abonnement Unibet Coolblue
pi_180607022


Speel mee op de FOK! Factorio server en help ons de spaghetti in goede banen te leiden. Join de FOK!torio Discord server voor instructies en server info: https://discord.gg/KNPGUVA?

Factorio is een game waarbij je fabriekjes moet maken. Je begint met de hand, het mijnen van kolen en ijzererts. Daarmee maak je je eerste mijn en je eerste smelterij. Het daarin gesmolten ijzer gebruik je weer voor het maken van andere zaken zoals transportbanden om de materialen automatisch te transporteren.

Van daaruit ga je steeds verder. Je maakt science, waarmee je research kunt doen en nieuwe technieken ontwikkelt. Je maakt wapens, want er zijn aliens op de planeet, die jou aanvallen. Je kunt treinen maken voor transport over grote afstand. Olieraffinaderijen, laser turrets, batterijen, smeermiddel, alles wordt geleidelijk aan uitgebreid.



Het spel wordt van bovenaf weergegeven. De kunst van het spel is om je productie te automatiseren en optimaliseren, zorgen dat alles soepel loopt, om uiteindelijk (als je dat wil) het einddoel te behalen, het bouwen van een raket. Dat is echter niet noodzakelijk, je kunt gewoon eeuwig doorspelen als je wil, de map waarop je speelt is namelijk oneindig groot. Het bevat ook een coop-multiplayer dus je kunt met vrienden samen aan één basis werken!



Het spel is nog in ontwikkeling, officieel is het nog een alpha. Daar merk je echter weinig van. Soms heb je wat bugs, maar niets ernstigs, de gemiddelde game van EA of Ubisoft die gereleased wordt, is erger. Voor ¤25,- koop je het al en heb je echt tientallen uren plezier van. Of zelfs honderden, als je er verslaafd aan raakt. En die kans is niet gering.

Hier te koop:
https://www.factorio.com/
Of hier:
http://store.steampowered.com/app/427520/

Er is op die site ook een gratis demo beschikbaar die best een aardige indruk van het spel geeft. Spel al gekocht en wil je een Steam key? Check hier hoe: http://www.factorio.com/blog/post/steam-keys-available

Bazenspel _O_. .

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 27-07-2018 11:05:54 ]
No amount of money ever bought a second of time.
pi_180607245
Factorio _O_

(verkapte TVP)
pi_180607254
quote:
0s.gif Op donderdag 19 juli 2018 22:24 schreef TigerXtrm het volgende:
Beginnetje is vast gemaakt. We hebben stroom en wat labs :7

Voor de TS van het volgende topic in de reeks, zet het verhaal over de server in de OP :Y
Lol.
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
pi_180607347
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 juli 2018 14:04 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Lol.
Ga ik doen als ik thuis ben jonguh :6
No amount of money ever bought a second of time.
  vrijdag 20 juli 2018 @ 15:29:25 #5
201898 hiddit
Expect the unexpected,
pi_180609058
Volgende week zal ik eens kijken of ik dan ook een bijdrage kan leveren
  † In Memoriam † vrijdag 20 juli 2018 @ 19:23:43 #6
159966 lifeblind
pi_180613987
Voor degene die dus geen zin hebben om in 't vorige topic te gaan graven, ik heb gisteren dus een Factorio MP server opgezet (vanilla, 0.16.51), onder de naam FOK!torio :D

Details er van zijn te vinden op de bijbehorende discord server: https://discord.gg/MR2G5ug

Wil je meedoen, join discord, stuur me even een berichtje (op discord) met je Factorio MP naam, zodat ik je kan whitelisten, en de overige details kun je daar vinden.
pi_180616760
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 juli 2018 19:23 schreef lifeblind het volgende:
Voor degene die dus geen zin hebben om in 't vorige topic te gaan graven, ik heb gisteren dus een Factorio MP server opgezet (vanilla, 0.16.51), onder de naam FOK!torio :D

Details er van zijn te vinden op de bijbehorende discord server: https://discord.gg/MR2G5ug

Wil je meedoen, join discord, stuur me even een berichtje (op discord) met je Factorio MP naam, zodat ik je kan whitelisten, en de overige details kun je daar vinden.
Zal ik morgen eens doen. Jullie spaghetti ff bewonderen
  † In Memoriam † vrijdag 20 juli 2018 @ 21:32:25 #8
159966 lifeblind
pi_180616889
quote:
1s.gif Op vrijdag 20 juli 2018 21:27 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Zal ik morgen eens doen. Jullie spaghetti ff bewonderen
Ik doe niet aan spaghetti :{w
pi_180616932
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 juli 2018 21:32 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Ik doe niet aan spaghetti :{w
Oh ben jij d'r zo ene
pi_180617545
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 juli 2018 21:32 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Ik doe niet aan spaghetti :{w
Macaroni :9~
No amount of money ever bought a second of time.
pi_180618939
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 juli 2018 21:32 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Ik doe niet aan spaghetti :{w
Ik wel ;)
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
pi_180651427
Ik kan de OP blijkbaar niet meer aanpassen :@
No amount of money ever bought a second of time.
pi_180651609
quote:
0s.gif Op zondag 22 juli 2018 14:07 schreef TigerXtrm het volgende:
Ik kan de OP blijkbaar niet meer aanpassen :@
Probeer nu s
pi_180651619
quote:
0s.gif Op zondag 22 juli 2018 14:15 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Probeer nu s
^O^
No amount of money ever bought a second of time.
pi_180659347
Ik verwacht wel af en toe wat screenshots van jullie creativiteit :P
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_180659808
quote:
0s.gif Op zondag 22 juli 2018 20:03 schreef Asschen_sukar het volgende:
Ik verwacht wel af en toe wat screenshots van jullie creativiteit :P
Gewoon meespelen.
pi_180659907
quote:
1s.gif Op zondag 22 juli 2018 20:30 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Gewoon meespelen.
Als ik weer wat meer tijd heb, zeker :)
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_180660380
quote:
0s.gif Op zondag 22 juli 2018 20:03 schreef Asschen_sukar het volgende:
Ik verwacht wel af en toe wat screenshots van jullie creativiteit :P
De huidige spaghetti

No amount of money ever bought a second of time.
  † In Memoriam † zondag 22 juli 2018 @ 23:35:41 #19
159966 lifeblind
pi_180663989
Ooooh, wat is ie mooi biter/spawner-vrij gemaakt :7

* veer in eigen reet steekt *
pi_180668349
Ziet er best goed uit ja :D Beter dan al mijn eigen bases iig.
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
pi_180668483
quote:
0s.gif Op zondag 22 juli 2018 20:57 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

De huidige spaghetti

[ afbeelding ]
Nee die muur dan met roboports over de gehele linie :7

Ik ga vanavond na het werk wel weer verder :)
pi_180668869
quote:
0s.gif Op zondag 22 juli 2018 20:57 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

De huidige spaghetti

[ afbeelding ]
die oliepompen opmerking, is dat expres gedaan?

die raken namelijk nooit echt op door de yields :P
pi_180669092
quote:
1s.gif Op maandag 23 juli 2018 09:40 schreef mschol het volgende:

[..]

die oliepompen opmerking, is dat expres gedaan?

die raken namelijk nooit echt op door de yields :P
Nee maar de yield wordt op gegeven moment wel zo laag dat het weinig nut meer heeft, zeker als ze in de weg staan.
No amount of money ever bought a second of time.
pi_180669266
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 09:57 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Nee maar de yield wordt op gegeven moment wel zo laag dat het weinig nut meer heeft, zeker als ze in de weg staan.
Alleen als ze in de weg staan, en anders ommuren en negeren die hap, ze leveren altijd 'iets' op. :P
Redacted
  † In Memoriam † maandag 23 juli 2018 @ 10:16:00 #25
159966 lifeblind
pi_180669377
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 09:57 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Nee maar de yield wordt op gegeven moment wel zo laag dat het weinig nut meer heeft, zeker als ze in de weg staan.
Precies. Voor nu is het prima, en volgens mij was de resterende yield gisteren iets van nog maar 400% ofzo :')

Gelukkig kunnen we bijna bots gaan maken *O*
pi_180670423
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 10:16 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Precies. Voor nu is het prima, en volgens mij was de resterende yield gisteren iets van nog maar 400% ofzo :')

Gelukkig kunnen we bijna bots gaan maken *O*
Bots O+
pi_180671646
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 10:16 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Precies. Voor nu is het prima, en volgens mij was de resterende yield gisteren iets van nog maar 400% ofzo :')

Gelukkig kunnen we bijna bots gaan maken *O*
Gaat hard, ik ga kijken of ik vanavond ook maar eens een stuk kan aanbouwen, meehelpen. O+ Weinig kans, want ik moet nog schilderen. IRL factorio spelen. :@ bedenk ik me nu.
Redacted
  † In Memoriam † maandag 23 juli 2018 @ 12:18:35 #28
159966 lifeblind
pi_180671845
quote:
11s.gif Op maandag 23 juli 2018 12:09 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Gaat hard, ik ga kijken of ik vanavond ook maar eens een stuk kan aanbouwen, meehelpen. O+ Weinig kans, want ik moet nog schilderen. IRL factorio spelen. :@ bedenk ik me nu.
Op zich wel, maar dat gaat sowieso wel snel nu we met 3 a 4 man er aan werken. Terwijl ik bijvoorbeeld biters aan 't clearen was, was Tiger bezig met olie op de rails (huehue) krijgen.

Op discord proberen we wel een beetje te overleggen over hoe/wat enzo trouwens, dat niet zomaar alles overal door elkaar heen gaat :+
pi_180675043
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 12:18 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Op zich wel, maar dat gaat sowieso wel snel nu we met 3 a 4 man er aan werken. Terwijl ik bijvoorbeeld biters aan 't clearen was, was Tiger bezig met olie op de rails (huehue) krijgen.

Op discord proberen we wel een beetje te overleggen over hoe/wat enzo trouwens, dat niet zomaar alles overal door elkaar heen gaat :+
Nice, heb je al een Trello board, met taken? :) Werkt misschien nog gemakkelijker :D . Gaan we het managen als een project O+ . Dan kan je bijzetten wat ieder heeft gedaan en op kaartjes noteren (Kanban style)


Figuur 1: Kanban achtige style. :D
Redacted
  † In Memoriam † maandag 23 juli 2018 @ 14:44:30 #30
159966 lifeblind
pi_180675119
quote:
10s.gif Op maandag 23 juli 2018 14:40 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Nice, heb je al een Trello board, met taken? :) Werkt misschien nog gemakkelijker :D . Gaan we het managen als een project O+ . Dan kan je bijzetten wat ieder heeft gedaan en op kaartjes noteren (Kanban style)

[ afbeelding ]
Figuur 1: Kanban achtige style. :D
Oh daar had ik nog niet eens aan gedacht :D (terwijl ik dit gewoon op m'n werk ook doe met projecten :') )

Nog even en ik slinger m'n excel sheet die ik altijd gebruik (treinstations en ratio's uitrekenen) op discord :@ :7

[ Bericht 4% gewijzigd door lifeblind op 23-07-2018 15:10:57 ]
pi_180675453
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 12:18 schreef lifeblind het volgende:

[..]

was Tiger bezig met olie op de rails (huehue) krijgen.
Man man man...
No amount of money ever bought a second of time.
pi_180676751
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 14:44 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Oh daar had ik nog niet eens aan gedacht :D (terwijl ik dit gewoon op m'n werk ook doe met projecten :') )

Nog even en ik slinger m'n excel sheet die ik altijd gebruik (treinstations en ratio's uitrekenen) op discord :@ :7
Gewoon doen, er zijn al vaste waarde's voor mocht je ze willen weten? :P
Redacted
  † In Memoriam † maandag 23 juli 2018 @ 16:23:21 #33
159966 lifeblind
pi_180677057
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 16:09 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Gewoon doen, er zijn al vaste waarde's voor mocht je ze willen weten? :P
Ja voor de meeste dingen gebruik ik de factorio cheat sheet, maar mn sheet gebruik ik voornamelijk als ik met beacons en modules enzo aan de slag ga, en ik houd ook m'n treinstations er altijd in bij (aangezien ik nogal fan ben van automatische supply/demand systemen bouwen met het circuit network)
pi_180677163
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 16:23 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Ja voor de meeste dingen gebruik ik de factorio cheat sheet, maar mn sheet gebruik ik voornamelijk als ik met beacons en modules enzo aan de slag ga, en ik houd ook m'n treinstations er altijd in bij (aangezien ik nogal fan ben van automatische supply/demand systemen bouwen met het circuit network)
Als je het ergens documenteert hoe een zo'n "unit" van zoiets werkt zou het helemaal geniaal zijn . :P (Het is haast software ) :D . Anders zou ik of anderen het "breken" .
Redacted
  † In Memoriam † maandag 23 juli 2018 @ 16:31:19 #35
159966 lifeblind
pi_180677213
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 16:28 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Als je het ergens documenteert hoe een zo'n "unit" van zoiets werkt zou het helemaal geniaal zijn . :P (Het is haast software ) :D . Anders zou ik of anderen het "breken" .
Hm, als we eenmaal zo ver zijn dat we dat ook daadwerkelijk nodig hebben, kan ik wel het een en ander documenteren in een google drive doc ofzo, sowieso is 't wel goede info om te delen in het algemeen, aangezien het circuit network nogal tricky kan zijn.

Ik ben sowieso gigantisch van het circuit network, dus verwacht binnenkort ook ingame grafieken enzo voor voorraad enzo :D
pi_180677464
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 16:31 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Hm, als we eenmaal zo ver zijn dat we dat ook daadwerkelijk nodig hebben, kan ik wel het een en ander documenteren in een google drive doc ofzo, sowieso is 't wel goede info om te delen in het algemeen, aangezien het circuit network nogal tricky kan zijn.

Ik ben sowieso gigantisch van het circuit network, dus verwacht binnenkort ook ingame grafieken enzo voor voorraad enzo :D
Dan is de volgende stap automatisch uitbreiden? :P
Redacted
pi_180677478
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 16:31 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Hm, als we eenmaal zo ver zijn dat we dat ook daadwerkelijk nodig hebben, kan ik wel het een en ander documenteren in een google drive doc ofzo, sowieso is 't wel goede info om te delen in het algemeen, aangezien het circuit network nogal tricky kan zijn.

Ik ben sowieso gigantisch van het circuit network, dus verwacht binnenkort ook ingame grafieken enzo voor voorraad enzo :D
Ik ben na 700 ingame uren nog steeds te dom voor circuit networking ;(
  † In Memoriam † maandag 23 juli 2018 @ 16:46:46 #38
159966 lifeblind
pi_180677520
Ik kan wel een keertje op discord wat dingen uitleggen anders. Het duurde bij mij ook een tijdje voordat het kwartje viel, een hoop video's en online posts leggen het namelijk ook niet echt heel erg goed uit ben ik achter gekomen ('Just put this wire here because eh... yeah then it works like eh... yeah..')
pi_180677552
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 16:46 schreef lifeblind het volgende:
Ik kan wel een keertje op discord wat dingen uitleggen anders. Het duurde bij mij ook een tijdje voordat het kwartje viel, een hoop video's en online posts leggen het namelijk ook niet echt heel erg goed uit ben ik achter gekomen ('Just put this wire here because eh... yeah then it works like eh... yeah..')
Dat zou niet verkeerd zijn. Misschien ff via voice dan ofzo :+
pi_180679329
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 16:44 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Ik ben na 700 ingame uren nog steeds te dom voor circuit networking ;(
Ik heb dat circuit gebeuren opgegeven. ;(
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_180679447
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 18:19 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

Ik heb dat circuit gebeuren opgegeven. ;(
lifeblind geeft me verse hoop
pi_180683400
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 18:19 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

Ik heb dat circuit gebeuren opgegeven. ;(
Ik heb ooit geprobeerd een soort hormoongestuurde fabriek gebouwd (die signaalstoffen in de "bloedbaan" brengt als er te veel of te weinig van een bepaald product in de "bloedbaan" zit). Enorm zwoegen, maar best grappig :D
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
pi_180683438
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 18:19 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

Ik heb dat circuit gebeuren opgegeven. ;(
ik ben er nooit aan begonnen, onduidelijk gebeuren.. :P
pi_180683482
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 21:16 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Ik heb ooit geprobeerd een soort hormoongestuurde fabriek gebouwd (die signaalstoffen in de "bloedbaan" brengt als er te veel of te weinig van een bepaald product in de "bloedbaan" zit). Enorm zwoegen, maar best grappig :D
Ja, meen me te herinneren zoiets gelezen te hebben ergens. Gaf me een nieuwe impuls om het nog eens te proberen, want cool.
Na 30 minuten weer opgegeven :( :D
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_180685383
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 21:20 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

Ja, meen me te herinneren zoiets gelezen te hebben ergens. Gaf me een nieuwe impuls om het nog eens te proberen, want cool.
Na 30 minuten weer opgegeven :( :D
Wat opgegeven? de bloedbaan? Of het spel in algemeen? :P
Redacted
pi_180689981
quote:
0s.gif Op maandag 23 juli 2018 22:44 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Wat opgegeven? de bloedbaan? Of het spel in algemeen? :P
Ha, de bloedbaan.

Spel blijf ik altijd weer bij terug komen.
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_180694770
Meer screenshots van de MP Server please O+ :*

[ Bericht 0% gewijzigd door cablegunmaster op 24-07-2018 17:46:18 ]
Redacted
pi_180717039
Even kijken, ik heb het ijzer verdubbeld qua smelting, en een nieuwe rij Iron Ore aangebracht in de main Iron Ore Patch. (gemaakt van de blueprint van de fabrieken die er stonden) . Alleen de Iron Ore en wat extra switches van 2e rij Mainbus naar eerste. maar daar zal @Lifeblind nog wel even naar willen kijken of hij dat zo wil.
Redacted
  † In Memoriam † woensdag 25 juli 2018 @ 17:25:45 #49
159966 lifeblind
pi_180723118
quote:
10s.gif Op woensdag 25 juli 2018 13:27 schreef cablegunmaster het volgende:
Even kijken, ik heb het ijzer verdubbeld qua smelting, en een nieuwe rij Iron Ore aangebracht in de main Iron Ore Patch. (gemaakt van de blueprint van de fabrieken die er stonden) . Alleen de Iron Ore en wat extra switches van 2e rij Mainbus naar eerste. maar daar zal @Lifeblind nog wel even naar willen kijken of hij dat zo wil.
Heuj! Begin van de mainbus is sowieso nog een zooitje vanwege die coalpatch, maar dat komt wel goed. Ik vind het in het begin sowieso altijd lastig om alles een beetje op orde te krijgen mbt alles fatsoenlijk op de bus te krijgen, eerste 10/15 uur van een playthrough is altijd chaos :')
pi_180723222
pics!
pi_180725720
quote:
0s.gif Op woensdag 25 juli 2018 17:28 schreef mschol het volgende:
pics!
No amount of money ever bought a second of time.
pi_180725763
Ik heb helaas niet meer kunnen spelen, onverwacht druk op het werk en overige dingen :+

Ik hoop in het weekend weer een bijdrage te kunnen doen :@
  † In Memoriam † woensdag 25 juli 2018 @ 19:25:02 #53
159966 lifeblind
pi_180725849
En nog een totaalplaatje

pi_180736464
- "Steen hier" heeft zijn einde gekend, kan zijn dat er nog kisten met muur inzitten overblijven daar :o.

- Biters komen alweer dichterbij dus verdediging zal er binnenkort aan moeten komen en iets bredere muren :P / uitzetting ervan. O+ (Lifeblind heeft al wat terug gedrongen).

We gaan een muur bouwen binnenkort, oostkant kan het tussen twee meren? :P gebied claimen voor de biters alles overrunnen. :P

[ Bericht 7% gewijzigd door cablegunmaster op 26-07-2018 07:56:24 ]
Redacted
  † In Memoriam † donderdag 26 juli 2018 @ 08:12:08 #55
159966 lifeblind
pi_180736719
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 07:29 schreef cablegunmaster het volgende:
- "Steen hier" heeft zijn einde gekend, kan zijn dat er nog kisten met muur inzitten overblijven daar :o.

- Biters komen alweer dichterbij dus verdediging zal er binnenkort aan moeten komen en iets bredere muren :P / uitzetting ervan. O+ (Lifeblind heeft al wat terug gedrongen).

We gaan een muur bouwen binnenkort, oostkant kan het tussen twee meren? :P gebied claimen voor de biters alles overrunnen. :P
Ik ben vannacht nogal enthousiast bezig geweest ja :') :7 Ondertussen personal power, construction/logi bots massaal aan t bouwen, en gigantisch aan t rushen geweest om military verder te krijgen. Ik kom hier en daar al nests tegen met 8+ big worms naast elkaar. Tijd om die trump-wall eens uit de grond te stampen :7
pi_180746325
Straks eens een begin maken met een nuclear processing gebied en de andere helft van de refinery afbouwen :Y
No amount of money ever bought a second of time.
pi_180747910
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 16:35 schreef TigerXtrm het volgende:
Straks eens een begin maken met een nuclear processing gebied en de andere helft van de refinery afbouwen :Y
Top, ik zit nog op werk maar met een beetje mazzel vanavond rond 20:00 bezig. als ik eens een avondje vrij neem. :9
Redacted
  † In Memoriam † donderdag 26 juli 2018 @ 19:53:05 #58
159966 lifeblind
pi_180751253
Ik ben morgen vrij dus ik heb de hele avond. Verder met maintenance (mall upgraden en uitbreiden), en biters clearen met laz0rs!
pi_180757469

Foktorio update :) Ooster muur klaar
Samen met Lifeblind een hele hoop biters gecleared :) 80 % evolutions en we gaan stukken verder.
We gaan al een heel stuk vooruit. O+

Vrijdagavond ben ik er, en zondag is Lifeblind er :P en hoop ik erook weer te zijn ^O^ .

[ Bericht 19% gewijzigd door cablegunmaster op 27-07-2018 00:15:32 ]
Redacted
pi_180761257
Het zal iig veel helpen als er niet meer random biters door de basis lopen.
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
pi_180761378
quote:
10s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 08:30 schreef EnGCatjuh het volgende:
Het zal iig veel helpen als er niet meer random biters door de basis lopen.
Er zijn al een lading lasers verspreid , oost muur is een blok aan lasers O+ . en ons laser research gaat omhoog . Hierna een blok aan power nodig om dat te bekostigen. :P
Redacted
pi_180761623
quote:
10s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 08:41 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Er zijn al een lading lasers verspreid , oost muur is een blok aan lasers O+ . en ons laser research gaat omhoog . Hierna een blok aan power nodig om dat te bekostigen. :P
#waitforpowerfailure :+
pi_180761632
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 09:00 schreef mschol het volgende:

[..]

#waitforpowerfailure :+
Nuclear power is ook al onderweg.
We hebben al plannen voor Zonne-energie (thinking stage :') )
en het op een seperate grid de lasers voor power te voorzien zodat dit niet overkomt. O+

Maarja je hebt gelijk :D

maar we zijn al MK II aan het maken als armor en lasers upgraden voor laser defense is best OP O+ .
Redacted
pi_180761700
Ik gebruik eigenlijk nooit solar power :@
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_180761713
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 09:09 schreef Asschen_sukar het volgende:
Ik gebruik eigenlijk nooit solar power :@
Ik gebruik het als noob nog wel voor zelfvoorzienende outposts. Zooitje panels met wat capacitors voor 's nachts.
Volkorenbrood: "Geen quotes meer in jullie sigs gaarne."
pi_180761727
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 09:10 schreef Monolith het volgende:

[..]

Ik gebruik het als noob nog wel voor zelfvoorzienende outposts. Zooitje panels met wat capacitors voor 's nachts.
zou niet begrijpen waarom je het niet zou gebruiken ? :P
Het is handig voor lange termijn "dont wanna think about power" oplossing? O+
Het zorgt voor zichzelf, en mits het genoeg power heeft om een nacht te overleven icm capacitors heb je er geen omkijken meer naar. behalve er meer neer te zetten ;) .
Redacted
pi_180761754
zeg, die discord link in op geeft aan dat instant invite expired is, niemand mag meer joinen?
pi_180761755
quote:
10s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 09:11 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

zou niet begrijpen waarom je het niet zou gebruiken ? :P het is handig voor lange termijn dont wanna think about power oplossing. O+ Het zorgt voor zichzelf.
Dat was ook mijn gedachte. Anders moet ik weer of 3000 kilometer stroompalen gaan plaatsen of weer zorgen dat ik daar lokaal coal + water krijg. Kan doorgaans ook wel mee met een trein, maar dat is zo omslachtig.
Volkorenbrood: "Geen quotes meer in jullie sigs gaarne."
pi_180761756
quote:
10s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 09:11 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

zou niet begrijpen waarom je het niet zou gebruiken ? :P het is handig voor lange termijn dont wanna think about power oplossing. O+ Het zorgt voor zichzelf.
Ik speel altijd in railworlds. Dus er is altijd wel ergens coal of iets dergelijks. Desnoods stook ik olie in boilers :P
Klimaat hoax ftw
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_180761763
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 09:13 schreef mschol het volgende:
zeg, die discord link in op geeft aan dat instant invite expired is, niemand mag meer joinen?
Oh... hij heeft hem vergeten lange termijn te maken de oen. :P

https://discord.gg/KNPGUVA

Hier een never expiring link . :D
White listing gaat nog wel via Lifeblind om trolling te voorkomen . :P ff hem een DM sturen als je erop zit met je acc naam en hij geeft je access.
Redacted
pi_180761771
solar power is bij mij uiteindelijk een soort backup source om uitbreidingen enzo op te vangen
pi_180761798
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 09:14 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Oh... hij heeft hem vergeten lange termijn te maken de oen. :P
_O-
quote:
https://discord.gg/KNPGUVA

Hier een never expiring link . :D
^O^

straks eff joinen, wil de boel upclose zien :P
pi_180761807
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 09:17 schreef mschol het volgende:

straks eff joinen, wil de boel upclose zien :P
DM sturen aan lifeblind met je naam dan wordt je gewhitelist :* .
Redacted
pi_180761831
quote:
14s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 09:18 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

DM sturen aan lifeblind met je naam dan wordt je gewhitelist :* .
^O^
pi_180762005
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 09:13 schreef Monolith het volgende:

[..]

Dat was ook mijn gedachte. Anders moet ik weer of 3000 kilometer stroompalen gaan plaatsen of weer zorgen dat ik daar lokaal coal + water krijg. Kan doorgaans ook wel mee met een trein, maar dat is zo omslachtig.
Ik bouw altijd stroompalen naast m'n treinrails.
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_180762367
hier overigensd nog een overzichtje van wat ik heb staan in mijn laatste save,
#spaghettibeltbende ;(
niet echt grootschalig, daar ben ik echt beroerd in :D
ik bouw altijd enorm compact, met rare belt oplossingen tot gevolg



zoals je kan zien is mijn base wel voorbereid op robots (deels) maar ik moet nog even de juiste manier vinden om robots zelf te craften in deze bende :+
pi_180762937
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 09:36 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

Ik bouw altijd stroompalen naast m'n treinrails.
Deed ik eerst ook, maar die worden wel weer gemold door biters als je die ergens in de buurt hebt zitten. Bovendien liggen resources in die railworlds best ver uit elkaar dus je mag aardig wat paaltjes zetten.
Volkorenbrood: "Geen quotes meer in jullie sigs gaarne."
pi_180763348
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 09:14 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Oh... hij heeft hem vergeten lange termijn te maken de oen. :P
:@

Kan een modje misschien de link in de OP aanpassen naar https://discord.gg/KNPGUVA? Dank :X
No amount of money ever bought a second of time.
pi_180763384
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 10:26 schreef Monolith het volgende:

[..]

Deed ik eerst ook, maar die worden wel weer gemold door biters als je die ergens in de buurt hebt zitten. Bovendien liggen resources in die railworlds best ver uit elkaar dus je mag aardig wat paaltjes zetten.
Met FARL is dat geen probleem. Heb een mooie blueprint die paaltjes en turrets neer plempt.
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_180763740
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 10:45 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

:@

Kan een modje misschien de link in de OP aanpassen naar https://discord.gg/KNPGUVA? Dank :X
:Y
pi_180764108
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 09:59 schreef mschol het volgende:
hier overigensd nog een overzichtje van wat ik heb staan in mijn laatste save,
#spaghettibeltbende ;(
niet echt grootschalig, daar ben ik echt beroerd in :D
ik bouw altijd enorm compact, met rare belt oplossingen tot gevolg

[ afbeelding ]

zoals je kan zien is mijn base wel voorbereid op robots (deels) maar ik moet nog even de juiste manier vinden om robots zelf te craften in deze bende :+
Goed begin O+ ik denk dat je nu alles een beetje moet uitbreiden als in , meer ruimte tussen al je fabrieken maken en ervoor zorgen dat je groen infinitief kan uitbreiden . :D Ergens een plek voor stations maken. :Y) ? Nog best weinig smelters voor Ore :o datzou ik verdriedubbelen . O+
Redacted
pi_180764193
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 09:59 schreef mschol het volgende:
hier overigensd nog een overzichtje van wat ik heb staan in mijn laatste save,
#spaghettibeltbende ;(
niet echt grootschalig, daar ben ik echt beroerd in :D
ik bouw altijd enorm compact, met rare belt oplossingen tot gevolg

[ afbeelding ]

zoals je kan zien is mijn base wel voorbereid op robots (deels) maar ik moet nog even de juiste manier vinden om robots zelf te craften in deze bende :+
Pff, dit is pas spaghetti:



M'n 1e setup voor wat copper, iron en steel. Links hiervan komt straks m'n echte fabriek, en als dit allemaal op is gaat het plat en komt er m'n energie farm :P
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_180764312
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 11:28 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

Pff, dit is pas spaghetti:

[ afbeelding ]

M'n 1e setup voor wat copper, iron en steel. Links hiervan komt straks m'n echte fabriek, en als dit allemaal op is gaat het plat en komt er m'n energie farm :P
Sure. Dit is 'spaghetti'. Allemaal strakke lijnen :')
Get on this level:



[ Bericht 3% gewijzigd door #ANONIEM op 27-07-2018 11:40:23 ]
pi_180764461
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 11:34 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Sure. Dit is 'spaghetti'. Allemaal strakke lijnen :')
Get on this level:

[ afbeelding ]
:o Oke, dit triggered wel een beetje m'n ocd :D
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_180764470
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 11:42 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

:o Oke, dit triggered wel een beetje m'n ocd :D
Zal ik het nog erger maken? Dit is geen screenshot van mij, dit is een screenshot van een van de developers _O_ _O-
pi_180764509
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 11:42 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Zal ik het nog erger maken? Dit is geen screenshot van mij, dit is een screenshot van een van de developers _O_ _O-
Developer did it on purpose :D hoop ik.
Redacted
pi_180764573
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 11:42 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Zal ik het nog erger maken? Dit is geen screenshot van mij, dit is een screenshot van een van de developers _O_ _O-
:'( :'(
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_180764590
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 11:45 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Developer did it on purpose :D hoop ik.
Ooit gelezen op een van die developer-blogs, hij vindt dit gewoon leuker dan van die steriele main bus-omgevingen.

Juist dat puzzelen of je nog net ergens een belt of pipe langsgewurgd krijgt, vindt ie zelf leuk. Valt wat voor te zeggen :T
pi_180764607
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 11:50 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Ooit gelezen op een van die developer-blogs, hij vindt dit gewoon leuker dan van die steriele main bus-omgevingen.

Juist dat puzzelen of je nog net ergens een belt of pipe langsgewurgd krijgt, vindt ie zelf leuk. Valt wat voor te zeggen :T
dat is echt iets van hang mezelf op :7 Maarja developers zijn dan ook van het type.. wat doe ik mezelf toch weer aan. :D .
Redacted
pi_180764614
Ik begin doorgaans wel met zo'n strakke main bus, maar omdat ik meestal met bob's of Angel's mods speel, en niet aan vooruit plannen doe, eindig ik vaak ook met van die rare belts en pipes overal doorheen. O-)
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_180764803
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 11:52 schreef Asschen_sukar het volgende:
Ik begin doorgaans wel met zo'n strakke main bus, maar omdat ik meestal met bob's of Angel's mods speel, en niet aan vooruit plannen doe, eindig ik vaak ook met van die rare belts en pipes overal doorheen. O-)
uiteindelijk zal ik daar ook weer naartoe gaan, science 3 loopt er nu ook kriskras doorheen

metal ore moet ik uitbreiden, maar dat moet ik nog even plannen
overigens kan ik horizontaal perfect uitbreiden, allles kan ik in het zicht houden :+
  † In Memoriam † vrijdag 27 juli 2018 @ 12:28:01 #92
159966 lifeblind
pi_180765347
Dacht toch echt dat ik die link niet op expire gezet had voor discord :@ Maar goed, als mensen eenmaal op discord zitten komt het wel goed als je me daar even op aanspreekt.

Met betrekking tot power, solar is voor megabases een must, omdat de fluid mechanics van het spel de performance dermate naar beneden trekken dat het onspeelbaar wordt, en solar heeft daar geen last van. Nuclear is leuk, maar gewoon te zwaar daarvoor omdat het spel continu bezig is met de water mechanics.

En natuurlijk altijd stroom langs je powerrails, gewoon zorgen dat je de biters per definitie al op afstand houd :P Ik doe sowieso ook altijd mn groene en rode wire langs mn treinrails, zodat ik daar dan ook overal gebruik van kan maken. Zoals dit:

pi_180765465
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 12:28 schreef lifeblind het volgende:
En natuurlijk altijd stroom langs je powerrails, gewoon zorgen dat je de biters per definitie al op afstand houd :P Ik doe sowieso ook altijd mn groene en rode wire langs mn treinrails, zodat ik daar dan ook overal gebruik van kan maken. Zoals dit:
  † In Memoriam † vrijdag 27 juli 2018 @ 12:37:32 #94
159966 lifeblind
pi_180765537
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 12:34 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
pi_180765545
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 12:37 schreef lifeblind het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Ik snap gewoon nog steeds de ballen van die circuits. Dit weekend ben ik er weer ^O^
  † In Memoriam † vrijdag 27 juli 2018 @ 12:41:33 #96
159966 lifeblind
pi_180765628
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 12:37 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Ik snap gewoon nog steeds de ballen van die circuits. Dit weekend ben ik er weer ^O^
Ik ben er zelf zondag weer, als we dan treinen hebben, en wat outposts (er is een heel mooi oilfield met 11.000% yield in de buurt O+ ), kan ik wel eens uitleggen hoe je dit soort dingen maakt: (supply/demand automatisch berekenen en de juiste hoeveelheid treinen sturen, eigenlijk wat LTN doet maar dan in vanilla :7

pi_180765646
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 12:41 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Ik ben er zelf zondag weer, als we dan treinen hebben, en wat outposts (er is een heel mooi oilfield met 11.000% yield in de buurt O+ ), kan ik wel eens uitleggen hoe je dit soort dingen maakt: (supply/demand automatisch berekenen en de juiste hoeveelheid treinen sturen, eigenlijk wat LTN doet maar dan in vanilla :7

[ afbeelding ]
aargh wat doet dat ik aargh

Ik krijg het al niet voor elkaar om een treinkruising te maken :')
  † In Memoriam † vrijdag 27 juli 2018 @ 12:45:46 #98
159966 lifeblind
pi_180765719
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 12:42 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

aargh wat doet dat ik aargh

Ik krijg het al niet voor elkaar om een treinkruising te maken :')
Mja hoe signals werken is eigenlijk ook heel slecht uitgelegd in het spel. Heb t zelf gewoon geleerd door met trial en error op een heel klein spoor te lopen kloten. Uiteindelijk heb ik voor mn hoofdrails gewoon een hele set blueprints gemaakt met allerlei junctions en weet ik wat, zodat ik 't niet iedere keer opnieuw hoef te doen, en mn bots zich daar lekker druk over mogen maken :+
pi_180765751
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 12:45 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Mja hoe signals werken is eigenlijk ook heel slecht uitgelegd in het spel. Heb t zelf gewoon geleerd door met trial en error op een heel klein spoor te lopen kloten. Uiteindelijk heb ik voor mn hoofdrails gewoon een hele set blueprints gemaakt met allerlei junctions en weet ik wat, zodat ik 't niet iedere keer opnieuw hoef te doen, en mn bots zich daar lekker druk over mogen maken :+
Ja dat zal ik uiteindelijk ook maar moeten doen ja :+
pi_180766136
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 12:45 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Mja hoe signals werken is eigenlijk ook heel slecht uitgelegd in het spel. Heb t zelf gewoon geleerd door met trial en error op een heel klein spoor te lopen kloten. Uiteindelijk heb ik voor mn hoofdrails gewoon een hele set blueprints gemaakt met allerlei junctions en weet ik wat, zodat ik 't niet iedere keer opnieuw hoef te doen, en mn bots zich daar lekker druk over mogen maken :+
Klinkt bekend :P

M'n trein boek:
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
  † In Memoriam † vrijdag 27 juli 2018 @ 13:17:36 #101
159966 lifeblind
pi_180766335
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 11:34 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Sure. Dit is 'spaghetti'. Allemaal strakke lijnen :')
Get on this level:

[ afbeelding ]
Was dit niet wat ze gebruikt hadden voor een poster die ze nodig hadden voor een of andere gamebeurs? Was laatst een #FFF over dacht ik. Idee was om zoveel mogelijk elementen uit het spel op 1 afbeelding te krijgen ofzo :')
pi_180766446
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 13:17 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Was dit niet wat ze gebruikt hadden voor een poster die ze nodig hadden voor een of andere gamebeurs? Was laatst een #FFF over dacht ik. Idee was om zoveel mogelijk elementen uit het spel op 1 afbeelding te krijgen ofzo :')


:D :D :D
Redacted
pi_180767192
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 13:17 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Was dit niet wat ze gebruikt hadden voor een poster die ze nodig hadden voor een of andere gamebeurs? Was laatst een #FFF over dacht ik. Idee was om zoveel mogelijk elementen uit het spel op 1 afbeelding te krijgen ofzo :')
Nee dit was een testbase voor een update, toen ze een of andere big change hadden doorgevoerd. Ik kan evt wel de blogpost voor je terugzoeken, als je dat echt wil :+
  † In Memoriam † vrijdag 27 juli 2018 @ 13:55:33 #104
159966 lifeblind
pi_180767366
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 13:48 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Nee dit was een testbase voor een update, toen ze een of andere big change hadden doorgevoerd. Ik kan evt wel de blogpost voor je terugzoeken, als je dat echt wil :+
Oh zou ook kunnen, dan was ik ff in de war :P

Op zich snap ik wl waarom spaghetti aantrekkelijk kan zijn,, zeker omdat je korte lijnen enzo hebt (naja...), maar ik kan er echt totaal niet tegen in mn eigen bases :')
pi_180767541
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 13:48 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Nee dit was een testbase voor een update, toen ze een of andere big change hadden doorgevoerd. Ik kan evt wel de blogpost voor je terugzoeken, als je dat echt wil :+
Graag O+ ,
Redacted
pi_180767558
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 13:55 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Oh zou ook kunnen, dan was ik ff in de war :P

Op zich snap ik wl waarom spaghetti aantrekkelijk kan zijn,, zeker omdat je korte lijnen enzo hebt (naja...), maar ik kan er echt totaal niet tegen in mn eigen bases :')
Handig op korte termijn, kut op langere . net als software bugs voor kleine fixes. O+
Redacted
pi_180767562
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 14:02 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Graag O+ ,
godverkut ik hoopte dat je dat niet zo vragen ;(

Naja, ff zoeken dan maar :+
  † In Memoriam † vrijdag 27 juli 2018 @ 14:09:37 #108
159966 lifeblind
pi_180767728
quote:
10s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 14:02 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Handig op korte termijn, kut op langere . net als software bugs voor kleine fixes. O+
Haha inderdaad. Merk ook dat er best veel overeenkomsten zijn met Factorio en m'n werk, aangezien ik namelijk ook software developer ben IRL :D
pi_180767851
Hebbes:

Dit artikel: https://www.factorio.com/blog/post/fff-187
En in dit artikel verwijst hij naar dit imgur-album: https://imgur.com/a/qDDs1

In dat album legt hij dus zijn hele basis uit. De reden voor die spaghetti?

quote:
You can probably tell that I hate the typical straight main bus factories. The system in here is the same, everything is always split by a splitter when going somewhere, but the organic layout is what makes it feel my own. It also gives me at least some space constraints. Since the map is infinite, the problematic points are always inside of the factory, and I love finding extra few tiles here and there to be able to drag an extra belt or pipe through the whole factory.

This to me is the core of all this mayhem. This base has existed from basically the start of the game, except at that point it was relatively cute and simple. Now it is a gluttonous monstrosity, waiting to devour any and all you feed to it. It also produces almost everything craftable in the game. Refinery products in solid form are delivered by train whenever possible, but lubricant has to be produced locally. Due to that I am using basic oil processing as that gives more heavy oil.
pi_180767990
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 14:09 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Haha inderdaad. Merk ook dat er best veel overeenkomsten zijn met Factorio en m'n werk, aangezien ik namelijk ook software developer ben IRL :D
ik ook O+
Redacted
pi_180768162


did I ever tell you the definition of spaghetti?



[ Bericht 23% gewijzigd door #ANONIEM op 27-07-2018 14:28:04 ]
pi_180771040
zo, even naar een flamethrower toe gewerkt.., burn all forests })
pi_180782040
De FOK!torio server in al zijn huidige glorie:

No amount of money ever bought a second of time.
pi_180803029
Ook ff een screenshotje van mijn basis. Eilandstart, heb net een eerste brug gemaakt naar het vasteland en de olievelden veiliggesteld.

There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
pi_180803121
Die railsignals snap ik echt voor geen meter. Klinkt heel simpel gewoon zo'n chain signaal voor je kruispunt en die andere erna, maar mijn treinen staan maar stom te wachten.
Volkorenbrood: "Geen quotes meer in jullie sigs gaarne."
pi_180822805
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 juli 2018 23:10 schreef Monolith het volgende:
Die railsignals snap ik echt voor geen meter. Klinkt heel simpel gewoon zo'n chain signaal voor je kruispunt en die andere erna, maar mijn treinen staan maar stom te wachten.
Is de boel verstopt geraakt of kunnen ze geen path vinden?
pi_180822922
quote:
0s.gif Op zondag 29 juli 2018 21:58 schreef ipa84 het volgende:

[..]

Is de boel verstopt geraakt of kunnen ze geen path vinden?
Vooral verstopt, maar ben er inmiddels uitgekomen. Had een drietal lijnen die elkaar niet raakten en toen een nieuwe die door die drie anderen heenging. Had eerst niet helemaal door hoe chain vs normale signalen werkten en vervolgens was het nog een puzzelen om overal de juiste signalen te plaatsen. Inmiddels rijdt alles weer soepel.

Nu nog even weer een nieuwe route voor steenkool en ondertussen nucleaire energie onderzoeken en eens aan de slag met uranium. :P
Volkorenbrood: "Geen quotes meer in jullie sigs gaarne."
pi_180823893
quote:
1s.gif Op zondag 29 juli 2018 22:03 schreef Monolith het volgende:

[..]

Vooral verstopt, maar ben er inmiddels uitgekomen. Had een drietal lijnen die elkaar niet raakten en toen een nieuwe die door die drie anderen heenging. Had eerst niet helemaal door hoe chain vs normale signalen werkten en vervolgens was het nog een puzzelen om overal de juiste signalen te plaatsen. Inmiddels rijdt alles weer soepel.

Nu nog even weer een nieuwe route voor steenkool en ondertussen nucleaire energie onderzoeken en eens aan de slag met uranium. :P
zijn we ook net met uranium aan de slag eerste Giga reactor is onderweg. O+
Redacted
pi_180825301
Giga reactor staat inmiddels bijna en is deels in bedrijf genomen. Straks in al zijn glorie 1,76 gigawatt aan stroom productie _O_
No amount of money ever bought a second of time.
  † In Memoriam † maandag 30 juli 2018 @ 00:08:10 #120
159966 lifeblind
pi_180825342
*O*

En onze huidige basis in al zijn glorie :7

pi_180828455
quote:
0s.gif Op maandag 30 juli 2018 00:08 schreef lifeblind het volgende:
*O*

En onze huidige basis in al zijn glorie :7

[ afbeelding ]
Die muur _O_

quote:
0s.gif Op zaterdag 28 juli 2018 23:05 schreef EnGCatjuh het volgende:
Ook ff een screenshotje van mijn basis. Eilandstart, heb net een eerste brug gemaakt naar het vasteland en de olievelden veiliggesteld.

[ afbeelding ]
Leuke map wel, zelf gemaakt?
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_180829376
quote:
0s.gif Op maandag 30 juli 2018 07:44 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

Leuke map wel, zelf gemaakt?
Nee, gejat van een reddit-post.

https://www.reddit.com/r/(...)start_railworld_map/
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
pi_180829437
quote:
14s.gif Op zondag 29 juli 2018 22:51 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

zijn we ook net met uranium aan de slag eerste Giga reactor is onderweg. O+
Ik moet nog wel uitzoeken hoe dat precies werkt. Volgens mij is er wel een tutorial voor.
Volkorenbrood: "Geen quotes meer in jullie sigs gaarne."
pi_180831848
quote:
0s.gif Op maandag 30 juli 2018 00:08 schreef lifeblind het volgende:
*O*

En onze huidige basis in al zijn glorie :7

[ afbeelding ]
Hoe gaan we hierna om met de biters? Want ze worden steeds groter in aantallen. :D Wat is onze strategie en wat werkt? :P en note we hebben meer "repairs" nodig voor de muur er zitten nog geen bots om de muur om de muur te versterken / repairen.
Redacted
pi_180831994
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 14:26 schreef Vanillekwark het volgende:
[ afbeelding ]

did I ever tell you the definition of spaghetti?
Nice , ik zie het nu pas :D
Redacted
pi_180832019
quote:
0s.gif Op maandag 30 juli 2018 12:28 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Nice , ik zie het nu pas :D
Dat stukje in het midden ook echt he _O-
  † In Memoriam † maandag 30 juli 2018 @ 12:42:25 #127
159966 lifeblind
pi_180832307
quote:
0s.gif Op maandag 30 juli 2018 12:16 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Hoe gaan we hierna om met de biters? Want ze worden steeds groter in aantallen. :D Wat is onze strategie en wat werkt? :P en note we hebben meer "repairs" nodig voor de muur er zitten nog geen bots om de muur om de muur te versterken / repairen.
Volgende stap is flamethrowers, en het bot netwertk van de muur compleet los houden, en volgooien met bots, met op enkele plaatsen een supply depot. En daarna artillery O+
pi_180833494
quote:
0s.gif Op maandag 30 juli 2018 12:42 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Volgende stap is flamethrowers, en het bot netwertk van de muur compleet los houden, en volgooien met bots, met op enkele plaatsen een supply depot. En daarna artillery O+
En dat laten draaien op Zonne-energie? :P .
Redacted
pi_180833525
quote:
0s.gif Op maandag 30 juli 2018 09:26 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Nee, gejat van een reddit-post.

https://www.reddit.com/r/(...)start_railworld_map/
Nice, daar ga ik eens op verder. Leuke map ^O^
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
  † In Memoriam † maandag 30 juli 2018 @ 17:42:23 #130
159966 lifeblind
pi_180838351
quote:
0s.gif Op maandag 30 juli 2018 13:32 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

En dat laten draaien op Zonne-energie? :P .
Yup, uiteindelijk een gebied wat de helft is van waar we nu een muur om hebben volplempen met solar en gaan :7
pi_180849079
Nieuwe screenshot van de kaart ? :) we gaan namelijk best snel nu met zijn 3 a 4en ? :P

we missen nog :
- Groot Zonnepaneel gebied.
- Groot smelting gebied
- Green circuits area
- Trein depot voor Ore aanlevering.
- Upgraded defense line met Oil.
- Auto expansion? :D (Turret train idee)

Welke prioriteit hebben is mij nog de vraag? :P Maar we komen er wel O+

quote:
0s.gif Op maandag 30 juli 2018 07:44 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

Die muur _O_

[..]
Muur is in het zuiden alweer uitgebreid, ik vond ze iets wat te dichtbij komen, vervolgens viel de stroom uit en ik maar foeteren dat de stroom weg was. Zo van waarom werkt dat nuclear design niet :D Water bleek op te zijn en de nuclear power ging niet aan. Vervolgens werd de basis aangevallen van ALLE kanten xD. Na verloop van tijd rond 23:00 kwam Lifeblind terug en die kickte de stroom aan, weet nog niet geheel zeker wat de druppel deed overlopen , maar door meer solar panels te plaatsen lijkt de stroom weer te werken. Tjernobyl (onze nuclear mining grond) wordt vanavond aangesloten.

Er zijn minstens 900 lasers aan de brownout doodgegaan de basis zelf heeft amper schade. De muur wel, daarbij zijn we een stuk langs gegaan om de muur weer te repareren.

De zuidmuur uitbreiding in zijn glorie is een goed begin O+ .

Wat heb ik ervan geleerd? Altijd nood stroom ergens hebben. Kortom meer solar panels EVERYWHERE!

[ Bericht 50% gewijzigd door cablegunmaster op 31-07-2018 09:59:03 ]
Redacted
  † In Memoriam † dinsdag 31 juli 2018 @ 10:09:49 #132
159966 lifeblind
pi_180849888
quote:
10s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 09:10 schreef cablegunmaster het volgende:
Nieuwe screenshot van de kaart ? :) we gaan namelijk best snel nu met zijn 3 a 4en ? :P

we missen nog :
- Groot Zonnepaneel gebied.
- Groot smelting gebied
- Green circuits area
- Trein depot voor Ore aanlevering.
- Upgraded defense line met Oil.
- Auto expansion? :D (Turret train idee)

Welke prioriteit hebben is mij nog de vraag? :P Maar we komen er wel O+

[..]

Muur is in het zuiden alweer uitgebreid, ik vond ze iets wat te dichtbij komen, vervolgens viel de stroom uit en ik maar foeteren dat de stroom weg was. Zo van waarom werkt dat nuclear design niet :D Water bleek op te zijn en de nuclear power ging niet aan. Vervolgens werd de basis aangevallen van ALLE kanten xD. Na verloop van tijd rond 23:00 kwam Lifeblind terug en die kickte de stroom aan, weet nog niet geheel zeker wat de druppel deed overlopen , maar door meer solar panels te plaatsen lijkt de stroom weer te werken. Tjernobyl (onze nuclear mining grond) wordt vanavond aangesloten.

Er zijn minstens 900 lasers aan de brownout doodgegaan de basis zelf heeft amper schade. De muur wel, daarbij zijn we een stuk langs gegaan om de muur weer te repareren.

De zuidmuur uitbreiding in zijn glorie is een goed begin O+ .

Wat heb ik ervan geleerd? Altijd nood stroom ergens hebben. Kortom meer solar panels EVERYWHERE!
Ik denk dat we eerst stroom moeten stabiliseren (dus uranium aanvoer constant enzo), en in ieder geval moeten zorgen dat de resources in de basis fatsoenlijk lopen, zodat we kunnen werken richting in ieder geval wat raketten lanceren. Echter is dat wel iets wat schaalbaar moet zijn, dus wellicht daar vandeweek een keer over op discord wat over overleggen.

Basis begint in ieder geval vorm te krijgen nu. Biters kunnen we redelijk goed op afstand houden, al worden ze wel sterker, evolution is nu 93.5%. Denk dat het volgende is waar we aan kunnen werken is modules voor specifieke taken, en die met treinen aan elkaar te knopen, zoals (beaconed) smelting, massa green circuit productie etc.

En langzaam alle tijdelijke dingen in de hoofdbasis opruimen :D (lees: ik rij te veel met een auto tegen zooi op/naast de paden aan :') )
pi_180851768
quote:
0s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 10:09 schreef lifeblind het volgende:

[..]
En langzaam alle tijdelijke dingen in de hoofdbasis opruimen :D (lees: ik rij te veel met een auto tegen zooi op/naast de paden aan :') )
Roads gaan Carven. :D en dan geen onlogische roads aanmaken. Altijd opelkaar laten aankloppen en anders spul verplaatsen? Zoals je gister zei : "Goh de weg klopt niet aan elkaar" Dan juist of niet aanleggen of verplaatsen? :P

Kost moeite maar in de long run hebben we er zoveel profijt van :Y Dat we niet plots raar moeten rijden.
Redacted
  † In Memoriam † dinsdag 31 juli 2018 @ 12:01:30 #134
159966 lifeblind
pi_180851848
quote:
10s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 11:57 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Roads gaan Carven. :D en dan geen onlogische roads aanmaken. Altijd opelkaar laten aankloppen en anders spul verplaatsen? Zoals je gister zei : "Goh de weg klopt niet aan elkaar" Dan juist of niet aanleggen of verplaatsen? :P

Kost moeite maar in de long run hebben we er zoveel profijt van :Y Dat we niet plots raar moeten rijden.
Inderdaad, al zal de basis vrij weinig echt groeien nog. Het enige grote wat er nu nog bij komt is een groot station en een stacker daarvoor, en alles wat we nodig hebben om raketten te kunnen lanceren. De rest zal toch per trein moeten, en de treinsporen in duidelijke blokken verdelen vind ik persoonlijk iets belangrijker :P
pi_180851886
quote:
0s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 12:01 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Inderdaad, al zal de basis vrij weinig echt groeien nog. Het enige grote wat er nu nog bij komt is een groot station en een stacker daarvoor, en alles wat we nodig hebben om raketten te kunnen lanceren. De rest zal toch per trein moeten, en de treinsporen in duidelijke blokken verdelen vind ik persoonlijk iets belangrijker :P
Helder, daarom hebben we allemaal een andere prio :D En toch komt het allemaal "af". :*
Redacted
pi_180851967
Ik ben mijn basis juist aan het spaghettify-en. Weg met logica en plannen, hoera organisch groeien!
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
  † In Memoriam † dinsdag 31 juli 2018 @ 12:06:03 #137
159966 lifeblind
pi_180851980
Overigens wil ik nog een death counter gaan bouwen, ben gisteren (natuurlijk) al weer overhoop gereden door een trein toen ik wat werk aan het spoor aan het doen was :')
pi_180851984
quote:
10s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 12:05 schreef EnGCatjuh het volgende:
Ik ben mijn basis juist aan het spaghettify-en. Weg met logica en plannen, hoera organisch groeien!
Veel "Groei" komt er na spaghetti niet is mijn ervaring . :D

quote:
0s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 12:06 schreef lifeblind het volgende:
Overigens wil ik nog een death counter gaan bouwen, ben gisteren (natuurlijk) al weer overhoop gereden door een trein toen ik wat werk aan het spoor aan het doen was :')
Heb je al de mods erin gezet? Eeuwig levend corps? :P
Redacted
  † In Memoriam † dinsdag 31 juli 2018 @ 12:08:56 #139
159966 lifeblind
pi_180852047
quote:
0s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 12:06 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Veel "Groei" komt er na spaghetti niet is mijn ervaring . :D

[..]

Heb je al de mods erin gezet? Eeuwig levend corps? :P
Nee dat ga ik vanavond doen. Overigens, hebben mensen hier nog goede ideeën voor quality of life mods zoals dat? (en dan bedoel ik niet squeek through of dat soort dingen, gebruik maar gewoon underground pipes :{w )
pi_180852074
quote:
0s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 12:08 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Nee dat ga ik vanavond doen. Overigens, hebben mensen hier nog goede ideeën voor quality of life mods zoals dat? (en dan bedoel ik niet squeek through of dat soort dingen, gebruik maar gewoon underground pipes :{w )
ik zat eerst te denken aan far reach? :P maar of dat nou goed is, dan versla je het nut van "bots" een beetje.
Redacted
pi_180852241
quote:
0s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 12:08 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Nee dat ga ik vanavond doen. Overigens, hebben mensen hier nog goede ideeën voor quality of life mods zoals dat? (en dan bedoel ik niet squeek through of dat soort dingen, gebruik maar gewoon underground pipes :{w )
Ik zou zeggen: "Dead corpse infinite welke mod dat ook was? staat in discord, en waypoint voor je dooie lichaam :D "
Redacted
pi_180852758
Wat is eigenlijk handig qua power?
Nuclear ben ik nog aan het onderzoeken, maar zou snel klaar moeten zijn.
Solar is wel ideaal omdat je niet afhankelijk bent van aanvoer, maar je lijkt toch wel heel veel panels / capacitators en ook ruimte nodig te hebben voor een beetje fatsoenlijke stroomoutput.
Sowieso wordt het weer tijd om de muur van m'n basis een stuk te verleggen voor wat meer lebensraum. :P

Ik vind outposts ook nog wel tricky. Zo langzamerhand worden alle outpost wel steeds iets zwaarder aangevallen door biters en met gewone turrets raakt de ammo wel ergens een keer op. Misschien dat eens een flinke veegactie moet doen langs alle biternests die in de buurt liggen. :P
Volkorenbrood: "Geen quotes meer in jullie sigs gaarne."
pi_180852800
quote:
0s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 12:49 schreef Monolith het volgende:
Wat is eigenlijk handig qua power?
Nuclear ben ik nog aan het onderzoeken, maar zou snel klaar moeten zijn.
Solar is wel ideaal omdat je niet afhankelijk bent van aanvoer, maar je lijkt toch wel heel veel panels / capacitators en ook ruimte nodig te hebben voor een beetje fatsoenlijke stroomoutput.
Sowieso wordt het weer tijd om de muur van m'n basis een stuk te verleggen voor wat meer lebensraum. :P

Ik vind outposts ook nog wel tricky. Zo langzamerhand worden alle outpost wel steeds iets zwaarder aangevallen door biters en met gewone turrets raakt de ammo wel ergens een keer op. Misschien dat eens een flinke veegactie moet doen langs alle biternests die in de buurt liggen. :P
als je megabase gaat altijd solar, fluid mechanics zijn een bitch op grote schaal, dan kan je je UPS gedag zeggen.
  † In Memoriam † dinsdag 31 juli 2018 @ 12:52:23 #144
159966 lifeblind
pi_180852820
Dit inderdaad ^

Bijkomend nadeel van nuclear is dat je allerlei truukjes moet toepassen met het circuit network en stoom opslag omdat fuel cells altijd gewoon opgaan, of je nu wel of niet stroom aan het verbruiken bent.

EDIT: overigens vind ik nuclear wel ideaal voor mid-game omdat je gewoon een tijd lang geen zorgen hoeft te maken over power.

[ Bericht 22% gewijzigd door lifeblind op 31-07-2018 13:00:24 ]
pi_180852909
quote:
0s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 12:06 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Veel "Groei" komt er na spaghetti niet is mijn ervaring . :D

Jawel joh. Maar sowieso is het voor mij na het lanceren van een raket ook wel weer snel klaar meestal.
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
pi_180853037
quote:
0s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 12:59 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Jawel joh. Maar sowieso is het voor mij na het lanceren van een raket ook wel weer snel klaar meestal.
oh dan juist moet je een giga fabriek beginnen en keiharde aanval op de biters beginnen O+ .
Redacted
pi_180853118
quote:
0s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 12:08 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Nee dat ga ik vanavond doen. Overigens, hebben mensen hier nog goede ideeën voor quality of life mods zoals dat? (en dan bedoel ik niet squeek through of dat soort dingen, gebruik maar gewoon underground pipes :{w )
Geef mij godverdomme mijn Squeek Through :( Even distribution mod zou ook erg welkom zijn, en Auto Fill.
No amount of money ever bought a second of time.
pi_180853372
quote:
0s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 12:51 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

als je megabase gaat altijd solar, fluid mechanics zijn een bitch op grote schaal, dan kan je je UPS gedag zeggen.
Dat was vrij veel jargon, maar volgens Google betekent dit dat je bak het dan gewoon niet meer trekt.
Denk dat ik maar eens even flink wat panels en capacitators moet gaan bouwen. Volgens Google is de ratio 20:24 per MW benodigde power. :P
Volkorenbrood: "Geen quotes meer in jullie sigs gaarne."
pi_180853409
quote:
0s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 13:25 schreef Monolith het volgende:

[..]

Dat was vrij veel jargon, maar volgens Google betekent dit dat je bak het dan gewoon niet meer trekt.
Denk dat ik maar eens even flink wat panels en capacitators moet gaan bouwen. Volgens Google is de ratio 20:24 per MW benodigde power. :P
ja dan trekt je bak het niet meer ja :T
pi_180853417
quote:
0s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 13:27 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

ja dan trekt je bak het niet meer ja :T
Dan moet die meer danoontje hebben O+ .
Redacted
  † In Memoriam † dinsdag 31 juli 2018 @ 13:52:49 #151
159966 lifeblind
pi_180853836
quote:
0s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 13:13 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Geef mij godverdomme mijn Squeek Through :( Even distribution mod zou ook erg welkom zijn, en Auto Fill.
Oke, oke :@

Even distribution is overigens wel gigantisch handig ja O+
pi_180855159
quote:
0s.gif Op dinsdag 31 juli 2018 13:52 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Oke, oke :@

Even distribution is overigens wel gigantisch handig ja O+
Top! dan even een lijstje maken en in de changelist van de server zetten naast het WW? :P ben vanavond wel wat later in verband met ikea kasten in elkaar zetten. 4 trolleys van Ikea gehaald , de helft hoef ik niet in elkaar te zetten omdat schoonouders dat voor me doen :9 .

[ Bericht 9% gewijzigd door cablegunmaster op 31-07-2018 15:40:33 ]
Redacted
pi_180863563
De FOK! server:

No amount of money ever bought a second of time.
pi_180865850
Basis groeit lekker! O+ Zuidelijke Lijn is biterfree *O* . en Radar covered oO/
Redacted
  † In Memoriam † woensdag 1 augustus 2018 @ 11:01:48 #155
159966 lifeblind
pi_180871092
Onze base begint inderdaad vorm te krijgen, nog een paar orefields in het startgebied leegtrekken en we kunnen beginnen aan resources per train binnen halen.

Ben nu eigenlijk voornamelijk bezig met de voorbereiding daarvoor, oftewel langzaam de transitie naar megabase. Ondertussen begonnen met een buildtrain-station, aangezien de mall ver klaar is. Tijd voor de echte fun *O*
pi_180873531
quote:
0s.gif Op woensdag 1 augustus 2018 11:01 schreef lifeblind het volgende:
Onze base begint inderdaad vorm te krijgen, nog een paar orefields in het startgebied leegtrekken en we kunnen beginnen aan resources per train binnen halen.

Ben nu eigenlijk voornamelijk bezig met de voorbereiding daarvoor, oftewel langzaam de transitie naar megabase. Ondertussen begonnen met een buildtrain-station, aangezien de mall ver klaar is. Tijd voor de echte fun *O*
Kiezen jullie maps met extra veel resources? Ik had zo'n standaard railmap en de patches in m'n startgebied waren pakweg 500K per stuk en daar was ik toch al vrij snel doorheen.
Volkorenbrood: "Geen quotes meer in jullie sigs gaarne."
  † In Memoriam † woensdag 1 augustus 2018 @ 13:51:24 #157
159966 lifeblind
pi_180874530
quote:
0s.gif Op woensdag 1 augustus 2018 13:08 schreef Monolith het volgende:

[..]

Kiezen jullie maps met extra veel resources? Ik had zo'n standaard railmap en de patches in m'n startgebied waren pakweg 500K per stuk en daar was ik toch al vrij snel doorheen.
Ja, heb voor deze map een keer geen trainworld gekozen (doe ik singleplayer wel altijd, dan heb je gewoon hele grote patches, maar ver uit elkaar), maar nu alles op normale frequency, met very high richness en size.

Map setttings:
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
pi_180874983
quote:
0s.gif Op woensdag 1 augustus 2018 13:51 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Ja, heb voor deze map een keer geen trainworld gekozen (doe ik singleplayer wel altijd, dan heb je gewoon hele grote patches, maar ver uit elkaar), maar nu alles op normale frequency, met very high richness en size.

Map setttings:
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Is dat de huidige map waar we op spelen ? :P
Redacted
  † In Memoriam † woensdag 1 augustus 2018 @ 14:19:41 #159
159966 lifeblind
pi_180875179
quote:
0s.gif Op woensdag 1 augustus 2018 14:07 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Is dat de huidige map waar we op spelen ? :P
Yup! En voor de volledigheid nog de world settings (biters enzo)

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
pi_180983362
Top nieuw screenshot van MP ? we gaan best hard heb ik het idee :D Ik heb alweer zuiden alweer gecleared, daar heb ik nog een gat zitten wat dicht moet waar ze natuurlijk net doorheen kunnen lopen.
Redacted
  † In Memoriam † maandag 6 augustus 2018 @ 15:56:16 #161
159966 lifeblind
pi_180983616
quote:
10s.gif Op maandag 6 augustus 2018 15:45 schreef cablegunmaster het volgende:
Top nieuw screenshot van MP ? we gaan best hard heb ik het idee :D Ik heb alweer zuiden alweer gecleared, daar heb ik nog een gat zitten wat dicht moet waar ze natuurlijk net doorheen kunnen lopen.
Dat had ik gemerkt zaterdag. Was een uurtje of 2 aan 't klooien met treinsporen in het noorden, kijk een keer op de map, 8 nieuwe bases gespawned :+

Ondertussen hebben we ook Atomic Artillery draaien op de server, dus eh... ja :D

Ondanks dat we nog geen enkel iets gemaakt hebben voor rockets, gaan we inderdaad best lekker. Ik ben voornamelijk troep aan het opruimen geweest van allerlei random geplaatste miners enzo om dingen leeg te trekken enzo, en we komen langzaamaan op een fatsoenlijke basis.
pi_180983773
quote:
0s.gif Op maandag 6 augustus 2018 15:56 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Dat had ik gemerkt zaterdag. Was een uurtje of 2 aan 't klooien met treinsporen in het noorden, kijk een keer op de map, 8 nieuwe bases gespawned :+

Ondertussen hebben we ook Atomic Artillery draaien op de server, dus eh... ja :D

Ondanks dat we nog geen enkel iets gemaakt hebben voor rockets, gaan we inderdaad best lekker. Ik ben voornamelijk troep aan het opruimen geweest van allerlei random geplaatste miners enzo om dingen leeg te trekken enzo, en we komen langzaamaan op een fatsoenlijke basis.
Dat was ik niet, geen idee wie wel, was wel een ore patche aan het leeg minen . :P Dat in de weg zat .
Redacted
  † In Memoriam † maandag 6 augustus 2018 @ 16:09:28 #163
159966 lifeblind
pi_180983931
Oh het was gewoon allerlei verschillende zooi van iedereen van de starterbase enzo. Gelukkig begint alles rondom de huidige base een beetje op te raken in ieder geval, wat wel zo prettig is.
pi_180984054
Ik wilde vandeweek joinen maar had de mods niet :'(
  † In Memoriam † maandag 6 augustus 2018 @ 16:21:13 #165
159966 lifeblind
pi_180984272
quote:
0s.gif Op maandag 6 augustus 2018 16:14 schreef Vanillekwark het volgende:
Ik wilde vandeweek joinen maar had de mods niet :'(
Staat een lijstje met wat we gebruiken in #server-info op discord :7
pi_180984517
quote:
0s.gif Op maandag 6 augustus 2018 16:21 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Staat een lijstje met wat we gebruiken in #server-info op discord :7
oh okok zal vanavond even kijken
pi_180985192
quote:
0s.gif Op maandag 6 augustus 2018 16:14 schreef Vanillekwark het volgende:
Ik wilde vandeweek joinen maar had de mods niet :'(
Gewoon installeren 1 voor 1? :P Dan is het geen issue O+ en kom als je joined ook tegelijk op discord. dan zie je of er anderen zijn O+ . Ik ben er meestal tussen 22:00 - 0:00.
Redacted
  † In Memoriam † maandag 6 augustus 2018 @ 16:59:51 #168
159966 lifeblind
pi_180985267
Volgens mij stond het nog wel op de planning voor v0.17 om mods op een server automatisch op een client te installeren/activeren, maar de precieze werking was nog even onduidelijk. Sowieso mis ik voor multiplayer een knopje 'Sync active mods' zoals singleplayer ook heeft.
  † In Memoriam † maandag 27 augustus 2018 @ 00:33:51 #169
159966 lifeblind
pi_181488070
Tijd voor een nieuwe uitdaging. Alle Bob en Angel mods, go! :7
pi_181490192
quote:
0s.gif Op maandag 27 augustus 2018 00:33 schreef lifeblind het volgende:
Tijd voor een nieuwe uitdaging. Alle Bob en Angel mods, go! :7
Arne cpu :D
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
  † In Memoriam † maandag 27 augustus 2018 @ 09:58:41 #171
159966 lifeblind
pi_181491780
quote:
0s.gif Op maandag 27 augustus 2018 07:34 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

Arne cpu :D
:D

Heb gelukkig een i7 7700K, dus dat duurt wel even voordat 'ie het moeilijk krijgt.

Gisteren uiteindelijk maar een uurtje of 2 nog gespeeld, dit kost echt nu veel meer planning dan normaal

* lifeblind mompelt iets over cityblocks
pi_181492666
Alleen al om met die 2 mod packs te kunnen spelen overweeg ik een nieuwe pc :P
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
pi_181499272
quote:
0s.gif Op maandag 27 augustus 2018 09:58 schreef lifeblind het volgende:
* lifeblind mompelt iets over cityblocks
Je hebt ook goede planning nodig in dit spel . :D :Y
Redacted
  † In Memoriam † maandag 27 augustus 2018 @ 16:25:00 #174
159966 lifeblind
pi_181499400
Naja het voordeel van cityblocks is dat je gewoon hele duidelijke blokken hebt die gewoon 1 ding kunnen, om het hele spaghetti gebeuren nog meer te beperken. Vind alleen in de eerste 30 minuten al alles uitplannen weer net iets te veel van het goede :')
  † In Memoriam † maandag 10 september 2018 @ 11:10:58 #175
159966 lifeblind
pi_181813680
Dit weekend maar weer eens verder gegaan samen met cablegunmaster op de foktorio server. In principe een hele hoop opgeruimd/verbeterd. Alle smelting gaat nu netjes via beaconed electric furnaces, green en red circuits in de base zelf zijn ondertussen ook al beaconed en een stuk vlotter. En overal vliegen bots O+

Ondertussen op 11 gelanceerde raketten, met ongeveer 115 uur speeltijd, dus zodra we de hoofdbase klaar hebben, kunnen we gaan expanden *O*

Screenshots volgen nog vanavond :+
pi_181813708
quote:
0s.gif Op maandag 27 augustus 2018 16:25 schreef lifeblind het volgende:
Naja het voordeel van cityblocks is dat je gewoon hele duidelijke blokken hebt die gewoon 1 ding kunnen, om het hele spaghetti gebeuren nog meer te beperken. Vind alleen in de eerste 30 minuten al alles uitplannen weer net iets te veel van het goede :')
Mwhoah... gedeeltelijk, eerste 30 min is ook weer wat teveel van het goede, maar het helpt wel op long run "ALS " je erover nadenkt .. net zoals software , hoe eerder , hoe goedkoper de verandering (minder werk). :D
Redacted
  † In Memoriam † maandag 10 september 2018 @ 11:18:20 #177
159966 lifeblind
pi_181813800
quote:
0s.gif Op maandag 10 september 2018 11:12 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Mwhoah... gedeeltelijk, eerste 30 min is ook weer wat teveel van het goede, maar het helpt wel op long run "ALS " je erover nadenkt .. net zoals software , hoe eerder , hoe goedkoper de verandering (minder werk). :D
Naja, met cityblocks zit je er meteen aan vast, dus dan moet je wel :+ Nou moet ik wel zeggen dat m'n bob+angels playthrough zowel de eerste keer met de volledige modpacks is, en de eerste keer hele duidelijke cityblocks, en dan kan 't wat overweldigend zijn omdat er zoveel tussenstappen zijn die ik langzaam aan t uitvinden ben
pi_181813812
quote:
0s.gif Op maandag 10 september 2018 11:18 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Naja, met cityblocks zit je er meteen aan vast, dus dan moet je wel :+ Nou moet ik wel zeggen dat m'n bob+angels playthrough zowel de eerste keer met de volledige modpacks is, en dan ook meteen met cityblocks kan 't wat overweldigend zijn omdat er zoveel tussenstappen zijn die ik langzaam aan t uitvinden ben
Is dat niet met elke "eerste map ooit" van Factorio? :D
De eerste is overweldigend en daarna bedenk je steeds meer hoe je het wil indelen.
Redacted
  † In Memoriam † maandag 10 september 2018 @ 11:20:11 #179
159966 lifeblind
pi_181813840
quote:
0s.gif Op maandag 10 september 2018 11:18 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Is dat niet met elke "eerste map ooit" van Factorio? :D
De eerste is overweldigend en daarna bedenk je steeds meer hoe je het wil indelen.
Klopt, al dacht ik na zoveel honderden uren dat ik dat op zich al wel kon voordat ik met bob+angels begon :')
pi_181813969
quote:
0s.gif Op maandag 10 september 2018 11:20 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Klopt, al dacht ik na zoveel honderden uren dat ik dat op zich al wel kon voordat ik met bob+angels begon :')
Mwhoah , zelfs met onze huidige server,

Eigenlijk zouden we alleen meteen het product moeten afleveren op de band, en niet de smelters array voor moeten hebben,
die zouden we nog apart kunnen aanleveren. :P bedenk ik me,

zodat de aanlevering afhankelijk is van treinen in plaats van een smelter array. :P
(verplaatsing van het knelpunt, naar treinen ) in plaats van de array.

Voordeel: opschaling gaat hierdoor wat gemakkelijker.
Redacted
  † In Memoriam † maandag 10 september 2018 @ 11:34:55 #181
159966 lifeblind
pi_181814050
quote:
0s.gif Op maandag 10 september 2018 11:29 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Mwhoah , zelfs met onze huidige server,

Eigenlijk zouden we alleen meteen het product moeten afleveren op de band, en niet de smelters array voor moeten hebben,
die zouden we nog apart kunnen aanleveren. :P bedenk ik me,

zodat de aanlevering afhankelijk is van treinen in plaats van een smelter array. :P
(verplaatsing van het knelpunt, naar treinen ) in plaats van de array.

Voordeel: opschaling gaat hierdoor wat gemakkelijker.
Wat we nu in onze main base hebben is alleen daar voor bedoeld, de grote science / rocket productie gaat allemaal ergens ver weg gebeuren en komt niet meer in de base, maar daar moeten we een HOOP dingen voor maken voor we dat makkelijk kunnen. Het beetje science wat we nu doen is eigenlijk alleen maar om 't hele proces wat te versnellen eigenlijk. Uiteindelijk hebben we straks een paar grote smelterijen voor alles, maar dan wordt t ook een hoop circuit network magic :+
pi_181814287
quote:
0s.gif Op maandag 10 september 2018 11:34 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Wat we nu in onze main base hebben is alleen daar voor bedoeld, de grote science / rocket productie gaat allemaal ergens ver weg gebeuren en komt niet meer in de base, maar daar moeten we een HOOP dingen voor maken voor we dat makkelijk kunnen. Het beetje science wat we nu doen is eigenlijk alleen maar om 't hele proces wat te versnellen eigenlijk. Uiteindelijk hebben we straks een paar grote smelterijen voor alles, maar dan wordt t ook een hoop circuit network magic :+
Dan moet ik zelf ook maar een paar geintjes opzoeken om het trein netwerk te verbeteren. :D
Redacted
  † In Memoriam † dinsdag 11 september 2018 @ 01:02:48 #183
159966 lifeblind
pi_181830078
Kleine update! We zijn langzaam naar het oosten aan het uitbreiden, omdat daar meer olie is, en grotere patches met alles! De main basis in het midden draait op zich wel, science en rockets kabbelen langzaam voort, dus we hebben in ieder geval wat research. Hier en daar nog wat stukken muur rechttrekken enzo, en we kunnen volle bak uitbreiden!

pi_181833009
quote:
0s.gif Op dinsdag 11 september 2018 01:02 schreef lifeblind het volgende:
Kleine update! We zijn langzaam naar het oosten aan het uitbreiden, omdat daar meer olie is, en grotere patches met alles! De main basis in het midden draait op zich wel, science en rockets kabbelen langzaam voort, dus we hebben in ieder geval wat research. Hier en daar nog wat stukken muur rechttrekken enzo, en we kunnen volle bak uitbreiden!

[ afbeelding ]
Jep, ik clearen , jij bouwt het aan, het gaat best lekker zo, eindelijk het woestijn gedeelte overgenomen (die heb ik wel 4 x minstens gecleared. ) omdat ze steeds terugkwamen . :D

Beetje bij beetje trekken we het recht. Ik vind het wel grappig , meeste van jou bouwsel is al tig keer aangepast en toch zie je random op de kaart nog steeds zonnepanelen staan. Opzich niet zo erg maar het oogt grappig.

we moeten ook maar het 4e kruispunt rechtsboven maken , maar dat kan pas als we alle ijzer daar weg hebben gehaald :Y (ook geen kleine klus). Dat moeten we maar eens aansluiten op het netwerk. Dan kan de knik uit die bocht ook weg.

[ Bericht 7% gewijzigd door cablegunmaster op 11-09-2018 10:20:48 ]
Redacted
  † In Memoriam † dinsdag 11 september 2018 @ 12:42:27 #185
159966 lifeblind
pi_181835744
Ik ben in principe gewoon begonnen met het reorganiseren van de hele base. Links bij de smelters/station begonnen, en langzaamaan naar rechts werken, oude meuk wat niet meer nodig is (zoals de oude green en red circuit builds) weg, oude oil processing (zoals plastic en sulfuric acid), kan straks ook weg, ivm opschalen olie. Science production kan straks ook weg uit de main base zodra we losse modules hebben. Dan is de main base niets meer dan een mall en wellicht science consumer.
pi_181836833
quote:
0s.gif Op dinsdag 11 september 2018 12:42 schreef lifeblind het volgende:
Ik ben in principe gewoon begonnen met het reorganiseren van de hele base. Links bij de smelters/station begonnen, en langzaamaan naar rechts werken, oude meuk wat niet meer nodig is (zoals de oude green en red circuit builds) weg, oude oil processing (zoals plastic en sulfuric acid), kan straks ook weg, ivm opschalen olie. Science production kan straks ook weg uit de main base zodra we losse modules hebben. Dan is de main base niets meer dan een mall en wellicht science consumer.
Top! Meer treintjes , meer kans op doodgaan op het spoor , vaker je lichaam opzoeken. omdat het treinverkeer dodelijk begint te worden. :P Je merkt het al bij de water treinen, daar rijden er al 6 van op en neer. zelfs met de water toevoer heeft het meer treinen nodig. :P
Redacted
pi_182014125
Donderdag avond iedereen is welkom :) ! 20:00 op Foktorio! O+ . Wanneer eigenlijk niet? Maar het lijkt me leuk om met een klein clubje van een man of 4-5 af te spreken voor dit spel. Voorstel.

[ Bericht 19% gewijzigd door cablegunmaster op 20-09-2018 09:06:55 ]
Redacted
pi_182016641


Update ^O^

Overzicht plaatje:


Lifeblind heeft de muur uitgebreid en we hebben nu een trein voor Steen naar landfill met 8 mill patch erachter.

[ Bericht 15% gewijzigd door cablegunmaster op 20-09-2018 07:30:36 ]
Redacted
  † In Memoriam † donderdag 20 september 2018 @ 10:17:15 #189
159966 lifeblind
pi_182022092
Vanavond in ieder geval weer eens verder, de rest van de nieuwe muur kan in ieder geval gewoon vanaf de map met blueprints geplaatst worden als 't goed is, dus dat kost weinig moeite. En we hebben nu iets van bijna 80 raketten gelanceerd ofzo?
pi_182024189
quote:
0s.gif Op donderdag 20 september 2018 10:17 schreef lifeblind het volgende:
Vanavond in ieder geval weer eens verder, de rest van de nieuwe muur kan in ieder geval gewoon vanaf de map met blueprints geplaatst worden als 't goed is, dus dat kost weinig moeite. En we hebben nu iets van bijna 80 raketten gelanceerd ofzo?
Dat is best mogelijk, staat het op automatisch? :D
Redacted
  † In Memoriam † donderdag 20 september 2018 @ 12:09:37 #191
159966 lifeblind
pi_182024269
quote:
0s.gif Op donderdag 20 september 2018 12:04 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Dat is best mogelijk, staat het op automatisch? :D
Ja natuurlijk :+ Had vorige week wel iets aan elkaar geknoopt met circuits om te zorgen dat er niet een volle belt met satelites gemaakt worden, check nu of er minder dan 8 op de belt liggen voor de silo en dan mag er pas weer wat gemaakt worden. Is anders wel een hele erge resource drain :')
pi_182024985
quote:
0s.gif Op donderdag 20 september 2018 12:09 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Ja natuurlijk :+ Had vorige week wel iets aan elkaar geknoopt met circuits om te zorgen dat er niet een volle belt met satelites gemaakt worden, check nu of er minder dan 8 op de belt liggen voor de silo en dan mag er pas weer wat gemaakt worden. Is anders wel een hele erge resource drain :')
Ach meer aanvoeren, DAT KAN GEREGELD WORDEN :D

Toppunt van resource drain, sattelieten PER TREIN aanvoeren ^O^

[ Bericht 7% gewijzigd door cablegunmaster op 20-09-2018 13:00:10 ]
Redacted
  † In Memoriam † donderdag 20 september 2018 @ 13:07:41 #193
159966 lifeblind
pi_182025255
quote:
10s.gif Op donderdag 20 september 2018 12:52 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Ach meer aanvoeren, DAT KAN GEREGELD WORDEN :D

Toppunt van resource drain, sattelieten PER TREIN aanvoeren ^O^
Gewoon een 2x8 trein vol :')
pi_182025804
quote:
0s.gif Op donderdag 20 september 2018 13:07 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Gewoon een 2x8 trein vol :')
Klinkt als een goed plan en dat elke minuut O+ vraag me af hoeveel resources dat kost, (het valtr uit te rekenen maar denk wel in de miljoenen. (p/minuut).

[ Bericht 3% gewijzigd door cablegunmaster op 20-09-2018 16:50:29 ]
Redacted
  donderdag 20 september 2018 @ 22:28:04 #195
201898 hiddit
Expect the unexpected,
pi_182036760
quote:
10s.gif Op donderdag 20 september 2018 13:33 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Klinkt als een goed plan en dat elke minuut O+ vraag me af hoeveel resources dat kost, (het valtr uit te rekenen maar denk wel in de miljoenen. (p/minuut).
Zoek op Google factorio resource calculator.
De eerste 2 hits lijken wel handig maar op me mobiel werkt het niet echt lekker.
  † In Memoriam † zaterdag 22 september 2018 @ 02:33:09 #196
159966 lifeblind
pi_182059953
Ondertussen de transitie naar megabase aan 't maken, aangezien science en rockets langzaamaan doorkabbelen. Hier en daar al wat grote smelters opgezet, en begonnen met een module voor science te kunnen maken, om makkelijk overal neer te plempen en met resources te kunnen volproppen. De grote muur (bot netwerk, self repairing, self building), begint ook een fatsoenlijke vorm aan te nemen, wordt uiteindelijk een mooi vierkant om de binnen basis heen (links en boven is al ver klaar). Verder op 't gemakje bezig met artillery richting biters te schieten :7 Tijd voor solar op grote schaal! :')

En oja, bijna 100 rockets de lucht in geschoten!

pi_182063673
Veel positiefs over gelezen. Misschien zelf maar eens naar kijken.
pi_182070007
Ik heb mijn eerste mod geinstalleerd. De 30 science pack mod :')_!
Speel voor de 1e keer met biters.
220 uur in totaal gespeeld, waarvan inmiddels zo'n 8 uur in huidige game. Nog geen eens staal kunnen researchen, laat staan red belts. _O-
pi_182070321


Dit is het begin om een klein beetje basis te kunnen ontwikkelen. Gelukkig een groot gebied met ijzer (11 miljoen). Zodra staal en medium power poles beschikbaar zijn met betere smeltovens gaat dat helemaal op de schop en zorg ik gelijk voor een (toekomstige) toevoer van meer ijzer via treinen. Treinen, die zijn heel ver weg.



Een klein gedeelte om snel makkelijk wat zaken op te halen. Ik ben constant aan het craften met de hand en nu heb ik iets meer lucht. Ik twijfel nog om een gedeelte er naast te maken met meer iron plates en kolen voor handgranaten en een stuk voor alleen maar bullets. Misschien dat ik nog een belt maak langs een muur met alleen maar bullets. Twijfels nog.



Begin van de bus staat in ieder geval. Onderste 2 zijn gereserveerd voor staal. Ik denk dat ik een tweede bus aan het eind van deze lijn opzet wanneer ik treinen en outposts heb voor de aanvoer van een hoop via de treinen. Meer lijnen met staal, ijzer en koper.





Science kan nu nog niets. Nog geen enkel idee hoe ik dat zometeen allemaal in mijn labs moet pleuren. Ik heb al een uur niets kunnen researchen omdat ik toch echt wat aan defense moest doen en her en der wat mijnen moeten plaatsen. Ik loop nu al achter de feiten aan. Meer mijnen, meer power --> hout nodig --> vervolgens stroom dat een beetje moeilijk doet. :')_!

Deze mod is echt een uitdaging, ik vind hem leuk en als relatieve newbie is het echt fucking awesome als ik uiteindelijk zo'n rocket de lucht in klap. Maar ik heb echt een partij stappen te maken :')_! Eerst maar eens staal krijgen _O-
pi_182379909
Die mod heeft me flink te pakken. Vlak na de screens van vorige posts werd ik overrompeld door biters omdat de evolutie te hard ging. Ben dus opnieuw begonnen.

Redelijk rap een aardige bus op gang gekregen, science liep wel aardig maar ik liep alsnog vast omdat ik veel te veel achter de science produceerde ipv op/aan de bus. Daardoor werd het spaghetti en het ik wel 8 plekken waar ik verschillende olie producten maakte.

Besloten om mijn hele basis op de kop te gooien en eindelijk na 9 uur ploeteren heb ik (met het oog op de toekomst) een beginnend trein netwerk van 4 rails bij elkaar (2x2 richting) en ben ik bezig met het opzetten van een olie laadstation en een unloading van alle olieproducten om door de hele fabriek door te sturen via trein.

Het enige dat ik nog moet doen om dit goed werkende te krijgen is het uitzoeken van circuit network met betrekking tot seinen. Ik heb nu 4 olie laadstations onder elkaar, dezelfde naam gegeven. Ik heb een document gevonden met het instellen van deciders en arithmic deciders en constant combinators, maar het is onsamenhangend om goed te begrijpen zonder veel aan te kloten enzo,
Die Nilaus had een geweldig systeem lopen in zijn community map met treinen, maar hij kon het niet goed genoeg uitleggen.

Zoiets wil ik dus ook, alleen dan niet in blokken maar dat de stations het allemaal zelf regelen en ik niet hoef om te kijken naar dat soort dingen. Alles moet automatisch gaan met treinen en het hele chemische proces ook.

Uitdaging :')_!
  zondag 7 oktober 2018 @ 22:09:39 #201
450551 ChrisCarter
Ti Ta Toverland
pi_182379996
quote:
14s.gif Op zaterdag 22 september 2018 20:26 schreef Monopoly het volgende:
Ik heb mijn eerste mod geinstalleerd. De 30 science pack mod :')_!
Speel voor de 1e keer met biters.
220 uur in totaal gespeeld, waarvan inmiddels zo'n 8 uur in huidige game. Nog geen eens staal kunnen researchen, laat staan red belts. _O-
Ik ben 2 weken terug begonnen met Factorio en op aanraden van wat maten zijn we met Bobs en Angels mods (hele collectie) begonnen.

Tot ik vorige week een offline vanilla map begon. Met zulke mods beginnen is wel een beetje zelfkastijdiging :')

Hoe is die science mod?
pi_182380056
quote:
1s.gif Op zondag 7 oktober 2018 22:09 schreef ChrisCarter het volgende:

[..]

Ik ben 2 weken terug begonnen met Factorio en op aanraden van wat maten zijn we met Bobs en Angels mods (hele collectie) begonnen.

Tot ik vorige week een offline vanilla map begon. Met zulke mods beginnen is wel een beetje zelfkastijdiging :')

Hoe is die science mod?
Na 1000 speeluren moet ik nog steeds aan Bob's & Angels beginnen :')
  zondag 7 oktober 2018 @ 22:14:35 #203
450551 ChrisCarter
Ti Ta Toverland
pi_182380110
quote:
1s.gif Op zondag 7 oktober 2018 22:12 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Na 1000 speeluren moet ik nog steeds aan Bob's & Angels beginnen :')
Ik was in vanilla eerst 5 minuten aan het zoeken naar de ore crushers enzo, zit dat er niet in _O-

Enige minpunt aan de game blijf ik de biters vinden. Ik heb meer met het bouwen, niet echt met combat.
pi_182380140
quote:
1s.gif Op zondag 7 oktober 2018 22:09 schreef ChrisCarter het volgende:

[..]

Ik ben 2 weken terug begonnen met Factorio en op aanraden van wat maten zijn we met Bobs en Angels mods (hele collectie) begonnen.

Tot ik vorige week een offline vanilla map begon. Met zulke mods beginnen is wel een beetje zelfkastijdiging :')

Hoe is die science mod?
Oei, dat is pittig ja :D
Die science mod is leuk omdat je eigenlijk alles nodig hebt. En het is goed om met ratio's aan de gang te gaan. Het bevalt me wel. Na deze mod ga ik eens rondkijken voor andere mods.

Ik heb de creative world mod wel gedownload (nog niet bekeken/gebruikt). Sandbox mode waar je alles kan bouwen en proberen zonder 'kosten'. Daar kan ik nog wel een beetje mee kloten als het om het circuit network gaat. :)
  zondag 7 oktober 2018 @ 22:17:00 #205
450551 ChrisCarter
Ti Ta Toverland
pi_182380178
Ik heb gemerkt dat werken met blueprints voor mij wel essentieel is.
Zo'n bus zoals jij in je screens hebt gepost daar waag ik me nog niet aan, zou niet weten waar te beginnen :o
pi_182380247
quote:
0s.gif Op zondag 7 oktober 2018 22:17 schreef ChrisCarter het volgende:
Ik heb gemerkt dat werken met blueprints voor mij wel essentieel is.
Zo'n bus zoals jij in je screens hebt gepost daar waag ik me nog niet aan, zou niet weten waar te beginnen :o
Vanilla is een bus goed te doen. Het meest gebruik je ijzer, staal, koper en groene circuits. Genoeg smelterijen maken en zorgen dat alles samenkomt. Zorg dat je per soort minimaal 6 of het liefst 10 volle belts heb. 4 of 5 naast elkaar en dan wat tussenruimte voor undergrounds en splitters en voor je het weet kan je alles vanaf je bus halen naar zijstraten om te produceren. Ideaal systeem.
  † In Memoriam † zondag 7 oktober 2018 @ 22:33:59 #207
159966 lifeblind
pi_182380682
Met m'n huidige Bob+Angels run gebruik ik ook een main bus voorlopig, ik zou eerlijk gezegd voor een starterbase niet weten hoe 't efficienter kan eigenlijk. Als ik eenmaal een lopende base heb gaat er wel het een en ander op de schop, en ga ik altijd redelijk snel naar treinen
pi_182380697
quote:
1s.gif Op zondag 7 oktober 2018 22:14 schreef ChrisCarter het volgende:

[..]

Ik was in vanilla eerst 5 minuten aan het zoeken naar de ore crushers enzo, zit dat er niet in _O-

Enige minpunt aan de game blijf ik de biters vinden. Ik heb meer met het bouwen, niet echt met combat.
Biters kan je gewoon uitzetten, toch?
pi_182391954
quote:
1s.gif Op zondag 7 oktober 2018 22:09 schreef ChrisCarter het volgende:

[..]

Ik ben 2 weken terug begonnen met Factorio en op aanraden van wat maten zijn we met Bobs en Angels mods (hele collectie) begonnen.

Tot ik vorige week een offline vanilla map begon. Met zulke mods beginnen is wel een beetje zelfkastijdiging :')

Hoe is die science mod?
Beginnen met Bobs+Angels. Gekkenhuis.
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
  † In Memoriam † maandag 8 oktober 2018 @ 15:29:12 #210
159966 lifeblind
pi_182392112
quote:
10s.gif Op maandag 8 oktober 2018 15:21 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Beginnen met Bobs+Angels. Gekkenhuis.
Ja dat lijkt me eerlijk gezegd ook niet het allerbeste als je net met het spel begint :')

Overigens, de Foktorio muliplayer server draait nog steeds, ondertussen iedere 8 minuten een raket ofzo, alleen gaat science echt rete-traag op het moment. Ben begonnen met een soort van storage hub, en losse smelter modules om daarmee weer science modules te kunnen voeren, maar goed, zoals altijd raak ik weer afgeleid door iets anders wat weer gedaan moet worden :')
pi_182392364
quote:
0s.gif Op maandag 8 oktober 2018 15:29 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Ja dat lijkt me eerlijk gezegd ook niet het allerbeste als je net met het spel begint :')

Overigens, de Foktorio muliplayer server draait nog steeds, ondertussen iedere 8 minuten een raket ofzo, alleen gaat science echt rete-traag op het moment. Ben begonnen met een soort van storage hub, en losse smelter modules om daarmee weer science modules te kunnen voeren, maar goed, zoals altijd raak ik weer afgeleid door iets anders wat weer gedaan moet worden :')
Ja ik kom eens weer op multiplayer, Ik heb er een tijdje geen tijd voor gehad.
Maar iedereen van hier is het aan te raden om eens langs te komen op discord / de server dan kunnen we automatiserings-ideeën uitwisselen : O+

[ Bericht 2% gewijzigd door cablegunmaster op 08-10-2018 15:49:41 ]
Redacted
pi_182464969
Hoppa verslag van 3 maanden Foktorio! op en aan samen met Lifeblind, de server ligt plat.


na 1x gepoogd te herstarten hebben we toch de top bereikt van onze arme servertje. meer konden we er niet uit trekken. Het heeft wat mogen duren. maar we zitten nu op de medium Fase van onze basis. net niet meer de kleine basis maar we zijn volledig over op treinen. Alles moet nu met treinen bereden worden.

We zoeken naar alternatieve nieuwe servers :D .
Redacted
  † In Memoriam † vrijdag 12 oktober 2018 @ 00:37:38 #213
159966 lifeblind
pi_182465081
(inb4: damn veel tabbladen :') screenshot is van mij)

Ja, we hebben die server vakkundig de nek omgedraait :')
pi_182465313
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 oktober 2018 00:32 schreef cablegunmaster het volgende:
Hoppa verslag van 3 maanden Foktorio! op en aan samen met Lifeblind, de server ligt plat.
[ afbeelding ]

na 1x gepoogd te herstarten hebben we toch de top bereikt van onze arme servertje. meer konden we er niet uit trekken. Het heeft wat mogen duren. maar we zitten nu op de medium Fase van onze basis. net niet meer de kleine basis maar we zijn volledig over op treinen. Alles moet nu met treinen bereden worden.

We zoeken naar alternatieve nieuwe servers :D .
niet onbelangrijk, wat voor servertje was het?
  † In Memoriam † vrijdag 12 oktober 2018 @ 00:53:07 #215
159966 lifeblind
pi_182465376
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 oktober 2018 00:49 schreef mschol het volgende:

[..]

niet onbelangrijk, wat voor servertje was het?
Niet heel spannend, had maar 1GB ram waar we nu tegenaan zaten te hikken. Had m een tijdje terug voor de helft van 't normale geld voor 3 maanden kunnen krijgen vanwege een zomeractie bij Nodecraft namelijk.
  † In Memoriam † vrijdag 12 oktober 2018 @ 01:03:41 #216
159966 lifeblind
pi_182465579
En nog even snel een screenshot/overview van wat we tot nu toe hebben :+

We zaten op zo'n 10 minuten per raket, maar de andere science is dermate traag dat space science gewoon niet weggewerkt kon worden. Dat was eigenlijk het volgende punt om op te gaan schalen.

pi_182467507
ik was weer de muur V2 aan het uitbreiden :).
Redacted
  † In Memoriam † vrijdag 28 december 2018 @ 15:28:40 #218
159966 lifeblind
pi_184031835
https://factorio.com/blog/post/fff-275

HO-LY SHIT :D

Werd ook wel eens tijd dat science wat meer balanced werd
pi_184058995
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 oktober 2018 01:03 schreef lifeblind het volgende:
En nog even snel een screenshot/overview van wat we tot nu toe hebben :+

We zaten op zo'n 10 minuten per raket, maar de andere science is dermate traag dat space science gewoon niet weggewerkt kon worden. Dat was eigenlijk het volgende punt om op te gaan schalen.

[ afbeelding ]
loopt dit nog bij jullie?
pi_184062935
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 december 2018 15:28 schreef lifeblind het volgende:
https://factorio.com/blog/post/fff-275

HO-LY SHIT :D

Werd ook wel eens tijd dat science wat meer balanced werd
Dat is een beste update :o
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
  † In Memoriam † zaterdag 29 december 2018 @ 19:07:09 #221
159966 lifeblind
pi_184066522
quote:
1s.gif Op zaterdag 29 december 2018 13:57 schreef mschol het volgende:

[..]

loopt dit nog bij jullie?
Momenteel niet
  zondag 6 januari 2019 @ 16:50:28 #222
355592 Djurres
Knowledge, Fuck it.
pi_184242778
Ze hebben me verslaafd gemaakt. Trap er niet in!
Tadumtiedum.
  zondag 6 januari 2019 @ 19:15:50 #223
406785 kloon_bassie
Allemaal Maggies!
pi_184245673
quote:
0s.gif Op zondag 6 januari 2019 16:50 schreef Djurres het volgende:
Ze hebben me verslaafd gemaakt. Trap er niet in!
Precies de reden waarom ik het (nog) niet heb aangeschaft. Ben bang dat ik m’n gezin zo weinig meer ga zien...

Waarschijnlijk koop ik em toch als ik straks een keer een paar dagen vrij ben en me ‘verveel’.
pi_184246191
quote:
0s.gif Op zondag 6 januari 2019 16:50 schreef Djurres het volgende:
Ze hebben me verslaafd gemaakt. Trap er niet in!
One of us!
No amount of money ever bought a second of time.
  maandag 7 januari 2019 @ 06:55:12 #225
355592 Djurres
Knowledge, Fuck it.
pi_184254908
quote:
1s.gif Op zondag 6 januari 2019 19:15 schreef kloon_bassie het volgende:

[..]

Precies de reden waarom ik het (nog) niet heb aangeschaft. Ben bang dat ik m’n gezin zo weinig meer ga zien...

Waarschijnlijk koop ik em toch als ik straks een keer een paar dagen vrij ben en me ‘verveel’.
Opzich valt dat wel mee, zo lang je maar gaat zitten als je er echt tijd voor hebt. Halfuurtje spelen heeft dus echt geen zin. Probeer het maar niet, red je niet.
Tadumtiedum.
  † In Memoriam † maandag 7 januari 2019 @ 10:57:19 #226
159966 lifeblind
pi_184257038
quote:
0s.gif Op zondag 6 januari 2019 16:50 schreef Djurres het volgende:
Ze hebben me verslaafd gemaakt. Trap er niet in!
:7

Ook leuk trouwens, de laatste week wat aan het experimenteren met cityblocks, en daartussen een treinnetwerk om alles te blijven voorzien. Prima, alleen blijkt m'n grid toch net een foutje te hebben en ik nu 75% kan herbouwen... Oops... :'(

Maar goed, gezorgd voor ondertussen 3,5 GW aan nuclear energy, en een 10.000 construction bots, dus dat mogen m'n bots lekker gaan uitzoeken
pi_184257447
quote:
1s.gif Op zaterdag 29 december 2018 13:57 schreef mschol het volgende:

[..]

loopt dit nog bij jullie?
Momenteel niet , maar we kunnen het wel weer aanzetten / schakelen. we zijn nu alweer verder met ideeen en andere ongein . O+
Redacted
  † In Memoriam † maandag 7 januari 2019 @ 12:00:13 #228
159966 lifeblind
pi_184257947
Sowieso is iedereen natuurlijk welkom op de discord server (al hebben we de laatste week wat last van wat spambots), onder het mom van slowchat en dingen delen met elkaar.

Mocht er weer interesse zijn kunnen we inderdaad wel weer een MP server opzetten ergens, al lijkt het mij persoonlijk het handigste om dit te doen als 0.17 uit is (wat deze maand als 't goed is nog gaat gebeuren), aangezien daar nogal wat andere/nieuwe dingen in zijn.
pi_184300958
Dit , we hebben al een tijdje geen leuke MP gedaan .
vriendin is binnenkort weg dus de tijd heb ik weer ;).
Redacted
pi_184346855
Net demo uitgespeeld, lijkt mij een toffe game alleen die vijanden vind ik maar irritant. :@
I think that it’s extraordinarily important that we in computer science keep fun in computing
For all who deny the struggle, the triumphant overcome
pi_184346907
quote:
16s.gif Op vrijdag 11 januari 2019 20:57 schreef FlippingCoin het volgende:
Net demo uitgespeeld, lijkt mij een toffe game alleen die vijanden vind ik maar irritant. :@
kan je "uitzetten"
pi_184346938
quote:
1s.gif Op vrijdag 11 januari 2019 20:59 schreef mschol het volgende:

[..]

kan je "uitzetten"
Ah oké, ik ga zo eens kijken met de echte versie van het spel. :P
Het logistieke puzzelen trekt mij wel.
I think that it’s extraordinarily important that we in computer science keep fun in computing
For all who deny the struggle, the triumphant overcome
pi_184348828
quote:
16s.gif Op vrijdag 11 januari 2019 21:00 schreef FlippingCoin het volgende:

[..]

Ah oké, ik ga zo eens kijken met de echte versie van het spel. :P
Het logistieke puzzelen trekt mij wel.
je kan ze volgens mij niet helemaal uitzetten, wel ervoor zorgen dat ze niet aanvallen en alleen passief zijn, volgens mij is evolutie e.d. ook uit te schakelen, dus dan kan je altijd later als je overpowered bent alsnog wat nesten makkelijk opruimen voor meer ruimte
  † In Memoriam † vrijdag 11 januari 2019 @ 22:26:53 #234
159966 lifeblind
pi_184348867
quote:
1s.gif Op vrijdag 11 januari 2019 22:24 schreef mschol het volgende:

[..]

je kan ze volgens mij niet helemaal uitzetten, wel ervoor zorgen dat ze niet aanvallen en alleen passief zijn, volgens mij is evolutie e.d. ook uit te schakelen, dus dan kan je altijd later als je overpowered bent alsnog wat nesten makkelijk opruimen voor meer ruimte
Jawel, in de map settings is voor enemy bases nu ook onder frequency size de optie 'None'
pi_184348981
quote:
0s.gif Op vrijdag 11 januari 2019 22:26 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Jawel, in de map settings is voor enemy bases nu ook onder frequency size de optie 'None'
ah, laatst dat ik keek kon dat volgens mij niet.. ah well, mooi meegenomen ^O^
pi_184349985
Ik had iets van peace aangezet en ben nu rustig aan het uitzoeken allemaal. Heb nu een industrielijn die rode potions maakt voor mijn lab. :P
I think that it’s extraordinarily important that we in computer science keep fun in computing
For all who deny the struggle, the triumphant overcome
pi_184380936
I think that it’s extraordinarily important that we in computer science keep fun in computing
For all who deny the struggle, the triumphant overcome
pi_184381378
quote:
protip: druk op alt, en maak dan je screenshots, dan is het allemaal wat duidelijker :P
pi_184381388
quote:
0s.gif Op zondag 13 januari 2019 17:29 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

protip: druk op alt, en maak dan je screenshots, dan is het allemaal wat duidelijker :P
Ah even kijken wat dat doet. :P
I think that it’s extraordinarily important that we in computer science keep fun in computing
For all who deny the struggle, the triumphant overcome
pi_184381484
quote:
0s.gif Op zondag 13 januari 2019 17:29 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

protip: druk op alt, en maak dan je screenshots, dan is het allemaal wat duidelijker :P
Ah de plaatjes erbij. :P



Maar heb iig nu een lijn die science pack 1 en 2 maakt en ze voert aan een rij labs zodat ik onderzoek kan doen, daarna bezig voor treinen. :P
I think that it’s extraordinarily important that we in computer science keep fun in computing
For all who deny the struggle, the triumphant overcome
pi_184381505
quote:
16s.gif Op zondag 13 januari 2019 17:33 schreef FlippingCoin het volgende:

[..]

Ah de plaatjes erbij. :P

[ afbeelding ]

Maar heb iig nu een lijn die science pack 1 en 2 maakt en ze voert aan een rij labs zodat ik onderzoek kan doen, daarna bezig voor treinen. :P
Schattig fabriekje wel O+
pi_184381521
quote:
0s.gif Op zondag 13 januari 2019 17:34 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Schattig fabriekje wel O+
heb je screenshot van die van jou?
I think that it’s extraordinarily important that we in computer science keep fun in computing
For all who deny the struggle, the triumphant overcome
pi_184381680
quote:
16s.gif Op zondag 13 januari 2019 17:35 schreef FlippingCoin het volgende:

[..]

heb je screenshot van die van jou?
Huidige fabriek:



Is nog vroeg begin van deze basis, net mn smelter lines klaar & green circuits production, deze basis produceert nog helemaal geen science.

Dit is mn spaghetti bootstrap-base, die groen, rood en blauwe science maakt & boutmaterialen maakt voor mn nieuwe hoofdbasis, en dat dan via trein een hele sloot kilometers vervoert:



For scale: helemaal links mn bootstrap base, helemaal rechts mn huidige fabriek



[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 13-01-2019 17:42:43 ]
pi_184383095
quote:
0s.gif Op zondag 13 januari 2019 17:42 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Huidige fabriek:

[ afbeelding ]

Is nog vroeg begin van deze basis, net mn smelter lines klaar & green circuits production, deze basis produceert nog helemaal geen science.

Dit is mn spaghetti bootstrap-base, die groen, rood en blauwe science maakt & boutmaterialen maakt voor mn nieuwe hoofdbasis, en dat dan via trein een hele sloot kilometers vervoert:

[ afbeelding ]

For scale: helemaal links mn bootstrap base, helemaal rechts mn huidige fabriek

[ afbeelding ]
Ah dat is ziek ja, ik wou ook alles wat ik nu maak naar een station laten stromen en dan ergens anders verder gaan voor science pack 3 en 4. :P

Lijkt wel een computerchip trouwens die nieuwe fabriek van je. _O_
I think that it’s extraordinarily important that we in computer science keep fun in computing
For all who deny the struggle, the triumphant overcome
pi_184383166
quote:
1s.gif Op zondag 13 januari 2019 18:46 schreef FlippingCoin het volgende:

[..]

Ah dat is ziek ja, ik wou ook alles wat ik nu maak naar een station laten stromen en dan ergens anders verder gaan voor science pack 3 en 4. :P

Lijkt wel een computerchip trouwens die nieuwe fabriek van je. _O_
Ik heb grotere gehad maar dat is op een gegeven moment gewoon onpraktisch. Misschien weet je dit al, maar misschien ook niet:

Hoe verder je van je startpunt afgaat, hoe rijker de resource fields zijn. Dat is de reden dat mijn 2e basis zo'n stuk verderop gebouwd is.

Als een iron ore-field in je spawn area zeg 1 miljoen ore heeft, op de afstand die ik heb afgelegd hebben dergelijke velden al 200 miljoen ore.

Het plan is om uiteindelijk met de resources van fabriek 2 een derde te gaan maken, wil richting megabase gaan dit keer :P
pi_184383423
Oh damn oke, goed om te weten. :P
I think that it’s extraordinarily important that we in computer science keep fun in computing
For all who deny the struggle, the triumphant overcome
pi_184383888
quote:
17s.gif Op woensdag 9 januari 2019 15:03 schreef cablegunmaster het volgende:
Dit , we hebben al een tijdje geen leuke MP gedaan .
vriendin is binnenkort weg dus de tijd heb ik weer ;).
Laat maar weten wanneer. Ik ben de laatste tijd aan het kloten met LTN mod, waanzinnig fijne mod, alleen teveel gedoe en het is echt op klein detail 1 fout maken en je hele fabriek gaat naar de kutkloterij.
pi_184383936
Nog nooit echt MP gedaan vanaf start, heb gekeken voor de community maps van JD, maar op de een of andere manier is alles ziekelijk traag dan, terwijl ik een prima verbinding heb,
pi_184384099
Wat is het doel met multiplayer dan eigenlijk?
I think that it’s extraordinarily important that we in computer science keep fun in computing
For all who deny the struggle, the triumphant overcome
pi_184384120
quote:
16s.gif Op zondag 13 januari 2019 19:33 schreef FlippingCoin het volgende:
Wat is het doel met multiplayer dan eigenlijk?
Hetzelfde, maar dan niet alleen :T
pi_184384131
quote:
0s.gif Op zondag 13 januari 2019 19:34 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Hetzelfde, maar dan niet alleen :T
Ah oke niet tegen elkaar of zo. :P

Cool. O-)
I think that it’s extraordinarily important that we in computer science keep fun in computing
For all who deny the struggle, the triumphant overcome
pi_184384167
quote:
0s.gif Op zondag 13 januari 2019 18:49 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Ik heb grotere gehad maar dat is op een gegeven moment gewoon onpraktisch. Misschien weet je dit al, maar misschien ook niet:

Hoe verder je van je startpunt afgaat, hoe rijker de resource fields zijn. Dat is de reden dat mijn 2e basis zo'n stuk verderop gebouwd is.

Als een iron ore-field in je spawn area zeg 1 miljoen ore heeft, op de afstand die ik heb afgelegd hebben dergelijke velden al 200 miljoen ore.

Het plan is om uiteindelijk met de resources van fabriek 2 een derde te gaan maken, wil richting megabase gaan dit keer :P
hmm, sinds wanneer is dat? ik heb er nog nooit van gehoord namelijk
pi_184384218
quote:
1s.gif Op zondag 13 januari 2019 19:36 schreef mschol het volgende:

[..]

hmm, sinds wanneer is dat? ik heb er nog nooit van gehoord namelijk
Al heel lang, geen idee hoe lang al. Altijd al zo geweest volgens mij.

Hier, bij mijn spawnpoint (ik heb resource settings errug hoog staan)


Slootje verderop naar rechts:



Heb fields gehad met richness in de biljoenen, maar dan moet je nog flink wat verder reizen

[ Bericht 13% gewijzigd door #ANONIEM op 13-01-2019 19:44:21 ]
  Moderator / Redactie FP + Sport zondag 13 januari 2019 @ 22:00:56 #254
408813 crew  trein2000
pi_184387387
Kan ik dit ook spelen op mn macbook?
Trots daw veur Twente bint!
We zijn gehaat en asociaal
We zijn de allermooiste club van allemaal
pi_184387844
quote:
0s.gif Op zondag 13 januari 2019 22:00 schreef trein2000 het volgende:
Kan ik dit ook spelen op mn macbook?
Ja.
  Moderator / Redactie FP + Sport zondag 13 januari 2019 @ 22:23:45 #256
408813 crew  trein2000
pi_184387855
quote:
14s.gif Op zondag 13 januari 2019 22:23 schreef Monopoly het volgende:

[..]

Ja.
Eens ff proberen dan
Trots daw veur Twente bint!
We zijn gehaat en asociaal
We zijn de allermooiste club van allemaal
  zondag 13 januari 2019 @ 22:40:13 #257
355592 Djurres
Knowledge, Fuck it.
pi_184388166

Ons magere startersbaseje na een uurtje of 3/4.

Met zn 3e op multiplayer servertje
Tadumtiedum.
pi_184388963
quote:
0s.gif Op zondag 13 januari 2019 19:38 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Al heel lang, geen idee hoe lang al. Altijd al zo geweest volgens mij.

Hier, bij mijn spawnpoint (ik heb resource settings errug hoog staan)
[ afbeelding ]

Slootje verderop naar rechts:

[ afbeelding ]

Heb fields gehad met richness in de biljoenen, maar dan moet je nog flink wat verder reizen
even gezocht:

quote:
FactorioBot in 0.13 changelog wrote:
•Minor Features ◦Map generator algorithm changed, further resource field now have greater richness.

geen wonder dat ik er niet van gehoord heb als het bij de minor features staat 8)7
pi_184389681
quote:
0s.gif Op zondag 13 januari 2019 23:14 schreef mschol het volgende:

[..]

even gezocht:

[..]

geen wonder dat ik er niet van gehoord heb als het bij de minor features staat 8)7
Naja....0.13 is al van 2016 man :') Waren ook wel andere manieren hoe je daar achter had kunnen komen _O-
pi_184390207
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 00:01 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Naja....0.13 is al van 2016 man :') Waren ook wel andere manieren hoe je daar achter had kunnen komen _O-
Het schijnt dat 0.17 release date nu bekend is. Volgens mij willen ze voor maart .17 implementeren.

Recepten voor paars en goud science zijn dan aangepast en een enorme overhaul met fluid dynamics. Waar water sneller door je pijpen loopt dan olie. Dus uiteindelijk meer pompen om de boel beter te verplaatsen.

Ik kijk er wel naar uit.
pi_184390230
quote:
14s.gif Op maandag 14 januari 2019 00:56 schreef Monopoly het volgende:

[..]

Het schijnt dat 0.17 release date nu bekend is. Volgens mij willen ze voor maart .17 implementeren.

Recepten voor paars en goud science zijn dan aangepast en een enorme overhaul met fluid dynamics. Waar water sneller door je pijpen loopt dan olie. Dus uiteindelijk meer pompen om de boel beter te verplaatsen.

Ik kijk er wel naar uit.
Gehele fluid mechanics worden op de schop genomen, waardoor nuclear weer mogelijk lijkt te worden voor megabases, zonder dat het je UPS sloopt _O_

Benieuwd of ze 0.17 uiteindelijk gaan uitkristalliseren naar een 1.0-versie, of dat er nog een 0.18 komt.

Oh en ik zag dat als je twee liquids door elkaar mengt in je system, dat je niet meer het hele systeem hoeft te slopen _O_

[ Bericht 9% gewijzigd door #ANONIEM op 14-01-2019 00:59:09 ]
pi_184390364
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 00:58 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Gehele fluid mechanics worden op de schop genomen, waardoor nuclear weer mogelijk lijkt te worden voor megabases, zonder dat het je UPS sloopt _O_

Benieuwd of ze 0.17 uiteindelijk gaan uitkristalliseren naar een 1.0-versie, of dat er nog een 0.18 komt.

Oh en ik zag dat als je twee liquids door elkaar mengt in je system, dat je niet meer het hele systeem hoeft te slopen _O_
Ja precies. Een geweldige verbetering. Ik ben een paar keer flink verneukte met de LTN mod, waar er overal water in mijn gasleidingen zaten. Alles naar de klote. Ellende. Ik snap ook nog steeds niet dat er geen pumps met filter zijn. Nu moet je dat met allerlei draden en constant combinators doen etc. Ellende is dat.
Ik denk dat dit de laatste voor 1.0 gaat zijn. Hierna fine tunen en dan 1.0 gok ik.
pi_184390411
quote:
14s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:11 schreef Monopoly het volgende:

[..]

Ja precies. Een geweldige verbetering. Ik ben een paar keer flink verneukte met de LTN mod, waar er overal water in mijn gasleidingen zaten. Alles naar de klote. Ellende. Ik snap ook nog steeds niet dat er geen pumps met filter zijn. Nu moet je dat met allerlei draden en constant combinators doen etc. Ellende is dat.
Ik denk dat dit de laatste voor 1.0 gaat zijn. Hierna fine tunen en dan 1.0 gok ik.
Blijf het ook matig vinden hoe ik met combinators moet lopen kutten om nuclear power te balanceren :') Maar goed, dat trucje heb ik nu wel door, dus zo erg is het ook wel niet.

Game is het ondertussen wel snoeihard waard om 1.0 te bereiken ja. Beste 20 euro die ik ooit heb uitgegeven :')
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 01:14:32 #264
159966 lifeblind
pi_184390423
hierna komt nog een 0.18, die waarschijnlijk 1.0 gaat worden, aldus de roadmap die ik op de factorio discord voorbij zag komen. Dat roepen ze overigens sowieso al langer.

Ik kijk sowieso wel uit naar 0.17. DirectX11 ondersteuning (ipv dat het op die brakke Allegro frankenstein engine draait), ingame blueprint upgrade planner, bijna alles in HD graphics, UI overhaul... en nog veel meer O+
pi_184390451
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:14 schreef lifeblind het volgende:
hierna komt nog een 0.18, die waarschijnlijk 1.0 gaat worden, aldus de roadmap die ik op de factorio discord voorbij zag komen. Dat roepen ze overigens sowieso al langer.

Ik kijk sowieso wel uit naar 0.17. DirectX11 ondersteuning (ipv dat het op die brakke Allegro frankenstein engine draait), ingame blueprint upgrade planner, bijna alles in HD graphics, UI overhaul... en nog veel meer O+
De developers van Factorio verdienen sowieso een standbeeld. Wat een liefdeskindje is deze game joh _O_
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 01:20:04 #266
159966 lifeblind
pi_184390469
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:17 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

De developers van Factorio verdienen sowieso een standbeeld. Wat een liefdeskindje is deze game joh _O_
Inderdaad! Jammer dat ze nog geen developer pagina op Steam hebben (Ze vinbden zelf dat ze dat nog niet mogen omdat 't spel nog niet af is), aangezien ze anders met de Steam award die voor best developer wel konden winnen, al zijn ze genomineerd voor Most fun with a machine.
pi_184390489
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:20 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Inderdaad! Jammer dat ze nog geen developer pagina op Steam hebben (Ze vinbden zelf dat ze dat nog niet mogen omdat 't spel nog niet af is), aangezien ze anders met de Steam award die voor best developer wel konden winnen, al zijn ze genomineerd voor Most fun with a machine.
afaik is het toch ook al twee jaar de op 1 na hoogstgewaardeerde game op steam? (Na portal 2?)
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 01:23:12 #268
159966 lifeblind
pi_184390495
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:22 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

afaik is het toch ook al twee jaar de op 1 na hoogstgewaardeerde game op steam? (Na portal 2?)
Klopt ja, en het grootste deel van de negatieve recensies is eigenlijk positief onder het mom van 'Hah! je dacht dat er slechte recencies waren?' :')
pi_184390501
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:23 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Klopt ja, en het grootste deel van de negatieve recensies is eigenlijk positief onder het mom van 'Hah! je dacht dat er slechte recencies waren?' :')
Van die recenties "Ik heb de game gekocht en nu heb ik geen leven meer" _O-

[ Bericht 6% gewijzigd door #ANONIEM op 14-01-2019 01:25:20 ]
pi_184390580
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:23 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Klopt ja, en het grootste deel van de negatieve recensies is eigenlijk positief onder het mom van 'Hah! je dacht dat er slechte recencies waren?' :')
nav dit zit ik eens te kijken, hoop mensen klagen ook over de enorme leercurve (terecht, die is best fors als je net begint)
en dat zijn de recente reviews..
pi_184390613
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:32 schreef mschol het volgende:

[..]

nav dit zit ik eens te kijken, hoop mensen klagen ook over de enorme leercurve (terecht, die is best fors als je net begint)
en dat zijn de recente reviews..
afaik wordt de 'campaign' in 0.17 ook aangepakt? Campaign is in principe de tutorial, dus dat zou wel helpen ja. In de huidige opzet word je wel in het diepe gegooid ja _O-
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 01:36:22 #272
159966 lifeblind
pi_184390634
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:32 schreef mschol het volgende:

[..]

nav dit zit ik eens te kijken, hoop mensen klagen ook over de enorme leercurve (terecht, die is best fors als je net begint)
en dat zijn de recente reviews..
Zal waarschijnlijk ook te maken hebben met het feit dat het spel wat bekender is nu, en een hoop mensen zijn gaan spelen die niet echt 'snappen' wat het doel van het spel is. Zelfde is er gebeurd met Rimworld zodra dat 1.0 ging, ik heb daar wat recensies van voorbij zien komen die nergens over gingen :')

Leercurve is inderdaad wel erg hoog, dat is zeker waar. Maar in 0.17 komt er zo'n achterlijke robot mascotte die je dingen uit gaat leggen :')
pi_184390650
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:36 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Zal waarschijnlijk ook te maken hebben met het feit dat het spel wat bekender is nu, en een hoop mensen zijn gaan spelen die niet echt 'snappen' wat het doel van het spel is. Zelfde is er gebeurd met Rimworld zodra dat 1.0 ging, ik heb daar wat recensies van voorbij zien komen die nergens over gingen :')

Leercurve is inderdaad wel erg hoog, dat is zeker waar. Maar in 0.17 komt er zo'n achterlijke robot mascotte die je dingen uit gaat leggen :')
niks mis mee om de basis te leren door iemand die de boel uitlegt, je moet ergens beginnen.
zolang dat alleen in campain zit en die volledig optioneel is: prima :)
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 01:38:03 #274
159966 lifeblind
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 01:39:08 #275
159966 lifeblind
pi_184390655
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:37 schreef mschol het volgende:

[..]

niks mis mee om de basis te leren door iemand die de boel uitlegt, je moet ergens beginnen.
zolang dat alleen in campain zit en die volledig optioneel is: prima :)
Oh zeker niet, de developers hebben ook meerdere malen toegegeven dat de tutorial gewoonweg slecht is, omdat dat hun focus gewoon niet had, plus dat een hoop dingen gaandeweg ook veranderd zijn door de jaren heen en een tutorial niet echt final kon zijn
pi_184390664
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:39 schreef lifeblind het volgende:
plus dat een hoop dingen gaandeweg ook veranderd zijn
0.17 gaat mn huidige factories echt pijn doen ;(
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 01:42:24 #277
159966 lifeblind
pi_184390680
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:40 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

0.17 gaat mn huidige factories echt pijn doen ;(
Ja, zeker nu science compleet anders is, kunnen al mn oude blueprints de deur uit en ga ik alles overnieuw maken. Sowieso is er aan de map generation nog wat gesleuteld (fatsoenlijke onderverdeling van coal onder andere), dus dat gaat gewoon een nieuwe map worden
pi_184390701
quote:
awesome _O_
die wil ik altijd wel hebben :D
  Moderator / Redactie FP + Sport maandag 14 januari 2019 @ 01:46:49 #279
408813 crew  trein2000
pi_184390707
quote:
0s.gif Op zondag 13 januari 2019 22:23 schreef trein2000 het volgende:

[..]

Eens ff proberen dan
T zou verboden moeten worden. Te verslavens
Trots daw veur Twente bint!
We zijn gehaat en asociaal
We zijn de allermooiste club van allemaal
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 01:47:42 #280
159966 lifeblind
pi_184390714
quote:
1s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:46 schreef trein2000 het volgende:

[..]

T zou verboden moeten worden. Te verslavens
ONE OF US!
pi_184390719
quote:
1s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:46 schreef trein2000 het volgende:

[..]

T zou verboden moeten worden. Te verslavens
My sweet summer child.

Je weet niet waar je aan begonnen bent :T

pi_184390738
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:48 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

My sweet summer child.

Je weet niet waar je aan begonnen bent :T

[ afbeelding ]
damn :D
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 01:52:50 #283
159966 lifeblind
pi_184390744
Overigens vrijdagavond een eerste fatsoenlijke poging gedaan voor There Is No Spoon. In 3,5 uur al bots, ging eigenlijk best prima :D Dat is wel iets wat ik voor 0.17 gedaan wil hebben, omdat ik van 0.16 alle science ratios uit mn hoofd ken qua builds :')
pi_184390748
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:51 schreef mschol het volgende:

[..]

damn :D
Vaak wel ook aanstaan als ik TV kijk enzo, dus dan let ik maar half op, en soms draait het ff wat uurtjes omdat ik er niet bij ben maar nja :') :T
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 01:54:12 #285
159966 lifeblind
pi_184390756
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:53 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Vaak wel ook aanstaan als ik TV kijk enzo, dus dan let ik maar half op, en soms draait het ff wat uurtjes omdat ik er niet bij ben maar nja :') :T
Ken het ja, mn huidige megabase-in-wording bestaat volledig uit cityblocks, en alle base expansion laat ik door m'n bots doen (inclusief concrete overal). Dan heb ik soms een half uurtje over om de afwas enzo te doen :')
pi_184391043
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 01:54 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Ken het ja, mn huidige megabase-in-wording bestaat volledig uit cityblocks, en alle base expansion laat ik door m'n bots doen (inclusief concrete overal). Dan heb ik soms een half uurtje over om de afwas enzo te doen :')
Ik ga bij 0.17 alles laten vallen wat ik weet en 100% alles naar ratio bouwen met blueprints. Alles berekenen, belts, inserters, factory speed, met modules, met beacons etc etc. Ik heb nu alleen maar 1 in game blueprintboek met wat railway dingen. Verder helemaal niets :')_!

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 14-01-2019 03:32:38 ]
pi_184393402
quote:
14s.gif Op maandag 14 januari 2019 03:25 schreef Monopoly het volgende:

[..]

Ik ga bij 0.17 alles laten vallen wat ik weet en 100% alles naar ratio bouwen met blueprints. Alles berekenen, belts, inserters, factory speed, met modules, met beacons etc etc. Ik heb nu alleen maar 1 in game blueprintboek met wat railway dingen. Verder helemaal niets :')_!
Oef... ik jat vaak de blueprints van lifeblind en kijk naar ratios online, om te kijken hoeveel stroom / hoeveel smelters een belt sanitized. :D
Redacted
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 10:32:19 #288
159966 lifeblind
pi_184393694
quote:
14s.gif Op maandag 14 januari 2019 03:25 schreef Monopoly het volgende:

[..]

Ik ga bij 0.17 alles laten vallen wat ik weet en 100% alles naar ratio bouwen met blueprints. Alles berekenen, belts, inserters, factory speed, met modules, met beacons etc etc. Ik heb nu alleen maar 1 in game blueprintboek met wat railway dingen. Verder helemaal niets :')_!
Ik heb juist veel te veel blueprints eigenlijk, al heb ik er een hoop die ik eigenlijk nooit gebruik maar nog in m'n library staan nadat ik ze van bijv factorioprints.com geplukt had om iets te bekijken. Ben de laatste tijd wel veel aan 't opruimen, maar 't blijft een zooitje, al is die blueprint manager sowieso niet echt eh... overzichtelijk
pi_184394131
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 10:32 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Ik heb juist veel te veel blueprints eigenlijk, al heb ik er een hoop die ik eigenlijk nooit gebruik maar nog in m'n library staan nadat ik ze van bijv factorioprints.com geplukt had om iets te bekijken. Ben de laatste tijd wel veel aan 't opruimen, maar 't blijft een zooitje, al is die blueprint manager sowieso niet echt eh... overzichtelijk
Ach gelijk verwijderen als je het niet gebruikt (dit doet niemand eigenlijk.) 8)7 .

Vanavond blue science en lasers en robots , het leukere gedeelte van Factorio :D
Redacted
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 11:12:07 #290
159966 lifeblind
pi_184394204
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 11:07 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Ach gelijk verwijderen als je het niet gebruikt (dit doet niemand eigenlijk.) 8)7 .

Vanavond blue science en lasers en robots , het leukere gedeelte van Factorio :D
Mja, kwam er ook laatst achter dat als je een blueprint-book aan je library toevoegd, en je hebt er al een met dezelfde naam, het samengevoegd in je library komt te staan... dus ik heb wat dingen in books staan die er niet in horen.. oops
pi_184396258
quote:
14s.gif Op maandag 14 januari 2019 03:25 schreef Monopoly het volgende:

[..]

Ik ga bij 0.17 alles laten vallen wat ik weet en 100% alles naar ratio bouwen met blueprints. Alles berekenen, belts, inserters, factory speed, met modules, met beacons etc etc. Ik heb nu alleen maar 1 in game blueprintboek met wat railway dingen. Verder helemaal niets :')_!
Bouw je ook alles handmatig? ;(
pi_184396781
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 13:13 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Bouw je ook alles handmatig? ;(
Alles handmatig bouwen voor dat je robots hebt en daarna blueprinten en plemppen like a boss. :7
Redacted
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 13:55:08 #293
159966 lifeblind
pi_184396817
Dat ja. M'n kekke zelf-ontworpen, non-deadlocking 4-lane railway intersection bouwen viel gisteren zonder bots toch aardig tegen :')
pi_184396839
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 13:55 schreef lifeblind het volgende:
Dat ja. M'n kekke zelf-ontworpen, non-deadlocking 4-lane railway intersection bouwen viel gisteren zonder bots toch aardig tegen :')
Dan had je moeten afvragen of het minimale wel handiger was geweest
en dan pas later aanvullen met wat je nodig hebt, als je bots hebt. ;) .
De urge laten liggen dat alles af moet . (heel lastig, ik weet het).
Redacted
pi_184396891
quote:
17s.gif Op maandag 14 januari 2019 13:51 schreef cablegunmaster het volgende:

[..]

Alles handmatig bouwen voor dat je robots hebt en daarna blueprinten en plemppen like a boss. :7
Heb een mod waarmee ik met een personal roboport en 50 construction bots begin :@
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 14:04:25 #296
159966 lifeblind
pi_184396930
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 14:01 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Heb een mod waarmee ik met een personal roboport en 50 construction bots begin :@
Hm, dat vind ik dan net weer te cheaty. Al speel ik wanneer ik modded speel, meestal wel met nano-bots. (al is het alleen maar om die &*$^#@*& bomen weg te halen met termite bots :') )
pi_184397035
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 14:04 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Hm, dat vind ik dan net weer te cheaty. Al speel ik wanneer ik modded speel, meestal wel met nano-bots. (al is het alleen maar om die &*$^#@*& bomen weg te halen met termite bots :') )
Nja, 'cheaty', ik moet verder wel alle onderdelen hebben. En na bijna 1300 uur vind ik dat ik wel genoeg smelting lines handmatig heb gebouwd :')
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 14:13:13 #298
159966 lifeblind
pi_184397064
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 14:11 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Nja, 'cheaty', ik moet verder wel alle onderdelen hebben. En na bijna 1300 uur vind ik dat ik wel genoeg smelting lines handmatig heb gebouwd :')
Ja oke, dat heb ik zelf ook wel ja (al zit ik nog maar op een dikke 850 uur.... :') ). VInd het altijd wel een mooie accomplishment als ik daadwerkelijk m'n zelfgemaakte bots aan de praat heb
pi_184397105
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 14:13 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Ja oke, dat heb ik zelf ook wel ja (al zit ik nog maar op een dikke 850 uur.... :') ). VInd het altijd wel een mooie accomplishment als ik daadwerkelijk m'n zelfgemaakte bots aan de praat heb
Nja dat is ondertussen volledig automatische piloot. Ik heb een blueprint voor een compacte bootstrap-base, die ASAP bots maakt :')

Dat blueprint bouw ik dan, als ik die mod niet gebruik, handmatig, maar zit 0,0% nadenken meer in :')

Dus die overbodige fase skip ik nu.
  † In Memoriam † maandag 14 januari 2019 @ 14:17:28 #300
159966 lifeblind
pi_184397143
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 14:15 schreef Vanillekwark het volgende:

[..]

Nja dat is ondertussen volledig automatische piloot. Ik heb een blueprint voor een compacte bootstrap-base, die ASAP bots maakt :')

Dat blueprint bouw ik dan, als ik die mod niet gebruik, handmatig, maar zit 0,0% nadenken meer in :')

Dus die overbodige fase skip ik nu.
Ja dat nadenken is er bij mij nu ook compleet uit in het begin. Zeker nu ik de laatste tijd wat aan 't "oefenen" ben met speedrunnen is 't gewoon een checklist afwerken met een muziekje op :7
pi_184397156
quote:
0s.gif Op maandag 14 januari 2019 14:17 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Ja dat nadenken is er bij mij nu ook compleet uit in het begin. Zeker nu ik de laatste tijd wat aan 't "oefenen" ben met speedrunnen is 't gewoon een checklist afwerken met een muziekje op :7
Ja dat dus. Heb die mod volgens mij vlak na mn 1000e uur geinstalleerd _O-
abonnement Unibet Coolblue
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')