Net na het station zodat de trein niet in het station blijft en de overige treinen niet op houd.quote:Op maandag 21 november 2016 09:42 schreef Isane het volgende:
[..]
En wanneer moet ik de station seinen gebruiken en waarvoor dienen ze?
Het is al opgelostquote:Op dinsdag 22 november 2016 23:51 schreef Jump het volgende:
Geen idee, het spel doet soms raar. Onlangs een fabriek van 1600 dat opeens terug naar 400 ging. Met een megastock aan gevolg dus... Duurde paar jaar voordat die terug op peil was.
Maar het spel heeft op verschillende plaatsen serieuze memoryleaks. Het nam daarjuist o maar even 22GB ram in beslagJe moet eens rails upgraden naar de highspeed of bovenleiding toevoegen en uitzoomen. Opeens megatraag en dan is het moeilijk in gang te krijgen...
quote:Fixed crash when upgrading airport when a plane is taking off
Fixed crash when bulldozing bus stop or signal
Fixed crash when assigning vehicle color in line window
Fixed crash when starting game and mods have been removed in the meantime
Fixed crash when building streets/tracks
Fixed crash when towns build new streets (end of month)
Fixed crash when industry upgrades (end of month)
Fixed crash when starting the game on some Linux systems with AMD graphics
Fixed delay after game crashed
Fixed catchment area preview
Fixed track LOD flickering
Fixed sorting in "set line" popup
Fixed construction snapping to different street on upgrade
Fixed jumping persons at terminals bug
Fixed ship and aircraft stop position bug
Fixed ship teleportation bug
Fixed negative potential bug
Fixed industry production dependent on frame rate bug
Fixed aircraft catapult bug
Fixed colored vehicle transparency bug
Fixed DLC activation (modding)
Fixed open wagon (USA) cargo load
Fixed no-costs-mod (constructions now free too)
Fixed various details in various missions
Improved land use/catchment area rendering
Improved terrain tool (brush size/strength)
Improved modding support: modifier when loading construction "update function"
Improved heightmap import: relaxed width/height constraints
Improved various translation details
Improved street/track builder: snap to straight
Improved LODs for various vehicles
Improved various texture details
Improved ship/aircraft reverse button
Added resolution change confirmation dialog
Added maximum waiting time for full load (per line, 3 min default)
Added warning for industries with full output stocks
Added era-dependent music
Added Chinese translations (credits go to DBG translation group, contact QQ group 384380227)
Die is bij mij ook niet klikbaar. Scrollen met het wiel werkt bij mij.quote:Op woensdag 23 november 2016 21:54 schreef Isane het volgende:
Misschien een rare vraag, maar ik kan niet scrollen in een overzicht. Ik kan de schuifbalk niet klikken. Ligt het aan mn laptop of hebben hier meer mensen last van?
Patchnotes?quote:Op woensdag 23 november 2016 23:45 schreef 0108daniel het volgende:
Er is alweer een nieuwe update, 2e vandaag, de 12070
Build 12070 (November 23)quote:
Niet heel spannend imo.quote:Op woensdag 23 november 2016 23:51 schreef 0108daniel het volgende:
[..]
Build 12070 (November 23)
Fixed crash when loading certain save games
Fixed crash when aircraft got stuck at airport runway
Fixed warning for industries with full output stocks
Geef ze een kleur. Oh wacht.quote:Op donderdag 24 november 2016 17:43 schreef Isane het volgende:
Hoe kun je een beetje overzicht houden met alle lijnen? Ik raak echt totaal het overzicht kwijt als tig lijnen aanmaak
Je kan ze geen limieten opleggen.quote:Op zaterdag 26 november 2016 20:51 schreef Teeno het volgende:
Probleem: Ik heb 2 lijnen die een goods factory voorzien van planks en steel.
Nu worden de planks niet altijd gebruikt door de factory maar vaak opgeslagen in de truck station waar de lijn die steel brengt (en de goods naar de stad) de planks oppikt en deze bij mijn truck station in de stad dropt, waar uiteraard niets mee gebeurt.
Kan je truck stations niet limiteren tot inbound/outbound only?
Het is het geld zeker waard.quote:Op vrijdag 9 december 2016 10:33 schreef SLimburg het volgende:
Wat zijn de ervaringen van de mensen hier met dit spel. Is het het geld waard?
Al wat aanraders qua mods?quote:Op vrijdag 9 december 2016 11:18 schreef 0108daniel het volgende:
[..]
Het is het geld zeker waard.
Vooral als je ervan houd natuurlijk.
Het is vooral leuk om te zien hoe je steden groeien, je routes moet uitbreiden, meer vraag is naar producten en je alle treinen de stations binnen ziet rijden en weg ziet gaan.
Ook door de mods die er zijn maakt het nog leuker.
Het spel is nog niet lang uit, dus er zijn nog maar een paar honderd mods.quote:
niet heel veel anders, het is eigenlijk TF met Cargo en nieuwe vrachtwagens etcquote:
industry giant 2 is en blijft de bom:) gouddsss spel!quote:Op zaterdag 24 december 2016 21:13 schreef marcb1974 het volgende:
Deze gaat er komen
Speel nu nog regelmatig transport giant en industry giant 2.
vanavond maar eens kijken, hopen dat ze het beter doen dan deeltje 1, die ik vrij snel links heb laten liggen, moet em inmiddels wel weer een kans geven omdat er vast een hoop gepatched isquote:Op zondag 24 november 2019 15:33 schreef Jump het volgende:
*Schop*
Op 11 december komt Transport Fever 2 uit: https://store.steampowered.com/app/1066780/Transport_Fever_2/
wat onhandig neergezet idd, maar doelde idd op 1, hoopte eigenlijk dat er mods voor zijn die het e. e. a verbeterenquote:Op zondag 24 november 2019 16:59 schreef Jump het volgende:
Voor de 2 nog geen mods zien passeren aangezien het nog moet uitkomen De 1 is ondertussen geleden van 2016 dat ik het gespeeld heb (omwille van de performance indertijd).
Hopelijk gaat de performance hier een pak hoger zijn.
Ik kwam ook in dit topic om dit te vragen. Zometeen maar even wat reviews lezen.quote:Op zaterdag 14 december 2019 09:30 schreef mschol het volgende:
en, mensen hier die 2 al geprobeerd hebben?
al geïnstalleerd maar helaas woensdag/donderdag geen tijd gehad, nu in buitenland. volgende week werkbonanza, dus ook weinig tijdquote:Op zaterdag 14 december 2019 13:43 schreef marcb1974 het volgende:
2 is hier nu aan het installeren (met nog wat andere games), zal van de week laten weten wat ik er van vind.
die is nog steeds goed maar erg gedateerd en klunkyquote:Op zaterdag 14 december 2019 13:52 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Ik heb pas geleden OpenTTD maar weer geïnstalleerd.
Klopt wel. Maar vooralsnog geen echt goed alternatief. Wellicht TF2. Dus ben benieuwd naar jullie bevindingen.quote:Op zaterdag 14 december 2019 13:54 schreef mschol het volgende:
[..]
die is nog steeds goed maar erg gedateerd en klunky
ik snap niet dat ze de interface en besturing niet een update geven, dat zou al een hoop helpenquote:Op zaterdag 14 december 2019 13:56 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
[..]
Klopt wel. Maar vooralsnog geen echt goed alternatief. Wellicht TF2. Dus ben benieuwd naar jullie bevindingen.
Gezien ik gewoon geen tijd heb gehad deze periode: hoezo moet je echt nadenken hoe je een spoor neerlegt en hoe is dat jammer?quote:Op zaterdag 14 december 2019 20:38 schreef marcb1974 het volgende:
Eerste conclusies:
Het ziet er echt 'gelikter' uit, maar het blijft niet lekker spelen. Je moet echt nadenken hoe je een spoor etc aanlegt. Verder vallen de veranderingen t.o.v. deel 1 me mee/tegen.
dat is ook iets war ik me aan erger ( ook bij Cities in motion)quote:Op woensdag 7 april 2021 10:00 schreef mschol het volgende:
ik ben weer in een oude savegame gedoken, nu met 90 mods ofzo
vermaak mij wel weer goed ermee, grootste ergernis nu voor mij is dat je bij neerleggen van weg/track niet kan aangeven gewoon het terrein te volgen ipv als een mes door het landschap heen te gaan
|
|
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |