FOK!forum / Gaming / [Cities Skylines #30] Funky!
Drizzt_DoUrdenvrijdag 3 februari 2017 @ 13:24
Kw9g4HX.png


CitiesSkylines-780x353_1.jpg

Dit pareltje van Paradox kwam op 10 maart 2015 uit *O*


Let's play youtube clips
https://www.youtube.com/r(...)uery=cities+skylines

Handige links en guides:
• Fok!frontpage: Cities: Skylines - De beste grafische mods
• Officiele wiki: http://www.skylineswiki.com/Cities:_Skylines_Wiki
• Officiele forum: http://forum.paradoxplaza(...)?859-Cities-Skylines
• Bugs en de fixes (door mods): http://forum.paradoxplaza(...)8-Bugs-fixed-by-Mods
• How to manage traffic (v2): https://imgur.com/a/z1rM1
• Genereer jouw eigen map via Google Maps: http://terrain.party/ (meer info hier)
• Template mod https://github.com/SkylinesModEngineer/CitiesSkylinesSkeletonSrc
• Zie je een error in je scherm en kan je niet spelen?
2mopoj8.jpg
Hier de oplossing.
• Tip door FOK!user SuperHarregarre voor het maken van een 3D object voor in de game:
SPOILER: Tip door SuperHarregarre
[quote]0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 09:20 schreef SuperHarregarre het volgende:
Allereerst zou ik in het begin gewoon proberen om een kubus van 8x8x8 in het spel te krijgen. Op dat moment weet je precies wat wel werkt en wat niet werkt.

1. De precieze settings voor exporten naar fbx.
In Blender rechts de afmetingen op "metric" zetten. Daarna in Object mode je object selecteren. Daarna export --> fbx. Scale op 100. Selected objects, apply transform, apply modifiers aanvinken. Add leaf bones uitvinken, al weet ik niet of dat strikt noodzakelijk is.

2. Als je gaat UV wrappen eerst in Object mode kijken of je object wel staat op schaal 1.000. Dit kun je checken door sidepanel te openen met "N". Voor de zekerheid kun je ook gewoon altijd even Ctrl-A drukken en dan rotation+scale doen. Daarna pas unwrappen. Dat bezorgde mij in het begin flink wat kopzorgen.

3. UV wrappen is kutter dan het modelen zelf. ;) Bezint voor ge begint, zeg maar. :P Ik ben zelf ook nog steeds op zoek naar de beste manier. Ik bedenk me nu net ook dat het misschien makkelijker is om, als je een hoog gebouw maakt, elke verdiepingen een loop cut te maken met Ctrl-R. Zo kun je alle verdiepingen dezelfde texture gebruiken.

4. Bij het modelen niet bang zijn om dingen opnieuw te maken. Stel het ziet er niet goed uit, of er lopen veel lijnen niet symmetrisch, of er zijn teveel faces, gewoon kijken hoe je diezelfde vorm beter kunt maken. Verder is subdivide edge een van mijn favo's nu. Edge selecteren en dan "w" drukken en dan subdivide edge. Daarmee maak je een extra vertex in het midden van je edge. Zo kun je heel snel een driehoek maken bijvoorbeeld.

5. Maak veel gebruik van orthografisch perspectief (numpad 5) en dan met 1,3 (front-view/side-view) en 7 (top-view) kun je goed kijken wat er goed staat en wat niet.

6. Om ervoor te zorgen dat objecten precies gelijk staan kun je "Shift-S" gebruiken. Stel ik wil iets perfect in het midden zetten. Dan doe ik eerst shift-S, cursor to center. Daarna selecteer ik mijn object en doe ik shift-S --> selected to cursor. Dit kun je ook doen met UV-wrap. Echt handig om dingen precies op elkaar te zetten.
[/quote]
Alvast een paar mooie features in dit spel.
• Workshop support met duizenden assets (gebouwen, parken, wegen en dergelijke) om je stad mee op te fleuren. En Mods om de functionaliteit van het spel zelf aan te passen. Zie ook het lijstje met de beste mods hier voor een goed begin.

• Maximaal 36km2 aan ruimte om te bouwen, of met mod kan je alle 25 tegels unlocken vor nog veel meer plezier en eventueel een smeltende pc.

• Vaste en volgbare inwoners in je stad, geen statistische weergave en ook geen random agents die maar gewoon overal en nergens gaan wonen.

• Je kan districten maken en in die districten zogeheten policies instellen zodat een beleid voor een verplichte roetfilter alleen in de industrie geld en niet in een woonwijk bijvoorbeeld of maak het zo gek als je zelf wil

• Uitgebreide opties voor wegen, rails, metro, bussen en havens voor je steden.

• Meer klimaten om in te spelen (heeft nog geen effect op het soort huizen die er gebouwd worden helaas) Noordelijk, Warm en Tropisch

SPOILER: Klimaten
NAtLzs3.png
LI5zDSt.png
kqW1LSd.png
vnmydhV.png

8TDuw4g.png
wutdyT2.png
7jECj8a.png

VE4kFTQ.png
XhGuieX.png
OaEO3Sw.png
• Je kan de hele stad hun eigen poep laten drinken.

Must have mods voor nog meer stadplezier
ChirpFilter, alleen belangrijke chirps, de rest blijft weg
Zonebare wandelpaden
Elevated train tracks
Meer opties om je al aangelegde wegen aan te passen
Traffic Query tool
Geen verdwijnende auto's
Proper hardness (Niet te combineren met despawn)
First person camera
Dynamic resolution
Automatic bulldoze
25 tile unlock mod
Mods en toch achievements
Tree Brush Mod
Isometric camera(Niet te combineren met first person camers)
Terraform tool
Extended Public Transport UI
Web Server (gebruiken als 2e monitor met live stats)
Lane Changer: No left/right turn

Saved Games / Maps
Circle City

SPOILER: Plaatjes van FOK!kers:
Binamin
77BB0A1EF3BC7B42E77FC0012D4124DFDBE20E4F

over_hedge
3bf0553d30.jpg

timp0e
21ni91w.jpg

Sylv3se
mr2t6q.jpg
eapnia.jpg
mv24d2.jpg
2ykiezb.jpg
f5mh5.jpg

Surveillance-Fiets
150318_148800_2015-03-18_00002.jpg

Divje
B6D24ADA0C0951993B1BB10FF2351C40724DE742

DutchTrain
2mi2cdd.png

Kriebelhoest
IjJlpuF.jpg

Marcus_Zaagius
ED33587DEB1154FE2CE6D44E61DB660AD5F62797

Drizzt_DoUrden
83961AB4BCC564C38ABE9300FD4903AD14F04581

Trebo
D9FC2790A5766B49915D155346D671FFFE160816
FACBCC3E4DEBC1B25B92CB27B3A453DC63C449D5
B5382E203BAB0964D3E1F5EA95E32BCBAFEC69D2

Fredvz
35cRixy.jpg
Divjevrijdag 3 februari 2017 @ 13:25
TT :D

quote:
0s.gif Op vrijdag 3 februari 2017 13:22 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Was het nou zo dat je wegen kon stacken of zit dat in een betaalde DLC? Ik wil de zesbaans (plus rotondes) laten liggen en daar direct boven de snelweg bouwen.
Iets met road anarchy volgens mij.
Fredvrijdag 3 februari 2017 @ 19:25
Volgens mij heb ik nog iets te veel mods aan staan. Vandaag sinds lange tijd de C:S weer opgestart: eerst ware alle mods verdwenen en na het weggooien van mods en assets kwamen ze weer terug.
Leuke (vlakke) map gevonden, maar loopt direct vast bij de eerste de beste autosave :'(

Aan de ene kant wel benieuwd waar het door komt, maar aan de andere kant ook geen zin om alle 86 items door te lopen die ik uit de Worksop heb geplukt.
EnGCatjuhvrijdag 3 februari 2017 @ 20:56
quote:
0s.gif Op vrijdag 3 februari 2017 13:25 schreef Divje het volgende:
TT :D

[..]

Iets met road anarchy volgens mij.
Advanced Road Anarchy + eventueel No Pillars ja. Move-it is ook een handige mod om de constructie te versimpelen (bijvoorbeeld de hele weg selecteren, kopiëren en dan met page up verhogen of verlagen voor de 2e laag).
EnGCatjuhvrijdag 3 februari 2017 @ 20:58
quote:
7s.gif Op vrijdag 3 februari 2017 19:25 schreef FredvZ het volgende:
Volgens mij heb ik nog iets te veel mods aan staan. Vandaag sinds lange tijd de C:S weer opgestart: eerst ware alle mods verdwenen en na het weggooien van mods en assets kwamen ze weer terug.
Leuke (vlakke) map gevonden, maar loopt direct vast bij de eerste de beste autosave :'(

Aan de ene kant wel benieuwd waar het door komt, maar aan de andere kant ook geen zin om alle 86 items door te lopen die ik uit de Worksop heb geplukt.
Zou goed kunnen dat je nog een defecte of niet-geüpdatete mod aan hebt staan. Je zou in Content Manager - Mods de mods kunnen selecteren op laatste update; als er een essentiële mod is die lang niet geüpdate is, dan is dat vrij waarschijnlijk de oorzaak.
Droopiezaterdag 4 februari 2017 @ 11:36

Deze heb ik dus gekeken en was heel leerzaam voor mij :)
Natuurlijk faal ik nog regelmatig, maar ik zoek eigenlijk deel 2 hiervan of een uitleg die na de basis rustig verder kabbelt.

8000 inwoners heeft mijn stadje nu, en ik moet goede uitleg hebben hoe ik snelwegen hoog in de lucht kan maken bijvoorbeeld (en ja die knopjes heb ik gebruikt maar het lukt nog niet :P)
en nog veel meer vragen, waarbij ik beter een YouTube tutorial kan zien in plaats van jullie bestoken met tig vragen.
Drizzt_DoUrdenzaterdag 4 februari 2017 @ 11:50
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 11:36 schreef Droopie het volgende:

Deze heb ik dus gekeken en was heel leerzaam voor mij :)
Natuurlijk faal ik nog regelmatig, maar ik zoek eigenlijk deel 2 hiervan of een uitleg die na de basis rustig verder kabbelt.

8000 inwoners heeft mijn stadje nu, en ik moet goede uitleg hebben hoe ik snelwegen hoog in de lucht kan maken bijvoorbeeld (en ja die knopjes heb ik gebruikt maar het lukt nog niet :P)
en nog veel meer vragen, waarbij ik beter een YouTube tutorial kan zien in plaats van jullie bestoken met tig vragen.
Die heb ik eergister ook voor de gein gekeken _O_
EnGCatjuhzaterdag 4 februari 2017 @ 13:05
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 11:36 schreef Droopie het volgende:

Deze heb ik dus gekeken en was heel leerzaam voor mij :)
Natuurlijk faal ik nog regelmatig, maar ik zoek eigenlijk deel 2 hiervan of een uitleg die na de basis rustig verder kabbelt.

8000 inwoners heeft mijn stadje nu, en ik moet goede uitleg hebben hoe ik snelwegen hoog in de lucht kan maken bijvoorbeeld (en ja die knopjes heb ik gebruikt maar het lukt nog niet :P)
en nog veel meer vragen, waarbij ik beter een YouTube tutorial kan zien in plaats van jullie bestoken met tig vragen.
Pg up/dn is toch niet zo moeilijk? Behalve dat is het exact hetzelfde als normale wegen neerkwakken. Misschien het enige andere nuttige dat je moet weten is dat je (zonder anarchy mod) 12u hoogte nodig hebt om over een andere weg heen te kunnen.
Drizzt_DoUrdenzaterdag 4 februari 2017 @ 13:26
Welke mod laat je trouwens weten hoe lang je weg is (aantal blokjes), hoe hoog 'ie is en hoeveel graden een bocht is? Ik zag dat gister of eergister in een let's play en vond dat toch wel heel erg handig!
mscholzaterdag 4 februari 2017 @ 13:34
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 13:26 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Welke mod laat je trouwens weten hoe lang je weg is (aantal blokjes), hoe hoog 'ie is en hoeveel graden een bocht is? Ik zag dat gister of eergister in een let's play en vond dat toch wel heel erg handig!
is dat niet precise engineering?
Fredzaterdag 4 februari 2017 @ 14:04
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 13:26 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Welke mod laat je trouwens weten hoe lang je weg is (aantal blokjes), hoe hoog 'ie is en hoeveel graden een bocht is? Ik zag dat gister of eergister in een let's play en vond dat toch wel heel erg handig!
Wat hij zegt:

quote:
1s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 13:34 schreef mschol het volgende:

[..]

is dat niet precise engineering?
Fredzaterdag 4 februari 2017 @ 14:05
Autosave gefixt en begonnen aan een boerendorpje:

qnSnNdo.jpg
Drizzt_DoUrdenzaterdag 4 februari 2017 @ 14:05
quote:
1s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 13:34 schreef mschol het volgende:

[..]

is dat niet precise engineering?
Dat is 'm ^O^
Drizzt_DoUrdenzaterdag 4 februari 2017 @ 14:10
quote:
7s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 14:05 schreef FredvZ het volgende:
Autosave gefixt en begonnen aan een boerendorpje:

[ afbeelding ]
Ziet er erg relaxed uit, maar is het wel verstandig om direct aan die grote weg te bouwen? En gaat die afrit niet voor enorme files zorgen? :P
Fredzaterdag 4 februari 2017 @ 14:12
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 14:10 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Ziet er erg relaxed uit, maar is het wel verstandig om direct aan die grote weg te bouwen? En gaat die afrit niet voor enorme files zorgen? :P
Uiteraard gaat dat voor problemen zorgen, net zoals in het echt ;)

Zodra de drukte te groot wordt komt er een randweg :P
Fredzaterdag 4 februari 2017 @ 14:17
*zucht*

Hearses wilden niet spawnen, dus doden bleven overal liggen. Oplossing: mods uitzetten.
Wil ik mijn spel opslaan, wéér een crash. Zo blijven we bezig }:|
Drizzt_DoUrdenzaterdag 4 februari 2017 @ 14:59
quote:
15s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 14:17 schreef FredvZ het volgende:
*zucht*

Hearses wilden niet spawnen, dus doden bleven overal liggen. Oplossing: mods uitzetten.
Wil ik mijn spel opslaan, wéér een crash. Zo blijven we bezig }:|
-O-
mscholzaterdag 4 februari 2017 @ 15:30
quote:
15s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 14:17 schreef FredvZ het volgende:
*zucht*

Hearses wilden niet spawnen, dus doden bleven overal liggen. Oplossing: mods uitzetten.
Wil ik mijn spel opslaan, wéér een crash. Zo blijven we bezig }:|
cities skylines: the walking dead simulator ;(
Fredzaterdag 4 februari 2017 @ 15:34
Het heeft wat voeten in de aarde gehad, maar ik kan nu lekker doorbouwen:

3qWwYjR.jpg
Drizzt_DoUrdenzaterdag 4 februari 2017 @ 15:38
quote:
7s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 15:34 schreef FredvZ het volgende:
Het heeft wat voeten in de aarde gehad, maar ik kan nu lekker doorbouwen:

[ afbeelding ]
Zo hoppetee over het akkerland heen :D _O-
Fredzaterdag 4 februari 2017 @ 16:20
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 15:38 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Zo hoppetee over het akkerland heen :D _O-
Dat verdwijnt vanzelf wel :P
lncT6lq.jpg
mscholzaterdag 4 februari 2017 @ 17:28
is het trouwens echt akkerland of gewoon onbebouwd groen land?

ik heb nooit echt met akkers gewerkt in deze game
Fredzaterdag 4 februari 2017 @ 17:53
quote:
1s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 17:28 schreef mschol het volgende:
is het trouwens echt akkerland of gewoon onbebouwd groen land?

ik heb nooit echt met akkers gewerkt in deze game
Er zitten (bij mijn weten) geen akkers in Cities: Skylines. Deze map geeft de illusie dat er weilanden zijn.
mscholzaterdag 4 februari 2017 @ 17:58
quote:
1s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 17:53 schreef FredvZ het volgende:

[..]

Er zitten (bij mijn weten) geen akkers in Cities: Skylines. Deze map geeft de illusie dat er weilanden zijn.
ah duidelijk,.

ik was er benieuwd naar omdat: in simcity kon je, als je low density industrie genoeg ruimte gaf, wel akkers e. d. krijgen

kan je misschien met districten aangeven dat er boeren moeten komen?
Drizzt_DoUrdenzaterdag 4 februari 2017 @ 18:24
quote:
1s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 17:58 schreef mschol het volgende:

[..]

ah duidelijk,.

ik was er benieuwd naar omdat: in simcity kon je, als je low density industrie genoeg ruimte gaf, wel akkers e. d. krijgen

kan je misschien met districten aangeven dat er boeren moeten komen?
Uiteraard, gewoon een district maken, dan op het tweede tabje klikken, tractor selecteren en weer op het district klikken.
EnGCatjuhzaterdag 4 februari 2017 @ 18:55
quote:
1s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 17:58 schreef mschol het volgende:

[..]

ah duidelijk,.

ik was er benieuwd naar omdat: in simcity kon je, als je low density industrie genoeg ruimte gaf, wel akkers e. d. krijgen

kan je misschien met districten aangeven dat er boeren moeten komen?
Ja dat kan, alleen de maximale plotsize in C:SL is nog altijd 4x4. Dus echt grote stukken akkerland krijg je zo niet. Dan moet je toch zelf gaan klooien met props en decals.
EnGCatjuhzaterdag 4 februari 2017 @ 18:56
quote:
15s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 14:17 schreef FredvZ het volgende:
*zucht*

Hearses wilden niet spawnen, dus doden bleven overal liggen. Oplossing: mods uitzetten.
Wil ik mijn spel opslaan, wéér een crash. Zo blijven we bezig }:|
Heb je misschien nog zo'n oude Overwatch of ARIS mod aanstaan ofzo?
Fredzaterdag 4 februari 2017 @ 19:15
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 18:56 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Heb je misschien nog zo'n oude Overwatch of ARIS mod aanstaan ofzo?
Na het uitschakelen van Traffic++ is het probleem opgelost.
mscholzaterdag 4 februari 2017 @ 19:19
quote:
0s.gif Op zaterdag 4 februari 2017 18:55 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Ja dat kan, alleen de maximale plotsize in C:SL is nog altijd 4x4. Dus echt grote stukken akkerland krijg je zo niet. Dan moet je toch zelf gaan klooien met props en decals.
jammer, achja..

vanavond misschien toch maar proberen weer iets wat op een stad lijkt uit de grond te stappen, veel te lang geleden alweer
Fredzaterdag 4 februari 2017 @ 23:12
En zo zie je maar dat vooruitkijken best handig is:

gh6NxOJ.jpg

Aan de onderzijde van de rivier loopt de weg naar het dorpje hierboven. Aan de bovenzijde de ontsluiting naar het stadscentrum waar ik de weg al verbreed heb.

De stroomvoorziening aan de onderkant ligt nu dus aan de verkeerde kant van de weg :+
Fredzaterdag 4 februari 2017 @ 23:25
Zo, nieuwe brug:
WXczmhF.jpg

Ondertussen loopt de bypass bij het dorpje ook vol:
7EHLuck.jpg

[ Bericht 41% gewijzigd door Fred op 04-02-2017 23:33:34 ]
Fredzondag 5 februari 2017 @ 00:15
En opgelost:
nnSzMoQ.jpg
Drizzt_DoUrdenzondag 5 februari 2017 @ 03:30
Ik moet zeggen dat ik het een opmerkelijke snelweg vind, vooral onderin, waar de ene weg rechtdoor gaat en de andere in 90-graden geknakt ergens anders naartoe gaat :P
Fredzondag 5 februari 2017 @ 11:07
quote:
0s.gif Op zondag 5 februari 2017 03:30 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Ik moet zeggen dat ik het een opmerkelijke snelweg vind, vooral onderin, waar de ene weg rechtdoor gaat en de andere in 90-graden geknakt ergens anders naartoe gaat :P
Van oorsprong was dit een kruising en liep de weg van rechts door het dorp heen.
Daar heb ik later een viaduct van gemaakt, met twee verbindingswegen (post staat met foto staat hier boven nog).
Doordat het verkeer maar bleef toenemen heb ik een randweg langs het dorpje gemaakt en de twee doorgaande wegen daar op aangesloten. Met een iets wat bijzondere constructie :)

Ik ben hier precies in de hoek van de map begonnen, dus er is ook weinig ruimte om de weg met een vloeiendere boog.
Drizzt_DoUrdenvrijdag 17 februari 2017 @ 23:41
Ik ben sinds eergisteravond bezig met een groot dorp zonder industrie. Dat wil zeggen: alleen maar Low Residential, Low Commercial en Offices. Vooral de Res is leuk, met alleen maar rijtjeshuizen :P

Het is wel een enorme grid geworden aangezien ik zoveel mogelijk huizen wil bouwen, en heb na 2 vakken volstampen slechts zo'n 29k residents, maar dat is niet erg. Eén gigantische woonwijk, één lange "strip" met winkels en drie gebieden met offices.

Heb ook flink wat vuilnisbelten neergezet zodat ik daar pas veel later last mee ga krijgen, 20 metrostations aangelegd die dmv een lange kronkellus alles met elkaar verbinden en weer een "Fun Town" aangelegd, waar tot nu toe een stadion, een grote winkel en drie speciale officegebouwen staan.

Ik ga zometeen vakje 3 en 4 kopen en die op dezelfde manier inrichten. Het prettige van geen industrie hebben is dat de wegen lekker rustig zijn, behalve op een knelpunt in het midden, maar dat is met speciale afslagen ook snel gefixt.

Even een overzichtje van Maaskantje (jaja, ik keek die films weer en moest het zo noemen :+ ):

8ED422AD2DA558C7E5A48044FC1FA41D6E276B97

7F12A2BA6185DBF62EB4CC9ADDC940052E4854DB

6A79A4584DD745F325190679D71CC8DD62B7F950

91BE25790247301518960BE6C744ED6C7D0B3397
MrTorturemaandag 20 februari 2017 @ 08:34
Dat grid based vind ik altijd wel mooi voor een buiten-/arbeiderswijk :)
maar voorlopig bouw ik niets :{ na 30 minuten laden doet-ie helemaal niets meer, dus ik mag troubleshooten *O*
Rezaniamaandag 20 februari 2017 @ 09:14
quote:
14s.gif Op vrijdag 17 februari 2017 23:41 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Ik ben sinds eergisteravond bezig met een groot dorp zonder industrie. Dat wil zeggen: alleen maar Low Residential, Low Commercial en Offices. Vooral de Res is leuk, met alleen maar rijtjeshuizen :P

Het is wel een enorme grid geworden aangezien ik zoveel mogelijk huizen wil bouwen, en heb na 2 vakken volstampen slechts zo'n 29k residents, maar dat is niet erg. Eén gigantische woonwijk, één lange "strip" met winkels en drie gebieden met offices.

Heb ook flink wat vuilnisbelten neergezet zodat ik daar pas veel later last mee ga krijgen, 20 metrostations aangelegd die dmv een lange kronkellus alles met elkaar verbinden en weer een "Fun Town" aangelegd, waar tot nu toe een stadion, een grote winkel en drie speciale officegebouwen staan.

Ik ga zometeen vakje 3 en 4 kopen en die op dezelfde manier inrichten. Het prettige van geen industrie hebben is dat de wegen lekker rustig zijn, behalve op een knelpunt in het midden, maar dat is met speciale afslagen ook snel gefixt.

Even een overzichtje van Maaskantje (jaja, ik keek die films weer en moest het zo noemen :+ ):

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Ziet er best wel netjes uit ondanks dat het grid-based is.
Drizzt_DoUrdenmaandag 20 februari 2017 @ 21:13
Zo, heb 4 vakken volgebouwd, op naar de volgende 2 :P
Drizzt_DoUrdenmaandag 20 februari 2017 @ 22:56
Altijd prettig, zo'n file:

uccXf.jpg

Linksboven (bijna) alle speciale gebouwen, incl vliegveld, treinstation* en metro** en in het midden het winkelcentrum met 4 toegangen, maar alles komt vanaf links :') Verder willen alle idioten die linksboven met het vliegtuig of de trein aankomen persé naar een Japanese Garden of Dog Park in het winkelcentrum.

* heb centraal in de "Buy shit here", oftewel het winkelcentrum, ook een treinstation.
** heb in totaal zo'n 25 metrostations, dus het leeuwendeel gaat van linksboven naar de andere toe. Helaas is er nog een shit ton aan auto's die nog meer verkeer toevoegt.
jogymaandag 20 februari 2017 @ 23:03
Zijn het vrachtwagens? Doe anders eens een vrachtstation bij de commercie.
Drizzt_DoUrdenmaandag 20 februari 2017 @ 23:11
quote:
14s.gif Op maandag 20 februari 2017 23:03 schreef jogy het volgende:
Zijn het vrachtwagens? Doe anders eens een vrachtstation bij de commercie.
Veel vans en box trucks ja, en heb een cargo station bij de commercie staan.
Drizzt_DoUrdenmaandag 20 februari 2017 @ 23:18
Wegennetwerk:

1744D481DCA03E6BD2CACEFAD1B2EE7FAFC3D02F

Nadat ik een verhoogd voetpad van vliegveld naar metro maakte is het een stuk rustiger geworden in Fun Town, maar de grootste drukte blijft toch centraal zitten. Wellicht is het een goed idee om alle grote winkels daar weg te halen, het gebied te veranderen in een woonwijk en de winkels in een uithoek te plaatsen?
EnGCatjuhmaandag 20 februari 2017 @ 23:18
Wat misschien ook nog kan helpen, naast het vrachtstation wat je blijkbaar al hebt, is het maken van meerdere ingangen in je commercial-district, ipv die ene aan de bovenkant.

Misschien zijn er wel meer maar is het nu niet zichtbaar ;)

Edit: En die cloverleafs aanpassen, bijvoorbeeld naar stack- of turbine-interchanges. Want cloverleafs hebben merge-before-split en zijn daardoor niet erg efficient.
Drizzt_DoUrdenmaandag 20 februari 2017 @ 23:23
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2017 23:18 schreef EnGCatjuh het volgende:
Wat misschien ook nog kan helpen, naast het vrachtstation wat je blijkbaar al hebt, is het maken van meerdere ingangen in je commercial-district, ipv die ene aan de bovenkant.

Misschien zijn er wel meer maar is het nu niet zichtbaar ;)

Edit: En die cloverleafs aanpassen, bijvoorbeeld naar stack- of turbine-interchanges. Want cloverleafs hebben merge-before-split en zijn daardoor niet erg efficient.
Ik was bovenstaande post nog aan het editen, maar bedankt voor je input :) Er zijn 3 ingangen naar het commercial district en de rechter wordt ook gebruikt, al is dat vele malen minder dan de linker.

Ik heb wel speciale interchanges gedownload, maar om die te gebruiken moet ik flink wat slopen. Niet dat dat erg is, maar ik hou het altijd het liefst zoveel mogelijk hetzelfde.

Ik ben van plan om alle grote winkels te slopen en ze linksonder op de kaart opnieuw neer te zetten, met diverse "60 Wide Highway DCMI"-ingangen, eens zien of dat werkt.
EnGCatjuhdinsdag 21 februari 2017 @ 13:16
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2017 23:23 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Ik was bovenstaande post nog aan het editen, maar bedankt voor je input :) Er zijn 3 ingangen naar het commercial district en de rechter wordt ook gebruikt, al is dat vele malen minder dan de linker.

Ik heb wel speciale interchanges gedownload, maar om die te gebruiken moet ik flink wat slopen. Niet dat dat erg is, maar ik hou het altijd het liefst zoveel mogelijk hetzelfde.

Ik ben van plan om alle grote winkels te slopen en ze linksonder op de kaart opnieuw neer te zetten, met diverse "60 Wide Highway DCMI"-ingangen, eens zien of dat werkt.
Let wel op dat meerdere ingangen alleen zin heeft als die meerdere ingangen ook daadwerkelijk elk een kortste weg vertegenwoordigen. Dus als al het verkeer uit één richting komt, dan ligt het maar net aan de plaatsing van deze ingangen of het nut heeft of niet (of de weg die die ingang biedt daadwerkelijk sneller is). Wat je misschien beter kunt doen, is het commercial district aan twee kanten om een snelweg heen te leggen, zodat je in ieder geval gelijk het verkeer voor links- en rechts scheidt.
Drizzt_DoUrdendinsdag 21 februari 2017 @ 13:24
Da's waar ja. Er zit rechtsboven ook nog een afrit naar de stad, vanwaar het niet al te lang duurt voor men bij de winkels kan zijn, maar dat stuk wordt gewoon niet gebruikt, tenzij cims van buiten de stad naar het kleinere Fun Town willen rijden.

Verder heb ik gisteravond de rest van de kaart gewoon volgegooid met huizen en kantoren, dus het idee van winkels linksonder gaat al niet meer door :+ Misschien ga ik ze gewoon slopen en kunnen ze het schijt krijgen, met hun gezeur om grote winkels (verder ook niet meer aan gedacht tijdens het inrichten van vak 5 en 6).
Drizzt_DoUrdenwoensdag 22 februari 2017 @ 12:22
Meh, computer heeft er niet echt zin meer in nu ik 6 vakken volgestampt heb, traag als dikke stront door een trechter dankzij m'n 8 gig geheugen :')
EnGCatjuhwoensdag 22 februari 2017 @ 13:13
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2017 12:22 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Meh, computer heeft er niet echt zin meer in nu ik 6 vakken volgestampt heb, traag als dikke stront door een trechter dankzij m'n 8 gig geheugen :')
Dat komt niet door je RAM, maar door je processor. Het aantal agents (cims/auto's/etc) die heen en weer bewegen wordt langzaamaan te veel om het bij de originele framerate uit te rekenen.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 22 februari 2017 @ 13:18
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2017 13:13 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Dat komt niet door je RAM, maar door je processor. Het aantal agents (cims/auto's/etc) die heen en weer bewegen wordt langzaamaan te veel om het bij de originele framerate uit te rekenen.
Hm, ik heb een i5-4570 @ 3.20GHz, nooit eerder deze stroperigheid meegemaakt, ook niet in steden waar 2x zoveel inwoners zijn, flink wat industrie, veel winkels etc etc.
EnGCatjuhwoensdag 22 februari 2017 @ 15:56
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2017 13:18 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Hm, ik heb een i5-4570 @ 3.20GHz, nooit eerder deze stroperigheid meegemaakt, ook niet in steden waar 2x zoveel inwoners zijn, flink wat industrie, veel winkels etc etc.
Oh dat is raar. Misschien dat er dan toch ook zulke traagheid kan ontstaan door het gebruik van mods icm veel agents?
Drizzt_DoUrdenwoensdag 22 februari 2017 @ 16:52
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2017 15:56 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Oh dat is raar. Misschien dat er dan toch ook zulke traagheid kan ontstaan door het gebruik van mods icm veel agents?
Ik heb in vergelijking weinig mods. Rijtjeshuizen, Metro Overhaul, Vuilnismod zodat het 4x langer duurt voordat je vuilnisbelten vol zitten, Network Extension mod... en dat was het volgens mij wel.
zlotkawoensdag 22 februari 2017 @ 17:37
Is er hier iemand die weet hoe je de skin van een model kan aanpassen? Bijvoorbeeld van een voertuig of prop?
mscholvrijdag 24 februari 2017 @ 21:36
https://www.bundlestars.c(...)lines-deluxe-edition

cities skylines deluxe voor 9,24
Drizzt_DoUrdenvrijdag 24 februari 2017 @ 22:03
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 februari 2017 21:36 schreef mschol het volgende:
https://www.bundlestars.c(...)lines-deluxe-edition

cities skylines deluxe voor 9,24
Joepie, 5 gebouwen die vast wel in de workshop te vinden zijn :+

Cities + alle expansions, dát is pas een deal.
EnGCatjuhdinsdag 28 februari 2017 @ 23:03

Nou jippie :') Ferries had je effectief al met mod, mass-transithubs ook. Cable cars & zappelins zijn gimmicks en monorail (eigenlijk) ook.
zoekeenlevenwoensdag 1 maart 2017 @ 00:39
quote:
0s.gif Op dinsdag 28 februari 2017 23:03 schreef EnGCatjuh het volgende:

Nou jippie :') Ferries had je effectief al met mod, mass-transithubs ook. Cable cars & zappelins zijn gimmicks en monorail (eigenlijk) ook.
Eens, ze zouden eens met een goede update moeten komen voor het verkeer. Zodat op je brede wegen niet telkens maar 1 rijstrook gebruikt wordt.
#ANONIEMwoensdag 1 maart 2017 @ 00:44
quote:
0s.gif Op woensdag 1 maart 2017 00:39 schreef zoekeenleven het volgende:

[..]

Eens, ze zouden eens met een goede update moeten komen voor het verkeer. Zodat op je brede wegen niet telkens maar 1 rijstrook gebruikt wordt.
Is dat nog steeds zo? ;(
zoekeenlevenwoensdag 1 maart 2017 @ 00:45
quote:
14s.gif Op woensdag 1 maart 2017 00:44 schreef Typisch het volgende:

[..]

Is dat nog steeds zo? ;(
Ja is echt om treurig van te worden, maar dan voor mij ook het enige minpunt aan deze game.
mscholwoensdag 1 maart 2017 @ 01:06
quote:
0s.gif Op woensdag 1 maart 2017 00:39 schreef zoekeenleven het volgende:

[..]

Eens, ze zouden eens met een goede update moeten komen voor het verkeer. Zodat op je brede wegen niet telkens maar 1 rijstrook gebruikt wordt.
als je je wegen goed aanlegt worden wel alle banen gebruikt, althans dat is wel wat ik in YT filmpjes terugzie

deels ook bij mijzelf maar ben geen held met wegen
Drizzt_DoUrdenwoensdag 1 maart 2017 @ 01:28
quote:
1s.gif Op woensdag 1 maart 2017 01:06 schreef mschol het volgende:

[..]

als je je wegen goed aanlegt worden wel alle banen gebruikt, althans dat is wel wat ik in YT filmpjes terugzie

deels ook bij mijzelf maar ben geen held met wegen
Wat ik hier ook doe, ze blijven maar 1 of 2 van de 3 tot 6 banen gebruiken, best gay.
zoekeenlevenwoensdag 1 maart 2017 @ 01:31
Geef eens een link dan :P

Ik geloof er niet zo in, ik ben nu best ver gevorderd in het spel en het lukt mij maar matig om een echt goed werkende infrastructuur te krijgen.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 1 maart 2017 @ 01:40
Ik bouw tegenwoordig weer vooral grid cities, mede dankzij de rijtjeshuizenmod, lekker gridden en maximaal gebruik maken van je gebied ftw :9

Heb Cities zojuist afgesloten, mijn huidige stad heeft 7 "arbeiderswijken" (dus stampvol rijtjeshuizen met hier en daar winkels), drie flinke kantorenwijken, één "sjieke wijk" (waar het meteen een verkeersopstopping van jewelste is), drie grote vuilnisbelten en wederom een "Fun Town" met speciale gebouwen en grote winkels.

Voorts heb ik een redelijk goed metrosysteem, een haven voor cruiseschepen enneh... da wast. Geen industrie, geen extreme hoeveelheid vans op de wegen, geen treinverkeer (aangezien die toegangen helemaal aan de randen van de map liggen) en over het algemeen geen gezeik. Heerlijk.

Inwoneraantal: 92.218 en het loopt stukken soepeler dan m'n vorige stad, Maaskantje, waar het door al het horten en stoten amper speelbaar meer was. Ik heb het gevoel dat ik m'n huidige stad nog enorm uit kan breiden en alsnog met veel minder klachten kan spelen.
jogywoensdag 1 maart 2017 @ 01:41
Simpel voorbeeld. Zet de op en afritten van een rotonde eens aan de binnen en buitenkanten van de snelweg. Dus alle opritten aan de binnenkant en de uitritten aan de buitenkant. Dan werkt ie al een stuk beter. En de op/af ritten op een snelweg gewoon om en om links/rechts. Dat werkt ook.
zoekeenlevenwoensdag 1 maart 2017 @ 01:45
quote:
14s.gif Op woensdag 1 maart 2017 01:41 schreef jogy het volgende:
Simpel voorbeeld. Zet de op en afritten van een rotonde eens aan de binnen en buitenkanten van de snelweg. Dus alle opritten aan de binnenkant en de uitritten aan de buitenkant. Dan werkt ie al een stuk beter. En de op/af ritten op een snelweg gewoon om en om links/rechts. Dat werkt ook.
Dat werkt idd voor de snelwegen, maar dat zal mijn binnenstedelijke problemen niet verhelpen ;)
zoekeenlevenwoensdag 1 maart 2017 @ 01:47
Ik ben overigens bezig met een grote stad met tot nu toe allen nog maar hoogbouw en industrie, door de stad heen lopen meerdere kanalen. Ik zal binnenkort eens kijken of het lukt om een screenshot te posten.

Zit nu ongeveer op 220K inwoners.
jogywoensdag 1 maart 2017 @ 01:49
quote:
0s.gif Op woensdag 1 maart 2017 01:45 schreef zoekeenleven het volgende:

[..]

Dat werkt idd voor de snelwegen, maar dat zal mijn binnenstedelijke problemen niet verhelpen ;)
Ik maak mijn rotonde altijd een snelweg :@. Ook in de binnenstad. De toegangswegen hoeven geen snelweg te zijn.
zoekeenlevenwoensdag 1 maart 2017 @ 01:51
quote:
14s.gif Op woensdag 1 maart 2017 01:49 schreef jogy het volgende:

[..]

Ik maak mijn rotonde altijd een snelweg :@. Ook in de binnenstad. De toegangswegen hoeven geen snelweg te zijn.
Ik heb echt een hekel aan rotondes, passen niet in mijn plaatje van een mooie stad ofzo :')
jogywoensdag 1 maart 2017 @ 01:52
quote:
0s.gif Op woensdag 1 maart 2017 01:51 schreef zoekeenleven het volgende:

[..]

Ik heb echt een hekel aan rotondes, passen niet in mijn plaatje van een mooie stad ofzo :')
Het is wel een beetje luiheid, dat is waar.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 1 maart 2017 @ 02:22
Ik heb wel een asset/mod waar de snelweg doorloopt en je een rotonde erboven hebt, ideaal ding. Neemt niet weg dat het dan nog steeds een teringzooi kan zijn als alle auto's de rotonde op willen, maartoch :P
zoekeenlevenwoensdag 1 maart 2017 @ 13:40
Een afbeelding postten gaat blijkbaar niet lukken, zodra ik een screenshot probeer te nemen crasht gewoon de hele game/computer :')
Divjewoensdag 1 maart 2017 @ 15:35
quote:
0s.gif Op woensdag 1 maart 2017 01:40 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Ik bouw tegenwoordig weer vooral grid cities, mede dankzij de rijtjeshuizenmod, lekker gridden en maximaal gebruik maken van je gebied ftw :9

Heb Cities zojuist afgesloten, mijn huidige stad heeft 7 "arbeiderswijken" (dus stampvol rijtjeshuizen met hier en daar winkels), drie flinke kantorenwijken, één "sjieke wijk" (waar het meteen een verkeersopstopping van jewelste is), drie grote vuilnisbelten en wederom een "Fun Town" met speciale gebouwen en grote winkels.

Voorts heb ik een redelijk goed metrosysteem, een haven voor cruiseschepen enneh... da wast. Geen industrie, geen extreme hoeveelheid vans op de wegen, geen treinverkeer (aangezien die toegangen helemaal aan de randen van de map liggen) en over het algemeen geen gezeik. Heerlijk.

Inwoneraantal: 92.218 en het loopt stukken soepeler dan m'n vorige stad, Maaskantje, waar het door al het horten en stoten amper speelbaar meer was. Ik heb het gevoel dat ik m'n huidige stad nog enorm uit kan breiden en alsnog met veel minder klachten kan spelen.
Kan je het niet beter Funky Town noemen?
Divjewoensdag 1 maart 2017 @ 15:36
won't you take me to

FUNKY TOOOOOOOWN
Luctor.et.Emergowoensdag 1 maart 2017 @ 15:46
Wat vinden jullie van de nieuw aangekondigde expansion?
Rezaniawoensdag 1 maart 2017 @ 15:49
quote:
0s.gif Op woensdag 1 maart 2017 15:46 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Wat vinden jullie van de nieuw aangekondigde expansion?
Crappy. Skiliften, zeppelins en monorails zijn geen "mass transit". Ook vermoed ik dat er een ripoff van NAM en MOM in zal zitten, wat ik niet nodig heb.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 1 maart 2017 @ 15:58
quote:
6s.gif Op woensdag 1 maart 2017 15:35 schreef Divje het volgende:

[..]

Kan je het niet beter Funky Town noemen?
:D verrek, goed idee!
Divjewoensdag 1 maart 2017 @ 16:03
quote:
0s.gif Op woensdag 1 maart 2017 15:58 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

:D verrek, goed idee!
:+
Drizzt_DoUrdenwoensdag 1 maart 2017 @ 16:13
quote:
0s.gif Op woensdag 1 maart 2017 15:46 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Wat vinden jullie van de nieuw aangekondigde expansion?
Gaapwaardig, al klinkt die massive transit hub wel geinig omdat mijn transport altijd warrig is.
lifeblindwoensdag 1 maart 2017 @ 16:19
Sinds afgelopen weekend mijn intel core 2 duo met 8gb ram vervangen door een systeem met een Intel i7 7700K en 32GB ram... CS is ineens weer een heel stuk leuker om te spelen, en met 30.000+ inwoners gaat 't nog steeds als een trein :D :7
jogywoensdag 1 maart 2017 @ 16:20
quote:
0s.gif Op woensdag 1 maart 2017 16:19 schreef lifeblind het volgende:
Sinds afgelopen weekend mijn intel core 2 duo met 8gb ram vervangen door een systeem met een Intel i7 7700K en 32GB ram... CS is ineens weer een heel stuk leuker om te spelen, en met 30.000+ inwoners gaat 't nog steeds als een trein :D :7
Tering, op die core duo zal het wel echt janken zijn geweest _O-.
lifeblindwoensdag 1 maart 2017 @ 16:22
quote:
11s.gif Op woensdag 1 maart 2017 16:20 schreef jogy het volgende:

[..]

Tering, op die core duo zal het wel echt janken zijn geweest _O-.
Nogal, kleine steden gingen op zich nog wel, maar zodra 't zo'n 30.000/40.000 inwoners werden, kon ik maar beter opnieuw beginnen met een stad :D Uiteindelijk toch met dat ding zo'n 350 uur aan CS gespeeld de afgelopen 1,5 jaar :+
Drizzt_DoUrdenwoensdag 1 maart 2017 @ 16:38
Mooie verbetering :D
zoekeenlevendonderdag 2 maart 2017 @ 17:16
Kunnen jullie dit zien?
A220890F1996EF827ED04F5778A2AE6F98ABCD17
Mijn stad tot nu toe.
Divjedonderdag 2 maart 2017 @ 17:16
quote:
0s.gif Op donderdag 2 maart 2017 17:16 schreef zoekeenleven het volgende:
Kunnen jullie dit zien?
[ afbeelding ]
Mijn stad tot nu toe.
Netjes _O_
zoekeenlevendonderdag 2 maart 2017 @ 17:21
quote:
0s.gif Op donderdag 2 maart 2017 17:16 schreef Divje het volgende:

[..]

Netjes _O_
Thanks :)
Zit ook flink wat tijd in tbh :P
Drizzt_DoUrdendonderdag 2 maart 2017 @ 17:28
quote:
0s.gif Op donderdag 2 maart 2017 17:16 schreef zoekeenleven het volgende:
Kunnen jullie dit zien?
[ afbeelding ]
Mijn stad tot nu toe.
Ziet er strak uit, chef _O_
MrTorturedonderdag 9 maart 2017 @ 15:42
quote:
0s.gif Op donderdag 2 maart 2017 17:16 schreef zoekeenleven het volgende:
Kunnen jullie dit zien?
[ afbeelding ]
Mijn stad tot nu toe.
groovy 8-)

O-)
ImMaxavrijdag 10 maart 2017 @ 16:48
quote:
0s.gif Op donderdag 2 maart 2017 17:16 schreef zoekeenleven het volgende:
Kunnen jullie dit zien?
[ afbeelding ]
Mijn stad tot nu toe.
Deze krijgt van mij een grote duim omhoog :)
Djurreszondag 19 maart 2017 @ 19:24
Zo. Ik ben ook hooked.

Alleen, hoe verzorgen jullie de traffic nou goed? Ik heb iedere keer dilemmas met het verkeer. Verkrijg op een gegeven moment best wel lekker inkomen, (20k), maar loop iedere keer te kutten met het verkeer :(
Mystikvmmaandag 20 maart 2017 @ 14:58
quote:
0s.gif Op zondag 19 maart 2017 19:24 schreef Djurres het volgende:
Zo. Ik ben ook hooked.

Alleen, hoe verzorgen jullie de traffic nou goed? Ik heb iedere keer dilemmas met het verkeer. Verkrijg op een gegeven moment best wel lekker inkomen, (20k), maar loop iedere keer te kutten met het verkeer :(
Het ligt er aan wat je wilt bereiken. Openbaar vervoer lost heel veel van je problemen op. Leg een intelligent busnetwerk aan, kijk daarvoor een naar het busnetwerk in jouw eigen stad. Dat soort systemen (van buitenwijk noord naar buitenwijk zuid met centrum als tussenstop) werken echt, met veel mogelijkheden om te wisselen tussen bijvoorbeeld bus, metro en trein. Ook zorgen dat er tussen de straten wandelpaden liggen wil goed werken. Als je twee blokken hebt zonder doorgang dan moet een inwoner helemaal omlopen om een afstand af te leggen die hemelsbreed heel klein is en zullen ze eerder de auto pakken. Een stad met veel mooie doorsteekjes levert je veel voetgangers op. Kleed het leuk aan met wat props en je krijgt ook ineens veel 'echtere' stad.

Verder zorgen dat je kruispunten met verkeerslichten een eind uit elkaar liggen, dat voorkomt filevorming. En bij grotere steden slim gebruik maken van het feit dat je tunnels kunt leggen. Daardoor kun je de ruimte efficiënter gebruiken door op- en afritten zowel boven- als ondergronds te leggen om meer volume op een klein oppervlak te kunnen verwerken. Ik heb op mijn vorige computer het hele verkeersnetwerk in het centrum van mijn stad ondergronds aangelegd met slechts een paar straten die bovengronds liepen voor de bereikbaarheid van de gebouwen. Dat werkte heel goed omdat ik daarmee alleen bestemmingsverkeer in het centrum had. Doorgaand verkeer moet je ontmoedigen door een snellere alternatieve route aan te leggen en ik deed dat daar met tunnels dwars onder het centrum door. Ook belangrijk is dat je bij commerciële en industriële zones goed kijkt naar hoe het vrachtverkeer rijdt. Vrachtwagens zijn de grote verkeersopstoppers, het werkt om voor een industriële zone een dedicated feed naar een snelweg te maken voor vrachtverkeer. Daar moet je een beetje mee spelen om ze optimaal te kunnen funnelen.

Wat ook vaak goed werkt is kiezen voor oplossing naar Nederlands model waarbij je een ringweg om het centrum aanlegt die gemaakt is voor hoog volume. Aan de binnenkant van de ring alle centrumactiviteiten en aan de buitenzijde de uitvalswegen naar de snelweg en de commerciële zones (die leveren vrachtverkeer op) en dingen zoals stadions of andere grote publiekstrekkers. Zorg dat je openbaar vervoer zoveel mogelijk van de ring gebruik maakt en zo min mogelijk in het centrumgebied moet zijn. Dus de bus trekt met één of twee stops dwars door het centrum naar de andere kant van de ring, waarna hij in de buitenwijk een rondje gaat maken.

[ Bericht 1% gewijzigd door Mystikvm op 20-03-2017 15:06:30 ]
Mystikvmmaandag 20 maart 2017 @ 15:02
BTW: ik snap dat het leuk is om het spel te spelen zoals de makers het bedacht hebben. Maar voor het aanleggen van een goed verkeersnetwerk is het systeem met geld verdienen véél te restrictief. Om een goede stad neer te zetten moet je heel veel bouwen, afbreken en het weer opnieuw proberen. De game mechanics bieden daar niet veel ruimte voor. Cities is de enige game waarbij ik het geoorloofd vind om te cheaten door geld op infinite te zetten. Een grote stad zonder opstoppingen met mooie verkeerspleinen is al beloning genoeg :)
Marcus_Zaagiusdinsdag 21 maart 2017 @ 10:33
Binnenkort nieuwe DLC, Mass transit. Hoop verkeerselementjes erbij
Oldgrounddinsdag 21 maart 2017 @ 10:36
quote:
0s.gif Op maandag 20 maart 2017 15:02 schreef Mystikvm het volgende:
BTW: ik snap dat het leuk is om het spel te spelen zoals de makers het bedacht hebben. Maar voor het aanleggen van een goed verkeersnetwerk is het systeem met geld verdienen véél te restrictief. Om een goede stad neer te zetten moet je heel veel bouwen, afbreken en het weer opnieuw proberen. De game mechanics bieden daar niet veel ruimte voor. Cities is de enige game waarbij ik het geoorloofd vind om te cheaten door geld op infinite te zetten. Een grote stad zonder opstoppingen met mooie verkeerspleinen is al beloning genoeg :)
Je hebt eigenlijk een soort geïntegreerde design modus nodig waarin je kan testen. En als het je bevalt met een klik kan bouwen. Zo kun je ook meer aan planning doen en dat stuk voor stuk uitvoeren.
mscholdinsdag 21 maart 2017 @ 10:42
quote:
1s.gif Op dinsdag 21 maart 2017 10:36 schreef Oldground het volgende:

[..]

Je hebt eigenlijk een soort geïntegreerde design modus nodig waarin je kan testen. En als het je bevalt met een klik kan bouwen. Zo kun je ook meer aan planning doen en dat stuk voor stuk uitvoeren.
een plannings tool met (verwachte) verkeersloop zou handig zijn ^O^
EnGCatjuhdinsdag 21 maart 2017 @ 13:13
quote:
0s.gif Op maandag 20 maart 2017 15:02 schreef Mystikvm het volgende:
BTW: ik snap dat het leuk is om het spel te spelen zoals de makers het bedacht hebben. Maar voor het aanleggen van een goed verkeersnetwerk is het systeem met geld verdienen véél te restrictief. Om een goede stad neer te zetten moet je heel veel bouwen, afbreken en het weer opnieuw proberen. De game mechanics bieden daar niet veel ruimte voor. Cities is de enige game waarbij ik het geoorloofd vind om te cheaten door geld op infinite te zetten. Een grote stad zonder opstoppingen met mooie verkeerspleinen is al beloning genoeg :)
Als je eenmaal een middelgrote stad hebt, is geld toch nauwelijks meer een issue? In ieder geval bij mij niet...
Rezaniadinsdag 21 maart 2017 @ 13:15
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 maart 2017 13:13 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Als je eenmaal een middelgrote stad hebt, is geld toch nauwelijks meer een issue? In ieder geval bij mij niet...
Dat. Zelfs op hard mode en op een winter map is geld geen probleem meer na de 5000 inwoners.
Drizzt_DoUrdendinsdag 21 maart 2017 @ 13:27
quote:
14s.gif Op dinsdag 21 maart 2017 13:15 schreef Rezania het volgende:

[..]

Dat. Zelfs op hard mode en op een winter map is geld geen probleem meer na de 5000 inwoners.
Tenzij je net als ik te snel wil uitbreiden :P
Mystikvmdonderdag 23 maart 2017 @ 20:23
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 maart 2017 13:13 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Als je eenmaal een middelgrote stad hebt, is geld toch nauwelijks meer een issue? In ieder geval bij mij niet...
Ik wil gewoon een stad die er echt uit ziet. Om daarvoor eerst door de hoepels die het spel aan mij stelt te springen vind ik niet zo leuk. Ik leg een wegennet en bepaalde wijken echt 20 keer opnieuw aan voordat ik tevreden ben. En om het echt te laten lijken moet je soms unique buildings ploppen die door de maker van de asset een bizarre prijs mee hebben gekregen. Dan wil ik niet eerst hoeven sparen :P
Vries_de_Henkzaterdag 25 maart 2017 @ 16:44
Ik wil het weer eens gaan spelen. Hoe maken jullie al je steden? In Sandbox mode of op de 'normale' manier?
MrTorturezaterdag 25 maart 2017 @ 16:56
Ik speel meestal beiden naast elkaar (natuurlijk wel in verschillende steden), maar in sandbox mode vind ik het wel leuker. Geeft iets meer de gelegenheid om groots te plannen. Aan de andere kant krijg je wel minder natuurlijke groei van een stad. Ik probeer daar altijd wel rekening mee te houden: rommelig historisch, compacte arbeiderswijken en ruim opgezette wijken uit een paar decennia later.
Vries_de_Henkzaterdag 25 maart 2017 @ 20:57
Ik heb in mijn hoofd altijd grote ideeën, ik eindig alleen toch elke keer weer met een stad dat bestaat uit alleen maar vierkanten..
Drizzt_DoUrdenzaterdag 25 maart 2017 @ 21:08
Sowieso sandbox, daar kun je tenminste gewoon direct je wegennetwerk aanleggen.
Fredzaterdag 25 maart 2017 @ 21:10
Ik speel altijd sandbox mode, het financiële element interesseert me niet zoveel. Dat had ik al met de vroegere SimCity reeks en ben erg blij dat bij dit soort games de mogelijkheid bestaat om gewoon lekker te bouwen.

quote:
0s.gif Op zaterdag 25 maart 2017 20:57 schreef Vries_de_Henk het volgende:
Ik heb in mijn hoofd altijd grote ideeën, ik eindig alleen toch elke keer weer met een stad dat bestaat uit alleen maar vierkanten..
Ik moet mezelf altijd inprenten er ruimte zat is en dat compact bouwen niet nodig is.
MrTorturezaterdag 25 maart 2017 @ 23:48
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 maart 2017 20:57 schreef Vries_de_Henk het volgende:
Ik heb in mijn hoofd altijd grote ideeën, ik eindig alleen toch elke keer weer met een stad dat bestaat uit alleen maar vierkanten..
Tijd nemen om te bouwen, durven afbreken wanneer het te compact is. Wanneer ik binnen een half uur een woonwijk voor weetikhoeveel nieuwe inwoners uit de grond wil stampen, wordt het ook altijd compact en lelijk. In sandbox mode voel ik die 'druk' veel minder.
Daarnaast blijf ik wijzen op Google maps als mooie verzameling voorbeeldsteden.
Vries_de_Henkzondag 2 april 2017 @ 19:42
Waarom nemen de autos in mijn stad maar een baan? Ze kunnen er 3 gebruiken maar ze gaan allemaal in het midden van de 6 baans weg naar de meest rechter baan... Ik heb al geprobeerd met Traffic++ v2 om het op te lossen maar dat helpt helaas niet.

ezGslv5.jpg
mscholzondag 2 april 2017 @ 20:18
quote:
0s.gif Op zondag 2 april 2017 19:42 schreef Vries_de_Henk het volgende:
Waarom nemen de autos in mijn stad maar een baan? Ze kunnen er 3 gebruiken maar ze gaan allemaal in het midden van de 6 baans weg naar de meest rechter baan... Ik heb al geprobeerd met Traffic++ v2 om het op te lossen maar dat helpt helaas niet.

[ afbeelding ]
dat is helaas hoe de game werkt, minder banen kan dan nog wel eens de oplossing zijn
EnGCatjuhmaandag 3 april 2017 @ 17:03
quote:
0s.gif Op zondag 2 april 2017 19:42 schreef Vries_de_Henk het volgende:
Waarom nemen de autos in mijn stad maar een baan? Ze kunnen er 3 gebruiken maar ze gaan allemaal in het midden van de 6 baans weg naar de meest rechter baan... Ik heb al geprobeerd met Traffic++ v2 om het op te lossen maar dat helpt helaas niet.

[ afbeelding ]
Is het nog steeds als je alle voertuigen despawnt of 5 minuten wacht?
mscholwoensdag 19 april 2017 @ 00:23
_O-
mscholwoensdag 19 april 2017 @ 00:25
wat trouwens ook werkt is met een traffic managment mod een bepaalde rijbaan voor bepaald verkeer te maken..
0108danieldonderdag 27 april 2017 @ 21:18
Ik ben ook weer eens begonnen met Cities Skylines.
Dit keer ben ik van plan om veel mods te gaan gebruiken en het wat 'echter' te laten lijken, dus dat het wat meer gedetailleerd word en wat voller in de stad.
MrTorturevrijdag 28 april 2017 @ 11:49
quote:
:D

Maar het is ook typerend voor hoe slecht de engine op sommige gebieden is :')
opperkleurdervrijdag 28 april 2017 @ 12:57
Gisteren geïnstalleerd maar wat is het makkelijk. Tijdens de eerste poging al direct een stad van plus 90.000 inwoners gemaakt. Normale modus, maar wel de rampen uit.
mscholzondag 30 april 2017 @ 10:55
quote:
0s.gif Op vrijdag 28 april 2017 12:57 schreef opperkleurder het volgende:
Gisteren geïnstalleerd maar wat is het makkelijk. Tijdens de eerste poging al direct een stad van plus 90.000 inwoners gemaakt. Normale modus, maar wel de rampen uit.
en je verkeer rijdt als een zonnetje?
opperkleurderzondag 30 april 2017 @ 11:00
quote:
0s.gif Op zondag 30 april 2017 10:55 schreef mschol het volgende:

[..]

en je verkeer rijdt als een zonnetje?
Paar straten en een brug flink rood, de rest rijdt wel door.
mscholzondag 30 april 2017 @ 11:47
quote:
0s.gif Op zondag 30 april 2017 11:00 schreef opperkleurder het volgende:

[..]

Paar straten en een brug flink rood, de rest rijdt wel door.
pics van je stad? ben wel benieuwd wat je opzet dan is...
Drizzt_DoUrdenzondag 30 april 2017 @ 13:10
quote:
0s.gif Op zondag 30 april 2017 11:47 schreef mschol het volgende:

[..]

pics van je stad? ben wel benieuwd wat je opzet dan is...
Ik gok grid :P
Divjevrijdag 12 mei 2017 @ 15:08

:o :D :9~ :9~ funky m'jong!
Drizzt_DoUrdenvrijdag 12 mei 2017 @ 16:07
Die kerel houdt nogal van z'n trein :D

Maar idd, beheurlijk funky _O_
MrTorturezaterdag 13 mei 2017 @ 22:51
Waarom rijden die mensen massaal door hun treinen? Ik weet weer waarom ik nooit wegen en spoorwegen gelijkvloers laat kruisen :D
sjappiehunterzondag 21 mei 2017 @ 15:36
Ik kan opeens geen weg-tunnels weghalen...

Als ik straten aanklik, dan page down voor ondergronds, en ik druk op de bull-dozer gaat ie gelijk weer bovengronds... ben ik nou gek?
Sjeeserzondag 21 mei 2017 @ 15:50
Je moet nu bij bulldozer een knop indrukken om ondergronds te werken. Even wennen, maar op zich wel handig dat je nu niets meer per ongeluk sloopt.
sjappiehunterzondag 21 mei 2017 @ 16:05
en welke knop is dat?
Sfeermakerzondag 21 mei 2017 @ 16:39
quote:
0s.gif Op zondag 21 mei 2017 16:05 schreef sjappiehunter het volgende:
en welke knop is dat?
volgens mij page up / page down
Drizzt_DoUrdenzondag 21 mei 2017 @ 17:34
quote:
0s.gif Op zondag 21 mei 2017 16:39 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

volgens mij page up / page down
Dat deed hij al :P
sjappiehunterzondag 21 mei 2017 @ 17:54
eh...

Dooie+mus.jpg
Divjezondag 21 mei 2017 @ 21:04
En? Cities in Motion taferelen of een cheape update met wat cosmetische dingetjes.
sjappiehuntermaandag 22 mei 2017 @ 19:15
Gekke dingen opeens:

- busbanen (alleen voor bus, taxi, ambulances, politie, brandweer en vuilniswagens) worden gebruikt door ALLE verkeer.
- een station voor personentreinen - er stopt een goederentrein, en vrachtwagens rijden het station uit
- tramlijnen zijn onderbroken - er is geen pad voor de route, terwijl er wel een verbinding is.

... mass transit erg leuk - wel bugs.
sjappiehunterwoensdag 24 mei 2017 @ 19:24
Is er een maximum aantal inwoners in de game?

Ik zit nu op 360.000 , maar dan daalt t weer naar 330.000 en dan weer tot 360.000... ???
Divjewoensdag 24 mei 2017 @ 19:38
quote:
0s.gif Op woensdag 24 mei 2017 19:24 schreef sjappiehunter het volgende:
Is er een maximum aantal inwoners in de game?

Ik zit nu op 360.000 , maar dan daalt t weer naar 330.000 en dan weer tot 360.000... ???
In principe niet. Ik gok dat die daling/stijging te maken heeft met de Death waves. Dat je zo'n wijkje in 1x aan hebt gelegd en al die mensen dus gelijktijdig doodgaan en vervangen worden. :P
sjappiehunterwoensdag 24 mei 2017 @ 23:53
Ik heb nu een fase dat er geen behoefte is aan woningen, noch commercial nog industrie... er lijken geen bewoners bij te komen dan 360k. Nieuwe woonvlakken worden niet bebouwd.
Fir3flywoensdag 24 mei 2017 @ 23:54
quote:
0s.gif Op zondag 21 mei 2017 21:04 schreef Divje het volgende:
En? Cities in Motion taferelen of een cheape update met wat cosmetische dingetjes.
Vraag ik me ook af. Wat mij betreft had deze update al een jaar geleden moeten komen om het spel weer speelbaar te maken. Is dat het nu?
The_Emotionzaterdag 27 mei 2017 @ 02:04
Ik ben er ook eens aan begonnen.
Heb nog de naturel-versie zonder mods of DLC

Eerst hier even mee ploeteren en alles uitvogelen.

Maar zie hier het begin van Remville
26000 inwoners, en dikke winst.
jyzlQrQ.jpg
DJKosterzaterdag 27 mei 2017 @ 10:43
Gratis:
cities-skylines-mass-transite-free-patch-linux-mac-windows-pc.jpg?ssl=1

Alles:

De gratis meuk is wel een beetje gejat van de mods maar handig. De DLC lijkt mij wel leuk maar verder ook niet: Zeppelins of Cable Cars :?
0108danielzaterdag 27 mei 2017 @ 10:57
quote:
1s.gif Op zaterdag 27 mei 2017 10:43 schreef DJKoster het volgende:
Gratis:
[ afbeelding ]

Alles:

De gratis meuk is wel een beetje gejat van de mods maar handig. De DLC lijkt mij wel leuk maar verder ook niet: Zeppelins of Cable Cars :?
Dit wou ik net zeggen inderdaad.
Het meeste wat daarin zit heb ik al als een mod, en die paar extra's hoef ik er niet bij te hebben.
EnGCatjuhzaterdag 27 mei 2017 @ 13:08
De enige significante update tov al bestaande mods is de Emergency Vehicle AI.
sjappiehuntervrijdag 23 juni 2017 @ 23:37
Heb een megastad gesticht. Basis is een vierkant-raster van 3x3 die ik zo consequent mogelijk eerst heb aangelegd. Daarna rijkswegen om te verbinden. Op sommige plekken verdichting door vierkanten in te vullen, of soms wegen te verbreden.
Voor snelbussen gaan busbanen diagonaal door de stad heen (trekken veel passagiers). In de stad bevinden zich ov-knooppunten die gevarieerd verbonden worden en lokale bussen hebben.
Zit boven de 430k inwoners.

Eerste overzicht.
sc100.jpg

Gezellig bij stadion. Helaas bij dit stadion geen spelers op het veld op speeldag.
sc101.jpg

Wel druk bij stadion.
sc102.jpg

Bereikbaar met bus, tram, trein en metro. In de partybuurt.
sc103.jpg

Drukte.
sc104.jpg

Ik heb soms rare treinen en trams. Dit ziet er grappig uit, maar ook losse tramdelen, of Barcelonatram met een missende kop komen voor.
sc105.jpg

Airport 1 - monorails gaan de stad in.
sc106.jpg

Airport 2 - op kunstmatig eiland. Bereikbaar met bus, trein en boot.
sc107.jpg

Spoorwegknooppunt. Dit is beetje als Den Haag HS - links na de tunnel volgt een kopstation type Den Haag CS.
sc108.jpg

Diagonale busbanen kruisen hier elkaar. Druk punt voetgangers en normaal wegverkeer worden eroverheen geleid. Werkt super.
sc109.jpg

Ander knoopunt van verdiept treinstation, twee busstations, metro en monorail.
sc110.jpg

In da hood (eh wood) bosbouw op eiland. Met frivole houten bruggen.
sc111.jpg

Snelwegknooppunt, en snelweg doorkruist de stad.
sc112.jpg

Zonering, diagonale busbanen voor snelbussen goed te zien.
sc113.jpg

Andere view.
sc114.jpg

Megastad
sc115.jpg
Drizzt_DoUrdenzaterdag 24 juni 2017 @ 02:45
Dat ziet er potverdikkeme funky uit _O_
sjappiehunterzondag 25 juni 2017 @ 14:07
Knap!

#hoedan

sc120.jpg
mscholzondag 25 juni 2017 @ 15:30
quote:
14s.gif Op zondag 25 juni 2017 14:07 schreef sjappiehunter het volgende:
Knap!

#hoedan

[ afbeelding ]
ik denk dat hij een paar dozen bij zich heeft, die vullen 93% van de beschikbare ruimte :+
Luctor.et.Emergozondag 25 juni 2017 @ 15:52
quote:
:D _O-
EnGCatjuhzondag 25 juni 2017 @ 17:01
quote:
14s.gif Op zondag 25 juni 2017 14:07 schreef sjappiehunter het volgende:
Knap!

#hoedan

[ afbeelding ]
Heb je zo'n Advanced Vehicle Options mod ofzo? Misschien is daar iets mee mis.
MrTorturezondag 25 juni 2017 @ 18:27
quote:
14s.gif Op zondag 25 juni 2017 14:07 schreef sjappiehunter het volgende:
Knap!

#hoedan

[ afbeelding ]
Broodtrommel van de machinist?
sjappiehunterzondag 25 juni 2017 @ 19:12
quote:
0s.gif Op zondag 25 juni 2017 17:01 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Heb je zo'n Advanced Vehicle Options mod ofzo? Misschien is daar iets mee mis.
Nope... heb niet zoveel mods. Maar heb wel regelmatig "last" van gebroken treinen, trams, en vandaag voor het eerst een gelede bus gezien zonder aanhangdeel. Geen idee waar het aan ligt.
Sebastiaan92zondag 25 juni 2017 @ 19:15
quote:
0s.gif Op zondag 25 juni 2017 19:12 schreef sjappiehunter het volgende:

[..]

Nope... heb niet zoveel mods. Maar heb wel regelmatig "last" van gebroken treinen, trams, en vandaag voor het eerst een gelede bus gezien zonder aanhangdeel. Geen idee waar het aan ligt.
Hoe groot is je stad? In het spel zitten verschillende limieten. Het aantal bewoners wat tegelijk op straat loopt, maar ook op het aantal voertuigen. Als je stad heel groot is, en veel treinen heeft, dan is wellicht de limiet voor het aantal rijtuigen van de trein bereikt.
sjappiehunterzondag 25 juni 2017 @ 19:41
quote:
0s.gif Op zondag 25 juni 2017 19:15 schreef Sebastiaan92 het volgende:

[..]

Hoe groot is je stad? In het spel zitten verschillende limieten. Het aantal bewoners wat tegelijk op straat loopt, maar ook op het aantal voertuigen. Als je stad heel groot is, en veel treinen heeft, dan is wellicht de limiet voor het aantal rijtuigen van de trein bereikt.
Ah... it is like really big ;-)

36 buslijnen (waarvan 5 snelbussen)
6 tramlijnen
9 metrolijnen
11 passagier-treindiensten (lokaal)
3 bootdiensten
4 monoraillijnen
1 cable car
2 luchthavens

sc125.jpg

Grootste knooppunt
sc126.jpg

Kopstation
sc127.jpg

Oplossing busbaan met 3 bussen die elkaar bij deze halte niet in de weg zitten.
sc128.jpg

Als ik m'n deze stad laadt, heeft m'n computer het wel moeilijk soms (ventilatoren gaan volluit) :P
TigerXtrmzondag 25 juni 2017 @ 19:48
Paar simpele screens van m'n nieuwe stad :)
3BD91995B937AB23BEFDE983629C767151640958

Waterzuiveringsinstallatie langs de kust.
945C68F7BF6ED0F92913F4C7A3F74FE210A4FBF1

Dam en het gigantische reservoir erachter (produceert nu 20k kw/h).F09E7C58F61540E4DBEA30250042D5A068D72818

Ik had extra ruimte en land nodig voor een haven en industrie.

E879099E93BDE704DEEB7E8F2E25A866BDE897E1
En voila, grootste deel van het stratennetwerk ligt :)
#ANONIEMzondag 25 juni 2017 @ 19:58
Ik wacht met smart op de PS4 release in augustus _O_
sjappiehunterzondag 25 juni 2017 @ 20:10
quote:
0s.gif Op zondag 25 juni 2017 19:48 schreef TigerXtrm het volgende:
Paar simpele screens van m'n nieuwe stad :)
Die containerterminal-terreinen... zijn die functioneel?
TigerXtrmzondag 25 juni 2017 @ 20:12
quote:
0s.gif Op zondag 25 juni 2017 20:10 schreef sjappiehunter het volgende:

[..]

Die containerterminal-terreinen... zijn die functioneel?
Voor zover ik in game mee krijg functioneren ze als bushalte ofzo :') Volgens mij dragen ze niet bij aan industry demand.
sjappiehuntermaandag 26 juni 2017 @ 00:12
quote:
0s.gif Op zondag 25 juni 2017 20:12 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Voor zover ik in game mee krijg functioneren ze als bushalte ofzo :') Volgens mij dragen ze niet bij aan industry demand.
Ja dat is nog wel jammer. Parkeerplaatsen, of parkeergarages zijn niet in die mate functioneel, maar zijn bijvoorbeeld een "park" dat bezoekers trekt. Dat zou leuker mogen, bij attracties of een vliegveld een parkeergarage om dat werkelijk werkt als auto-opslag.

Ik dacht al dat de containervelden bij jou misschien een "park" waren, die nog bezoekers trekken ook... :P


Overigens - waar eindigt bij jou de spoorlijn tussen de bomen op? Is dit een type station?
TigerXtrmmaandag 26 juni 2017 @ 01:46
quote:
0s.gif Op maandag 26 juni 2017 00:12 schreef sjappiehunter het volgende:

[..]

Ja dat is nog wel jammer. Parkeerplaatsen, of parkeergarages zijn niet in die mate functioneel, maar zijn bijvoorbeeld een "park" dat bezoekers trekt. Dat zou leuker mogen, bij attracties of een vliegveld een parkeergarage om dat werkelijk werkt als auto-opslag.

Ik dacht al dat de containervelden bij jou misschien een "park" waren, die nog bezoekers trekken ook... :P

Overigens - waar eindigt bij jou de spoorlijn tussen de bomen op? Is dit een type station?
Ja, dat is een eindstation. Kan hem even niet zo snel vinden op de workshop.
Cyan9maandag 26 juni 2017 @ 02:33
Laat ik ook eens wat delen, nu ik meer dan 900 uur in m'n stad heb zitten. Is het groot? Nee, ik schommel continue rond de 52.000 inwoners. Ik focus me vooral op detaillering, ik kan ruim twee uur bezig zijn met een parkeerplaats. :P

Valverde

DCo3RfvXYAAYWmj.jpg

DDNL3sxXUAAgA4t.jpg
Ik vergeet altijd screenshots te maken, dus meer komt later. :)
Cyan9maandag 26 juni 2017 @ 02:33
Dubbel.
Sfeermakermaandag 26 juni 2017 @ 12:03
quote:
10s.gif Op maandag 26 juni 2017 02:33 schreef Cyan9 het volgende:
Laat ik ook eens wat delen, nu ik meer dan 900 uur in m'n stad heb zitten. Is het groot? Nee, ik schommel continue rond de 52.000 inwoners. Ik focus me vooral op detaillering, ik kan ruim twee uur bezig zijn met een parkeerplaats. :P

Valverde

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Ik vergeet altijd screenshots te maken, dus meer komt later. :)
wauw, ik wil meer zien!
Cyan9maandag 26 juni 2017 @ 13:38
quote:
17s.gif Op maandag 26 juni 2017 12:03 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

wauw, ik wil meer zien!
Dank je wel. :)
Ik zal proberen te onthouden wat vaker screenshots te maken.
MrTorturemaandag 26 juni 2017 @ 22:49
quote:
10s.gif Op maandag 26 juni 2017 02:33 schreef Cyan9 het volgende:
Ik focus me vooral op detaillering, ik kan ruim twee uur bezig zijn met een parkeerplaats. :P
Dat neem ik mezelf ook altijd voor. En dan heb ik 20 minuten later een hele woonwijk neergeplempt. Lelijk! :o.

Dus blijf posten voor inspiratie 8-)
Cyan9maandag 26 juni 2017 @ 23:17
quote:
0s.gif Op maandag 26 juni 2017 22:49 schreef MrTorture het volgende:

[..]

Dat neem ik mezelf ook altijd voor. En dan heb ik 20 minuten later een hele woonwijk neergeplempt. Lelijk! :o.

Dus blijf posten voor inspiratie 8-)
Nu we het toch over parkeerplaatsen hebben. Deze koste een dag. (Eigenlijk meer, omdat alle props een keer verdwenen waren, kon ik weer opnieuw gaan vullen.

DDRsLdxW0AE9RmE.jpg

En ik ben nu bezig met een soort beach resort. Langzaam maar zeker begint het ergens op te lijken. :)

DDRsv_AXcAEL4EO.jpg
RiKedinsdag 27 juni 2017 @ 20:46
Ziet er super gelikt uit Cyan, ik zou willen dat ik ook het geduld had om zulke mooie dingen te ontwerpen in het spel.
ijs_beerwoensdag 28 juni 2017 @ 16:39
quote:
10s.gif Op maandag 26 juni 2017 23:17 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Nu we het toch over parkeerplaatsen hebben. Deze koste een dag. (Eigenlijk meer, omdat alle props een keer verdwenen waren, kon ik weer opnieuw gaan vullen.

[ afbeelding ]

En ik ben nu bezig met een soort beach resort. Langzaam maar zeker begint het ergens op te lijken. :)

[ afbeelding ]
Die details :o Man en ik dacht dat lijstje in esf al gedetailleerd was toen. Super mooi dit! _O_ Kom ik dan aan met 'n stadshart dat in 10 minuten in elkaar geflanst oid.
Cyan9woensdag 28 juni 2017 @ 16:50
quote:
11s.gif Op woensdag 28 juni 2017 16:39 schreef ijs_beer het volgende:

[..]

Die details :o Man en ik dacht dat lijstje in esf al gedetailleerd was toen. Super mooi dit! _O_ Kom ik dan aan met 'n stadshart dat in 10 minuten in elkaar geflanst oid.
Ik heb dan ook alle tijd. :P
sjappiehunterwoensdag 28 juni 2017 @ 23:09
Ook maar 'ns aan een havengebied begonnen... in aanleg:
sc130.jpg
Cyan9donderdag 29 juni 2017 @ 00:52
quote:
0s.gif Op woensdag 28 juni 2017 23:09 schreef sjappiehunter het volgende:
Ook maar 'ns aan een havengebied begonnen... in aanleg:
[ afbeelding ]
Groots aangepakt!
MrTorturezondag 2 juli 2017 @ 00:29
Poging beginnen om het veel te wilde water onder controle te krijgen :{ Valt nog best tegen. De standaard floodwall vind ik trouwens veel te lomp, dus misschien ga ik de dijken ook maar handmatig maken. Wel stom dat ik cruciale stukken land niet mag kopen, waardoor die dijkenoplossing een stuk minder goed gaat werken :')

5aqnv6.png

24dmzck.png

efpj86.png

Ander probleempje: ik heb te veel dingen in mijn toolbaar staan, waardoor rechtsonder een paar icoontjes overlappen en sommigen buiten beeld vallen. Is daar een oplossing voor?
Cyan9zondag 2 juli 2017 @ 00:33
quote:
0s.gif Op zondag 2 juli 2017 00:29 schreef MrTorture het volgende:
Poging beginnen om het veel te wilde water onder controle te krijgen :{ Valt nog best tegen. De standaard floodwall vind ik trouwens veel te lomp, dus misschien ga ik de dijken ook maar handmatig maken. Wel stom dat ik cruciale stukken land niet mag kopen, waardoor die dijkenoplossing een stuk minder goed gaat werken :')

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Ander probleempje: ik heb te veel dingen in mijn toolbaar staan, waardoor rechtsonder een paar icoontjes overlappen en sommigen buiten beeld vallen. Is daar een oplossing voor?
Misschien de 25 tile mod proberen? (Of zelfs de 81 tile mod, dan heb je de hele map tot je beschikking.) Wat betreft de icoontjes heb ik geen idee, gelukkig hebben de meeste mods die ik gebruik er geen.
Ziet er indrukwekkend uit trouwens!

Was zelf weer even aan het detailleren geslagen. Grootste nadeel is dat je heel weinig doet in een lange tijd.

DDrRMWdWsAAbej7.jpg
sjappiehunterzondag 2 juli 2017 @ 01:16
Hebben ze trouwens de vervuiling anders gemaakt? Ik merk dat rivieren niet meer bruin worden, en ook fabriekszones niet meer in smog gehuld zijn?
ACT-Fvrijdag 7 juli 2017 @ 05:21
Dit spel is niet goed voor mij :')

2rq0cd4.png

e9hycj.png
Drizzt_DoUrdenvrijdag 7 juli 2017 @ 12:29
Teun :W :D

Ziet er strak uit, maar flink wat file zo te zien :P
ACT-Fvrijdag 7 juli 2017 @ 19:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 7 juli 2017 12:29 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Teun :W :D

Ziet er strak uit, maar flink wat file zo te zien :P
:W

Wat wil je in zo'n grote stad :D

Ik heb wel het idee dat Mass transit anders omgaat met bepaalde details. Ik ben aan deze stad begonnen met de eerste versie van CS. Ik merk dat als ik de bochten van de op- en afritten te scherp maak het verkeer minder goed doorstroomt. Dit heb ik zojuist aangepast voor de bocht linksonder de snelwegkruising. Et voilla, nu stroom het goed door:

289dap1.jpg

En zo kan ik uren bezig zijn zaken te verbeteren :Y) De DOS-versie van Simcity heb ik al grijs gespeeld. SC5 was een regelrechte verkrachting van EA wat door Maxis ooit groot gemaakt is. Komt Paradox met een gelikte versie die met mods praktisch oneindig uit te breiden is. Nou hoe was je vakantie? :') Ik speel dit spel in 2160p met 33% CPU- en 6,5GB geheugengebruik. Ik kan nog even uitbreiden :+
sjappiehuntervrijdag 7 juli 2017 @ 21:26
Enige nadeel van Cities Skylines vind ik dat mods outdated kunnen raken, niet bijgehouden hoeven worden, en dat dan je stad niet meer werkt.
mscholvrijdag 7 juli 2017 @ 21:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 7 juli 2017 21:26 schreef sjappiehunter het volgende:
Enige nadeel van Cities Skylines vind ik dat mods outdated kunnen raken, niet bijgehouden hoeven worden, en dat dan je stad niet meer werkt.
het mod managment systeem via de steam workshop werkt inderdaad niet lekker..
ACT-Fvrijdag 7 juli 2017 @ 21:49
quote:
0s.gif Op vrijdag 7 juli 2017 21:36 schreef mschol het volgende:

[..]

het mod managment systeem via de steam workshop werkt inderdaad niet lekker..
Daarom download ik ze handmatig via een andere site.
sjappiehuntervrijdag 7 juli 2017 @ 22:15
quote:
7s.gif Op vrijdag 7 juli 2017 21:49 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Daarom download ik ze handmatig via een andere site.
Ja, maar als je een stad hebt, met mod X, en mod X raakt gedateerd, of conflicteert met een nieuwe upgrade va Paradox zelf, en je krijgt errors, en je stad werkt niet meer... wat maakt het dan uit hoe je mod gedownload is?
sjappiehuntervrijdag 7 juli 2017 @ 22:19
Daarnaast zou het leuk zijn als je een stad die je zelf heb gemaak kan opslaan als file of zo, zodanig dat je 'm kan uitwisselen met een ander.

In dat geval zou het fijn zijn in geval van mods als de ander de stad bij eerste opening een melding krijgt:
"Deze stad gebruikt mods A, I en K... en deze heb je niet. Nu subscriben?" Of zoiets.
ACT-Fvrijdag 7 juli 2017 @ 23:11
quote:
0s.gif Op vrijdag 7 juli 2017 22:15 schreef sjappiehunter het volgende:

[..]

Ja, maar als je een stad hebt, met mod X, en mod X raakt gedateerd, of conflicteert met een nieuwe upgrade va Paradox zelf, en je krijgt errors, en je stad werkt niet meer... wat maakt het dan uit hoe je mod gedownload is?
In dat geval heb je een probleem. Ik probeer daarom niet al te afhankelijk te zijn van mods.
EnGCatjuhvrijdag 7 juli 2017 @ 23:18
quote:
0s.gif Op vrijdag 7 juli 2017 22:19 schreef sjappiehunter het volgende:
Daarnaast zou het leuk zijn als je een stad die je zelf heb gemaak kan opslaan als file of zo, zodanig dat je 'm kan uitwisselen met een ander.

In dat geval zou het fijn zijn in geval van mods als de ander de stad bij eerste opening een melding krijgt:
"Deze stad gebruikt mods A, I en K... en deze heb je niet. Nu subscriben?" Of zoiets.
Dat is toch ook gewoon als je een save uploadt in de Steam Workshop?
mscholzaterdag 8 juli 2017 @ 12:54
quote:
7s.gif Op vrijdag 7 juli 2017 21:49 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Daarom download ik ze handmatig via een andere site.
het zou al veel schelen als niet voor elke versie een aparte upload verschijnt
ACT-Fzaterdag 8 juli 2017 @ 14:54
Zo wek ik stroom op uit afvalwater. Dump alles in een vijver en sluit deze af met een dam :+

ixzjib.jpg
Cyan9zondag 9 juli 2017 @ 00:16
Even een afstands-screenshot van m'n project Valverde. Denk dat ik er nu wel zo'n 900 uur in heb zitten. Even los van dat het laden elke keer ook bijna 20-30 minuten duurt. :P

DEPst77XoAArQOS.jpg
ACT-Fzondag 9 juli 2017 @ 00:28
quote:
6s.gif Op zondag 9 juli 2017 00:16 schreef Cyan9 het volgende:
Even een afstands-screenshot van m'n project Valverde. Denk dat ik er nu wel zo'n 900 uur in heb zitten. Even los van dat het laden elke keer ook bijna 20-30 minuten duurt. :P

[ afbeelding ]
Hoe groot is je stad wel niet? :o En ik maar blij zijn dat ik een mijlpaal van een half miljoen heb bereikt:

2uyqf48.jpg
Cyan9zondag 9 juli 2017 @ 00:35
quote:
11s.gif Op zondag 9 juli 2017 00:28 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Hoe groot is je stad wel niet? :o En ik maar blij zijn dat ik een mijlpaal van een half miljoen heb bereikt:

[ afbeelding ]
Ik heb slechts 52.000 inwoners haha. Maar ik gebruik echt super veel mods en assets, dus dat heeft redelijk wat invloed op het laden van. :)
Drizzt_DoUrdenzondag 9 juli 2017 @ 00:39
quote:
11s.gif Op zondag 9 juli 2017 00:28 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Hoe groot is je stad wel niet? :o En ik maar blij zijn dat ik een mijlpaal van een half miljoen heb bereikt:

[ afbeelding ]
Half miljoen :o Mijn PC (die niet eens zo heel oud is, van 2014) begint al te sputteren en schokken bij 125.000 inwoners _O-
ACT-Fzondag 9 juli 2017 @ 00:50
quote:
0s.gif Op zondag 9 juli 2017 00:39 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Half miljoen :o Mijn PC (die niet eens zo heel oud is, van 2014) begint al te sputteren en schokken bij 125.000 inwoners _O-
Die van mij is bijna 2 jaar oud, maar wel speciaal samengesteld voor 4K-videobewerking :P Niet dat er nu veel van terecht komt :@ :+
Cyan9zondag 9 juli 2017 @ 10:49
Dit is de gehele map die ik gebruik. Helaas werkt de 81-tiles mod op één of andere manier niet voor me, kan nu eigenlijk bijna niet meer uitbreiden..

DER-MuQWAAAA2XZ.jpg
ACT-Fzondag 9 juli 2017 @ 16:21
quote:
10s.gif Op zondag 9 juli 2017 10:49 schreef Cyan9 het volgende:
Dit is de gehele map die ik gebruik. Helaas werkt de 81-tiles mod op één of andere manier niet voor me, kan nu eigenlijk bijna niet meer uitbreiden..

[ afbeelding ]
Erg mooi gemaakt :Y
sjappiehunterzondag 9 juli 2017 @ 18:42
Heb een eiland aangelegd, maar boten naar havens varen nu over het eiland ... waarom niet eromheen? :o
Divjezondag 9 juli 2017 @ 18:45
quote:
11s.gif Op zondag 9 juli 2017 18:42 schreef sjappiehunter het volgende:
Heb een eiland aangelegd, maar boten naar havens varen nu over het eiland ... waarom niet eromheen? :o
Vaarroutes veranderen niet als je een eiland in de weg legt :P
sjappiehunterzondag 9 juli 2017 @ 18:53
quote:
0s.gif Op zondag 9 juli 2017 18:45 schreef Divje het volgende:

[..]

Vaarroutes veranderen niet als je een eiland in de weg legt :P
Ja... ik dacht, laat ik het eiland niet op de gele stippellijnen leggen, maar blijkbaar zijn de vaarverbindingen tussen haven en de stippellijn ook alleen maar rechte lijnen.
sjappiehunterzondag 9 juli 2017 @ 18:56
Trouwens nieuw dat bij overstromingen (die gebeuren als je een eiland aanlegt in pauze modus, en dan de tijd weer aanzet, omdat m'n computer het niet aankan in de speelmodus) dat auto's meespoelen, en zelfs gebouwen (metrostations, havens etc) verdwijnen...
Fredzondag 9 juli 2017 @ 19:15
quote:
0s.gif Op zondag 9 juli 2017 18:45 schreef Divje het volgende:

[..]

Vaarroutes veranderen niet als je een eiland in de weg legt :P
quote:
0s.gif Op zondag 9 juli 2017 18:53 schreef sjappiehunter het volgende:

[..]

Ja... ik dacht, laat ik het eiland niet op de gele stippellijnen leggen, maar blijkbaar zijn de vaarverbindingen tussen haven en de stippellijn ook alleen maar rechte lijnen.
Daar is een mod voor :P
Weet alleen niet meer welke -O-
Drizzt_DoUrdenzondag 9 juli 2017 @ 22:23
quote:
0s.gif Op zondag 9 juli 2017 18:56 schreef sjappiehunter het volgende:
Trouwens nieuw dat bij overstromingen (die gebeuren als je een eiland aanlegt in pauze modus, en dan de tijd weer aanzet, omdat m'n computer het niet aankan in de speelmodus) dat auto's meespoelen, en zelfs gebouwen (metrostations, havens etc) verdwijnen...
:D
ACT-Fzondag 9 juli 2017 @ 22:37
quote:
0s.gif Op zondag 9 juli 2017 18:56 schreef sjappiehunter het volgende:
Trouwens nieuw dat bij overstromingen (die gebeuren als je een eiland aanlegt in pauze modus, en dan de tijd weer aanzet, omdat m'n computer het niet aankan in de speelmodus) dat auto's meespoelen, en zelfs gebouwen (metrostations, havens etc) verdwijnen...
Klopt ja. Dat had ik ook nadat ik een zwik rioolafvoerpijpen had geinstalleerd. Zie ik die auto's wegdobberen :D :')
Cyan9vrijdag 14 juli 2017 @ 12:14
Het is zomer in Colvoyane.

DEppdzIXoAQEZ9T.jpg
ACT-Fzondag 16 juli 2017 @ 20:50
quote:
10s.gif Op vrijdag 14 juli 2017 12:14 schreef Cyan9 het volgende:
Het is zomer in Colvoyane.

[ afbeelding ]
Bedankt voor de zonnebloemolie. Mijn diesel rijdt er prima op _O_

jjrbc8.jpg

Wel mooi om te zien hoe iedereen het spel op zijn eigen manier speelt. De één probeert het zo mooi mogelijk te maken, de ander plempt alles vol voor de grote getallen O-) Na 528.000 inwoners zit er bij mij nog weinig progressie in. Er is geen enkele animo voor residentiële, industriële en commerciële zones. Dan maar de natuurrampen uitproberen >:)
Cyan9zondag 16 juli 2017 @ 22:57
quote:
14s.gif Op zondag 16 juli 2017 20:50 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Bedankt voor de zonnebloemolie. Mijn diesel rijdt er prima op _O_

[ afbeelding ]

Wel mooi om te zien hoe iedereen het spel op zijn eigen manier speelt. De één probeert het zo mooi mogelijk te maken, de ander plempt alles vol voor de grote getallen O-) Na 528.000 inwoners zit er bij mij nog weinig progressie in. Er is geen enkele animo voor residentiële, industriële en commerciële zones. Dan maar de natuurrampen uitproberen >:)
Maken je inwoners ook weer eens wat mee. :P
MrTorturemaandag 17 juli 2017 @ 12:52
quote:
10s.gif Op vrijdag 14 juli 2017 12:14 schreef Cyan9 het volgende:
Het is zomer in Colvoyane.

[ afbeelding ]
2v2blub.jpg

;(
Cyan9maandag 17 juli 2017 @ 13:07
quote:
0s.gif Op maandag 17 juli 2017 12:52 schreef MrTorture het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

;(
_O-
Achterhokervrijdag 21 juli 2017 @ 20:09
Hier nog wat activiteit? Heb het spel gisteren gekocht maar het is wel eerst even flink uitvogelen allemaal. Dacht dat ik al een mooi stadje had maar dat is een dorp vergeleken met de creaties in dit topic :P
Drizzt_DoUrdenvrijdag 21 juli 2017 @ 20:45
quote:
0s.gif Op vrijdag 21 juli 2017 20:09 schreef Achterhoker het volgende:
Hier nog wat activiteit? Heb het spel gisteren gekocht maar het is wel eerst even flink uitvogelen allemaal. Dacht dat ik al een mooi stadje had maar dat is een dorp vergeleken met de creaties in dit topic :P
Mwa, ik geef af en toe commentaar maar heb al tijden niet gespeeld. Zit vnl. weer te rellen in Skyrim :9
Cyan9vrijdag 21 juli 2017 @ 20:57
Ik doe heel erg m'n best om het topic niet vol te spammen met screenshots, maar hier toch weer eentje.

Handgemaakt tunneltje :D

DE4liScXUAAqDmp.jpg
Drizzt_DoUrdenvrijdag 21 juli 2017 @ 21:13
quote:
6s.gif Op vrijdag 21 juli 2017 20:57 schreef Cyan9 het volgende:
Ik doe heel erg m'n best om het topic niet vol te spammen met screenshots, maar hier toch weer eentje.

Handgemaakt tunneltje :D

[ afbeelding ]
Spam gerust als het allemaal van die bazenscreenies zijn _O_
Droopievrijdag 21 juli 2017 @ 21:26
quote:
6s.gif Op vrijdag 21 juli 2017 20:57 schreef Cyan9 het volgende:
Ik doe heel erg m'n best om het topic niet vol te spammen met screenshots, maar hier toch weer eentje.

Handgemaakt tunneltje :D

[ afbeelding ]
Gewoon doen :)
Cyan9vrijdag 21 juli 2017 @ 21:39
Nou vooruit, nog eentje dan.

DE8ymewXgAEVqB2.jpg
Cyan9zondag 23 juli 2017 @ 10:43
Ik ben verslaafd aan het vullen van parkeerplaatsen. Eén voor één. :')

DFYCOKaXcAE1k7D.jpg
ACT-Fzondag 23 juli 2017 @ 20:32
quote:
0s.gif Op zondag 23 juli 2017 10:43 schreef Cyan9 het volgende:
Ik ben verslaafd aan het vullen van parkeerplaatsen. Eén voor één. :')

[ afbeelding ]
Hoe doe je dat?
Mystikvmzondag 23 juli 2017 @ 20:43
quote:
11s.gif Op zondag 23 juli 2017 20:32 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Hoe doe je dat?
Je kunt de auto's los als asset downloaden. Met de prop anarchy mod kun je ze overal neerzetten waar je wilt en kun je een lege parkeerplaats toch mooi opvullen. Niet alle parkeerplaatsen zijn namelijk functioneel en worden door de cims gebruikt. Op deze manier geef je het toch uitstraling.

Zo kun je bijvoorbeeld ook vrachtwagens half in gebouwen plaatsen waardoor het lijkt alsof ze aan een loading dock staan, en meer van die leuke details. Of je kunt met props voor parkeervakken parkeerplaatsen maken bij gebouwen die normaliter geen parkeerplaats hebben.
Cyan9zondag 23 juli 2017 @ 23:14
quote:
0s.gif Op zondag 23 juli 2017 20:43 schreef Mystikvm het volgende:

[..]

Je kunt de auto's los als asset downloaden. Met de prop anarchy mod kun je ze overal neerzetten waar je wilt en kun je een lege parkeerplaats toch mooi opvullen. Niet alle parkeerplaatsen zijn namelijk functioneel en worden door de cims gebruikt. Op deze manier geef je het toch uitstraling.

Zo kun je bijvoorbeeld ook vrachtwagens half in gebouwen plaatsen waardoor het lijkt alsof ze aan een loading dock staan, en meer van die leuke details. Of je kunt met props voor parkeervakken parkeerplaatsen maken bij gebouwen die normaliter geen parkeerplaats hebben.
Klopt. Daarnaast maak ik steeds vaker zelf parkeerplaatsen. Cims kunnen er dan niet parkeren, maar dat maakt me niet zoveel uit. Ik erger me er altijd aan als meerdere auto's op één plek staan. :P
Cyan9zondag 23 juli 2017 @ 23:16
Heb er weer eentje, de trap vooral was vreselijk om te maken/plaatsen.

DFcq9N_XkAMtMOb.jpg
ijs_beermaandag 24 juli 2017 @ 15:25
Nice.
Mystikvmmaandag 24 juli 2017 @ 15:29
quote:
10s.gif Op zondag 23 juli 2017 23:14 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Klopt. Daarnaast maak ik steeds vaker zelf parkeerplaatsen. Cims kunnen er dan niet parkeren, maar dat maakt me niet zoveel uit. Ik erger me er altijd aan als meerdere auto's op één plek staan. :P
Dat doe ik ook wel eens. Gewoon met de surface painter een hoop beton inkleuren en zelf met decals de parkeerplaatsen leggen.
Cyan9maandag 24 juli 2017 @ 16:51
quote:
0s.gif Op maandag 24 juli 2017 15:29 schreef Mystikvm het volgende:

[..]

Dat doe ik ook wel eens. Gewoon met de surface painter een hoop beton inkleuren en zelf met decals de parkeerplaatsen leggen.
Inderdaad, plus ik heb wat concrete assets zodat ik rechte lijnen krijg. Verder detailleren met hekken, planters, etc.
ACT-Fzondag 30 juli 2017 @ 19:07
O noes, tsunami!

33f5h7d.jpg
Cyan9maandag 31 juli 2017 @ 00:08
quote:
11s.gif Op zondag 30 juli 2017 19:07 schreef ACT-F het volgende:
O noes, tsunami!

[ afbeelding ]
Blub.

DF8EWDlXUAA6ZW2.jpg
Hier is het water rustig. :D
Divjemaandag 31 juli 2017 @ 08:50
quote:
11s.gif Op zondag 30 juli 2017 19:07 schreef ACT-F het volgende:
O noes, tsunami!

[ afbeelding ]
tudududu dudu dudu dudu dudu dudutu
Cyan9maandag 31 juli 2017 @ 17:53
De laatste dagen maak ik bijna alleen nog maar parkeerplaatsen.

DFh5YPBXsAA9oN8.jpg
DGAxb7QXsAAC6sY.jpg
ACT-Fmaandag 31 juli 2017 @ 19:49
quote:
10s.gif Op maandag 31 juli 2017 17:53 schreef Cyan9 het volgende:
De laatste dagen maak ik bijna alleen nog maar parkeerplaatsen.

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Met al die auto's loopt je stad vast. Investeer eens in ov!

Improved Public Transport 2 is daar overigens een erg goede mod voor. Veel meer inzicht in je materieel _O_
Cyan9dinsdag 1 augustus 2017 @ 01:15
quote:
10s.gif Op maandag 31 juli 2017 19:49 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Met al die auto's loopt je stad vast. Investeer eens in ov!

Improved Public Transport 2 is daar overigens een erg goede mod voor. Veel meer inzicht in je materieel _O_
Klopt! M'n trein/metro/bus/monorail systeem doet goed z'n werk. :)
lifeblinddinsdag 8 augustus 2017 @ 17:28
Yay! Een keer een kleine DLC met een thema wat ik tof vind, en al meteen keiveel ideeen voor heb in mn huidige project :D

http://www.paradoxplaza.c(...)SCS00DSK0000018.html
Drizzt_DoUrdendinsdag 8 augustus 2017 @ 17:32
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 augustus 2017 17:28 schreef lifeblind het volgende:
Yay! Een keer een kleine DLC met een thema wat ik tof vind, en al meteen keiveel ideeen voor heb in mn huidige project :D

http://www.paradoxplaza.c(...)SCS00DSK0000018.html
Ik wil black metal-concerten! Cims met corpsepaint! GEKRIJS UIT DUIZENDEN KELEN! 8-) \m/
Divjedinsdag 8 augustus 2017 @ 17:43
_O-

Tomorrowland toestanden :P
mscholdinsdag 8 augustus 2017 @ 18:59
ik hoop maar dat de toegangsweg groot genoeg wordt dan, anders gaat dat nog eens mis :X
MrTorturewoensdag 9 augustus 2017 @ 00:36
quote:
1s.gif Op dinsdag 8 augustus 2017 18:59 schreef mschol het volgende:
ik hoop maar dat de toegangsweg groot genoeg wordt dan, anders gaat dat nog eens mis :X

O+
icecreamfarmer_NLwoensdag 9 augustus 2017 @ 13:11
Bij mij werkt trouwens geen enkele parkeergarage.Welke gebruiken jullie?
Cyan9woensdag 9 augustus 2017 @ 13:14
quote:
0s.gif Op woensdag 9 augustus 2017 13:11 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:
Bij mij werkt trouwens geen enkele parkeergarage.Welke gebruiken jullie?
Geen, om precies die reden.
lifeblindwoensdag 9 augustus 2017 @ 13:24
quote:
10s.gif Op woensdag 9 augustus 2017 13:14 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Geen, om precies die reden.
Dit. Ik plop ze alleen puur om esthetische redenen neer. Heb hier en daar wel werkende parking spots, maar die verbouw ik toch compleet met props meestal.
Cyan9woensdag 9 augustus 2017 @ 13:31
quote:
0s.gif Op woensdag 9 augustus 2017 13:24 schreef lifeblind het volgende:

[..]

Dit. Ik plop ze alleen puur om esthetische redenen neer. Heb hier en daar wel werkende parking spots, maar die verbouw ik toch compleet met props meestal.
Herkenbaar. De laatste tijd maak ik eigenlijk alleen nog maar custom parking places vol met props, niet voor cim gebruik.
Renezondag 13 augustus 2017 @ 14:29
Zou een iMac late 2013 dit nog trekken? Shared videokaart. Ik lees alles op low zetten dat hij het wel wil doen... Maar ben bang ;( !
DerRabbitzondag 13 augustus 2017 @ 14:53
Ik moet ook nog maar eens CS gaan installeren en wat mods toevoegen. Krijg door dit topic weer zin om het te spelen :P
Cyan9maandag 14 augustus 2017 @ 22:35
Had al zo lang geen screen meer gepost. Heb het dan ook ruim twee weken niet aangeraakt, heb een beetje last van een inspiratiegebrek.

DHN0i7zXoAIDEir.jpg
Irritatie100dinsdag 15 augustus 2017 @ 21:22
Heb ik zomaar dit spel ook in Steam staan. Al een paar jaar met 20 minuten speeltijd ofzo :')

Ik ga het eens opstarten en dan een Sandbox spelen om te kijken of ik er wat van bak. Daarna eens die mods uit de OP erin gooien.
Luctor.et.Emergowoensdag 16 augustus 2017 @ 07:51
quote:
10s.gif Op dinsdag 15 augustus 2017 21:22 schreef Irritatie100 het volgende:
Heb ik zomaar dit spel ook in Steam staan. Al een paar jaar met 20 minuten speeltijd ofzo :')
:o _O-

quote:
Ik ga het eens opstarten en dan een Sandbox spelen om te kijken of ik er wat van bak. Daarna eens die mods uit de OP erin gooien.
veel plezier.
#ANONIEMwoensdag 16 augustus 2017 @ 10:39
quote:
10s.gif Op dinsdag 15 augustus 2017 21:22 schreef Irritatie100 het volgende:
Heb ik zomaar dit spel ook in Steam staan. Al een paar jaar met 20 minuten speeltijd ofzo :')

Ik ga het eens opstarten en dan een Sandbox spelen om te kijken of ik er wat van bak. Daarna eens die mods uit de OP erin gooien.
Machtig mooie game als je er de tijd in steekt die het nodig heeft. :Y

Persoonlijk ben ik juist niet van de sandbox tho.
lifeblindwoensdag 16 augustus 2017 @ 11:06
Ook al speel je met geld, binnen de kortste keren verdien je genoeg om te bouwen wat je wilt. Persoonlijk vind ik 't wel leuk om een stad stukje bij beetje op te bouwen en tiles te unlocken, omdat het anders te snel een grote bende wordt, aangezien alles in kleine babystapjes doen wel zo'n beetje het belangrijkste is bij dit spel, omdat je anders uiteindelijk 20 onafgemaakte projecten in je stad hebt.
Irritatie100woensdag 16 augustus 2017 @ 11:34
quote:
14s.gif Op woensdag 16 augustus 2017 10:39 schreef Typisch het volgende:

[..]

Machtig mooie game als je er de tijd in steekt die het nodig heeft. :Y

Persoonlijk ben ik juist niet van de sandbox tho.
Dat geloof ik wel ja! Ben zelf niet echt een gamer, maar dit soort casual dingen bevallen me altijd wel.

Sandbox gebruik ik alleen om even de basics onder de knie te krijgen. Gisteravond dat filmpje dat ergens aan het begin van dit topic staat gekeken, vanavond als ik uit m'n werk kom eens een begin in elkaar flansen :7

Ben alleen erg slecht in dingen mooi maken :') ik speel bijvoorbeeld ook veel RollerCoaster Tycoon en OpenTTD maar daar ben ik dus echt heel erg gericht op efficiëntie. Ik heb bijvoorbeeld nooit mooie parken in RCT, het zijn altijd net fabrieken _O-
zlotkamaandag 21 augustus 2017 @ 17:48
25arjev.png
Het eerste stukje van mijn haven.
Divjemaandag 21 augustus 2017 @ 17:57
quote:
0s.gif Op maandag 21 augustus 2017 17:48 schreef zlotka het volgende:
[ afbeelding ]
Het eerste stukje van mijn haven.
holy graphics
zlotkamaandag 21 augustus 2017 @ 18:00
quote:
10s.gif Op maandag 21 augustus 2017 17:57 schreef Divje het volgende:

[..]

holy graphics
Komt denk ik meer door de LUT die ik gebruik, wereld van verschil met het origineel.
Fir3flymaandag 21 augustus 2017 @ 18:07
quote:
6s.gif Op maandag 14 augustus 2017 22:35 schreef Cyan9 het volgende:
Had al zo lang geen screen meer gepost. Heb het dan ook ruim twee weken niet aangeraakt, heb een beetje last van een inspiratiegebrek.

[ afbeelding ]
Zie ik daar eindelijk fatsoenlijke snelwegen?
Cyan9maandag 21 augustus 2017 @ 22:27
quote:
11s.gif Op maandag 21 augustus 2017 18:07 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Zie ik daar eindelijk fatsoenlijke snelwegen?
Die waren er altijd al! Ik laat m'n infrastructuur alleen bijna nooit zien. :P

Woningbouw projectje, A-locatie, luxe, dichtbij het centrum. Nu in de verkoop.
DHx2C0zXsAAJ7__.jpg:large
Fir3flymaandag 21 augustus 2017 @ 23:41
quote:
10s.gif Op maandag 21 augustus 2017 22:27 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Die waren er altijd al!
Niet in het spel, bedoel ik :P.
zlotkadinsdag 22 augustus 2017 @ 12:33
quote:
14s.gif Op maandag 21 augustus 2017 23:41 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Niet in het spel, bedoel ik :P.
Zijn gewoon de normale snelwegen, maar de grote stukken zonder belijning zelfs gemaakt met decals waarschijnlijk.
Fir3flydinsdag 22 augustus 2017 @ 12:34
quote:
0s.gif Op dinsdag 22 augustus 2017 12:33 schreef zlotka het volgende:

[..]

Zijn gewoon de normale snelwegen, maar de grote stukken zonder belijning zelfs gemaakt met decals waarschijnlijk.
Oh, wat een teleurstelling ;(.
MrTorturedinsdag 22 augustus 2017 @ 21:01
Ik blijf het stom vinden dat je feitelijk geen invoegstrook hebt :@ Gewoon *bam* samenvoegen. Toegegeven: die cims kunnen wel verrekte goed rijden 8-)
Drizzt_DoUrdendinsdag 22 augustus 2017 @ 21:16
quote:
0s.gif Op dinsdag 22 augustus 2017 21:01 schreef MrTorture het volgende:
Ik blijf het stom vinden dat je feitelijk geen invoegstrook hebt :@ Gewoon *bam* samenvoegen. Toegegeven: die cims kunnen wel verrekte goed rijden 8-)
Ja, mee eens :{ Gief invoegstroken! En laat cims de middelste en linkerbaan gebruiken als ze pas over een paar kilometer een afslag moeten nemen! :P
Cyan9dinsdag 22 augustus 2017 @ 22:57
Ik gebruik Traffic manager: president edition, en die maakt het wel wat beter. Maar het blijft bijzonder hoe Cims zich in het verkeer gedragen.
Fir3flydinsdag 22 augustus 2017 @ 23:11
quote:
10s.gif Op dinsdag 22 augustus 2017 22:57 schreef Cyan9 het volgende:
Ik gebruik Traffic manager: president edition, en die maakt het wel wat beter. Maar het blijft bijzonder hoe Cims zich in het verkeer gedragen.
Maakt het spel vrijwel onspeelbaar voor mij, helaas ;(. Ik had gehoopt dat er inmiddels wel een mod of uitbreiding zou zijn die verkeer beter maakt...
Cyan9dinsdag 22 augustus 2017 @ 23:12
Ik heb ook de juiste assets om echte invoegstroken te maken, misschien toch maar eens een poging wagen.
MMaRsudinsdag 22 augustus 2017 @ 23:37
Hebben ze de inwoners nou echt cims genoemd? Jezus :')
Drizzt_DoUrdendinsdag 22 augustus 2017 @ 23:38
quote:
0s.gif Op dinsdag 22 augustus 2017 23:37 schreef MMaRsu het volgende:
Hebben ze de inwoners nou echt cims genoemd? Jezus :')
Is al zo sinds het begin. Weet niet of het bedrijf of de spelers daarmee aan kwamen zetten.
mscholdinsdag 22 augustus 2017 @ 23:47
quote:
0s.gif Op dinsdag 22 augustus 2017 23:37 schreef MMaRsu het volgende:
Hebben ze de inwoners nou echt cims genoemd? Jezus :')
met sims krijgen ze problemen :P
sjappiehunterwoensdag 23 augustus 2017 @ 00:56
quote:
10s.gif Op dinsdag 22 augustus 2017 22:57 schreef Cyan9 het volgende:
Ik gebruik Traffic manager: president edition, en die maakt het wel wat beter. Maar het blijft bijzonder hoe Cims zich in het verkeer gedragen.
Op snelwegen rijden ze graag links... heb je een zesbaans snelweg, file op de meest linker rijstrook.
sjappiehunterwoensdag 23 augustus 2017 @ 02:16
Nieuwe mod ontdekt. CLS Map viewer. Creëert een kaart van je stad in PNG/JPG etc. Je kan er een ov-kaart van maken.

Zie hier wat voorbeelden:

Lijn 1-29 = trams
Lijn 30-99 = buslijnen (normaal)
- waarbij lijn 51 = de cruise-express
- lijnen boven 51 zijn wat langer wat interregionaler
Lijn 100-119 = snelbuslijnen
Lijn 700-719 = haven-buslijnen
R-nummers = monorail-lijnen
T-nummers = trein-lijnen
F-nummers = ferry-lijnen
Letters = metrolijnen
Er is een ongenummerd kabelbaantje

Deze stad is nauwelijks nog speelbaar, omdat mijn processor EN geheugen tegen hun randje lopen.
Ik ben de stad begonnen met een raster van 3x3 eerst helemaal aan te legen met basic weg. En daarna ben ik licht gaan varieren.
Snelbuslijnen lopen grotendeels via diagnale busbanen overal doorheen en trekken veel passagiers.
Havengebieden zijn door mij uit water op (schier-)eilanden aangelegd. Terminals op de havengebieden hebben een regio-code (letter plus cijfer), zodat ik kan zien naar welke regio/hub een goederentrein onderweg is.

Screenshots:
k01.jpg

k02.jpg

Link naar hele kaart: => LINK :)
icecreamfarmer_NLwoensdag 23 augustus 2017 @ 09:35
quote:
0s.gif Op woensdag 23 augustus 2017 02:16 schreef sjappiehunter het volgende:
Nieuwe mod ontdekt. CLS Map viewer. Creëert een kaart van je stad in PNG/JPG etc. Je kan er een ov-kaart van maken.

Zie hier wat voorbeelden:

Lijn 1-29 = trams
Lijn 30-99 = buslijnen (normaal)
- waarbij lijn 51 = de cruise-express
- lijnen boven 51 zijn wat langer wat interregionaler
Lijn 100-119 = snelbuslijnen
Lijn 700-719 = haven-buslijnen
R-nummers = monorail-lijnen
T-nummers = trein-lijnen
F-nummers = ferry-lijnen
Letters = metrolijnen
Er is een ongenummerd kabelbaantje

Deze stad is nauwelijks nog speelbaar, omdat mijn processor EN geheugen tegen hun randje lopen.
Ik ben de stad begonnen met een raster van 3x3 eerst helemaal aan te legen met basic weg. En daarna ben ik licht gaan varieren.
Snelbuslijnen lopen grotendeels via diagnale busbanen overal doorheen en trekken veel passagiers.
Havengebieden zijn door mij uit water op (schier-)eilanden aangelegd. Terminals op de havengebieden hebben een regio-code (letter plus cijfer), zodat ik kan zien naar welke regio/hub een goederentrein onderweg is.

Screenshots:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Link naar hele kaart: => LINK :)
Vette mod, ga ik ook eens proberen. Je hebt nog zo'n kaarten mod maar datw erkte bij mij maar half.
Cyan9woensdag 23 augustus 2017 @ 11:49
quote:
0s.gif Op woensdag 23 augustus 2017 02:16 schreef sjappiehunter het volgende:
Nieuwe mod ontdekt. CLS Map viewer. Creëert een kaart van je stad in PNG/JPG etc. Je kan er een ov-kaart van maken.

Zie hier wat voorbeelden:

Lijn 1-29 = trams
Lijn 30-99 = buslijnen (normaal)
- waarbij lijn 51 = de cruise-express
- lijnen boven 51 zijn wat langer wat interregionaler
Lijn 100-119 = snelbuslijnen
Lijn 700-719 = haven-buslijnen
R-nummers = monorail-lijnen
T-nummers = trein-lijnen
F-nummers = ferry-lijnen
Letters = metrolijnen
Er is een ongenummerd kabelbaantje

Deze stad is nauwelijks nog speelbaar, omdat mijn processor EN geheugen tegen hun randje lopen.
Ik ben de stad begonnen met een raster van 3x3 eerst helemaal aan te legen met basic weg. En daarna ben ik licht gaan varieren.
Snelbuslijnen lopen grotendeels via diagnale busbanen overal doorheen en trekken veel passagiers.
Havengebieden zijn door mij uit water op (schier-)eilanden aangelegd. Terminals op de havengebieden hebben een regio-code (letter plus cijfer), zodat ik kan zien naar welke regio/hub een goederentrein onderweg is.

Screenshots:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Link naar hele kaart: => LINK :)
Oh, da's best gaaf. Maar ik weet niet of m'n pc nog meer mods gaat waarderen. Ik heb al een heel leger aan mods. :P
zlotkawoensdag 23 augustus 2017 @ 16:45
Vandaag weer een klein beetje bezig geweest met de haven.

Bootje bij de olieterminal in aanbouw :P
fdzf5t.jpg

Trein
ibvt4h.jpg

Opstelsporen voor alle treinen uit de haven. Er komen uiteindelijk zon 7/8 verbindingen samen hier die uitkomen op 2 doorgaande lijnen.
5ydxzm.jpg
Cyan9woensdag 23 augustus 2017 @ 17:46
Dat ziet er goed uit! Ben benieuwd naar het eindresultaat. :)
sjappiehunterwoensdag 23 augustus 2017 @ 18:15
quote:
0s.gif Op woensdag 23 augustus 2017 11:49 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Oh, da's best gaaf. Maar ik weet niet of m'n pc nog meer mods gaat waarderen. Ik heb al een heel leger aan mods. :P
Deze mod gebruik je eenmalig om de kaart te genereren... maar neemt wel geheugen in als je 'm effe draait.
sjappiehunterwoensdag 23 augustus 2017 @ 18:17
Ik heb wel respect voor mensen die met props en autootjes en treinwagonnen "om de looks" aan de slag gaan. Ik heb daar geen zin in.

Ik wil alleen werkende dingen. Een containeropslag dat eigenlijk een "park" is en bezoekers trekt vind ik raar. Auto's die je als props plaatst voor de looks heb ik niks mee.
Een parkeergarage moet functioneren, - niet als park - . Het is jammer dat dat niet zo werkt.
zlotkawoensdag 23 augustus 2017 @ 20:52
quote:
0s.gif Op woensdag 23 augustus 2017 18:17 schreef sjappiehunter het volgende:
Ik heb wel respect voor mensen die met props en autootjes en treinwagonnen "om de looks" aan de slag gaan. Ik heb daar geen zin in.

Ik wil alleen werkende dingen. Een containeropslag dat eigenlijk een "park" is en bezoekers trekt vind ik raar. Auto's die je als props plaatst voor de looks heb ik niks mee.
Een parkeergarage moet functioneren, - niet als park - . Het is jammer dat dat niet zo werkt.
Ik vind de looks juist belangrijk. Het spel spelen zoals het bedoeld is, kan mij weer niet boeien. CS heeft een enorme potentie om er geweldig uit te zien door het gebruik van props e.d. en dan vind ik leuk. De vanilla game ziet er gewoon niet mooi uit imo.

Toch leuk om te zien dat iedereen het heel anders speelt, ik heb bijna niks wat functioneel is nu. Als ik de stad zelf ga bouwen wel uiteraard, dan heb ik ook services nodig voor de inwoners. Echter zone ik niks, ik 'plop' elk gebouw waar ik het hebben wil.

quote:
0s.gif Op woensdag 23 augustus 2017 18:15 schreef sjappiehunter het volgende:

[..]

Deze mod gebruik je eenmalig om de kaart te genereren... maar neemt wel geheugen in als je 'm effe draait.
Hoeveel GB aan mods gebruik je op dit moment? Ik zit momenteel op 12 GB en dit is nog redelijk te doen.
sjappiehunterwoensdag 23 augustus 2017 @ 21:14
quote:
0s.gif Op woensdag 23 augustus 2017 20:52 schreef zlotka het volgende:

[..]

Ik vind de looks juist belangrijk. Het spel spelen zoals het bedoeld is, kan mij weer niet boeien. CS heeft een enorme potentie om er geweldig uit te zien door het gebruik van props e.d. en dan vind ik leuk. De vanilla game ziet er gewoon niet mooi uit imo.

Toch leuk om te zien dat iedereen het heel anders speelt, ik heb bijna niks wat functioneel is nu. Als ik de stad zelf ga bouwen wel uiteraard, dan heb ik ook services nodig voor de inwoners. Echter zone ik niks, ik 'plop' elk gebouw waar ik het hebben wil.

[..]

Hoeveel GB aan mods gebruik je op dit moment? Ik zit momenteel op 12 GB en dit is nog redelijk te doen.
Ja ieder zijn benadering. Zie op YouTube soms hoe iemand een uur bezig is om een kruising te maken.
Ik ben meer van efficiënt vervoer aan te bieden. Om OV zo tof mogelijk te maken.

Waar kan ik zien hoeveel GB aan mods ik gebruik?
zlotkawoensdag 23 augustus 2017 @ 21:16
quote:
0s.gif Op woensdag 23 augustus 2017 21:14 schreef sjappiehunter het volgende:

[..]

Ja ieder zijn benadering. Zie op YouTube soms hoe iemand een uur bezig is om een kruising te maken.
Ik ben meer van efficiënt vervoer aan te bieden. Om OV zo tof mogelijk te maken.

Waar kan ik zien hoeveel GB aan mods ik gebruik?
Ik gebruik de loading screen mod (aanrader!). Versneld het opstarten van je stad enorm. Deze geeft ook aan hoeveel GB aan mods je gebruikt
sjappiehunterwoensdag 23 augustus 2017 @ 23:03
quote:
0s.gif Op woensdag 23 augustus 2017 21:16 schreef zlotka het volgende:

[..]

Ik gebruik de loading screen mod (aanrader!). Versneld het opstarten van je stad enorm. Deze geeft ook aan hoeveel GB aan mods je gebruikt
Bij mij 5,88 GB
#ANONIEMdonderdag 24 augustus 2017 @ 09:08
Denk koop even de Xbox versie zonder recensie te lezen. Ben er ff ingetuind hoor.
#ANONIEMdonderdag 24 augustus 2017 @ 09:11
quote:
0s.gif Op donderdag 24 augustus 2017 09:08 schreef Luppie0110 het volgende:
Denk koop even de Xbox versie zonder recensie te lezen. Ben er ff ingetuind hoor.
:D
Cyan9donderdag 24 augustus 2017 @ 12:05
Ouch haha.
EnGCatjuhdonderdag 24 augustus 2017 @ 12:17
quote:
0s.gif Op donderdag 24 augustus 2017 09:08 schreef Luppie0110 het volgende:
Denk koop even de Xbox versie zonder recensie te lezen. Ben er ff ingetuind hoor.
What else did you expect? Wie gaat er überhaupt een city builder spelen met een controller? Ik snap ook niet dat ze het nu óók voor de PS4 uitrollen.
Sjoegerddonderdag 24 augustus 2017 @ 17:00
Ik heb het basisspel gisteren op Steam gekocht. Verslaafd!

[ Bericht 2% gewijzigd door Sjoegerd op 24-08-2017 18:06:02 ]
Drizzt_DoUrdendonderdag 24 augustus 2017 @ 17:20
quote:
0s.gif Op donderdag 24 augustus 2017 09:08 schreef Luppie0110 het volgende:
Denk koop even de Xbox versie zonder recensie te lezen. Ben er ff ingetuind hoor.
quote:
0s.gif Op donderdag 24 augustus 2017 12:17 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

What else did you expect? Wie gaat er überhaupt een city builder spelen met een controller? Ik snap ook niet dat ze het nu óók voor de PS4 uitrollen.
Dit dus :D
Sfeermakerdonderdag 24 augustus 2017 @ 20:01
quote:
0s.gif Op woensdag 23 augustus 2017 21:16 schreef zlotka het volgende:

[..]

Ik gebruik de loading screen mod (aanrader!). Versneld het opstarten van je stad enorm. Deze geeft ook aan hoeveel GB aan mods je gebruikt
ik wilde die vlieg in je avatar wegjagen door te wapperen maar hij bleef zitten :')
Cyan9zondag 27 augustus 2017 @ 16:43
Plaatje van dit weekend.

DIPfVA_WAAEYcEn.jpg
MMaRsuzondag 27 augustus 2017 @ 17:05
quote:
0s.gif Op donderdag 24 augustus 2017 09:08 schreef Luppie0110 het volgende:
Denk koop even de Xbox versie zonder recensie te lezen. Ben er ff ingetuind hoor.
Hoezo? Mensen zijn er redelijk positief over toch? D8 ik? Of heb ik het mis.

Ik wou em wel halen voor de ps4 maar las over een save bug dat die je steden niet opslaat dus ik w8 wel op een patch :')
bitterbalmaandag 28 augustus 2017 @ 13:25
Ik heb laatst 1 woonwijk gratis openbaar vervoer gegeven in de hoop dat het verkeer zou afnemen. Helaas vertrokken alle inwoners van de wijk. Weet iemand waarom?
#ANONIEMmaandag 28 augustus 2017 @ 13:29
quote:
1s.gif Op zondag 27 augustus 2017 17:05 schreef MMaRsu het volgende:

[..]

Hoezo? Mensen zijn er redelijk positief over toch? D8 ik? Of heb ik het mis.

Ik wou em wel halen voor de ps4 maar las over een save bug dat die je steden niet opslaat dus ik w8 wel op een patch :')
Ik heb 'm ook voor PS4 inmiddels en dat gelul dat je het niet met controller moet spelen slaat nergens op.

Vind wel dat het grafisch wat tegenvalt als je de PC versie er naast legt, oa. de blur is helemaal niet aanwezig bijvoorbeeld en vrij veel popin. Qua besturing vind ik het prima overigens. En het lijkt dat er wat dingen ontbreken, zoals terrein aanpassen.
#ANONIEMmaandag 28 augustus 2017 @ 13:39
quote:
0s.gif Op maandag 28 augustus 2017 13:29 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Ik heb 'm ook voor PS4 inmiddels en dat gelul dat je het niet met controller moet spelen slaat nergens op.

Vind wel dat het grafisch wat tegenvalt als je de PC versie er naast legt, oa. de blur is helemaal niet aanwezig bijvoorbeeld en vrij veel popin. Qua besturing vind ik het prima overigens. En het lijkt dat er wat dingen ontbreken, zoals terrein aanpassen.
Precies, er ontbreken wel een aantal dingen en daarbij lagt ie bij een grotere stad vrij snel.
#ANONIEMmaandag 28 augustus 2017 @ 13:53
quote:
0s.gif Op maandag 28 augustus 2017 13:39 schreef Luppie0110 het volgende:

[..]

Precies, er ontbreken wel een aantal dingen en daarbij lagt ie bij een grotere stad vrij snel.
Zo ver ben ik nog niet, maar het lijkt erop dat het release schema van PC gevolgd word.
MMaRsumaandag 28 augustus 2017 @ 14:23
Nice! Ja ik wil em echt wel halen maar niet tot de save bug is gepatched.

Geen zin om een stad te bouwen en er uren in te steken als het daarna niet meer geladen kan worden ;(
ACT-Fmaandag 28 augustus 2017 @ 19:14
quote:
0s.gif Op maandag 28 augustus 2017 13:25 schreef Yasmin23 het volgende:
Ik heb laatst 1 woonwijk gratis openbaar vervoer gegeven in de hoop dat het verkeer zou afnemen. Helaas vertrokken alle inwoners van de wijk. Weet iemand waarom?
Toch niet de wegen dichtgegooid hè? :+
#ANONIEMdinsdag 29 augustus 2017 @ 09:01
quote:
0s.gif Op maandag 28 augustus 2017 14:23 schreef MMaRsu het volgende:
Nice! Ja ik wil em echt wel halen maar niet tot de save bug is gepatched.

Geen zin om een stad te bouwen en er uren in te steken als het daarna niet meer geladen kan worden ;(
Er is gister dus een patch uitgekomen, die dat fixt :).
#ANONIEMdinsdag 29 augustus 2017 @ 09:06
quote:
Major improvements:
- Totally reworked the save and loading system, it will no longer overwrite your previous save if the save process is interrupted in any way.
- The save indicator will no longer disappear before the save has completed.
- Unfortunately previously corrupted saves cannot be rescued. They should be correctly detected and a warning message will appear.

>> We would like to give a special thanks to all the users who reported and helped us track down the cause of this bug (and others too!), and recognize patience of those who waited for a fix.

- Made numerous optimisations allowing the ability to increase the simulation speed. If the simulation is struggling to keep up it will try to run as fast as it can.
- Fixed various memory leaks, and generally reduced the memory overhead of the game.
- Users should now be able to obtain all the achievements in game. If you load a save that still has the conditions met for unlocking the achievement you should be correctly awarded it.
- Fixed the bulldozer getting stuck open.
- Fixed a crash associated with the Guides.

Misc:
- Fixed an issue causing the "Swap sticks" option to not be saved correctly.
- Game Area Info Panel's close button is now localised correctly.
- District names will be updated when the locale changes.
- Budget panel will play the correct sound on opening.
- Removed a buzzing sound when the credits were allowed to play out.
- Partner Co-ordinator should now correctly appear as a role and not a person.
- Fixed a bug causing some tutorials not to appear.
- The "Left-Handed" control scheme should now work as indicated.

UI:
- Unique buildings should now get the "Already Built" icon if they have been built.
- Fixed an issue causing tutorial messages to appear when they should be behind the camera.
- You can now delete saved games from the Load Game panel.
- The tool-tip for the De-Zoning option should no-longer improperly refer to mouse controls.
- Fixed an issue that caused the Main Toolbar buttons to not be highlighted correctly when returning from a full screen window.
- The follow button on Citizen Vehicles will no longer disappear.
- "Line Options" now has a tool-tip.
- You can no longer put the game in an unresponsive state by closing a panel while it's already closing.
- All UI buttons should correctly indicate whether they are being pressed or not.
- Fixed various typos in localisations.
- The follow button will now disappear when a selected object moves out of your owned areas.
- Added a warning when trying to load a game while already in one.
- Arrows should no longer appear on menu items that cannot be toggled by pressing left or right.
- Added a "Reset Configuration" button to the Controls panel.
- The options panel should now wrap correctly.
- The "Invert Y Axis" option will now reset correctly.
- The "Press A" screen will now be correctly localised based on system language.
- Tutorial messages should no longer appear over the UI.
- Fixed various alignment and sizing issues.
- Fixed text overruns in some locales.
Het blijft gewoon een fantastische game hoor, ondanks de ontbrekende dingen ten opzichte van de PC versie. Gister was ik ook zo weer verdwaald in mijn stadje, oh daar nog wat boompjes, oh daar een parkje, oh wacht, daar is niet genoeg politie, oh ja, eindelijk high residential bouwen en offices! Waahhh, en weer een paar uur verder.
bitterbaldinsdag 29 augustus 2017 @ 09:30
quote:
12s.gif Op maandag 28 augustus 2017 19:14 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Toch niet de wegen dichtgegooid hè? :+
Nee :P Had alleen aangevinkt gratis vervoer en ineens gingen ze weg.
#ANONIEMdinsdag 29 augustus 2017 @ 20:46
Hoe krijg ik die oranje bar minder vol? Van die DE zones markeren?

Een kwart van m'n dorp staat al leeg geloof ik. Hm, iemand een idee?
mscholdinsdag 29 augustus 2017 @ 23:39
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 augustus 2017 20:46 schreef Luppie0110 het volgende:
Hoe krijg ik die oranje bar minder vol? Van die DE zones markeren?

Een kwart van m'n dorp staat al leeg geloof ik. Hm, iemand een idee?
welke oranje balk?

is dat toevallig je vraag naar industrie (naast een blauwe en groene)? dan moet je juist meer industrie maken
MMaRsudinsdag 29 augustus 2017 @ 23:40
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 augustus 2017 09:01 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Er is gister dus een patch uitgekomen, die dat fixt :).
Nice dude! Nu nog ff wachten op een sale en dan issie van mij _O_
depsycholoogwoensdag 30 augustus 2017 @ 07:53
ik heb deze game op marktplaats gekocht voor de PS4! zin in!
Had 'm ook liever op de PC gehad maar heb nu eenmaal een PS4 die het spel wel aankan. De reviews zijn best ok.
#ANONIEMdonderdag 31 augustus 2017 @ 14:37
quote:
0s.gif Op dinsdag 29 augustus 2017 23:39 schreef mschol het volgende:

[..]

welke oranje balk?

is dat toevallig je vraag naar industrie (naast een blauwe en groene)? dan moet je juist meer industrie maken
Dat is hem! Thanks.
#ANONIEMdonderdag 31 augustus 2017 @ 14:57
Is vraag naar industrie nou hetzelfde als vraag naar offices? Nee toch?
Drizzt_DoUrdendonderdag 31 augustus 2017 @ 15:04
quote:
1s.gif Op donderdag 31 augustus 2017 14:57 schreef Scrummie het volgende:
Is vraag naar industrie nou hetzelfde als vraag naar offices? Nee toch?
Jawel :Y
#ANONIEMdonderdag 31 augustus 2017 @ 15:12
quote:
0s.gif Op donderdag 31 augustus 2017 15:04 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Jawel :Y
Ah oke. Toch wel. Ik vergeet dat telkens.

Dan vanavond toch maar wat industrie wegmieteren en offices voor terugzetten.
#ANONIEMvrijdag 1 september 2017 @ 14:01
Kwam er gister ineens achter dat je op PS4 tunnels kunt maken _O_ God, wat een genot, weer een paar uur verder alle lelijke overgangen en dergelijke weer om te bouwen. Het blijft wel prachtig spelen, precies waar ik naar op zoek was.

Mijn speelstijl: stad eerst bouwen, zorgen dat ik inwoners krijg, globale indeling wel een beetje in mijn hoofd zitten. Vervolgens loopt het, en vlieg ik over de stad heen, zie ik iets waar ik op dat moment een idee voor krijg hoe het beter zou kunnen; hoppa, projectje geboren.
Drizzt_DoUrdenvrijdag 1 september 2017 @ 15:00
quote:
0s.gif Op vrijdag 1 september 2017 14:01 schreef Scrummie het volgende:
Kwam er gister ineens achter dat je op PS4 tunnels kunt maken _O_ God, wat een genot, weer een paar uur verder alle lelijke overgangen en dergelijke weer om te bouwen. Het blijft wel prachtig spelen, precies waar ik naar op zoek was.

Mijn speelstijl: stad eerst bouwen, zorgen dat ik inwoners krijg, globale indeling wel een beetje in mijn hoofd zitten. Vervolgens loopt het, en vlieg ik over de stad heen, zie ik iets waar ik op dat moment een idee voor krijg hoe het beter zou kunnen; hoppa, projectje geboren.
Precies, de fundering leggen en knallen maar :9 Dé reden dat ik sandbox speel, ik wil vanaf het begin gewoon lekker kunnen bouwen en niet in-game jarenlang moeten wachten tot ik een keer snelwegen enzo neer kan tiefen.
#ANONIEMvrijdag 1 september 2017 @ 15:47
quote:
0s.gif Op vrijdag 1 september 2017 15:00 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Precies, de fundering leggen en knallen maar :9 Dé reden dat ik sandbox speel, ik wil vanaf het begin gewoon lekker kunnen bouwen en niet in-game jarenlang moeten wachten tot ik een keer snelwegen enzo neer kan tiefen.
Maar met sandbox heb je niet de noodzaak om een goed draaiende stad te bouwen. :{

quote:
0s.gif Op donderdag 31 augustus 2017 15:12 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Ah oke. Toch wel. Ik vergeet dat telkens.

Dan vanavond toch maar wat industrie wegmieteren en offices voor terugzetten.
Moet je wel genoeg educatie hebben.

[ Bericht 24% gewijzigd door #ANONIEM op 01-09-2017 15:47:55 ]
#ANONIEMvrijdag 1 september 2017 @ 16:01
quote:
0s.gif Op vrijdag 1 september 2017 15:00 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Precies, de fundering leggen en knallen maar :9 Dé reden dat ik sandbox speel, ik wil vanaf het begin gewoon lekker kunnen bouwen en niet in-game jarenlang moeten wachten tot ik een keer snelwegen enzo neer kan tiefen.
Ik speel dus geen sandbox maar gewoon :). En dat gaat vrij makkelijk, maak winst als een malle.
quote:
14s.gif Op vrijdag 1 september 2017 15:47 schreef Typisch het volgende:

[..]

Moet je wel genoeg educatie hebben.
Ja, daar zat ik eerst even mee. Maar ik neem aan dat normale industrie ook nog wel belangrijk is, voor goederen die je daar maakt enzo. Of worden die gewoon bezorgd als je zelf geen industrie hebt? Want dan even haventje bouwen natuurlijk.
#ANONIEMvrijdag 1 september 2017 @ 16:03
quote:
0s.gif Op vrijdag 1 september 2017 14:01 schreef Scrummie het volgende:
Kwam er gister ineens achter dat je op PS4 tunnels kunt maken _O_ God, wat een genot, weer een paar uur verder alle lelijke overgangen en dergelijke weer om te bouwen. Het blijft wel prachtig spelen, precies waar ik naar op zoek was.

Mijn speelstijl: stad eerst bouwen, zorgen dat ik inwoners krijg, globale indeling wel een beetje in mijn hoofd zitten. Vervolgens loopt het, en vlieg ik over de stad heen, zie ik iets waar ik op dat moment een idee voor krijg hoe het beter zou kunnen; hoppa, projectje geboren.
Is het wat op de PS4? Wil eigenlijk ook kopen :@
Drizzt_DoUrdenvrijdag 1 september 2017 @ 16:05
quote:
14s.gif Op vrijdag 1 september 2017 15:47 schreef Typisch het volgende:

[..]

Maar met sandbox heb je niet de noodzaak om een goed draaiende stad te bouwen. :{
Ach, ik heb al 3 of 4 steden naar 150k inwoners geleid in de gewone speelmodus, dus sindsdien is het lekker zanddozen :+ Vooral genot met die Nederlandse rijtjeshuizen _O_

edit: tussen de 150k en 200k begint mijn computer enorm te brommen, dus kom ik niet verder.

[ Bericht 3% gewijzigd door Drizzt_DoUrden op 01-09-2017 16:47:52 ]
#ANONIEMvrijdag 1 september 2017 @ 16:25
quote:
4s.gif Op vrijdag 1 september 2017 16:03 schreef Leonos het volgende:

[..]

Is het wat op de PS4? Wil eigenlijk ook kopen :@
Het is net zo verslavend als op de PC. Ontbreken wel wat functies zoals terraforming, alle DLC tot nu toe, en grafisch is het een tikje minder. Maar dat doet me niet zoveel, ook zonder alle DLC en toevoegingen was het al een geweldige game met een bizar hoog verslaving gehalte. Feit dat ik er in een week ik denk zo'n 20 uur in heb zitten zegt wel wat ;) (werk ook gewoon en heb nog andere dingen te doen :P).
ziggyziggyziggyvrijdag 1 september 2017 @ 16:35
Wat doet F4 eigenlijk? Ik drukte er per ongeluk op toen ik na een tijd bouwen bijna wilde opslaan. En toen kreeg ik opeens een laadscherm. :{
Drizzt_DoUrdenvrijdag 1 september 2017 @ 16:48
quote:
0s.gif Op vrijdag 1 september 2017 16:35 schreef ziggyziggyziggy het volgende:
Wat doet F4 eigenlijk? Ik drukte er per ongeluk op toen ik na een tijd bouwen bijna wilde opslaan. En toen kreeg ik opeens een laadscherm. :{
Reload laatste save :P

https://www.reddit.com/r/(...)s3b/do_not_press_f4/
Divjevrijdag 1 september 2017 @ 16:49
_O-

Da's kut.
bitterbalvrijdag 1 september 2017 @ 17:06
Is het bij jullie ook zo vaak donker? En regen? Is er een mod voor dat het altijd overdag is?
#ANONIEMvrijdag 1 september 2017 @ 17:07
quote:
:D
#ANONIEMvrijdag 1 september 2017 @ 17:07
quote:
0s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:06 schreef Yasmin23 het volgende:
Is het bij jullie ook zo vaak donker? En regen? Is er een mod voor dat het altijd overdag is?
Kan je in de standaard opties al uit zetten volgens mij.
ziggyziggyziggyvrijdag 1 september 2017 @ 17:28
quote:
-O-
ziggyziggyziggyvrijdag 1 september 2017 @ 17:29
quote:
4s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:07 schreef Leonos het volgende:

[..]

Kan je in de standaard opties al uit zetten volgens mij.
Klopt. Onder Gameplay kun je de Day/Night Cycle uitzetten.