Wat ook nog steeds niet af isquote:
Ik ga overnieuw beginnenquote:Op dinsdag 30 juni 2015 18:02 schreef yamiown het volgende:
Wat gaan jullie doen, eerst met je oude char de nieuwe eindbaas neerhalen of helemaal overnieuw beginnen?
Hype is real.
Ik denk het ook ja, met hier en daar wat hulp van mijn main char denk ik. Weer een terrablade farmen is wel beetje teveel van het goeie als ik weer op dat niveau benquote:
overnieuw. Er zijn altijd nieuwe biomes in werelden die je niet kan met een 1.2.4 wereld en als ik met een oude char op een nieuwe wereld begin is het exploring ook wel weg.quote:Op dinsdag 30 juni 2015 18:02 schreef yamiown het volgende:
Wat gaan jullie doen, eerst met je oude char de nieuwe eindbaas neerhalen of helemaal overnieuw beginnen?
Hype is real.
Elke grote update: helemaal opnieuw.quote:Op dinsdag 30 juni 2015 18:02 schreef yamiown het volgende:
Wat gaan jullie doen, eerst met je oude char de nieuwe eindbaas neerhalen of helemaal overnieuw beginnen?
Hype is real.
Valt mee. Je hebt vooral meer hits nodig. Maar het levert wel betere loot op!quote:Op donderdag 2 juli 2015 21:25 schreef RaXz het volgende:
[..]
Lijkt mij te moeilijk.![]()
Ik heb nog geeneens hard mode gespeeld.
http://forums.terraria.or(...)3-0-3-changes.21980/quote:Features:
When using leftshift on inventory while in shop, you now have an indicator that you're selling items.
You can now quickly move items between your chest and the inventory by using leftshift.
Stardust Guardian is now dyable with your vanity pet dye (have some creative fun!).
Areas you have not seen will now be black in camera mode.
Added 'Highlight New Items' General Settings Option, on by default: Highlights any new item you pick up in your inventory.
Duct-taped multiplayer for good luck and stability*.
You should now have an easier time reporting errors if they happen on a server.
The final bosses leech debuff has been overhauled... (spoilers).
You can no longer put torches on tiles you are not supposed to (metal bars, etc).
Old and corrupt worlds will now display on the world list marked with a red name.
Increased Martian's drone health to 500.
New config options:
Added Config.json setting "UseSmartWallReplacement", on by default, if you set it off: automatic wall replacement while building will be disabled
Added Config.json setting "UseSmartCursorForCommonBlocks", off by default, if you set this on: 1.2.4's smart block placement will be re-enabled
Added Config.json setting "DisableLeftShiftTrashCan", off by default, if you set this on: Quicktrash will be ENTIRELY disabled
Added Config.json setting "HidePasswords", off by default, if you set this on: all passwords in the client will appear as Asterisks (*)
Added Config.json setting "ThickMouseEdges", off by default, if you set this on: your mouse will have thick borders colored by "ThickMouseEdgesPackedCOlor"'s color
Bug Fixes:
Fixed 'event' achievements not being granted in multiplayer ("You can do it!", "It's Hard!", "No Hobo" and so on)
Fixed Truffle worm not spawning
Fixed 'Funkytown' achievement will no longer be granted after respawning from death in the glowing mushroom biome.
Fixed Gypsy Robe bottoms being genderbent.
Fixed Daybreak's, Stardust Dragon and Stardust Cell Staff's gold values
Fixed some server crashes (portals, lunar shields)
Fixed numerous attack forms not being synced server-side (unicorn mount, slime mount, solar dash, EoC dash, etc)
Fixed achievements menu slider bar hanging on top of screen if all filters are disabled
Fixed Armed Eskimo Zombies not dropping their proper gore
Fixed bug where traps could critically hit
Fixed issue where banners could be placed on closed trap doors
Fixed Quickstack stacking items of max stack 1 and quick stacking coins from your inventory
Fixed Quickstack eating coins
Fixed crash in LookForColorTiles
Fixed excessive net synchronization on some cases
Fixed Team Dye not stacking correctly
Fixed crash when saving old worlds
Fixed issue where banning was ineffective (including ports...)
Fixed Loki's dye missing the common developer's tooltip
Fixed Staff of Regrowth Moss growing feature not working in multiplayer
Fixed channelled weapons being halted from use when you hover over information icons
Fixed Phantasm arrows exploit allowing you to get more arrows than you use
Fixed Horseman's blade not summoning pumpkins against Lunar invasion enemies
Fixed dupe bug with Item Frames
Fixed bug where you couldn't remove an item from the Item Frame if you had a favorite item selected
Fixed bug where Config.json's "FrameSkip" was written in reverse compared to ingame
Fixed Nymph not having rarity on Lifeform Analyzer
Fixed Srollers dealing unintentionally high damage
Fixed Developer armor wings gold costs
Fixed Frozen Campfire showing Ichor Campfire icon when aimed on the rightmost tile
Fixed Bee gun being unable to critically hit
Fixed Torch dupe bug
Fixed numerous desync issues in multiplayer
Fixed an issue where world and player names containing various characters would causes crashes and strange behavior when using cloud saving and favoriting.
Fixed an issue where corrupt configuration files would cause crashes.
Fixed an issue where you could invite players to your previous game while in single player.
Fixed an issue where joining a game from outside of the game would cause an uncancellable joining screen to display.
Fixed an issue where the password box would sometimes not show up.
Setting your resolution while in fullscreen mode will now apply correctly.
Fixed numerous potential multiplayer exploits
Fixed issue where players could hack themselves "difficulty 3".
ik wil wel een starten. wel expert denk ik ?quote:Op donderdag 2 juli 2015 16:07 schreef Gray het volgende:
[..]
Elke grote update: helemaal opnieuw.
Iemand die samen een nieuwe wereld wil starten?
ik irriteer me eraan dat ej geld niet meer kut stacken iddquote:Op donderdag 2 juli 2015 21:36 schreef Gray het volgende:
[..]
Valt mee. Je hebt vooral meer hits nodig. Maar het levert wel betere loot op!
Hebben anderen trouwens ook dat je niet kan stacken? Ik klik me suf, maar er gebeurt niets.
Okay, als iets eruit ziet als een explosief, niet erop stappen.![]()
Is wel het leukste.quote:Op vrijdag 3 juli 2015 23:25 schreef blow... het volgende:
[..]
ik wil wel een starten. wel expert denk ik ?
Wat is het probleem met de minecarts dan?quote:Op zondag 5 juli 2015 13:39 schreef blow... het volgende:
die yoyo's helpen zo erg bij expert mode
[ afbeelding ]
dit werkt het best tot nu toe.... die default minecart is niet echt goed dus heb maar een ijzeren gemaakt![]()
de minecart die je krijgt als je nog geen cart hebt maar al wel rails is van hout en is vrij traag. die die je maakt van ijzer is die die je in 1.2.4.1 ook had en daarna heb je de mechanical cart, supersnel en hij doet damage.quote:
AH, vandaar. Ik had de minecarts nooit eerder meegemaakt, dus ze zijn helemaal nieuw voor mij.quote:Op zondag 5 juli 2015 15:30 schreef blow... het volgende:
[..]
de minecart die je krijgt als je nog geen cart hebt maar al wel rails is van hout en is vrij traag. die die je maakt van ijzer is die die je in 1.2.4.1 ook had en daarna heb je de mechanical cart, supersnel en hij doet damage.
in 1.2.4.1 hoefde je alleen tracks te maken, nu kun je ook carts makenquote:Op zondag 5 juli 2015 16:18 schreef Gray het volgende:
[..]
AH, vandaar. Ik had de minecarts nooit eerder meegemaakt, dus ze zijn helemaal nieuw voor mij.
Ik hou van glas. En creatieve vormen, die je normaliter niet krijgt met vierkanten. Cirkels, driehoeken.quote:Op zondag 5 juli 2015 16:27 schreef blow... het volgende:
[..]
in 1.2.4.1 hoefde je alleen tracks te maken, nu kun je ook carts maken.
EDIT:
heeft iemand tips voor building? mijn huizen waren altijd van die houten blokken met houten muren, houten stoelen etc. ik wil het nu iets anders doen maar mijn huis wordt een beetje een chaos en het wordt weer een saaie rechthoek.
[ afbeelding ]
Ik wacht daar (al lang) op als dat echt klaar is.quote:
Haal eerst EoW of dat brein neer, zijn in expert makkelijker.quote:Op donderdag 9 juli 2015 21:46 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Ik wacht daar (al lang) op als dat echt klaar is.
Heb overigens aardig meer moeite met terraria 1.3met de laatste versie (1.0 denk ik) was ik binnen no time al bij die eye of cthulhu, en nu gaat me behoorlijk moeilijker af
met iron schiet ik geen fuck op dus ik moet iets anders zien te bemachtigen
ik heb met gray een server en wat wij gedaan hebben is king slime farmen tot we 2 van die slimy saddles hadden en daar dan de eye mee dodgenquote:Op donderdag 9 juli 2015 21:46 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Ik wacht daar (al lang) op als dat echt klaar is.
Heb overigens aardig meer moeite met terraria 1.3met de laatste versie (1.0 denk ik) was ik binnen no time al bij die eye of cthulhu, en nu gaat me behoorlijk moeilijker af
met iron schiet ik geen fuck op dus ik moet iets anders zien te bemachtigen
Je zal sowieso met potions moeten werken, en veel meer gaan dodgen. En daarbij goede ranged wapens, zeker tegen bosses. Een minion helpt zelfs al; op expert zijn alle kleine beetjes nodig.quote:Op donderdag 9 juli 2015 21:46 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Ik wacht daar (al lang) op als dat echt klaar is.
Heb overigens aardig meer moeite met terraria 1.3met de laatste versie (1.0 denk ik) was ik binnen no time al bij die eye of cthulhu, en nu gaat me behoorlijk moeilijker af
met iron schiet ik geen fuck op dus ik moet iets anders zien te bemachtigen
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |