abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_220150210
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:05 schreef bitterbal het volgende:
je hebt in blender een bezier functie

ah heet bezier curves
Ja, dat is hetzelfde in het Engels. :P
pi_220150211
Waarom gebruiken we een Béziercurve?
Een Béziercurve is een fundamenteel concept in computergraphics en -ontwerp, bekend om zijn elegantie en veelzijdigheid . Deze wiskundige curve wordt gedefinieerd door controlepunten die het pad ervan vormgeven, waardoor ontwerpers vloeiende en precieze curves in digitale kunstwerken kunnen creëren.
pi_220150212
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:07 schreef Recce het volgende:

[..]
Ja, dat is hetzelfde in het Engels. :P
ohhhhhh
pi_220150223
Maar wat is de praktische toepasbaarheid van een Béziercurve? Behalve mooie kromme lijntjes tekenen, want dat kun je met de Fibonacci reeks ook of met een Lemniscaat van Bernouilli.
Salivili hipput tupput tapput äppyt tipput hilijalleen
pi_220150228
quote:
5s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:09 schreef Dr_Flash het volgende:
Maar wat is de praktische toepasbaarheid van een Béziercurve? Behalve mooie kromme lijntjes tekenen, want dat kun je met de Fibonacci reeks ook of met een Lemniscaat van Bernouilli.
Tssssk dat niet weten. :|W
Vakman pur sang
pi_220150234
Waar komt een Béziercurve in de natuur voor?
Een Béziercurve is een wiskundige constructie, maar de vormen die eruit voortkomen duiken verrassend vaak op in de natuur — alleen niet als bewust geconstrueerde Béziercurves. De natuur “kent” geen controlepunten, maar veel natuurlijke processen leveren vormen op die bijna exact met Béziercurves te benaderen zijn.

Hier zijn een paar mooie voorbeelden:

🌿 Waar Bézier-achtige vormen in de natuur voorkomen
1. Groeipatronen van planten
Veel bladeren, bloembladen en grassprieten hebben vloeiende krommingen die sterk lijken op Béziercurves.
Dat komt doordat plantengroei vaak wordt gestuurd door:


• uniforme celgroei
• minimale energie-oplossingen
• symmetrie en spanning in weefsel

Deze processen produceren gladde, vloeiende vormen die uitstekend met Béziercurves te modelleren zijn.

2. Dierenlichamen en anatomie
Denk aan:


• de kromming van een vis of dolfijn
• de boog van een vogelvleugel
• de contour van een insectenschild

Biologische vormen volgen vaak principes van aerodynamica en minimale weerstand, wat resulteert in vloeiende curves die Bézier-achtig zijn.

3. Water en vloeistofdynamica
De vorm van:


• een druppel die valt
• een golfkam
• een straal water die buigt

Deze vormen worden bepaald door oppervlaktespanning en zwaartekracht, en kunnen verrassend goed worden benaderd met Béziercurves.

4. Kristallen en erosievormen
Hoewel kristallen vaak hoekig zijn, ontstaan er bij erosie (wind, water, ijs) juist zachte, vloeiende contouren:


• rivierbochten
• geërodeerde rotsen
• zandduinen

Deze vormen volgen fysische optimalisaties die resulteren in gladde krommen.

5. Dierlijke bewegingen
De baan die een dier maakt tijdens het bewegen — bijvoorbeeld de curve van een vis die zwemt of een kat die springt — kan vaak met Béziercurves worden gemodelleerd.
Niet omdat de natuur Béziercurves “gebruikt”, maar omdat Béziercurves goed passen bij vloeiende, continue bewegingen.

🌱 Waarom lijken natuurlijke vormen op Béziercurves?
Omdat Béziercurves zijn ontworpen om vloeiende, energie-minimaliserende vormen te beschrijven — precies wat de natuur ook doet.
Veel natuurlijke processen optimaliseren:

• minimale energie
• minimale weerstand
• maximale efficiëntie

En dat levert precies de soort vloeiende krommen op die Béziercurves zo goed kunnen beschrijven.
Salivili hipput tupput tapput äppyt tipput hilijalleen
  vrijdag 20 februari 2026 @ 09:13:26 #132
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_220150246
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:07 schreef bitterbal het volgende:
Waarom gebruiken we een Béziercurve?
Een Béziercurve is een fundamenteel concept in computergraphics en -ontwerp, bekend om zijn elegantie en veelzijdigheid . Deze wiskundige curve wordt gedefinieerd door controlepunten die het pad ervan vormgeven, waardoor ontwerpers vloeiende en precieze curves in digitale kunstwerken kunnen creëren.
Met een passer kan ik ook een mooie curve tekenen, daar heb ik bezier niet voor nodig. :P
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_220150247
quote:
14s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:11 schreef Dr_Flash het volgende:
Waar komt een Béziercurve in de natuur voor?
Een Béziercurve is een wiskundige constructie, maar de vormen die eruit voortkomen duiken verrassend vaak op in de natuur — alleen niet als bewust geconstrueerde Béziercurves. De natuur “kent” geen controlepunten, maar veel natuurlijke processen leveren vormen op die bijna exact met Béziercurves te benaderen zijn.

Hier zijn een paar mooie voorbeelden:

🌿 Waar Bézier-achtige vormen in de natuur voorkomen
1. Groeipatronen van planten
Veel bladeren, bloembladen en grassprieten hebben vloeiende krommingen die sterk lijken op Béziercurves.
Dat komt doordat plantengroei vaak wordt gestuurd door:


• uniforme celgroei
• minimale energie-oplossingen
• symmetrie en spanning in weefsel

Deze processen produceren gladde, vloeiende vormen die uitstekend met Béziercurves te modelleren zijn.

2. Dierenlichamen en anatomie
Denk aan:


• de kromming van een vis of dolfijn
• de boog van een vogelvleugel
• de contour van een insectenschild

Biologische vormen volgen vaak principes van aerodynamica en minimale weerstand, wat resulteert in vloeiende curves die Bézier-achtig zijn.

3. Water en vloeistofdynamica
De vorm van:


• een druppel die valt
• een golfkam
• een straal water die buigt

Deze vormen worden bepaald door oppervlaktespanning en zwaartekracht, en kunnen verrassend goed worden benaderd met Béziercurves.

4. Kristallen en erosievormen
Hoewel kristallen vaak hoekig zijn, ontstaan er bij erosie (wind, water, ijs) juist zachte, vloeiende contouren:


• rivierbochten
• geërodeerde rotsen
• zandduinen

Deze vormen volgen fysische optimalisaties die resulteren in gladde krommen.

5. Dierlijke bewegingen
De baan die een dier maakt tijdens het bewegen — bijvoorbeeld de curve van een vis die zwemt of een kat die springt — kan vaak met Béziercurves worden gemodelleerd.
Niet omdat de natuur Béziercurves “gebruikt”, maar omdat Béziercurves goed passen bij vloeiende, continue bewegingen.

🌱 Waarom lijken natuurlijke vormen op Béziercurves?
Omdat Béziercurves zijn ontworpen om vloeiende, energie-minimaliserende vormen te beschrijven — precies wat de natuur ook doet.
Veel natuurlijke processen optimaliseren:

• minimale energie
• minimale weerstand
• maximale efficiëntie

En dat levert precies de soort vloeiende krommen op die Béziercurves zo goed kunnen beschrijven.
Maar dat had net zo goed een andere curve kunnen zijn. :!
Vakman pur sang
  vrijdag 20 februari 2026 @ 09:14:24 #134
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_220150251
quote:
14s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:11 schreef Dr_Flash het volgende:
Waar komt een Béziercurve in de natuur voor?
Een Béziercurve is een wiskundige constructie, maar de vormen die eruit voortkomen duiken verrassend vaak op in de natuur — alleen niet als bewust geconstrueerde Béziercurves. De natuur “kent” geen controlepunten, maar veel natuurlijke processen leveren vormen op die bijna exact met Béziercurves te benaderen zijn.

Hier zijn een paar mooie voorbeelden:

🌿 Waar Bézier-achtige vormen in de natuur voorkomen
1. Groeipatronen van planten
Veel bladeren, bloembladen en grassprieten hebben vloeiende krommingen die sterk lijken op Béziercurves.
Dat komt doordat plantengroei vaak wordt gestuurd door:


• uniforme celgroei
• minimale energie-oplossingen
• symmetrie en spanning in weefsel

Deze processen produceren gladde, vloeiende vormen die uitstekend met Béziercurves te modelleren zijn.

2. Dierenlichamen en anatomie
Denk aan:


• de kromming van een vis of dolfijn
• de boog van een vogelvleugel
• de contour van een insectenschild

Biologische vormen volgen vaak principes van aerodynamica en minimale weerstand, wat resulteert in vloeiende curves die Bézier-achtig zijn.

3. Water en vloeistofdynamica
De vorm van:


• een druppel die valt
• een golfkam
• een straal water die buigt

Deze vormen worden bepaald door oppervlaktespanning en zwaartekracht, en kunnen verrassend goed worden benaderd met Béziercurves.

4. Kristallen en erosievormen
Hoewel kristallen vaak hoekig zijn, ontstaan er bij erosie (wind, water, ijs) juist zachte, vloeiende contouren:


• rivierbochten
• geërodeerde rotsen
• zandduinen

Deze vormen volgen fysische optimalisaties die resulteren in gladde krommen.

5. Dierlijke bewegingen
De baan die een dier maakt tijdens het bewegen — bijvoorbeeld de curve van een vis die zwemt of een kat die springt — kan vaak met Béziercurves worden gemodelleerd.
Niet omdat de natuur Béziercurves “gebruikt”, maar omdat Béziercurves goed passen bij vloeiende, continue bewegingen.

🌱 Waarom lijken natuurlijke vormen op Béziercurves?
Omdat Béziercurves zijn ontworpen om vloeiende, energie-minimaliserende vormen te beschrijven — precies wat de natuur ook doet.
Veel natuurlijke processen optimaliseren:

• minimale energie
• minimale weerstand
• maximale efficiëntie

En dat levert precies de soort vloeiende krommen op die Béziercurves zo goed kunnen beschrijven.
Bijna exact.... Dat is niet mogelijk. Het is of exact of niet, he. :(
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_220150256
is het aannemelijk dat de vorm van menselijke olifantenpaadjes ook door de Bezierfunctie beschreven wordt?
Kort antwoord: ja, het is heel aannemelijk — maar niet omdat mensen bewust Béziercurves lopen.
Het komt doordat de mechanismen achter olifantenpaadjes en Béziercurves opvallend goed op elkaar lijken.

Laten we het scherp neerzetten.

🥾 Waarom olifantenpaadjes vaak op Béziercurves lijken
1. Mensen minimaliseren moeite — Béziercurves minimaliseren energie
Een Béziercurve is een vloeiende kromme die ontstaat uit een wiskundige optimalisatie:

minimale kromming

maximale vloeiendheid

geen abrupte richtingsveranderingen

Mensen doen precies hetzelfde wanneer ze lopen:

ze vermijden scherpe hoeken

ze kiezen de route met de minste inspanning

ze corrigeren hun pad continu op basis van comfort

Het resultaat is een curve die vloeiend, glad en energie-minimaliserend is — net als een Béziercurve.

2. Olifantenpaadjes ontstaan door collectief gedrag
Een pad ontstaat doordat veel mensen ongeveer dezelfde optimale route kiezen.
Dat gemiddelde gedrag levert een curve op die:

glad is

geen knikken heeft

geleidelijk van richting verandert

Dat is precies het soort vorm dat Béziercurves goed beschrijven.

3. Onderzoek naar voetgangersdynamica ondersteunt dit
In studies naar voetgangersstromen en padvorming (bijv. Helbing & Molnár, “Social Force Model”) blijkt dat mensen:

bochten afvlakken

obstakels met vloeiende bogen vermijden

paden vormen die lijken op oplossingen van differentiaalvergelijkingen voor minimale inspanning

Die oplossingen zijn bijna altijd benaderbaar met Bézier- of splinecurves.

🧭 Zijn olifantenpaadjes exact Béziercurves?
Nee.
De natuur gebruikt geen controlepunten.

Maar:
Ze zijn uitstekend te benaderen met Béziercurves, vaak met verrassend hoge nauwkeurigheid.

In de praktijk gebruiken landschapsarchitecten en stedenbouwkundigen Béziercurves om:

bestaande olifantenpaadjes te modelleren

toekomstige paden te ontwerpen die “natuurlijk” aanvoelen

Dat werkt omdat de vormen zo goed overeenkomen.

🎯 Conclusie
Het is zeer aannemelijk dat menselijke olifantenpaadjes qua vorm dicht in de buurt komen van Béziercurves.
Niet omdat mensen Béziercurves lopen, maar omdat beide voortkomen uit hetzelfde principe:
👉 vloeiende, energie-minimaliserende beweging.

Als je wilt, kan ik:

uitleggen hoe je een echt olifantenpaadje kunt fitten met een Béziercurve

of een voorbeeldcurve tekenen op basis van een schets of beschrijving.
Salivili hipput tupput tapput äppyt tipput hilijalleen
pi_220150259
quote:
1s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:13 schreef Lospedrosa het volgende:

[..]
Maar dat had net zo goed een andere curve kunnen zijn. :!
Ja Bezier zijn buurjongen, Deschamps, had ook wiskundige kunnen worden. Maar die werd voetballer :)
Salivili hipput tupput tapput äppyt tipput hilijalleen
pi_220150289
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:06 schreef Dr_Flash het volgende:

[..]
IK DENK

Beide lijnstukken in 50 stukjes verdelen.
Steeds een groene lijn trekken tussen het punt op 1/50 van de ene lijn en 1/50 van de andere lijn, en dan het punt pakken op 1/50 van de groene lijn.
En dan hetzelfde voor 2/50 van alles
3/50 van alles
etc

EN dan al die punten met elkaar verbinden.

En voor een smoothere kromme doe je dan geen 50 maar 100 of 1000 of uiteindelijk ONTELBAAR :Y

Denk ik.
Hmm, dat zou inderdaad wel eens een manier kunnen zijn om de kromme te construeren.
  Moderator / Redactie Sport vrijdag 20 februari 2026 @ 09:19:28 #138
359864 crew  Nattekat
De roze zeekat
pi_220150290
quote:
10s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:07 schreef bitterbal het volgende:

[..]
:?
Je tekent een lijn van het eindpunt van de ene lijn naar het begin van de andere lijn en zet je potlood in het midden van die lijn. Dan beweeg je de eindpunten van jouw lijn dusdanig dat ze tegelijk uitkomen bij het beginpunt van de ene lijn en het eindpunt van de ander, zonder ooit je potlood los te laten van het midden.
100.000 katjes
Fuck the EBU!
pi_220150293
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:19 schreef Nattekat het volgende:

[..]
Je tekent een lijn van het eindpunt van de ene lijn naar het begin van de andere lijn en zet je potlood in het midden van die lijn. Dan beweeg je de eindpunten van jouw lijn dusdanig dat ze tegelijk uitkomen bij het beginpunt van de ene lijn en het eindpunt van de ander, zonder ooit je potlood los te laten van het midden.
Nee dat is een andere curve. Je potlood beweegt bij de Beziercurve ook nog van het begin naar het eind van de lijn.
Salivili hipput tupput tapput äppyt tipput hilijalleen
pi_220150294
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:19 schreef Nattekat het volgende:

[..]
Je tekent een lijn van het eindpunt van de ene lijn naar het begin van de andere lijn en zet je potlood in het midden van die lijn. Dan beweeg je de eindpunten van jouw lijn dusdanig dat ze tegelijk uitkomen bij het beginpunt van de ene lijn en het eindpunt van de ander, zonder ooit je potlood los te laten van het midden.
Nope. Fles keek beter. :P
  Moderator / Redactie FP vrijdag 20 februari 2026 @ 09:27:57 #141
183088 crew  TheStigsDutchCousin
Brabo Bastard
pi_220150332
Vandaag nieuwe pc binnen :9
"They are rage. Brutal, without mercy. But you.... You will be worse. Rip and tear, until it is done!"
"Omae wa mou shindeiru."
"All we know is... he's called The Stig!"
pi_220150337
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:19 schreef Nattekat het volgende:

[..]
Je tekent een lijn van het eindpunt van de ene lijn naar het begin van de andere lijn en zet je potlood in het midden van die lijn. Dan beweeg je de eindpunten van jouw lijn dusdanig dat ze tegelijk uitkomen bij het beginpunt van de ene lijn en het eindpunt van de ander, zonder ooit je potlood los te laten van het midden.
oke
pi_220150339
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:27 schreef TheStigsDutchCousin het volgende:
Vandaag nieuwe pc binnen :9
:9
  Designer vrijdag 20 februari 2026 @ 09:29:08 #144
266257 crew  DeZwabber
dugga doo dugga dugga doo
pi_220150340
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:27 schreef TheStigsDutchCousin het volgende:
Vandaag nieuwe pc binnen :9
Hoe hoog was de tweede hypotheek voor de ram?
🐙
pi_220150342
gebruik wel gewoon de knop in blender
pi_220150349
Waar de fuck ben ik ineens in beland hier.
Tap tap tap
pi_220150357
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:29 schreef CherryLips het volgende:
Waar de fuck ben ik ineens in beland hier.
de wiskunde chat van GC
  Moderator / Redactie FP vrijdag 20 februari 2026 @ 09:31:18 #148
183088 crew  TheStigsDutchCousin
Brabo Bastard
pi_220150360
quote:
10s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:29 schreef DeZwabber het volgende:

[..]
Hoe hoog was de tweede hypotheek voor de ram?
In 1x afbetaald *O*
"They are rage. Brutal, without mercy. But you.... You will be worse. Rip and tear, until it is done!"
"Omae wa mou shindeiru."
"All we know is... he's called The Stig!"
  Designer vrijdag 20 februari 2026 @ 09:31:37 #149
266257 crew  DeZwabber
dugga doo dugga dugga doo
pi_220150363
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:31 schreef TheStigsDutchCousin het volgende:

[..]
In 1x afbetaald *O*
Motor weer verkocht?
🐙
  Moderator / Redactie FP vrijdag 20 februari 2026 @ 09:31:58 #150
183088 crew  TheStigsDutchCousin
Brabo Bastard
pi_220150366
quote:
10s.gif Op vrijdag 20 februari 2026 09:31 schreef DeZwabber het volgende:

[..]
Motor weer verkocht?
Die ook in 1x betaald *O*
"They are rage. Brutal, without mercy. But you.... You will be worse. Rip and tear, until it is done!"
"Omae wa mou shindeiru."
"All we know is... he's called The Stig!"
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')