Nu we het toch over parkeerplaatsen hebben. Deze koste een dag. (Eigenlijk meer, omdat alle props een keer verdwenen waren, kon ik weer opnieuw gaan vullen.quote:Op maandag 26 juni 2017 22:49 schreef MrTorture het volgende:
[..]
Dat neem ik mezelf ook altijd voor. En dan heb ik 20 minuten later een hele woonwijk neergeplempt. Lelijk!.
Dus blijf posten voor inspiratie
Die detailsquote:Op maandag 26 juni 2017 23:17 schreef Cyan9 het volgende:
[..]
Nu we het toch over parkeerplaatsen hebben. Deze koste een dag. (Eigenlijk meer, omdat alle props een keer verdwenen waren, kon ik weer opnieuw gaan vullen.
[ afbeelding ]
En ik ben nu bezig met een soort beach resort. Langzaam maar zeker begint het ergens op te lijken.
[ afbeelding ]
Ik heb dan ook alle tijd.quote:Op woensdag 28 juni 2017 16:39 schreef ijs_beer het volgende:
[..]
Die detailsMan en ik dacht dat lijstje in esf al gedetailleerd was toen. Super mooi dit!
Kom ik dan aan met 'n stadshart dat in 10 minuten in elkaar geflanst oid.
Groots aangepakt!quote:Op woensdag 28 juni 2017 23:09 schreef sjappiehunter het volgende:
Ook maar 'ns aan een havengebied begonnen... in aanleg:
[ afbeelding ]
Misschien de 25 tile mod proberen? (Of zelfs de 81 tile mod, dan heb je de hele map tot je beschikking.) Wat betreft de icoontjes heb ik geen idee, gelukkig hebben de meeste mods die ik gebruik er geen.quote:Op zondag 2 juli 2017 00:29 schreef MrTorture het volgende:
Poging beginnen om het veel te wilde water onder controle te krijgenValt nog best tegen. De standaard floodwall vind ik trouwens veel te lomp, dus misschien ga ik de dijken ook maar handmatig maken. Wel stom dat ik cruciale stukken land niet mag kopen, waardoor die dijkenoplossing een stuk minder goed gaat werken
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Ander probleempje: ik heb te veel dingen in mijn toolbaar staan, waardoor rechtsonder een paar icoontjes overlappen en sommigen buiten beeld vallen. Is daar een oplossing voor?
quote:Op vrijdag 7 juli 2017 12:29 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Teun![]()
Ziet er strak uit, maar flink wat file zo te zien
het mod managment systeem via de steam workshop werkt inderdaad niet lekker..quote:Op vrijdag 7 juli 2017 21:26 schreef sjappiehunter het volgende:
Enige nadeel van Cities Skylines vind ik dat mods outdated kunnen raken, niet bijgehouden hoeven worden, en dat dan je stad niet meer werkt.
Daarom download ik ze handmatig via een andere site.quote:Op vrijdag 7 juli 2017 21:36 schreef mschol het volgende:
[..]
het mod managment systeem via de steam workshop werkt inderdaad niet lekker..
Ja, maar als je een stad hebt, met mod X, en mod X raakt gedateerd, of conflicteert met een nieuwe upgrade va Paradox zelf, en je krijgt errors, en je stad werkt niet meer... wat maakt het dan uit hoe je mod gedownload is?quote:Op vrijdag 7 juli 2017 21:49 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Daarom download ik ze handmatig via een andere site.
In dat geval heb je een probleem. Ik probeer daarom niet al te afhankelijk te zijn van mods.quote:Op vrijdag 7 juli 2017 22:15 schreef sjappiehunter het volgende:
[..]
Ja, maar als je een stad hebt, met mod X, en mod X raakt gedateerd, of conflicteert met een nieuwe upgrade va Paradox zelf, en je krijgt errors, en je stad werkt niet meer... wat maakt het dan uit hoe je mod gedownload is?
Dat is toch ook gewoon als je een save uploadt in de Steam Workshop?quote:Op vrijdag 7 juli 2017 22:19 schreef sjappiehunter het volgende:
Daarnaast zou het leuk zijn als je een stad die je zelf heb gemaak kan opslaan als file of zo, zodanig dat je 'm kan uitwisselen met een ander.
In dat geval zou het fijn zijn in geval van mods als de ander de stad bij eerste opening een melding krijgt:
"Deze stad gebruikt mods A, I en K... en deze heb je niet. Nu subscriben?" Of zoiets.
het zou al veel schelen als niet voor elke versie een aparte upload verschijntquote:Op vrijdag 7 juli 2017 21:49 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Daarom download ik ze handmatig via een andere site.
Hoe groot is je stad wel niet?quote:Op zondag 9 juli 2017 00:16 schreef Cyan9 het volgende:
Even een afstands-screenshot van m'n project Valverde. Denk dat ik er nu wel zo'n 900 uur in heb zitten. Even los van dat het laden elke keer ook bijna 20-30 minuten duurt.
[ afbeelding ]
Ik heb slechts 52.000 inwoners haha. Maar ik gebruik echt super veel mods en assets, dus dat heeft redelijk wat invloed op het laden van.quote:Op zondag 9 juli 2017 00:28 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Hoe groot is je stad wel niet?En ik maar blij zijn dat ik een mijlpaal van een half miljoen heb bereikt:
[ afbeelding ]
Half miljoenquote:Op zondag 9 juli 2017 00:28 schreef ACT-F het volgende:
[..]
Hoe groot is je stad wel niet?En ik maar blij zijn dat ik een mijlpaal van een half miljoen heb bereikt:
[ afbeelding ]
Die van mij is bijna 2 jaar oud, maar wel speciaal samengesteld voor 4K-videobewerkingquote:Op zondag 9 juli 2017 00:39 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Half miljoenMijn PC (die niet eens zo heel oud is, van 2014) begint al te sputteren en schokken bij 125.000 inwoners
Erg mooi gemaaktquote:Op zondag 9 juli 2017 10:49 schreef Cyan9 het volgende:
Dit is de gehele map die ik gebruik. Helaas werkt de 81-tiles mod op één of andere manier niet voor me, kan nu eigenlijk bijna niet meer uitbreiden..
[ afbeelding ]
Vaarroutes veranderen niet als je een eiland in de weg legtquote:Op zondag 9 juli 2017 18:42 schreef sjappiehunter het volgende:
Heb een eiland aangelegd, maar boten naar havens varen nu over het eiland ... waarom niet eromheen?
Ja... ik dacht, laat ik het eiland niet op de gele stippellijnen leggen, maar blijkbaar zijn de vaarverbindingen tussen haven en de stippellijn ook alleen maar rechte lijnen.quote:Op zondag 9 juli 2017 18:45 schreef Divje het volgende:
[..]
Vaarroutes veranderen niet als je een eiland in de weg legt
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |