wireless nogwat.quote:Op dinsdag 11 mei 2004 20:59 schreef Roi het volgende:
Wi-Fi ! (wat is dat:o?)
draadloos netwerk ondersteuning!quote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:04 schreef taart het volgende:
[newbie-mode]
wat is Wi-Fi?
[/newbie-mode]
onlinequote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:04 schreef taart het volgende:
[newbie-mode]
wat is Wi-Fi?
[/newbie-mode]
quote:LOS ANGELES, MAY 11, 2004 - Some look at video games and remain content with the way things are. Nintendo dreams of things and asks, "Why not?"
For 15 years Nintendo's Game Boy line has dominated the hand-held video game market. But today at the Electronics Entertainment Expo (E3), the new Nintendo DS creates a whole new category by radically altering the way people will play games. Nintendo DS remains on track to launch in Japan and North America before the end of the year, and in Europe the system will launch during the first quarter of 2005.
With its two screens, Nintendo DS instantly shows its innovative face. But capabilities like a touch-screen input, voice recognition and wireless communication set it apart from every other game device, and again demonstrate Nintendo's passion for groundbreaking originality.
"When Nintendo came down and presented the DS platform to us, I think everyone was in shock," says Will Kassoy, Activision's vice president of global brand management. "It was amazing. Our technical guys were drooling at the abilities and wanting so much to dive into programming for the system."
Aptly code-named Nintendo DS, this "Developers' System" provides developers a newfound canvas not only to create new games today, but also to shape the future of the entire industry. Developers - and the public - need only use their imagination to see how the DS promises to transform the portable game industry by changing the way gamers relate to their games - and each other. Two screens offer two perspectives on the action at once. The touch screen could make accessing items, moving characters or navigating menus as easy as a tap or drag on the screen. Voice recognition could let players simply tell the game what they want it to do. Chat software will let users transmit text messages, handwriting and even drawings to one another. And wireless functions could link players in the same room - or across the country.
"This has a huge potential," says Yoichi Haraguchi, Namco's vice president and executive officer. "It is very nice that we can create games using DS that were not even possible before."
Nintendo DS also will include two processors, 3-D capabilities on both screens, 16-channel sound and a rechargeable battery that features a low-energy-consumption design. One media bay handles new DS game cartridges that hold one gigabit of information and more. The second media port allows for compatibility with Game Boy Advance games, as well as a host of possible future accessories.
"While others plan to let you go a little faster down the same roads you have always traveled, Nintendo plans to take you down incredible avenues you've never seen before," explains Reggie Fils-Aime, Nintendo of America's executive vice president, sales and marketing. "We understand the hand-held market better than anyone else, and Nintendo DS paves a new path of originality and success."
More than 100 companies worldwide have received software development kits and are planning games for Nintendo DS. Games in development by Nintendo include a new Super Mario game, a Metroid game, a WarioWare game and PictoChat, software that lets players send instant text and picture messages. Third-party publishers also have announced games in development, including a Spider-Man 2 title from Activision, a Rayman game from Ubisoft, a SpongeBob SquarePants title from THQ, a Yu-Gi-Oh! game from Konami, a Sonic title from Sega, a Bomberman game from Hudson Soft, a Need for Speed game from Electronic Arts and a Pac-Man title from Namco.
The system's official name, price and launch lineup will be announced at a later date. For more information, including photos and screenshots, visit our complete E3 Nintendo DS coverage.
heb je de graphics gezien !!quote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:19 schreef BMH het volgende:
Dit ding is ongelofelijk! De graphics, de functies
Q1 2005 werd gezegtquote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:17 schreef Blockout het volgende:
De nintendo revolutie!
Dit ding schijt op de psp..
Het is hier volgend jaar! (zal wel half jaartje meer worden)
En dan dan die Zelda...zo uit lord of the ring battles geplukt.. briljant!![]()
Ik d8 dat het metroid Prime 2 was! maar het was een heel nieuwe metroid op de ds!! Bijna de zelfde graphicsquote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:21 schreef Hellrazor het volgende:
[..]
heb je de graphics gezien !!![]()
SCREENS!
OMG ik val flauwquote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:23 schreef BMH het volgende:
[..]
Ik d8 dat het metroid Prime 2 was! maar het was een heel nieuwe metroid op de ds!! Bijna de zelfde graphics
je moet natuurlijk wel een Wifi installiatie in huis hebben!quote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:25 schreef RaymanNL het volgende:
Maar tot hoeveel (K)M kan de WiFi?
hoe moet ik me dat voor stellen?quote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:26 schreef paarse_paashaas het volgende:
[..]
je moet natuurlijk wel een Wifi installiatie in huis hebben!
't is geen GSM
Check het cubetopicquote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:27 schreef _Supreme het volgende:
IK WIL WETEN WAT ER IS GEBUERT!!
wat is er met zelda??
Bijna geen enkele site doet hetquote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:41 schreef Ghostbuster het volgende:
heeft iemand een link van een goede website met e3 nieuws?
draadloos netwerk met internet verbinding...quote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:27 schreef RaymanNL het volgende:
[..]
hoe moet ik me dat voor stellen?
wat is er van Rayman?quote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:43 schreef Biggs het volgende:
Spider-Man 2 van Activision
Rayman van Ubisoft
SpongeBob SquarePants van THQ
Yu-Gi-Oh! van Konami
Sonic van Sega
Bomberman van Hudson Soft
Need for Speed van Electronic Arts
Pac-Man van Namco
En al meer ?quote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:40 schreef Roi het volgende:
Zometeen Mario Kart op m-gaming heb ik me laten vertellen ! Ze halen ff het forum eraf
Aangekondigde titels voor dsquote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:44 schreef RaymanNL het volgende:
[..]
wat is er van Rayman?
*Ban voor het levenquote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:51 schreef twi het volgende:
Niet dat ik 'm ga halen,
Al iets van gehoord ???quote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:40 schreef Roi het volgende:
Zometeen Mario Kart op m-gaming heb ik me laten vertellen ! Ze halen ff het forum eraf
Zelfs Twi is enthousiastquote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:51 schreef twi het volgende:
Zo zeg, dat Metroid Prime ziet er koel uit. Dat hierboven vind ik dan weer een totale misser. Jammer dat het apparaatje een uit de kluiten gewassen SP is, maar met Wi-Fi zit Nintendo wel echt bij het goede eind
Niet dat ik 'm ga halen, maar het is wel een erg mooi apparaatje, qua graphics ook.
Wat dacht van je voice recognition in de treinquote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:59 schreef Tain het volgende:
alleen jammer dat als je onderweg in de trein wil Wi-Fi'en dat het je dan geld kost...
maar voor de rest puik ding
Wi-Fi is een protocol die 2 of meerdere aparaten verbind. Er is dus geen (?) netwerk aanwezig die alles doorverbind. Dus ik weet niet of het echt geld gaat kosten.quote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:59 schreef Tain het volgende:
alleen jammer dat als je onderweg in de trein wil Wi-Fi'en dat het je dan geld kost...
maar voor de rest puik ding
quote:3-D: With the newly developed graphics engine, DS can reproduce impressive 3-D renderings that can surpass images displayed on the Nintendo® 64. Games will run at 60 frames per second, and allow details like fog effects and cel shading.
Sound: The 16-channel sound allows for greatly expanded use of voices and music, and a richer, more immersive game experience. A plug for headphones transmits stereo sound.
Battery & Power Management: The battery is rechargeable and the unit features a low-energy-consumption design. The DS also has Power Management functions of Sleep mode and Standby mode. In Sleep mode, players can stop and resume game play whenever they like. If the user receives a message from a friend or user nearby, DS activates itself from Standby mode.
Processing: The unit will run on two processors, one ARM9 one ARM7.
New Media: For its compact cards, the unit uses newly developed semiconductor memory, which allows for lower cost, shorter manufacturing time and memory capacity of more than one gigabit of information.
Dual Slots: Nintendo DS makes a vast library of Game Boy® Advance games readily available. Developers could find ways to make new connections between GBA games and DS games. The GBA port could be used for new hardware, enormously expanding the functional expandability of the DS.
Het lijken mij toch inderdaad gewoon ad-hoc verbindingen dan? Ik heb de persconferentie niet gezien, maar geld betalen voor Wi-Fi?quote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:01 schreef BMH het volgende:
[..]
Wi-Fi is een protocol die 2 of meerdere aparaten verbind. Er is dus geen (?) netwerk aanwezig die alles doorverbind. Dus ik weet niet of het echt geld gaat kosten.
Anders is er altijd nog gewoon draadloos.
128 megabyte kan een spelletje dus zijn. Nou, volgens mij is dat een absoluut veelvoud van de N64 cartridges, dus daar moeten wel een paar enorm grote games op kunnen.quote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:04 schreef engessa het volgende:
Nog wat specs van de site:
[..]
![]()
![]()
![]()
Iemand een idee waar ik video's kan vinden? Denk dat dit de eerste keer in mijn leven word dat ik een handheld ga kopen.
Zohee, valt BMH even door de mand met z'n kritische oog. Als dit er hetzelfde uit ziet als MP dan eet ik m'n Xbox op. De graphics hangen tussen de N64 en de PSX in, je moet niet gaan overdrijven.quote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:23 schreef BMH het volgende:
[..]
Ik d8 dat het metroid Prime 2 was! maar het was een heel nieuwe metroid op de ds!! Bijna de zelfde graphics
Ooooowwwwwwwquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:11 schreef Notorious_Roy het volgende:
Here is the full list of first party Nintendo DS titles on hand at E3:
Animal Crossing DS
Mario Kart DS
Metroid Prime: Hunters
NEW Super Mario Bros.
PictoChat
Super Mario 64X4
WarioWare Inc. DS
Heb je het in beweging gezien? Je kunt het niet onderschijten! En 60fps! als je dat een keer haalt op een Xbox eet ik me Gamecube opquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:11 schreef twi het volgende:
[..]
Zohee, valt BMH even door de mand met z'n kritische oog. Als dit er hetzelfde uit ziet als MP dan eet ik m'n Xbox op. De graphics hangen tussen de N64 en de PSX in, je moet niet gaan overdrijven.
Ik heb 't niet zien bewegen, maar kom op he, ik heb MP op de cube gezien en het ziet er in actie al scherper, mooier, met veel meer kleuren, veel minder jags en veel meer polygonen uit dan de stille pre-gefabriceerde screens hier. En dan begin je te zeiken over bumpmapping en tearing, en weet ik waar je normaal wel op let als het geen labeltje heeft waar Nintendo op staat. Het ziet er allemaal echt goed uit, ik ben onder de indruk van de graphics, maar wat jij hier tentoonspreidt is bijna lachwekkend. Maar dat wisten we al.quote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:14 schreef BMH het volgende:
[..]
Heb je het in beweging gezien? Je kunt het niet onderschijten! En 60fps! als je dat een keer haalt op een Xbox eet ik me Gamecube op![]()
Denk het welquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:16 schreef RaymanNL het volgende:
Ubisoft: Rayman
word die ook nog op deze E3 laten zien?
Mooi geformuleerdquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:17 schreef twi het volgende:
[..]
Ik heb 't niet zien bewegen, maar kom op he, ik heb MP op de cube gezien en het ziet er in actie al scherper, mooier, met veel meer kleuren, veel minder jags en veel meer polygonen uit dan de stille pre-gefabriceerde screens hier. En dan begin je te zeiken over bumpmapping en tearing, en weet ik waar je normaal wel op let als het geen labeltje heeft waar Nintendo op staat. Het ziet er allemaal echt goed uit, ik ben onder de indruk van de graphics, maar wat jij hier tentoonspreidt is bijna lachwekkend. Maar dat wisten we al.
Voor een handheld baanbrekend, voor een console outdated. Niks meer, niks minder.
Onderschijtenquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:14 schreef BMH het volgende:
[..]
Heb je het in beweging gezien? Je kunt het niet onderschijten! En 60fps! als je dat een keer haalt op een Xbox eet ik me Gamecube op![]()
Dat dacht ik ook, de NDS is tot VEEL meer instaat dan ik OOIT had durven dromenquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:19 schreef Lexie het volgende:
[..]
Onderschijten.
Maar ook ik dacht even dat ze gewoon een gamecubefilmpje lieten zien.
alleen een beetje pessimistisch, maar ja, dat is twiquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:18 schreef TC03 het volgende:
[..]
Mooi geformuleerd.
ja, waar blijft ie?quote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:26 schreef TC03 het volgende:
GameCube topic 88, anyone?.
Mario Kartquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:11 schreef Notorious_Roy het volgende:
Here is the full list of first party Nintendo DS titles on hand at E3:
Animal Crossing DS
Mario Kart DS
Metroid Prime: Hunters
NEW Super Mario Bros.
PictoChat
Super Mario 64X4
WarioWare Inc. DS
Herhaal het daar dadelijk dan maar effe, volgens mij willen meer mensen dat wel horenquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:28 schreef twi het volgende:
Geen idee, ik had 'r willen zeggen: Legend of Zelda will buy me a GameCube, maarja...dan maar hier
Dit zijn nou eenmaal de games die we willen spelen, daarom houden we van NIntendo. En elke keer wordt er weer genoeg veranderd dat het leuk houdquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:33 schreef twi het volgende:
Overigens, wil ik hier de BMH wel spelen door tegen de mensen met een NGC en/of N64 te zeggen: kunnen jullie al die first party games voor de DS niet onderhand gewoon dromen? Nu de technische details en screens bekend zijn, en allemaal heel mooi zijn, valt mij in het lijstje op dat al die games al gewoon op de markt zijn voor andere consoles. Wat mij betreft hadden ze er best wat echt nieuwe games tussen mogen stoppen.
Zal 'm trouwens in 2005 wel halen voor m'n moeder, die is tegen die tijd wel weer toe aan een nieuwe handheld.
Weet nie hoe je met WiFi in de trein wil gamen, maar dat gaat niet lukken. Het is geen GSM die overal bereikbaar is, je moet wel in de straal van een accesspoint zitten. Maar wel tof als je in de tuin zit dat je gewoon over het internet kan spelen tegen een random japannerquote:Op dinsdag 11 mei 2004 21:59 schreef Tain het volgende:
alleen jammer dat als je onderweg in de trein wil Wi-Fi'en dat het je dan geld kost...
maar voor de rest puik ding
2-player ad-hoc?quote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:36 schreef TAG-Speedy het volgende:
[..]
Weet nie hoe je met WiFi in de trein wil gamen, maar dat gaat niet lukken. Het is geen GSM die overal bereikbaar is, je moet wel in de straal van een accesspoint zitten. Maar wel tof als je in de tuin zit dat je gewoon over het internet kan spelen tegen een random japanner
Laat ik het zo zeggen: Als ik Viewtiful Joe, Mario Kart, Metroid Prime, Mario 64 e.d. in de kast had staan, zou ik voorlopig even de kat uit de boom kijken wat de third party ontwikkelaars zullen gaan doen.quote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:36 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Dit zijn nou eenmaal de games die we willen spelen, daarom houden we van NIntendo. En elke keer wordt er weer genoeg veranderd dat het leuk houd
Anders dan met alle shooters en racers op de Xbox
Rechts pictochat tochquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:42 schreef Slomy het volgende:
[afbeelding]
Links Mario Kart en rechts een agenda functie
Maar het valt allemaal wel mee, ook met de GBA. Ik heb maar één remake op de GBA: Zelda LTTP, omdat ik die nog niet gespeeld had. De rest is allemaal gewoon nieuwquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:44 schreef twi het volgende:
[..]
Laat ik het zo zeggen: Als ik Viewtiful Joe, Mario Kart, Metroid Prime, Mario 64 e.d. in de kast had staan, zou ik voorlopig even de kat uit de boom kijken wat de third party ontwikkelaars zullen gaan doen.
Maargoed, dat argument had ik eigenlijk ook bij de GBA als je je dat kunt herinneren
kortom Nintendoquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:29 schreef taart het volgende:
[..]
Mario Kart![]()
Metoid Prime![]()
Super Mario Bros.![]()
Niet iedereen is bliebliequote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:46 schreef blieblie het volgende:
Wat moet je met een agendafunctie in je Gameboy.
Ik heb al 4 digitale agenda's bij me. (Die ik toch niet gebruik).
Die heeft Sony nog niet gepresenteerdquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:50 schreef P8R het volgende:
En als ik het net goed zag meldt nu.nl alleen over de DS (nou ja... volgens hun de nieuwe gameboy, maar dat doet er nu even niet toe...) en ik zie niets over de PSP!
Geen idee nogquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:50 schreef twi het volgende:
Trouwens, om nog door te gaan in die BMH mode. De map op het tweede scherm in MP kan ik begrijpen, maar die in Mario 64 is vrij nutteloos, of ligt dat aan mij?
Dat moeten we nog zienquote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:50 schreef twi het volgende:
Trouwens, om nog door te gaan in die BMH mode. De map op het tweede scherm in MP kan ik begrijpen, maar die in Mario 64 is vrij nutteloos, of ligt dat aan mij?
wat maakt het uit...quote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:50 schreef twi het volgende:
Trouwens, om nog door te gaan in die BMH mode. De map op het tweede scherm in MP kan ik begrijpen, maar die in Mario 64 is vrij nutteloos, of ligt dat aan mij?
quote:While the units we tried were obviously playable, Nintendo reps noted that the design wasn't quite final as yet and would likely still undergo a few cosmetic tweaks--perhaps even a name change--before the device ships this fall.
Lijkt mij niet. Het zijn natuurlijk kleine schermpjes dus kun je op het bovenste scherm de race (en positie/wapens )laten zien en op het onderste scherm de kaart, tijd en eventueel wapens. Komt de speelbaarheid een stuk ten goede denk ik.quote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:50 schreef twi het volgende:
Trouwens, om nog door te gaan in die BMH mode. De map op het tweede scherm in MP kan ik begrijpen, maar die in Mario 64 is vrij nutteloos, of ligt dat aan mij?
Gamespot ook! maar dan op normale snelheid!quote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:30 schreef kipknots het volgende:
IGN heeft al een hands-on van de DS online!
quote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:30 schreef kipknots het volgende:
IGN heeft al een hands-on van de DS online!
dat ziet er supertjeprima uitquote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:30 schreef kipknots het volgende:
IGN heeft al een hands-on van de DS online!
ohnee, supertjeprimaquote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:40 schreef capibar het volgende:
[..]
dat ziet er supertjeprima uit![]()
het wás maar een grapje hoorquote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:41 schreef ASSpirine het volgende:
[..]
ohnee, supertjeprima![]()
begin niet hé
bouw er gelijk een tv en een bubbelbad in, hoef ik dat ook niet meer mee te slepen...quote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:41 schreef paarse_paashaas het volgende:
waarom bouwen ze dr geen telefoon in? dan hoef ik die ook niet meer apart mee te slepen!
jij dus ook die KLB topic gelezenquote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:42 schreef capibar het volgende:
[..]
het wás maar een grapje hoor![]()
Dan koop je toch een NGagequote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:41 schreef paarse_paashaas het volgende:
waarom bouwen ze dr geen telefoon in? dan hoef ik die ook niet meer apart mee te slepen!
En Pda functiesquote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:41 schreef paarse_paashaas het volgende:
waarom bouwen ze dr geen telefoon in? dan hoef ik die ook niet meer apart mee te slepen!
Nintendo NgageDSquote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:44 schreef engessa het volgende:
[..]
Dan koop je toch een NGage![]()
ik lees allesquote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:42 schreef ASSpirine het volgende:
[..]
jij dus ook die KLB topic gelezen
nee, das andersom, een telefoon met spelcomputer ingebouwd... ik wil de telefoon als secundaire of tertiare functie!quote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:44 schreef engessa het volgende:
[..]
Dan koop je toch een NGage![]()
yeah yeah, ik ben niet 100% NLquote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:47 schreef capibar het volgende:
[..]
ik lees alles![]()
(het is trouwens HET, of DAT KLB topic)
als ik het nu bekijk gaat de DS zeker winnen, misschien wint de psp als hij veel goedkoper is, maar nu ziet het er niet goed uit voor de psp...quote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:50 schreef ASSpirine het volgende:
[..]
yeah yeah, ik ben niet 100% NL
dus ik heb een excuus
ik kan niet wachten o pde eerste verkoopcijfers tussen de PSP en de DS
daar gebruik je je bleutooth voor.quote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:39 schreef twi het volgende:
[..]
2-player ad-hoc?
to·pic (de ~, ~s)quote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:47 schreef capibar het volgende:
(het is trouwens HET, of DAT KLB topic)
Goh, taalfouten. Wat boeiend. Nu weer ontopic? Of komen je DS-nieuwtjes nog?quote:Op woensdag 12 mei 2004 00:58 schreef chibibo het volgende:
[..]
to·pic (de ~, ~s)
1 onderwerp van gesprek
http://www.vandale.nl/
duh het zijn ook maar renders met ingeplakte plaatjesquote:Op woensdag 12 mei 2004 05:51 schreef Tain het volgende:
Wat ik trouwens wel vaag vind van de mario kart plaatjes:
Hier is Mario Kart Fullscreen
[afbeelding]
hier heeft Mario Kart een zwart randje om het beeld zitten
[afbeelding]
en hier ligt het beeld net een beetje lager dan op het vorige plaatje
[afbeelding]
bij de plaatjes op de gamespot site kan je goed bekijken dat het beeld ietsje lager ligt op het tweede plaatje
http://www.gamespot.com/n(...)_6097113.html?page=1
quote:Dual Screens: Two LCD screens offer one of the most groundbreaking game-play advances ever developed: experiencing a game from two perspectives at once. Imagine the possibilities. In a racing game, drivers might see their own vehicle's perspective on one screen and an overall track view on the other. In a role-playing game, the action could take place on the first screen while the second provides a reference for a player's tools inventory. Game play also could use both screens at once, offering a giant boss for heroes to defeat. In the future, games could be created allowing users to play games on one screen while text messaging other DS users on the other. Each 3-inch screen can reproduce a true 3-D view and is backlit to assure comfortable play in any lighting condition.
Touch Screen: The lower screen will offer something never before provided by any game device: PDA-like touch capabilities. Players no longer have to rely on just buttons to move characters or shift perspectives. They can navigate menus or access inventory items simply by touching the screen with stylus or fingertip. A software-based keyboard might even allow the screen to be used as an input center for games and messaging. The possibilities are limited only by developers' imaginations. The screen will have a tougher film cover for durability, and will come with a stylus.
Microphone: An available microphone port means that in the future, players might need only to tell their games what to do. DS software could identify everything from voice commands to hand-clapping. Players might be able to move their characters simply by telling them which way to go. The voice capabilities also could allow gamers to chat with one another over the Internet while playing.
Wireless: DS users will be able to connect with a local wireless network of up to 16 players. Nintendo's guaranteed range is 30 feet, but will extend far beyond that depending on circumstances. It assures high response rates required for real time game play, and will make use of both IEEE 802.11 and Nintendo's proprietary communication protocol, which provides low battery consumption. Players will be able to chat and play games without any connecting cords, completely untethered. The DS technology also provides for a wireless LAN connection, which could allow a theoretically infinite number of players to connect at a hot spot and compete at a central game hub on the Internet, even if they're thousands of miles apart.
Wireless Game Sharing: If software developers desire, multiple players can compete in wireless games, even if only one person has a game card inserted. Players could also test-play games for themselves as long as they stayed connected.
3-D: With the newly developed graphics engine, DS can reproduce impressive 3-D renderings that can surpass images displayed on the Nintendo® 64. Games will run at 60 frames per second, and allow details like fog effects and cel shading.
Sound: The 16-channel sound allows for greatly expanded use of voices and music, and a richer, more immersive game experience. A plug for headphones transmits stereo sound.
Battery & Power Management: The battery is rechargeable and the unit features a low-energy-consumption design. The DS also has Power Management functions of Sleep mode and Standby mode. In Sleep mode, players can stop and resume game play whenever they like. If the user receives a message from a friend or user nearby, DS activates itself from Standby mode.
Processing: The unit will run on two processors, one ARM9 one ARM7.
New Media: For its compact cards, the unit uses newly developed semiconductor memory, which allows for lower cost, shorter manufacturing time and memory capacity of more than one gigabit of information.
Dual Slots: Nintendo DS makes a vast library of Game Boy® Advance games readily available. Developers could find ways to make new connections between GBA games and DS games. The GBA port could be used for new hardware, enormously expanding the functional expandability of the DS.
quote:
quote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:31 schreef engessa het volgende:
[..]
Lijkt mij niet. Het zijn natuurlijk kleine schermpjes dus kun je op het bovenste scherm de race (en positie/wapens )laten zien en op het onderste scherm de kaart, tijd en eventueel wapens. Komt de speelbaarheid een stuk ten goede denk ik.
Beetje voorbarig.quote:Op dinsdag 11 mei 2004 20:56 schreef Notorious_Roy het volgende:PSP
En wat maakt dat uit? Dat argument komt in de hele DS en PSP discussie naar voren, wat zou dat uitmaken? Het zijn allemaal spellen die zich al bewezen hebben en waarvan je weet dat het potentieel goede games zijn.quote:Op woensdag 12 mei 2004 10:22 schreef Dr.Daggla het volgende:
Is dit trouwens een portable N64? Net zoals de GBA een portable SNES is? (zo lijkt het wel soms).
Weer een hoop originele games zeg...
Omdat je als N64 en NGC eigenaar en potentieel koper van de DS spellen wilt spelen die je nog NIET hebt uitegespeeld?quote:Op woensdag 12 mei 2004 10:29 schreef engessa het volgende:
[..]
En wat maakt dat uit? Dat argument komt in de hele DS en PSP discussie naar voren, wat zou dat uitmaken? Het zijn allemaal spellen die zich al bewezen hebben en waarvan je weet dat het potentieel goede games zijn.
Ik had ook niks anders van je verwacht, jochiequote:Op woensdag 12 mei 2004 08:42 schreef BMH het volgende:
Ondanks de Super Graphics van de PSP lijkt me de DS velen malen cooler.
Omdat ik de meeste games al ken en ik liever originele games speel.quote:Op woensdag 12 mei 2004 10:29 schreef engessa het volgende:
[..]
En wat maakt dat uit? Dat argument komt in de hele DS en PSP discussie naar voren, wat zou dat uitmaken? Het zijn allemaal spellen die zich al bewezen hebben en waarvan je weet dat het potentieel goede games zijn.
quote:Op woensdag 12 mei 2004 08:42 schreef BMH het volgende:
Ondanks de Super Graphics van de PSP lijkt me de DS velen malen cooler.
Hmm. Ik zie zowel de DS als de PSP als extra, als een soort goodie, vermaak voor onderweg. Het echte gamen doe ik wel op mijn pc/cube/xbox/ps2. Juist op een DS/PSP wil ik games die vermakelijk zijn in hapklare brokken. En dan zijn juist games die al bestaan geschikt omdat (vooral sommige N64 games) wat simpeler van opzet zijn en goed werken.quote:Op woensdag 12 mei 2004 10:37 schreef Dr.Daggla het volgende:
[..]
Omdat ik de meeste games al ken en ik liever originele games speel.
Golden Sun en Advanced Wars bijv. 2 originele games, 2 juweeltjes.
Al die ports, ik vind het maar niets...
Ja, en dat staat mij dus tegen.quote:Op woensdag 12 mei 2004 10:51 schreef engessa het volgende:
[..]
Hmm. Ik zie zowel de DS als de PSP als extra, als een soort goodie, vermaak voor onderweg. Het echte gamen doe ik wel op mijn pc/cube/xbox/ps2. Juist op een DS/PSP wil ik games die vermakelijk zijn in hapklare brokken. En dan zijn juist games die al bestaan geschikt omdat (vooral sommige N64 games) wat simpeler van opzet zijn en goed werken.
Natuurlijk zullen er ook nieuwe games gereleased moeten worden maar Mario Kart, Super Mario, Metroid Prime zullen toch de grote trekkers worden voor de DS juist omdat men ze al kent. Verder denk ik trouwens dat de DS genoeg nieuwe functies aan oudere spellen kan toevoegen om het geheel weer als nieuw te maken, denk dan vooral aan de multiplay.
Op IGN staan al een hoop filmpjes, o.a. van Metroid Prime Hunters, Super Mario Bros., Animal Crossing, Mario Kart en Pictochat.quote:Maar niemand filmpjes? Ik bedoel, het ding werkt dus (verschillende sites hebben een handson) maar niemand heeft bewegend materiaal waarin dit superding in actie te zien is?
en hij zei ook dat de ds 'affordable' gaat wordenquote:Op woensdag 12 mei 2004 12:57 schreef krasje het volgende:
[..]
Op IGN staan al een hoop filmpjes, o.a. van Metroid Prime Hunters, Super Mario Bros., Animal Crossing, Mario Kart en Pictochat.
Ik voorzie een enorme hype wanneer deze handheld uit komt! De DS gaat heel groot worden!
En mensen die klagen over "portable N64" en "uitmelken", kijk naar de PSP: Tony Hawk, Ridge Racer, enzovoorts, ook niets bijzondersquote:Mobile Suit Gundam Seed
Bomberman
Yu-Gi-Oh!
Pac-Pix
Pac'n Roll
Spider-man 2
One Piece
Dragonball Z
Megaman Battle Network DS
Gyakutensaiban DS
Viewtiful Joe DS
Need For Speed DS
Dynasty Warriors
Frogger DS
Mr Driller
Project Rub
Final Fantasy : Crystal Chronicle DS
Dragon Quest Monsters
Monster Rancher DS
SpongeBob SquarePants DS
Rayman DS
Dat is geen argument om iets goed te praten, wijzen naar anderen die hetzelfde doen.quote:Op woensdag 12 mei 2004 13:17 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
En mensen die klagen over "portable N64" en "uitmelken", kijk naar de PSP: Tony Hawk, Ridge Racer, enzovoorts, ook niets bijzonders
Nee, iets afkraken wat de ander ook doet kan welquote:Op woensdag 12 mei 2004 13:20 schreef twi het volgende:
[..]
Dat is geen argument om iets goed te praten, wijzen naar anderen die hetzelfde doen.
Hij springt van de brug, dus dan mogen wij het ook!
Dat hoop ik ookquote:Op woensdag 12 mei 2004 13:35 schreef twi het volgende:
En de touchscreen, is inderdaad best een koele feature. Zonder al te negatief uit de hoek te willen komen, hoop ik wel dat ze 'm voor iets meer als maps gaan gebruiken. De eerste RPG's op de DS zullen wel erg koel zijn, met een inventory met touchscreen mogelijkheden.
Graphics doen MIJ niet zoveel, dat weet je. Soms vind het uiterlijk wat belangrijker dan andere keren, maar over het algemeen gaat het er me om dat het er leuk, en goed uitziet. Polygonen count doet me niet veel.quote:Overigens komt dat afkraken denk ik meer door de hallelujah-stemming rond de DS, met name van de bekende personen, die normaal gesproken elke verkeerde pixel in een game afkraken, en nu deze graphics opeens niet kunnen onderscheiden van die van de GameCube.
Dat heb ik soms in het Xbox topic, dus ik kan je wel begrijpenquote:Zoals je gisteren hebt gezien vind ik het een mooi apparaatje, datzelfde geldt voor de PSP, maar het begint me hier en daar toch te jeuken als ik bepaalde teksten hoor, en dan beginnen die anti-Nintendo fanboy virusjes weer te borrelen in m'n bloed.
Dat denk ik haast wel. De DS is (misschien) al koppelbaar aan de Gamecube dankzij de gamecube<->GBA snoer. Dus FF:CC zal wel speelbaar zijn met je DS inplaats van je GBA.quote:Op woensdag 12 mei 2004 13:45 schreef engessa het volgende:
Weet je wat ik mij net bedenk, er komen dus veel remakes an oudere spellen uit, zou het misschien ooit ook mogelijk worden om de verschillende console's te koppelen en dan bijvoorbeeld met 2 ds'en en een gamecube te spelen? Of misschien de volgende generatie gamecube? Dat zou cool zijn.
Op www.insidegamer.nl en natuurlijk IGN staan veel pics etcquote:Op woensdag 12 mei 2004 14:10 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik maak even een mooie openingspost alvast. Code zal ik online zetten.
Wat ik een beetje begreep uit die persconferentie toen de CEO's van andere bedrijven aan het woord waren was, dat ze pas de echte details van de DS in de meeste gevallen de afgelopen maand pas gezien hebben en dus zeg maar nog niet het volledige potentieel hebben kunnen benutten, wat in de toekomst wel zal gaan gebeuren lijkt mequote:Op woensdag 12 mei 2004 14:18 schreef koei het volgende:
Ik vind het ook wel jammer dat ze tot nu toe nog niet echt spellen hebben laten zien die echt goed gebruik maken van die 2 schermpjes. Het is tot nu toe bij een extra camera of een map gebleven. Ik hoop dat ze hier nog wat beters mee gaan doen anders hadden ze die er wat mij betreft uit kunnen laten. En het microfoon gedeelte lijkt me ook een beetje zinloos. Ik zit er nou niet echt op te wachten om tegen mn DS te gaan praten als ik ergens buiten zit (en met een portable zit je wel vaak buiten of in iedergeval bij andere mensen in de buurt die denken dat je een dagje vrij bent van het gesticht)
quote:Dual Screens: Two LCD screens offer one of the most groundbreaking game-play advances ever developed: experiencing a game from two perspectives at once. Imagine the possibilities. In a racing game, drivers might see their own vehicle's perspective on one screen and an overall track view on the other. In a role-playing game, the action could take place on the first screen while the second provides a reference for a player's tools inventory. Game play also could use both screens at once, offering a giant boss for heroes to defeat. In the future, games could be created allowing users to play games on one screen while text messaging other DS users on the other. Each 3-inch screen can reproduce a true 3-D view and is backlit to assure comfortable play in any lighting condition.
Touch Screen: The lower screen will offer something never before provided by any game device: PDA-like touch capabilities. Players no longer have to rely on just buttons to move characters or shift perspectives. They can navigate menus or access inventory items simply by touching the screen with stylus or fingertip. A software-based keyboard might even allow the screen to be used as an input center for games and messaging. The possibilities are limited only by developers' imaginations. The screen will have a tougher film cover for durability, and will come with a stylus.
Microphone: An available microphone port means that in the future, players might need only to tell their games what to do. DS software could identify everything from voice commands to hand-clapping. Players might be able to move their characters simply by telling them which way to go. The voice capabilities also could allow gamers to chat with one another over the Internet while playing.
Wireless: DS users will be able to connect with a local wireless network of up to 16 players. Nintendo's guaranteed range is 30 feet, but will extend far beyond that depending on circumstances. It assures high response rates required for real time game play, and will make use of both IEEE 802.11 and Nintendo's proprietary communication protocol, which provides low battery consumption. Players will be able to chat and play games without any connecting cords, completely untethered. The DS technology also provides for a wireless LAN connection, which could allow a theoretically infinite number of players to connect at a hot spot and compete at a central game hub on the Internet, even if they're thousands of miles apart.
Wireless Game Sharing: If software developers desire, multiple players can compete in wireless games, even if only one person has a game card inserted. Players could also test-play games for themselves as long as they stayed connected.
3-D: With the newly developed graphics engine, DS can reproduce impressive 3-D renderings that can surpass images displayed on the Nintendo® 64. Games will run at 60 frames per second, and allow details like fog effects and cel shading.
Sound: The 16-channel sound allows for greatly expanded use of voices and music, and a richer, more immersive game experience. A plug for headphones transmits stereo sound.
Battery & Power Management: The battery is rechargeable and the unit features a low-energy-consumption design. The DS also has Power Management functions of Sleep mode and Standby mode. In Sleep mode, players can stop and resume game play whenever they like. If the user receives a message from a friend or user nearby, DS activates itself from Standby mode.
Processing: The unit will run on two processors, one ARM9 one ARM7.
New Media: For its compact cards, the unit uses newly developed semiconductor memory, which allows for lower cost, shorter manufacturing time and memory capacity of more than one gigabit of information.
Dual Slots: Nintendo DS makes a vast library of Game Boy® Advance games readily available. Developers could find ways to make new connections between GBA games and DS games. The GBA port could be used for new hardware, enormously expanding the functional expandability of the DS.
wat wil je er mee doen danquote:Op woensdag 12 mei 2004 14:34 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik wil eigenlijk iets anders doen met de screens voor de First Party titels, maar dat lukt me nog niet echt
achja.... dan zet je ze even onder elkaar...quote:Op woensdag 12 mei 2004 14:39 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ze naast elkaar zetten, maar zorgen dat de titels onder of boven de plaatjes komen
ze hebben op het bovenste stuk van dat ding veel ruimte overgelaten, daar zouden ze toch iets nuttigers mee kunnen doen... betere speakers misschien...quote:Op woensdag 12 mei 2004 14:47 schreef pmponer het volgende:
het spijt me wel maar het doet me erg denken aan game & watch![]()
wat een KUT DESIGN
vind ik!!
waar was dat xmass plaatje voor?quote:Op woensdag 12 mei 2004 15:02 schreef Notorious_Roy het volgende:
http://www.ricardis.tudelft.nl/~devlieger/roy/GAM/NDS_OP.txtDe OP
achsoquote:Op woensdag 12 mei 2004 15:09 schreef Notorious_Roy het volgende:
Voor KerstToen wensten Daggla en ik alle GAMmers een fijne Kerst en een gelukkig nieuwjaar
Alleen wordt er nog geen gebruik van gemaakt, imo.quote:Op woensdag 12 mei 2004 13:23 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Nee, iets afkraken wat de ander ook doet kan welAnyway, ik vind het niet helemaal hetzelfde, Nintendo heeft nog iets extra's met de DS, dat 2e scherm.
wel bij metroid, ze zeiden op die persconferentie dat je dan op het scherm kon tikken waar je wilt schieten.quote:Op woensdag 12 mei 2004 15:33 schreef Dr.Daggla het volgende:
[..]
Alleen wordt er nog geen gebruik van gemaakt, imo.
Lijkt me een kutspel op de ds.quote:Op woensdag 12 mei 2004 15:35 schreef capibar het volgende:
[..]
wel bij metroid, ze zeiden op die persconferentie dat je dan op het scherm kon tikken waar je wilt schieten.
Klopt. Maar goed, tis nog nieuw. Komt goed.quote:Op woensdag 12 mei 2004 15:33 schreef Dr.Daggla het volgende:
[..]
Alleen wordt er nog geen gebruik van gemaakt, imo.
ik wacht het nog even af... misschien wordt hij wel top.quote:Op woensdag 12 mei 2004 15:43 schreef nikanoru het volgende:
[..]
Lijkt me een kutspel op de ds.
volgens mij zit dat stukje er niet voor niets, erachter zal denk ik een deel van de krachtige hardware zitten waardoor er misschien geen plaats is voor nieuwe betere speakers, en trouwens betere speakers hoeven niet groter te zijn als je dat bedoeldequote:Op woensdag 12 mei 2004 14:49 schreef capibar het volgende:
[..]
ze hebben op het bovenste stuk van dat ding veel ruimte overgelaten, daar zouden ze toch iets nuttigers mee kunnen doen... betere speakers misschien...
nee, dat bedoelde ik niet met die speakers, ALS er alleen maar plastic achter zou zitten (wat dus niet het geval is) zouden ze daar wat electronica in kunnen bouwen oor beter geluid ofzo...quote:Op woensdag 12 mei 2004 15:57 schreef mordradead het volgende:
[..]
volgens mij zit dat stukje er niet voor niets, erachter zal denk ik een deel van de krachtige hardware zitten waardoor er misschien geen plaats is voor nieuwe betere speakers, en trouwens betere speakers hoeven niet groter te zijn als je dat bedoelde
RPG/RTSquote:Op woensdag 12 mei 2004 15:47 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Klopt. Maar goed, tis nog nieuw. Komt goed.
Heb je al gehoord hoe die klinkt dan?quote:Op woensdag 12 mei 2004 16:00 schreef capibar het volgende:
[..]
nee, dat bedoelde ik niet met die speakers, ALS er alleen maar plastic achter zou zitten (wat dus niet het geval is) zouden ze daar wat electronica in kunnen bouwen oor beter geluid ofzo...
Zeker vooral RTS kan erg handig zijn!quote:Op woensdag 12 mei 2004 16:22 schreef Dr.Daggla het volgende:
[..]
RPG/RTS
Een game in de bovengenoemde categorie lijkt mij erg interessant met 2 schermen..
Tis een lap text, maar damnquote:E3 2004: NINTENDO DS: HANDS-ON WITH EVERY E3 GAME!
Massive pre-E3 preview as we get exclusive access to the system everyone is talking about - find out about the titles which are setting handheld gaming on fire inside
0:53 May 12, 2004 has been, without doubt, the most significant day in the gaming calendar so far this year. Why? Because both Sony and Nintendo unveiled their new handheld consoles and with them, outlined dramatically different strategies which have already shifted the battle lines in the console war.
While Nintendo paraded DS in front of a packed and highly charged audience at its pre-E3 press conference this morning, it only showed two games, and there were certainly no hands-on opportunities, which do not begin in earnest until tomorrow when the show officially opens.
Which makes us all the more grateful for being invited along by Nintendo to an exclusive hands-on session at its booth in West Hall yesterday afternoon, where we experienced first hand Nintendo's latest incredible hardware and played every last game on the booth.
If you haven't yet read our in-depth impressions of the hardware itself, we suggest you do that right away, (go here for the action) then sit back, relax and read your fill of our comprehensive impressions of the complete line-up, in advance of tomorrow's show.
Wario Ware Inc. DS
Oh boy, did this come as a pleasant surprise. One of our all-time favourite games and this writer's top and most played game of 2003 is recreated on DS and inexplicably it's even more fun.
Wario on DS retains the frenetic randomness of the original GBA game whilst offering a whole new series of mini-games created specifically for use with the stylus. On the version we played, you have 40 seconds to clear as many games as you can, ranging from the fiendishly taxing to the downright absurd. Rotate a 3D Wario head with the stylus until you reveal his face; tap cards in numerical order; separate items with a skilfully drawn line; swipe to cut a rope and drop the cage. We're already in love with this demo, which is a dead cert to make a full release and is exactly the type of innovative software which will make the competition go green with envy.
Super Mario 64 x 4
Good old Nintendo; we spend 365 days a year muck-raking through this fine industry to uncover developer's deepest, darkest secrets, but time and again Nintendo is usually the only company which manages to keep its biggest titles completely under wraps until D-Day.
And this pay dividends on Monday when we were stunned to discover a brand new 3D Mario game exclusively for DS. Super Mario 64 x 4 the demo is a superb remix of the opening castle grounds stage of the genre-defining N64 classic, turned into a frenzied multiplayer romp.
Choosing from classic Mario character such as Mario, Wario and Yoshi, players leap into the memorable fray in a competitive pursuit for stars. The game supports up to four-player simultaneous action, via wireless connection which works with only one cartridge. 64 x 4 doesn't use the stylus for the main action, just the D-pad and button configuration, and while the control attempts to ape that of Mario 64, it's a little on the sluggish side at this stage, but nothing a good old tweak shouldn't fix.
The top screen is an overhead map which shows the locations of other players and stars; if another player grabs a star, you can knock it out of their hands with a well-times punch. Stars can be hidden in high places so you'll need Mario's old feather cap from Mario 64 to fly around, and you'll also find the sparkling little bleeders hidden in trees and even on the end of Chain Chomp's tail.
You can use the stylus to tap the map screen, which changes the display to that particular area; if you tap again you go back to the map screen. This means you don't have to actually journey to the location itself to check it out.
To see what is effectively a hi-res version of Super Mario 64 running on a handheld is a truly breathtaking experience, and one which we dearly hope gets the care and attention it deserves to turn it into a fully fledged standalone tite.
Metroid Prime Hunters
Metroid Prime Hunters is, without question, the title which will define Nintendo's excellent DS unveiling at E3 2004 and quickly raises itself as an obvious candidate for 'killer app'.
To see a game running on a system you previously had grave doubts about, which ends up looking pretty darned lose to Metroid Prime on GameCube is a real shock to the system. To then discover that the stylus controller effectively changes the face of the FPS gaming is a real moment to savour. Indeed, despite having played it the day before, this writer still got shivers down his spine when the game showed up on the big screen today, received by a deafening chorus of cheers from attendees.
Once you get over the beautiful visuals, you get to appreciate the unique gamestyle in full. Buttons and d-pad work the same for left- and right-handed players, moving you backwards and forwards, left and right. With the stylus, you can then tap and drag to spin Samus 360 degrees, and tapping the stylus on the screen also shoots your weapon. Furthermore, you can hold it on the screen to charge, use the shoulder buttons to lock onto an enemy, tap the icons to switch weapons or go into morph ball mode.
As in Mario, the top screen serves as a map showing where power ups and enemies are located, and displays status messages and info about who has just been killed and so on. A fully realised single-player game is planned as well and we simply cannot wait to get our hands on the game again. Developed by NST, if you are attending E3, check out the intro movie to the game for a good indication of the power of DS.
Pac-Pix
Despite the brilliance of Mario, Wario and Metroid, our favourite DS game may well be a third-party offering from Namco. And it's a Pac-Man game. Pac-Mix is just plain inspired, one of those off-the-wall, yet utterly compelling ideas which DS will hopefully facilitate in great numbers, with the unique functionality it offers.
On the top screen you have information including a bottle of ink; on the bottom you have a phalanx of pesky ghosts and a pen operated by the stylus. Here's the clever bit: you have to draw Pac-Man, and if you get the shape roughly right, your creation is suddenly animated into life and dashes off after the ghosts. Being careful with your ink, you wait for more ghosts to appear and draw more Pac-Men to deal with them. If you have a lot of ink you can draw a huge one whose ravenous mouth is the size of the screen, or you can draw a dinkier model which requires greater manipulation.
Speaking of which, you guide Pac-Man by drawing lines in his path. Depending on which direction you draw the line, Pac-Man will move in that direction; draw top-to-bottom, Pac-Man goes top-to-bottom. You can also draw really ugly Pac-Mans but the technology is good enough to animate it into gameplay; the only rule is you must start with the V mouth and end at the top. Also, if a ghost hits you before you finish, then you'll have to start over.
It might be a bit cheeky to palm this off as a full game, but regardless, you simply have to experience the gameplay to understand just what DS is capable of. We'll try and get you a movie of it in action just as soon as we can.
Mario's Face - DS tech demo
A neat demo which shows off the unit's 3D capabilities and the manipulation offered by the stylus. Mario 64 fans will recall this from the title screen of Super Mario 64, then a demonstration of the power of N64. You just grab parts of Mario's face with the stylus and stretch and contort them. There are various icons which we couldn't exactly decipher the functions of, but often cause Mario's 3D head to be sucked up a pipe from the bottom, into a 2D traditional Mario scene with Wario on the top screen. We've no idea why, but it looked kind of cool.
Pikachu - DS tech demo
It wouldn't be a Nintendo handheld without a Pokemon title now, would it? So say hello to Pikachu. In Pokemon Park. Who wants you to "tease and tickle and tame" him. With the stylus. This assortment of twee mini-games is clearly aimed at the younger player: you get to play scratch card, strum along on a guitar to When The Saints Go Marching In, using the stylus; play the xylophone; pop balloons; and attempt to draw the whiny yellow git, only for it to turn round and say it's not impressed with your efforts. Stabbing Pikachi repeatedly in the eyes appeared to have no effect, so maybe the stylus isn't all that after all.
Very twee, but serves a useful purpose in highlighting the myriad possibilities DS offers to developers.
Balloon Trip
Another Miyamoto title and yet another cracker. Baby Mario (of Yoshi's Island fame) is falling from the sky in the top screen, while horrible things lurk below amidst gold coins and other goodies.
Armed with the stylus, players must draw lines of clouds to direct Baby Mario away from danger; you can also draw circles around certain baddies which then become encased in bubbles which Baby Mario can burst for extra points.
At the bottom of each vertically scrolling stage, Yoshi catches Baby Mario and the player's score is totted up. Deceptively simple, Balloon Trip proved to be by far one of the most diverting experiences on DS.
Sonic E3 demo
A flashy technical demo from Yuji Naka's Sonic Team which shows of the processing power of DS, while masquerading as a bizarre Track & Field-style clone. Sonic sprints in glorious 3D along a linear path along the top screen; the faster you rub the stylus from side-to-side, the quicker ol' spiky pegs it and you can jump for rings by tapping the top of the bottom screen.
Fast and furious though it is, Sonic seemed to be one of the more limited offerings, but would do well as a mini-game in a bigger adventure.
Pac'n'Roll
Another Namco effort as the company defies all logic by finding yet more ways to exploit its beleaguered mascot. Happily, this works very well; an isometric 3D version of the standard Pac-Man game, you use the stylus to guide Pac-Man around a maze, munching pills and ghosts along the way. This largely shows off the pinpoint accuracy with which the stylus can be employed, as Pac-Man really does do everything you tell it, by dragging along the bottom screen, effecting movement on the top one.
Bomberman
Hudson classic should be right at home on any handheld platform and looks in fine fettle on DS. Control is via standard pad and buttons, but if your character is haunted, you must quickly scribble with the stylus to reverse the situation, adding an extra layer of tension.
Egg Monster Hero
Drag allies towards enemies to attack on a 3D map, tapping the sector you wish to assault. We couldn't make head nor tail of this one, but it's by Square Enix so is probably worthy of further exploration.
Submarine - DS tech demo
Having subsequently discovered this is a Miyamoto project, we'd like to spend more time investigating the charms of this quirky title, which involves guiding craft to SOS points.
Yu-Gi-Oh - Nightmare Troubador
Big, crazy creatures fighting each other, with card-based gameplay effecting battles. Another confusing title, which needs a bit of time to get your head around, we suspect.
Mobile Suit Gundam
Smacks more of Bandai showing its support to Nintendo rather than a distinct game in its own right, Mobile Suit Gundam offers up flashy 3D space fighting, with aiming and firing taken care of with the stylus.
Carving - DS tech demo
Shows off the abilities of the hardware, as you chop your way through various produce by swiping the stylus across the screen. Nothing fancy, but a nice demo.
Table Hockey
Does what it says on the tin. Top-down view with you controlling the paddle and the puck with the stylus. Inoffensive and fun.
Special Effects Demo
More examples of the power of DS, with dazzling light and sound effects ripe for the tweaking via your friendly stylus.
That's the complete list of titles on display on Nintendo's cosy DS booth, which is likely to become unbearably busy over the next few days as members of the press fight like rabid dogs to go hands-on with Nintendo's new little wonder. Our time on the stand was mercifully much more relaxed, allowing us invaluable time to fully experience the various facets of Nintendo DS.
With a handful of absolutely superb demos and a range of quirky, clever technical displays, this amounts to a strong initial showing from Nintendo, with a sense that there's still so much more to come. Our main concern at this stage is that all the titles, beyond the novelty of the controls, seem a little limited.
However, it clearly wasn't Nintendo's desire or need to rock up to the show with complete games; what we have here are examples of the types of software we can expect in the near future from this hugely promising console, and with that in mind the future is looking very bright indeed. Rest assured we'll bring you anything and everything on DS as we get it.
Johnny Minkley
Jezelf inlezen is ook een kunst. Het design van de Nintendo staat nog lang niet vast en kan nog erg wijzigen.quote:Op woensdag 12 mei 2004 18:19 schreef CecilBDemented het volgende:
dat ding heeft echt een oostblok design. had een irakkees kunnen verzinnen zoon uiterlijk.
nee ze hadden meer tijd aan de vormgeving moeten besteden.
maarja daar is nintendo erg gehaast mee met design.
jammer hoor. kwa games ga ik nog niets zeggen.
heb ik nog niet een duidelijk beeld van. maar het uiterlijk is dramatisch lelijk
WAAROM NINTENDO!!!!!!!!!
Smaken verschillen zullen we maar zeggen, ik vind t echt mooiquote:Op woensdag 12 mei 2004 18:19 schreef CecilBDemented het volgende:
dat ding heeft echt een oostblok design. had een irakkees kunnen verzinnen zoon uiterlijk.
nee ze hadden meer tijd aan de vormgeving moeten besteden.
maarja daar is nintendo erg gehaast mee met design.
jammer hoor. kwa games ga ik nog niets zeggen.
heb ik nog niet een duidelijk beeld van. maar het uiterlijk is dramatisch lelijk
WAAROM NINTENDO!!!!!!!!!
ziet er super uitquote:Op woensdag 12 mei 2004 14:48 schreef Roi het volgende:
http://c.streamingmovies.(...)051104_01_wmvlow.wmv Filmpjes Mario Kart DS
voor lokale dingen niet, om via het net te spelen wel!quote:Op woensdag 12 mei 2004 19:49 schreef RaymanNL het volgende:
Heb ik nou een router nodig voor de online mogelijk heden van de DS?
denk je een router?quote:Op woensdag 12 mei 2004 20:15 schreef paarse_paashaas het volgende:
[..]
voor lokale dingen niet, om via het net te spelen wel!
wireless acces point in je netwerk opnemen...quote:Op woensdag 12 mei 2004 20:54 schreef _Supreme het volgende:
[..]
denk je een router?
of moeten we iets speciaals kopen om zo'n hot spot bij je thuis te maken
quote:Op woensdag 12 mei 2004 22:06 schreef Notorious_Roy het volgende:
Niet allemaal nogIk vraag me alleen of het 2e scherm wel gebruikt wordt
Lijkt er niet echt op...
quote:New Super Mario Bros
12/05/2004
By: Aisling Tracy
New Super Mario Bros.
Mario's back to his old self again, bottom-bouncing as only Mario can.
We’ve been clamoring for several things from Nintendo here at the TVG offices for quite some time. One of the biggest things is a return of the classic Mario elements that Mario games have been missing for quite some time.
Well, it looks like we might be getting our wish in a new title from Nintendo; known only as “New Super Mario Bros.”.
Not much has been revealed about this title yet, but what we know and what we can infer from what we’ve seen is more than enough to get us excited at what could be a significant step for Mario.
It may have taken 9 years, but it looks like classic Mario gaming is coming back. It seemed only a matter of time after Nintendo started releasing the Mario Advance titles that they would release a brand new 2D Mario game, and it looks like they finally will be.
Not only does the as-yet-officially-unannounced game boast fully 3D character models in a 2D sidescroller environment, but it looks like Mario’s going to be back throwing fireballs in his white dungarees, growing to super sizes and bottom-bouncing like only Mario can.
It’s interesting to note that this game is not dubbed Mario DS, but it bears the “Super Mario Bros.” brand, which is something which has not been seen for quite some time, and is surely something to note.
The very limited footage we’ve seen of the game seems to indicate that it is in the very early stages of development. What we have seen though is Mario in Fire Flower mode shooting fireballs in classic Mario style, backflipping and uppercutting in modern Mario style, followed by a goomba collecting a mushroom and growing to gigantic proportions and finishing with Mario himself growing to gigantic full screen height proportions and rampaging through the level before bouncing on a waist height Bowser at the end.
Only one screen appears to be used at a time, and it is unclear what use is made of the action moving from one screen to the other. We can’t help speculating all the various potential uses that could be made use of the other screen – although we have to believe that Luigi will turn up on it at some stage, especially given the multiplayer emphasis on every other DS title on show.
wi-fi kan ook ad-hocquote:Op woensdag 12 mei 2004 00:54 schreef mvt het volgende:
[..]
daar gebruik je je bleutooth voor.
Denk dat je daar aan moe denken. Bleutooth ipv de rotkabeltjes voor weinig players, WiFi voor grotere netwerken/online, met extra wifi accespoint.of wifi hotspot (dus ene accespoint op bijvooreeld Schiphol, bij de Mac, dat soort dingen, waar je voor betaald)
Ik kan voorlopig nog geen genoeg krijgen van die mario spellen dus van mij mogen ze er nog ff mee doorgaan.quote:Op woensdag 12 mei 2004 22:26 schreef Jed1Gam het volgende:
ik heb net even de Nintendoe E3 pers conferentie gezien, maar we worden wel weer doodgegooid met bekende franchises die toch wel aanslaan. Al die mario games, mario bros 1 remake nmr 5233 wordt een beetje teveel. De loodgieter is leuk, maar nu wordt het een beetje overkill.
Dr. Mario, Mario Bros. series, Mario is missing, Mario paint, Super Mario world, Mario pinball, Mario golf, Mario tennis, Paper Mario, Mario 64, Mario sunshine, Mario party, Mario kart....etc..etc En dan nog die gerealteerde Mario games, zoals Wario, Yoshi's island, Luigi's mansion. Hij heeft het er maar druk mee die Mario
quote:The Wi-Fi Difference
The first time I went to E3 was in 1999. That year's Nintendo press conference was presented by Howard Lincoln and Peter Main, two executives who were there from Nintendo of America's very beginnings.
These guys were brilliant the way I remember the press conference, everything obviously being new and magical. Lincoln had a sharp sense of humour, and you just wanted to trust the guy, while Main came accross as a true entertainer.
I sort of miss these days. I don't think Nintendo can present itself as well without Lincoln and Main. I mean, Satoru Iwata is smart and somewhat charming, but he's not the strongest speaker in the world — at least in English. George Harrisson does just fine, but he comes accross too business-like for an entertainment company executive.
This year the press conference was headed by a new face, brand new Vice President of Sales & Marketing Reggie Fils-Aime. I like the way he made clear Nintendo finally decided on its new direction and how the company means business this time, but instead of entertaining he was tough and actually a tad scary — or maybe I should say 'determined'. Really, there were no laughts until Shigeru Miyamoto entered the stage with his sword and shield.
Fils-Aime had one great one-liner though, and it was about the Dual-Screen's support of Wi-Fi technology. He said: "It's not on-line. It's no-line."
It's a great way of putting it, instantly making clear why wireless is the best thing about Nintendo DS — especially in combination with the touch-screen. It's because wireless is a way better invention than broadband and also perfect for the broad consumer market. It's perfect for videogames.
If you don't have a wireless hotspot in your home you can just play with others within a hundred feet. You don't have to play over the internet, it's optional. But if you do own a hotspot, and they're getting dirt cheap these days, you could obviously use it for your DS. All this could and should work automatically — Apple's Airport shows how well Wi-Fi can be done.
What's interesting is the DS could be the cheapest Wi-Fi appliance ever. It could even boost the sales of wireless hotspots. And even if they don't, they'll be everywhere within a couple of years anyway.
So, I guess you could say I'm pretty excited about Dual-Screen, though I feel the machine itself looks a tiny bit clunky. The design doesn't really win me over, though I like the material it's made of. I also also wonder whether DS will really be released this year. The hardware has yet to be finalized, it has no final name, price or release date, and there's only a handful of real games — even 'Metroid Prime: Hunters', which looks pretty cool, is just a multiplayer demo.
Anyway, I have yet to play any of the DS demonstration software, but it's the next thing on my list. Guess I should get back to work here, then.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |