan ik niet meer zien
Ik merk wel dat ik ze instel door Ctrl in te drukken, dan veranderen de lichten.. maar ik zie geen geel of wit bordje meer...
Ik heb m net opnieuw geinstalleerd en opnieuw de TTDpatch 2.0 rev1 erover gedaan, maar nog steeds dit probleem..
Renevrijdag 22 oktober 2004 @ 18:34
Wat ik zo irritant vind is dat ik steeds teveel laadstations heb
Marvinzondag 24 oktober 2004 @ 14:39
Beetje dood hier..
Door de TTDpatch worden mijn Maglev-tracks vervangen door Electified railways.. Hoe kan ik het nou omzetten dat de patch de monorail verwijderd ipv Maglev?
Jumpzondag 24 oktober 2004 @ 15:48
in het tropical klimaat (dat voor toyland), waar moet je in godsnaam die goederen naartoe brengen? er is niks om men map waar ik ze naartoe kan brengen?

en heb nu een productie van 2000 goederen in de maand. dat zou wel nog een extra goede opbrengst zijn.
klnvntrbytdonderdag 16 december 2004 @ 23:10
Zijn er al mensen die de nieuwste feature in alpha 41 hebben uitgeprobeerd:

Path Based signalling.

Het zit zo: normaal gesproken kan er op het gedeelte met wissels en kruisingen slechts 1 trein rijden. Dus als je een heel erg groot station hebt met veel sporen en daarvoor veel wissels en kruisingen (soort Utrecht CS), dan kan slechts 1 trein tegelijkertijd het station in of uit rijden.

In het echt kunnen meerdere treinen tegelijkertijd een station in en uitrijden, soms rijden twee of drie treinen tegelijkertijd het station in of uit. Dus verwerkingscapaciteit wordt veel groter (geen treinfiles voor station).

Zie hier twee plaatjes:


Hier zie je dat meerdere treinen van hetzelfde blok gebruik maken. Oude TTD gedrag was dat er slechts 1 trein tegelijk van al dat spoor gebruik kan maken. Nu zijn dat er 8!



Hier zie je de paden die de treinen hebben afgelegd (geel), of gaan afleggen (groen). Een rode kruis betekent dat er voor die trein op dat moment geen vrije pad gereserveerd kan worden. Rode stippellijntjes geven aan waar de trein mogelijk zou kunnen botsen als ie toch zou rijden.
Jumpdonderdag 16 december 2004 @ 23:19
heb er al over gelezen in de tt-forums, maar aangezien ik openttd speel en niet met de patch kan ik er niet over oordelen.

het is echt wel een toffe feature die sommigen ook al lang in openttd willen, maar momenteel niet mogelijk is met de huidige mapstructuur. Het zal pas mogelijk zijn als die nieuwe map array af is, en er is nog een hoop werk aan
QyRoZvrijdag 17 december 2004 @ 01:21
Jammer, dit zou ik echt graag zien. Mooie feature!
Steijnvrijdag 17 december 2004 @ 01:53
Dit is echt heel leuk. De beste feauture ooit. Ze hebben zo onderhand hun eigen spel gemaakt.
klnvntrbytvrijdag 17 december 2004 @ 14:14
quote:
Op vrijdag 17 december 2004 01:21 schreef QyRoZ het volgende:
Jammer, dit zou ik echt graag zien.
http://www.ttdpatch.net/src/latestw.zip
QyRoZvrijdag 17 december 2004 @ 15:08
quote:
Voor OpenTTD dus.
Jumpvrijdag 17 december 2004 @ 15:11
btw, nieuwe versie van de NL set

http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl/


Quote van tt-forums: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=11476&start=480#229251
quote:
Updated.

http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl/

This site shouldn't need mirrors, but if there are any problems downloading, PM me and I'll sort it.

What's new?
- 1500 Class Locomotive
- LINT-41 DMU-2
- PEC Mail Carriage
- 'Rongenwagen' Flatbed wagon
- Plan W Passenger Carriage

Changed:
- BR 1100 Class 'Benelux' Locomotive
- ICR 'Benelux' Passenger carriage
- ICR-BKD 'Benelux' Driving car
- 'Zelflader 2' hopperwagon
- Plan Q 'Hondenkop' EMU-2
- Plan P 'Hondenkop' EMU-4
- DE1 'Blauwe Engel' DMU-1
- DE2 'Blauwe Engel' DMU-2
- DE3 'Muizenkop' DMU-3
- Mat '36 EMU-2
- Mat '36 EMU-3
- Mat '36 EMU-4
- Mat '46 EMU-2
- Mat '46 EMU-4
- Plan U DMU-3

Unchanged:
- 'Open wagen' wagon
- TEE 'Edelweiss' DMU-4
- TGV-PBK 'Thalys' Power car
- TGV-PBKA 'Thalys' Power car
- 'Thalys' Passenger carriage
- ICK Passenger carriage
- IC+ Passenger carriage
- 'Zelflosser' Hopper wagon
- 'Koelwagen' Food wagon
- 'Boxcar' Goods wagon
- 'Ketelwagen' Tanker wagon
- 'Bollenwagen' tanker wagon
- 2200 Class Locomotive
- 2400 Class Locomotive
- 6400 Class Locomotive
- 200 Class 'Sik' Locomotor
- Plan Y 'Sprinter' EMU-3
- IRM3 'Regiorunner' EMU-3
- IRM4 'Regiorunner' EMU-4
- VIRM4 'Regiorunner' EMU-4
- VIRM6 'Regiorunner' EMU-6
- mDDM EMU-4
- DH1 'Wadloper' DMU-1
- DH2 'Wadloper' DMU-2
- SM90 'Railhopper' EMU-2
- ICRBKD Driving Car
- ICM0 'Koploper' EMU-3
- 1100 Class Locomotive
- 1200 Class Locomotive
- 1300 Class Locomotive
- 1600 Class Locomotive
- ICR Passenger Carriage
- DDM Passenger Carriage
- DDAR 7400 Driving Car
- ICM3 'Koploper' EMU-4
- Plan X DMU-2
- Plan Y 'Sprinter' EMU-2
- Plan T EMU-4
- Plan V EMU-2
- Motor Post
- Post wagon
- DM90 'Buffel' DMU-2
- Mat '24 'Blokkendoos' Power car
- Mat '24 'Blokkendoos' Passenger carriage
- ICE-3M Power car
- ICE-3ME Power car/Passenger carriage
- ICE-3MW Passenger carriage
- 1000 Class Locomotive
- 600 Class 'Hippel' Locomotive
- NS20 'Kameel' DMU-1

Work in progress:
- NL Region

Bugs & known issues:
- mDDM has some its livery reversed.

Please give feedback on bugs (etc.) in as much detail as possible.

Enjoy!
QyRoZvrijdag 17 december 2004 @ 15:14
Yes! Met de Lint! Meteen proberen.
Jumpvrijdag 24 december 2004 @ 10:50
* Jump ziet nu pas die die vorige post in het verkeerde topic staat, moet in locomotion staat

Maar ander goed nieuws, OpenTTD 0.3.5 is released

Offciële Changelog:
quote:
Happy XMas all!

Oh.. and a nice present: OpenTTD 0.3.5

Some of the features introduced in this version:
- [Network] New network, very stable, a lot of new features
- [Network] Ingame Serverlist (with online game-servers to join)
- [Network] Webbased Serverlist: http://servers.openttd.org/
- [Network] Added dedicated server support
- [Network] Cheat protection in MultiPlayer
- [Network] Patch settings are also synced with the server
- [Network] Chat
- Custom currency settings
- Per-station vehicle lists
- More realistically sized catchment areas
- Sticky windows
- Even better support for newgrf-files
- Implement improved vehicle loading algorithm
- Even more advanced console
- Game compiles under BEOS_SERVER
- Game compiles under OS/2 (no network-support)
- OpenTTD runs with the grf files of the DOS version
- [Big Endian computers, which are mac and MorphOS]: are able to load savegames by TTD(Patch)
- Many more new things...


As usual you can get the files from the "SourceForge.net Project" website.
Uitgebreide changelog:
quote:
list of changes:
- Feature: [Network] New network, very stable, a lot of new features
- Feature: [Network] Ingame Serverlist (with online game-servers to join)
- Feature: [Network] Webbased Serverlist: http://servers.openttd.org/
- Feature: [Network] Added dedicated server support
- Feature: [Network] Cheat protection in MultiPlayer
- Feature: [Network] Patch settings are also synced with the server
- Feature: [Network] Chat
- Feature: Custom currency settings
- Feature: Per-station vehicle lists
- Feature: More realistically sized catchment areas
- Feature: Sticky windows
- Feature: Even better support for newgrf-files
- Feature: Implement improved vehicle loading algorithm
- Feature: Even more advanced console
- Feature: Game compiles under BEOS_SERVER
- Feature: Game compiles under OS/2 (no network-support)
- Feature: OpenTTD runs with the grf files of the DOS version
- Feature: [Big Endian computers, which are mac and MorphOS]: are able to load savegames by TTD(Patch)
- Feature: Many more new things...
- Add: 'l' openes the landscaping toolbar globally
- Add: Make the town sometimes build streets on slopes
- Add: Manpage
- Add: New checkpoint grahpics
- Add: SHIFT+DEL now deletes all non-vital windows (only status bar and main bar remain)
- Add: Windows now shows revision, release information in title bar
- Add: Windows snap at each other
- Change: [OSX build] Moved data and lang folders inside OpenTTD. This got rid of the package system too, making installing/updating easier
- Fix: [OSX build] Music is now on by default again
- Fix: [OSX build] Made error opens the console
- Fix: [SDL] Added a confirmation dialog when quitting the game
- Fix: A train can leave and enter the same depot at the same time, then the trai simply got stuck
- Fix: Crash when making png screenshot with odd resolution (Tron)
- Fix: Directories in *nix are now sorted alphabetically in ascending order (Tron).
- Fix: Do not consider a road station as street when growing the town
- Fix: Engines from other climates do not appear any more when never_expire_vehicles is enabled
- Fix: Game options (like drive side) are not taken from the scenario when using 'new game' command
- Fix: Order checker now correctly detects station with invalid facilities
- Fix: Polished GUI in a lot of ways
- Fix: Saving or loading a map doesnt pauses the game anymore
- Fix: Some bridge part isn't displayed transparent in transparent mode
- Fix: Starting with -r option allows all resolutions (Tron)
- Fix: The pathfinder no longer sees rail with an other owner as a possible route.
- Fix: Unable to select other screenshot format in Game Option
- Fix: Unwanted town renaming
- Fix: Vehicles slow down under bridge if the track is on a foundation
- Fix: You can no longer change name of waypoints whom are owned by somebody else
- Fix: [ 1090313 ] Shares are now also sold when a company goes bankrupt
- Fix: [ 1087701 ] It is no longer possible to crash trains of other companies by building a depot close to a station. (even more: trains do no longer enter tiles that do not belong to his owner)
- Fix: [ 1087403 ] Crashed trains aren't reported to have too few orders any more
- Fix: [ 1086375 ] Backup-order-list was not closed with an OT_NOTHING,
- Fix: [ 1085255 ] Docks now have a button to display the catchment area
- Fix: [ 1070274 ] Invisible trains. Weird macros and MSVC optimizing don't always mix. (Tron)
- Fix: [ 1068269 ] Number of passangers and mail in exclusive test offer window is swapped
- Fix: [ 1066504 ] Pause key pauses the game
- Fix: [ 1066121 ] Resetting file name after deleting a file (dannys9)
- Fix: [ 1066114 ] Code error in win32.c Thanks Shai
- Fix: [ 1065247 ] Windows can be placed behind toolbar
- Fix: [ 1064742 ] Editor Map-Menu wrong String
- Fix: [ 1058809 ] Always report a bus/lorry station as unpassable
- Fix: [ 1053397 ] Refit train window stays open
- Fix: [ 1050993 ] Incorrect Tooltip in Road Vehicle List.
- Fix: [ 1048596 ] Monorail and Maglev sounds are swapped
- Fix: [ 1040119 ] Flooded wagons in depots don't keep constantly exploding any more
- Fix: [ 1035303 ] Bug about lowering tracks built on slopes
- Fix: [ 1035066 ] 'Allow goto depot' turned off, no checkpoints in orders
- Fix: [ 1034318 ] Place sign and blue message box
- Fix: [ 1033947 ] Wrong mapping between music titles and songs
- Fix: [ 1030393 ] Some screensizes crashes OTTD. Fix in general bug that only allows resolutions which were multiple of 8 in width and height. Also use closest possible resolution in fullscreen if window size is not a valid resolution (Tron)
- Fix: [ 1030275 ] 'Service at' orders ignored after 2090. After 2090 year is reset to 1. Jan 2090, so most of the time, last service was in the future and no service ensured.
- Fix: [ 1029064 ] Building a station acted weird in some rare situations
- Fix: [ 1022227 ] Ships could unload cargo at stations without docks
- Fix: [ 999669 ] Wrong trees (toyland's) in sub-tropical landscape style
- Fix: [ 993500 ] High bridge rendering error
- Fix: [ 991101 ] Disabled buttons flicker no more
- Fix: [ 985925 ] Start/stop flag in train depots always works, regardless of the horizontal scroll position
- Fix: [ 985439 ] Un-owned rail. Trains could cross competitor's tracks if there was a road-crossing over it.
- Fix: [ 982611 ] Pathfinding bug; train likes the roundabout. If train needs servicing it will now look 16 tiles along the track instead of 12 tiles manhattan style (blathijs)
- Fix: [ 967096 ] Fullscreen. New button 'Fullscreen' in 'Game Options' menu which lets you set fullscreen ingame.
- Fix: [ 958098 ] No longer road/rail crossing signals hang when a train is reversed at the wrong moment (Yeah, our longest open bug finally fixed Smile Smile Happy
- Fix: [ 926105 ] Ctrl + d bug. Longest outstanding bug has been fixed \o/ 2004-03-30 (Tron)
- Language: Added Spanish
- Language: Added Catalan
- Language: Added Icelandic
- Language: Updated most languages
- Fix: Many more things....
Download link: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=103924&package_id=111717


Veel speelplezier
Jumpvrijdag 24 december 2004 @ 11:41
ahja, en wat je mag verwachten voor de volgende release: http://wiki.openttd.org/index.php/Roadmap_0.4
Een aantal dingen zitten al in de 0.3.5 release. geen idee als er ook een 0.3.6 gaat komen
Credencezaterdag 25 december 2004 @ 09:36
Ah! Dat is tof! Ik ga 'm meteen eens uitproberen!
Jumpwoensdag 26 januari 2005 @ 14:39
En OpenTTD 0.3.6 is uit
quote:
We proudly announce the release of version 0.3.6!

Sourceforge is back up again. Here are the final official download locations:
Grab Windows installer here: http://prdownloads.source(...)6-win32.exe?download
Grab win32 zip file here: http://prdownloads.source(...)6-win32.zip?download
Grab MacOS executable here: http://prdownloads.source(...)3.6-osx.dmg?download
Grab sourcecode here: http://prdownloads.source(...)urce.tar.gz?download
Grab Mandrakelinux RPM here: http://prdownloads.source(...)dk.i586.rpm?download
Grab other versions here: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=103924&package_id=111717&release_id=299584

While sourceforge is still distributing them to their mirrors, you can still get them here:
Grab Windows installer here: http://www.scherer.de/ottd/openttd-0.3.6-win32.exe
Grab win32 zip file here: http://www.scherer.de/ottd/openttd-0.3.6-win32.zip
Grab MacOS executable here: http://www.scherer.de/ottd/openttd-0.3.6-osx.dmg
Grab sourcecode here: http://www.scherer.de/ottd/openttd-0.3.6.tar.gz
Grab Mandrakelinux RPM here: http://www.scherer.de/ottd/openttd-0.3.6-1mdk.i586.rpm
Grab Debian Package here: http://www.scherer.de/ottd/openttd_0.3.6-1_i386.deb

Changelog:

0.3.6 (2005-01-24)
------------------------------------------------------------------------
- Feature: resizable windows. All useful windows are already made resizable.
- Feature: highscore chart (accessible from the difficulty window) with top5 companies for a given difficulty (select the difficulty in the menu)
- Feature: endgame score on 1 jan 2051 where you are added to the highscore if sufficiently large points have been accumulated. Game is paused while
- Feature: Visually enhanced autorail placing
When using the autorail tool, the rail pieces which are going to be build are highlighted.
If a piece is shown in red, this indicates that the slope/rail combination is impossible. It does not tell you if
the rail line construction might not be possible because of other obstacles, e.g. houses or water.
- Feature: Autoreplace Vehicles (accessible from the train list)
This feature works much like autorenew, but it will get you a new engine type instead of a new one of the same type. Once
ordered, it will automatically replace the engines while they visits a depot. The GUI for setting this up have been added on the
vehicle overview windows
- Feature: A counter to tell how many engines you have of each type to the autoreplace vehicle windows
- Feature: A display for the total map population to the town display
- Feature: [network] RCon (Remote Connection).
A server can set: 'set rcon_pw <password>' to enable rcon
A client can now do: 'rcon <password> "<command>"'
!!Warning!!: do not give your rcon password to people you do not thrust!
- Feature: hotkeys for dock and airport toolbar (see http://wiki.openttd.org/index.php/Hotkeys)
- Feature: [Network] banning system (mostly tnx to guru3) A server can ban people via ClientList using 'ban', 'unban', 'banlist'.
- Feature: [Network] server can now pause and unpause a game through the console. Use 'pause' and 'unpause'
- Feature: [OS/2] OS/2 support is now finished (Fixes for networking, file selection, keyboard input, plus many other minor issues)
- Feature: [SDL] Show revision number in window title
- Feature: [Unix] Check which gcc version is present and only set availible compiler flags
- Feature: [Windows] CTRL+V (Paste) now works on all editboxes. This includes 'Add Server', chat, etc.
- Feature: [Windows] dedicated server is now functioning correctly
- Feature: Addded keyboard shortcuts for the order window
- Feature: Aircraft refit options have been restricted to "sane" values.
- Feature: allows setting the production values of the rawmaterial producing industries in the editor
- Feature: console support for loading maps. Use 'load', 'list_files' and 'goto_dir' to navigate and load games.
- Feature: Display server port in the multiplayer game info window
- Feature: dynamite in landscaping toolbar (hotkey 'D')
- Feature: Improved Network Lobby GUI with a green dot if company income is positive (else red dot) and lock icon if company is password protected
- Feature: Make ottd compile on Zeta
- Feature: MD5 hash check for TTD files (The original TTD files are now checked with a MD5 sum to determine which version of the grf files is used and to warn about possible file corruptions. Thanks to ledow for the original patch)
- Feature: New companies receive a 5-year protection period against buying-up
- Feature: norwegian townnames (Simen Graaten)
- Feature: Order Checking is only execute for ONE vehicle in an order-share system
- Feature: Passengers aircraft now ignore the amount of mail for "full load any" options
- Feature: place multiple accepting industies nearby in the editor mode if the appropriate patches are set
- Feature: population in label of the town (patch setting)
- Feature: scrolling credits list (in alphabetical order)
- Feature: Train window shows now the number of vehicles per row (mpetrov)
- Feature: [ 1039061 ] Swiss town-names (vulvulune)
- Feature: [ 1090950 ] Adding 16:10 resolutions for mainly laptops (doode)
- Feature: [ 1098254 ] (dis)Allow Shares. Add patch options to allow buying/selling of shares (Hackykid)
- Fix: [ 1031451 ] Catchment area shows when buying sign
- Fix: [ 1040119 ] Flood and wagons in depot
- Fix: [ 1050990 ] Buying trains sometimes accounted for incorrectly.
- Fix: [ 1084074 ] Delayed news messages
- Fix: [ 1090495 ] Slopes under high bridges weren't flooded
- Fix: [ 1092473 ] In scenario editor, when trees are placed randomly, they are no longer placed on farmland
- Fix: [ 1092661 ] On create, the scrollbar of the server-list was not updated
- Fix: [ 1092707 ] placing rocks in scenario editor. You can place rocks on trees and vice versa
- Fix: [ 1093200 ] Drive side in new games. Setting the driver side is possible during the game until someone buys road vehicles. In networked games only the server can change it.
- Fix: [ 1093466 ] no more glitches with many maps in the scenario list when creating server
- Fix: [ 1093485 ] Dissappearing rocks in Scenario Editor
- Fix: [ 1094092 ] Toolbars accessible via keyboard in spectator mode
- Fix: [ 1095020 ] When all stations in an aircraft's order list are demolished, the plane eventually crashes (running out of fuel)
- Fix: [ 1095143 ] Servers list now also saves the port
- Fix: [ 1098553 ] Crash when all vehicles from a vehicles per station list had been removed
- Fix: [ 1099101 ] starting year patch goes out of range. Clamped year between 1920-2090
- Fix: [ 1099225 ] Bug Fix - Vehicle Lists not updated at Acqusition (thx tamlin and mpetrov)
- Fix: [ 1099451 ] Game crashes after the click on Rename (see also Bug 10992). There was no check for non-selected engine
- Fix: [ 1100736 ] wrong tooltip for place desert button
- Fix: [ 1100767 ] fast forward in main menu
- Fix: [ 1101179 ] Crash if generating land while industry window is open. This also happened for towns and the land information window
- Fix: [ 1101906 ] Configure Patches window text overflow
- Fix: [ 1101963 ] console in dedicated server
- Fix: [ 1102275 ] Game crashed when clicking "new face" or "company color" twice
- Fix: [ 1102776 ], [ 1099535 ] Aircraft vehicle lists are now redrawn when an aircraft arrives in the depot. Station-specific vehicle lists are now redrawn daily as well (not only the master list)
- Fix: [ 1103113 ] font size changing. Dedicated server did not have code filtering, 'tab' could result in bigger fonts
- Fix: [ 1103187 ] Order Check messages are now validated before displayed
- Fix: [ 1103301 ] Railroad tracks on slopes weren't flooded
- Fix: [ 1104350 ] Crashed trains do not initiate the lost vehicle message anymore
- Fix: [ 110452 ] On horizontal/vertical tracks you are also charged for building/removing signals on the parallel track on the same tile.
- Fix: [ 1104969 ] Aircraft in hangar messages are now revalidated before display
- Fix: [ 1105112 ] Destroyed train locks crossings
- Fix: [ 1105281 ] upgrade rail fails when train under bridge
- Fix: [ 1105959 ] Trains don't think they're on a slope any more while they drive around in a tunnel
- Fix: [ 1105963 ] Buoys can now only be removed if no ship has it in their schedule. (This makes buoys more useable in multiplayer games again, as buoys can't be deleted by other players if they are used.)
- Fix: [ 1106354 ] Graph's keys get confused
- Fix: [ 1106930 ] placing signals with 2x1 drags is treated as placing a single signal
- Fix: [ 1107350 ] console ignoring return character occasionally.
- Fix: [ 1108008 ] Scenario creation bug; engines are of correct year when scenario is saved
- Fix: [ 1092474 ] little red box in scenario editor
- Fix: [ 1099197 ] scrolling through console sometimes crashed the whole game.
- Fix: [ 1099209 ] Catchment area with drag&drop stations
- Fix: [Network] 'kick 1' did crash dedicated servers
- Fix: [Network] A server no longer crashes when a client sends an invalid DoCommand, but drops the client instead.
- Fix: [Network] Added packet protection. No longer a client or server
- Fix: [Network] Bug in bind system. Advertising failed on systems with more then 1 ip, and server_bind active to one of them.
- Fix: [Network] Disabled 'money-cheat' (read: bug which could give people a lot of money)
- Fix: [SDL] now the binary never links to SDL if DEDICATED is set.
- Fix: [Windows] somehow mousewheel was disabled on windows using SDL; reenabled again
- Fix: a modified client could try to replace a vehicle to an invalid engine ID and crash the server.
- Fix: autoreplace vehicle lists are now redrawn when a new vehicle becomes available
- Fix: Buy Vehicle GUI now shows HPs bigger than 32000 correctly
- Fix: Console alias, load_game functionality and load fix
- Fix: correct error message for when trying to build a railroad station over a bus/truck/etc-station.
- Fix: Correct landscaping buttons in monorail and maglev toolbars
- Fix: dedicated server also writes to log file if active
- Fix: Desert-landscape does no longer crash
- Fix: Expand town is a bit more agressive
- Fix: finally zooming in/out always works.
- Fix: fixed chat-bug (that from a certain moment, nobody could talk)
- Fix: fixed weight for double-head trains and with that the acceleration (now maglev lvl4 can reach their top speed, and are faster than lvl3)
- Fix: Full-Loading trains no longer get "lost" after a while (Hackykid)
- Fix: Graphs were not updated correctly when one graph with a certain selection was already open and another graph window was opened
- Fix: in multiplayer clientlist can only be opened once
- Fix: Loan does not count against the company value
- Fix: nasty bug where one could build one station OVER the other
- Fix: No crash when creating a game with New English town names any more
- Fix: now helicopters will use a hangar in schedule to be replaced in, even if they are only set to service there. Since helicopters are serviced at helipads, they will only go there if they needs to be replaced or renewed.
- Fix: only a server can rename a town in a MP game
- Fix: really old maps do load again (Darkvater / TrueLight)
- Fix: Refit engine button is now disabled when cargo capacity equals zero
- Fix: server issue where some company names were wrong
- Fix: Ship Vehicle Lists are now redrawn correctly
- Fix: signal stays red if a track is removed (Darkvater / Tron / TrueLight)
- Fix: solve AI related order-problem
- Fix: starting openttd with -g <invalid_name> now acts normal
- Fix: The cost for an autorenew was not always send to the right player Wink
- Fix: the scrollbar in the network gui (server list) now updates when scrolling (HackyKid)
- Fix: Train crashes should no longer desync the game.
- Fix: When deleting an order, the next pointer was not cleared, resulting in some unusual behavoir from time to time
- Fix: You can now also delete automatically found servers by pressing "del"
- Fix: You should no longer be able to delete bridges on any type of underground when there is a vehicle on it
- Fix: your loan is now substracted from your company value
- Add: A brand new set of icons.
- Change: AutoRenew is now a client-side patch instead of a game-side patch
- Change: Removed the 'close ALL windows' from the toolbar since shift+del does this.
- Language: Updated all languages
- Fix: Many more things....
Zie ook: http://wiki.openttd.org/index.php/Roadmap

Binnenkort komen dus de bigger maps eraan
engessadonderdag 27 januari 2005 @ 21:46
OpenTTD is echt super! Vannacht met een kameraad van mij, die ook verschrikkelijk verslaafd is, even online gespeeld!
nietzmandonderdag 27 januari 2005 @ 21:56
.
Bak_Beestvrijdag 28 januari 2005 @ 11:19
quote:
Op donderdag 27 januari 2005 21:46 schreef engessa het volgende:
OpenTTD is echt super! Vannacht met een kameraad van mij, die ook verschrikkelijk verslaafd is, even online gespeeld!
hoe speelt het online? heb je veel lag of valt het mee? ben wel benieuwd eigenlijk want die netwerkopties van de gewone TTD gaven juist heel veel problemen.
Herdenkingvrijdag 28 januari 2005 @ 11:35
Ik heb dit spel vroeger ook veel gedaan . Zal het binnenkort weer eens proberen .
Herdenkingvrijdag 28 januari 2005 @ 11:44
Heb de TTD maar echt tempo zit er niet in .
Jumpvrijdag 28 januari 2005 @ 13:26
quote:
Op vrijdag 28 januari 2005 11:19 schreef Bak_Beest het volgende:

[..]

hoe speelt het online? heb je veel lag of valt het mee? ben wel benieuwd eigenlijk want die netwerkopties van de gewone TTD gaven juist heel veel problemen.
je verbruikt ongeveer constant 1kB/s upload, dus veel lag zit er niet op. Je kan server hosten en tot 10 spelers op kaart ofzo.

online spelen is tof

shift + t en dan komt boven de balk onderaan chatvenstertje. je kan wel niet veel in lijntje type

maar samengevat: die online ruled
je kan ook de servers ophalen van internet. ofwel via http://servers.openttd.org
engessazaterdag 29 januari 2005 @ 11:53
Online speelt heel erg simpel en heel erg relaxt. Je kunt heel simpel een dedicated server draaien of een van de vele servers kiezen die al draaien. Geen last van lag, alleen heel soms 'hikt' ie even. En inderdaad, up en down misschien net 1 a 2 kb p/s.

Chatten kan ook met de enter-toets maar teamspeak erbij is veel gezelliger

Wat ik ook geniaal vind is dat je ook met z'n 2'en 1 bedrijf kunt runnen. Als je een server joint krijg je een lijst met alle bedrijven die aan de gang zijn (je kunt op ieder moment een server joinen en weer verlaten, het spel loopt tot het einde van de tijd gewoon door) en dan kun je kiezen om een nieuwe bedrijf te beginnen of om een bestaand bedrijf te joinen. Heb je een gigantisch bedrijf opgebouwd maar moet je wat anders gaan doen kun je dus een vriend vragen om met je mee te doen waarna je zelf het spel verlaat! Zelfs saven en loaden is een optie!
Jumpzaterdag 29 januari 2005 @ 12:40
quote:
Op zaterdag 29 januari 2005 11:53 schreef engessa het volgende:
Online speelt heel erg simpel en heel erg relaxt. Je kunt heel simpel een dedicated server draaien of een van de vele servers kiezen die al draaien. Geen last van lag, alleen heel soms 'hikt' ie even. En inderdaad, up en down misschien net 1 a 2 kb p/s.

Chatten kan ook met de enter-toets maar teamspeak erbij is veel gezelliger

Wat ik ook geniaal vind is dat je ook met z'n 2'en 1 bedrijf kunt runnen. Als je een server joint krijg je een lijst met alle bedrijven die aan de gang zijn (je kunt op ieder moment een server joinen en weer verlaten, het spel loopt tot het einde van de tijd gewoon door) en dan kun je kiezen om een nieuwe bedrijf te beginnen of om een bestaand bedrijf te joinen. Heb je een gigantisch bedrijf opgebouwd maar moet je wat anders gaan doen kun je dus een vriend vragen om met je mee te doen waarna je zelf het spel verlaat! Zelfs saven en loaden is een optie!
je kan ook een paswoord op je bedrijf zetten zodat niemand anders er mee kan derver spelen

gewoon ee s op dat knopje klikken dat je info over je bedrijf krijgt. (dat waar je je HQ kan bouwen)
Jumpzaterdag 29 januari 2005 @ 23:09
BIGMAPS BIGMAPS BIGMAPS


Zie deze post: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=13107

tip: zet x en y niet op 11. Men pc deed er 1 minuut over aan map te genereren en kwam enkel met olieraffinaderijen op de proppen. 8*8 of 9*9 is aangeraden
Grootte kan aangepast worden in het "Patches" menu

nightly's te vinden op: http://nightly.openttd.org

De waarden die x en y voorstellen:
quote:
# 6 = a 64 tile long/wide map
# 7 = a 128 tile long/wide map
# 8 = a 256 tile long/wide map (normal size)
# 9 = a 512 tile long/wide map
# 10 a 1024 tile long/wide map
# 11= a 2048 tile long/wide map
Ook multistop is er in gekomen. nu kan je tot 8 bushaltjes aan elkaar koppelen. ZO kan je in theorie tot 16 bussen later wachten


Dit is een map van 9*9

Multistop:


[ Bericht 18% gewijzigd door Jump op 29-01-2005 23:34:37 ]
QyRoZzondag 30 januari 2005 @ 15:12
Looking good!
Jumpzondag 30 januari 2005 @ 15:14
ik ben zojuist begonnen met een kaartje van 64*2048. 6*11 dus als x*y. En het duurt verdomd lang om van ene kant naar andere kant te gaan
QyRoZzondag 30 januari 2005 @ 15:15
Ik wacht wel even tot er een fatsoenlijke release van is, ik heb het niet zo op nightlies.
Jumpzondag 30 januari 2005 @ 15:19
er zitten inderdaad nog paar grote bugs in, maar daar zijn de nightlies voor

volgende release zal dus de 0.4 zijn Zal over maandje ofzo zijn. vorige releases kwamen telkens om de 30 dagen ongeveer
EggsTCwoensdag 2 februari 2005 @ 20:12
Wanneer komt de uber-3Dversie met huidige technologie van dit spel?
Steijnwoensdag 2 februari 2005 @ 20:19
quote:
Op woensdag 2 februari 2005 20:12 schreef EggsTC het volgende:
Wanneer komt de uber-3Dversie met huidige technologie van dit spel?
Nooit denk ik.
Jumpwoensdag 2 februari 2005 @ 20:20
new map array is voor 0.5

die 3D graphics zullen pas voor 0.6 zijn
Zie: http://wiki.openttd.org/index.php/Roadmap


edit: Deel 6: http://forum.fok.nl/topic/666096

[ Bericht 25% gewijzigd door Jump op 02-02-2005 20:31:36 ]