abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_166795701
quote:
0s.gif Op zondag 20 november 2016 21:42 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Je je heb de oude seinen dat zijn de witte seinen die omhoog gaan als de rails veilig is.
En als je wat verder in het spel ben krijg je de seinen als stoplicht met een rode en groene lamp.
Beide werken ze op precies dezelfde manier.
En wanneer moet ik de station seinen gebruiken en waarvoor dienen ze?
pi_166796027
quote:
0s.gif Op maandag 21 november 2016 09:42 schreef Isane het volgende:

[..]

En wanneer moet ik de station seinen gebruiken en waarvoor dienen ze?
Net na het station zodat de trein niet in het station blijft en de overige treinen niet op houd.
Daarna een stuk verder, kan het natuurlijk niet in meters zeggen.
Dit dient zodat het sein omhoog kan of op groen licht kan dat de trein weet dat die track tot het volgende sein vrij is.
Als er een stuk verderop een trein stil staat en daarachter komt een volgende trein dan gaat het sein niet omhoog of niet op groen omdat de track na het sein niet veilig is (omdat er dus een trein om staat)
Vergelijk dit maar met het echte leven.
Het zou niet veilig zijn om zonder sein door te rijden omdat er nog een trein kan rijden.
pi_166803853
Weet iemand waarom deze niet geupgrade word?

  Lieve Belg dinsdag 22 november 2016 @ 23:51:08 #154
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_166839440
Geen idee, het spel doet soms raar. Onlangs een fabriek van 1600 dat opeens terug naar 400 ging. Met een megastock aan gevolg dus... Duurde paar jaar voordat die terug op peil was.

Maar het spel heeft op verschillende plaatsen serieuze memoryleaks. Het nam daarjuist o maar even 22GB ram in beslag :D Je moet eens rails upgraden naar de highspeed of bovenleiding toevoegen en uitzoomen. Opeens megatraag en dan is het moeilijk in gang te krijgen...
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wįy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_166840168
quote:
7s.gif Op dinsdag 22 november 2016 23:51 schreef Jump het volgende:
Geen idee, het spel doet soms raar. Onlangs een fabriek van 1600 dat opeens terug naar 400 ging. Met een megastock aan gevolg dus... Duurde paar jaar voordat die terug op peil was.

Maar het spel heeft op verschillende plaatsen serieuze memoryleaks. Het nam daarjuist o maar even 22GB ram in beslag :D Je moet eens rails upgraden naar de highspeed of bovenleiding toevoegen en uitzoomen. Opeens megatraag en dan is het moeilijk in gang te krijgen...
Het is al opgelost :)
Haha klopt inderdaad! beetje laggggg :P
Ik ben al behoorlijk ver in de sandbox game, dus hoe verder en uitgebreider het word hoe meer het spel gaat stotteren.
Tot nu toe staat alles nog op high en heb nog nergens last van, behalve dan met die rails inderdaad.
pi_166848209


Help. Treinen kunnen nu niet groter.
pi_166848243


Behalve zo dan, maar echt tyfuslelijk. :')
  Lieve Belg woensdag 23 november 2016 @ 19:36:52 #158
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_166854514
Een upgrade van vandaag. Steam heeft al een update gedaan hier. Geen idee met GOG.

quote:
Fixed crash when upgrading airport when a plane is taking off
Fixed crash when bulldozing bus stop or signal
Fixed crash when assigning vehicle color in line window
Fixed crash when starting game and mods have been removed in the meantime
Fixed crash when building streets/tracks
Fixed crash when towns build new streets (end of month)
Fixed crash when industry upgrades (end of month)
Fixed crash when starting the game on some Linux systems with AMD graphics
Fixed delay after game crashed
Fixed catchment area preview
Fixed track LOD flickering
Fixed sorting in "set line" popup
Fixed construction snapping to different street on upgrade
Fixed jumping persons at terminals bug
Fixed ship and aircraft stop position bug
Fixed ship teleportation bug
Fixed negative potential bug
Fixed industry production dependent on frame rate bug
Fixed aircraft catapult bug
Fixed colored vehicle transparency bug
Fixed DLC activation (modding)
Fixed open wagon (USA) cargo load
Fixed no-costs-mod (constructions now free too)
Fixed various details in various missions
Improved land use/catchment area rendering
Improved terrain tool (brush size/strength)
Improved modding support: modifier when loading construction "update function"
Improved heightmap import: relaxed width/height constraints
Improved various translation details
Improved street/track builder: snap to straight
Improved LODs for various vehicles
Improved various texture details
Improved ship/aircraft reverse button
Added resolution change confirmation dialog
Added maximum waiting time for full load (per line, 3 min default)
Added warning for industries with full output stocks
Added era-dependent music
Added Chinese translations (credits go to DBG translation group, contact QQ group 384380227)
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wįy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_166856447
Weet iemand of de lag ook opgelost is als je een station wilt plaaten of rails?
Ik ben niet thuis dus kan het helaas niet proberen.
pi_166858767
Misschien een rare vraag, maar ik kan niet scrollen in een overzicht. Ik kan de schuifbalk niet klikken. Ligt het aan mn laptop of hebben hier meer mensen last van?
pi_166858943
quote:
0s.gif Op woensdag 23 november 2016 21:54 schreef Isane het volgende:
Misschien een rare vraag, maar ik kan niet scrollen in een overzicht. Ik kan de schuifbalk niet klikken. Ligt het aan mn laptop of hebben hier meer mensen last van?
Die is bij mij ook niet klikbaar. Scrollen met het wiel werkt bij mij.
pi_166862047
Er is alweer een nieuwe update, 2e vandaag, de 12070
Als ik die installeer is dat dan inclusief de build 12049?

[ Bericht 38% gewijzigd door 0108daniel op 23-11-2016 23:51:01 ]
pi_166862156
quote:
0s.gif Op woensdag 23 november 2016 23:45 schreef 0108daniel het volgende:
Er is alweer een nieuwe update, 2e vandaag, de 12070
Patchnotes?
pi_166862228
quote:
1s.gif Op woensdag 23 november 2016 23:49 schreef #ANONIEM het volgende:

[..]

Patchnotes?
Build 12070 (November 23)
Fixed crash when loading certain save games
Fixed crash when aircraft got stuck at airport runway
Fixed warning for industries with full output stocks
pi_166862747
quote:
1s.gif Op woensdag 23 november 2016 23:51 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Build 12070 (November 23)
Fixed crash when loading certain save games
Fixed crash when aircraft got stuck at airport runway
Fixed warning for industries with full output stocks
Niet heel spannend imo.
pi_166862912
quote:
1s.gif Op donderdag 24 november 2016 00:28 schreef #ANONIEM het volgende:

[..]

Niet heel spannend imo.
:)

[ Bericht 14% gewijzigd door 0108daniel op 24-11-2016 13:13:48 ]
pi_166872953
Hoe kun je een beetje overzicht houden met alle lijnen? Ik raak echt totaal het overzicht kwijt als tig lijnen aanmaak _O-
pi_166872958
quote:
0s.gif Op donderdag 24 november 2016 17:43 schreef Isane het volgende:
Hoe kun je een beetje overzicht houden met alle lijnen? Ik raak echt totaal het overzicht kwijt als tig lijnen aanmaak _O-
Geef ze een kleur. Oh wacht.
pi_166918814
Probleem: Ik heb 2 lijnen die een goods factory voorzien van planks en steel.
Nu worden de planks niet altijd gebruikt door de factory maar vaak opgeslagen in de truck station waar de lijn die steel brengt (en de goods naar de stad) de planks oppikt en deze bij mijn truck station in de stad dropt, waar uiteraard niets mee gebeurt.

Kan je truck stations niet limiteren tot inbound/outbound only?
pi_166922516
quote:
0s.gif Op zaterdag 26 november 2016 20:51 schreef Teeno het volgende:
Probleem: Ik heb 2 lijnen die een goods factory voorzien van planks en steel.
Nu worden de planks niet altijd gebruikt door de factory maar vaak opgeslagen in de truck station waar de lijn die steel brengt (en de goods naar de stad) de planks oppikt en deze bij mijn truck station in de stad dropt, waar uiteraard niets mee gebeurt.

Kan je truck stations niet limiteren tot inbound/outbound only?
Je kan ze geen limieten opleggen.
Echter is het niet gebruiken van de planken niet erg.
Mocht er minder geproduceerd worden dan worden die planken alsnog gebruikt.
pi_166957089


Maar 1 van de vier platformen wordt gebruikt en die trams blokkeren de uitgang. Briljant. 8)7
  Lieve Belg maandag 28 november 2016 @ 16:44:11 #172
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_166957301
Ze zouden enkel in een station mogen rijden als ze de uitrit vrij kunnen houden. Dan kan er altijd een voertuig weg. Ik heb ook al genoeg deadlocks gezien...
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wįy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_167208165
Wat zijn de ervaringen van de mensen hier met dit spel. Is het het geld waard?
pi_167208929
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 december 2016 10:33 schreef SLimburg het volgende:
Wat zijn de ervaringen van de mensen hier met dit spel. Is het het geld waard?
Het is het geld zeker waard.
Vooral als je ervan houd natuurlijk.
Het is vooral leuk om te zien hoe je steden groeien, je routes moet uitbreiden, meer vraag is naar producten en je alle treinen de stations binnen ziet rijden en weg ziet gaan.
Ook door de mods die er zijn maakt het nog leuker.
pi_167209075
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 december 2016 11:18 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Het is het geld zeker waard.
Vooral als je ervan houd natuurlijk.
Het is vooral leuk om te zien hoe je steden groeien, je routes moet uitbreiden, meer vraag is naar producten en je alle treinen de stations binnen ziet rijden en weg ziet gaan.
Ook door de mods die er zijn maakt het nog leuker.
Al wat aanraders qua mods?
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')